Black Desert iniciará em breve.

Favor executar Launcher de Black Desert caso o jogo não inicie automaticamente.

Favor executar Launcher de Black Desert para iniciar o jogo.

O jogo iniciará imediatamente caso já tenha sido instalado.
Favor executar o Launcher manualmente se o programa não abrir automaticamente.

Manual de Instalação

1 Executar BlackDesert_Installer_SA.exe para instalar Black Desert.

2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Novidades

Atualização 10/09/2025 14:23 (UTC-3) Notas da Atualização – 11 de Setembro de 2025 (qui.)

 

 

Olá, Aventureiros!

 


Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 11 de Setembro de 2025 (qui.)

A atualização pesa aproximadamente 2.4 GB


- Observe que a atualização da Steam pode ser maior do que o tamanho informado acima.

 

 

 
 

Eventos

  • Evento 1. Chance de Obtenção de Item +50%
    • Período do evento: 11 de set. de 2025 (qui.) após a manutenção até 25 de set. de 2025 (qui.) antes da manutenção
[Mais detalhes]

  • Evento 2. Lute por Glória com a sua Guilda!
    • Período do evento: 11 de set. de 2025 (qui.) após a manutenção até 25 de set. de 2025 (qui.) antes da manutenção
[Mais Detalhes]

  • Evento 3. Suporte de Combustível Instável de Marni 
    • Período do evento: 11 de set. de 2025 (qui.) após a manutenção até 25 de set. de 2025 (qui.) antes da manutenção
[Mais Detalhes]

  • Evento 4. Domine o Campo de Batalha Vermelho
    • Período do evento: 11 de setembro de 2025 (qui.) após a manutenção até 25 de setembro de 2025 (qui.) antes da manutenção
[Mais Detalhes]

  • Evento 5. Líderes de Arsha: Alcance o Topo
    • Período do evento: 12 de set. de 2025 (sex.) 18:00 até 14 de set. de 2025 (dom.) 17:00
[Mais Detalhes]

 

 

Reino das Trevas: Edania - Parte 2

Novas Missões Principais

  • Adição de histórias inéditas de Tenebraum, Zephyros e Edania em Edania: Exterior.
Novas Missões Principais de Edania
Missão Condição
Tenebraum
"[Tenebraum] Mantendo Viva a Chama da Esperança"

Concluir Missão [Aetherion] Retorno  
Estado em que as missões de Orbita e Nymphamaré não estão em andamento

Zephyros
"[Zephyros] Último Trono"
Concluir Missão [Orbita] Para um Outro Amanhã, [Nymphamaré] Má Notícia, Concluir Missão [Tenebraum] A Volta    
Edania
"[Edania] Rei Edana"
Concluir Missão [Zephyros] Guerra pelo Trono    

DICA! Como aproveitar ainda mais a Missão Principal com dublagem de voz

Durante a missão, utilize a função "Pular diálogo de acordo com a fala (Tab)" no canto inferior direito da tela!
A história avança conforme a fala, sem precisar usar o teclado.


Diário de Aventura de Edania

  • Adição do Diário de Aventura com a história de Edania: Exterior.
    • O novo Diário de Aventura é composto por três histórias: Tenebraum, Zephyros e Edania, e, na metade do progresso, os aventureiros podem escolher com qual história desejam seguir.
    • Ao selecionar a história que deseja prosseguir no Diário de Aventura, você será guiado até o ponto inicial daquela narrativa.
    • Para garantir o desenvolvimento natural da história, caso esteja realizando uma missão, não será possível escolher outra até que a atual seja concluída.

Ordem de Progresso do Diário de Aventura de Edania
(Prossiga na ordem: 1 → 2 → 3)

1. Progresso sequencial

2. Escolha a missão desejada

3. Progresso sequencial

Templo Hakinza - Aetherion

Orbita
Nymphamaré
Tenebraum

Zephyros - Edania

※ Ao concluir as histórias do Templo Hakinza e Aetherion, será possível escolher uma das três missões para aceitar e prosseguir.

 

  • Para a segunda aventura de Edania: Exterior, três histórias estão preparadas conforme o seguinte:
Tenebraum

À medida que a situação se torna cada vez mais sombria, soa o alarme no templo.
Para piorar, uma grande explosão ocorreu nas profundezas de Tenebraum,
e a maioria da equipe de investigação enviada está desaparecida.
Dizem que a causa da explosão... seria o poder maligno do Espírito Negro.   

Zephyros

Onde repousa o último trono de Edania, as terras de Zephyros.
Sobre a terra em chamas, foram descobertos vestígios do passado.
Por que fragmentos da antiga civilização aparecem no fim do mundo?
Para desvendar a verdade, é preciso seguir até as terras da Raiz Rubra.

Edania

Após tomar todos os tronos de Edania, enfim, ergo-me — o Rei Edana.
Agora, a verdade que este mundo escondia vem à tona.
O momento do acordo se aproxima, e o destino me chama.

  • Ao explorar os arredores do Castelo de Tenebraum e do Castelo de Zephyros, é possível descobrir a Herança de Edana.
    • Obtém recompensa especial ao descobrir a Herança de Edana.
    • Obtém Fragmento Primordial e barra de ouro ao passar nos desafios para obter algumas Heranças de Edana.
 
  • Adição de 30 Missões Opcionais em Edania: Exterior, que contêm diversas histórias.
 


Subjugação de Chefe

  • Adição de Subjugação de Chefe nos Castelos de Tenebraum e Zephyros.
    • As condições de entrada para a Subjugação de Chefe de cada castelo são as seguintes:
Condições de entrada para Subjugação de Chefe do Castelo de Edania

Castelo de Tenebraum

Castelo de Zephyros
Cartian Caphras


PA 390 ou mais  
PD 450 ou mais

PA 395 ou mais  
PD 460 ou mais

A entrada é permitida apenas quando você estiver equipado com itens de grau “Vermelho” ou superior nos equipamentos (arma, equipamento de defesa, acessórios), exceto artefatos e pedras de alquimia.
Durante a Subjugação de Chefe, a classe Domadora não pode montar em Hung-Nang.
 
  • Adição de Missão Semanal que permite desafiar a Subjugação de Chefe no Castelo de Tenebraum e no Castelo de Zephyros.
    • É possível desafiar apenas um Edana de um dos castelos — incluindo Aetherion, Nymphamaré e Orbita — por semana, e apenas uma das missões abaixo pode ser aceita e concluída.
    • Após aceitar a missão semanal, você pode entrar em um espaço exclusivo de desafio, sem interferência de outros aventureiros, utilizando a interface designada.
    • O Símbolo do Desafio de Edana, obtido como recompensa pela conclusão da missão semanal, só pode ser usado durante o período de inscrição do desafio de Edana vigente, e tem validade de 3 horas após ser adquirido.
Missão Recompensa de Conclusão
[Semanal] O Direito ao Trono: Tenebraum


Símbolo do Desafio de Edana - Sombra Obsidiana  

Edania: Caixa da Sombra Obsidiana


Ao abrir "Edania: Caixa da Sombra Obsidiana", receber todos os itens abaixo:

Pedaço de Edana 4x
Cristal do Arauto 5x

Energia Cristalizada do Fim dos Tempos 30x
Essência de Caphras 50x
Perfume do Desejo 5x
Perfume da Perseverança 5x

Baú de Barra de Ouro 1x
Barra de Ouro 1kG 5x


Ao abrir "Edania: Caixa da Sombra Obsidiana", é possível obter, com uma chance predeterminada:

Cristal Ancestral Silencioso 1x

Cristal Ancestral Distorcido 1x

Cristal do Arauto Perfeito 1x

[Semanal] O Direito ao Trono: Zephyros

Símbolo do Desafio de Edana - Raiz Rubra  

Edania: Caixa da Raiz Rubra


Ao abrir "Edania: Caixa da Raiz Rubra", receber todos os itens abaixo:

Pedaço de Edana 5x
Cristal do Arauto 7x

Energia Cristalizada do Fim dos Tempos 35x
Essência de Caphras 50x
Perfume do Desejo 5x
Perfume da Perseverança 5x
Baú de Barra de Ouro 1x
Barra de Ouro 1kG 5x


Ao abrir "Edania: Caixa da Raiz Rubra", é possível obter, com uma chance predeterminada:

Cristal Ancestral Silencioso 1x

Cristal Ancestral Distorcido 1x

Cristal do Arauto Perfeito 1x

Missão Semanal de Subjugação existente
[Semanal] O Direito ao Trono: Aetherion
[Semanal] O Direito ao Trono: Nymphamaré
[Semanal] O Direito ao Trono: Orbita
As recompensas das Missões Semanais de Subjugação existentes podem ser verificadas através das Notas da Atualização – 21 de Agosto de 2025 (qui.)
 
  • Adição de PA e PD Marcado como condição de aceitação da missão para o sujeito da Missão "[Semanal] O Direito ao Trono" da Subjugação de Chefe semanal da região de Edania.
    • O PA/PD Marcado necessário para aceitar cada missão é o seguinte.
Missão PA Marcado Necessário PD Marcado Necessário
[Semanal] O Direito ao Trono: Aetherion 350 427
[Semanal] O Direito ao Trono: Nymphamaré 375 440
[Semanal] O Direito ao Trono: Orbita 385 445
[Semanal] O Direito ao Trono: Tenebraum 390 450
[Semanal] O Direito ao Trono: Zephyros 395 460
 

 

O Trono de Edana

  • Ao realizar a Subjugação de Chefe no Castelo de Tenebraum e no Castelo de Zephyros, é concedido o direito de se tornar o "Edana" que gerencia a respectiva região.
    • O Edana selecionado enfrenta desafios contra outros aventureiros todo domingo, e através dessas batalhas, um novo Edana é escolhido.
    • O aventureiro que subir no Trono de Edana recebe privilégios e recompensas especiais.
 
Inscrição para o desafio
Usar o item "Símbolo do Desafio de Edana - Sombra Obsidiana" ou "Símbolo do Desafio de Edana - Raiz Rubra" obtido ao concluir a Missão Semanal de Subjugação de Chefe        
 
Castelo de Tenebraum (Cartian): Símbolo do Desafio de Edana - Sombra Obsidiana          
Castelo de Zephyros (Caphras): Símbolo do Desafio de Edana - Raiz Rubra          

 

Condições de entrada
Castelo de Tenebraum (Cartian): PA 390 ou mais, PD 450 ou mais + Equipamento "Vermelho" ou superior equipado        
Castelo de Zephyros (Caphras): PA 395 ou mais, PD 460 ou mais + Equipamento "Vermelho" ou superior equipado 

※ A entrada é permitida apenas quando você estiver equipado com itens de grau “Vermelho” ou superior nos equipamentos (arma, equipamento de defesa, acessórios), exceto artefatos e pedras de alquimia.
Benefícios de Edana  
- Recompensa de Imposto Acumulado
 
Castelo de Tenebraum
Valor básico: 10 bilhões de Moedas de Prata / Preço do ingresso para o Salão Secreto (Pergaminho): 90 milhões de Moedas de Prata / Imposto: 0,25% 

Castelo de Zephyros
Valor básico: 15 bilhões de Moedas de Prata / Preço do ingresso para o Salão Secreto (Pergaminho): 100 milhões de Moedas de Prata / Imposto: 0,2%
Benefícios de Edana  
- Coroa do Rei Edana
▲ Coroa da Sombra Obsidiana (Edana do Castelo de Tenebraum)        
▲ Coroa da Raiz Rubra (Edana do Castelo de Zephyros)        

※ Além disso, outros aspectos do conteúdo Trono de Edana são iguais aos de Aetherion, Nymphamaré e Castelo de Orbita. Você pode verificar o conteúdo relacionado através do [Guia do Aventureiro - Trono de Edana].
 

 

Nova Área de Combate (Território de Cartian - Castelo de Tenebraum)

  • Adição de uma área protegida por soldados criados com base no poder do Athor Ancestral, o "Castelo de Tenebraum".
PA / PD Recomendado Castelo de Tenebraum

PA Recomendado (Capacidade Exibida / Capacidade Final):
390 / 1890
 
PD Recomendada (Capacidade Exibida / Capacidade Final):
450 / 760

Cartian e seus seguidores têm cobiçado o poder ancestral que permanece em Tenebraum.

Cartian conseguiu restaurar a Mantícora, uma criatura ancestral, e após manipulá-la, selou-a no Altar para usar seu poder.

Para libertar a Mantícora, será necessário enfrentar a força dos soldados, criada com base no poder do Athor Ancestral.

Principais Itens de Saque

Fragmento Ancestral Distorcido

Fragmento Ancestral Silencioso

Cristal Ancestral Distorcido

Cristal Ancestral Silencioso

Cristal de Destruição Sombria HON  

Gema da Destruição HON

Energia Cristalizada do Fim dos Tempos

Cristal do Arauto

Cristal do Arauto Perfeito

Anel Devoreka

Colar Devoreka

Brinco Devoreka

Cinto Devoreka

 

 

 

Lixo de saque

Item

Preço de venda

Peso

Fragmento do Soldado Ancestral
147.630 Moeda de Prata 0.30 LT
  • Ao eliminar os monstros do Castelo de Tenebraum, será possível obter os seguintes Títulos:
Título Condição 
Explorador do Conhecimento     Eliminar os Restos do Athor Ancestral x5000
Guardião que Vale Ouro     Eliminar os Restos do Athor Ancestral x10000
Bzzzt     Eliminar os Restos do Athor Ancestral x20000
Flash! Flash!     Eliminar os Restos do Athor Ancestral x30000
 

 

Nova Área de Combate (Território de Caphras - Castelo de Zephyros)

 
  • Adição de uma nova área de monstros que expelem lava e fogo, o "Castelo de Zephyros".
PA / PD Recomendado Castelo de Zephyros

PA Recomendado (Capacidade Indicada/Capacidade Final):

395 / 1980


PD Recomendada (Capacidade Indicada/Capacidade Final):

460 / 800

Castelo de Zephyros, a região mais desafiadora de Edania, é um lugar profundamente marcado pela influência de Caphras, uma terra desolada onde a lava escorre sem parar.

 

Com a propagação da Energia de Caphras, seus seguidores se reuniram e, através da alquimia proibida, criaram incubadoras para coletar essa energia e recriar artificialmente a vida.

 

Para destruir as incubadoras que contaminam Zephyros, será necessário primeiro eliminar os monstros que expelem lava e fogo, além dos seguidores que os controlam por trás.

Principais Itens de Saque

Fragmento Ancestral Distorcido

Fragmento Ancestral Silencioso

Cristal Ancestral Distorcido

Cristal Ancestral Silencioso

Cristal de Destruição Sombria HON  

Gema da Destruição HON  

Energia Cristalizada do Fim dos Tempos

Cristal do Arauto

Cristal do Arauto Perfeito  

Anel Devoreka  

Colar Devoreka  

Brinco Devoreka

Cinto Devoreka

 

 

 

Lixo de saque

Item

Preço de venda

Peso 

 
Pedaço de Lava Solida
126.980 Moeda de Prata 0.30 LT
  • Obtém os seguintes Títulos ao eliminar os Monstros do Castelo de Zephyros:
Título Requisito
Ai, que Quente! Eliminar monstros da Área de Lava Vulcânica x5000
Forno 24 Horas     Eliminar monstros da Área de Lava Vulcânica x10000
Calor de Rachar     Eliminar monstros da Área de Lava Vulcânica x20000
Fuuushhh     Eliminar monstros da Área de Lava Vulcânica x30000
 
  • Adição de Missão Semanal de Monstros Derrotados no Castelo de Tenebraum e Castelo de Zephyros.
    • Permite verificar a missão no grupo "[Combate] Purifique Edania" na aba de Missão Repetível da Janela de Missões (O).
Missão NPC Objetivo Recompensa
[Semanal] Purifique Tenebraum
Tenebraum -
Edana Fracassado
Purificar Tenebraum  
(Derrotar 1.500 monstros do Castelo de Tenebraum)
Gema da Destruição HON x5  
Energia Cristalizada do Fim dos Tempos x10
[Semanal] Purifique Zephyros Zephyros - Edana Fracassado
Purificar Zephyros  
(Derrotar 1.500 monstros do Castelo de Zephyros)
Gema da Destruição HON x5  
Energia Cristalizada do Fim dos Tempos x15
  • Adição de PA e PD Marcados como condição de aceitação da missão semanal de Monstros Derrotados na região de Edania. 
    • O PA/PD Marcado necessário para aceitar cada missão é o seguinte.
Missão PA Marcado Necessário PD Marcado Necessário
[Semanal] Purifique Aetherion 350 427
[Semanal] Purifique Nymphamaré 370 440
[Semanal] Purifique Orbita 380 445
[Semanal] Purifique Tenebraum 390 450
[Semanal] Purifique Zephyros 395 460
 

 

Artefato Guia de Kabua e Artefato Guia de Dekia - Redução de Todos os Danos / Evasão Total 

  • Adição de "Artefato Guia de Kabua" e "Artefato Guia de Dekia - Redução de Todos os Danos / Evasão Total".
    • Ao derrotar monstros na região de Edania, é possível obter o "Cristal do Arauto", que pode ser processado (aquecido) junto com itens já existentes para criar o "Cristal do Arauto Perfeito".
    • O Cristal do Arauto Perfeito produzido pode ser refinado com os artefatos Kabua/Dekia originais para obter os Artefatos Guia de Kabua/Dekia.
    • Os artefatos obtidos por meio do refinamento não podem ser registrados no Mercado Mundial.
      • É possível registrar o Cristal do Arauto Perfeito e o Cristal do Arauto no Mercado Mundial.
      • Os artefatos refinados conseguem extrair Pedras de Refinamento através do Espelho de Equilíbrio.

Cristal do Arauto Perfeito
Como Obter Uso
Obtém com Aquecimento(L) nos seguintes itens:
Cristal do Arauto x100
Fragmento Afiado de Cristal Negro x100
Fragmento de Magia x100
Cristal Mágico de Pedra de Luz x200"    
Refinamento dos seguintes Artefatos:
Artefato de Kabua
Artefato de Dekia - Redução de Todos os Danos
Artefato de Dekia - Evasão Total 
Item Material de Refinamento
Efeito de Refinamento 
(Efeito adicional ao bônus original do artefato)
Artefato Guia de Kabua
 
Cristal do Arauto Perfeito
PA Adicional contra Monstros +3, Redução de Dano de Monstro +5, HP Máx +250
 Artefato Guia de Dekia - Redução de Todos os Danos
PA Total +6, HP Máx +250
Artefato Guia de Dekia - Evasão Total
    • É possível comprar o Espelho de Equilíbrio com o Ferreiro de cada grande cidade para extrair o "Cristal do Arauto Perfeito".
Antes Depois
  • Os preços do Cristal do Arauto e do Cristal do Arauto Perfeito no Mercado Mundial são os seguintes:
Item
Preço Mínimo
Preço Máximo
Cristal do Arauto
12.500.000 Moedas de Prata  
50.000.000 Moedas de Prata  
Cristal do Arauto Perfeito
1.250.000.000 Moedas de Prata
5.000.000.000 Moedas de Prata
 

Cristal de Destruição Sombria HON

  • Adição do Cristal de Destruição Sombria HON ao novo grupo de cristais "Edania".
    • Você pode produzi-lo utilizando Alquimia Simples (L) com os materiais obtidos ao derrotar monstros nas Áreas de Combate do Castelo de Tenebraum e do Castelo de Zephyros, na região de Edania.
    • É permitido equipar no máximo 1 cristal deste grupo.
Item
Item de Material - Alquimia Simples (L)  
Efeitos
Cristal de Destruição Sombria HON
Gema da Destruição HON x100 + Fragmento de Magia x100
PA Adicional contra Edania +60  
Redução de Dano de Monstro +20
    • O Cristal de Destruição Sombria HON não pode ser registrado no Mercado Mundial.
 

 

Outros itens corrigidos (Região de Edania)

  • Adição de uma grade de proteção no espaço onde os jogadores encontram o Chefe no Castelo de Tenebraum.
Antes Depois
  • As lavas da região do Castelo de Zephyros começaram a ser contaminadas por uma escuridão ainda mais profunda.
Antes Depois

 


Novidades e Melhorias
Classes
Alterações na Classe
  • [Lahn] Correção do erro no qual o estado Lâminas Demoníacas era exibido durante a verificação de queda ao executar a habilidade Forte: Balé Sombrio.
  • [Deadeye] Correção do erro no qual a animação era exibida de forma estranha ao usar a habilidade Presente de Canary com Marni.

 


 

Conteúdo

Limite Máximo de Pontos de Contribuição

À medida que o mundo do Black Desert continua a se expandir, a quantidade de Pontos de Contribuição necessários para conectar cada Base também aumentou.

Pensando nisso, ajustamos a quantidade de EXP de Ponto de Contribuição exigida para aumentar os Pontos de Contribuição acima de 501, permitindo que os aventureiros possam obter e utilizar ainda mais Pontos de Contribuição de forma útil.
Com essa atualização, os aventureiros que já tinham alcançado mais de 501 Pontos de Contribuição tiveram seus Pontos de Contribuição ajustados proporcionalmente à quantidade de Pontos de Contribuição e EXP atualmente disponíveis após a atualização de hoje.

Além disso, estamos preparando outras atualizações relacionadas aos Pontos de Contribuição. Em breve, vamos facilitar a quantidade de EXP necessária para aumentar Pontos de Contribuição abaixo de 500, e também planejamos continuar ajustando o ganho geral de EXP de Ponto de Contribuição, tornando ainda mais fácil aumentar seus Pontos de Contribuição.  

  • A quantidade de EXP de Ponto de Contribuição necessária para aumentar os Pontos de Contribuição no intervalo acima de 501 foi ajustada.
    • A cada vez que atingir os valores de Pontos de Contribuição abaixo, a EXP necessária para aumentar 1 Ponto de Contribuição sobe cerca de 1,6 vezes.
Faixa de Pontos de Contribuição EXP necessária para subir Pontos de Contribuição
500 ~ 525 Igual à faixa anterior de 500 a 501    
525 ~ 550 1,6 vezes a faixa de 525 a 550    
550 ~ 575 1,6 vezes a faixa de 550 a 575    
575 ~ 600 1,6 vezes a faixa de 575 a 600    
600 ~ Limite de pontos prático    
  • Alteração dos Pontos de Contribuição para os Aventureiros que possuíam mais de 501 Pontos de Contribuição durante a manutenção de 11/09 (qui), conforme o seguinte:
EXP de Contribuição Antes EXP Antes (min - máx) Pontos de Contribuição a serem modificados Depois
501 0~10% 505
10~20% 507
20~30% 509
30~40% 511
40~50% 513
50~60% 515
60~70% 517
70~80% 519
80~90% 521
90~100% 523

A partir de 502 Pontos de Contribuição, o Ponto de Contribuição aumenta em 1 para cada 10% de EXP.

Ex.:
Se tiver 502 Pontos de Contribuição e EXP a partir de 0% até abaixo de 10%, o Ponto de Contribuição será alterado para 524.
Se tiver 502 Pontos de Contribuição e EXP a partir de 10% até abaixo de 20%, o Ponto de Contribuição será alterado para 525.  



 

Item

Atualizações no Baú de Aquisição de Conselho de Valks e Pergaminho Mágico (abaixo de 100)

À medida que sua jornada em Black Desert avança e você passa a equipar itens de nível cada vez mais alto. E o item “Conselho de Valks”, que aumenta a chance de aprimoramento dos equipamentos, passou a ser necessário em quantidades maiores e com valores mais elevados do que antes.
Para acompanhar essas mudanças, removemos os itens antigos que, ao abrir o baú, permitiam obter um dos Conselhos de Valks dentro de um determinado intervalo, e entregamos Conselhos de Valks equivalentes ao seu valor.
Além disso, também removemos os “Pergaminhos Mágicos” de 100 ou inferior, que precisava ser processado junto com Pedra Negra para utilizá-los, o que tornava o processo um pouco inconveniente, e entregamos Conselhos de Valks com o valor correspondente.
  • Com a remoção de baús que permitiam obter Conselho de Valks dentro de um determinado intervalo, conforme probabilidade definida, foi concedido o Conselho de Valks de valor equivalente.
    • Antes da modificação, quando o último dígito do Conselho de Valks máximo obtido era 5, o valor era arredondado para cima e concedido como um Conselho de Valks de valor mais alto.
      • Ex. 1: Conselho de Valks (15 a 25) → Conselho de Valks (+30)
      • Ex. 2: Pergaminho Mágico (+35) → Conselho de Valks (+40)
    • Alteração na qual baús, recompensas de missão, recompensas de dado da Aventura do Espírito Negro e outros itens relacionados que incluem os itens afetados por esta alteração passaram a conceder Conselho de Valks conforme as novas regras ao serem obtidos.
Conselho de Valks
Antes Depois
Conselho de Valks(15~25) Conselho de Valks(+30)
Conselho de Valks(25~35) Conselho de Valks(+40)
Conselho de Valks(35~45) Conselho de Valks(+50)
Conselho de Valks(40~60) Conselho de Valks(+60)
Pergaminho Mágico
Antes Depois
Pergaminho Mágico(+10) Conselho de Valks(+10)
Pergaminho Mágico(+15) Conselho de Valks(+20)
Pergaminho Mágico(+20) Conselho de Valks(+20)
Pergaminho Mágico(+30) Conselho de Valks(+30)
Pergaminho Mágico(+35) Conselho de Valks(+40)
Pergaminho Mágico(+40) Conselho de Valks(+40)
Pergaminho Mágico(+45) Conselho de Valks(+50)
Pergaminho Mágico(+50) Conselho de Valks(+50)
Pergaminho Mágico(+60) Conselho de Valks(+60)
Pergaminho Mágico(+70) Conselho de Valks(+70)
Pergaminho Mágico(+80) Conselho de Valks(+80)
Pergaminho Mágico(+100) Conselho de Valks(+100)
 
  • Adição de item que pode ser trocado por Estilhaço Gélido no Posto de Troca.
    • Estilhaço Gélido x100 → Anel Devoreka

 



 

Monstro

Provações de Erethea

No lançamento, o Anel Devoreka só podia ser obtido ao entrar no conteúdo exclusivo Provações de Erethea, usando o Selo do Esquecimento, que era adquirido em áreas de combate específicas.
Com o passar do tempo e as atualizações até Edania, agora é possível conseguir o Anel Devoreka por rotas mais variadas, sem precisar passar pelas Provações de Erethea.
Por isso, em vez de manter as Provações de Erethea como conteúdo exclusivo com pouca relevância, decidimos modificar o sistema: ao usar o Selo do Esquecimento, o item será obtido imediatamente, tornando a aquisição do Anel Devoreka muito mais prática.
  • Remoção de conteúdo das Provações de Erethea.
    • Alteração na qual a interface para entrar nas Provações de Erethea não será mais exibida.
    • Alteração do Selo do Esquecimento ou o Selo do Esquecimento Enfraquecido para "Baú do Esquecimento" ou "Baú do Esquecimento Enfraquecido" durante a manutenção de 11/09 (qui).
      • No entanto, os selos cuja data de validade já havia expirado foram apagados na manutenção de 11/09 (qui).
Antes Depois
    • Obtém com seguintes espólios ao usar o Baú do Esquecimento ou o Baú do Esquecimento Enfraquecido:
      • Erethea: Caixa do Esquecimento x1 (Em Comum)
      • Herança Esquecida de Erethea x90 (Baú do Esquecimento)
      • Herança Esquecida de Erethea x30 (Baú do Esquecimento Enfraquecido)
Item Conteúdo
Erethea: Caixa do Esquecimento    
Ao abrir, obtém:

Herança Preciosa de Erethea x2
Pedra da Luz do Fogo Resplandecente x1
Pedra da Luz Purificada x1
Barra de Ouro 100G x16 a 25
Barra de Ouro 10G x10 a 20"    
Herança Esquecida de Erethea    

Ao abrir, obtém:
Barra de Ouro 10G x1 a 2
Barra de Ouro 1G x5 a 10

Ao abrir, obtém 1 dos itens abaixo com uma certa probabilidade:
Herança Preciosa de Erethea x1
Pedra da Luz do Fogo Resplandecente x1
Pedra da Luz Purificada x1
Barra de Ouro 100G x1

Herança Preciosa de Erethea    
Ao abrir, obtém Anel Devoreka
(Máximo até o grau DUO)

※ As Estrelas do Esquecimento que você possuía foram convertidas em 10.000.000 Moedas de Prata cada e entregues durante a manutenção regular de 11 de setembro (quinta-feira).

※ A antiga Estrela do Esquecimento agora foi modificada para Barra de Ouro 100G, podendo ser obtida em Erethea: Caixa do Esquecimento e na Herança Esquecida de Erethea.

 


 

Alteração da Área de Combate do Castelo de Orbita

Infelizmente houve transtornos causados por diversos problemas ocorridos na Área de Combate do Castelo de Orbita, que tem recebido a visita constante de muitos aventureiros desde a última atualização, prejudicando uma experiência de jogo suave.
Nesta atualização da Área de Combate do Castelo de Orbita, aprimoramos e corrigimos elementos que poderiam causar instabilidades em truques e outras mecânicas da área.
  • Alteração dos valores de PD Recomendada e Redução de Dano da Área de Combate do Castelo de Orbita de 450 para 445 / 760 pra 740.
    • PD Recomendada: 450 → 445
    • Redução de Dano Recomendada: 760 → 740
      • Com isso, o PA dos Monstros que aparecem na Área de Combate do Castelo de Orbita foi reduzido em 20.
 
  • Alteração da mecânica da Área de Combate da seguinte forma:
    • Alteração na qual [Sagrado] Coveiro do Dia, [Corrompido] Coveiro da Noite e Golem Guardião da Tumba não morrem ao destruir o Túmulo da Fé e aparecer o Golem.
    • Alteração na qual o [Sagrado] Coveiro do Dia e o [Corrompido] Coveiro da Noite não morrem ao eliminar o Golem Guardião da Tumba.
    • Melhoria na qual os Coveiros do Dia e da Noite morrem mais rapidamente ao ter sucesso na mecânica.
    • Alteração na qual o Golem não é invocado quando o vigor do Túmulo da Luz de Orbita cai abaixo de um certo nível.
    • Aumento no tempo de espera até o aparecimento do Golem Guardião da Tumba após a destruição do Túmulo da Fé.
    • Alteração na qual os Coveiros não ficam atordoados mesmo se atingidos pelo Relâmpago Sagrado.
    • Redução significativa no PA do Relâmpago Sagrado.
    • Alteração da mecânica de recompensa após eliminar o Golem de 6 para 12 vezes.
    • Aumento do tempo de espera de cada invocação da mecânica de recompensa após eliminar o Golem em cerca de 3s.
    • Alteração da quantidade e a probabilidade dos Itens Disponíveis ao eliminar o Golem.
      • Núcleo Desvanecido: x260 a 285 → x300 a 320
      • Gema da Destruição JIN: A chance de obter aumentou aproximadamente 34% em relação ao valor anterior
      • Energia Cristalizada do Fim dos Tempos: A chance de obter aumentou aproximadamente 18% em relação ao valor anterior
 
  • O equilíbrio dos monstros foi ajustado da seguinte forma.
    • Alteração na qual o tempo de espera entre o ataque de invocação e o próximo ataque do Golem Guardião da Tumba ficou mais curto.
    • Alteração do grau do Golem Guardião da Tumba para Comum.
      • Alteração do valor de PA excedente aplicado ao Golem Guardião da Tumba de 50% → 5%.
      • Redução de 20% no vigor do Golem Guardião da Tumba.
      • Alteração na qual o Golem Guardião da Tumba morre após 10min de combate.
    • Redução no tempo necessário para Coveiro do Dia e Coveiro da Noite assumirem a pose de espera após o ataque.



 

Missão, Conhecimento

  • Alteração do método de progresso da Estante de Diário de Aventuras conforme o seguinte:
    • Alteração para que seja necessário concluir todas as páginas atuais do Diário de Aventura selecionado para poder avançar para a próxima página.
    • Alteração para que o botão de Pesquisar caminho não seja exibido no Diário de Aventura caso a Condição de Aceitação da Missão não seja alcançada.
 
  • Alteração na qual é possível recuperar automaticamente HP, WP e SP durante a Corte de Cena em combate na Missão Principal de Edania.
 
  • Adição de cada nome de Área de Combate à explicação das condições para obter títulos disponíveis na Área de Combate de Edania.
    • Exemplo: Subjugação dos Espíritos da Escuridão do [Castelo de Aetherion]
 
  • Alteração do nome do conhecimento [Esfera de Lava] no Diário de Aventura de Zephyros para [Incubadora do Rio de Magma].
    • Alteração da posição do conhecimento [Incubadora do Rio de Magma] no Diário de Aventura de Zephyros.

 



 

NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora

  • Melhoria na qual o corte de cena pode ser iniciado próximo ao Baú da Herança de Edana.
 
  • Patrigio, o Vendedor da Loja Secreta, veio visitar o Templo Hakinza.



 

Interface

Preset Integrado

Adicionamos a função “Preset Integrado”, que permite agrupar e gerenciar os presets de vários sistemas em um só lugar.

Durante o último Banquete de Heidel, ao apresentar o Preset Integrado, explicamos que seria possível definir presets específicos para cada conteúdo de Black Desert, de modo que, ao entrar em determinado conteúdo, o preset correspondente seria alterado automaticamente. No entanto, esse formato dificultava o uso de diferentes presets dentro de um mesmo conteúdo e, caso houvesse tempo de recarga de habilidades em uso em outro preset, não seria possível fazer a troca. Pensando nisso, estruturamos o sistema para que você possa alternar entre os presets preparados conforme a situação, mesmo dentro de um único conteúdo, considerando diferentes formas de configuração.


Com a nova abordagem, no menu de Preset Integrado, você pode agrupar e salvar em um único preset: Comida/Elixir, habilidades do personagem, grupo de mascotes, artefatos e cristais. Assim, é possível alternar livremente entre os presets salvos conforme a necessidade durante o gameplay. Por exemplo, no PvP, você pode salvar configurações focadas em PA e outras em PD, alternando entre elas conforme a situação do campo de batalha muda, garantindo uma resposta rápida e eficiente.


Dessa forma, ao montar presets integrados para PvE, PvP, vida e outros conteúdos, você reduz o tempo de preparação e aproveita os conteúdos do jogo de maneira muito mais prática e conveniente.

  • Adição de Preset Integrado ao Menu (ESC) - Conveniência (F8).
    • Preset Integrado é uma função que permite gerenciar os presets de cada sistema em um só lugar, podendo combinar e salvar Preset de Culinária/Elixir, Habilidade, Grupo de Mascote, Artefato e Cristal.
    • Caso haja restrições para alterar o preset de cada sistema (como Tempo de Espera de Habilidade), a aplicação do Preset Integrado pode falhar.
 
 
※ No entanto, no caso do Santuário Obscuro, trata-se de um conteúdo em que os jogadores participam nos combates com itens previamente definidos. Além disso, não é permitido alterar o Preset Integrado durante a execução deste conteúdo.
※ Atualmente, não é possível usar o Preset Integrado durante a execução do Campo de Batalha Vermelho, mas está previsto para ser implementado futuramente.
※ O Preset Integrado receberá futuramente uma função de atalho para facilitar o uso.


 
 
  • Melhoria da Interface do menu Informação da Área de Combate.
    • Remoção de textos das subcategorias, como Área de Combate em Grupo e Área de Elvia, na parte superior da tela.
Antes Depois
 
  • Adição da categoria de conhecimento por personagem sob a categoria Arma Desperta de Personagem - Aprender a Viver no Black Desert na aba Conhecimento (H).
 
  • Melhoria na qual é possível mover a Interface de entrada de Emoticon usando o mouse.

 



 

Sistema

  • Melhoria na qual agora é possível ser guiado para perto de Edana Fracassado em caso de falha ao pesquisar caminho para a localização da Área de Combate Castelo de Orbita nas informações da Área de Combate.
 
  • Alteração do vídeo de fundo da tela de conexão e da tela de selecionar servidor.
 
  • Alteração do ícone de atalho do jogo.



 

Web

  • Correção do erro no qual uma língua diferente da que estava em uso era mostrada em ambientes onde o Cookiebot era exibido no Site Oficial.

 


Correções e Alterações
  • Correção do erro no qual não era exibida a rota ideal ao pesquisar caminho marítimo para Ilha de Lerao.
  • Correção do erro no qual o personagem ficava preso em determinada topografia e não conseguia se mover ao mover personagem para Origem do Rio Behr usando a função de Mover personagem no Mapa Mundial (M).
  • Correção do erro no qual o efeito da pintura era aplicado ao ativar Paisagem de Allan Serbin na Área de Combate do Templo de Gyfin Rhasia (Subsolo) e derrotar monstros.
  • [Castelo de Orbita] Correção do erro no qual os monstros não apareciam após eliminar Golem.
  • [Castelo de Orbita] Correção do erro no qual o Golem não se movia em estado de não-combate em situação específica.
  • Correção do erro no qual alguns Monstros no Castelo de Orbita perseguiam o alvo independentemente da Distância.
  • Remoção de Baú de Roupa Bordada em Prata +2 devido à remoção do Uniforme de Vida Bordado em Prata.
    • Para cada Baú de Roupa Bordada em Prata +2 em posse, foi entregue um Traje Bordado de Prata de Comerciante +2 no Armazém de Heidel.
  • Melhoria na qual o vídeo ilustrativo da missão "[Magnus] Dono da Espada Larga" é reproduzido de forma mais natural durante o progresso da missão.
  • Correção do erro no qual a aparência do NPC Jordine era exibida em duplicidade durante o corte de cena do "[Serendia] Desfile Militar de Heidel".
  • Correção do erro no qual o cabelo personalizado era exibido de forma diferente ao executar as missões "[Orbita] O Espírito da Lápide" e "[Orbita] Origem da Energia Negra" com a classe Cavaleira das Trevas.
  • Correção do erro no qual o progresso do Diário da Lenda de San-Gun parecia não estar concluído ao escolher "[San-Gun] [Escolha] A Perda de um Filhote".
  • [Berserker] Correção do erro no qual o Shamshir era exibido ao clicar no espaço da Arma Principal sem estar equipado com a Arma Principal para abrir o Mercado Mundial.
  • Correção do erro no qual o efeito de título não era refletido corretamente no estado de efeitos aplicados em Minhas informações (P).
  • Correção do erro no qual a altura do salto das habilidades de salto (Salto Alto, Salto Duplo Consecutivo, etc.) usadas em águas rasas após embarcar no cavalo era aplicada de forma baixa.
    • Agora, o salto é realizado com a mesma altura que ao saltar em terra firme.
  • Correção do erro no qual Corrida Arrancada não era utilizada durante o movimento automático no deserto com Diné Sonhador ou Diné.
  • Correção do erro no qual o nome da Base não era exibido na Interface da Lista de Personagens da Família ao mover o personagem para a região de Edania.
  • Melhoria na qual o personagem não ficará preso em obstáculos próximos ao se mover automaticamente ao redor da Fornalha da Vida.
  • Correção do erro no qual a região exibida no minimapa aparecia como Cordilheira Markanta ao mover personagem para o Costa dos Destroços.
  • Correção do erro no qual algumas partes da topografia próxima à Lagoa da Calamidade pareciam danificadas.
  • Melhoria na qual alumas partes da topografia foram ajustadas para permitir um movimento mais fluido ao usar Mover Automaticamente nas proximidades do Castelo de Tenebraum.
  • Correção do erro no qual não era possível golpear o Espírito da Raiz da Escuridão do Castelo de Aetherion em situação específica.
  • Alteração do ícone de Penalidade do "Calor que Derrete Tudo".
  • alteração do ícone de penalidade de "Alma Morta Gélida".
  • Correção do erro no qual o Nível de Investimento da Base de Comércio acima de 10 era exibido com reticências ao configurar o tamanho da fonte como Grande ou Gigante.
  • Correção do erro no qual o Alarme de Chefe era alterado para o menu de Evento ao registrar ele no menu fixo superior da nova janela de menu.
  • Correção do erro no qual o efeito de câmera não era aplicado ao aprimorar quando se utilizava uma aparência específica do Espírito Negro.
  • Correção do erro no qual as chamas do braseiro e da vela do Templo Hakinza não eram visíveis em situação específica.
  • Correção do erro no qual o ícone era exibido de forma estranha na mensagem ao obter Voltárion.
  • Alteração da aparência estranha do NPC Nobre Geral no Posto de Sentinela de Epheria.
  • Otimização do processo para que a informação exibida acima da cabeça do personagem apareça de forma mais natural.
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual o Guia de Pesca e a interface do Campeonato Semanal de Pesca não exibiam o guia de seleção de teclas.
  • Correção do erro no qual a Corrida Arrancada não era mantida ao manter Shift+W com Krogdalo no deserto.
  • Correção do erro no qual ocorria uma queda acompanhada da mensagem "Tente novamente mais tarde" ao tentar pular com Diné Sonhador ou Krogdalo após usar Acel. Instantânea no mar.
  • Correção do erro no qual não era possível realizar Salto Duplo em sequência ao tentar pular após usar Acel. Instantânea com Krogdalo no deserto.
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual a exibição do Guia de Teclas na interface de Sobre a Montaria da Carroça aparecia de forma inadequada.
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual não era possível pressionar o botão Ver Habilidades Detalhadas do cavalo conectado na interface de Sobre a Montaria da Carroça.
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual não era possível visualizar a Informação de Item da recompensa na interface de Info de Recompensa do Campeonato Semanal de Pesca.
  • [Guerreiro] Correção do erro no qual a aparência do Escudo Soberano apresentava pequenas diferenças entre a Posição de Combate e a Posição Normal.
  • [Wukong] Correção do erro no qual a aparência dos óculos era exibida ao equipar simultaneamente os Óculos de Estudante Exemplar e o Elmo Cavaleiro de Dragão.
  • Correção do erro no qual consumo de Pontos e os efeitos não eram aplicados ao ativar a Paisagem de Allan Serbin na Área de Combate Orzekia [Elvia].
  • Correção do erro no qual era exibida a mensagem de área inacessível ao pressionar Edania em Procurar Armazém por Território no Mapa Mundial (M).     
  • Correção do erro no qual não era possível trocar Equipamento pelo Quick Slot durante a Jornada Imponente.
  • Correção do erro no qual os Monstros "consumidos pelo Espírito Negro" localizados na Área de Combate de Edania eram exibidos como Monstros comuns em formato de círculo no Minimapa.
  • Correção do erro no qual o nível da região e o nível do forte da base do Litoral de Ancado não coincidiam durante a Guerra de Base em Valência.
  • Correção do erro no qual parte da explicação e o botão de pesquisar caminho da categoria Labirinto no menu Salão Secreto de Marni - Área de Combate Individual apareciam sobrepostos.

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