Black Desert iniciará em breve.

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O jogo iniciará imediatamente caso já tenha sido instalado.
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Manual de Instalação

1 Executar BlackDesert_Installer_SA.exe para instalar Black Desert.

2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Novidades

Atualização 21/05/2026 03:00 (UTC-3) Notas da Atualização – 21 de maio de 2026 (qui.)
0

 

 

Olá, Aventureiros!

 

Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 21 de maio de 2026 (qui.)

 

A atualização pesa aproximadamente: 1.26GB

 

 

 



 

Eventos

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NOVOS EVENTOS
NOVO새로운 이벤트 이미지
 

Energia Intensificada, Monstros pelo Mundo

21 de maio de 2026 (qui.) após a manutenção até 11 de junho de 2026 (qui.) antes da manutenção

크론석풍경화 상자달콤한 케이크그믐달 패키지
 Baú de Martelos Preciosos à La Carte 
 Baú de Aprimoramento Premium Ultimate 
 [Evento] Baú de Apoio Colorindo a Aventura 
 Baú de Cupom de Troca de Respiração, Força, Saúde 
Link do Evento
NOVO 새로운 이벤트 이미지
 

Reúnam-se para os Chefes de Guilda!

25 de maio de 2026 (seg.) 00:00 até 7 de junho de 2026 (dom.) 23:59


[Evento] Aventura com a Guilda
Link do Evento
 
 

Novidades e Melhorias
Classes
Maehwa
Após a última atualização, ajustamos a habilidade de assassinato da Maehwa Despertada. Nosso objetivo era equilibrar o papel de causar dano corpo a corpo e realizar assassinatos, permitindo flexibilidade conforme a situação. No entanto, observamos que, atualmente, o desempenho da Maehwa em ambos os aspectos está abaixo do esperado. Por isso, estamos focando o design da Maehwa Despertada em uma personagem mais especializada em assassinatos, fortalecendo sua capacidade nesse estilo, especialmente ao utilizar o Ataque Aéreo. Como parte dessa mudança, caso não consiga concluir um assassinato após uma tentativa de penalidade, não será mais possível estender a combinação de habilidades com o efeito de Esmagamento – todos esses efeitos serão removidos.

Além disso, levando em consideração as características aprimoradas de assassinato, ajustamos para que a sobrevivência da Maehwa Despertada seja potencializada principalmente quando utiliza a invencibilidade para evitar ataques, ao invés de enfrentar os inimigos de frente.
Despertar
Fluxo: Chuva de Cometas
  • O Tempo de Espera foi removido e, consequentemente, os seguintes conteúdos foram alterados.
    • Remoção do combo que podia ser utilizado ao manter o Clique Esquerdo após a Vingança Congelante.
    • Remoção do efeito de Recuperação de HP ao golpear com sucesso.
    • Remoção do efeito de Flutuação.
  • Alteração na qual não é possível realizar o combo com Fluxo: Rosa de Inverno após o uso da habilidade.
    • No entanto, é possível usar Fluxo: Rosa de Inverno no slot de habilidade.
 
Explosão de Gelo
  • Alteração do efeito de Recuperação de HP ao golpear com sucesso de 150 para 300.
 
Lua Nascente
  • Alteração na qual não é possível usar durante o Tempo de Espera.
 
Dança do Inverno
  • Alteração na qual os Efeitos de Defesa passaram de Super Armadura para Invencibilidade.
  • Alteração na qual o Tempo de Espera passou de 5 segundos para 3 segundos.
  • Alteração na qual o consumo de Stamina passou de 150 para 200.
  • O efeito de aumento de 10% na Velocidade de Ataque por 10 segundos ao utilizar a habilidade foi removido.
    • O efeito de Aumento da Velocidade de Ataque de Dança do Inverno foi transferido para as habilidades Iceberg e Estigma.
  • Alteração na qual o Tempo de Espera da habilidade Despertar: Runkah da Ordem Hwasun não é mais aplicado ao Ativar no Estado de Arma Principal.
 
Estigma
  • Alteração na qual, ao realizar o combo após a habilidade Dança do Inverno, o ataque será ativado sempre após o movimento para trás.
    • Alteração na qual o timing para realizar o combo com a habilidade Estigma durante o uso da habilidade Dança do Inverno ficou mais lento do que o anterior.
  • Alteração na qual os Efeitos de Defesa mudaram de Super Armadura em movimento para Invencível -> Super Armadura durante o uso da habilidade.
  • Remoção do efeito de Redução da Velocidade de Movimento ao golpear com sucesso.
  • Alteração na qual, durante o uso de habilidade, não recupera a Stamina.
  • Adição de efeito de Aumento da Velocidade de Ataque em 10% durante 10 segundos ao utilizar a habilidade.
  • Alteração do Tempo de Espera de 4 segundos para 5 segundos.
  • Alteração na qual não é mais possível realizar o combo com a habilidade Fluxo: Barreira de Gelo após o uso da habilidade.
 
Alvorada Glacial
  • Adição de Super Armadura durante o uso da habilidade e remoção do efeito de Rigidez ao golpear com sucesso.
  • Adição de efeito de Ataque Aéreo e Ataque Baixo.
  • Alteração na qual o uso ficou indisponível durante o Tempo de Espera.
  • Alteração na qual o Tempo de Espera foi modificado de 5s para 8s.
 
Iceberg
  • Adição de um efeito no qual, ao utilizar a habilidade, a Velocidade de Ataque aumenta em 10% durante 10 segundos.
  • Alteração do Tempo de Espera de 3 segundos para 5 segundos.
 
JIN: Lua Escarlate
  • A ação da habilidade de Arma Principal e do estado de Despertar foram separados em habilidades distintas.
    • O ação que era usada no estado de Despertar foi separado para o "Combo: Lua Nascente".
      • O Combo: Lua Nascente só pode ser aprendida ao aprender JIN: Lua Escarlate.
  • Alteração na qual a proporção de aplicação do Dano em PvP das habilidades Caos: Lua Escarlate ~ JIN: Lua Escarlate foi modificada de 70,06% para 40%.
 
Explosão de Pétalas, Fluxo: Rosa de Inverno, Fluxo: Barreira de Gelo
  • Remoção do efeito de Esmagamento.
 

 

Kunoichi
A Sucessão da Kunoichi foi projetada para assassinar inimigos através de ataques surpresa. No entanto, notamos que certas habilidades de Super Armadura — tanto as focadas em aplicar penalidades quanto as de combate direto — estavam causando um dano acima do esperado. Por isso, ajustamos esses valores para baixo.
Por outro lado, aumentamos o dano e a estabilidade da habilidade Semideus. O objetivo é permitir que ela cumpra melhor o seu papel, permitindo que vocês explodam o buff de Ninjutsu obtido para causar um alto dano de uma só vez.
Sucessão
Forte: Explosão Sombria
  • Alteração na qual os Efeitos de Defesa da habilidade foram alterados de Super Armadura → Guarda Frontal.
 
Forte: Semideus
  • Adição do efeito de Super Armadura durante o uso da habilidade.
  • Alteração na qual o efeito de Flutuação ao golpear é aplicado somente em monstros.
 
Forte: Relâmpago Sombrio
  • O efeito de recuperação de HP ao golpear com sucesso foi removido.
  • Alteração na qual o Golpe Adicional não persegue mais o inimigo, passando a avançar e atacar na direção em que o personagem está olhando.
 
Forte: Garras da Raposa
  • Alteração na qual o efeito de Recuperação de HP ao golpear com sucesso foi modificado de 113 → 255.
 
Forte: Corte da Lua Crescente
  • Alteração na qual a Stamina não é recuperada durante toda a animação de uso da habilidade.
 
  • Alteração na qual o Dano em PvP e o dano das seguintes habilidades foram alterados.
Habilidade Antes Depois
Forte: Rastro da Sombra Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,73%
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30%
Forte: Salto Arrebate Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,51%
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 24%
Forte: Explosão Sombria
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 48,75%
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36%
JIN: Explosão Sombria
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 83,72%
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 54%
Forte: Atropelar Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45,22%
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 50%
Forte: Semideus (Geral) Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35,54%
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45%
Forte: Semideus (Ninjutsu Explosão)
Dano do 1º Golpe 3368%
Proporção de aplicação do Dano em PvP 28,48%
Dano do 1º Golpe 4032%
Proporção de aplicação do Dano em PvP 34,5%
 
Mística
Ajustamos a Mística de Sucessão para permitir um estilo de jogo mais agressivo.
Otimizamos a mecânica principal da classe — que consiste em recuperar rapidamente o Espírito de Luta através de combos para, em seguida, fortalecer suas habilidades de concentração ao consumir 3 unidades do recurso — permitindo que vocês utilizem essa estratégia com mais facilidade mesmo em meio ao caos das batalhas.
Em contrapartida, reduzimos a facilidade de estender as combinações de habilidades através do Esmagamento, tornando essas oportunidades mais curtas do que anteriormente.
Sucessão
Forte: Patada Relâmpago
  • Remoção dos efeitos de Arremesso Aéreo e Esmagamento ao acertar o golpe final.
 
Forte: Garras da Fúria
  • Adição de efeito Super Armadura durante o uso da habilidade.
  • Exclusão dos efeitos de Rigidez ao acertar 1 golpe e Derrubada ao acertar o golpe final.
  • Alteração na qual a habilidade não pode ser utilizada durante o Tempo de Espera.
 
Forte: Presas do Tigre
  • Adição de efeito de Guarda Frontal durante o uso da habilidade.
  • Alteração na qual o efeito de recuperar +300 de HP ao utilizar a habilidade foi modificado para ao golpear com sucesso recupera +350 de HP por golpe.
  • O efeito de Esmagamento foi apagado.
 
Combo: Hélice
  • O efeito de Arremesso Aéreo ao golpear com sucesso com o 2º Chute Giratório foi removido.
 
Combo: Punho do Ultimato
  • Exclusão efetuada com sucesso do efeito de Esmagamento.
 
Forte: Carniça
  • Alteração na qual o Tempo de Espera foi modificado de 3 Segundos → 5 Segundos.
 
  • Alteração na qual o dano em PvP da seguinte habilidade foi alterado.
Habilidade Antes Depois
Forte: Patada Relâmpago Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,97%
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44,59%
 
Guardiã
A Guardiã em Sucessão foi aprimorada para desempenhar com ainda mais eficiência o papel de absorver o dano dos adversários.
Ajustamos sua função para que ofereça mais apoio ao causar dano em inimigos derrubados por outros aliados, ao invés de focar em neutralizar vários oponentes com penalidades.
No entanto, fortalecemos a capacidade de controlar individualmente um inimigo por meio de penalidades.
Sucessão
Forte: Sangue Negro
  • Alteração na qual o efeito de Recuperação de HP de Sucessão: Doutrina do Dragão passa a ser aplicado também no 1º golpe.
  • O efeito de Redução de Evasão Total ao golpear com sucesso foi removido. Alteração na qual o respectivo efeito foi modificado para PA Total -20 durante 10 segundos ao golpear com sucesso.
  • Alteração na qual o efeito de redução de dano recebido no estado de Super Armadura durante o uso da habilidade mudou de 30% para 50%.
  • Alteração na qual a ativação da habilidade é mantida mesmo sem manter a entrada de Shift + Q ao usar a habilidade. Após o uso da habilidade, pressione Clique Esquerdo para atacar imediatamente.
  • Melhoria na qual é possível realizar combinação com a habilidade Gênio Maligno durante o uso da habilidade.
 
Forte: Secção Transversal
  • Alteração na qual os Efeitos de Defesa da habilidade foram modificados de Guarda Frontal para Super Armadura.
  • Alteração na qual o efeito de Flutuação passou a ser aplicado somente em monstros.
  • Alteração na qual a Proporção de aplicação do Dano em PvP da habilidade Forte: Secção Transversal III foi modificada de 27,61% → 36,3%.
 
Forte: Extermínio
  • Alteração na qual os Efeitos de Defesa passaram de Guarda Frontal para Super Armadura durante o uso da habilidade.
 
Forte: Tempestade de Rochas
  • Alteração na qual os Efeitos de Defesa passaram de Durante movimento fica em Super Armadura e Durante ataque fica em Guarda Frontal para Durante o uso da habilidade Super Armadura.
  • Melhoria na qual é possível conectar de forma suave para a habilidade Forte: Secção Transversal após um ataque.
  • O tempo disponível para conectar com um Especial de ataque foi aumentado.
  • O tempo disponível para Girar Personagem de acordo com a Direção da Câmera Em movimento foi aumentado.
  • Alteração na qual não é mais possível Girar Personagem de acordo com a Direção da Câmera durante o Ataque em progresso.
 
Arrancada
  • Alteração na qual não é mais possível combinar a habilidade Insanidade enquanto estiver em movimento com a habilidade.
 
Insanidade
  • Melhoria na qual é possível conectar suavemente com as habilidades Cordilheira Guardiã e Secção Transversal após 2 golpes.

 

Alterações na Classe
  • [Guardiã] Correção do erro no qual a habilidade Postura de Defesa não podia ser utilizada quando a Stamina estava insuficiente.
  • [Guardiã] Correção do erro no qual a Stamina não era recuperada ao iniciar a Postura de Defesa.
  • [Guardiã] Correção do erro no qual era possível utilizar a Corrida Arrancada durante a Postura de Defesa mesmo com Stamina insuficiente.
  • [Corsária] Correção do erro no qual a habilidade Fluxo: Sete Ondas não era ativada ao ativar a habilidade Forte: Sedução do Oceano após usar outra habilidade.
  • [Corsária] Correção do erro no qual a duração do efeito Ataque Solo! era atualizada se o Lavao fornecesse ajuda novamente enquanto o personagem já estivesse sob o efeito Ataque Solo! da habilidade Labau, ao Ataque!.



 

Conteúdo

Melhoria na Permuta

Para que os aventureiros que estão partindo agora rumo ao mar aberto possam se adaptar com mais facilidade ao conteúdo do Oceano, implementamos diversas melhorias na Permuta.

Primeiramente, agora é possível utilizar 3 rotas comerciais mesmo sem nunca ter realizado uma Permuta antes, facilitando o acúmulo do seu Nº de Trocas Acumuladas. Além disso, reduzimos pela metade a quantidade de trocas necessárias para atingir o número máximo de rotas de Permuta Comum. Também reformulamos a lista de itens comuns que podem ser trocados por Itens de Permuta de Nv. 1, adequando-os à situação atual do jogo.

A Loja Corvo também recebeu atualizações. Com a recente adição das rotas de Nv. 6 e Nv. 7 e a chegada do Campo de Batalha Azul, notamos que mais aventureiros desejam produzir e expandir seus navios. Por isso, ajustamos os preços dos materiais relacionados para que vocês alcancem seus objetivos mais rápido.

Aproveitamos para remover as restrições de compra diária da Loja Corvo, substituindo-as por ofertas semanais que permitem obter quantidades maiores por um preço mais acessível. Por fim, adicionamos a Pedra Negra da Onda (essencial para o aprimoramento de embarcações) e o Baú de Pó de Cristal de Bell (usado na Recarga de Pedra de Alquimia).

A Pedra do Marinheiro, que era um item de difícil obtenção, agora também poderá ser encontrada na Loja Corvo.

  • Alteração na qual as condições da rota comercial terrestre, expandida de acordo com a quantidade acumulada de permutas, foram modificadas da seguinte forma.
    • As seguintes alterações se aplicam apenas da Permuta Geral ao Nv. 5.
    • As rotas comerciais da Moeda Corvo e da Estrela de Margoria permanecem inalteradas.
  • Alteração na qual a quantidade acumulada de Permutas requerida para a expansão da rota de comércio tornou-se mais intuitiva.
    • Exemplo: 2551 vezes → 2500 vezes
Antes
Depois
Nº de Trocas Acumuladas Pontos de rota comercial Nº de Trocas Acumuladas Pontos de rota comercial
0 vezes 1
0 vezes
3
11 vezes 2
10 vezes
31 vezes 3 30 vezes
4
71 vezes 4 70 vezes
5
151 vezes 5 150 vezes
6
311 vezes 6 300 vezes
7
631 vezes 7 600 vezes
8
1271 vezes 8 1.200 vezes
9
2551 vezes 9 2.500 vezes
10
5111 vezes 10 5.000 vezes
11
10231 vezes 11 10.000 vezes
 12
20471 vezes 12 20.000 vezes 12
Número de Permutas Rotas de Permuta Adicionadas
0 vezes
-
10 vezes
Ilha de Kashuma - Rota de Permuta de 'Moeda Corvo'
30 vezes Ilha de Derko - Rota de Permuta de 'Moeda Corvo'
70 vezes Ninho do Corvo - Rota de Permuta de 'Moeda Corvo'
150 vezes Estrela de Margoria - Rota de Permuta do Cargueiro Naufragado de Haran
300 vezes Estrela de Margoria - Rota de Permuta de Navio Inacabado Flutuante
600 vezes Estrela de Margoria - Rota de Permuta de Balsa de Combate de Rantinia
1,200 vezes Estrela de Margoria - Rota de Permuta de Balsa de Combate de Pachio, Navio Cargueiro das Ruínas Ancestrais Naufragado
1,500 vezes Ilha de Invernen, Ilha de Marka - Rota de Permuta de 'Barra de Sal de Rocha Exuberante', 'Cristal de Pérola Brilhante'
2,500 vezes Estrela de Margoria - Rota de Permuta de Navio de Propriedade da Liga Corvo
3,000 vezes Estrela de Margoria - Rota de Permuta de Barco do Caixeiro Viajante
5,000 vezes Estrela de Margoria - Rota de Permuta do Barco Naufragado de Rickun, Aliança dos Piratas de Sholas Chico
10,000 vezes Estrela de Margoria - Rota de Permuta do Navio dos Piratas Cox Naufragado
20,000 vezes Estrela de Margoria - Rota de Permuta do Navio da Marinha Naufragado
Ex.: Quando o Total de Trocas for 0 vezes Ex.: Quando o Total de Trocas for 30 vezes
 
  • Os Centros de Permuta concluíram um contrato para trocar itens de comércio por novos itens de terra e anunciaram que alguns bens de permuta não serão mais trocados.
    • Alteração na qual os itens disponíveis para permuta de Material de Terra → Item de Comércio Nv.1 foram modificados da seguinte forma.
    • Os itens do Baú Misterioso de Permuta serão modificados de acordo com o rodízio de Permuta Nv.1.
      • O Baú Misterioso de Permuta pode ser obtido com uma probabilidade estipulada ao Explorar ou através de Missão diária.
      • Ao abrir o Baú Misterioso de Permuta x1, você poderá obter 86 tipos de materiais de terra necessários para Permuta.
      • O conteúdo do Baú Misterioso de Permuta obtido antes da atualização não será modificado.
    • Restaurar Atualizar Permuta (Geral, Material)
Novo
Madeira Compensada de Árvore de Caphras
Barra de Zinco
Barra de Bronze
Couro Duro
Couro Duro de Alta Qualidade
Couro Macio de Alta Qualidade
Pena Chique
Pena Chique de Alta Qualidade
Pena Leve de Alta Qualidade
Tamareira
Folha de Espírito
Caroço de Árvore Vermelha
Laço de Árvore Sangrenta
Pó de Chama
Pó da Terra
Madeira Compensada de Cedro Nevado
Barra de Ferrugem
 
Excluído
Couro de Elefante
Couro de Cervo
Couro de Rinoceronte
Couro de Porco
Pluma Suave de Ferri
 
Quantidade Alterada
Item Antes Depois
Barra de Cobre
20 10
Carne de Tigre
200 100
Couro Forte
100 30
Barra de Chumbo
20 10
Pele Grosso de Qualidade Alta
100 20
Casca de Cacto
300 100
Coco
500 300
Espinho de Cacto
300 100
Barra de Ferro
20 10
Couro Forte de Alta Qualidade
50 20
 
  • A quantidade necessária de Moeda Corvo para os materiais de produção e expansão de navio, que podem ser trocados através de Moeda Corvo, foi reduzida em cerca de 20%.
Item Qtd. Necessária de Moeda Corvo Antes Qtd. Necessária de Moeda Corvo Depois
Madeira Compensada Gravada com Escama da Lua 20 15
Escultura de Recife Puro 40 30
Tecido de Linho com a veia da lua gravada 50 40
Madeira Compensada Revestida de Rubus Aprimorada 50 40
Madeira de Construção com um brilho de onda 100 80
Madeira de Construção Envolto com um Brilho Azul Marinho 100 80
Caule de Alga Profunda 100 80
Cola com Memórias do Mar Profundo 140 110
Barra de Cobalto 150 120
Artefato dos Piratas Cox(Negociação de Baixo Nível) 150 120
Artefato dos Piratas Cox(Combate) 150 120
Ferro Forjado Rígido do Oceano 160 130
Escama de Khan 200 160
Barra de Ouro do Mar Vermelho 250 200
Cristal de Pérola Pura 250 200
Endurecedor de Luz Estrelar 250 200
Emulsificante Luz Estrelar 250 200
Madeira compensada com gravação de uma onda violenta 350 300
Suporte com um acabamento elaborado 350 300
Cola com traços de onda 350 300
Tendão do Khan 500 400
Barra de Sal de Rocha Exuberante 500 400
Olho Abissal 500 400
Artefato dos Piratas Cox(Negociação de Alto Nível) 500 400
Barra de Cobalto Brilhante 500 400
Cristal de Pérola Brilhante 500 400
Cola com Traços de Ondas Profundas 500 400
 
  • Adição de novos itens à Loja de Moeda Corvo, e os itens com limite de compra diária foram removidos.
Categorias Item Limite de Compra / Nº de Trocas Qtd. de Moeda Corvo Necessária
Removido Baú de Pedra de Caphras - 1 Diário / 5 vezes 30
Baú de Pedra Cron - 1 Diário / 5 vezes 20
Baú de Estilhaço de Memória - 1 Diário / 5 vezes 20
Baú de Anel Manos Diário / 1 vez 2500
Baú de Brincos Manos Diário / 1 vez 2500
Baú de Cinto Manos Diário / 1 vez 2500
Baú de Colar Manos Diário / 1 vez 2500
Adicionado Baú de Pó de Cristal de Vell - 20 Semanal / 10 vezes 150
Baú de Pedra Negra da Onda - 20 Semanal / 10 vezes 150
*Baú de Pedra do Marinheiro do Mar Azul Semanal / 3 vezes 5000
Modificado Baú de Pedra de Caphras - 20 Semanal / 10 vezes 560 → 200
Baú de Pedra Cron - 20 Semanal / 10 vezes 360 → 200
Baú de Estilhaço de Memória - 20 Semanal / 10 vezes 360 → 200
* Ao abrir o Baú de Pedra do Marinheiro do Mar Azul, você pode obter os itens abaixo de acordo com uma probabilidade especificada:
Gema de Rusalka x1
Origem da Rusalka x1 a 2
Gema de Margoria x1
Origem de Margoria x1 a 2
Gema de Zulatia x1
Origem de Zulatia x1 a 2
 
  • Melhoria na qual a posição do Permutador e do Guarda do Píer da Ilha de Iliya, Doca Dal Le e Posto Batedor da Costa do Templo foi ajustada.
    • Ilha de Iliya: A posição do [Permutador] Friko foi movida para o lado do [Guarda do Píer] Dario.
    • Doca Dal Le: A posição do [Permutador] Gangnampo foi movida para o lado do [Guarda do Píer] Sohn Gu.
    • Posto Batedor da Costa do Templo: Alteração na qual a posição do [Guarda do Píer] Akin foi movida um pouco mais para perto da orla, posicionando-se perto do [Permutador] Anvanio.
 
  • Melhoria na qual marcadores de objetivo foram adicionados para serem exibidos nas seguintes missões.
    • [Diário] Procurado: Batedor Cox Infiltrado (Piratas Cox)
    • [Diário] Procurado: Hekaru (Hekaru)
    • [Diário] Procurado: Perseguidor de Oceano (Perseguidor do Oceano)
    • [Diário] Saqueadores de Oceano / [Diário] Prestem atenção! (Pequeno Navio de Guerra Goldmont)
    • [Diário] Procurado: Criatura Marinha Faminta ([Faminto] Hekaru / Perseguidor do Oceano)
    • [Diário/Semanal] Caçador de Kandidum da Guilda Lua Minguante (Kandidum)
 
  • Melhoria na qual os Piratas Cox, o Hekaru Faminto e o Pequeno Navio de Guerra Goldmont podem ser encontrados em mais lugares.
 

 
  • Melhoria na qual o sistema de pareamento foi aprimorado para que, durante o pareamento de partidas ranqueadas no grau Guerreiro Hábil ou inferior da Arena Solare, seja possível encontrar aventureiros com uma faixa de pontuação mais semelhante à sua.



 

Monstro

Melhoria nos Chefes Mundiais Quint e Muraka

Quint e Muraka são Chefes Mundiais com mecânicas únicas que permitem o uso de canhões durante a subjugação. No início, muitos aventureiros utilizavam esses disparos para participar do combate e enfrentar esses gigantes.

Com o passar do tempo, tornou-se possível derrotar Quint e Muraka facilmente sem o auxílio de canhões. Além disso, percebemos que o uso da artilharia acabou se tornando uma desvantagem para quem buscava as melhores recompensas, já que dificultava o acúmulo de dano necessário para o ranking. Somado a isso, o valor geral dos espólios desses chefes estava abaixo de outros Chefes Mundiais, o que trazia uma sensação de frustração para quem participava da caça.

Por isso, nesta atualização, decidimos remover as mecânicas de destruição de partes para tornar o combate mais fluido, rápido e intuitivo. No caso do Muraka, removemos totalmente a necessidade de canhões, permitindo que vocês foquem apenas no poder de seus personagens. Já para o Quint, o uso do canhão não é mais obrigatório, garantindo maior liberdade de estratégia; porém, caso optem por utilizá-lo, o dano causado agora será muito mais forte que um ataque comum, tornando-o uma opção tática viável.

  • Alteração na qual o Chefe Mundial Quint foi modificado da seguinte maneira:
    • Alteração na qual Quint passou a conjurar ataques que aprimoram uma parte específica do seu corpo.
      • Ao golpear a respectiva parte aprimorada com um canhão, é possível causar dano adicional e deixar Quint gradualmente sem vigor.
    • Melhoria na qual a Bala de Canhão Anti-Monstro Enorme passou a causar dano adicional a Quint.
 
  • Alteração na qual o Chefe Mundial Muraka foi modificado da seguinte forma:
    • Exclusão efetuada com sucesso do truque de destruição de parte para um córrego de combate mais natural.
    • Adição de um truque de combate utilizando a Gema Negra de Muraka.
 
  • As recompensas de espólios obtidas ao derrotar os Chefes Mundiais Quint e Muraka foram aumentadas.

Quint
Contribuição de Abate: 1º ao 20º lugar Contribuição de Abate: 21º ao 50º lugar Contribuição de Abate: 51º lugar aos 90% Contribuição de Abate: Acima de 90% aos 100%

Recompensa Garantida

Estilhaço Gélido x3 a 5
Cristal Mágico Negro Selado x10 a 13
Pedra Negra x60 a 70
Intensificador Mutante x35 a 40
Selo do Caçador x10 a 15
Barra de Ouro 1kG x1 a 2
Barra de Ouro 100G x9 a 12
Barra de Ouro 10G x17 a 20
Barra de Ouro 1G x20


Recompensa por Probabilidade Designada

Conselho de Valks (+60)
Conselho de Valks (+70)
Conselho de Valks (+80)
Estátua de Quint
Relíquia Preciosa de um Aventureiro
Gema da Escuridão de Troll
Pedra Negra de Magia Estável
Pedra Negra de Magia Purificada
Pedra Negra de Magia Pura
Artefato de Kehel - HP Máx
Pedra da Luz de Cinco Cores
Pedra da Luz da Terra Resplandecente
Pedra da Luz do Vento Incompleta
Pedra da Luz do Fogo Incompleta

Recompensas Garantidas

Estilhaço Gélido x3 a 5
Cristal Mágico Negro Selado x7 a 10
Pedra Negra x40 a 50
Intensificador Mutante x35 a 40
Selo do Caçador x10 a 15
Barra de Ouro 1kG x1
Barra de Ouro 100G x6 a 9
Barra de Ouro 10G x14 a 17
Barra de Ouro 1G x10

 

Recompensas por Probabilidade Predeterminada

Conselho de Valks (+60)
Conselho de Valks (+70)
Conselho de Valks (+80)
Estátua de Quint
Relíquia Preciosa de um Aventureiro
Gema da Escuridão de Troll
Pedra Negra de Magia Estável
Pedra Negra de Magia Purificada
Pedra Negra de Magia Pura
Artefato de Kehel - HP Máx
Pedra da Luz de Cinco Cores
Pedra da Luz da Terra Incompleta
Pedra da Luz do Vento Incompleta
Pedra da Luz do Fogo Incompleta

Recompensa Garantida

Estilhaço Gélido x3 a 5
Cristal Mágico Negro Selado x4 a 7
Pedra Negra x20 a 30
Intensificador Mutante x35 a 40
Selo do Caçador x10 a 15
Barra de Ouro 100G x3 a 6
Barra de Ouro 10G x11 a 14
Barra de Ouro 1G x1 a 10

 

Recompensa de Acordo com a Probabilidade

Conselho de Valks (+60)
Conselho de Valks (+70)
Conselho de Valks (+80)
Barra de Ouro 1kG
Estátua de Quint
Relíquia de algum aventureiro
Gema da Escuridão de Troll
Pedra Negra de Magia Estável
Pedra Negra de Magia Purificada
Pedra Negra de Magia Pura
Artefato de Kehel - HP Máx
Pedra da Luz de Cinco Cores
Pedra da Luz da Terra Incompleta
Pedra da Luz do Vento Incompleta
Pedra da Luz do Fogo Incompleta

Recompensa Garantida

Estilhaço Gélido x1 a 3
Cristal Mágico Negro Selado x1 a 4
Pedra Negra x10 a 20
Intensificador Mutante x35 a 40
Selo do Caçador x10 a 15
Barra de Ouro 10G x11 a 14
Barra de Ouro 1G x1 a 10

Recompensa de Acordo com a Probabilidade

Estátua de Quint
Pedra Negra de Magia Estável
Pedra Negra de Magia Purificada
Pedra Negra de Magia Pura
Artefato de Kehel - HP Máx
Pedra da Luz de Cinco Cores
Pedra da Luz da Terra Resplandecente
Pedra da Luz do Vento Incompleta
Pedra da Luz do Fogo Incompleta


Muraka
1° a 20° em Ponto de Contribuição de Abates 21° a 50° em Ponto de Contribuição de Abates 51° a 90% em Ponto de Contribuição de Abates Acima de 90% a 100% em Ponto de Contribuição de Abates

Recompensa Garantida
Intensificador Mutante x35 a 40
Selo do Caçador x10 a 15
Barra de Ouro 1kG x1 a 2
Barra de Ouro 100G x9 a 12
Barra de Ouro 10G x17 a 20
Barra de Ouro 1G x20

 


Recompensa de Acordo com a Probabilidade

Conselho de Valks (+60)
Conselho de Valks (+70)
Conselho de Valks (+80)
Relíquia Preciosa de um Aventureiro
Gema da Escuridão de Ogro
Pedra Negra de Magia Estável
Pedra Negra de Magia Purificada
Pedra Negra de Magia Pura
Artefato de Marsh - PA Adicional contra Monstros
Artefato de Lesha - Redução de Dano de Monstro
Pedra da Luz de Cinco Cores
Pedra da Luz da Terra Resplandecente
Pedra da Luz do Vento Incompleta
Pedra da Luz do Fogo Incompleta

Recompensa Garantida

Anel de Ogro Obscuro
Estilhaço Gélido x3 a 5
Cristal Mágico Negro Selado x7 a 10
Pedra Negra x40 a 50
Intensificador Mutante x35 a 40
Selo do Caçador x10 a 15
Barra de Ouro 1kG x1
Barra de Ouro 100G x6 a 9
Barra de Ouro 10G x14 a 17
Barra de Ouro 1G x10

 


Recompensas de Acordo com a Probabilidade

Conselho de Valks (+60)
Conselho de Valks (+70)
Conselho de Valks (+80)
Relíquia Preciosa de um Aventureiro
Gema da Escuridão de Ogro
Pedra Negra de Magia Estável
Pedra Negra de Magia Purificada
Pedra Negra de Magia Pura
Artefato de Marsh - PA Adicional contra Monstros
Artefato de Lesha - Redução de Dano de Monstro
Pedra da Luz de Cinco Cores
Pedra da Luz da Terra Resplandecente
Pedra da Luz do Vento Incompleta
Pedra da Luz do Fogo Incompleta

Recompensas Garantidas

Estilhaço Gélido x3 a 5
Cristal Mágico Negro Selado x4 a 7
Pedra Negra x20 a 30
Intensificador Mutante x35 a 40
Selo do Caçador x10 a 15
Barra de Ouro 100G x3 a 6
Barra de Ouro 10G x11 a 14
Barra de Ouro 1G x1 a 10

 


Recompensas de Acordo com a Probabilidade

Conselho de Valks (+60)
Conselho de Valks (+70)
Conselho de Valks (+80)
Barra de Ouro 1kG
Relíquia de algum aventureiro
Gema da Escuridão de Ogro
Pedra Negra de Magia Estável
Pedra Negra de Magia Purificada
Pedra Negra de Magia Pura
Artefato de Marsh - PA Adicional contra Monstros
Artefato de Lesha - Redução de Dano de Monstro
Pedra da Luz de Cinco Cores
Pedra da Luz da Terra Resplandecente
Pedra da Luz do Vento Incompleta
Pedra da Luz do Fogo Incompleta

Recompensa Garantida

Estilhaço Gélido x1 a 3
Cristal Mágico Negro Selado x1 a 4
Pedra Negra x10 a 20
Anel de Ogro Obscuro
Estilhaço Gélido x3 a 5
Cristal Mágico Negro Selado x10 a 13
Pedra Negra x60 a 70
Intensificador Mutante x35 a 40
Selo do Caçador x10 a 15
Barra de Ouro 10G x11 a 14
Barra de Ouro 1G x1 a 10


Recompensa por Probabilidade

Pedra Negra de Magia Estável
Pedra Negra de Magia Purificada
Pedra Negra de Magia Pura
Artefato de Marsh - PA Adicional contra Monstros
Artefato de Lesha - Redução de Dano de Monstro
Pedra da Luz de Cinco Cores
Pedra da Luz da Terra Resplandecente
Pedra da Luz do Vento Incompleta
Pedra da Luz do Fogo Incompleta

 

  • O NPC Alca Antoure, Gerente de Base da 'Terra Abandonada (Posto de Sentinela Isolado)' próximo ao local de aparecimento do Chefe Mundial Quint, começou a vender o Canhão e a Bala de Canhão Anti-Monstro Enorme da Família Vype Stoner, usados na subjugação de Quint.



 

Interface

Melhoria na Interface da Área de Combate

No Black Desert, os monstros são classificados em raças como Humano, Humanoides, Kamasylvia, Edania e Geral. Cada uma dessas raças pode receber dano adicional por meio de buffs específicos. Para facilitar o planejamento das caçadas, adicionamos à interface de informação das Áreas de Combate a indicação da raça dos monstros presentes em cada local. Assim, vocês poderão se preparar adequadamente antes mesmo de visitar a área, sem precisar conferir os monstros pessoalmente.
  • Na Interface da Área de Combate, agora é exibido o ícone de Raça dos Monstros que surgem em cada respectiva Área de Combate.
  • Alteração na qual o ícone que indica o Monstro da Raça Geral foi modificado.
    • Voltar :
    • Depois :
 

 

Função de marcar a localização do aliado na Arena Solare

No PvP 3x3 da Arena Solare, a posição dos aliados e inimigos muda constantemente, e conseguir acompanhar esses movimentos para se juntar ao grupo pode ser a chave para a vitória.
Sabemos que para quem ainda não está familiarizado com esse tipo de conteúdo, pode ser difícil acompanhar a todo momento o deslocamento dos aliados.
Pensando em ajudar os aventureiros que sentem essa dificuldade, adicionamos o recurso de marcação de localização dos aliados na Arena Solare, que já havíamos apresentado anteriormente como HUD da Arena Solare.
Vale ressaltar que, como o foco principal da Arena Solare é o combate, essa funcionalidade foi implementada de forma semitransparente na interface, para não tirar a atenção do restante da partida.
  • Adição de uma função na Arena Solare que exibe a localização e o nível de perigo dos aliados.
    • O ícone de Classe do aliado se move ao longo das bordas da Tela.
    • Caso o Personagem aliado esteja visível na Tela, o ícone nas bordas não será exibido.
    • O ícone é semitransparente por padrão e, quando o aliado sofre um CC, ele se torna opaco e exibe um Efeito.
    • O número exibido na parte inferior de dentro do ícone indica a Distância entre o Meu Personagem e o aliado.




 

Web

  • Correção do erro no qual o ícone do Google, entre os meios de Entrar via OpenID no launcher do Black Desert, apresentava uma Interface irregular.

 


 

Tradução

  • Alteração na qual o nome do monstro Golem de Edania foi modificado para Titan na Configuração de Idioma em português.

 

  • Conforme anunciado previamente, foi alterado para que o novo cadastro de usuários e a conexão adicional de OpenID via login rápido do Facebook fiquem inviáveis.
    • Caso esteja em uso o OpenID do Facebook, solicitamos que altere o método de entrar. Para mais detalhes, consulte o aviso.


  • Alteração na qual o pop-up de guia desnecessário não é exibido ao realizar a autenticação OTP com o número de celular.

 

 


Correções e Alterações
  • Alteração na qual o texto do botão de 'Abandonar' no Altar de Sangue foi alterado para 'Tentar Novamente'.
  • Correção do erro no qual nenhum dano era recebido em um local específico enquanto Jordine realizava uma mecânica durante a 21ª Fantasia do Altar de Sangue.
  • Correção do erro no qual nenhum dano era recebido em um local específico fora do Território Hostil designado durante o andamento de certas fantasias do Altar de Sangue.
    • 3ª Fantasia, 9ª Fantasia, 12ª Fantasia, 15ª Fantasia, 18ª Fantasia, 21ª Fantasia
  • Correção do erro no qual, ao obter o Tesouro da Caverna do Porco Dourado da Sorte e resgatar a recompensa, um Símbolo estranho aparecia em vez do Baú de Tesouro.
  • Correção do erro no qual o Efeito da Estátua do Porco Dourado, que indica a Condição atual da Caverna do Porco Dourado da Sorte, aparecia de forma estranha após a manutenção.
  • Correção do erro no qual era possível obter o Conhecimento do Rei dos Porcos Dourados ao derrotar o Espírito da Árvore Robusto.
    • Alteração na qual se tornou possível obter o Conhecimento do Espírito da Árvore Robusto normalmente.
  • Adição de um botão de Ajuda ao lado do espaço de equipar da Estrela de Nostos ao equipar este Item no Acampamento.
  • Correção do erro no qual um Navio com 100% de Dano não era exibido em Estado de dano no Estado Atual da Montaria.
  • Alteração na qual a mensagem exibida quando o navio precisa de conserto se tornou uma frase mais natural.
  • Correção do erro no qual os espaços da Interface de categoria de equipamento não equipável eram exibidos na Interface de Equipamento e Inventário do navio.
  • Correção do erro no qual a penalidade de doença do marinheiro não era aplicada mesmo se os participantes do Campo de Batalha Azul fizessem a coleta remota do navio 10 minutos antes de o Campo de Batalha Azul iniciar.
  • Correção do erro no qual o ícone do referido NPC aparecia cinza no Mapa Mundial, mesmo possuindo o conhecimento do Centro de Permuta.
  • Correção do erro no qual o clima agora é exibido normalmente ao abrir e fechar a aba de Habilidade (K) ou a Loja de pérolas(F3) durante o andamento da Arena Solare, Liga de Guilda e Trono de Edana.
  • Adição de uma Interface de aviso para quando a recompensa não puder ser obtida por não cumprir os requisitos de recompensa do Campo de Batalha Vermelho.
  • Correção do erro no qual as letras da mensagem de Vitória/Derrota do Campo de Batalha Vermelho não eram visíveis claramente.
  • Correção do erro no qual a Interface de Habilidade (K) era exibida de forma anormal ao conectar no respectivo personagem em outro PC após trocar o estado de Sucessão e Despertar com o Preset de Habilidade.
  • Correção do erro no qual era possível instalar certos anexos sobrepostos dentro do Castelo de Valência.
  • Correção do erro no qual o jogo podia encerrar intermitentemente ao encerrar o modo de construção remota da Guerra de Base.
  • Correção do erro no qual a Recompensa de Desempenho não era exibida intermitentemente na janela de resultado que aparece logo após encerrar a Guerra de Conquista do lado da Defesa.
  • Correção do erro no qual o aviso sobre o horário da Guerra de Conquista/Base na tela de Selecionar Servidor não estava com o conteúdo correto.
  • Correção do erro no qual a Recompensa de Desempenho da Guerra de Conquista era arredondada, e não arredondada para cima, na casa dos milhares.
  • Correção do erro no qual a Interface do Vigor do Portão não era exibida ao Participar após Iniciar a Guerra de Conquista pelo lado da Defesa.
  • Correção do erro no qual não era possível extrair seiva de algumas Árvores de Caphras.
  • Correção do erro no qual não era possível obter o Fragmento de Minério Opaco de alguns itens de coleta.
  • Correção do erro no qual algumas frases na Explicação do Diário de Aventura estavam estranhas.
  • Correção do erro no qual a Tela exibida na Interface de Info de Chefe quando não havia Chefe estava estranha.
  • Correção do erro no qual, quando um Chefe aprimorado Surgiu, não aparecia no topo da Interface de Info de Chefe.
  • Correção do erro no qual a frase de aviso da Casa da Guilda era diferente do Conteúdo real.
  • Correção do erro no qual a frase 'Guilda inexistente.' aparecia ao abrir o Mapa Mundial (M) no Estado sem guilda.
  • Correção do erro no qual não era possível obter o Conhecimento de Estilhaço de Arma Gigante.
  • Correção do erro no qual o botão de Ver a 2ª Senha não funcionava na Web do Mercado Mundial.
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual o cursor (snapping) ficava anormal ao Iniciar a Interface da Pedra Negra enquanto a Interface de Seleção de Outro Aventureiro estava sem Conteúdo.
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual a Interface de Informação de Instalação de Guerra não era exibida ao Instalar um anexo na Área de instalação expandida de Mediah e do Castelo de Valência.
  • Correção do erro no qual o ícone de interrogação era exibido no minimapa mesmo após obter o conhecimento de Gangdalpo, o Permutador da Doca Dal Le.
 

 

 

Esperamos que continuem se divertindo com Black Desert.
Obrigado

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