Black Desert iniciará em breve.

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O jogo iniciará imediatamente caso já tenha sido instalado.
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Manual de Instalação

1 Executar BlackDesert_Installer_SA.exe para instalar Black Desert.

2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Novidades

Atualização 18/06/2026 03:00 (UTC-3) Notas da Atualização – 18 de junho de 2026 (qui.)
5

 

 

Olá, Aventureiros!

 

Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 18 de junho de 2026 (qui.)

 

A atualização pesa aproximadamente: 712.19 MB

 

 

Eventos

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NOVOS EVENTOS
NOVO 새로운 이벤트 예시 이미지 1
 

[4 Anos de Serviço Direto] Luz do Deserto

18 de junho de 2026 (qui.) após a manutenção - 16 de julho de 2026 (qui.) antes da manutenção

아이템 아이콘 아이템 아이콘운명의 선택 상자무기 의상 상자
[Ao completar todas as missões] Até 10000 Pedras Cron
Algibeira de Pedra Cron x4000
[Evento] Caja Selectiva del Destino
[Evento] Cofre de Set Clásico de Recuerdos Brillantes
Link do Evento
NOVO 새로운 이벤트 예시 이미지 2
 

Recompensas Refrescantes com Bênçãos de Pérolas

18 de junho de 2026 (qui.) após a manutenção - 9 de julho de 2026 (qui.) antes da manutenção

고비 뿌리 준마 훈련 상자준마 훈련 상자준마 훈련 상자
Cupom de 30% de Desconto
Baú de Aprimoramento Premium Ultimate
Selo do Mar Azul
Baú de Tesouro com Onda
Link do Evento
 


Novidades e Melhorias
Classes
Dando continuidade à atualização da semana passada, realizamos novos ajustes de balanceamento com o objetivo de reduzir a diferença de dano PvE entre as classes. 
Esta semana, levando em consideração fatores como a dificuldade de caça e a estabilidade, focamos nos ajustes da Corsária (Sucessão e Despertar) e do Sage (Sucessão), que vinham apresentando um desempenho de dano abaixo do esperado. Continuaremos trabalhando no balanceamento do PvE e, assim que a temporada regular da Arena Solare terminar, planejamos trazer melhorias estruturais para algumas classes.

Além disso, estamos acompanhando de perto os resultados dos ajustes de balanceamento aplicados na semana passada nos servidores oficiais. Durante essa análise, notamos que algumas classes acabaram apresentando um desempenho acima do esperado, ultrapassando os limites planejados, mesmo considerando as variáveis da época. Por isso, já estamos preparando ajustes adicionais para essas classes para garantir que elas fiquem em um nível equilibrado. Traremos mais novidades assim que os detalhes forem definidos.

Continuaremos nos dedicando ao máximo para oferecer um ambiente de PvE cada vez mais equilibrado e divertido para vocês. Obrigado.
Corsária
Arma Principal, Sucessão
  • Alteração no dano em PvE das seguintes habilidades.
Habilidade Antes Depois
Forte: Arrebentação
Dano de Golpe: 4012% x2, Máx. 2 Golpes
Dano do Golpe Onda: 4012% x1, Máx. 2 Golpes
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,08%
Dano de Golpe: 4225% x2, Máx. 2 Golpes
Dano do Golpe Onda: 4225% x1, Máx. 2 Golpes
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28,56%
Forte: Mergulho Espiral
Dano de Golpe 1: 2996% x1, Máx. 2 Golpes
Dano do Último Golpe: 2996% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 53,63%
Dano de Golpe 1: 3156% x1, Máx. 2 Golpes
Dano do Último Golpe: 3156% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 50,91%
Forte: Quebrada
Dano de Golpe: 4906% x2, Máx. 2 Golpes
Dano do Golpe Onda: 4906% x1, Máx. 2 Golpes
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 26,55%
Dano de Golpe: 5181% x2, Máx. 2 Golpes
Dano do Golpe Onda: 5181% x1, Máx. 2 Golpes
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 25,14%
Forte: Pérola Ondular
Dano de Golpe Explosão: 10760% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,71%
Dano de Golpe Explosão: 11352% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,69%
Forte: Onda Vertente
Dano de Golpe 1: 7354% x1
Dano do Último Golpe: 9805% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,36%
Dano de Golpe 1: 7597% x1
Dano do Último Golpe: 10129% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,32%
Forte: Mareka: Grande Sereia
Dano de Golpe 1: 3575% x5
Dano de Golpe 2: 5063% x2
Dano do Último Golpe: 5063% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 54,5%
Dano de Golpe 1: 3821% x5
Dano de Golpe 2: 5411% x2
Dano do Último Golpe: 5411% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 51,05%
Forte: Mareka: Baleia Onírica
Dano de Golpe 1: 3664% x3
Dano de Golpe 2: 9159% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 40,6%
Dano de Golpe 1: 3903% x3
Dano de Golpe 2: 9757% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,15%
Forte: Mareka: Esguicho Gracioso
Dano de Golpe 1: 8774% x1, Máx. 2 Golpes
Dano de Golpe 2: 14623% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 24,87%
Dano de Golpe 1: 9186% x1, Máx. 2 Golpes
Dano de Golpe 2: 15310% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 23,75%
Forte: Estalo das Águas
Dano de Golpe: 7302% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,65%
Dano de Golpe: 7636% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28,35%
Forte: Errante
Dano de Golpe: 1902% x2
Dano de Golpe Adicional: 6325% x1
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 75,78%
Dano de Golpe: 1975% x2
Dano de Golpe Adicional: 6568% x1
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 72,98%
Forte: Ordem da Capitã: Iniciar!
Dano de Golpe: 9126% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,65%
Dano de Golpe: 9598% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,04%
Forte: Sedução do Oceano
Dano de Golpe 1: 1326% x2
Dano de Golpe 2: 3536% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 69,95%
Dano de Golpe 1: 1395% x2
Dano de Golpe 2: 3721% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 66,49%
Dança das Ondas
Dano de Golpe 1: 6178% x1
Dano de Golpe 2: 7722% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 41,45%
Dano de Golpe 1: 6283% x1
Dano de Golpe 2: 7853% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 40,76%
Onda Jorrante
Dano de Golpe: 3495% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 69,95%
Dano de Golpe: 3554% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 68,79%
Swell Ondulante
Dano de Golpe: 6784% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 41%
Dano de Golpe: 6899% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 40,32%
Levantar Oscilante
Dano de Golpe: 7578% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,22%
Dano de Golpe: 7707% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35,61%
JIN: Tormenta
Dano de Golpe 5721% x 2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,55%
Dano de Golpe 5866% x 2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,77%
JIN: Granada d'Água
Dano de Golpe 6214% x 1, Máx. 3 Golpes
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 25,03%
Dano de Golpe 6372% x 1, Máx. 3 Golpes
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 24,41%
JIN: Beijo da Sereia
Dano de Golpe 7057% x 2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,76%
Dano de Golpe 7236% x 2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,97%
 
 
Despertar
  • Alteração no dano em PvE das seguintes habilidades.
Habilidade Antes Depois
Campo de Batalha Azul - Ajuste de dano causado ao Forte por tipo de navio
Dano de Golpe 1: 4350% x1, Máx. 2 Golpes
Dano do Último Golpe: 6524% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,38%
Dano de Golpe 1: 4568% x1, Máx. 2 Golpes
Dano do Último Golpe: 6850% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,55%
Perfuradora dos Oceanos
Dano de Golpe: 5750% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 58,56%
Dano de Golpe: 6268% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 53,72%
Voo de Ícaro
Dano de Golpe: 7753% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 47,08%
Dano de Golpe: 8303% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43,96%
Marca do Corvo
Dano de Golpe: 7654% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 48,03%
Dano de Golpe: 8228% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44,68%
Ordem da Capitã: Iniciar!
Dano de Golpe: 9415% x2
Dano do Último Golpe: 12554% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,17%
Dano de Golpe: 9697% x2
Dano do Último Golpe: 12931% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,2%
Fluxo: Aterrizagem de Ícaro
Dano de Golpe: 7189% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44,98%
Dano de Golpe: 7692% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 42,04%
Tsunami
Dano de Golpe: 7195% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,43%
Dano de Golpe: 7699% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35,91%
Duelo: Investida
Dano de Golpe: 8171% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 48,62%
Dano de Golpe: 8620% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 46,09%
Voo Pirotécnico
Dano de Golpe: 4547% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 46,54%
Dano de Golpe: 4865% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43,5%
Vórtex Aprisionador
Dano de Golpe: 6631% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 48,67%
Dano de Golpe: 7095% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45,49%
 
Sage
Arma Principal, Sucessão
  • Alteração no dano em PvE das seguintes habilidades.
Habilidade Antes Depois
Forte: Soco de Athor
Dano de Golpe: 8595% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 42,33%
Dano de Golpe: 9422% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,61%
Forte: Cordas da 4ª Dimensão
Dano de Golpe 1: 5270% x2
Dano de Golpe 2: 7379% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 53,47%
Dano de Golpe 1: 5887% x2
Dano de Golpe 2: 8242% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 47,87%
Forte: Punho de Athor
Dano de Golpe: 11697% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 27,51%
Dano de Golpe: 12868% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 25,01%
Forte: Travessia Dimensional
Dano de Golpe: 3217% x1, Máx. 6 Golpes
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 46,65%
Dano de Golpe: 3467% x1, Máx. 6 Golpes
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43,29%
Devido a isso, o dano da habilidade Fluxo: Memória Interdimensional também é alterado.
Forte: Explosão Cósmica
Dano de Golpe: 13784% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,54%
Dano de Golpe: 14902% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,95%
Forte: Supernova
Dano de Golpe: 13635% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 26,41%
Dano de Golpe: 15732% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 22,89%
Devido a isso, o dano da habilidade Fluxo: Quasar também é alterado.
Forte: Portal do Vácuo
Dano de Golpe: 16258% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 19,8%
Dano de Golpe: 18606% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 17,3%
Forte: Portal Quântico
Dano de Golpe: 9271% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,09%
Dano de Golpe: 10030% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,36%
Devido a isso, o dano da habilidade Fluxo: Explosão Quântica também é alterado.
Forte: Dardo do Trovão
Dano de Golpe 1: 8208% x1
Dano de Golpe 2: 5472% x3
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,08%
Dano de Golpe 1: 8728% x1
Dano de Golpe 2: 5818% x3
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28,29%
Compressão Interdimensional
Dano de Golpe 1: 3586% x3
Dano de Golpe 2: 3586% x4
Dano de Golpe 3: 5175% x2
Proporção de aplicação do Dano dos Golpes 1 e 2 em PvP: 46,87%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 3 em PvP: 38,4%
Dano de Golpe 1: 3833% x3
Dano de Golpe 2: 3833% x4
Dano de Golpe 3: 5532% x2
Proporção de aplicação do Dano dos Golpes 1 e 2 em PvP: 43,85%
Proporção de aplicação do Dano do Golpe 3 em PvP: 35,92%

 

Alterações na Classe
  • [Serafim] Correção do erro no qual a arma era retirada automaticamente após a morte no estado Purgatum, quando não ocorria a ressurreição imediata.

 


 

Conteúdo

Campo de Batalha Azul - Ajuste de dano causado ao Forte por tipo de navio

No Campo de Batalha Azul, quando o encerramento de cada forte se aproxima, várias guildas e alianças costumam concentrar seus bombardeios contra ele. Isso faz com que a guilda que domina o forte mude constantemente em um curto espaço de tempo.
Embora essa dinâmica traga uma grande expectativa de vitória até o último segundo, sentimos que ela limitava a diversão de planejar e executar estratégias mais elaboradas.
Por isso, ajustamos a durabilidade dos fortes do Campo de Batalha Azul para que aguentem o fogo cruzado por mais tempo, e também calibramos o dano que os navios causam a essas estruturas.
  • A durabilidade do Forte do Campo de Batalha Azul aumentou em cerca de 32%.
  • Alteração no dano causado por alguns Navios Grandes ao Forte do Campo de Batalha Azul conforme abaixo:
Tipo de Navio Taxa de Alteração de Dano
Navio Galeão ▲ 11.90%
Navio Galeão Refinado ▼ 45.14%
Veleiro de Epheria ▲ 49.56%
Fragata de Epheria ▲ 49.56%
Navio Mercante de Epheria ▲ 49.56%
Contratorpedeiro de Epheria ▲ 49.56%
Veleiro de Epheria Aprimorável ▲ 49.56%
Fragata de Epheria Aprimorável ▲ 49.56%
Carraca de Epheria ▼ 21.78%
Panokseon ▼ 21.78%
Navio de Guerra de Epheria ▼ 9.70%
 


Campo de Batalha Azul - Ajuste no dano causado por Navios Grandes ao Navio Galeão da Guilda
No Campo de Batalha Azul, quando o limite de membros embarcados no Navio Galeão da Guilda é atingido ou para realizar missões individuais, vocês costumam utilizar navios grandes, como a Carraca e o Panokseon, para entrar em combate.

No entanto, como a relevância desses navios grandes em combate era relativamente baixa em comparação ao Navio Galeão da Guilda — que desempenha um papel crucial para destruir fortes —, sentimos que faltava algo para satisfazer os aventureiros que queriam brilhar no campo de batalha.

 

Para melhorar esse aspecto, aumentamos o dano causado por navios grandes ao Navio Galeão da Guilda nesta atualização.
Agora, os navios grandes podem pressionar mais os Navios Galeões inimigos, aumentando o poder de impedir a destruição de fortes. Com isso, realizar movimentos estratégicos para evitar o fogo focado tornou-se ainda mais importante para os Galeões. Esperamos que esses elementos estratégicos tornem a participação no Campo de Batalha Azul ainda mais divertida.

 

Entendemos que os aventureiros de guildas que focavam suas batalhas no Navio Galeão da Guilda, por não possuírem navios grandes suficientes para usar no Campo de Batalha Azul, possam ter sentimentos de preocupação com a atualização de hoje.
Contudo, o Navio Galeão da Guilda continuará desempenhando um papel fundamental para a vitória no Campo de Batalha Azul, e continuaremos monitorando de perto após a atualização para garantir que esse objetivo seja mantido.

  • Aumento do dano causado pelos seguintes Navios Grandes ao Navio Galeão Refinado da Guilda e ao Navio Galeão em cerca de 24,8%.
    • Veleiro de Epheria
    • Fragata de Epheria
    • Veleiro de Epheria Aprimorável
    • Fragata de Epheria Aprimorável
    • Navio Mercante de Epheria
    • Contratorpedeiro de Epheria
    • Carraca de Epheria
    • Panokseon
    • Navio de Guerra de Epheria



 

Monstro

Melhoria nas recompensas do Santuário Obscuro - Dhong-Hee (Individual) de Shi-Ni 2 a 7

Na última atualização, adicionamos a Joia da Luz ao Santuário Obscuro - Dhong-Hee, facilitando a dificuldade das subjugações do Shi-Ni 1 ao 7.
Para que os aventureiros sintam uma maior sensação de conquista ao encarar esses desafios, melhoramos as recompensas de subjugação. Contamos com a participação de todos!
  • Adição de Essência da Madrugada e Barra de Ouro às recompensas que podem ser obtidas na subjugação no Santuário Obscuro - Dhong-Hee (Individual) de Shi-Ni 2 a 7.
Dificuldade Grau Lista de Recompensas Adicionadas
Recompensa de Shi-Ni 2 Rank 1 Essência da Madrugada x0 a 1
Rank 2
Rank 3
Rank 9
Recompensa de Shi-Ni 3 Rank 1 Essência da Madrugada x1
Rank 2
Rank 3
Rank 9
Recompensa de Shi-Ni 4 Rank 1
Essência da Madrugada x1
Barra de Ouro 100G x2
Rank 2
Rank 3
Rank 9
Recompensa de Shi-Ni 5 Rank 1
Essência da Madrugada x1
Barra de Ouro 100G x5
Rank 2
Rank 3
Rank 9
Recompensa de Shi-Ni 6 Rank 1
Essência da Madrugada x2
Barra de Ouro 1kG x1
Rank 2
Rank 3
Rank 9
Essência da Madrugada x1 a 2
Barra de Ouro 1kG x1
Recompensa de Shi-Ni 7 Rank 1
Essência da Madrugada x4
Barra de Ouro 1kG x1
Rank 2
Rank 3
Rank 9
Essência da Madrugada x3 a 4
Barra de Ouro 1kG x1
 
Adicionamos o Baú de Essência da Madrugada às recompensas da dificuldade Desafio do Santuário Obscuro - Hwang-Hae (Grupo).
Essa alteração visa facilitar o fornecimento das Essências da Madrugada, essenciais para os equipamentos de PvP, além de preservar o valor geral das recompensas de subjugação diante das mudanças de preço de alguns itens no Mercado Mundial.
Esperamos que muitos aventureiros continuem participando e se desafiando no Santuário Obscuro - Hwang-Hae (Grupo) na dificuldade Desafio!
  • Adição de Baú de Essência da Madrugada x1 ao Baú de Subjugação (Desafio), recompensa da dificuldade Desafio para cada Chefe do Santuário Obscuro - Hwang-Hae (Grupo).
    • Ao abrir o Baú de Essência da Madrugada, será obtido 1 dos itens abaixo de acordo com uma probabilidade definida.
      • Essência da Madrugada - Fúria do Espírito Negro
      • Essência da Madrugada - Precisão
      • Essência da Madrugada - Redução de Dano
      • Essência da Madrugada - Evasão
 

 

Melhoria na Área de Combate de Edania

  • As seguintes melhorias foram aplicadas aos monstros do Castelo de Zephyros:
    • Adição de detecção de colisão com monstros ao invocar Belzebub.
    • Alteração na qual Belzebub agora realiza um ataque de uivo de forma garantida antes de executar o ataque de salto.
  • As seguintes melhorias foram aplicadas aos monstros do Castelo de Tenebraum:
    • Aumento da velocidade de movimento dos monstros da Área de Combate de Tenebraum.
      • Restos do Arquiteto: 1,16 vezes em relação ao original
      • Restos do Profeta: 1,16 vezes em relação ao original
      • Restos do Vigilante: 1,4 vezes em relação ao original
  • As seguintes melhorias foram aplicadas aos monstros do Castelo de Orbita:
    • Melhoria na qual o Golem Guardião da Tumba se move para corpo a corpo ao ser invocado de longe.
  • As seguintes melhorias foram aplicadas aos monstros do Castelo de Nymphamaré:
    • Redução do HP do Naga Coral Espertinho e Naga Coral Vigia em cerca de 10% em relação ao original.
    • Fixação do local de aparecimento do Peixe Onírico de Coral em um único ponto.
 

 

Melhoria na dificuldade de Abismo Imortal - Caroxya

No Abismo Imortal, a chefe Caroxya possuía uma mecânica que exigia o uso de ataques de Empurrão e Flutuação para causar dano. No entanto, como algumas classes do Black Desert têm facilidade com esses efeitos e outras não, a dificuldade de enfrentar a Caroxya variava muito de acordo com o personagem. 
Para que todas as classes possam enfrentá-la aproveitando seus próprios talentos, ajustamos essa mecânica para que ela também possa ser ativada por outros tipos de penalidades.
  • Alteração na qual é possível aplicar ataques de penalidade em Caroxya do PEN: Abismo Imortal com Derrubada, Imobilização, Rigidez e Atordoamento, além de Empurrão e Flutuação.
▲ Efeito de Atordoamento de Corte Espiritual da Caçadora Desperta sendo aplicado
 

 

Melhoria na dificuldade de Abismo Imortal - Ascendra

A batalha contra Ascendra conta com uma mecânica em que vocês devem usar a Invocação Kuhn, que surge ao lado dela, a seu favor. 
No entanto, ao repetir essa mecânica durante o combate, havia casos em que Kuhn era derrotado, impossibilitando a continuidade do truque. Para mitigar esse problema, aumentamos a sobrevivência de Kuhn e realizamos ajustes adicionais para que a mecânica seja ativada de forma mais suave.
  • Aumento do HP Máx. da Invocação Khun em 50% em comparação ao valor anterior.
  • Melhoria na qual a Invocação Khun executa a mecânica primeiro quando seu HP é reduzido para abaixo de um determinado nível.
  • Alteração na condição para ativar o padrão de Recuperação de HP da Invocação Khun.
    • Antes: 50% ou menos de HP
    • Depois: 20% ou menos de HP
  • Melhoria na qual o efeito de Invencibilidade é aplicado enquanto a Invocação Khun está em movimento para executar a mecânica.
 

 
Alteração da localização de alguns Perseguidores do Oceano
Alguns Perseguidores do Oceano que aparecem em frente à Ilha de Iliya estavam surgindo muito perto da Zona Segura, o que fazia com que disparassem de dentro dela. Como o dano não é aplicado dentro da Zona Segura, ajustamos a posição deles para evitar esse inconveniente.
  • Alteração na localização dos Monstros e Criaturas Marinhas [Famintas] que habitam os arredores da Ilha de Iliya.
    • Devido a isso, a localização do objetivo de algumas missões foi alterada.
      • [Diário] Procurado: Criatura Marinha Faminta
      • Vinda do Perseguidor do Oceano

 

  • Correção do erro no qual o Hekaru [Faminto] estava posicionado de forma estranha em determinados locais.
 

 

Melhoria no surgimento e lucro da Toupeira

  • Melhoria na qual um balão de fala é exibido logo após a Toupeira se mover, para que seja mais fácil encontrá-la.
  • Redução em aproximadamente 28,5% da distância na qual a Toupeira detecta a aproximação do aventureiro e inicia a fuga, e redução de 30% da distância de fuga em relação ao valor anterior.
  • Redução do tempo de espera entre a mensagem de surgimento e o aparecimento da Toupeira em 2 segundos.
  • Melhoria na qual o Pilar de Luz que aparece ao surgir é exibido de acordo com a posição da Toupeira.
  • Redução do problema em que o golpe era inviável por um certo período após o surgimento. 
    • Antes: Golpe possível após a Toupeira sair completamente da terra
    • Depois: Golpe possível a partir do momento em que a Toupeira revela seu corpo acima da terra
  • Aumento da quantidade de Folha Rosa que pode ser obtida da Toupeira.
    • Toupeira [Faminta]: Aumento de cerca de 733,3% em comparação ao anterior
    • Toupeira Preguiça [Pega no Flagra]: Aumento de cerca de 335,5% em relação ao anterior
    • Toupeira Gorducha [Gananciosa]: Aumento de cerca de 173,6% em relação ao anterior
    • Toupeira Gigante [Perdida]: Aumento de cerca de 192,5% em relação ao anterior

 


 
  • Remoção do efeito de Quebra de Guarda dos ataques dos Chefes da Rachadura da Escuridão Nariz Vermelho, Covarde Bheg, Muskan e Ferrid.
  • Ajuste no padrão de invocação do Golem Selvagem do monstro de Subjugação de Chefe de Guilda, Moghulis, para ocorrer apenas 1 vez durante o combate.



 

Missão, Conhecimento

  • Adição de missões onde é possível obter adicionalmente Essência de Criatura Marinha, necessária para expandir o Navio Mercante e o Contratorpedeiro de Epheria.
    • Ao realizar essas missões em conjunto com as missões de Navegação/Permuta da Academia de Olvia [Aula de Navegação] Ameaça do Hekaru Doente, [Aula de Navegação] Ameaça do Rei do Mar Jovem e [Aula de Navegação] Prova: Derrotar Hekaru, será possível expandir para o Navio Mercante e Contratorpedeiro mais facilmente.
Missão Condição de Aceitação Condição de Conclusão Recompensa
Hekaru Doente Vindo do Oceano Entrar na área da missão indicada no Mapa Mundial (M) Eliminar Hekaru Doente x1 Essência de Criatura Marinha x100
Rei do Mar Jovem Vindo do Oceano Eliminar Rei do Mar Jovem x1
Hekaru Vindo do Oceano Eliminar Hekaru x1
Guia da Área de Missão
Hekaru Doente Vindo do Oceano Rei do Mar Jovem Vindo do Oceano
Hekaru Vindo do Oceano
(À esquerda das Ilhas de Kuit)

 


 
  • Melhoria na qual é possível obter os conhecimentos removidos relacionados à Fabricação de Guilda através de diálogo com Dunkun, o [Gerente de Suprimento Militar de Guilda], em Velia.
    • Remoção das informações de materiais dos conhecimentos de itens de Produção de Guilda removidos e adição de um texto de guia relacionado.
Adição de conhecimento para ser obtido com o Dunkun, o [Gerente de Suprimento Militar de Guilda]
[Guilda] Pedido de Despacho [Guilda] Tinta [Guilda] Pergaminho [Guilda] Cera
[Guilda] Selo [Guilda] Madeira de Quilha [Guilda] Barra de Guilda do Deserto [Guilda] Madeira Compensada com Espírito
[Guilda] Tecido de Linho Tingido pelo Vento [Guilda] Água para Elefante [Guilda] Comida de Elefante [Guilda] Peça do Cercado de Elefante
[Guilda] Madeira para Reparo de Cercado [Guilda] Couro da Fera Lendária [Guilda] Madeira Compensada de Árvore Eterna [Guilda] Corrente de Vanádio
[Guilda] Gongo de Titânio [Guilda] Fio de Seda Resistente [Guilda] Couro de Fera [Guilda] Palha Macia
[Guilda] Fruta Saborosa [Guilda] Vegetais Frescos [Guilda] Cola Pegajosa [Guilda] Decoração Rústica
[Guilda] Mesa Encharcada de Mar [Guilda] Madeira Nublada [Guilda] Barra Arenosa [Guilda] Corda Tempestuosa
[Guilda] Livro Proibido de Cadry Restaurado [Guilda] Neutralizador de Magia da Lua Minguante [Guilda] Madeira Compensada Encharcada pelo Poder do Grande Oceano [Guilda] Barra Arenosa impregnada com a Energia das Profundezas
[Guilda] Tábua de Madeira Encharcada pela Energia do Mar Profundo      


 

Web

  • Melhoria na qual não era possível verificar o conteúdo de algumas postagens nos resultados de pesquisa da comunidade (fórum) de forma intermitente.
  • Adição de área "Opções de Privacidade" no rodapé para modificar as configurações de cookies ao acessar o Site Oficial a partir das regiões dos EUA e Europa.

 


 

Correções e Alterações
  • Correção do erro no qual o conteúdo sobre Como Obter na explicação dos seguintes conhecimentos estava incorreto.
    • Memória da Casa de Leilão Imperial de Calpheon #1, Memória da Casa de Leilão Imperial de Calpheon #2
  • Correção do erro no qual a imagem do conhecimento do NPC Hanipu, Permutador de Arehaza, era exibida de forma estranha.
  • Melhoria na qual a posição ficava artificial ao mover personagem para a próxima base.
    • Castelo de Aetherion, Castelo de Orbita, Castelo de Zephyros
  • Correção do erro no qual a categoria de conhecimento “Diário de Calpheon” era exibida como incompleta caso possuísse o conhecimento do Altar de Sangue antes da renovação.
  • Correção do erro no qual o ícone da missão [Cultivo] Minha Pequena Fazenda não era exibido.
  • Correção do erro no qual não era possível colocar a Lareira Doce e a Lareira de Árvore de Geada em uma área específica em Heidel nº. 9-3 Piso 2.
  • Correção do erro no qual, ao selecionar uma receita em Sucessos Recentes que incluía um material não cumulativo, apenas um material não cumulativo era inserido.
  • Correção do erro no qual, ao realizar a venda de mercadorias de [Permuta], era exibida a mensagem "Se utilizar o Mercado de Itens, você pode adquirir um lucro maior.".
  • Correção do erro no qual não era possível verificar o tempo limite no minijogo de Curtimento (Artesão Verdejante).
  • [Modo Joystick] Alteração do atalho para abrir o Armazém de Mercado a partir do Armazém de Y para RT+X.
  • Correção do erro no qual não era possível obter itens se o Chefe Mundial fosse derrotado em situação específica durante uma Transação Individual em Andamento.
  • Correção do erro no qual o "Aumento de Chance de Obtenção de Pedra da Luz da Grama e Artefato obtidos junto ao obter a Comida cobiçada pela Toupeira", informado na atualização de 4 de junho (quinta-feira), não estava sendo aplicado corretamente.
  • Correção do erro no qual a descrição da recompensa do Baú de Acessório Floamoth à La Carte de Cultivo, entre as Recompensas de Família da Academia de Olvia, estava incorreta.
  • Correção do erro no qual a posição do efeito de aprimoramento ficava estranha ao colocar o material na área de "Proteção" na Interface de Aprimoramento.
  • [Caçadora, Guardiã, Drakania] Correção do erro no qual a aparência era exibida de forma estranha ao equipar a Armadura do Calouro e os Sapatos Ardeterna juntos.
  • Correção do erro no qual a descrição sobre a umidade estava incorreta na Interface de verificar o crescimento dos cultivos da Horta.
 

Esperamos que continuem se divertindo com Black Desert.
Obrigado.

 

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