
Olá, Aventureiros!
Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 09 de julho de 2026 (qui.)
A atualização pesa aproximadamente: 1.11 GB
Eventos
Grande Inauguração da Praia Thermian!
9 de julho de 2026 (qui.) após a manutenção até 30 de julho de 2026 (qui.) antes da manutenção



[Evento] Baú do Dado de Thermian à La Carte
Baú de Aprimoramento Premium Ultimate
[Evento] Baú de Traje Premium da Gratidão
Baú de Traje Carregado de Verão à La Carte
Prelúdio do Festival de Heidel com um Novo Selo!
9 de julho de 2026 (qui.) após a manutenção até 30 de julho de 2026 (qui.) antes da manutenção

![[이벤트] 진귀한 데보레카 지원 상자](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/05c5ac44d3c20260702193937997.png)

Baú de Martelos Preciosos
à La Carte
Conselho de Valks (+200)
[Evento] Baú de Apoio
Devoreka Precioso
[Mascote] Ghosphy Mago
Obras-Primas Renascem em Black Desert!
9 de julho de 2026 (qui.) após a manutenção até 23 de julho de 2026 (qui.) antes da manutenção

[Título Permanente] Picasso, Monet, and Me!
[Título Permanente] Picasso, Monet, and Me!
Baú de Desenho do Kakuo[Luz do Deserto] Bênção de Hot Time
9 de julho de 2026 (qui.) após a manutenção até 23 de julho de 2026 (qui.) antes da manutenção
EXP de Combate +1000%
Exp de Habilidade +400%
EXP de Vida (exceto Montaria/Comércio) +100%
[Luz do Deserto] Mais Febre de Agris
9 de julho de 2026 (qui.) após a manutenção até 23 de julho de 2026 (qui.) antes da manutenção
Recuperação adicional: + 20,000 Pontos[Luz do Deserto] Bênção do Amanhecer
9 de julho de 2026 (qui.) após a manutenção até 23 de julho de 2026 (qui.) antes da manutenção
[9º Aniversário] Todos os eventos em andamento!
Estamos comemorando 9 anos de aventuras em Black Desert com uma série de eventos especiais repletos de desafios e momentos inesquecíveis. Participe de atividades comemorativas, conclua missões, conquiste recompensas exclusivas e celebre esta importante marca junto com outros aventureiros. Não perca a chance de aproveitar tudo o que preparamos para esta ocasião especial!
Agradecemos sinceramente todo o interesse de vocês nas recentes atualizações de balanceamento do PvE ao longo das últimas semanas. Com a atualização de hoje, encerramos este ciclo de ajustes no PvE e, a partir de agora, vamos analisar cuidadosamente tudo o que foi aplicado para planejar as próximas melhorias. Sabemos o quanto o balanceamento de classes é fundamental para a experiência de jogo de vocês, e também valorizamos muito essa importância. Por isso, seguimos refletindo e estudando constantemente as melhores formas de evoluir esse aspecto do jogo. Durante o período em que não houver novas atualizações de balanceamento, vamos revisar em detalhes todo o processo e os resultados destas mudanças, buscando identificar pontos de aprimoramento. Assim, quando voltarmos a ajustar o balanceamento, poderemos oferecer a vocês uma experiência ainda mais satisfatória. Agradecemos mais uma vez a todos os aventureiros que sempre compartilham opiniões e sugestões valiosas com a gente.

Para o Guerreiro de Sucessão, melhoramos a transição entre os combos, que antes não fluía tão bem devido à diferença no Tempo de Espera de cada habilidade.Ajustamos o dano e a utilidade de Forte: Corte Frontal e JIN: Corte Terrestre. Assim, ao incluir essas duas habilidades em suas rotações, vocês terão combos mais fluidos e um Dano Causado muito mais estável.

- Ajuste do alcance de ataque do golpe WP do Guerreiro aplicado à habilidade para corresponder ao efeito visual.
- Agora, o golpe WP também é aplicado aos alvos próximos ao Guerreiro.

- Ajuste do alcance de ataque do golpe WP do Guerreiro aplicado à habilidade para corresponder ao efeito visual.
- Agora é aplicado de forma idêntica à decisão de ataque do Forte: Corte Frontal.
- Melhoria na qual a Velocidade de Ataque também aumenta ao aprender Supremo: Corte Frontal.
- No entanto, a distância de movimento foi ligeiramente reduzida.
- Adição de conexão suave para o 2º golpe após a habilidade Forte: Corte Forte.
- Alteração na qual há um breve tempo de espera após o 3º golpe, conectando-se novamente em seguida.
- Melhoria na qual, após o uso da habilidade, é possível conectar com as habilidades Lança da Vingança e Contra-Ataque.
- Alteração da recuperação de WP ao golpear com sucesso de 60/80/100 para 90/120/150.

- Melhoria na qual, ao usar a habilidade Corte Giratório após outras habilidades, como Contra-Ataque, o personagem gira e conjura a habilidade de acordo com a direção da câmera ao iniciar a habilidade.
- Alteração do dano da habilidade:
| Habilidade | Antes | Depois |
| Sucessão: WP do Guerreiro |
978% x1
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 100% |
3032% x 1
PVP 피해 적용 비율 : 32.26%
|
| Forte: Corte Frontal III |
1747% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,14% |
5049% x1
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 21,55% |

Para a Valquíria de Sucessão, ajustamos o tempo de espera de outras habilidades para facilitar a criação de combos focados em Forte: Julgamento Divino e Forte: Força Divina. Além disso, melhoramos o nível de Habilidade Especializada de Forte: Espada do Julgamento, tornando mais fácil manter os buffs ativos.
- Alteração no nível da Habilidade Especializada da habilidade Forte: Espada do Julgamento: de Nv. 1 para Nv. 2.
- Devido a isso, o tempo de recarga da habilidade foi ajustado de 4 segundos para 6 segundos.

- Alteração do tempo de recarga da habilidade: de 10s para 8s.

- Alteração do tempo de recarga da habilidade: de 10s para 8s.
Para que a Valquíria Desperta consiga manter seu potencial de dano focado apenas em combos de Habilidades Despertas — sem a necessidade de recorrer a Habilidades de Arma Principal como a Lança Gloriosa ou a Espada Gloriosa —, ajustamos o dano das suas habilidades do Despertar.- Alteração do dano da habilidade:
| Habilidade | Antes | Depois |
| Escudo Purificador | "Dano de Golpe: 4167% x1 Dano de Golpe de Explosão de Energia: 4167% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 39,59%" |
"Dano de Golpe: 4500% x1 Dano de Golpe de Explosão de Energia: 4500% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,66%" |
| Penitência | "Dano de Golpe: 6073% x1, Máx. 3 Golpes Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,85%" |
"Dano de Golpe: 6559% x1, Máx. 3 Golpes Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,12%" |
| Explosão Sagrada | "Dano de Golpe 1: 1876% x1 Dano de Golpe 2: 3752% x2 Dano do Último Golpe: 3752% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 41,57%" |
"Dano de Golpe 1: 2026% x1 Dano de Golpe 2: 4052% x2 Dano do Último Golpe: 4052% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,49%" |
| Estocada Radiante | "Dano de Golpe: 6108% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28,7%" |
"Dano de Golpe: 6719% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 26,09%" |
| Supremo: Estocada Radiante | "Dano de Golpe: 6108% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28,7%" |
"Dano de Golpe: 6719% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 26,09%" |

Ajustamos a habilidade Chama da Terra do Lutador Despertado para torná-la mais fácil de usar, permitindo que vocês possam criar combos no PvE na sequência: Cinzas da Destruição → Chama da Terra → Punho Mortal. Além disso, aumentamos o dano das habilidades que não eram utilizadas no PvE devido ao seu baixo desempenho, para que elas estejam mais alinhadas com o dano esperado das habilidades de concentração.
- Alteração da habilidade que pode ser conectada com Chama da Terra para a habilidade Cinzas da Destruição.
- A ativação através do registro no Slot de Habilidade será mantida.
- Remoção do efeito de Esmagamento ao golpear com sucesso.
- Remoção do efeito de Rigidez ao golpear com sucesso.
- Alteração do dano da habilidade:
| Habilidade | Antes | Depois |
| Canhão Espiral | Dano de Golpe: 2941% x3 Dano de Golpe Adicional: 2522% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 69,8% |
Dano de Golpe: 3382% x3 Dano de Golpe Adicional: 2900% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 60,7% |
| Grito de Fúria | Dano de Golpe: 5112% x4 Dano do Último Golpe: 5858% x1 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,06% |
Dano de Golpe: 5879% x4 Dano do Último Golpe: 6738% x1 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 27,87% |
| Alter Ego | Dano de Golpe: 2107% x8 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 57,49% |
Dano de Golpe: 2423% x8 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 49,99% |

O Ninja do Despertar é uma classe que utiliza a maior parte das habilidades que possui para manter a fluidez no combate, graças aos seus movimentos rápidos. No entanto, algumas dessas habilidades utilizadas em combinação apresentavam um dano mais baixo, o que resultava em uma média de dano menor do que o esperado. Para corrigir isso, ajustamos para cima o dano de algumas dessas habilidades, melhorando a eficácia da classe em batalha.- Alteração do dano da habilidade:
| Habilidade | Antes | Depois |
| Desembainhar Sanguinário | "2336% x2, Máx. 3 Golpes Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,67%" |
"3018% x2, Máx. 3 Golpes Proporção de aplicação do Dano em PvP: 24,51%" |
| Fluxo: Cinco do Apocalipse | "Dano de Golpe: 4025% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 46,58%" |
"Dano de Golpe: 5563% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,7%" |
| Quatro da Destruição (Postura Normal, de Espada Dupla) | "Dano de Golpe 1: 5508% x1 Dano de Golpe 2: 5508% x2 Dano de Golpe 3: 5508% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34%" |
"Dano de Golpe 1: 6103% x1 Dano de Golpe 2: 6103% x2 Dano de Golpe 3: 6103% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,69%" |
| Quatro da Destruição (Postura de Troca) | "Dano do Golpe Ascendente: 4016% x2 Dano de Golpe Descendente: 4016% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34%" |
"Dano do Golpe Ascendente: 4450% x2 Dano de Golpe Descendente: 4450% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,69%" |
| Fluxo: Sonic Boom | "Dano de Golpe 1: 2225% x4 Dano de Golpe 2: 8052% x2 Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1 em PvP: 27,95% Proporção de aplicação do Dano de Golpe 2 em PvP: 39,01%" |
"Dano de Golpe 1: 2448% x4 Dano de Golpe 2: 8860% x2 Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1 em PvP: 25,4% Proporção de aplicação do Dano de Golpe 2 em PvP: 35,45%" |
| Divisa Explosiva | "Dano de Golpe: 8281% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 37,96%" |
"Dano de Golpe: 9103% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,53%" |
| Dança de Lâminas (Postura Normal, de Troca) | "Dano de Golpe 1 e 2: 4020% x2 Dano de Golpe no Ataque Frontal: 4020% x2, Máx. 3 Golpes Dano de Golpe Evasivo: 4020% x1 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 42,03%" |
"Dano de Golpe 1 e 2: 4340% x2 Dano de Golpe no Ataque Frontal: 4340% x2, Máx. 3 Golpes Dano de Golpe Evasivo: 4340% x1 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,93%" |
| Dança de Lâminas (Postura de Espada Dupla) | "Dano de Golpe 1: 5019% x2 Dano de Golpe 2: 5019% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 42,03%" |
"Dano de Golpe 1: 5419% x2 Dano de Golpe 2: 5419% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,93%" |
| Sanguinário: Tormenta de Lâminas | "Dano de Golpe Corte: 2102% x1 Dano de Golpe Lâmina: 4730% x4 Dano do Último Golpe: 5120% x1 Proporção de aplicação do Dano de Golpe Corte em PvP: 29,34% Proporção de aplicação do Dano de Golpe Lâmina e Último Golpe em PvP: 46,58%" |
"Dano de Golpe Corte: 2272% x1 Dano de Golpe Lâmina: 5113% x4 Dano do Último Golpe: 5535% x1 Proporção de aplicação do Dano de Golpe Corte em PvP: 27,14% Proporção de aplicação do Dano de Golpe Lâmina e Último Golpe em PvP: 43,09%" |

Ajustamos a habilidade Chama da Terra do Lutador Despertado para torná-la mais fácil de usar, permitindo que vocês possam criar combos no PvE na sequência: Cinzas da Destruição → Chama da Terra → Punho Mortal. Além disso, aumentamos o dano das habilidades que não eram utilizadas no PvE devido ao seu baixo desempenho, para que elas estejam mais alinhadas com o dano esperado das habilidades de concentração.
- Adição de efeito de recuperação ao golpear com sucesso de +38/46/54/62/70/78 de HP por golpe.

- Aumento do efeito de Recuperação de HP por golpe ao golpear com sucesso: de +50/63/75/100 para +96/120/144/168.

- Adição de efeito de recuperação ao golpear com sucesso de +60/75/90/105 de HP por golpe.

- Adição de efeito de recuperação ao golpear com sucesso de +132 de HP por golpe.
- Alteração do dano da habilidade:
| Habilidade | Antes | Depois |
| Forte: Mergulho Espiral |
Dano de Golpe 1: 3156% x1, Máx. 2 Golpes Dano do Último Golpe: 3156% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 50,91% |
Dano de Golpe 1: 3696% x1, Máx. 2 Golpes Dano do Último Golpe: 3696% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43,47% |
| Devido a isso, o dano da habilidade Fluxo: Ressaca também é alterado. | ||
| Forte: Sedução do Oceano | Dano de Golpe 1: 1395% x2 Dano de Golpe 2: 3721% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 66,49% |
Dano de Golpe 1: 1582% x2 Dano de Golpe 2: 4218% x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 58,66% |
| Forte: Onda Imprevisível | Dano de Golpe: 3588% x1, Máx. 3 Golpes Proporção de aplicação do Dano em PvP: 48,96% |
Dano de Golpe: 4067% x1, Máx. 3 Golpes Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43,20% |
- Melhoria na qual, ao usar a Lança Gloriosa no estado em que aprendeu [Valquíria] Forte: Lança Celestial, o Supremo: Lança Celestial é ativado.
- [Ninja] Correção do erro no qual era possível realizar a Corrida Arrancada ao usar a habilidade Ninjutsu: Substituição Corpórea no Estado de Invisibilidade da habilidade Ninjutsu: Sombra Fantasma em estado de Sucessão.
- [Shai] Correção do erro no qual o efeito de Rigidez era aplicado com mais frequência do que o pretendido em situação específica ao usar a habilidade Brilha, Vagalume! no estado Remix.
- [Shai] Correção do erro no qual, ao usar uma habilidade de Talento sob o efeito de Remix, se o personagem continuasse a se mover, o Efeito da Habilidade era aplicado repetidamente de forma mais lenta do que quando o personagem estava parado.
- [Hashashin] Correção do erro no qual o efeito do buff do Arcanjo do Deserto era removido ao usar a habilidade Armadilha de Areia durante o uso da habilidade Doutrina Magnética no estado com Ceraste.
- [Nova] Correção do erro no qual o movimento do personagem não era natural ao usar Órbita de Escape para a esquerda no estado com Ferrão.
- [Wu-Sa] Correção do erro no qual a habilidade Combo: Esquiva Dogmática era ativada primeiro ao inserir W + Shift após a habilidade Voo da Borboleta no estado de Arma Principal.
Conteúdo
- O período da Turma 2 da Academia de Olvia foi estendido.
- Esperamos que os Aventureiros da Turma 2 aproveitem com mais tranquilidade, e pedimos aos Aventureiros que ainda não ingressaram que se apressem para fazer a matrícula.
| Turma 2 da Academia de Olvia | Antes | Depois |
| Período | Até a manutenção de 09/07 | Até a manutenção de 30/07 |
| Período permitido para matrícula | Até a manutenção de 16/07 | Até a manutenção de 23/07 |
| Período disponível para aceitar a Missão | Até a manutenção de 16/07 | Até 22/07 às 23:59 |
Item
- Adição de uma animação ao abrir os seguintes Baús de Recompensa de Atoraxion:
Baahmachia: Baú do Deserto
Sykarakia: Baú do Abismo
Yorunakia: Caixa de Feridas
Orzekia: Caixa do Infinito
- Alteração na qual o Baú de Auxílio-Caça à La Carte passa a ser guardado no Inv. de Pérolas.
- Os itens Baú de Auxílio-Caça à La Carte possuídos anteriormente foram movidos em lote para o Armazém de Heidel.
- Alteração na qual parte dos itens selecionáveis do Baú de Auxílio-Caça à La Carte foi modificada.
- Antes: [Evento] Baú de Tintas para Pintura de Paisagem
- Depois: Baú de Tintas para Pintura de Paisagem
- Adição de texto explicativo na descrição do item Baú de Tintas para Pintura de Paisagem informando que novos itens de tinta poderão ser adicionados ou expandidos como opções de escolha no futuro.
Monstro
Santuário Obscuro - Dhong-Hee (Individual) - Son Gak-Shi: Shi-Ni 8/9/10
A Son Gak-Shi, a Alma Angustiada que aterrorizou os jovens da Terra do Amanhecer, está de volta ainda mais forte. Com as dificuldades Shi-Ni 8, 9 e 10 adicionadas nesta atualização, preparamos novas mecânicas inéditas para trazer um desafio ainda mais divertido e dinâmico. No geral, a dificuldade da subjugação está em um nível semelhante ao de Dhu-Ohk Shi-Ni e Oh-Duk Shi-Ni, que foram lançados recentemente. Esperamos que, com coragem e sabedoria, os Aventureiros consigam subjugar a Son Gak-Shi e sua energia congelante para trazer a paz de volta à Terra do Amanhecer.
- Adição das dificuldades Shi-Ni 8, Shi-Ni 9 e Shi-Ni 10 do Chefe Son Gak-Shi em Santuário Obscuro - Dhong-Hee (Individual).
- O desafio dos Chefes de cada dificuldade só pode ser realizado se os requisitos de capacidade abaixo forem atendidos:
| Dificuldade do Chefe | Capacidade Necessária |
| Shi-Ni 8 | PA Marcado 365 |
| Shi-Ni 9 | PA Marcado 375 |
| Shi-Ni 10 | PA Marcado 385 |
※ O chefe de cada dificuldade compartilha a contagem semanal de Subjugação existente do Santuário Obscuro - Dhong-Hee (Individual).
- Ao abater o Chefe em cada dificuldade, as Recompensas de Subjugação semanais que podem ser obtidas são as seguintes:
- De acordo com o ranking de Subjugação de Chefe, você pode obter no máximo a Recompensa de Subjugação (Rank 1). Quanto maior o ranking da recompensa, maior a quantidade de recompensas obtidas de forma garantida e maior a chance de obter recompensas com base em probabilidade.
- Obtém 1 unidade para os itens cuja quantidade não está indicada.
![]() Recompensa de Shi-Ni 8: Son Gak-Shi (Rank 1 ao Rank 9)
|
|
| Recompensas obtidas de forma garantida | Recompensas obtidas por probabilidade |
![]() ![]() ![]() - Lágrima da Ilusão
- Brasas de Hong-Ik x20 a 23 - Estilhaço de Memória x15 a 20 - Moeda Tradicional Coreana x105 a 120 - Pedra Negra x50 - Cristal Mágico Negro Selado x5 - Pedra da Luz do Vento Incompleta - Vestígio da Natureza x15 a 17 - Essência da Madrugada x20 a 24 - Vestígio do Relâmpago (Ao abrir espólio de Rank 1) - Barra de Ouro 1kG x2 - Baú de Essência da Madrugada |
![]() ![]() ![]() ![]() - Luvas do Amanhecer
- Brinco Devoreka - PRI: Brinco Devoreka - DUO: Brinco Devoreka - Chama de Hong-Ik - Origem Suave da Devoração Sombria - Vigor de Theh-Behk - Gema da Harmonia - Gema da Escuridão - Gema da Amargura - Gema de Aniquilação - Lágrima de Bong-Hwang - Lágrima de Haetae - Lágrima de Ki-Rin - Pedra da Luz do Vento Resplandecente - Vestígio do Relâmpago (ao abrir espólios de Rank 2 a 9) |
![]() Recompensa de Shi-Ni 9: Son Gak-Shi (Rank 1 ao Rank 9)
|
|
| Recompensas obtidas de forma garantida | Recompensas obtidas por probabilidade |
![]() ![]() ![]() - Lágrima da Ilusão
- Brasas de Hong-Ik x22 a 24 - Estilhaço de Memória x20 a 25 - Moeda Tradicional Coreana x105 a 120 - Pedra Negra x50 a 55 - Cristal Mágico Negro Selado x5 - Pedra da Luz do Vento Incompleta - Vestígio da Natureza x20 - Essência da Madrugada x21 a 24 - Vestígio do Relâmpago (Ao abrir espólio de Rank 1) - Barra de Ouro 1kG x2 a 3 - Baú de Essência da Madrugada x2 |
![]() ![]() ![]() ![]() - Luvas do Amanhecer
- Brinco Devoreka - PRI: Brinco Devoreka - DUO: Brinco Devoreka - Chama de Hong-Ik - Origem Suave da Devoração Sombria - Vigor de Theh-Behk - Gema da Harmonia - Gema da Escuridão - Gema da Amargura - Gema de Aniquilação - Lágrima de Bong-Hwang - Lágrima de Haetae - Lágrima de Ki-Rin - Pedra da Luz do Vento Resplandecente - Vestígio do Relâmpago (ao abrir espólios de Rank 2 a 9) |
![]() Recompensa de Shi-Ni 10: Son Gak-Shi (Rank 1 ao Rank 9)
|
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| Recompensas obtidas de forma garantida | Recompensas obtidas por probabilidade |
![]() ![]() ![]() - Origem Suave da Devoração Sombria (Ao abrir espólio de Rank 1)
- Lágrima da Ilusão - Brasas de Hong-Ik x22 a 24 - Estilhaço de Memória x20 a 25 - Moeda Tradicional Coreana x110 a 125 - Pedra Negra x50 a 55 - Cristal Mágico Negro Selado x5 - Pedra da Luz do Vento Incompleta - Vestígio da Natureza x20 - Essência da Madrugada x23 a 25 - Vestígio do Relâmpago - Barra de Ouro 1kG x3 - Baú de Essência da Madrugada x3 |
![]() ![]() ![]() ![]() - Luvas do Amanhecer
- Brinco Devoreka - PRI: Brinco Devoreka - DUO: Brinco Devoreka - Chama de Hong-Ik - Origem Suave da Devoração Sombria (Ao abrir espólio de Rank 2 a 9) - Vigor de Theh-Behk - Gema da Harmonia - Gema da Escuridão - Gema da Amargura - Gema de Aniquilação - Lágrima de Bong-Hwang - Lágrima de Haetae - Lágrima de Ki-Rin - Pedra da Luz do Vento Resplandecente |
Aumento da quantidade de obtenção de Tintas para Pintura de Paisagem por Área de Combate
A "Tinta da Paisagem de Allan Serbin", que oferece a chance de obter itens de tesouro independentemente da Área de Combate, pode ser obtida ao derrotar monstros nas regiões onde esses tesouros aparecem.Como muitas dessas Áreas de Combate têm uma dificuldade um pouco baixa para os Aventureiros que já utilizam equipamentos de nível mais alto, aumentamos a taxa de obtenção da tinta. Assim, vocês poderão consegui-la mais rápido e seguir para Áreas de Combate mais adequadas ao nível dos seus equipamentos.
- Alteração na probabilidade de obtenção de Tintas para Pintura de Paisagem nas seguintes Áreas de Combate:
| Área de Combate | Ajuste da probabilidade de obtenção |
| Floresta Cinzenta | Aumento em aproximadamente 2.49 vezes |
| Floresta Cinzenta [Lamparina de Dekia] | Aumento em aproximadamente 2.41 vezes |
| Floresta Cinzenta [Lamparina de Dekia II] | Aumento em aproximadamente 2.37 vezes |
| Camada Superior das Ruínas Submarinas Sikraia | Aumento em aproximadamente 2.47 vezes |
| Camada Inferior das Ruínas Submarinas Sikraia | Aumento em aproximadamente 1.69 vezes |
| Mina de Enxofre Roud | Aumento em aproximadamente 2.40 vezes |
| Mina de Enxofre Roud [Lamparina de Dekia] | Aumento em aproximadamente 2.41 vezes |
| Prisão Pila Kan | Aumento em aproximadamente 2.47 vezes |
| Prisão Pila Kan [Lamparina de Dekia] | Aumento em aproximadamente 2.44 vezes |
| Templo Aakman | Aumento em aproximadamente 2.48 vezes |
| Templo Aakman [Lamparina de Dekia] | Aumento em aproximadamente 2.44 vezes |
| Ruínas Hystria | Aumento em aproximadamente 2.53 vezes |
| Ruínas Hystria [Lamparina de Dekia] | Aumento em aproximadamente 2.48 vezes |
| Ilha de Padix | Aumento em aproximadamente 3.09 vezes |
| Túmulo do Pensamento Adormecido | Aumento em aproximadamente 8.17 vezes |
| Cidade dos Mortos | Aumento em aproximadamente 2.89 vezes |
| Ruínas de Tungrad | Aumento em aproximadamente 1.75 vezes |
| Berço dos Sectários da Escuridão | Aumento em aproximadamente 2.39 vezes |
| Cachoeira de Olun | Aumento em aproximadamente 2.37 vezes |
| Cachoeira de Olun [Lamparina de Dekia] | Aumento em aproximadamente 2.36 vezes |
| Cachoeira de Olun [Lamparina de Dekia II] | Aumento em aproximadamente 2.39 vezes |
- Melhoria na qual é possível aplicar a Tintas para Pintura de Paisagem de Allan Serbin na Área de Combate Tunkta [Lamparina de Dekia].
- Alteração na qual o HP do Cavaleiro Sombrio de Zephyros exposto à Energia Forte é reduzido drasticamente quando Belzebub surge.
- Aplicação das seguintes melhorias para que o Titan surja de forma mais natural:
- Correção do erro no qual a indicação da área de risco de ataque não parecia natural.
- Correção do erro no qual a direção para a qual o Titan olhava não parecia natural.
- Correção do erro no qual o personagem era empurrado.
- Aplicação das seguintes melhorias para que o Golem Guardião da Tumba surja de forma mais natural:
- Correção do erro no qual a direção para a qual o Golem Guardião da Tumba olhava não parecia natural.
- Correção do erro no qual o personagem era empurrado.
NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora
- O NPC Ferreiro "Kadir" do Templo Hakinza começou a trocar a Energia Latente de Chefe.
- Assim como os NPCs Ferreiros de outras cidades, é possível trocar a Energia Latente de Chefe por Arma e Armadura de Chefe, ou Estilhaço de Memória.

Guerra de Base, Conquista
- Melhoria na qual a Interface da Situação da Guerra de Conquista foi alterada para permitir verificar a pontuação de atividade da Guilda de Cerco (Aliança) participante antes da destruição do Quartel General ou Posto de Comando da defesa.
- A interface da Situação da Guerra de Conquista pode ser verificada em Menu(ESC) - Guerra(F7) - Situação da Guerra de Conquista.
Com as melhorias na Situação da Guerra de Conquista, você poderá verificar o registro das batalhas realizadas após a atualização.
- A interface da Situação da Guerra de Conquista pode ser verificada em Menu(ESC) - Guerra(F7) - Situação da Guerra de Conquista.
Montaria
As montarias de guilda desempenham um papel fundamental em conteúdos de PvP em grupo, como a Guerra de Conquista, Guerra de Base e o Campo de Batalha Azul. Devido à importância dessa função, e para garantir uma gestão mais cuidadosa, apenas membros da guilda com permissões específicas podem gerenciar essas montarias. No entanto, identificamos que a função de transportar montaria podia ser utilizada independentemente dessa permissão de gerenciamento. Por isso, corrigimos esse problema para que o sistema funcione como planejado.
- Alteração na qual apenas membros da guilda com permissão de Gerenciar montaria podem usar a função de Transportar Montaria da Guilda.
Interface
Exibição de Notas por Personagem na Tela de Fechar o Jogo
Aprimoramos o uso das Notas em cada personagem da Família, tornando-as ainda mais úteis para todos vocês. Antes, mesmo utilizando a função de Notas na tela de gerenciamento dos personagens da Família no Mapa Mundial, o conteúdo só podia ser conferido na própria lista de gerenciamento desses personagens.Agora, com esta atualização, as Notas criadas no gerenciamento da Família também serão exibidas na tela do lobby do jogo e na janela de encerramento. Assim, ficará muito mais fácil acessar informações importantes sobre seus personagens durante a administração da Família, facilitando o acompanhamento do estado e dos planos de cada um.
- Melhoria na qual as Notas do Personagem criadas no gerenciamento da Família do Mapa Mundial passam a ser exibidas acima do Nome de Personagem na tela de Fechar o Jogo e na Tela de Seleção de Personagem.
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- Contudo, a função de Notas pode ser criada e modificada no Mapa Mundial (M) → Gerenciamento de Personagem da Família, assim como anteriormente.
- As notas criadas no Mapa Mundial são salvas com base no PC (cliente) e não serão exibidas ao conectar-se a partir de outro ambiente.

- Melhoria na qual uma explicação relacionada à stamina da montaria é exibida quando um Aventureiro Novato sobe em uma montaria que pode aumentar o nível com o estado de stamina restante inferior a 30.
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- As montarias nas quais a respectiva explicação é exibida são Cavalo, Camelo, Elefante e Burro.
- Correção do erro no qual, ao escolher outro personagem em Ver Personagem da Família no Mapa Mundial (M) enquanto visualizava a interface de Equipamento/Inventário de um personagem, o Equipamento/Inventário do respectivo personagem não era exibido.

- Alteração na qual a posição do botão do Armazém, que aparece na parte superior ao abrir o Armazém no Mapa Mundial (M), foi modificada para a extrema direita.
- Melhoria na qual a interface de aviso de Durabilidade é exibida de acordo com o tempo de validade restante ao equipar uma Vara de Pesca que possui validade.
- A interface de aviso será exibida caso a validade esteja próxima do fim, mesmo que ainda haja Durabilidade restante.
- A respectiva interface aparecerá após atingir as condições de exibição e ao Mudar a Pose de Pesca ou iniciar a Auto-pesca.
| Ao expirar o período de validade | Período de validade abaixo de 10% |
![]() Marcar como estado de validade insuficiente (vermelho)
|
![]() Marcar como estado de Aviso de Validade (Laranja)
|
- Adição de funcionalidade para conferir se o personagem era de Sucessão ou Despertar no momento do encerramento também no Status da Guerra de Conquista/Base da Guilda.
Web
- Alteração da página do Central de Atendimento conectada à área inferior da Página de Entrar.
- Alteração na qual a área de "Jogo de Interesse" em Informação da Conta - Informação Detalhada da Conta não seja mais exibida.
- Alteração na qual a especificação da Info do Jogo a ser apagada e a ordem de alguns itens no texto do guia da página de Apagar Conta foram modificadas.
- Correção do erro no qual a ação exclusiva não era exibido quando o Meu Serviçal das seguintes classes equipava o Traje Executivo.
- Ninja, Kunoichi, Guardiã, Erudita
- Correção do erro no qual a missão "[Terra do Amanhecer] Provação do Lendakebi - Shi-Ni 6" não aparecia na lista de missões sugeridas.
- Correção do erro no qual não era possível avançar na missão ao obter o conhecimento do "Ponto mais alto da Ilha Bhyohk-Gye" com a missão "Brincalhão Travesso" em andamento.
- Melhoria na qual é possível receber orientações mais detalhadas da missão ao realizar um diálogo com a NPC Garania na Ilha de Papuacrini.
- Correção do erro no qual uma mobília flutuava de forma não natural na Orla do Porto da Noite Profunda.
- Melhoria na qual foi corrigida a possibilidade de subir em um Degrau Invisível no interior do Magnus.
- Correção do erro no qual alguns objetos não eram invocados normalmente ao escolher o próximo Lendário rapidamente após o encerramento do nível do Altar de Sangue.
- Correção do erro no qual a pontuação de atividade não era contabilizada em caso de destruição da Torre de Defesa de Cerco com a Guerra de Conquista Ilimitada Nível 2 em andamento.
- Correção do erro no qual o personagem caía ocasionalmente debaixo do chão ao usar o Reúnam-se! ao iniciar a Guerra de Base de Ulukita.
- Correção do erro no qual era possível invocar dois ou mais Presságios da Destruição por guilda durante a Guerra de Conquista Ilimitada.
- Correção do erro no qual o registro das 10 pessoas com mais aventureiros derrotados não era exibido corretamente na interface de Estado de Pontuação de Conquista da Aliança.
- Correção do erro no qual o jogador era guiado para um local incorreto ao selecionar Usar Poço do Abismo durante o uso da Navegação.
- Correção do erro no qual as configurações não eram aplicadas corretamente ao baixar nas Configurações enquanto a função de Uso Automático de Comida/Elixir estava ativada.
- Devido a isso, ao baixar através das Configurações, a função de Uso Automático de Comida/Elixir será desativada.
- Correção do erro no qual o "Evento Campo Nevado" era exibido dentro do Menu(ESC) em situação específica.
- [Modo Joystick] Correção do erro no qual não era possível verificar a descrição de cada item na área de Estado localizada no canto inferior esquerdo de Minhas Informações(P).
- [Modo Joystick] Correção do erro no qual o Mapa Mundial fechava ao pressionar a tecla B enquanto o Mercado Mundial estivesse aberto no Mapa Mundial (M).
- [Modo Joystick] Correção do erro no qual ocorria um erro intermitente ao sair de Magnus.
- Melhoria na qual o travamento repentino (stuttering) que podia ocorrer em alguns ambientes foi mitigado.
- Agradecemos aos aventureiros que denunciaram ativamente este problema. Continuaremos monitorando de perto após as atualizações para garantir que não haja inconvenientes no uso do jogo, fazendo o nosso melhor.
- [Shai] Correção do erro no qual a aparência do Anhelion era exibida ao equipar a Armadura Daemonis A ou B junto com certas luvas.
- Correção do erro no qual, após capturar um Cavalo Selvagem, ocasionalmente não era possível dar entrada na Carroça ao tentar falar com o Estabulário.
Esperamos que continuem se divertindo com Black Desert.
Obrigado.
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