Black Desert iniciará em breve.

Favor executar Launcher de Black Desert caso o jogo não inicie automaticamente.

Favor executar Launcher de Black Desert para iniciar o jogo.

O jogo iniciará imediatamente caso já tenha sido instalado.
Favor executar o Launcher manualmente se o programa não abrir automaticamente.

Manual de Instalação

1 Executar BlackDesert_Installer_SA.exe para instalar Black Desert.

2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Novidades

Atualização 13/08/2026 03:01 (UTC-3) Notas da Atualização – 13 de Agosto de 2026 (qui.)
1

 

Olá, Aventureiros!

 

Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 13 de agosto de 2026 (qui.)

 

A atualização pesa aproximadamente: 2.98GB

 


 

Edania: Interior

Agris, Makhtanan, Elion e Aal finalmente revelaram sua imensa presença nas profundezas mais recônditas de Edania.
Agora, cabe a vocês enfrentar o poder avassalador desses seres, provar seu valor e dar mais um passo rumo ao grandioso Freio do Destino que envolve Edania. Suas escolhas e sua determinação serão a chave para definir o amanhã de Edania, então preparem-se muito bem antes de encarar esse desafio.

Em Edania: Interior, vocês vão reencontrar de uma forma totalmente nova todo o vasto conteúdo que já conheceram nas regiões anteriores de Edania, como a Subjugação de Chefe, o Trono de Edana, Missões Principais e Opcionais, atividades de Vida e muito mais. Com esta atualização e a chegada de Hadum, o ser absoluto, em setembro, esperamos que aproveitem ao máximo o capítulo final da primeira parte de Black Desert. Em Edania: Interior, onde o abismo se torna cada vez mais profundo, aguardamos a coragem e a sabedoria dos Aventureiros que se tornarão um fio de luz da salvação. Obrigado."



Interior de Edania: Tentáculo do Abismo

O continente de Edania é claramente dividido entre o "Exterior", área dos reis demônios que receberam parte do poder dos deuses, e o "Interior", onde os deuses exercem sua influência diretamente.
Por isso, adentrar o "Interior" a partir do "Exterior" de Edania por uma rota comum é algo extremamente difícil.
  • Adição de uma missão que permite desbloquear o Tentáculo do Abismo do "Posto Avançado de Angavu", o vilarejo central da aventura em Edania: Interior.
    • Realize a missão abaixo com o Espírito Negro para conseguir entrar no Posto Avançado de Angavu, no Interior de Edania.
    • Com isso, foram adicionadas 28 Missões Opcionais que podem ser realizadas na região do Interior de Edania.
    • As Missões Principais que dão continuidade à história de Edania serão adicionadas em futuras atualizações.
Missão NPC da Missão Requisitos para aceitar a missão Recompensa da missão
[Magnus] Outra Conexão Espírito Negro

Possuir os conhecimentos 'O Preço da Ajuda' e 'Templo Hakinza', e ser Nv. 60 ou superior.
※ O conhecimento 'O Preço da Ajuda' pode ser obtido ao concluir a missão '[Magnus] O Preço da Ajuda'.

Contribuição de Experiência 300, "[Conhecimento] Tentáculo do Abismo: Posto Avançado de Angavu"
 

Interior de Edania: Poço do Abismo

  • O Poço do Abismo surgiu em Edania.
    • Através do Tentáculo do Abismo de Magnus, é possível ir de outros territórios para Edania.
    • Condições de Uso do Poço do Abismo de Edania: Interior
      • Possuir "[Conhecimento] Posto Avançado de Angavu”
      • Obter conhecimento Tentáculo do Abismo: Posto Avançado de Angavu
 


Herança de Tachyon

  • Ao explorar os diversos cantos de Edania: Interior, é possível descobrir a Herança de Tachyon.
    • Conforme você descobre a Herança de Tachyon, é possível obter recompensas especiais.
    • A Herança de Tachyon pode ser iniciada no ponto onde o efeito azul aparece.
    • Após descobrir a Herança de Tachyon, ao passar no teste, é possível obter a Moeda de Ouro de Agris.
      • A Moeda de Ouro de Agris funciona da seguinte forma: ao alcançar determinada quantidade de moedas trocadas, uma nova Lista de Troca de nível é
        desbloqueada.
  • Inicialmente, a Moeda de Ouro de Agris pode ser trocada pela Troca Básica e, ao concluir a troca de todos os itens da Troca Básica, a Lista de Troca de Nv.1 será desbloqueada.            
    • Dessa forma, é possível desbloquear e trocar itens até o Nv. 3.            
Lista de Troca Básica
Item Qtd. Quantidade necessária de Moeda de Ouro de Agris Limite do número de trocas
Essência de Caphras 20 2 2
Cristal Mágico Negro Selado 10 3 2
Pedra Cron 10 3 10
Fragmento Afiado de Cristal Negro 6 3 10
Perfume do Desejo 1 4 10
Perfume da Perseverança 1 4 10
Gema da Fusão 1 5 5
Fragmento de Nev 1 5 5
Lista de Troca de Nv.1
Item Qtd. Quantidade necessária de Moeda de Ouro de Agris Limite do número de trocas
Essência de Caphras 30 3 2
Cristal Mágico Negro Selado 12 4 6
Pedra Cron 12 4 15
Fragmento Afiado de Cristal Negro 8 4 20
Perfume do Desejo 1 4 10
Perfume da Perseverança 1 4 10
Gema da Fusão 1 5 5
Fragmento de Nev 1 5 5
Crepúsculo do Fim - Brinco 1 50 5
Crepúsculo do Fim - Anel 1 50 5
Lista de Troca de Nv.2
Item Qtd. Quantidade necessária de Moeda de Ouro de Agris Limite do número de trocas
Essência de Caphras 40 4 2
Cristal Mágico Negro Selado 15 4 10
Pedra Cron 20 6 10
Fragmento Afiado de Cristal Negro 12 6 12
Perfume do Desejo 2 8 5
Perfume da Perseverança 2 8 5
Gema da Fusão 2 10 2
Fragmento de Nev 2 10 2
Crepúsculo do Fim - Brinco 1 50 5
Crepúsculo do Fim - Anel 1 50 5
Lista de Troca de Nv.3
Item Qtd. Quantidade necessária de Moeda de Ouro de Agris Limite do número de trocas
Essência de Caphras 50 5 2
Cristal Mágico Negro Selado 25 8 5
Pedra Cron 30 8 10
Fragmento Afiado de Cristal Negro 15 8 10
Perfume do Desejo 2 8 5
Perfume da Perseverança 2 8 5
Gema da Fusão 2 10 2
Fragmento de Nev 2 10 2
Crepúsculo do Fim - Brinco 1 50 10
Crepúsculo do Fim - Anel 1 50 10
Conselho de Valks (+200) 1 150 1
Conselho de Valks (+250) 1 220 1

 


 

Subjugação de Chefe

  • Adição de subjugação dos chefes de Edania: Interior Agris/Makhtanan/Elion/Aal.
    • As condições de entrada para a subjugação de cada chefe são as seguintes:
      • Estar com a Missão Semanal de Subjugação de Chefe aceita (os chefes só podem ser desafiados quando os requisitos de capacidade abaixo forem atendidos).
      • A entrada é permitida apenas quando você estiver equipado com itens de grau "Vermelho" ou superior nos equipamentos (arma, armadura, acessórios), exceto artefatos e pedras de alquimia.
      • Não é possível montar em Hung-Nang durante a Subjugação de Chefe.
Condições de Entrada da Subjugação de Chefe do Interior de Edania
Santuário de Aphrodon
Castelo Interior de Hermesia
Santuário de Magaia
Santuário de Aresion
Agris
Makhtanan
Elion
Aal
PA 405 ou mais
PD 485 ou mais
PA 410 ou mais
PD 490 ou mais"
PA 415 ou mais
PD 495 ou mais"
PA 420 ou mais
PD 505 ou mais 
  • Adição de Missão Semanal de Subjugação de Chefe do Interior de Edania.
    • Incluindo os Chefes do Exterior de Edania, só é possível desafiar um Chefe por semana, sendo permitido aceitar e concluir apenas uma das Missões Semanais listadas abaixo.
      • Após aceitar a Missão Semanal, você poderá entrar, através de uma interface exclusiva, em um espaço de desafio só seu, sem a interferência de outros Aventureiros.
      • Cada Símbolo do Desafio de Edana obtido como Recompensa de Conclusão da Missão Semanal só pode ser usado durante o período de inscrição do Desafio de Edana vigente no momento da obtenção, e possui validade de 3 horas após ser obtido.
 
[Semanal] O Direito ao Trono: Aphrodon
(PA/PD Marcado necessário: 405/485 ou mais)
 
Itens Obtidos

Símbolo do Desafio de Edana - Raiz Dourada

Edania: Caixa da Raiz Dourada    

Ao abrir 'Edania: Caixa da Raiz Dourada', obtenha todos os itens abaixo

 

Pedaço de Edana x6

Crepúsculo do Fim - Brinco x3
Centelha de Inix - Armadura x1
Gema da Fusão x1
Fragmento de Nev x1
Essência de Caphras x50
Perfume do Desejo x5
Perfume da Perseverança x5
Baú de Barra de Ouro x3
Barra de Ouro 1kG x10

 


 

Ao abrir "Edania: Caixa da Raiz Dourada", há uma baixa chance de obter

 

Brinco de Apeiron x1

Cristal Ancestral Distorcido x1

Cristal Ancestral Distorcido x1

[Semanal] O Direito ao Trono: Hermesia
(PA/PD Marcado necessário: 410/490 ou mais)
 

Itens Obtidos

Símbolo do Desafio de Edana - Águas Obsidianas

Edania: Caixa das Águas Obsidianas
    

 

Ao abrir 'Edania: Caixa das Águas Obsidianas', obtenha todos os itens abaixo

 

Pedaço de Edana x6

Crepúsculo do Fim - Anel Ekreta com o Sol x3
Centelha de Inix - Elmo x1
Centelha de Inix - Armadura x1
Gema da Fusão x2
Fragmento de Nev x1
Essência de Caphras x55
Perfume do Desejo x5
Perfume da Perseverança x5
Baú de Barra de Ouro x4
Barra de Ouro 1kG x10


 

Pode ser obtido com baixa chance ao abrir "Edania: Caixa das Águas Obsidianas"

 

Brinco de Apeiron x1
Anel de Apeiron x1
Cristal Ancestral Silencioso x1
Cristal Ancestral Distorcido x1"    

[Semanal] O Direito ao Trono: Magaia
(PA/PD Marcado necessário: 415/495 ou mais)
 

Itens Obtidos

Símbolo do Desafio de Edana - Luz Alva

Edania: Caixa da Luz Alva  

 

Ao abrir 'Edania: Caixa da Luz Alva', você receberá todos os itens abaixo

 

Pedaço de Edana x6
Crepúsculo do Fim - Cinto x3
Centelha de Inix - Elmo x1
Centelha de Inix - Armadura x1
Centelha de Inix - Sapatos x1
Gema da Fusão x2
Fragmento de Nev x2
Essência de Caphras x60
Perfume do Desejo x6
Perfume da Perseverança x6
Baú de Barra de Ouro x5
Barra de Ouro 1kG x10"    

 


 

Pode ser obtido com baixa chance ao abrir 'Edania: Caixa da Luz Alva'

 

Brinco de Apeiron x1
Anel de Apeiron x1
Cinto de Apeiron x1
Cristal Ancestral Silencioso x1
Cristal Ancestral Distorcido x1

[Semanal] O Direito ao Trono: Aresion
(PA/PD Marcado necessário: 420/505 ou mais)
 
Itens Obtidos

Símbolo do Desafio de Edana - Chama Carmesim

Edania: Caixa da Chama Carmesim

 

Ao abrir 'Edania: Caixa da Chama Carmesim', obtenha todos os itens abaixo

 

Pedaço de Edana x6
Crepúsculo do Fim - Colar x3
Centelha de Inix - Elmo x1
Centelha de Inix - Armadura x1
Centelha de Inix - Luvas x1
Centelha de Inix - Sapatos x1
Gema da Fusão x2
Fragmento de Nev x2
Essência de Caphras x65
Perfume do Desejo x6
Perfume da Perseverança x6
Baú de Barra de Ouro x5
Barra de Ouro 1kG x12   

 


 

Ao abrir "Edania: Caixa da Chama Carmesim", há uma baixa chance de obter

 

Brinco de Apeiron x1
Anel de Apeiron x1
Cinto de Apeiron x1
Colar de Apeiron x1
Cristal Ancestral Silencioso x1
Cristal Ancestral Distorcido x1

 

 

Trono de Edana

  • Ao subjugar os chefes de Aphrodon, Hermesia, Magaia e Aresion, você recebe o direito de se tornar o "Edana" que administra a respectiva região.
    • Todo domingo, o Edana atual recebe os desafios de outros Aventureiros e, por meio do duelo contra o desafiante, um novo Edana é definido.
    • O Aventureiro que restar por último e subir ao Trono de Edana receberá privilégios e recompensas.
    • Cristal da Madrugada: Caso equipe um Cristal da Madrugada diferente de "PA Total", a entrada será restrita.
      • Essa configuração também se aplica da mesma forma ao conteúdo Trono de Edana das regiões já existentes de Edania.
    • A coroa concedida ao Aventureiro que subir ao trono de Edania: Interior será entregue no Armazém de Angavu.
Como Solicitar o Desafio

Usar o Item Símbolo do Desafio de Edana obtido ao concluir a Missão Semanal de Subjugação de Chefe

 

Aphrodon (Agris): Símbolo do Desafio de Edana - Raiz Dourada
Hermesia (Makhtanan): Símbolo do Desafio de Edana - Águas Obsidianas
Magaia (Elion): Símbolo do Desafio de Edana - Luz Alva
Aresion (Aal): Símbolo do Desafio de Edana - Chama Carmesim

Condições de Entrada no Duelo

Aphrodon (Agris): PA 405 ou mais, PD 485 ou mais + Equipamento "Vermelho" ou superior equipado
Hermesia (Makhtanan): PA 410 ou mais, PD 490 ou mais + Equipamento "Vermelho" ou superior equipado
Magaia (Elion): PA 415 ou mais, PD 495 ou mais + Equipamento "Vermelho" ou superior equipado
Aresion (Aal): PA 420 ou mais, PD 505 ou mais + Equipamento "Vermelho" ou superior equipado

 

※ A entrada é permitida apenas quando você estiver equipado com itens de grau "Vermelho" ou superior nos equipamentos (arma, armadura, acessórios), exceto artefatos e pedras de alquimia.

Benefício de Edana - Recompensa de Imposto Acumulado

Aphrodon
Valor básico: 17.000.000.000 / Preço do ingresso do Salão Secreto (Pergaminho): 110.000.000 / Imposto: 0,30%

 

Hermesia
Valor básico: 19.000.000.000 / Preço do ingresso do Salão Secreto (Pergaminho): 120.000.000 / Imposto: 0,35%

 

Magaia
Valor básico: 19.000.000.000 / Preço do ingresso do Salão Secreto (Pergaminho): 130.000.000 / Imposto: 0,40%

 

Aresion
Valor básico: 23.000.000.000 / Preço do ingresso do Salão Secreto (Pergaminho): 140.000.000 / Imposto: 0,45%       

Benefício de Edana - Coroa de Edana

Aphrodon (Agris): Coroa da Raiz Dourada

Hermesia (Makhtanan): Coroa das Águas Obsidianas

Magaia (Elion): Coroa da Luz Alva

Aresion (Aal): Coroa da Chama Carmesim

 ※ O período de inscrição para desafiar o Trono de Edana, o formato dos confrontos e demais regras permanecem os mesmos da já existente Edania: Exterior.


 

  • Nos combates contra o Chefe em Edania: Interior, vocês poderão utilizar truques de combate com a habilidade Fúria do Espírito Negro.
    • Os monstros nos quais é possível aplicar o truque da Fúria do Espírito Negro possuem uma barra de Vigor diferente da dos demais monstros.
    • Quando a barra de Vigor desse monstro estiver brilhando em vermelho, golpeie com a habilidade de Fúria do Espírito Negro a 100% para encher a barra.
    • Ao encher a barra por completo, a Retaliação do truque é concluída com sucesso.

 


 

Nova Área de Combate        

Área de Agris - Santuário de Aphrodon

  • Adição de uma nova região, o Santuário de Aphrodon, onde os servos da abundância cultivam a terra.
    • Ao abater o Espantalho diante da Árvore Sagrada Dourada, presente em diversos pontos da região, os Trabalhadores do Campo Dourado se reúnem.
PA / PD Recomendados     Santuário de Aphrodon    

PA Recomendado (Capacidade Marcada / Capacidade Final):
400 / 2090
PD Recomendado (Capacidade Marcada / Capacidade Final):
470 / 810

Na região ao redor do Santuário de Aphrodon, cresce a Árvore Sagrada Dourada, imbuída da Energia de Agris.
Mesmo enquanto Agris permanece em sono profundo, os trabalhadores que veneram a Força da Fartura continuam a cultivar a terra.
Por vezes, a figura de Agris se manifesta junto com a energia da abundância.
No entanto, se a agitação se prolongar demais, a energia da abundância acabará se dispersando, por isso será preciso lidar rapidamente com os trabalhadores que se aglomeram.
  • O Santuário de Aphrodon é classificado como uma "Área de Combate de Alto Nível", onde é possível obter os espólios exclusivos de Áreas de Combate de Alto Nível: Pigmento da Criação, Fulgor da Criação e Óleo da Imortalidade Decadente.
    • Os principais espólios do Santuário de Aphrodon são os seguintes.
Principais Espólios
Cristal da Origem Errante WON
Gema da Origem WON
Fragmento Ancestral Silencioso
Cristal Ancestral Silencioso
Centelha de Inix - Armadura
Crepúsculo do Fim - Brinco
Brinco de Apeiron 
Pigmento Crepuscular da Criação - Edana
Fulgor Crepuscular da Criação - Edana
Óleo da Imortalidade Decadente
Vestígio da Raiz Dourada Quebrados
Fragmento de Nev
Gema da Fusão
     
Espólios de Lixo
Nome do Item
Preço de venda
Peso
Ramo da Abundância
155127 Moedas de Prata
0.3LT
  • Ao eliminar os monstros do Santuário de Aphrodon, você poderá obter os seguintes títulos.
Título Obtido     Condição de Obtenção    
Vim Pela Cerveja     Eliminar monstros do Santuário de Aphrodon x5000
A Ganância é Boa     Eliminar monstros do Santuário de Aphrodon x10000
Ano de Abundância     Eliminar monstros do Santuário de Aphrodon x20000
Modo Trator     Eliminar monstros do Santuário de Aphrodon x30000
  • Os pontos de Febre de Agris consumidos pelos monstros do Santuário de Aphrodon são os seguintes:

Nome do monstro    

Pontos de Febre de Agris consumidos    

Espantalho do Campo Dourado
Colhedor do Campo Dourado
Arador do Campo Dourado
Vigia do Campo Dourado
Semeador do Campo Dourado

14

 


 

Área de Makhtanan - Castelo Interior de Hermesia

  • Adição do Castelo Interior de Hermesia, local onde Cristais Negros são minerados incessantemente para serem oferecidos a Makhtanan.

PA Recomendado (Capacidade Marcada / Capacidade Final):
405 / 2220
PD Recomendado (Capacidade Marcada / Capacidade Final):
485 / 830

Os escravos arrastados para minerar o Cristal Negro ficaram expostos à energia do Cristal Negro por um longo período e acabaram tendo seus corpos deformados.
Sem que lhes fosse concedido sequer o descanso da morte, todos eles continuam a realizar os trabalhos.
É preciso derrotar os servos de Makhtanan que vigiam a Pedreira e tomar-lhes a autoridade para cessar a mineração que se prolonga infinitamente.
  • O Castelo Interior de Hermesia é classificado como uma "Área de Combate de Alto Nível", onde é possível obter os espólios exclusivos de Áreas de Combate de Alto Nível: Pigmento da Criação, Fulgor da Criação e Óleo da Imortalidade Decadente.
    • Os principais espólios do Castelo Interior de Hermesia são os seguintes.
Principais Espólios
Cristal da Origem Errante BON
Gema da Origem BON
Centelha de Inix - Elmo
Brinco de Apeiron
Anel de Apeiron
Crepúsculo do Fim - Brinco
Crepúsculo do Fim - Anel
Pigmento Crepuscular da Criação - Edana
Fulgor Crepuscular da Criação - Edana
Vestígio das Águas Obsidianas Quebrados
Fragmento de Nev
Gema da Fusão
Fragmento Ancestral Silencioso
Cristal Ancestral Silencioso
Óleo da Imortalidade Decadente
 
 
Espólio de Lixo        
Nome do Item
Preço de venda
Peso
Estilhaço de Cristal Negro
160539 Moedas de Prata
0.3LT
  • Ao eliminar os monstros do Castelo Interior de Hermesia, você poderá obter os seguintes títulos.
Título Obtido     Condição de Obtenção    
Sangue Novo     Eliminar monstros de Espíritos de Dragão de Hermesia x5,000
Para com Essa Picareta!     Eliminar monstros de Espíritos de Dragão de Hermesia x10000
Eu? O Encarregado?     Eliminar monstros de Espíritos de Dragão de Hermesia x20000
Dia de Folga     Eliminar monstros de Espíritos de Dragão de Hermesia x30000
  • Os pontos de Febre de Agris consumidos pelos monstros do Castelo Interior de Hermesia são os seguintes:

Nome do monstro    

Pontos de Febre de Agris consumidos
Feitor Escravizado 25
Escravo Mineiro Subjugado
Escravo de Carga Subjugado
15

 


 

Área de Elion - Santuário de Magaia

  • Adição do Santuário de Magaia, o local onde se reúnem os seguidores que confessam seus pecados a Elion e são julgados.

PA Recomendado (Capacidade Marcada / Capacidade Final):
410 / 2340
PD Recomendado (Capacidade Marcada / Capacidade Final):
490 / 840

Magaia, a cidade intermediária entre o céu e a terra, é a terra prometida erguida sobre o rio por onde correm as Lágrimas de Elion.
Os criminosos confessam seus pecados incessantemente e aceitam o devido julgamento, repetindo um ciclo histórico que se reencena continuamente.
Os cavaleiros e sacerdotes que seguem Elion preparam-se para, na linha de frente do Dia do Julgamento, deixar ao lado de Elion apenas a justiça neste mundo.
Aqui, você deve se tornar uma testemunha e encarar os pecados da humanidade.
  • O Santuário de Magaia é classificado como uma "Área de Combate de Alto Nível", onde é possível obter os espólios exclusivos de Áreas de Combate de Alto Nível: Pigmento da Criação, Fulgor da Criação e Óleo da Imortalidade Decadente.
    • Os principais espólios do Santuário de Magaia são os seguintes.
Principais espólios
Centelha de Inix - Sapatos
Crepúsculo do Fim - Brinco
Crepúsculo do Fim - Anel
Crepúsculo do Fim - Cinto
Brinco de Apeiron
Anel de Apeiron
Cinto de Apeiron
Cristal da Origem Errante JIN
Gema da Origem JIN
Vestígio da Luz Alva Quebrados
Fragmento de Nev
Gema da Fusão
Fragmento Ancestral Silencioso
Cristal Ancestral Silencioso
Óleo da Imortalidade Decadente
Pigmento Crepuscular da Criação - Edana
Fulgor Crepuscular da Criação - Edana
 
 
 
Espólio de Lixo        
Nome do Item
Preço de venda
Peso
Elmo do Seguidor de Elion
181,042 Moedas de Prata
0.3LT
  • Ao eliminar os monstros do Santuário de Magaia, você poderá obter os seguintes títulos.
Título Obtido     Condição de Obtenção
Pego em 4K     Derrotar monstros no Santuário de Magaia x5000
Juiz e Júri     Derrotar monstros no Santuário de Magaia x10000
Tudo Conforme o Plano     Derrotar monstros no Santuário de Magaia x20000
Ahhh, Entendi!     Derrotar monstros no Santuário de Magaia x30000
  • Os pontos de Febre de Agris consumidos pelos monstros do Santuário de Magaia são os seguintes:

Nome do Monstro    

Pontos de Febre de Agris Consumidos
Pecador da Acusação
Pecador da Incitação
Pecador do Fanatismo
Pecador da Rejeição
Pecador da Invasão
Aetos
14
Cavaleira da Fome
Cavaleira da Conquista
Cavaleira da Guerra
20
Sacerdote do Fim     252

 


 

Área de Aal - Santuário de Aresion

  • Adição do Santuário de Aresion, local onde espreitam poderosos soldados que seguem os preceitos de Aal.
    • Derrote os soldados que guardam os arredores da Tocha da Guerra e purifique a Chama Profana para obter um poderoso buff.

PA Recomendado (Capacidade Marcada / Capacidade Final):

415 / 2455

PD Recomendado (Capacidade Marcada / Capacidade Final):

495 / 850

O Santuário de Aresion é um solo sagrado erguido sob os rígidos preceitos de Aal.
Os soldados fiéis, que obedecem apenas à Lei de Aal, esqueceram até mesmo as próprias convicções e se reforjam como armas.

No instante em que alguém se aproxima de sua chama, o ataque dos soldados terá início.
Se conseguir atravessar a feroz resistência e finalmente acender a Tocha da Guerra, talvez seja possível dar um passo para perto da salvação.

  • O Santuário de Aresion é classificado como uma "Área de Combate de Alto Nível", onde é possível obter os espólios exclusivos de Áreas de Combate de Alto Nível: Pigmento da Criação, Fulgor da Criação e Óleo da Imortalidade Decadente.
    • Os principais espólios do Santuário de Aresion são os seguintes.
Principais espólios
Cristal da Origem Errante HON
Gema da Origem HAN
Centelha de Inix - Luvas
Brinco de Apeiron
Anel de Apeiron
Cinto de Apeiron
Colar de Apeiron
Crepúsculo do Fim - Brinco
 Crepúsculo do Fim - Anel
 Crepúsculo do Fim - Cinto
  Crepúsculo do Fim - Colar
Pigmento Crepuscular da Criação - Edana
Fulgor Crepuscular da Criação - Edana
Vestígio da Chama Carmesim Quebrados
Pigmento Branco da Criação - Soberano
Pigmento Branco da Criação - Edana
Fulgor Branco da Criação - Soberano
Fulgor Branco da Criação - Edana
Fragmento Ancestral Silencioso
Cristal Ancestral Silencioso
Fragmento de Nev
Gema da Fusão
 
Óleo da Imortalidade Decadente
 
Espólio de Lixo
Nome do Item
Preço de venda
Peso
Decoração de Cinto Queimada
182,049 Moedas de Prata
0.3LT
  • Ao eliminar os monstros do Santuário de Aresion, você poderá obter os seguintes títulos.
Título Obtido Condição de Obtenção
Ao Ponto Derrotar monstros no Santuário de Aresion x5000
Sem Instinto de Sobrevivência     Derrotar monstros no Santuário de Aresion x10000
À Prova de Lava     Derrotar monstros no Santuário de Aresion x20000
Múmia Conservada     Derrotar monstros no Santuário de Aresion x30000
  • Os pontos de Febre de Agris consumidos pelos monstros do Santuário de Aresion são os seguintes:

Nome do Monstro    

Pontos de Febre de Agris Consumidos

Lâmina Curva
Lança em Brasa
Flecha Reta
Mensagem do Fogo

19

Lâmina Curva
Lança em Brasa
Flecha Reta
Mensagem do Fogo

40

 


 

Área de Elion - Balança do Julgamento (Área de Combate para Grupos de 3)

  • Adição da Balança do Julgamento, o local onde os Seguidores da Justiça e da Vingança pesam os pecados uns dos outros e proferem seu julgamento.
    • É preciso circular ao redor da Balança do Julgamento e derrotar os Seguidores da Justiça ou da Vingança para manter o equilíbrio da balança.

PA Recomendado (Capacidade Marcada / Capacidade Final):

415 / 2455

PD Recomendado (Capacidade Marcada / Capacidade Final):

500 / 860

Na ilha situada no litoral do Santuário de Magaia, ergue-se a Balança do Julgamento.
Ali, os Seguidores da Justiça e os Seguidores da Vingança proclamam suas próprias convicções como a verdadeira vontade de Elion.
Eles colocam os pecados uns dos outros na balança e medem o seu peso.

Quando a chama da Justiça ou da Vingança arder na Balança do Julgamento, caberá a vocês decidir qual dos lados será julgado.
No entanto, se conseguirem manter o equilíbrio da balança, será possível conter o caos da estátua sagrada junto à força negra.

  • A Balança do Julgamento é classificada como uma "Área de Combate de Alto Nível", onde é possível obter os espólios exclusivos de Áreas de Combate de Alto Nível: Pigmento da Criação, Fulgor da Criação e Óleo da Imortalidade Decadente.
    • Os principais espólios da Balança do Julgamento são os seguintes.
Principais espólios
Cristal da Origem Errante HON
Gema da Origem HAN
Centelha de Inix - Sapatos
Brinco de Apeiron
Anel de Apeiron
Cinto de Apeiron
Colar de Apeiron
Crepúsculo do Fim - Brinco
 Crepúsculo do Fim - Anel
 Crepúsculo do Fim - Cinto
  Crepúsculo do Fim - Colar
Pigmento Crepuscular da Criação - Edana
Fulgor Crepuscular da Criação - Edana
Vestígio da Luz Alva Quebrados
Pigmento Branco da Criação - Soberano
Pigmento Branco da Criação - Edana
Fulgor Branco da Criação - Soberano
Fulgor Branco da Criação - Edana
Fragmento Ancestral Silencioso
Cristal Ancestral Silencioso
Fragmento de Nev
Gema da Fusão
 
Óleo da Imortalidade Decadente
 
Espólio de Lixo
Nome do Item
Preço de venda
Peso
Marca do Seguidor de Elion
186,458 Moedas de Prata
0.3LT
  • Ao eliminar os monstros da Balança do Julgamento, você poderá obter os seguintes títulos.
Título Obtido     Condição de Obtenção
Olho por Olho     Eliminar monstros da Balança do Julgamento x5000
Ordem!     Eliminar monstros da Balança do Julgamento x10000
Caso Encerrado     Eliminar monstros da Balança do Julgamento x20000
O Justiçador     Eliminar monstros da Balança do Julgamento x30000
  • A quantidade de Febre de Agris consumida pelos monstros da Balança do Julgamento é a seguinte:

Nome do monstro

Pontos consumidos de Febre de Agris    

Aetos
Pecador do Fanatismo
Pecador da Rejeição
Pecador da Invasão
Pecador da Incitação
Pecador da Acusação

23
Sacerdote do Fim     150
Rancor de Elion     500

 


 

Área de Hadum - Horizonte de Eventos

  • Adição de Horizonte de Eventos, a área do desespero que leva tudo à aniquilação.

PA Recomendado (Capacidade Marcada / Capacidade Final):

420 / 2570

PD Recomendado (Capacidade Marcada / Capacidade Final):

505 / 870

O lugar onde a luz de toda vida se apaga, um espaço jamais observado: o Horizonte de Eventos.

Esta é uma terra consumida pelo desespero, onde os Edanas Fracassados, que abandonaram até a própria vontade, repetem sem cessar uma marcha mortal rumo à contração.

Para romper esse fluxo trágico que avança em direção ao fim, será necessário derrotar os Arautos do Desespero, que lideram os Edanas consumidos pelo desespero, e Ibedor, o Parente de Hadum, que comanda as fileiras da morte por trás de tudo.

  • O Horizonte de Eventos é classificado como uma "Área de Combate de Alto Nível", onde é possível obter os espólios exclusivos de Áreas de Combate de Alto Nível: Pigmento da Criação, Fulgor da Criação e Óleo da Imortalidade Decadente.
    • Os principais espólios do Horizonte de Eventos são os seguintes.
Principais espólios
Cristal da Origem Errante HON
Gema da Origem HAN
Centelha de Inix - Sapatos
Centelha de Inix - Luvas
Centelha de Inix - Armadura
Centelha de Inix - Elmo
Brinco de Apeiron
Anel de Apeiron
Cinto de Apeiron
Colar de Apeiron
Crepúsculo do Fim - Brinco
 Crepúsculo do Fim - Anel
 Crepúsculo do Fim - Cinto
  Crepúsculo do Fim - Colar
Pigmento Crepuscular da Criação - Edana
Fulgor Crepuscular da Criação - Edana
 Vestígio do Vazio Abissal Quebrados
Pigmento Branco da Criação - Soberano
Pigmento Branco da Criação - Edana
Fulgor Branco da Criação - Soberano
Fulgor Branco da Criação - Edana
Fragmento Ancestral Silencioso
Cristal Ancestral Silencioso
Fragmento de Nev
Gema da Fusão
 
Óleo da Imortalidade Decadente
   
Espólio de Lixo
Nome do Item
Preço de venda
Peso
Luvas do Vazio Abissal Quebradas
196,501 Moedas de Prata
0.3LT
  • Ao eliminar os monstros do Horizonte de Eventos, você poderá obter os seguintes títulos.
Título Obtido Condição de Obtenção
Tem Gosto de Roxo     Eliminar monstros do Domínio Sagrado de Voidekaia x5000
Dia de Sorte     Eliminar monstros do Domínio Sagrado de Voidekaia x10000
No Mundo da Lua     Eliminar monstros do Domínio Sagrado de Voidekaia x20000
DON'T PANIC Eliminar monstros do Domínio Sagrado de Voidekaia x30000
  • Os pontos de Febre de Agris consumidos pelos monstros do Horizonte de Eventos são os seguintes:

Nome do monstro

Pontos de Febre de Agris consumidos
Cavaleiro Consumido pelo Desespero
Valquíria Consumida pelo Desespero
Espadachim Consumido pelo Desespero
Mercenário Consumido pelo Desespero
Arqueiro Consumido pelo Desespero
Feiticeira Consumida pelo Desespero
Descendente Consumido pelo Desespero
Sereia Consumida pelo Desespero
Pirata Consumido pelo Desespero
Detritos do Espaço-Tempo
27
Arauto do Desespero     50
Ibedor     100
Detritos do Espaço-Tempo (Movimento)     120

 


 

  • Os itens "Vestígio Quebrado" que podem ser obtidos nas Áreas de Combate de Edania: Interior podem ser vendidos na Loja em troca de Moedas de Prata ou abertos para obter itens de acordo com uma probabilidade determinada.
Vestígio da Raiz Dourada Quebrados
(Santuário de Aphrodon)
Vestígio das Águas Obsidianas Quebrados
(Castelo Interno de Hermesia)
Vestígio da Luz Alva Quebrados
(Santuário de Magaia, Balança do Julgamento)
Vestígio da Chama Carmesim Quebrados
(Santuário de Aresion)
Vestígio do Vazio Abissal Quebrados
(Horizonte de Eventos)
 

 


 

  • Adição de Missão Semanal de Derrotar Monstros no Interior de Edania.
    • Janela de Missões (O) - aba Repetíveis - é possível verificar a missão no grupo de missões "[Combate] Purifique Edania".
Missão NPC da Missão Objetivo Recompensa
[Semanal] Oferta de Aphrodon Aphrodon - Vestígio da Raiz Dourada "Eliminar os monstros no Santuário de Aphrodon para juntar oferendas
(Derrotar monstros x2000 no Santuário de Aphrodon)"
Gema da Origem WON x5
Gema da Fusão x1
[Semanal] Tributo de Hermesia Hermesia - Vestígio das Águas Obsidianas "Eliminar monstros de Hermesia para juntar Cristal Negro
(Derrotar 1800 monstros do Castelo Interior de Hermesia)"
Gema da Origem BON x5
Gema da Fusão x1
[Semanal] Confissão de Magaia Magaia - Vestígio da Luz Alva "Submeter os monstros no Santuário de Magaia ao julgamento
(Derrotar monstros do Santuário de Magaia x2000)"
Gema da Origem JIN 5
Gema da Fusão x1
[Semanal] Guerra de Aresion Aresion - Vestígio da Chama Carmesim "Abata os inimigos no Santuário de Aresion para juntar o Calor da Guerra
(Derrotar 1800 monstros no Santuário de Aresion)"
Gema da Origem HAN 5
Gema da Fusão x1
[Semanal] Distorção de Voidekaia Voidekaia - Vestígio do Vazio Abissal "Reunir Desespero eliminando os monstros no Santuário de Voidekaia
(Abates de monstros do Horizonte de Eventos: 900)"
Gema da Origem HAN 10
Gema da Fusão x1

 


 

Novos Acessórios - Ekleta, Apeiron

  • Adição de novos acessórios "Ekleta" e "Apeiron".
    • Os dois acessórios têm as mesmas capacidades finais, mas há diferenças na obtenção/aprimoramento/possibilidade de registro no Mercado Mundial/capacidades iniciais do item.
Diferenças entre os acessórios Ekleta e Apeiron
Categoria
Ekleta
Apeiron
Obtenção e Crescimento do Item Crescimento após a conversão de um Acessório Kharazad de nível ENE (IX) ou DEC (X) Obtenção e crescimento do Acessório Apeiron desde o início
Negociação no Mercado Mundial Não disponível Disponível
Capacidade Capacidade Básica Alta
Baixa Margem de Aumento de Capacidade por Aprimoramento
Capacidade Básica Baixa
Grande Margem de Aumento de Capacidade por Aprimoramento
Material de Aprimoramento Pedra Fragmentada da Causalidade da parte correspondente Acessório Apeiron não aprimorado da mesma parte
Nv. de Aprim. Ekleta Apeiron
0
PEN (V)
OCT (VIII)
DEC (X)
 
  • Confira abaixo os detalhes dos Acessórios Ekleta e Apeiron.
Colar de Ekleta
Nv. de Aprim. PA Precisão Redução de Dano (Redução de Dano) Redução de Dano (Evasão)
0 43 29 0 1 1 0
PRI (I) 44 30 0 2 1 0
DUO (II) 44 31 1 2 1 1
TRI (III) 45 32 1 3 1 2
TET (IV) 45 33 1 4 2 2
PEN (V) 46 34 1 5 2 2
HEX (VI) 46 35 2 5 2 3
HEP (VII) 47 36 2 6 2 4
OCT (VIII) 48 37 2 7 2 5
ENE (IX) 49 39 2 8 3 5
DEC (X) 50 41 3 8 3 6
Anel de Ekleta
Nv. de Aprim. PA Precisão Redução de Dano (Redução de Dano) Redução de Dano (Evasão)
0 25 15 0 1 1 0
PRI (I) 26 16 0 2 1 0
DUO (II) 26 17 1 2 1 1
TRI (III) 27 18 1 3 1 2
TET (IV) 27 19 1 4 2 2
PEN (V) 28 20 1 5 2 2
HEX (VI) 28 21 2 5 2 3
HEP (VII) 29 22 2 6 2 4
OCT (VIII) 30 23 2 7 2 5
ENE (IX) 31 24 2 8 3 5
DEC (X) 32 26 3 8 3 6
Brinco de Ekleta
Nv. de Aprim. PA Precisão Redução de Dano (Redução de Dano) Redução de Dano (Evasão)
0 21 15 0 1 1 0
PRI (I) 22 16 0 2 1 0
DUO (II) 22 17 1 2 1 1
TRI (III) 23 18 1 3 1 2
TET (IV) 23 19 1 4 2 2
PEN (V) 24 20 1 5 2 2
HEX (VI) 24 21 2 5 2 3
HEP (VII) 25 22 2 6 2 4
OCT (VIII) 26 23 2 7 2 5
ENE (IX) 27 24 2 8 3 5
DEC (X) 28 26 3 8 3 6
Cinto de Ekleta
Nv. de Aprim. PA Precisão Redução de Dano (Redução de Dano) Redução de Dano (Evasão)
0 25 15 0 1 1 0
PRI (I) 26 16 0 2 1 0
DUO (II) 26 17 1 2 1 1
TRI (III) 27 18 1 3 1 2
TET (IV) 27 19 1 4 2 2
PEN (V) 28 20 1 5 2 2
HEX (VI) 28 21 2 5 2 3
HEP (VII) 29 22 2 6 2 4
OCT (VIII) 30 23 2 7 2 5
ENE (IX) 31 24 2 8 3 5
DEC (X) 32 26 3 8 3 6

※ No caso do Cinto, todos os Nv. de Aprim. possuem o Efeito Adicional de Peso Máximo +100LT.

 

Colar de Apeiron
Nv. de Aprim. PA Precisão Redução de Dano (Redução de Dano) Redução de Dano (Evasão)
0 24 10 0 0 0 0
PRI (I) 34 20 0 0 0 0
DUO (II) 38 24 0 0 0 0
TRI (III) 40 26 0 0 0 0
TET (IV) 42 28 0 0 0 0
PEN (V) 45 31 1 2 1 1
HEX (VI) 46 33 1 4 2 2
HEP (VII) 47 35 2 5 2 3
OCT (VIII) 48 37 2 7 2 5
ENE (IX) 49 39 2 8 3 5
DEC (X) 50 41 3 8 3 6
Anel de Apeiron
Nv. de Aprim. PA Precisão Redução de Dano (Redução de Dano) Redução de Dano (Evasão)
0 16 5 0 0 0 0
PRI (I) 21 10 0 0 0 0
DUO (II) 23 12 0 0 0 0
TRI (III) 24 13 0 0 0 0
TET (IV) 25 14 0 0 0 0
PEN (V) 26 17 1 2 1 1
HEX (VI) 27 19 1 4 2 2
HEP (VII) 28 21 2 5 2 3
OCT (VIII) 30 23 2 7 2 5
ENE (IX) 31 24 2 8 3 5
DEC (X) 32 26 3 8 3 6
Brinco de Apeiron
Nv. de Aprim. PA Precisão Redução de Dano (Redução de Dano) Redução de Dano (Evasão)
0 14 4 0 0 0 0
PRI (I) 17 10 0 0 0 0
DUO (II) 19 13 0 0 0 0
TRI (III) 20 13 0 0 0 0
TET (IV) 21 14 0 0 0 0
PEN (V) 22 17 1 2 1 1
HEX (VI) 23 19 1 4 2 2
HEP (VII) 24 21 2 5 2 3
OCT (VIII) 26 23 2 7 2 5
ENE (IX) 27 24 2 8 3 5
DEC (X) 28 26 3 8 3 6
Cinto de Apeiron
Nv. de Aprim. PA Precisão Redução de Dano (Redução de Dano) Redução de Dano (Evasão)
0 16 5 0 0 0 0
PRI (I) 21 10 0 0 0 0
DUO (II) 23 12 0 0 0 0
TRI (III) 24 13 0 0 0 0
TET (IV) 25 14 0 0 0 0
PEN (V) 26 17 1 2 1 1
HEX (VI) 27 19 1 4 2 2
HEP (VII) 28 21 2 5 2 3
OCT (VIII) 30 23 2 7 2 5
ENE (IX) 31 24 2 8 3 5
DEC (X) 32 26 3 8 3 6

※ No caso do Cinto, todos os níveis de aprimoramento possuem o Efeito Adicional de Peso Máximo +100LT.

 

 

  • As informações detalhadas de aprimoramento dos Acessórios Ekleta são as seguintes:
    • Os Acessórios Ekleta utilizam "Pedra Fragmentada da Causalidade - Colar, Cinto, Anel, Brinco” x1 da respectiva parte como material de aprimoramento.
      • A Pedra Fragmentada da Causalidade pode ser obtida ao realizar Processamento (L) - Aquecimento com os materiais a seguir:
        • Ao aquecer 10 vezes a quantidade dos materiais abaixo junto de Pó de Pedra Negra x1, é possível realizar a produção em massa e obter Pedra Fragmentada da Causalidade x10 de uma só vez.
Material de Processamento da Pedra Fragmentada da Causalidade
(Processamento - Aquecimento)
Um dos materiais abaixo
Crepúsculo do Fim - Colar x5
Crepúsculo do Fim - Brinco x5
Crepúsculo do Fim - Anel x5
Crepúsculo do Fim - Cinto x5
Pedra de Caphras x10
Fragmento de Magia x10
Essência da Madrugada x10
    • A Durabilidade será reduzida em 20 ao falhar no Aprimoramento.
    • Ao ter sucesso no aprimoramento em qualquer nível, o nome do criador será exibido na descrição do item.
Acessórios Ekleta
Nv. de Tentativa de Aprim. Chance Básica Acúmulos Taxa de Sucesso Essência de Agris Pedras Cron Necessárias
PRI 1.8300% 140 27.4500% 7 0
DUO 1.5700% 155 25.9050% 7 290
TRI 1.3300% 175 24.6050% 8 590
TET 1.1100% 195 22.7550% 9 960
PEN 0.9100% 205 19.5650% 10 1150
HEX 0.7300% 220 16.7900% 12 1420
SEPT 0.5800% 230 13.9200% 14 1590
OCT 0.4400% 265 12.1000% 16 1780
ENE 0.3100% 305 9.7650% 20 2790
DEC 0.2000% 310 6.4000% 30 3130
※ O material de aprimoramento Crepúsculo do Fim pode ser negociado através do Mercado Mundial.
- Preço Máximo: 550 milhões de Moedas de Prata
- Preço Mínimo: 450 milhões de Moedas de Prata
 
  • As informações detalhadas de aprimoramento dos Acessórios Apeiron são as seguintes:
    • Os Acessórios de Apeiron utilizam "Acessório de Apeiron x1 do mesmo tipo e não aprimorado" como material de aprimoramento.
      • Os Acessórios de Apeiron podem ser obtidos em Edania: Interior por meio de Subjugação de Chefe, Caça em Campo, entre outros, ou através do Processamento (L) - Aquecimento dos materiais abaixo.
Guia de fórmulas de Processamento de Acessórios Apeiron
(Processamento - Aquecimento)
Material 1 Material 2 Material 3
1 dos materiais abaixo Crepúsculo do Fim
Crepúsculo do Fim - Colar 10
Crepúsculo do Fim - Brinco 10
Crepúsculo do Fim - Anel 10
Crepúsculo do Fim - Cinto 10
Pedra de Caphras x10
Fragmento de Magia x10
    • O nível de aprimoramento será reduzido em caso de falha.
      • É possível usar a Pedra Cron para evitar a queda de nível do equipamento, e a durabilidade será reduzida em 20 em caso de falha.
    • Ao ter sucesso no aprimoramento a partir do nível TRI (III), o nome do criador será exibido na descrição do item.
Acessórios de Apeiron
Nv. de Tentativa de Aprim. Chance Básica Acúmulos Taxa de Sucesso Essência de Agris Pedras Cron Necessárias
PRI 0.9100% 240 22.7500% 9 0
DUO 0.8400% 250 21.8400% 9 2160
TRI 0.7700% 255 20.4050% 10 2290
TET 0.7000% 260 18.9000% 10 2490
PEN 0.6300% 265 17.3250% 11 2670
HEX 0.5600% 280 16.2400% 12 2820
SEPT 0.4900% 285 14.4550% 13 2980
OCT 0.4200% 300 13.0200% 15 3050
ENE 0.3640% 305 11.4660% 17 3290
DEC 0.2350% 310 7.5200% 27 3620
    • Os acessórios Apeiron podem ser negociados através do Mercado Mundial, e seus preços são os seguintes:
Acessórios de Apeiron
Nv. de Aprim. Preço Inicial Preço Mínimo Preço Máximo
0 5,000,000,000 4,500,000,000 5,500,000,000
PRI 35,000,000,000 31,500,000,000 38,500,000,000
DUO 95,000,000,000 85,500,000,000 104,000,000,000
TRI 160,000,000,000 144,000,000,000 176,000,000,000
TET 230,000,000,000 207,000,000,000 253,000,000,000
PEN 305,000,000,000 274,000,000,000 335,000,000,000
HEX 395,000,000,000 355,000,000,000 434,000,000,000
SEPT 490,000,000,000 441,000,000,000 540,000,000,000
OCT 600,000,000,000 540,000,000,000 660,000,000,000
ENE 730,000,000,000 655,000,000,000 805,000,000,000
DEC 930,000,000,000 835,000,000,000 1,020,000,000,000
 

Missão de Troca de Acessórios Ekleta

  • Através de Clorince, localizada no Posto Avançado de Angavu, em Edania, é possível realizar a missão de trocar os Acessórios Kharazad ENE (IX) e DEC (X) por Acessórios Ekleta +0 e TET (IV), respectivamente.
    • Essa missão também pode ser concluída com Acessórios Kharazad que tenham perdido Durab.
Missão Precedente NPC da Missão Requisitos para aceitar a missão
[Acessórios de Ekleta] Experimento de Clorince Espírito Negro

Equipar 1 ou mais Acessório Kharazad de Nível ENE (IX) ou DEC(X)

  • Ao completar a missão prévia "[Acessórios de Ekleta] Experimento de Clorince" e prosseguir até a missão "[Acessórios de Ekleta] Escuridão Ancestral Adormecida", será possível realizar a missão de troca por Acessórios de Ekleta com Clorince.
    • Esta missão de troca também pode ser realizada com Acessórios Kharazad já refinados. Ao entregar um Acessório Kharazad refinado, vocês receberão em troca um Acessório Ekleta com o mesmo estado de refinamento mantido.
    • Também é possível retornar o Acessório Ekleta obtido para um Acessório Kharazad.
      • Porém, apenas Acessórios Ekleta sem aprimoramento podem ser trocados por Acessórios Kharazad de estágio IX.
 
Guia Detalhado da Missão de Troca de Acessórios Ekleta
※ Caso entregue os acessórios durante a missão e depois desistir, não será possível receber novamente o item já entregue.
※ Esta missão pode ser conferida na janela Data da Missão Recebida(O), com o Tipo de Missão "Todos" ou "Geral, Repetição" ativado.
※ Após concluir a missão preliminar, limitada a 1 vez por Família, cada missão de troca passa a ser uma missão repetível, sem limite diário de aceitação.
※ Ao produzir Acessórios Ekleta por meio da missão "[Produção] Acessórios de Ekleta", será gravado o Nome de Família do Aventureiro que realizou a missão, independentemente do nome de família anterior.
 

Refinamento e Extração de Acessórios Ekleta e Apeiron

  • Os Acessórios de Ekleta e Apeiron podem ser refinados com os itens de recipiente já existentes.
    • Com isso, foi atualizada a descrição dos itens de recipiente a seguir para incluir informações sobre os itens que podem ser aprimorados.
      • Recipiente da Madrugada Serena, Recipiente do Sol Indiferente, Recipiente do Crepúsculo Solitário, Recipiente do Luar Silencioso
Fórmula para Refinar
Pedra de Refinamento Item para Refinar Resultado do Refinamento
Recipiente da Madrugada Serena Colar de Ekleta Colar de Ekleta com a Madrugada
Recipiente do Sol Indiferente Anel de Ekleta Anel Ekleta com o Sol
Recipiente do Crepúsculo Solitário Cinto de Ekleta Cinto de Ekleta com o Crepúsculo
Recipiente do Luar Silencioso Brinco de Ekleta Brinco de Ekleta com o Luar
Recipiente da Madrugada Serena Colar de Apeiron Colar de Apeiron com a Madrugada
Recipiente do Sol Indiferente Anel de Apeiron Anel Apeiron com o Sol
Recipiente do Crepúsculo Solitário Cinto de Apeiron Cinto de Apeiron com o Crepúsculo
Recipiente do Luar Silencioso Brinco de Apeiron Brinco de Apeiron com o Luar
Fórmula de Extração
Item Alvo da Extração Item necessário para a extração Resultado da Extração
Colar de Ekleta com a Madrugada Essência do Sentimento Refinado Colar de Ekleta
Recipiente da Madrugada Serena
Anel Ekleta com o Sol Anel de Ekleta
Recipiente do Sol Indiferente
Cinto de Ekleta com o Crepúsculo Cinto de Ekleta
Recipiente do Crepúsculo Solitário
Brinco de Ekleta com o Luar Brinco de Ekleta
Recipiente do Luar Silencioso
Colar de Apeiron com a Madrugada Colar de Apeiron
Recipiente da Madrugada Serena
Anel Apeiron com o Sol Anel de Apeiron
Recipiente do Sol Indiferente
Cinto de Apeiron com o Crepúsculo Cinto de Apeiron
Recipiente do Crepúsculo Solitário
Brinco de Apeiron com o Luar Brinco de Apeiron
Recipiente do Luar Silencioso

 


 

Nova Aparência - Armadura do Matador de Deuses

  • Adição de missão de produção do traje "Edana - Armadura do Matador de Deuses", forjado com o acúmulo de causa e efeito.
    • O traje Armadura do Matador de Deuses é um equipamento imbuído por Inix, que carrega a coragem de se opor ao destino.
    • A missão da Armadura do Matador de Deuses pode ser aceita com o "Remanescente de Inix", na Presciência Ancestral, uma caverna próxima às Terras Radiantes.
    • Para aceitar a missão, é necessário possuir uma ou mais Centelhas de Inix.
Missão NPC da Missão Requisitos para aceitar a missão Condição de Conclusão Recompensa da missão
[Produção] Edana - Coragem do Matador de Deuses Remanescente de Inix

Centelha de Inix - Elmo

Centelha de Inix - Elmo x100

Edana - Baú da Coragem do Matador de Deuses

[Produção] Edana - Temperança do Matador de Deuses

Centelha de Inix - Armadura

Centelha de Inix - Armadura x100

Edana - Baú da Temperança do Matador de Deuses

[Produção] Edana - Justiça do Matador de Deuses

Centelha de Inix - Luvas

Centelha de Inix - Luvas 100

Edana - Baú da Justiça do Matador de Deuses

[Produção] Edana - Sabedoria do Matador de Deuses

Centelha de Inix - Sapatos

Centelha de Inix - Sapatos 100

 

Edana - Baú da Sabedoria do Matador de Deuses

  • Após trocar a Armadura do Matador de Deuses, se você conseguir Centelhas de Inix adicionais, poderá obter o traje da Armadura do Matador de Deuses através da troca com o NPC.
  • Ao obter todas as partes da Armadura do Matador de Deuses e conversar com o Remanescente de Inix, você poderá obter o título Matador de Deuses.
  • Caso queiram devolver um item já aberto ao baú, basta manter o equipamento no inventário e procurar Bakora, o Ferreiro do Posto Avançado de Angavu, para aceitar a missão de troca.
    • O Cristal de Aryelle pode ser comprado com Moedas de Prata com Resh, Vendedor de Material do Posto Avançado de Angavu.
Missão NPC da Missão Requisitos para aceitar a missão Condição de Conclusão Recompensa da missão
Forma Original: Elmo da Coragem do Matador de Deuses
Ferreiro Bakora, no Posto Avançado de Angavu
(Após concluir 1 vez, é possível aceitar a missão repetível com o Ferreiro Bakora, no Posto Avançado de Angavu)
Edana - Coragem do Matador de Deuses em posse Coragem do Matador de Deuses possuída, Cristal de Aryelle x2 Edana - Baú da Coragem do Matador de Deuses
Forma Original: Armadura da Abstinência da Destruição Edana - Temperança do Matador de Deuses em posse Abstinência do Matador de Deuses possuída, Cristal de Aryelle x2 Edana - Baú da Temperança do Matador de Deuses
Forma Original: Luvas da Justiça da Destruição Edana - Justiça do Matador de Deuses em posse Justiça do Matador de Deuses possuída, Cristal de Aryelle x2 Edana - Baú da Justiça do Matador de Deuses
Forma Original: Sapatos da Sabedoria do Matador de Deuses Edana - Sabedoria do Matador de Deuses em posse Sabedoria do Matador de Deuses possuída, Cristal de Aryelle x2 Edana - Baú da Sabedoria do Matador de Deuses

 


 

Novo Cristal Mágico

  • Adição de 5 novos tipos de Cristais Mágicos que podem ser produzidos com materiais obtidos em Edania: Interior.
Guia de Capacidades e Método de Produção dos Novos Cristais        
Nome do Item Capacidade Grupo do Cristal e Quantidade Máxima Equipável Método de Produção
(Processamento - Alquimia Simples)
Registrar no Mercado Mundial?
Cristal da Origem Errante WON
PA Adicional contra Raças de Edania +90
Redução de Dano de Monstro +20
Edania / x1 Gema da Origem WON x100
Pedra de Caphras x100
Fragmento de Magia x100
Inviável
(Preço de venda na Loja de NPC: 1,2 bilhão de Moedas de Prata)
Cristal da Origem Errante BON
PA Adicional contra Raças de Edania +120
Redução de Dano de Monstro +20
Edania / x1 Gema da Origem BON x100
Pedra de Caphras x100
Fragmento de Magia x100
Inviável
(Preço de venda na Loja de NPC: 1500000000 Moedas de Prata)
Cristal da Origem Errante JIN
PA Adicional contra Raças de Edania +150
Redução de Dano de Monstro +20
Edania / x1 Gema da Origem JIN x100
Pedra de Caphras x100
Fragmento de Magia x100
Inviável
(Preço de venda na Loja de NPC: 1,7 bilhão de Moedas de Prata)
Cristal da Origem Errante HON
PA Adicional contra Raças de Edania +180
Redução de Dano de Monstro +20
Edania / x1 Gema da Origem HAN x100
Pedra de Caphras x100
Fragmento de Magia x100
Preço Máximo: 3 Bilhões de Moedas de Prata
Preço Mín.: 300 Milhões de Moedas de Prata
Cristal de Aniquilação Fundido
PA Adicional contra Monstros +10
Dano Adicional no Ataque por Trás +1,5%
Esfaqueando / 2 Un. Cristal de Aniquilação Cruel x1
Gema da Fusão x30
Pedra de Caphras x100
Cristal Mágico de Pedra de Luz x300
Pedra Negra x500
Preço Máximo: 3 Bilhões de Moedas de Prata
Preço Mín.: 300 Milhões de Moedas de Prata

※ A Gema da Fusão pode ser negociada através do Mercado Mundial.

 


 

Aprimoramento de Pedra de Reforjamento - Pedra de Reforjamento HAN

  • Foi adicionada a Pedra de Reforjamento HAN, que possui um efeito ainda mais poderoso do que a Pedra de Reforjamento comum.
    • A Pedra de Reforjamento HAN pode ser obtida ao realizar o Processamento (L) - Aquecimento dos seguintes materiais:
Material (exemplo) Resultado (exemplo)    
Pedra de Reforjamento do mesmo tipo x5 (exemplo: Pedra de Reforjamento - PA Total)
Fragmento de Nev x30
Pedra de Caphras x100
Fragmento de Magia x100
Cristal Mágico de Pedra de Luz x200
Pedra de Reforjamento Forte - PA Total    
  • Caso possua uma Pedra de Reforjamento Forte, é possível registrar a Pedra de Reforjamento aprimorada pressionando o botão "Aprimorar Pedra de Reforjamento" na interface de Gerenciar Pedra de Reforjamento.

 

  • Os efeitos da Pedra de Reforjamento HAN são os seguintes:
Nome do Item Efeito
Pedra de Reforjamento HAN - PA Total     PA Total +5    
Pedra de Reforjamento HAN - Precisão Total     Precisão Total +9    
Pedra de Reforjamento HAN - Redução de Todos os Danos     Redução de Todos os Danos +7    
Pedra de Reforjamento HAN - Evasão Total     Evasão Total +13    
Pedra de Reforjamento HAN - HP Máximo     HP Máximo +300    
Pedra de Reforjamento HAN - Chance de Acerto Crítico     Chance de Acerto Crítico +6%    
Pedra de Reforjamento HAN - Dano Adicional no Ataque por Trás     Dano Adicional no Ataque por Trás +2,5%    
Pedra de Reforjamento HAN - Dano Adicional de Ataque Baixo     Dano Adicional de Ataque Baixo +2,5%    
Pedra de Reforjamento HAN - Dano Adicional no Ataque Aéreo     Dano Adicional no Ataque Aéreo +2,5%    
Pedra de Reforjamento HAN - Dano Adicional no Acerto Crítico     Dano Adicional no Acerto Crítico +1,5%    
Pedra de Reforjamento HAN - Recuperação da Fúria do Espírito Negro     Recuperação da Fúria do Espírito Negro +0,6%    

 

  • O Fragmento de Nev pode ser negociado através do Mercado Mundial.
    • Preço Máximo: 50.000.000 de Moedas de Prata
    • Preço Mínimo: 12.500.000 de Moedas de Prata

 

Novo Artefato - Artefato de Magahan

  • Adição de Artefato de Magahan, um novo Artefato de Vida.
    • O Artefato de Magahan pode ser negociado através do Mercado Mundial.
      • Preço Máximo: 10 Bilhões de Moedas de Prata
      • Preço Mínimo: 2,5 Bilhões de Moedas de Prata
 
  • O Artefato de Magahan pode ser produzido da seguinte forma:
Receita de Produção de Artefato de Magahan
(Processamento - Fábrica)
Material 1 Material 2 Material 3
Fragmento de Magahan x100
Essência de Magnetita Pura x100
Mármore Puro x100
  • Confira abaixo como obter cada um dos materiais necessários para a produção do Artefato de Magahan.
    • Fragmento de Magahan
      • Obtido ao entregar os seguintes materiais ao Resh, no Posto Avançado de Angavu
        • Cristal Mágico de Pedra de Luz x200 → Fragmento de Magahan x1
        • Fragmento Afiado de Cristal Negro x20 → Fragmento de Magahan x1
      • Comprar através do Mercado Mundial
        • Preço Máximo: 100 milhões de Moedas de Prata
        • Preço Mínimo: 40 milhões de Moedas de Prata
    • Mármore Puro e Essência de Magnetita Pura
      • Consulte a tabela abaixo para saber como produzir o Mármore Puro e a Essência de Magnetita Pura.
Mármore Puro
Matéria-Prima Material Processado Primário Material Processado Secundário
Mármore Bruto
(Coleta ou produção em Base de Produção)
Mármore Polido
(Moagem de Mármore Bruto)
Mármore Puro
(Aquecimento de Mármore Processado + Solvente de Metal)
Essência de Magnetita Pura
Matéria-Prima 1º Produto Processado 2º Produto Processado 3º Produto Processado
Minério de Magnetita
(Coleta ou Produção em Base de Produção)
Fragmento de Magnetita Derretida
(Aquecimento de Minério de Magnetita)
Barra de Magnetita
(Aquecimento de Fragmento de Magnetita Derretida)
Essência de Magnetita Pura
(Aquecimento de Barra de Magnetita + Solvente de Metal)
  • Os materiais brutos e alguns produtos processados de Mármore e Magnetita também podem ser usados para os seguintes fins:
    • Mármore Bruto: Produção do Baú de Mármore Bruto
    • Mármore Processado: Produção do Baú de Mármore
    • Minério de Magnetita: Produção do Baú de Minério de Magnetita
    • Barra de Magnetita: Produção do Baú de Barra de Magnetita

 


 

Conteúdo de Vida de Edania: Interior

  • Adição de base de produção em Edania: Interior.
    • Os Pontos de Contribuição necessários para todas as bases de Edania: Interior foram unificados em 1.
    • Além disso, é possível ativar a base de produção consumindo 1 Ponto de Contribuição.
Base de Produção Itens Obtidos na Produção Pontos de Contribuição Necessários
Choque de Terminação: Escavação
Vestígio da Natureza, Cristal Lama Bruto
1
Cordilheira de Társis: Escavação
Vestígio da Natureza, Olivina Bruta
1
Crista Mikale: Escavação
Vestígio da Natureza, Cristal Negro Bruto
1
Cordilheira de Aigal: Escavação
Vestígio da Natureza, Cristal Azul Bruto
1
Monte Dirfidas: Escavação
Vestígio da Natureza, Cristal Vermelho Bruto
1
Vulcanoide: Mineração
Minério de Vanádio, Cristal Vermelho Bruto
1
Cordilheira de Társis: Mineração
Mármore Bruto, Pó da Terra
1
Monte Dirfidas: Mineração
Minério de Magnetita, Pó de Chama
1
Cordilheira de Aigal: Mineração
Minério de Titânio, Pó do Tempo
 1
Terras Radiantes: Cortar Lenha
Madeira de Sabugueiro, Seiva de Sabugueiro, Galho de Monge
1
Limiar da Destruição: Cortar Lenha
Madeira de Árvore de Caphras, Seiva de Árvore de Caphras, Galho de Monge
1
Crista Mikale: Cortar Lenha
Madeira de Sabugueiro, Seiva de Sabugueiro, Galho de Monge
1
Memorial dos Murmúrios: Cortar Lenha
Madeira de Tuia, Seiva de Tuia, Galho de Monge
1
 
  • Adição das seguintes residências à região Edania: Interior.
    • Por meio das residências de Edania: Interior, é possível expandir o armazém em até 30 espaços e contratar até 14 trabalhadores.
Residência Uso 1 Uso 2 Uso3
Angavu nº. 1 Armazém Nível 2 Alojamento Nv. 3 Oficina de Madeira Nv. 2
Terras Radiantes nº1 Armazém Nível 2 Alojamento Nv. 2 Oficina de Minérios Nv. 2
Terras Radiantes nº2 Armazém Nível 3 Alojamento Nv. 3 -
Terras Radiantes nº3 Armazém Nível 4 Alojamento Nv. 3 -
  • Adição de Oficina de Minérios na região Edania: Interior.
    • Os novos itens que podem ser produzidos na Oficina de Minérios são os seguintes:
Oficina de Minérios
(Terras Radiantes nº1 - Oficina de Minérios)
Nome do Item Preço de Venda Fórmula de Produção
Baú de Minério de Magnetita 7,788 Moedas de Prata Minério de Magnetita x10
Pó de Pedra Negra x1
Baú de Barra de Magnetita 190,194 Moedas de Prata Barra de Magnetita x10
Pó de Pedra Negra x1
Baú de Mármore Bruto 7,788 Moedas de Prata Mármore Bruto x10
Pó de Pedra Negra x1
Baú de Mármore 190,194 Moedas de Prata Mármore Polido x10
Pó de Pedra Negra x1
 
  • Adição de 2 novas espécies de Peixe de Tesouro que habitam o Interior de Edania.
    • Alteração na qual essas espécies também podem ser incluídas nas espécies de peixes alvo do Campeonato Semanal de Pesca.
Água Doce Água Salgada
Gar da Flórida
(Custo: 216.770.000 Moedas de Prata)
Carne de Sapo Kano
(Custo: 170.300.000 Moedas de Prata)

 

  • Adição de novos itens de coleta na região Edania: Interior, conforme a tabela abaixo.
Tipo de Coleta Itens Obtidos
Árvore de Caphras     Tronco, Madeira de Árvore de Caphras, Tábua de Árvore de Caphras    
Árvore de Caphras Possuída pelo Espírito     Tronco, Madeira de Árvore de Caphras, Tábua de Árvore de Caphras, Seiva de Árvore de Caphras, Essência de Caphras    
Sabugueiro     Tronco, Madeira de Sabugueiro, Tábua de Sabugueiro, Seiva de Sabugueiro    
Arbusto     Semente de Uva, Semente de Azeitona, Erva Daninha    
Erva Selvagem     Erva Aurora, Azaleia Real Prata, Flor de Escama de Fogo, Planta Juba de Leão, Grama Mel de Seda, Erva Eterna, Grama Selvagem    
Bosque     Semente de Cebola, Semente de Pimenta, Semente de Batata Doce, Semente de Cenoura, Erva Daninha    
Rocha    
    
Minério de Vanádio, Pó de Escuridão, Fragmento do Vanádio Derretido    
Minério de Titânio, Pó de Escuridão, Fragmento do Titânio Derretido    
Basalto     Minério de Magnetita, Olivina Bruta, Fragmento de Magahan    
Mármore    
Mármore Bruto, Fragmento de Magahan    

▲ Mármore

▲ Basalto

 

※ A Árvore de Caphras Possuída pelo Espírito reaparece 3,5 vezes mais rápido em comparação com as árvores já existentes.
※ Alteração na qual o tempo de reaparecimento da Árvore de Cedro Nevado da Montanha do Inverno Sem Fim ficou 3,5 vezes mais rápido.
※ Os itens que podem ser obtidos em comum durante a Coleta (Pó de Fada, Suspiro de Fada, etc) continuam podendo ser obtidos normalmente.

 


 

Novos Itens de Buff - Perfume da Sombra Verde, Fármaco do Azul-Profundo

  • Adição dos itens "Perfume da Sombra Verde" e "Fármaco do Azul-Profundo", que podem ser produzidos com materiais obtidos em Edania: Interior.
    • O Perfume da Sombra Verde é um item de perfume superior, com efeitos ainda mais poderosos que os do Perfume de Rapidez.
    • O Fármaco do Azul-Profundo é um item de fármaco superior, com efeitos ainda mais poderosos que os do Fármaco da Folha Verde.
Perfume da Sombra Verde
Efeito de Uso
Receita de Produção #1
Construção de Residência
Receita de Produção #2
Processamento (L) - Alquimia Simples
Preço do Mercado Mundial

"Maestria de Vida +50
EXP de Vida +25%
Potencial de Velocidade de Movimento +5 Nv.
Potencial de Velocidade de Coleta +5 Nv.
Potencial de Velocidade de Pesca +5 Nv.
Peso Máximo +300LT

Duração: 20min
Tempo de Recarga: 10s"

"Vestígio da Natureza x5
Erva Eterna x5
Reagente Líquido Limpo x5
Óleo de Tranquilidade x6
* Pó de Olivina Mágico x50"
"Perfume de Rapidez x1
Pó Brilhante x3
* Pó de Olivina Mágico x35"
"Preço Máximo: 40 milhões de Moedas de Prata
Preço Mínimo: 10 milhões de Moedas de Prata"
Fármaco do Azul-Profundo
Efeito de Uso
Receita de Produção #1
Processamento (L) - Alquimia Simples
Preço do Mercado Mundial

Maestria de Vida +25
EXP de Vida +30%
Tempo de Alquimia/Culinária -3s
Chance de Sucesso de Processamento +25%
Potencial de Velocidade de Movimento +3 Nv.
Potencial de Velocidade de Coleta +3 Nv.
Potencial de Velocidade de Pesca +3 Nv.
Peso Máximo +300LT

Duração: 15min
Tempo de Recarga: 10s

Elixir da Maestria x3
Elixir do Tempo x3
Lágrima de Lua do Anoitecer x1
* Pó de Olivina Mágico x10
Preço Máximo: 10 milhões de Moedas de Prata
Preço Mínimo: 2,5 milhões de Moedas de Prata
  • O Pó de Olivina Mágico pode ser obtido através do seguinte método.
    • Processamento (L) - Moagem de Olivina Bruta e Reagente em pó Puro na proporção 1:1
      • Ao concluir o Processamento, você obtém de 4 a 6 unidades de Pó de Olivina Mágico
 
  • Os preços no Mercado Mundial dos diversos materiais obtidos em Edania: Interior são os seguintes:
Nome do Item Preço Mín. Preço Máximo
Mármore Bruto 590 10,000
Minério de Magnetita 590 10,000
Fragmento de Magnetita Derretida 2,350 35,000
Mármore Processado 15,800 240,000
Barra de Magnetita 15,800 240,000
Mármore Puro 65,000 950,000
Essência de Magnetita Pura 65,000 950,000
Olivina Bruta 750,000 3,000,000
Pó de Olivina Mágico 150,000 600,000
  • Durante a manutenção programada de 13/8/2026 (qui), os estados de Compra em Espera e Venda em Espera de alguns itens no Mercado Mundial foram restaurados.
    • Para conferir a lista completa dos itens que tiveram a Compra/Venda em Espera restaurada, consulte o aviso [Informações sobre a manutenção do Mercado Mundial – 7 de agosto (sexta-feira)], publicado anteriormente.
 


 
 

Eventos

 
메인 배너 











 

NOVOS EVENTOS
HYPERBOOST하이퍼부스트 GM노트 
 

[Nota do GM] HYPERBOOST: Progressão ultrarrápida e sem obstáculos

Visando uma soma de Ataque e Defesa de 750 — confira os principais benefícios!

아이콘 아이콘 아이콘아이콘 
(Equipamento Tuvala PEN (V) (todos os espaços)
Armas Soberanas (3 tipos)
Acessórios Karzhad PEN (V) (4 tipos; 6 no total)
Equipamento de Defesa Ancestral
Nota do GM
NOVO 신규 이벤트 배너 1
 

Cristais Não Quebram ao Morrer para Monstros!

13 de agosto de 2026 (qui.) após a manutenção até 27 de agosto de 2026 (qui.) antes da manutenção

Durante o evento, mesmo que seu personagem seja derrotado por um monstro,
os cristais não serão destruídos.
Link do Evento
NOVO 신규 이벤트 배너 2
 

Recipientes de Acessórios Mais Rápidos com a Origem da Força Incompleta

13 de agosto de 2026 (qui.) após a manutenção até 27 de agosto de 2026 (qui.) antes da manutenção

 

아이콘
[Evento] Origem da Força Incompleta
Link do Evento
NOVO신규 이벤트 배너 5
 

Complete a Bênção Lunar!

13 de agosto de 2026 (qui.) após a manutenção até 3 de setembro de 2026 (qui.) antes da manutenção

아이콘 아이콘아이콘
Baú de Aprimoramento Premium do Artesão
Baú de Aprimoramento Premium do Mestre
Baú de Aprimoramento Premium do Guru
Link do Evento
NOVO 신규 이벤트 배너 4
 

Hot Time nas Novas Zonas de Monstros

13 de agosto de 2026 (qui.) após a manutenção até 27 de agosto de 2026 (qui.) antes da manutenção

EXP de Combate +500%
Exp de Habilidade +200%
Aumento da Taxa de Drop de Item +50%
Link do Evento

 

 

Novidades e Melhorias
Classes
Drakania
Arma Principal, Sucessão
Espírito Negro: Sacrifício de Makhtanan
  • Alteração na qual a detecção de ataque da habilidade passou de x 1 por golpe, aplicado no máximo em 8 golpes, para x 2, no máximo em 2 golpes.
    • Melhoria na qual, com isso, as 8 detecções de ataque que antes não se sobrepunham foram unificadas, fazendo com que o dano seja aplicado de forma uniforme.
 
 
Alterações na Classe
  • Alteração na qual a descrição dos efeitos de aumento de Ataque Especial, como Acerto Crítico, Ataque por Trás, Ataque Aéreo e Ataque Baixo, passou a ser exibida como "Dano Adicional no (tipo de ataque) +N%", de acordo com a descrição apresentada na janela Meu Status.
  • Correção do erro no qual os efeitos de recuperação de HP e MP/SP/WP eram aplicados mais rapidamente que o normal na Arena Solare.
  • Correção do erro no qual o agarramento de longa distância de algumas classes não acertava membros da mesma guilda na Arena Livre.
  • Correção do erro no qual o ícone do efeito de penalidade era exibido de forma duplicada ao ser atingido repetidamente por habilidades que causam o mesmo dano contínuo por um determinado período.
  • Correção do erro no qual um efeito aplicado repetidamente por um determinado período era encerrado antes do tempo exibido, caso continuasse a ser recebido antes do fim de sua duração.
    • Com isso, será corrigido o problema no qual, de forma intermitente, o HP, o MP, o WP e o SP não eram recuperados automaticamente na Arena Solare.
  • [Musah] Correção do erro no qual a habilidade Corte-Furacão era ativada primeiro, mesmo ao inserir o comando da habilidade Forte: Dança das Pétalas após a habilidade Forte: Voo do Dragão.
  • [Bruxa, Mago] Correção do erro no qual o efeito visual da habilidade Espírito Negro: Forte: Meteoro: Concentração não correspondia ao alcance de ataque real.
  • [Sage] Correção do erro no qual o ataque não era ativado ocasionalmente ao usar a habilidade Espírito Negro: Forte: Punho de Athor.
  • [Nova] Correção do erro no qual o número de acertos do Dano de Sofrimento estava descrito incorretamente na descrição da habilidade Forte: Rei dos Mortos.
  • [Wu-Sa] Correção do erro no qual a habilidade Fluxo: Raio era ativada mesmo sem ter usado a habilidade Forte: Nuvem Negra ou após a nuvem negra criada pela habilidade Forte: Nuvem Negra já ter desaparecido.
  • [Wu-Sa] Correção do erro no qual a habilidade Forte: Nuvem Negra não continuava seus ataques ao ser combinada com a habilidade Vendaval da Metamorfose durante seu lançamento.
  • [Wukong] Correção do erro no qual parte do dano do 2º golpe de Espírito Negro: Turbilhão de Fogo III não era aplicada.

 



Ajuste dos valores de PA Bônus e Redução de Dano Bônus

Com o lançamento da Área de Combate Edania: Interior e a chegada dos novos Acessórios Ekleta e Aperon, o PA e o PD máximos que vocês podem alcançar também aumentaram.
Para que os Aventureiros que chegarem a Edania: Interior sintam essa evolução na prática, ajustamos os valores de PA bônus, Redução de Dano e o ganho de PA Adicional contra Monstros.
  • Alteração na qual a quantidade obtida de PA Bônus e Redução de Dano Bônus passou a ser a seguinte:
    • A partir de PA Marcado 397 ou mais, o PA Bônus aumenta em 2 a cada 2 de PA Marcado.
    • A partir de PD Marcado 481 ou mais, a Redução de Dano Bônus aumenta em 1 a cada 5 de PD Marcado.
  • Alteração na qual a quantidade obtida de PA Adicional contra Monstros por PA Marcado, aplicada a partir de PA 310 ou mais, passou a ser a seguinte:
    • A partir de PA 401 ou mais, o PA Adicional contra Monstros aumenta em 16 a cada 1 de PA Marcado.
PA Bônus e PA Adicional contra Monstros
PA Marcado PA Bônus
PA Adicional contra Monstros
395 242 688
396 242 696
397 245 704
398 245 712
399 247 720
400 247 728
401 249 744
402 249 760
403 251 776
404 251 792
405 253 808
406 253 824
407 255 840
408 255 856
409 257 872
410 257 888
411 259 904
412 259 920
413 261 936
414 261 952
415 263 968
416 263 984
417 265 1000
418 265 1016
419 267 1032
420 267 1048
421 269 1064
422 269 1080
423 271 1096
424 271 1112
425 273 1128
426 273 1144
427 275 1160
428 275 1176
429 277 1192
430 277 1208
431 279 1224
432 279 1240
433
281
1256
434 281 1272
435 283 1288
436 283 1304
437 285 1320
438 285 1336
439 287 1352
440 287 1368
441 289 1384
442 289 1400
443 291 1416
444 291 1432
445 293 1448
446 293 1464
447 295 1480
448 295 1496
449 297 1512
450 297 1528
Redução de Dano Bônus
PD Marcado Redução de Dano Bônus
481 91
482 91
483 91
484 91
485 91
486 92
487 92
488 92
489 92
490 92
491 93
492 93
493 93
494 93
495 93
496 94
497 94
498 94
499 94
500 94
501 95
502 95
503 95
504 95
505 95
506 96
507 96
508 96
509 96
510 96
511 97
512 97
513 97
514 97
515 97
516 98
517 98
518 98
519 98
520 98
521 99
522 99
523 99
524 99
525 99
526 100
527 100
528 100
529 100
530 100
531 101

 


 

Configuração do Nível Máximo dos Personagens

Para tornar o nível um eixo de evolução realmente significativo, vamos definir um Nível Máx. e alterar a estrutura de obtenção de EXP.

A partir de agora, o Nível 75 passa a ser o nível máximo, servindo como um objetivo claro. Reformulamos o sistema para que vocês recebam diversos benefícios conforme alcançam novos níveis e sintam essa sensação de conquista.

Claro, a estrutura de EXP também será totalmente reformulada, para que seja possível chegar a esse objetivo em um tempo bem mais realista do que o atual.

Essa mudança será dividida em duas etapas. Hoje, como parte desse plano, aplicamos a atualização que define o Nível Máx. em 70. A atualização para o Nível 75, a reformulação da estrutura de EXP e os benefícios por alcançar determinados níveis têm como meta chegar ao servidor oficial no dia 8/10. Vamos nos preparar com todo o cuidado e dar o nosso melhor para entregar tudo isso a vocês, Aventureiros. Obrigado.
  • O nível máximo que os personagens podem alcançar foi definido como Nível 70.
    • Ao atingir o nível máximo de crescimento, não será mais possível obter EXP de Combate.
    • O nível máximo será posteriormente expandido para o Nível 75 (previsto para 08/10).
    • Com a expansão para o Nível 75, toda a estrutura de obtenção de EXP e de aumento de nível também será reorganizada.
  • Com a manutenção programada de 13 de agosto de 2026 (qui), os títulos abaixo foram distribuídos aos Aventureiros que alcançaram o Nível 70 ou superior, como forma de respeito e agradecimento.
    • O título de conquista do Nível 70 será distribuído por meio do Desafio(Y) a todos os Aventureiros que atingirem o Nível 70 até a futura atualização de expansão para o Nível 75.
    • Junto aos títulos de conquista de nível, também foram distribuídos os títulos correspondentes aos níveis já ultrapassados. (Exemplo: um Aventureiro de Nível 72 recebe também os títulos de conquista dos Níveis 70 e 71)
    • No entanto, como esse título é uma recompensa dedicada à honra dos Aventureiros que alcançaram o Nível 70 com muito tempo de jogo e dedicação, quem atingiu o nível obtendo EXP adicional por meio do Livro Secreto do Equilíbrio Condensado e do Cupom de Troca de EXP de Combate/Habilidade será excluído da distribuição. 
      Caso tenha alguma dúvida sobre o assunto, entre em contato por meio do [Suporte 1:1 da Central de Atendimento].
 


※ Avisos sobre a configuração do nível máximo do personagem

  • Ao atingir o nível máximo de crescimento, o personagem deixa de obter EXP de Combate.
    • Sendo assim, saiba que, mesmo ao receber a EXP acumulada por meio da Conversão de Personagem, a EXP que exceder o nível máximo de crescimento não será obtida.
  • Mesmo no Nível 70 ou acima dele, as penalidades por morte (destruição de cristais, redução de EXP, entre outras) continuam sendo aplicadas da mesma forma que antes.
    • A EXP reduzida pela penalidade por morte pode ser recuperada com a Lágrima de Fada ou a Lágrima de Elion, assim como antes.
 

 

Conteúdo

 
  • O número de recomendações acumuladas no Grupo de Chat foi reiniciado durante a manutenção de hoje.
    • Como forma de agradecimento, um título temporário, com validade de 90 dias, foi concedido aos aventureiros que receberam os ícones de ouro, prata e bronze do Espírito Negro.
    • No caso do Salão do Aventureiro, um título temporário, com validade de 90 dias, foi concedido aos aventureiros que receberam os ícones de ouro, prata e bronze do Espírito Negro em cada classe do Grupo de Chat.
    • Todos os títulos obtidos anteriormente dos rankings do grupo de chat na manutenção desta semana foram removidos.

Grupo de Chat

Medalha de Ouro

Medalha de Prata

Medalha de Bronze

Estalagem Lunar

Guardião dos Novatos

Guia dos Iniciantes

Informante dos Amadores

Taverna Marlim-Azul Dançando na Bebida

Capitão que se responsabiliza por todos

Marinheiro de Primeira Classe

Timoneiro Esforçado de Segunda Classe

Arena Livre

Punho Lendário

Gladiador

Líder de Bairro

Praça de Hystria

Assassino Frio

Caçador Talentoso

Caçador Inteligente

Assembleia de Florin

Mão de Ouro

Homem de Negócios

Poupador

Trupe Garnier

Músico Formidável

Compositor Genial

Poeta de Rua

Cruzamento de Heidel

Inimigo Quem Não Me Conhece

Tagarela Famoso

Contador de Histórias

Salão do Aventureiro

Pioneiro Brilhante

Exemplo Excelente

Líder Amigável

 



 

Item

Extração de Pigmento da Criação

Com a atualização de Edania: Interior, adicionamos uma variedade ainda maior de Pigmentos Primordiais, ampliando bastante as opções de Tingimento de Efeito. No sistema anterior, um efeito já aplicado só podia ser removido, e não extraído, o que impedia trocar o tingimento livremente — algo que sabemos que deixava a desejar. Agora que existem muito mais opções de Tingimento de Efeito, adicionamos a função Extrair Pigmento Primordial, para que vocês, Aventureiros, possam experimentar diferentes combinações conforme a vontade do momento.
  • Adição de função Extrair Pigmento, que permite extrair o Pigmento da Criação.
    • A extração é ilimitada e não consome nenhum recurso adicional.
    • Alteração na qual equipamentos cujo efeito já tenha sido tingido com o Pigmento da Criação exigem a extração do pigmento antes de serem tingidos com um efeito de outra cor.
 
  • Melhoria na qual os itens Fulgor da Criação e Pigmento da Criação podem ser vendidos na Loja de NPC.
    • Fulgor da Criação: 50 milhões de Moedas de Prata
      • Fulgor Vermelho da Criação - Soberano
      • Fulgor Roxo da Criação - Soberano
      • Fulgor Roxo da Criação - Edana
      • Fulgor Turquesa da Criação - Soberano
      • Fulgor Turquesa da Criação - Edana
    • Pigmento da Criação: 5 bilhões de Moedas de Prata
      • Pigmento Vermelho da Criação - Soberano
      • Pigmento Roxo da Criação - Soberano
      • Pigmento Roxo da Criação - Edana
      • Pigmento Turquesa da Criação - Soberano
      • Pigmento Turquesa da Criação - Edana
    • Alteração na qual a descrição do item foi modificada com a adição da função de Extrair Pigmento da Criação e a possibilidade de venda na loja.
※ Com a adição da função Extrair Pigmento Primordial, quem havia usado e apagado o Pigmento Primordial anteriormente recebeu o item novamente na manutenção de 13/08/2026 (qui).
 
  • Alteração na qual os NPCs Gerente de Lua Minguante não vendem mais o Pigmento da Purificação.
    • Pigmento da Purificação - Soberano
    • Pigmento da Purificação - Edana
    • Na manutenção de 13/08/2026 (qui), quem possuía o Pigmento da Purificação recebeu Moedas de Prata de acordo com o valor de compra na Loja.
 

 
  • O Posto Avançado de Angavu de Edania: Interior foi adicionado às opções de escolha dos seguintes itens:     
    • Baú do Armazém de Edania à La Carte         
    • Baú de Estábulo de Edania à La Carte        
    • Baú de Alojamento do Trabalhador de Edania à La Carte



 

Monstro

  • Adição de novos Chefes de Guilda Gu-Mi Ho & Dhu-Ohk Shi-Ni que só podem ser subjugados com o consumo de 25.000 de Fama da Guilda.
    • Ao derrotar esses Chefes, é possível obter 10.000 de Fama da Guilda.
    • Esses Chefes podem ser invocados 1 vez por semana.
    • Esses Chefes podem ser invocados nas proximidades do Acampamento de Guarda do Oeste.
    • Gu-Mi Ho e Dhu-Ohk Shi-Ni aparecem ao mesmo tempo quando invocados.
      • Ao derrotar os dois, surgirá um Baú de Tesouro, e as recompensas podem ser obtidas ao destruí-lo.
Recompensas principais
Conselho de Valks (+50 a 100)
Cristal do Espírito Rebelde
Cristal de Espírito Negro
Cristal do Espírito Desperto
Cristal de Espírito de Valtarra
Barra de Ouro 1kG x9 a 11
Barra de Ouro 100G x30 a 40
Barra de Ouro 10G x80 a 100
Qtd. de Barras de Ouro obtidas por Tam. da Subjugação
Extra Grande Grande Médio Pequeno
"Barra de Ouro 1kG x9 a 11
Barra de Ouro 100G x38 a 45
Barra de Ouro 10G x60 a 75"
"Barra de Ouro 1kG x9 a 11
Barra de Ouro 100G x30 a 38
Barra de Ouro 10G x60 a 75"
"Barra de Ouro 1kG x9 a 11
Barra de Ouro 100G x23 a 30
Barra de Ouro 10G x60 a 75"
"Barra de Ouro 1kG x9 a 11
Barra de Ouro 100G x23 a 30
Barra de Ouro 10G x30 a 45"

 



Aviso sobre a futura remoção da tag de Área de Combate de Alto Nível de algumas Áreas de Combate

  • Com o lançamento das novas Áreas de Combate de Edania: Interior, as seguintes alterações serão aplicadas às Áreas de Combate que possuem a tag de Área de Combate de Alto Nível.
    • 2 semanas após a atualização de Edania: Interior, a tag de Área de Combate de Alto Nível será removida, e os espólios incluídos nessa tag também não poderão mais ser obtidos.
  • Algumas Áreas de Combate de Edania: Interior também terão a tag de Área de Combate de Alto Nível removida com o passar do tempo.
 

 
  • Adição de espólios que podem ser obtidos nas Áreas de Combate com a tag Área de Combate de Alto Nível.
    • Pigmento Crepuscular da Criação - Edana, Fulgor Crepuscular da Criação - Edana
    • Também é possível obter os espólios exclusivos das Áreas de Combate de Alto Nível já existentes: Pigmento Vermelho da Criação, Fulgor Vermelho da Criação, Pigmento Roxo da Criação e Fulgor Roxo da Criação.

 


 

Flexibilização das condições de Subjugação de Chefe no Santuário Obscuro - Dhong-Hee (Individual)

Estamos com o HYPERBOOST em andamento, um projeto criado para acelerar o crescimento dos Aventureiros que ainda estão se adaptando ao Black Desert. Durante o HYPERBOOST, percebemos que o processo de executar a Missão Principal dos chefes do Santuário Obscuro de Shi-Ni 8 ou acima, necessária para subjugá-los, poderia parecer um tanto longo e difícil. Por isso, removemos os pré-requisitos para a subjugação dos chefes do Santuário Obscuro de Shi-Ni 8 ou acima, para que vocês consigam realizar mais rapidamente as missões de obtenção das armaduras de grau Primitivo Adormecido.
  • Alteração na qual, ao realizar a subjugação de Chefes Shi-Ni 8 ou acima no Santuário Obscuro - Dhong-Hee (Individual), é possível prosseguir mesmo sem possuir o Conhecimento de cada Chefe.
  • Alteração na qual, ao realizar a subjugação de Chefes Shi-Ni 8 ou acima no Santuário Obscuro - Dhong-Hee (Individual), é possível verificar o HP restante mesmo sem possuir o Conhecimento de cada Chefe.
 

 
  • Alteração para que o Chefe de Campo "Sombra Negra" não seja mais invocado no campo.
    • No Castelo Interior de Hermesia, você poderá encontrar os servos de Makhtanan que voam pelos céus.
 

 
  • [Penhasco Costeiro de Gavinya] Melhoria na qual a destruição da Estalagmite de Enxofre gigante garante a obtenção de uma grande quantidade de espólios.



 

Missão, Conhecimento

  • Alteração na qual, com o lançamento de Edania: Interior, o conhecimento existente 'Tentáculo do Abismo: Edania' foi alterado para 'Tentáculo do Abismo: Templo Hakinza'.



 

Interface

  • Melhoria na qual a lista da "Interface de Atalho do Mapa Mundial", exibida ao clicar o botão de engrenagem no canto inferior direito do Mapa Mundial (M), passou a ser ordenada em ordem alfabética crescente.
  • Melhoria na qual a Pontuação atual da guilda passa a ser exibida na parte inferior de "Solicitar Entrada na Guilda Líder", na interface da Guerra das Rosas.
 
  • Adição de opção que permite atribuir um atalho para abrir o Analisador de Combate de Marni em Configurar Jogo → Configuração de Atalho de Interface.
    • O atalho básico encontra-se sem atribuição.
 
  • Alteração na qual o ícone do Trono de Edana no Menu(ESC) foi modificado.



 

Sistema

  • Alteração na qual o tempo permitido para retorno após Configurar Férias na guilda passou de 4 horas para 15 dias.
  • Conforme informado através do [Aviso], o suporte ao sistema operacional Windows 7 e ao DirectX 9 foi encerrado.
    • Não é possível iniciar o jogo em ambientes com Windows 7 ou com DirectX 9 ou inferior. Portanto, para um uso suave do serviço, atualize seu sistema operacional e prepare uma versão superior do DirectX.

 


Correções e Alterações
  • [Lutador, Mística] Correção do erro no qual a missão "[Terra do Amanhecer] Não" era exibida como não concluída na interface de Missão (O), mesmo após sua conclusão.
  • [Lutador, Mística] Correção do erro no qual os diálogos exclusivos não eram exibidos durante a missão "[Terra do Amanhecer] Não".
  • Correção do erro no qual a mira era ativada sobre a personagem Shai invocada ao tocar músicas no Álbum de Música.
  • Correção do erro no qual o Vice-Capitão Tranan Underfoe não realizava o conserto automático do navio em situação específica.
  • Correção do erro no qual, ocasionalmente, o truque que deveria ser ativado após derrotar Belzebub na Área de Combate do Castelo de Zephyros não funcionava.
  • Correção do erro no qual era possível construir o forte e os anexos na base Revelação de Aal antes do início da Guerra de Base no modo construção.
  • Correção do erro no qual as mensagens de instalação de anexos e de ataque com canhão não eram exibidas aos membros da Aliança na Guerra de Base e na Guerra de Conquista no modo construção.
  • Correção do erro no qual o tamanho da fonte da Pontuação da Guilda, exibida em Guilda (G) na aba Habilidade da Guilda, estava incorreto.
  • Correção do erro no qual o efeito de itens de buff destinados a Grupo/Tropa/Membros da Guilda era aplicado somente a si mesmo ao utilizá-los dentro da residência.
  • Correção do erro no qual o nome da base não era exibido ao mover personagem da família para determinada base.
  • Correção do erro no qual pedras e árvores estavam dispostas de forma estranha em determinadas regiões de Balenos e do Torneio de Artes Marciais.
  • Adição de informação na descrição dos Equipamentos de Defesa do Primitivo Adormecido indicando que não é possível realizar o Processamento enquanto estiverem aprimorados.
  • Correção do erro no qual era recolhida água de rio ao usar Recolher Água em algumas áreas da Terra do Amanhecer e da orla de Arehaza.
  • Correção do erro no qual a opção Recusar Guerra de Guilda continuava sendo exibida na interface [Configurar Jogo (ESC) - Configurar Jogo - Outros] mesmo após a alteração do método de Declaração de Guerra de Guilda.
  • Correção do erro no qual não era possível obter Fama da Guilda ao derrotar Khan durante a Subjugação de Chefe de Guilda.
  • Correção do erro no qual o widget de Janela Pequena do Analisador de Combate de Marni ultrapassava os limites da tela.
  • Correção do erro no qual o tamanho do ícone do Palácio do Mar na mensagem de notificação exibida ao obter o Conhecimento sobre o Palácio do Mar estava estranho.
  • Correção do erro no qual uma frase estranha era exibida ao tentar resgatar a recompensa do Passe Especial com o período encerrado.
  • Correção do erro no qual a explicação sobre a permissão de invocação, presente na descrição da Invocação para Subjugação de Chefe de Guilda, estava pouco natural.
  • Foi realizado um trabalho de estabilização do sistema de pareamento de Yar.
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual o Mapa Mundial era exibido no mesmo formato do padrão ao utilizar Ver Personagem da Família no Mapa Mundial (M).
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual não era possível utilizar as funções relacionadas à Fama da Guilda na interface da aba Chefe de Guilda.
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual a descrição do Atalho Simples dos botões Iniciar e Redefinir do Analisador de Combate de Marni era exibida.
  • [Do-Sa] Correção do erro no qual a aparência do Elmo Sonho da Primavera era exibida de forma estranha ao ser visualizada de determinados ângulos.           
  • Correção do erro no qual a aparência era exibida de forma estranha ao combinar o Elmo Arken com outros acessórios de aparência.     
  • [Todas as Classes] Correção do erro no qual o tingimento do traje de elmo equipado não era exibido ocasionalmente ao combinar acessórios e bolsas na Loja de Pérolas(F3) após equipar o Traje do Príncipe das Trevas.
  • Correção do erro no qual a região dos tornozelos ficava exposta de forma estranha ao combinar a Armadura de Gala do País Invernal com outros trajes.        
  • Correção do erro no qual a origem dos peixes pescados em determinada região de Ulukita estava definida como Velia.          
  • Correção do erro no qual uma interface estranha era exibida ao abrir a interface do Sumário da missão após entrar em Magnus.        
  • Correção do erro no qual apenas a guilda líder da aliança obtinha pontos de Fama da Guilda quando uma aliança de guilda participava e vencia a Guerra das Rosas.
  • Correção do erro no qual parte das descrições referentes aos ataques dos monstros no Analisador de Combate de Marni era exibida de forma estranha.          
  • Correção do erro no qual a data de criação da família no perfil do Aventureiro do Website Oficial era exibida como a data de criação do personagem representante.           
  • Correção do erro no qual não era possível abrir o item "Baú de Traje do Príncipe das Trevas" com a classe Agent.

 


Esperamos que continuem se divertindo com Black Desert.
Obrigado.

1 comentário(s)