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Manual de Instalação

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Novidades

Atualização 12/03/2026 03:00 (UTC-3) Notas da Atualização – 12 de março de 2026 (qui.)
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Olá, Aventureiros!


Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 12 de março de 2026 (qui.)

A atualização pesa aproximadamente: 613.01 MB



 

Eventos

 










 

 


 
NOVOS EVENTOS
NOVO
 

[Festival da Primavera] Pérola da Primavera

26 de março de 2026 (qui.) antes da manutenção

 
Paquete de Apoyo de Aventuras Brillante
Caja de Encantamiento Extremo Premium
Flauta de Cuerno del Caballo Celestial (Permanente)
Caja Brillante del Herrero
Link do Evento
NOVO
 

[Festival da Primavera]
Ainda está QUENTE aqui!

12 de março de 2026 (qui.) após a manutenção até 26 de março de 2026 (qui.) antes da manutenção

500% EXP de Combate
200% EXP de Habilidade
50% EXP de Vida
(Exceto Montaria/Comércio)
50% Taxa de Drop de Item
Link do Evento

POPULAR
POPULAR
 

O Último Príncipe Herdeiro do Reino de Cron

5 de março de 2026 (qui.) após a manutenção até 2 de abril de 2026 (qui.) antes da manutenção

 Cupom de Troca de Aparência da Fada Apaziguadora 
Link do Evento
POPULAR
 

[Santuário Obscuro] Recompensas Bônus de Hwang-Hae

8 de março de 2026 (dom.) 00:00 (UTC) até 21 de março de 2026 (sáb.) 23:59 (UTC)

500 milhões de Moedas de Prata por cada chefe subjugado
Link do Evento
POPULAR
 

[Mentor e Aprendiz] Um Primeiro Passo Juntos, Cartas do Destino

5 de março de 2026 (qui.) após a manutenção até 9 de julho de 2026 (qui.) antes da manutenção

[Evento] Baú de Traje da Nova Aventura à La Carte
Baú de Acessório Capotia PEN (V) à La Carte
Kit de Bênção da Lua Minguante(30 Dias)
Baú dos Mascotes da Sorte à La Carte
Link do Evento
POPULAR
 

Desafio de Matrícula da Academia de Olvia

9 de abril de 2026 (qui.) antes da manutenção

Pedra de Caphras
Link do Evento
POPULAR
 

Academia de Olvia Aberta 
com Passes da Academia

16 de abril de 2026 (qui.) antes da manutenção

Passe da Academia de Olvia
Garanta qualquer Passe da Academia por apenas 100 Moedas de Prata
Link do Evento
POPULAR
 

Recompensas Especiais Diárias & Passe Especial

26 de março de 2026 (qui.) antes da manutenção

Óculos de Coração
Benção da Pedra Cron (7 Dias)
Baú de Conselho de Valks (+150)
Baú Resplandecente de Armazém à La Carte
Link do Evento
POPULAR
 

Nascido para ser Vermelho

26 de março de 2026 (qui.) antes da manutenção

[Evento] Emblema de Cavalo: Lebre Vermelha
Link do Evento
POPULAR
 

Recompensas Diárias de Login de Março

31 de março de 2026 (ter.) 23:59

[Evento]Selo de Shakatu Resplandecente
[Evento] Baú da Aventura Sonhada
Bênção de Criatura Mística - PA Total
[Evento] Baú de Auxílio-Aprimoramento V
Link do Evento
POPULAR
 

[Novos/Retornando] Recompensas de Login

24 de junho de 2026 (qua.) 23:59

[Novato] Cristal Mágico Ancestral da Chama Carmesim - Poder
[Novato] Baú de Auxílio-Aprimoramento de Equipamento de Defesa Tuvala DEC (X)
[Retornando] Baú da Aventura Sonhada
[Novato&Retornando] Baú de Auxílio-Produção de Taças
Link do Evento
POPULAR
 

[Novos/Retornando] Recompensas de Login de Guilda

25 de março de 2026 (qua.) 23:59

Baú de Traje Brilho da Primavera à La Carte

[Evento] Baú de Contrato da Empregada
Baú da Jornada Resplandecente à La Carte

[Mascote] Mensageiro de Shudad Rank 4

Link do Evento

Novidades e Melhorias

Personagem

Feiticeira
Para a Feiticeira de Sucessão, reduzimos o alto dano em PvP da habilidade Forte: Onda da Escuridão, para evitar que o dano total seja acumulado com facilidade usando apenas uma técnica. Por outro lado, ajustamos o dano em PvP das principais habilidades de ataque da classe para incentivar o uso de outras opções além da Forte: Impulso Obscuro.
Arma Principal, Sucessão
Forte: Onda da Escuridão
  • Alteração da proporção de aplicação do Dano em PvP.
Antes Depois
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 40%
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32%
 
Forte: Impulso Obscuro, Sucessão: Supremo: Impulso Obscuro
  • Alteração da proporção de aplicação do Dano em PvP.
Antes Depois
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,5% Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,92%
 
Forte: Erupção Sombria, Sucessão: Supremo: Erupção Sombria
  • Alteração da proporção de aplicação do Dano em PvP.
Antes Depois
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,81%
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,4%
 
Forte: Ira dos Mortos
  • Alteração da proporção de aplicação do Dano de Golpe de Giro em PvP.
Antes Depois
Proporção de aplicação do Dano de Golpe de Giro em PvP: 27,48%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe de Giro em PvP: 31,09%

 

Domadora
Ajustamos o papel do Hung-Nang ao ser montado em situações de PvP. Alteramos a Taxa de Redução de Dano, que antes era excessivamente alta e permitia que o jogador quase não recebesse dano, e aproveitamos para melhorar os efeitos, o controle e os combos das habilidades de montaria.
Agora, vocês poderão usar a mobilidade de Hung-Nang com o Galope da Besta e a Bátega para infiltrar e desestabilizar as linhas inimigas. Além disso, com as mudanças nos efeitos de certas habilidades, será possível dar um suporte mais eficiente aos aliados que estiverem no meio de um ataque.
Arma Principal, Sucessão
Comando: Lealdade!
  • Alteração do Tempo de Espera da Habilidade de 60s para 20s.
  • O efeito que reduzia drasticamente o dano recebido pela Domadora enquanto estava embarcada em Hung-Nang foi removido. Agora, ao montar o Hung-Nang, a taxa de redução de dano da Domadora será de 10%.
 
Hung-Nang: Maestria em Espada Curta
  • Adição de efeito Chance de Acerto Crítico +20% (Aplicado somente em jogadores).
  • Adição de função em que ao pressionar o Clique Esquerdo após Hung-Nang: Erupção Colérica, é realizado um Ataque Frontal.
  • Alteração na qual ao aprender Forte: Invocar Hung-Nang, passa a ter dano diferenciado.
Antes Depois
Dano do Golpe de Avanço 1347% x 4
Dano do Golpe de Avanço 2735% x 4 (ao Aprender a Habilidade Forte: Invocar Hung-Nang)
 
Hung-Nang: Esfera do Trovão 
  • Adição de recuperação de 200 HP, totalizando 5 vezes, durante o uso da habilidade.
  • Remoção de Evasão Total +36 por 10s ao utilizar a habilidade.
    • Alteração na qual esse efeito foi transferido para a habilidade Hung-Nang: Garras da Fera.
  • Alteração na qual a explicação do Guia de Controle está ajustada para corresponder ao controle real de Esfera do Trovão e Hung-Nang: Esfera do Trovão, de Q → Q Segurar.
 
Hung-Nang: Garras da Fera
  • Adição de efeito de aumento de Evasão Total +36 por 10s ao usar a habilidade.
  • Adição de efeito de Chance de Acerto Crítico +50%.
  • O valor de recuperação de HP ao acertar um golpe foi aumentado de +38 para 150.
  • Alteração na qual o efeito de Rigidez ao acertar golpe é aplicado somente em monstros.
  • Alteração na qual o dano é reduzido ao usar durante o tempo de recarga.
  • Alteração na qual, ao Aprender a Habilidade Forte: Invocar Hung-Nang, ela passa a ter um valor de dano separado.
Antes Depois
Dano do Golpe 1775% x 2
Dano do Golpe 3605% x 2
 
Hung-Nang: Arranhão
  • Melhoria na qual seja possível conectar mais rapidamente após usar Hung-Nang: Esquiva.
  • Alteração na qual a área de ataque da habilidade foi movida para a frente de acordo com o efeito visual, e o golpe agora é aplicado no ponto onde Hung-Nang realmente ataca.
  • Alteração na qual o efeito de Chance de Acerto Crítico +20%, que era aplicado somente a monstros, agora é aplicado somente a jogadores.
 
Hung-Nang: Erupção Colérica
  • Alteração na qual, ao ativar a habilidade, ela passa a ser executada com a mesma rapidez do uso em combinação com outras habilidades.
    • Com isso ataca em direção frontal sem se mover para a retaguarda ao ativar a habilidade.
  • Alteração na qual ao pressionar o Clique Esquerdo, move-se para frente e executa o golpe de avançar da habilidade Hung-Nang: Maestria em Espada Curta após usar a habilidade.
  • Remoção de efeito de Aumento de Evasão Total +36 durante 10s ao usar a habilidade.
    • Esse efeito foi transferido para a habilidade Hung-Nang: Esquiva.
  • Alteração na qual o Efeito de Penalidade ao acertar golpe foi modificado de Flutuação (Aplicado somente em monstros) para Derrubada.
 
Hung-Nang: Esquiva
  • Alteração na qual o Tempo de Espera da habilidade foi alterado de 5s para 2s.
  • Adição de efeito de Evasão Total +36 durante 10s ao usar a habilidade.
  • Melhoria na qual é possível conectar rapidamente com a habilidade Hung-Nang: Pisão após o uso da habilidade.
  • Melhoria na qual é possível conectar ainda mais rápido com a habilidade Hung-Nang: Arranhão após o uso da habilidade.
  • Melhoria na qual a distância de movimento ao usar para a Retaguarda aumentou para corresponder à distância ao mover para a esquerda/direita.
  • Alteração na qual, após Esquiva, ao pressionar A/D e Clique Direito, Hung-Nang: Garras da Fera será ativada de acordo com o controle inserido, em vez de Hung-Nang: Arranhão.
 
Hung-Nang: Pisão
  • Alteração na qual o efeito de Imobilização ao acertar golpe com a habilidade passa a ser aplicado somente em monstros.
  • Alteração na qual a área de efeito do golpe da habilidade foi modificada para corresponder ao efeito visual real.
  • Adição de efeito de aumento de PA Mágico +22 durante 10s ao usar a habilidade.
  • Remoção de efeito de Chance de Acerto Crítico +20% durante 10s ao usar a habilidade.
  • Aumento na recuperação de HP ao acertar golpe: de +50 para +125.
  • Adição de efeito de Chance de Acerto Crítico +20% (Aplicado somente em jogadores) ao aprender a habilidade Forte: Invocar Hung-Nang no efeito da habilidade.
 
Hung-Nang: Bátega
  • Adição de efeito de Empurrão ao acertar golpe.
  • Ao aprender a habilidade Forte: Bátega, o efeito que permite ativar no máximo 2 vezes adicionais será aplicado da mesma forma durante as ativações extras.
  • Melhoria na qual, ao causar golpe de avanço em um inimigo durante o avanço, o dano do golpe final é aplicado imediatamente.
  • Adição de efeito de Redução de Evasão Total em 36 durante 10s ao acertar golpe.
  • Adição de efeito de Redução de Velocidade de Movimento em 20% por 5s ao acertar golpe.
  • Alteração na qual agora consome 200 de Stamina ao usar a habilidade, em vez de 80 MP.
  • Alteração na qual, ao aprender a habilidade Forte: Bátega e ativar o efeito adicional de até 2 execuções extras, o consumo de 200 de Stamina por ativação extra permanece igual ao anterior.
  • Melhoria na qual é possível realizar uma transição mais rápida para a habilidade Hung-Nang: Bátega após o uso de outra habilidade.
 
Hung-Nang: Flecha do Trovão
  • Alteração na qual o efeito de Redução de Todos os Danos -20 ao acertar golpe foi alterado para -25.
  • Alteração na qual a Recuperação de HP ao acertar golpe foi aumentada de +60 para 175.
  • Melhoria na qual, após usar a habilidade, é possível conectar Hung-Nang: Erupção Colérica mais rapidamente.
  • Alteração na qual, para corresponder ao efeito real da habilidade, a frase "Não Aplicado durante o Tempo de Espera" foi adicionada à descrição da Chance de Acerto Crítico.
 
Hung-Nang: Chamado do Terror
  • Adição de efeito de Esmagamento à habilidade.
  • Alteração na qual a sensação de velocidade e o efeito de câmera da execução da habilidade foram modificados.
 
Hung-Nang: Garra Alçada
  • Adição de efeito de Ataque Baixo à habilidade.
  • Melhoria na qual, após o uso da habilidade Hung-Nang: Garra Alçada, é possível combinar rapidamente com a habilidade Hung-Nang: Pisão.
 
Hung-Nang: Rugido da Besta
  • Alteração na qual a tecla de controle da habilidade foi modificada de Shift + E para Shift + C, conforme o mesmo comando da Domadora.
  • Alteração na qual o alcance do golpe da habilidade foi ajustado para corresponder ao efeito real.
  • Adição de efeito de Atordoamento ao golpear com sucesso.
  • Remoção de efeito de recuperação de HP e MP por golpe ao acertar o ataque com sucesso.
 
Hung-Nang: Galope da Besta
  • Alteração na qual, em movimento, agora é possível fazer combo para Esquiva e para a habilidade Garras da Fera a qualquer momento.
  • Melhoria na qual, ao iniciar a habilidade, Hung-Nang gira na direção da câmera.
  • Alteração na qual a velocidade com que Hung-Nang gira na direção da câmera durante o movimento foi aumentada.
 

 

Kunoichi
Ajustamos a forma de ativação de certas habilidades do Despertar de Kunoichi, mudando a mecânica de movimentação para que vocês possam perceber a distância percorrida de forma mais intuitiva. Além disso, alteramos o efeito de penalidade da habilidade Fluxo: Giro Lunático, permitindo novas combinações de combo com Derrubada em situações de PvP.

Despertar
Círculo Lunático 
  • Melhoria na qual seja possível conectar suavemente com as habilidades abaixo após usar Círculo Lunático.
    • Relâmpago Sombrio, Passo Súbito, Pêndulo Iluminado, Corte Meia Lua
 
Lâmina Penumbral
  • Melhoria na qual passou a conectar suavemente após o uso de outra Habilidade Desperta.
  • Alteração na qual agora é necessário manter o estado de mira para mover até o alvo.
  • Aumento de aproximadamente 0,16 segundos no tempo de Invencibilidade aplicado.
  • Alteração na qual o Tempo de Espera para Reuso da habilidade foi modificado de 7 para 6 segundos.
 
Gancho da Morte
  • Aumento da distância de movimento e a Velocidade de Movimento do Luar.
  • Melhoria na qual, após o uso da habilidade, seja possível conectar suavemente com outra habilidade.
  • Alteração do dano da habilidade.
Antes Depois
Dano de Golpe do Luar 2607% x 1
Dano de Explosão do Luar 2607% x 2
Dano de Golpe do Luar 4067% x 1
Dano de Explosão do Luar 4067% x 1
 
Portal das Trevas 
  • Remoção de combos que cancelavam o arremesso do Chakram após certas habilidades, com alteração para que o personagem sempre mova após o arremesso.
    • Aumento da velocidade de ativação da habilidade.
  • Alteração para que o dano seja aplicado também ao lançar o Chakram.
  • O sistema de movimentação foi ajustado: agora, ao usar a habilidade, não é mais possível atravessar o alvo. Caso colida com um inimigo no trajeto, a execução será interrompida imediatamente.
    • Com isso, a função de interromper o movimento com o clique esquerdo foi removida.
Antes Depois
  • Adição de Efeito de Evasão Total +24 por 10s ao usar a habilidade.
 
Fluxo: Giro Lunático 
  • Alteração na qual o efeito de Penalidade mudou de Flutuação para Derrubada.
  • Remoção de efeito de Ataque Aéreo.
  • Adição de possibilidade de ser encadeado ao manter o Clique Direito após a habilidade Lâmina Penumbral.
  • Aumento da velocidade de ativação da habilidade.
  • Melhoria na qual, após o uso da habilidade, agora é possível conectar suavemente com Passo Súbito, Lâmina Penumbral e Fluxo: Substituição Corpórea.
  • Alteração do dano da habilidade.
Antes Depois
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,57%
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35%
Cinesia Magnética 
  • Alteração do dano da habilidade.
Antes Depois
Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros)
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 50,85%
Chance de Acerto Crítico +100%
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 37,3%
 
Fluxo: Substituição Corpórea 
  • Alteração do efeito de aumento de PA Corpo a Corpo da habilidade de +12 para +24.

 

 

Guardiã
Aprimoramos a capacidade de sobrevivência da Sucessão da Guardiã para reforçar seu conceito de personagem que utiliza um escudo. Além disso, removemos a função de suporte aos aliados da habilidade Forte: Sangue Negro. Em contrapartida, ajustamos o efeito da habilidade Sucessão: Doutrina do Dragão para que ela consiga resistir por mais tempo no meio da facção inimiga, atrapalhando os adversários com penalidades de redução de velocidade constantes.

Arma Principal, Sucessão
 
Sucessão: Doutrina do Dragão
  • Alteração na qual a Cura ao Golpear com Habilidades de Uma Mão foi modificada de +100 para +200.
  • Alteração na qual a Cura ao Golpear com Habilidades de Uma Mão foi modificada de +100 para +200.
 
Postura de Defesa
  • Alteração na qual o efeito de Redução de Todos os Danos +20, aplicado ao utilizar habilidades, passa a ser +40 quando estiver no Estado de Sucessão.
 
Forte: Sangue Negro
  • Remoção de efeito de aumento da Redução de Dano aplicado ao próprio e ao aliado dentro da área ao utilizar a habilidade.
  • Alteração na qual o dano é aplicado enquanto a área está sendo mantida.
    • Com isso, os inimigos atingidos enquanto a área está ativa agora têm os efeitos da habilidade Sucessão: Doutrina do Dragão aplicados.
    • No entanto, o efeito de Recuperação de HP ao golpear com sucesso pela habilidade Sucessão: Doutrina do Dragão não é aplicado.
  • Alteração na qual a taxa de Redução de Dano ao receber dano em estado de Super Armadura durante o uso da habilidade passa a ser de 30%.
 
Território de Omua
  • Adição de efeito de Super Armadura.
  • Adição de efeito ao usar a habilidade: Recuperação de HP +2500.
  • Alteração na qual o alcance de ataque da habilidade foi modificado para corresponder ao efeito visual real.
  • Alteração do tempo de espera da habilidade de 20s para 50s.
 
Chama de Omua
  • Adição de efeito de Guarda Frontal durante o uso da habilidade.
  • Remoção de efeito de redução de todas as velocidades ao golpear com sucesso.
  • Alteração na qual o ataque agora é sempre aplicado em uma posição fixa, independentemente da mira.
  • Aumento do alcance de ataque do segundo golpe.
  • Alteração do tempo de espera para reuso da habilidade de 18s para 9s.
 
Punição Severa
  • Adição de Guarda Frontal durante o uso da habilidade e alteração na qual o efeito de Imobilização é aplicado somente em monstros.
  • Remoção de efeito de Esmagamento.
  • Alteração do efeito de Redução de Dano Corpo a Corpo para Redução de Todos os Danos -20 ao golpear com sucesso.
  • Alteração para que a Punição Severa seja ativada em vez de Arrancada: Voracidade ao aprender a habilidade.
  • Alteração do tempo de espera da habilidade de 22s para 9s.
 
Eco da Grande Montanha
  • Adição de ativação automática caso a habilidade Eco da Montanha I esteja em Tempo de Espera para Reuso.
  • Adição de transição suave para Eco da Montanha I após o uso da habilidade.
  • Adição de possibilidade de combo para Eco da Montanha II após o uso da habilidade.
 
Sage
O Sage de Sucessão conseguia desaparecer completamente da visão dos oponentes com a habilidade Forte: Wormhole para mudar de posição. Além disso, ele era capaz de manter efeitos de defesa durante o uso de todas as suas habilidades, aproveitando a Super Armadura para aplicar penalidades aos adversários. Para equilibrar isso, alteramos o efeito de defesa da habilidade Compressão Interdimensional para Guarda Frontal. Assim, o Sage terá que assumir um risco maior ao atacar quando a habilidade Forte: Wormhole estiver em tempo de espera.
Arma Principal, Sucessão
Compressão Interdimensional 
  • Alteração na qual o efeito de defesa da habilidade foi modificado de Super Armadura para Guarda Frontal.

 

Drakania
Ajustamos o Despertar da Drakania com o objetivo de equilibrar o desempenho excessivo da habilidade Sangue Dracônico: Ira do Dragão e reforçar a identidade do Sangue Bruxo/Dracônico.
A Ira do Dragão, ao combinar seu amplo alcance e efeito de Derrubada com a mobilidade da classe, acabou se tornando uma ferramenta de iniciação em área que permitia ignorar a Guarda Frontal dos adversários, o que não era nossa intenção original. Por isso, reduzimos a eficácia desta habilidade, mas mantivemos os efeitos de defesa nas técnicas de Sangue Dracônico para que elas sigam o conceito de aguardar pacientemente por uma brecha na defesa inimiga.
Em contrapartida, as habilidades de Sangue Bruxo foram ajustadas para focar em movimentos ágeis, permitindo aplicar penalidades rapidamente em poucos alvos. Assim, ao assumir o risco da aproximação, vocês poderão causar grande dano em um curto intervalo de tempo.
Arma Principal, Sucessão
Investida Celeste I a JIN
  • Alteração na qual o efeito de Rigidez da habilidade passou a ser aplicado somente em monstros.
    • No entanto, no caso da Sucessão, a habilidade Sucessão: Investida Celeste foi adicionada para manter o efeito de Rigidez.
 
Despertar
Sangue Dracônico: Ira do Dragão, Espírito Negro: Ira do Dragão
  • Adição de efeito de Super Armadura durante o uso da habilidade. Alteração na qual o efeito de Derrubada passou a ser aplicado somente em monstros.
  • Alteração na qual a mesma será sempre executada com aumento de distância de movimento ao ativar a habilidade. Consequentemente, sempre serão consumidos 150 de Stamina ao ativar a habilidade. 
  • Alteração na qual o personagem não irá girar conforme a rotação da câmera a partir do momento em que o movimento iniciar durante o uso da habilidade.
  • Alteração da proporção de aplicação do dano em PvP da habilidade Sangue Dracônico: Ira do Dragão IV.
Antes Depois
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 41,27%
Proporção de aplicação do dano em PvP: 30%
  • Alteração da proporção de aplicação do dano em PvP da habilidade Espírito Negro: Ira do Dragão.
Antes Depois
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 41,26%
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 24,8%
 
Sangue Bruxo: Lança da Tempestade 
  • Adição de efeito de Guarda Frontal durante o uso da habilidade. Assim, o efeito de Atordoamento foi modificado para que seja aplicado somente em monstros.
  • Remoção de efeito de Esmagamento.
  • Alteração da Proporção de aplicação do dano em PvP.
Antes Depois
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 40,93%
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,3%
 
Sangue Bruxo: Investida Mortal
  • Adição de efeito de Super Armadura durante o uso da habilidade. Alteração na qual o efeito de Flutuação será aplicado somente em monstros.
    • Ao aprender a habilidade BON: Investida Mortal, o efeito de Flutuação será aplicado também em PvP.
 
Sangue Bruxo: Juramento da Morte
  • Alteração da proporção de aplicação de dano em PvP da habilidade Juramento da Morte III.
Antes Depois
Proporção de aplicação do Dano do 1º e 2º Golpe em PvP: 39,71%
Proporção de aplicação do Dano do 3º Golpe em PvP: 46,94%
 
Proporção de aplicação do Dano de 1º e 2º Golpes em PvP: 40%
Proporção de aplicação do Dano de 3º Golpe em PvP: 59%
 
Main: Fluxo: Grifo do Dragão 
  • Alteração da Proporção de aplicação do dano em PvP.
Antes Depois
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 41,05%
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 46,5%
 
Maehwa: Lança da Tempestade 
  • Alteração da Proporção de aplicação do dano em PvP.
Antes Depois
Proporção de aplicação do Dano de 1º e 2º Golpes em PvP: 43,1%
Proporção de aplicação do Dano de 3º Golpe em PvP: 45,75%
 
Proporção de aplicação do Dano do 1º e 2º Golpe em PvP: 44%
Proporção de aplicação do Dano do 3º Golpe em PvP: 51%
 
Tempestade Súbita
  • Alteração do efeito de Flutuação ao acerta o golpe 1 para Derrubada.
  • Alteração na qual o Ataque Aéreo ao acertar Golpe 1 foi apagado e, agora, tanto o Golpe 1 quanto o Golpe 2 aplicam Ataque Baixo.
  • Alteração na qual a ativação ocorra a partir do Golpe 3 ao realizar a combinação de habilidade para Sangue Bruxo: Ira do Dragão após o Golpe 1.
 
Chamado da Morte
  • Adição de efeito de Super Armadura durante o uso da habilidade.
  • Aumento da velocidade de ativação da habilidade.
  • Aumento do alcance de ataque da habilidade de acordo com o efeito.
  • Redução da distância de movimento da habilidade.
  • Alteração na qual agora é possível combinar com outra habilidade após o ataque ser aplicado.
 
Alterações na Classe
  • [Guardiã] Correção do erro no qual a descrição da habilidade Sucessão: Arrancada estava diferente do efeito real.
  • [Guardiã] Correção do erro no qual a descrição de Território de Omua estava diferente do efeito real.
  • [Drakania] Correção do erro no qual o consumo de Stamina ao usar a habilidade Chamado da Morte era menor do que o valor indicado na descrição da habilidade.
  • [Drakania] Correção do erro no qual o efeito de Flutuação não era aplicado intermitentemente ao usar a habilidade Lança Perfuradora de forma imediata após outra habilidade.
  • [Kunoichi], [Ninja] Melhoria na qual a descrição dos controles de habilidades usáveis apenas por Ninja ou Kunoichi foi reforçada.
  • [Kunoichi] Correção do erro no qual a personagem intermitentemente se movia para além do alvo focado ao atacar com a habilidade Lâmina Penumbral.
  • [Kunoichi] Correção do erro no qual a descrição do efeito de girar, que não é aplicado, permanecia na descrição da habilidade Portal das Trevas.
  • [Kunoichi] Correção do erro no qual a explicação sobre invocações nas descrições das habilidades Gancho da Morte e Fluxo: Último Ato foi separada.
  • [Mago], [Bruxa] Melhoria da descrição das habilidades para facilitar a visualização dos efeitos de fortalecimento ao invocar o Vigia entre as habilidades Despertas.
  • [Wukong] Melhoria na qual o efeito do Cabelo de Wukong é aplicado corretamente ao usar a habilidade Porongo do Palácio Taoísta com um movimento específico no modo Buda Lutador.
    • Mago - Dilúvio, Explosão de Chamas, Cratera de Magma, Fluxo: Pulso de Ann, Explosão de Fogo
    • Bruxa - Fissura, Cataclismo, Chamado do Trovão, Corrente Elétrica, Revolta da Terra


 

Monstro

  • Adição de novos métodos de obtenção para os títulos abaixo, que não podiam ser obtidos antes.
    • Títulos: Destruidor de Saunil, Ornitologista, Um olhar hipnotizante, Pelado, Matador de Puturum
Título Como Obter o Título
[Destruidor de Saunil] Derrotar 24 vezes o [Afiado] General Saunil no Acampamento de Saunil [Elvia]
[Ornitologista]
Após concluir a missão [Valência] Descendente de Edana, aceitar a missão Puturum ancião que recuperou sua força com [Gerente de Base] Atosa de Aakman e derrotar "Puturum ancião que recuperou sua força" o número especificado de vezes



 
1 vez 
[Um olhar hipnotizante] 2 vezes
[Pelado] 3 vezes 
[Matador de Puturum] 4 vezes
  • Melhoria na qual, ao sobreviver ao Ataque Mortal causado pela falha em um Truque específico durante o Combate contra Oh-Duk Shi-Ni nos níveis Shi-Ni 8/9/10 do Santuário Obscuro - Província de Dhong-Hee (Individual), será possível Continuar a batalha sem interrupções.
    • No entanto, nesse momento, o Oh-Duk Shi-Ni entra em estado Explosivo, com PA e PD aumentados.
  • Alteração da raça do monstro [Blackstar] Encarnação da Injustiça da Área de Combate Túmulo da Estrela de Raça de Kamasylvia para Humanoides.
    • Melhoria na qual agora é possível aplicar o efeito de Visão de Chefe ao aparecer esse monstro.
    • Aumento de cerca de 5 vezes no EXP de Combate e EXP de Habilidade obtidos ao eliminar esses monstros, em comparação ao valor anterior.
  • Alteração na qual o monstro [Arma Ancestral] Pirash que estava misturado entre monstros comuns em algumas áreas da Camada Inferior das Ruínas de Sikraia passou a ser um monstro comum Pirash.
 


 

Guerra das Rosas

Como a Guerra das Rosas é um conteúdo PvP de grande escala, o papel da Guilda Líder, responsável pelo comando de toda a facção e pela operação dos pelotões, é fundamental. Sabemos que reunir 100 membros da guilda no mesmo horário pode ser um desafio real, além de que a falta de participantes e membros da aliança muitas vezes tornava até a inscrição um peso a mais para vocês.

 

Pensando nisso, aprimoramos o sistema de distribuição de membros da Guilda Líder. Agora, mesmo que haja menos integrantes na Guilda Líder, será possível selecionar membros adicionais do 3º Batalhão para reforçar o poder de combate. Assim, vocês poderão focar mais em como administrar suas forças, ao invés de se preocupar em preencher vagas e recrutar continuamente. Vale lembrar que, se o número de candidatos do 3º Batalhão for inferior a 400, essa seleção extra não será realizada.

 

Além disso, queremos tornar o processo de formação dos pelotões mais prático. Antes, a informação do 3º Batalhão era exibida apenas pelo nome de família, obrigando a Guilda Líder a conferir manualmente se os participantes tinham experiência em guerras de base ou de conquista e a qual guilda estavam afiliados. Após esta atualização, o nome da guilda associada do 3º Batalhão será exibido na janela de formação dos pelotões, facilitando uma organização mais precisa.

 

Reestruturamos também a configuração do campo de batalha para aumentar o foco tático. Agora, reduzimos de 10 para 7 o número de santuários, concentrando-os nas áreas centrais e inferiores, onde os combates são mais intensos. Com isso, vocês podem dedicar energia às batalhas principais, em vez de se preocupar com estratégias de defesa excessivamente dispersas e santuários pouco movimentados.

 

Esperamos que, com essas melhorias, a Guerra das Rosas se torne mais do que um simples conflito de grande escala, proporcionando momentos onde a estratégia dos capitães e o desafio dos pelotões se unam para criar uma experiência ainda mais emocionante e envolvente.


Guerra das Rosas - Mudanças e Melhorias das Regras de Participação

  Guilda Líder (Comando) 3º Batalhão
Como solicitar participação Menu ESC - Guerra (F7) - Guerra das Rosas
N° de Participantes
30 a 100 Membros da Guilda (Aliança) de cada facção,
incluindo Heróis no Campo de Batalha [Alterado]
Máximo de 200 a 270 pessoas por facção [Alterado]
Período de Inscrição Sábado às 00:00 a Domingo às 00:10
Posteriormente, anúncio da Guilda Líder às 00:10 de Domingo
Após o Anúncio da Guilda Líder,
Domingo às 00:10 a Domingo às 15:05
Guilda (ou Aliança) declarada como Líder precisa confirmar o número de membros participantes da Guilda Líder até Domingo às 15:05 [Novo]
Guilda (ou Aliança) declarada como Líder precisa confirmar o Capitão até Domingo às 15:05 (após a confirmação, não é permitido mudar)
Condição de Inscrição

Inscrição aberta para todas as Guildas/Alianças com ao menos 1 vitória em Guerra de Base/Conquista nas últimas 2 semanas.
(No caso de Guerra de Base, vitórias no nível mais baixo com restrição serão desconsideradas)
(Os pontos obtidos em vitórias são acumulados e a Guilda/Aliança com a maior pontuação acumulada será a selecionada)

Soma do PA Marcado e do PD 700 ou acima
(O maior valor entre Arma Principal/Arma Desperta é somado ao PD)
Custo de Inscrição

5 bilhões de Moedas de Prata de Fundos da Guilda (Guilda líder da Aliança) [Alterado]
*Caso não seja selecionada, será devolvido

500 Milhões de Moedas de Prata
* Caso não seja selecionado, será devolvido
Seleção após a Inscrição Domingo às 00:10  Domingo às 15:05
  A guilda com a pontuação acumulada mais alta será selecionada Seleção aleatória entre os solicitantes de participação
Facção de Participação Seleção aleatória entre Kamasylvia e O'dyllita
Notas
Após a seleção, será possível participar no servidor da Guerra das Rosas através do botão "Participar", tal como nas Guerras de Base/Conquista.
A filiação dos participantes adicionais selecionados para substituir membros insuficientes da guilda líder será o 3º Batalhão, e receberão as recompensas do 3º Batalhão. [Novo]
  • Adição de sistema de seleção adicional de participantes do 3º Batalhão equivalente ao número de participantes insuficientes na Guilda Líder da Guerra das Rosas.
    • Quando o número de participantes da Guilda Líder for de 100 ou menos, membros do 3º Batalhão serão selecionados adicionalmente, igual ao número de participantes insuficientes.
    • Entretanto, apenas quando o número de solicitantes do 3º Batalhão por facção ultrapassar 200 membros (totalizando 400), participantes adicionais serão selecionados para suprir a falta de membros na Guilda Líder.
    • Como o papel da Guilda Líder é importante, o número mínimo de participantes afiliados deve ser de pelo menos 30, portanto o número máximo de seleção adicional é de até 70 membros.
    • Alteração do número máximo de participantes do 3º Batalhão por facção para 200 a 270 membros, conforme a situação.
    • Os participantes selecionados adicionalmente no lugar dos membros insuficientes da Guilda Líder serão afiliados ao 3º Batalhão e as recompensas serão adquiridas como recompensas do 3º Batalhão.
Exemplo 1 Exemplo 2

N° de Participantes da Guilda Líder (Aliança) A: 30
N° de Participantes da Guilda Líder (Aliança) B: 70
N° de Solicitações de Participação para o 3º Batalhão: 600

N° de Participantes da Guilda Líder (Aliança) A: 30
N° de Participantes da Guilda Líder (Aliança) B: 70
N° de Solicitações de Participação para o 3º Batalhão: 100

[Kamasylvia]
Guilda Líder 30 membros + 3º Batalhão 270 membros = 300 membros
[O'dyllita]
Guilda Líder 70 membros + 3º Batalhão 230 membros = 300 membros
*Dos solicitantes para o 3º Batalhão, 100 que não forem selecionados não poderão participar.

[Kamasylvia]
Guilda Líder 30 membros + 3º Batalhão 50 membros = 80 membros
[O'dyllita]
Guilda Líder 70 membros + 3º Batalhão 50 membros = 120 membros

  • Alteração na qual o custo de participação da Guilda Líder foi alterado de 10 bilhões para 5 bilhões de Moedas de Prata.
  • Melhoria na qual o chat do time será ativado a partir das 15:05 do domingo, quando a seleção dos aventureiros do 3º Batalhão (número de participantes) estiver confirmada.
  • Melhoria na qual a Guilda Líder pode verificar as informações da guilda associada dos aventureiros do 3º Batalhão através da interface de composição de pelotão da Guerra das Rosas.
  • Melhoria na qual será possível verificar o grau de Solare dos aventureiros que não estão conectando na interface de composição de pelotão.
※ Antes do início da Guerra das Rosas, a Guilda Líder pode alterar os participantes utilizando o botão de Participar/Não na Janela de Informação da Guilda; após o início da Guerra das Rosas, não é possível alterar de Participar para Não.
 

Guerra das Rosas - Ajuste na quantidade de Santuários, Alteração nos efeitos dos Buffs, Ajuste nas recompensas de participação


Antes do ajuste da localização do Santuário Depois do ajuste da localização do Santuário
 
  • Ajuste do número de Santuários na Guerra das Rosas de 10 para 7 por facção.
    • Com isso, a localização de alguns Canhões Abandonados foi ajustada.
    • A composição e a localização dos monstros de cada facção que surgem ao ocupar um Santuário foram parcialmente modificadas.
  • Na Guerra das Rosas, existem ao todo 14 Santuários, cada um com um monstro aparecendo em seu interior.
    • Logo após o início da Guerra das Rosas, em cada Santuário, exceto o Santuário 1 de cada facção, surge um Santuário neutro com a Relíquia Desvanecida, que não ataca os aventureiros.
  • Aumento do Poder de Ataque dos Comandantes Supremos dos castelos de Ornette e Odore em cerca de 1,8 vez.
    • [Comandante Supremo] Narsilan, [Comandante Supremo] Sefer
  • Para conquistar um Santuário que está sob controle do inimigo, é necessário derrotar o monstro que aparece no local. Após derrotá-lo, um monstro Sentinela aliado, vinculado à sua facção, irá surgir.
    • A posição dos Sentinelas que aparecem em cada Santuário é fixa.
    • Se a sua equipe atacar e conquistar um Santuário ocupado pelo inimigo, o Sentinela que aparecerá receberá o efeito de invencibilidade por 3 minutos.
Monstro de Sentinela da Facção Kamasylvia Monstro de Sentinela da Facção O'dyllita

Urugon
Ronin
Nakk Brishka
Grifo [Removido]
Velho Mirumok
Guerreiro Fadus
Xamã Fadus
Arqueiro Fadus

Colosso Olun
Ulutuka
Cavaleira das Trevas
Khalk [Removido]
Berserker Turo
Lanceiro Lobo Salun de Ahib
Lanceiro Urso Salun de Ahib
Guerreira Demoníaca Ahib

  • Alteração do efeito do Buff do Santuário obtido ao ocupar o Santuário.
    • A soma total dos efeitos do Buff do Santuário, que podiam ser obtidos ao ocupar todos os Santuários, permanece a mesma.
Kamasylvia
(Onette - Santuário de Narsilan)

O'dyllita
(O'dore - Santuário de Sefer)

Número do Santuário Efeito do Buff anterior Número do Santuário Efeito do Buff anterior
1

HP Máximo +2000
PA Total +28
Redução de Todos os Danos +28

1

HP Máximo +2000
PA Total +28
Redução de Todos os Danos +28

2
Recuperação da Fúria do Espírito Negro +1%
Cura Automática +100
2
Recuperação da Fúria do Espírito Negro +1%
Cura Automática +100
3
Cura Automática +50
Evasão Total +20
3
Cura Automática +50
Evasão Total +20
4 Evasão Total +8 4 Evasão Total +8
5
Velocidade de Ataque +2%
Velocidade de Movimento +2%
5
Velocidade de Ataque +2%
Velocidade de Movimento +2%
6
Velocidade de Movimento +3%
Precisão Total +20
6
Velocidade de Movimento +3%
Precisão Total +20
7 Precisão Total +8 7 Precisão Total +8

Kamasylvia
(Onette - Santuário de Narsilan)
O'dyllita
(O'dore - Santuário de Sefer)
Número do Santuário Efeito do Buff original Número do Santuário Efeito do Buff original
1

HP Máximo +2000
PA Total +28
Redução de Todos os Danos +28

1

HP Máximo +2000
PA Total +28
Redução de Todos os Danos +28

2[Removido] Precisão Total +20 2[Removido] Precisão Total +20
3 [Removido] Evasão Total +20 3 [Removido] Evasão Total +20
4 [Removido] Precisão Total +8 4 [Removido] Precisão Total +8
5 Recuperação da Fúria do Espírito Negro +1% 5 [Removido] Velocidade de Movimento +5%
6 Cura Automática +90 6 Recuperação da Fúria do Espírito Negro +1%
7 Evasão Total +8 7 Cura Automática +90
8 Velocidade de Ataque +2% 8 Evasão Total +8
9 Velocidade de Movimento +5% 9 Velocidade de Ataque +2%
10 Cura Automática +60 10 Cura Automática +60
 
  • Ajuste das recompensas que podem ser obtidas ao participar na Guerra das Rosas.
Recompensa de Vitória da Guilda Líder (Comando)
[Prêmio de Vitória da Dedicação Florescente]
Recompensa Atual Recompensa Anterior
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso
4
4
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso 5 -
Baú de Espólio da Dedicação Fervorosa 7 -
Estilhaço Gélido 30 30
Vestígio do Relâmpago 40 30
Medalha de Honra 65 65
Pergaminho de Aumento da Taxa de Drop de Item 7 7
Pedra de Caphras 300 300
Recompensa de Vitória do 3º Batalhão
[Prêmio de Vitória do Espírito Florescente]
Recompensa Atual Recompensa Anterior
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso
3
2
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso - 5
Baú de Espólio da Dedicação Fervorosa 4 4
Estilhaço Gélido 20 20
Vestígio do Relâmpago 20 10
Medalha de Honra 65 65
Pergaminho de Aumento da Taxa de Drop de Item 4 4
Pedra de Caphras 200 200
Símbolo de Sylvia
Distribuído conforme o número de Missões Concluídas
Distribuído conforme o número de Missões Concluídas
Recompensa de Libertação da Guilda Líder (Comando)
[Prêmio de Batalha da Dedicação Florescente]
Recompensa Atual Recompensa Anterior
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso
3
3
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso 5 -
Baú de Espólio da Dedicação Fervorosa 6 6
Estilhaço Gélido 20 20
Vestígio do Relâmpago 35 25
Medalha de Honra 45 45
Pergaminho de Aumento da Taxa de Drop de Item 5 5
Pedra de Caphras 200 200
Recompensa de Libertação do 3º Batalhão
[Prêmio de Batalha do Espírito Florescente]
Recompensa Atual Recompensa Anterior
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso
2
1
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso - 5
Baú de Espólio da Dedicação Fervorosa 4 4
Estilhaço Gélido 10 10
Vestígio do Relâmpago 15 7
Medalha de Honra 45 45
Pergaminho de Aumento da Taxa de Drop de Item 4 4
Pedra de Caphras 200 200
Símbolo de Sylvia
Distribuído conforme o número de Missões Concluídas
Distribuído conforme o número de Missões Concluídas
Recompensa de Derrota da Guilda Líder (Comando)
[Prêmio de Incentivo da Dedicação Florescente]
Recompensa Atual Recompensa Anterior
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso
3
2
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso - 5
Baú de Espólio da Dedicação Fervorosa 5 5
Estilhaço Gélido 20 20
Vestígio do Relâmpago 30 20
Medalha de Honra 45 45
Pergaminho de Aumento da Taxa de Drop de Item 3 3
Pedra de Caphras 150 150
Recompensa de Derrota do 3º Batalhão
[Prêmio de Incentivo do Espírito Florescente]
Recompensa Atual Recompensa Anterior
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Honroso
2
1
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso - 5
Baú de Espólio da Dedicação Fervorosa 3 4
Estilhaço Gélido 10 10
Vestígio do Relâmpago 10 5
Medalha de Honra 45 45
Pergaminho de Aumento da Taxa de Drop de Item 3 3
Pedra de Caphras 150 150
Símbolo de Sylvia
Distribuído conforme o número de Missões Concluídas
Distribuído conforme o número de Missões Concluídas
 
Espólios do 3º Batalhão Após Sucesso na Missão
  • Sempre que o 3º Batalhão concluir as missões de comando recebidas da Guilda Líder, poderá obter o "Símbolo de Sylvia" com base no número de missões concluídas.
    • No entanto, Aventureiros do 3º Batalhão que receberem penalidades no Campo de Batalha da Guerra das Rosas não poderão obter o Símbolo de Sylvia.
■ Durante a Guerra das Rosas, você receberá penalidades de campo de batalha nas seguintes situações:
 1. Se não estiver conectado ao servidor do evento (O'dyllita-1) por mais de 10 minutos.
 2. Se o personagem permanecer sem movimento por mais de 10 minutos.
 3. Se você sair da região do campo de batalha por 10 minutos ou mais de 10 vezes.
※ Ao sair da área de combate, um aviso surgirá no minimapa (canto superior direito). Caso permaneça fora da região de guerra por mais de 1 minuto, uma mensagem de aviso será exibida.
 - Acumular 10 ou mais mensagens de aviso resultará em uma penalidade de campo de batalha.


■ Caso receba uma penalidade no Campo de Batalha da Guerra das Rosas, as seguintes restrições serão aplicadas:
- Não será possível receber a recompensa dos espólios da Guerra das Rosas
- Após a referida guerra, ficará impedido de participar 4 vezes no 3º Batalhão.
- Caso receba penalidade ao participar como 3º Batalhão na Guerra das Rosas, não poderá participar como Guilda Líder.
- Se o aventureiro penalizado for Mestre de Guilda ou Líder de Aliança, não poderá solicitar a Guilda Líder da Guerra das Rosas.
- O aventureiro penalizado não poderá ser nomeado como Capitão ou Assistente na Guilda Líder.

■ Os participantes que receberam penalidades no Campo de Batalha da Guerra das Rosas terão as informações da Guilda Associada e do Nome da Família exibidas para o Capitão, Assistente e Comandante de cada facção, permitindo o compartilhamento em tempo real das informações necessárias para a reorganização do pelotão. 
    • Os Símbolos de Sylvia obtidos podem ser verificados na Interface do Posto de Troca.
      • A quantidade de Símbolos de Sylvia obtidos após o sucesso na missão é a seguinte:
Como Obter o Símbolo de Sylvia do 3º Batalhão
Missão Concluída

Obtém Símbolo de Sylvia x10
      • O Símbolo de Sylvia obtido pode ser trocado pelos seguintes itens:
Lista de Itens de Troca
Item Quantidade Requerida
Caixa de Espólio da Dedicação Fervorosa x1 Símbolo de Sylvia x50
Faca de Comandante Diabrete x1 Símbolo de Sylvia x20
Vestígio Poderoso da Floresta x1 Símbolo de Sylvia x10
Óleo da Imortalidade Decadente x1 Símbolo de Sylvia x10
Perfume de Coragem x1 Símbolo de Sylvia x8
Pedra de Caphras x5 Símbolo de Sylvia x2
Combustível Instável de Marni x1 Símbolo de Sylvia x1
  • Os itens que podem ser trocados pelo "Baú de Espólio da Dedicação Fervorosa" através do Símbolo de Sylvia são os seguintes:




 

Missão, Conhecimento

  • Alteração do NPC de Missão para aceitar “Investigando as ruínas antigas” para facilitar a execução da missão.
    • Melhoria na qual a localização pode ser verificada mais facilmente através da função “Mostrar área de missão” para confirmar o objetivo da missão.
  • Correção de parte do diálogo de Lakia de Zelfinith, NPC da Academia de Olvia.
  • Correção do erro no qual não era possível obter os seguintes conhecimentos na Terra do Amanhecer:
    • Ilha da Baleia, Rocha do Fantasma da Água, Barco à Deriva, Livro Antigo
  • Remoção de [Semanal] Preparativo para partir, missão que não pode mais ser aceita devido à reorganização das Ruínas Submarinas Sikraia, da Lista de Missões.
 


 

NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora

  • Para facilitar a vida dos aventureiros que a procuram, a NPC Liana mudou-se para perto do estábulo do portão principal da grande cidade de Altinova.
  • Alteração de algumas falas que aparecem ao iniciar diálogo com os NPCs abaixo.
    • Marian, Kael, Hamid, Jackson
  • Correção do erro no qual o fundo ao redor do Templo de Gyfin Rhasia era exibido de forma estranha.
  • Adição de efeito para diferenciar a área de combate e o ambiente debaixo d'água nas Ruínas Submarinas Sikraia - Camada Inferior.


 

Interface

Para os aventureiros experientes que viajam entre diversos territórios e servidores, sabemos que o mais importante é ter agilidade para vender pelo melhor preço de mercado. O sistema atual de vender tudo é prático, mas entendemos que faltava flexibilidade para lidar com as oscilações de preço de cada item individualmente.

Com a nova função "Vender Iguais" adicionada nesta atualização, vocês poderão selecionar e vender apenas as categorias de itens de comércio que desejarem, mesmo que o inventário esteja cheio de mercadorias misturadas.

Esperamos que essa novidade permita traçar estratégias de venda mais precisas: garantindo o lucro imediato dos itens com boa cotação e guardando aqueles que estão em baixa para um timing mais favorável.

  • Adição de "Vender Iguais" à função na qual é possível selecionar apenas um tipo de Item de comércio do Inventário para vender tudo de uma vez para o NPC .
    • Ao pressionar o botão "Vender Iguais" do Item de comércio desejado na interface da Tabela de Cotação, será possível vender apenas esse tipo de item de forma massiva.
    • Ao ter sucesso no Jogo de negociação, um efeito será exibido para marcar a localização do botão de venda individual de forma intuitiva.
Agora ficou ainda mais fácil acessar diversas funções de conveniência no Mapa Mundial (M) usando atalhos personalizados.
Ao definir uma rota automática para o treinamento ou ao conferir os cavalos do estábulo, assim como ao checar a interface de permuta durante a navegação, não será mais necessário procurar e clicar nos menus: vocês podem configurar essas funções por meio de atalhos simples.
Aproveitem a nova opção de “Configuração de Atalhos do Mapa Mundial” para montar sua própria lista personalizada de atalhos!"
  • Após entrar no Mapa Mundial (M), pressione a tecla Ctrl para visualizar a dica de atalho.
    • Ao pressionar as teclas indicadas da descrição junto com Ctrl ou Ctrl+Shift, o menu correspondente será aberto.
    • No canto inferior direito, clique no botão de engrenagem para modificar os atalhos do Mapa Mundial conforme desejar.
      • No entanto, as combinações Ctrl e Ctrl+Shift são fixas e não podem ser alteradas.
 
  • Alteração na qual a Interface "Ordem do Capitão (Minijogo)" deixa de ser exibida ao embarcar na cabine do Navio Galeão de outra guilda dentro da Aliança.
  • Com isso, o conteúdo relacionado na explicação da habilidade foi adicionado.


 

Sistema

  • Melhoria da velocidade de carregamento da função de Replay da Arena Solare.
  • Melhoria da estabilidade das funções de Replay da Arena Solare e do Snowboard.


Correções e Alterações

  • [Lahn][Wu-Sa] Correção do erro no qual o desenhado do ombro do traje Elegância Serena era exibido de forma estranha.
  • Correção do erro no qual o HP Máx. era restrito intermitentemente no Campo de Batalha Azul.
  • Correção do erro no qual o Mapa Mundial só podia ser fechado usando a tecla ESC ao clicar para fechar a Interface de Informação de Progresso de Trabalho da Base no Mapa Mundial (M).
  • Correção do erro no qual o ícone do Armazém, visível ao clicar em uma Cidade grande no Mapa Mundial (M), desaparecia após entrar em uma Base de Produção.
  • Correção do erro no qual a configuração "Esconder Fada" não era aplicada quando a Fada estava com a aparência de Fada Apaziguadora ou Fada do Além.
  • Correção do erro no qual o valor aumentado era configurado como +10 em vez de +9 ao usar a Origem da Devoração Refinada com um Aumento de Chance de Aprimoramento em 291.
  • Correção do erro no qual a rolagem não funcionava corretamente na Interface de configuração de Uso Automático de Comida/Elixir da Fada quando os itens selecionáveis existiam apenas nas categorias inferiores.
  • Correção do erro no qual era possível aceitar a missão [Diário][Caça] Edania da Selva enquanto a missão [Diário][Caça] Naxion da Selva estava em andamento.
  • Correção do erro no qual o cenário nos arredores do Templo de Gyfin Rhasia era exibido de forma anormal.
  • Correção do erro no qual não era possível Instalar a Fonte da Estátua de Sereia em algumas Residências.
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual o cursor não se movia na Interface de Habilidade da Guilda.
  • Correção do erro no qual era possível impedir o progresso simultâneo da missão [Príncipe das Trevas] Cinzas às Cinzas, Pó ao Pó e da Missão de Escolha de Títulos.
  • Correção do erro no qual o efeito não desaparecia mesmo após obter o Conhecimento de Casa Dividida por uma Lâmina no Diário de Aventura de Orbita.
 

 

Esperamos que continuem se divertindo com Black Desert.
Obrigado.

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