Black Desert iniciará em breve.

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Manual de Instalação

1 Executar BlackDesert_Installer_SA.exe para instalar Black Desert.

2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Novidades

Atualização 19/07/2023 07:00 (UTC-3) Notas da Atualização – 19 de julho de 2023 (qua.)

 

Olá, Aventureiros!

Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 19 de julho, quarta-feira.

A atualização pesa aproximadamente 1.49 GB.

- Observe que a atualização da Steam pode ser maior do que o tamanho listado acima.


※ Por favor, leia abaixo para mais detalhes.

 


Evento

  • Evento 1. Se enterre nas areias do Castelo de Areia Estrondoso! 
    • Período do Evento: 19 de julho de 2023 (qua.) após a manutenção - 2 de agosto de 2023 (qua.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

 

  • Evento 2. O verão chegou e os Desafios também! 
    • Período do Evento :  20 de julho de 2023 (qui.) 00:00 - 25 de julho de 2023 (ter.) 23:59 (UTC-3) 
[Mais Detalhes]

  • Evento 3. Vença e triunfe na Arena Solare! 
    • Período do Evento:   20 de julho de 2023 (qui.) 23:59 - 6 de setembro de 2023 (qua.) antes da manutenção  
[Mais Detalhes]

Doom Sonhador

O Doom Sonhador enfim está entre nós. Imaginamos que essa seja uma ótima notícia para os donos de Doom.
 

O Doom Sonhador conta com 3 habilidades exclusivas, com a [Sombra das Chamas] sendo talvez a mais importante de todas. Quando [Sombra das Chamas] é utilizada, dois Doom adicionais são invocados, podendo ser utilizadas por membros da guilda ou do grupo. Como todas as montarias invocadas também possuem a habilidade "2 Pessoas a Bordo", donos de Doom Sonhador possibilitam a utilização de montaria por até 6 jogadores no total.

Esperamos que o carisma único do Doom Sonhador, diferente de seus predecessores (Dine e Arduanatt), conquiste todos os aventureiros.

 


 

Doom Sonhador: Devaneio

  • Adição de Doom Sonhador, a mais nova cria do Devaneio.
    • É possível tentar Devaneio ao armazenar Doom com os Guardas do Estábulo abaixo:
      • Rancho Cauda de Pedra: Gula / Grana: Merlubi
      • É necessário possuir Doom Macho e Femêa de Nv. 30 para tentar Devaneio.
    • Devaneio pode ser invocado através de Incenso que chama o sonho. A Chance de Sucesso básica é de 3%.
    • Os dois Doom são fundidos em um Doom Sonhador caso o Devaneio seja realizado com sucesso.
    • Incenso que chama o sonho pode ser utlizado novamente para tentar Devaneio mais uma vez em caso de falha.
 

Doom Sonhador: Atributos

  • Os atributos básicos (Vigor, Stamina, Velocidade, Aceleraçãp, Curva, Freio, etc.) de Doom Sonhador são iguais ao Doom comum, havendo, porém, há possibilidade de aprender até 28 habilidades (incluindo Habilidades Exclusivas).
  • Doom Sonhador é mais caro que a soma dos valores de Doom Macho/Fêmea de Nv. 30, no entanto, devido à escassez, não pode ser negociado no Mercado de Cavalos.
  • Por ser um Corcel Lendario mágico nascido através do Devaneio, Doom Sonhador não possui gênero.
 

Doom Sonhador: Habilidade Nata

  • Além das habilidades natas do Doom, o Doom Sonhador possui as seguintes habilidades exclusivas:
    • Habilidade Nata: Sombra das Chamas, Arrancada Infernal, Exército do Inferno
  • Habilidades Natas são aprendidas com 100% de Maestria e não desaparecem mesmo que a evolução seja reiniciada.
 

Doom Sonhador: Habilidades

  • Mais detalhes sobres as Habilidades Exclusivas do Doom Sonhador podem ser consultadas na tabela abaixo:

Habilidade

Habilidade Precedente

Comando

tamina Requerida

Sombra das Chamas
N/A ↓ + E 400
Invoca 2 Doom. Ilusão do Doom invocada pode ser utilizada como montaria tanto pelo próprio usuário quanto por membros da Guilda/Grupo/Tropa.        
Ativa bônus Ilusão da Sombra para o usuário durante 20 minutos ao usar a habilidade.        
Aplica o seguinte bônus ao usar Sombra das Chamas sob efeito de Ilusão da Sombra. Não é possível invocar Ilusão de Doom.        
- Vel. de Movimento +5% durante 1 minuto        
※ A Ilusão do Doom desaparece após 10 minutos da invocação ou caso o usuário que o conjurou desconecte.
Arrancada Infernal
Avanço da Escuridão Ativação Automática durante Avanço da Escuridão 600
Movimenta-se ainda mais rapidamente após o Avanço da Escuridão, atacando os arredores com fogo.        
Cria fogo ao redor ao acertar, causando dano em alvos atingidos pelas chamas.        
Aplica +200 de Cura a cada 3s durante 15s ao usuário da montaria ao usar a habilidade.        
※ Assim como com o Avanço da Escuridão, o fogo conjurado causa dano a todos, com exceção do usuário.
Exército do Inferno
Aprender 1 das habilidades abaixo:
- Avançar, Avanço Consecutivo, Acel. Instantânea, Suave: Acel. Instantânea, Avanço da Escuridão, Arrancada Infernal
↑+ E durante habilidade anterior
(↑+ E durante Avançar)
400
Causa dano de Queimadura durante Avançar, Avanço Consecutivo, Acel. Instantânea, Suave: Acel. Instantânea, Avanço da Escuridão ou Arrancada Infernal.        
Tempo de Recarga: 10s
  • Doom Sonhador possui atributos de Corcel Nv. 30, além da possibilidade de aprender um total de 16 habilidades, incluindo 2 Pessoas a Bordo, Avanço da Escuridão, Arrancada Infernal.
(Desvio, Corrida Arrancada, Acel. Inicial, Salto Alto, Frear Rápido, Acel. Instantânea, Mov. Lateral, Volta Rápida, Salto Cons., Montar Rápido, Suave: Acel. Instantânea, Veloz: Mov. Lateral, 2 Pessoas a Bordo, Salto Duplo Consecutivo , Avanço da Escuridão, Arrancada Infernal)
※ É possível utilizar Corrida Arrancada com Doom Sonhador sem equipar Sela. Não é possível usar Equipamento de Cavalo ou Ver Info..

 

 

 


 

Devaneio de Corcel Sonhador: Aumento da Probabilidade de Sucesso
  • Adição de sistema que aumenta a probabilidade de sucesso de Devaneio de Corcel Sonhador.
    • A chance de sucesso aumenta em 0,2% a cada tentativa sem sucesso de Devaneio de Corcel Sonhador.
    • A Chance de Sucesso de Devaneio é compartilhada pela Família.
      • Em outras palavras, a probabilidade aumenta independente do Corcel utilizado na tentativa de Devaneio.
 

 

Devaneio de Corcel Sonhador: Incenso que chama o sonho

  • 'Materiais de Incenso que chama o sonho podem ser produzidos e obtidos conforme os métodos detalhados abaixo:
    • Mais informações sobre cada um dos materias estão disponíveis para consulta em Nota de Produção na janela Info do Jogo do Menu Principal (ESC).

Item

Material


Incenso que chama o sonho

▼ Fábrica (L) dos itens abaixo:
Incensário da Lua Minguante x1
+ Pó de Devaneio+ Pluma de Devaneio x10 + Chifre de Fogo x10 + Pó de Chama x10


Incensário da Lua Minguante

▼ Fábrica (L) dos itens abaixo:
Molde de Incensário da Lua Minguante x1
Essência de Platina Pura x100
Essência de Cobre Puro x100
Essência de Estanho Puro x100
Opala Lunar x100

▼ Fábrica (L) dos itens abaixo:
Molde de Incensário da Lua Minguante x1
Melodia das Estrelas x25
Essência de Cobre Puro x100
Essência de Estanho Puro x100
Cristal Mágico de Pedra de Luz x300


Pó de Devaneio

▼ Moagem (L) dos itens abaixo:    
Flor de Errante x10 + Raiz de Samambaia x10 + Erva Eterna x10 + Fruta de Encantamento x10 + Pó de Pedra Negra x10    

Item

Como Obter


Molde de Incensário da Lua Minguante

À Venda na Loja do Gerente de Lua Minguante


Flor de Errante

Entrega Imperial de Cavalo
※ Não é possível obter Flor de Errante através de Entrega Impedial de Corcel Lendário.


Raiz de Samambaia

Concluir a missão "[Semanal] Corra perfurando o vento", de Wapra, Vendedor de Material do Rancho Cauda de Pedra

Concluir a missão "[Diário] [Novato a Guru] Os preparados não possuem preocupações", de Wapra, Vendedor de Material do Rancho Cauda de Pedra


Pluma de Devaneio

Trocar "Asas Radiantes de Fada" ou "Asas Resplandescentes de Fada" com "Herawen"

Disponível em baixa probabilidade através de Lakiaro Pimitiva, Primitiva Selvagem, Madura e Madura Selvagem, além de em suas respectivas Cestas.

Concluir a missão "[Semanal] Eu também quero uma asa" com Varielle, Guarda do Estábulo da Antiga Árvore da Sabedoria

▼ Concluir uma das missões semanais seguintes:

[Semanal] [Escolha] Doação de Pedra de Origem de Krogdalo
[Semanal] [Escolha] [Novato a Guru] Doação de Cenoura Confit

'- A quantidade de "Flor de Errante" obtida aumenta conforme a geração do cavalo utilizado na Entrega Imperial.

Geração

Flor de Errante

1ª Geração

1

2ª Geração

2

3ª Geração

3

4ª Geração

4

5ª Geração

5

6ª Geração

10

7ª Geração

15

8ª Geração

20

 

※ Mais informações sobre Corcel Lendário (Devaneiro) estão disponíveis em[Guia do Aventureiro - Mythical Horses (Awakening)].

 


 

Arduanatt Sonhador, Dine Sonhador

O Arduanatt Sonhador, Corcel Lendário que cruza os céus, recebeu melhorias. Com a adição da possibilidade de realizar investida enquanto voa pelos céus, o Arduanatt possui um novo ponto forte que poderá ser aproveitado por todos.

Arduanatt Sonhador

  •  Adição da possibilidade de pressionar Q durante Asas de Liberdade para realizar investida.
    • É necessário possuir "Asa da Rapidez", habilidade Nata do Arduanatt para que esse movimento possar ser utilizado.
 

 


 

O Arduanatt Sonhador, Corcel Lendário que anda sobre as águas, recebeu melhorias.  Reduzimos a quantidade de Sopro de Okiara consumido ao cavalgar sobre as águas, permitindo que ele percorra distâncias maiores. Melhoramos, ainda, a eficiência de Corrida Arrancada, Desvio, Acel. Instantânea ao eliminar a necessidade de saltar repetidamente.

Dine Sonhador

  • Alteração para que o Dine Sonhador corra 20 a 25% mais rapidamente ao usar Corrida Arrancada, Acel. Instantânea, Suave: Acel. Instantânea, enquanto cavalga em alta velocidade sobre as águas usando Sopro de Okiara.
  • Redução de 50 a 70% no consumo de Sopro de Okiara ao correr sobre as águas (Corrida Arrancada, Desvio, Acel. Instantânea, etc.).
 

 



Novidades e Melhorias

Classes

Maehwa
Comum
  • Correção do erro no qual não era possível disparar Flecha da Vitória ao subir e descer da montaria com Flecha da Vitória sobressalente após utilizar a habilidade.

 

Ninja
Juntamente às mudanças realizadas na [Dança Frenética] do Despertar do Ninja, possibilitamos os bônus e penalidades a serem usados com mais eficácia durante os combos.
Uma vez que o Despertar do Ninja faz grande uso das habilidades de Arma Principal, era necessário registrar habilidades do Despertar no slot de Habilidades. Agora, se a habilidade [Corte de Aquiles]estiver bloqueada, [Corte das Sombras] poderá ser utilizada também em estado de Arma Principal, melhorando a sua utilização durante combos. Por outro lado, acreditando que Super Armadura + Rigidez a cada 3 segundos eram um combo excessivo ao aprender BON: Corte das Sombras, decidimos por aumento o Tempo de Recarga da habilidade, aumentando a especialização da habilidade e a Redução da Defesa Total, no entanto, para compensar.
Já devido à dificuldade de usufruir da Redução de Evasão Total de [Divisa Explosiva], que, por já possuir bônus de 100% de Chance de Acerto Crítico, não era de grande utilidade em combo de acerto crítico, resolvemos migrar a penalidade de evasão para a habilidade [Garras das Sombras]. Acreditamos que essas mudanças proporcionarão uma melhor utilização dos bônus e penalidades da classe através de combos diversos.

Despertar
Dança Frenética, Espírito Negro: Dança Frenética
  • As seguintes alterações foram aplicadas às habilidades:
    • Alteração da animação, resultando em mudanças no dano e bônus aplicados.
    • Redução de 15s para 10s no Tempo de Recarga.

 

Garras das Sombras
  • As seguintes alterações foram aplicadas à habilidade:
    • Adição de Evasão Total -9% ao golpear.
    • Remoção de bônus de Chance de Acerto Crítico.
    • Alteração do Tempo de Recarga para 11s, 9s, 7s.
 
Corte Incessante
  • As seguintes alterações foram aplicadas à habilidade:
    • Alteração para que "Flutuação" do Golpe 1 seja aplicado também em PvP. Alteração de Derrubada do Golpe 4 para Esmagamento.
      • Remoção de Guarda Frontal.
    • Alteração para que o bônus de Chance de Acerto Crítico +100% do Corte seja aplicado a todos os golpes.
    • Ajuste do dano da habilidade.
    • Alteração para que Corte seja realizado ao utilizar a habilidade em combo após Garras das Sombras.
    • Melhloria na descrição dos comandos para realização de Corte.
    • Alteração do dano da habilidade:
Antes Depois
Dano do Golpe: 902% x6
Dano de Corte: 1100% x6
Chance de Acerto Crítico +100% (Corte)
Redução de Dano PvP de Golpe Comum: 46,8%
Redução de Dano PvP de Corte: 47,8%
Dano do Golpe: 1109% x6
Dano de Corte: 1408% x6
Chance de Acerto Crítico +100%
Redução de Dano PvP de Golpe Comum: 65,5%
Redução de Dano PvP de Corte: 55,6%
 
Fluxo: Sonic Boom
  • As seguintes alterações foram aplicadas à habilidade:
    • Adição de Super Armadura durante a habilidade.
      • Alteração para que Rigidez seja aplicada exclusivamente contra Monstros.
    • Alteração para que Chance de Acerto Crítico +100% seja aplicado também em PvE.
      • Alteração da Redução de Dano PvP.
    • Redução de 12s para 10s no Tempo de Recarga.
 
Divisa Explosiva
  • As seguintes alterações foram aplicadas à habilidade:
    • Remoção de Redução de Evasão Total ao golpear.
    • Alteração do Bônus de Defesa:
      • Antes: Invencível no início da habilidade
      • Depois: Invencível -> Super Armadura durante a habilidade
    • Remoção de Esmagamento.
    • Alteração do dano da habilidade:
Antes Depois
Dano do Golpe: 1541% x9
Chance de Acerto Crítico +100% (PvE)
Chance de Acerto Crítico +50% (PvP)
Redução de Dano PvP: 50%
Redução de 2 golpes durante PvP
Dano do Golpe: 2003% x7
Chance de Acerto Crítico +100%
Redução de Dano PvP: 61,5%
 
Corte das Sombras
  • As seguintes alterações foram aplicadas à habilidade:
    • Alteração permitindo ativar a habilidade usando Shift + Clique Esquerdo em estado de Espada Curta com a habilidade Corte de Aquiles bloqueada.
    • Aumento de 3s para 5s no Tempo de Recarga.
    • Aumento do Nv. 1 para o Nv. 2 na Especialização da Habilidade.
    • Alteração de Redução de Defesa Total da habilidade.
      • De Defesa Total -10/-10/-15 para -10/-15/-20 ao golpear
    • Alteração para que Super Armadura não seja aplicada durante movimentação de retorno ao usar a habilidade em Postura de Troca.
 
Avanço Sorrateiro
  • Melhoria no combo com Avanço Sorrateiro durante mudança para Postura de Troca usando o Clique Direito.
  • Melhoria permitindo ativar Avanço Sorrateiro em Postura de Espada Dupla.
 
Investida Sombria
  • As seguintes alterações foram aplicadas à habilidade:
    • Adição de Chande de Acerto Crítico +18% durante 10s.
    • Alteração permitindo combo durante postura de espera para desembainhar da Dança Frenética. Adição de ataque imediato ao realizar combo nesse momento.
 
Desembainhar Sanguinário
  • Alteração de bônus de Ataque Corpo a Corpo.
    • De Ataque Corpo a Corpo +10 para +12 durante 10s.
 
Sanguinário: Tormenta de Lâminas, Espírito Negro: Enfurecido
  • As seguintes alterações foram aplicadas às habilidades:
    • Alteração para que todos os níveis possuam a mesma área de ataque.
    • Alteração para que todos os níveis possuam o mesmo número de golpes.
    • Alteração para que Chance de Acerto Crítico seja aplicada também em PvP.
      • Alteração do dano PvE e da Redução de Dano PvP de Sanguinário: Tormenta de Lâminas I a IV.
    • Alteração do bônus de Espírito Negro: Enfurecido de Aumento da Chance de Acerto Crítico durante 20s para Aumento do Ataque Total durante 20s.
      • De Chance de Acerto Crítico +10% durante 20s para Ataque Total +10 durante 20s.
Antes Depois
Dano de Corte: 949/998/1416/1485% x1
Dano de Lâmina: 949/998/1416/1485% x5/6/6/8
Dano do Último Golpe: 1197/1456/1716/1862% x 1/1/2/3
Redução de Dano PvP de Corte e Lâmina: 37,9/38/54/54%
Redução de Dano PvP do Último Golpe: 55,7%
Dano de Corte: 949/1078/1716/1812% x1
Dano de Lâmina: 949/1078/1716/1812% x9
Dano do Último Golpe: 1197/1456/1716/2048% x2
Redução de Dano PvP de Corte e Lâmina: 72%
Redução de Dano PvP do Último Golpe: 60%
 
Dança de Lâminas
  • As seguintes alterações foram aplicadas à habilidade:            
    • Redução de 10s, 9s, 8s, 7s para 8s, 7s, 6s, 5s, respectivamente, no Tempo de Recarga.
    • Aumento para 3 no número de ataques do segundo golpe em Postura de Espada Dupla.
 
Caminho Sombrio
  • Alteração para que o Ninja pare imediatamente após usar a habilidade em estado de Seis Lâminas.

 

Kunoichi
Despertar
Dança do Luau
  • Aumento da distância percorrida para frente ao usar a habilidade.
 
Fluxo: Último Ato
  • Alteração na habilidade:
      • Conjura a Dança do Luau mais uma vez na forma de sombra.
    • Com a alteração da animação da habilidade, dano e combos foram modificados.
    • Flutuação ao Golpear (Exclusivo contra monstros). Remoção de Esmagamento.
    • Melhoria para que a habilidade seja passível de registro no slot de habilidade.
Animação da Habilidade Descrição da Habilidade

 

Tempestade Lunar
  • Adição de Esmagamento.
 
Círculo Lunático, Pêndulo Iluminado
  • Alteração dos bônus das habilidades Círculo Lunático e Pêndulo Iluminado.
    • Círculo Lunático: de Ataque Total +10 durante 10s para Evasão Total +9% durante 10s
    • Pêndulo Iluminado: de  Evasão Total +9% durante 10s para Ataque Corpo a Corpo +20 durante 10s
 
Harmonia: Chakram
  • Alteração para que a habilidade consuma para WP.
    • De 200 de Stamina para 120 de WP.
    • Remoção do bônus de +10 de  WP ao golpear.
 
  • Alteração do dano das seguintes habilidades:
Habilidade Antes Depois
Ritual Sonan I a IV Dano do Golpe 1: 714/854/994/1134% x3
Dano do Golpe 2: 714/854/994/1134% x4
Dano do Último Golpe: 714/854/994/1134% x6
Redução de Dano PvP: 52%
Dano do Golpe 1: 857/1025/1193/1361% x3
Dano do Golpe 2: 857/1025/1193/1361% x4
Dano do Último Golpe: 857/1025/1193/1361% x6
Redução de Dano PvP: 60%
Fluxo: Giro Lunático Dano do Golpe: 1555% x6
Redução de Dano PvP: 65%
Dano do Golpe: 1679% x6
Redução de Dano PvP: 67,5%
Tempestade Lunar Dano do Golpe: 1450% x8
Redução de Dano PvP: 48%
Dano do Golpe: 1640% x8
Redução de Dano PvP: 54%
Semideus I a III Dano do Golpe: 750/958/1080% x6, Máx. 2 Golpes
Redução de Dano PvP: 59,8/60/54%
Dano do Golpe: 900/1150/1296% x6, Máx. 2 Golpes
Redução de Dano PvP: 66,5/66,5/61,6%%
Fluxo: Heroísmo Dano do Golpe: 1677% x6
Redução de Dano PvP: 42%
Dano do Golpe: 2012% x6
Redução de Dano PvP: 51%
Harmonia: Chakram Dano do Golpe: 1574% x9
Chance de Acerto Crítico +50% (Sem Efeito durante Tempo de Recarga)
Redução de Dano PvP: 57%
Dano do Golpe: 1731% x9 
Chance de Acerto Crítico +100% (Sem Efeito durante Tempo de Recarga)
Redução de Dano PvP: 60,9%
Redução do dano causado durante Tempo de Recarga

 

Fluxo: Giro Lunático, Fluxo: Heroísmo
  • Alteração permitindo Nv. 2 de Especialização de Habilidade.

 

Nova
Com a habilidade Forte: Rei dos Mortos, a Sucessão da Nova sacrificava seu HP para invocar Axian e lutar juntamente à Guarda Real. No entanto, cada vez que Axian era invocado, uma quantia razoável de HP era consumida e, ainda que cada golpe de Axian proporcionasse Cura, esse bônus era difícil de ser utilizado no PvP. Pensando nisso, decidimos alterar para que Axian seja invocado ao custo de SP, removendo a pressão sobre o HP ao utilizar a habilidade.
Além disso, para enfatizar ainda mais a característica única da Sucessão da Nova de lutar com Axian e a Guarda Real, melhoramos os bônus de Chance de Acerto Crítico das habilidade [Muralha da Escuridão] e [Beijo Gélido], aumentando a eficácia durante PvE. Por fim, modificamos a movimentação de [Órbita da Tormenta], que possuía baixo dano em comparação com o tempo consumido, e adicionamos, ainda, a habilidade [Forte: Órbita da Tormenta]. 

Arma Principal, Sucessão
Forte: Rei dos Mortos
  • Alteração para que SP seja consumido em vez de HP ao usar comando de Axian.
    • De Redução de 200/175/150 de HP para Redução de 120/100/80 de SP.
 
Muralha da Escuridão IV a JIN, Beijo Gélido I a JIN
  • Alteração do Aumento da Chance de Acerto Crítico das habilidades.
    • Muralha da Escuridão IV a JIN: Chance de Acerto Crítico +10/20/30/50% durante 5s
    • Beijo Gélido I a JIN: Chance de Acerto Crítico +10/30/50% durante 5s
 
Forte: Proteção Deturpada
  • Adição de bônus à habilidade.
    • '"Não sofre penalidade de redução de PD durante 30s".
Sem efeito nas situações abaixo:
'- "Redução de Defesa Total"
- "Redução da Defesa Corpo a Corpo / Mágica / à Distância"
- "Redução de Defesa" decorrente de Especialização de Habilidade"
- Penalidade decorrente da habilidade "Nuvem Sinestética" da Shai
※ Certas penalidades de Redução de PD não incluídas na lista cima poderão ser aplicadas ao utilizar a habilidade Forte: Proteção Deturpada.
 
  • Alteração do bônus de Chance de Acerto Crítico.
    • De Chance de Acerto Crítico +20% durante 30s para Chance de Acerto Crítico +50% durante 30s.
 
Forte: Foice da Destruição
  • Correção de erro no qual Guarda Real não era aplicada durante a habilidade.
 
Acel.: Marca da Realeza
  • Melhoria de combo com as seguintes habilidades durante Acel.: Marca da Realeza.
    • Forte: Floresta de Espinhos, Fúria do Bispo, Servos da Escuridão, Estrela da Manhã da Vingança, Cavalaria Impiedosa            
  • Melhoria para que o combo após a habilidade seja igual ao momento de combo de Bruma de Gelo.
 
Veredito da Rainha
  • Alteração para que Veredito da Rainha não seja ativada com ↑(W) pressionado.
 
Comando: Servos da Escuridão
  • Melhoria de combo com Servos da Escuridão após Bruma de Gelo.
 
Comando: Servos da Escuridão, Forte: Floresta de Espinhos
  • Melhoria de combos com as habilidades Servos da Escuridão e Forte: Floresta de Espinhos após Muralha da Escuridão.
 
Forte: Ascensão do Quoratum
  • Aumento da distância percorrida antes do ataque da habilidade.
  • Remoção de PD -15 ao golpear. Adição de Velocidade de Movimento +10% durante 10s.
 
Comando: Cavalaria Impiedosa
  • Melhoria de combo com demais habilidades após Comando: Cavalaria Impiedosa.
 
Comando: Servos da Escuridão V
  • Remoção de Golpe 1 de Servos da Escuridão e Forte: Servos da Escuridão.
    • Alteração do bônus da habilidade:
Antes
(Forte)
Depois
(Forte)
 
Terra de Quoratum
  • Alteração do dano da habilidade.
    • Dano do Golpe: de 1211% x8 para 1490% x8 
    • Redução de Dano PvP: de 55% para 63,4%
 
Órbita da Tormenta I a JIN
  • Alteração da animação da habilidade, resultando em modificação do bônus.
Antes
(JIN)
Depois
(JIN)
 
Nova Habilidade: Forte: Órbita da Tormenta
  • Adição da habilidade Forte: Órbita da Tormenta.
Animação da Habilidade Descrição da Habilidade

 

Forte: Estrela da Manhã da Vingança
  • Alteração do nome de "Forte: Estrela da Manhã da Vingança" para "Sucessão: Estrela da Manhã da Vingança".
    • É possível consultar mais detalhes sobre "Sucessão: Estrela da Manhã da Vingança" ao passar o cursor do mouse sobre "JIN: Estrela da Manhã da Vingança".
 
Bruma de Gelo
  • Alteração da quantidade de Stamina consumida pela habilidade.
    • De 200 de Stamina para 50 de Stamina.
 
Guarda Real e Axian
  • Alteração da Redução de Dano PvP de Guarda Real e Axian.
    • Redução de Dano PvP de Convocação Real: de 70% para 72%
    • Redução de Dano PvP de Forte: Convocação Real: de 72% para 77,2%
    • Redução de Dano PvP de Forte: Rei dos Mortos: de 73,9% para 78%
 
Me-Gu
Realizamos ajustes em parte das habilidades da Sucessão da Me-Gu. Nos esforçamos para manter as características principais da Me-Gu, tais como Combos, ataque à distância e em área extensa, ao mesmo tempo em que reduzimos a quantidade de golpes, reduzindo a estabilidade excessiva da classe. Como o dano foi aumentado em decorrência da redução de número de golpes, o dano total não sofreu grandes mudanças. Reduzimos, ainda, a área de ataque de [Espírito da Raposa: Explosão] e [Pétalas Ígneas], além de modificar alguns bônus e penalidades, mantendo o foco em ataque à distância, mas criando um estilo de jogo mais cuidadoso.
 
Conforme informado durante o Banquete de Heidel, é com grande pesar que realizamos um balanceamento adicional devido a equívocos internos. Trabalharemos para identificar e corrigir os erros o mais rápido possível.

Arma Principal, Sucessão
  • Alteração de Dano e Número de Golpes, Área e bônus das habilidades seguintes:
    • O dano total não foi alterado apesar das variações em dano individual e número de golpes.
Habilidade Antes Depois
Forte: Espírito da Raposa: Explosão Dano do Golpe: 1184% x9 Dano do Golpe: 2131% x5
Redução da área de ataque
Espírito da Raposa: Explosão I a JIN - Redução da área de ataque
Forte: Feitiço Obtuso Dano do Golpe 1: 882% x4
Dano do Golpe 2:  882% x3, Máx. 2 Golpes
Evasão Total -9% durante 10s
Dano do Golpe 1: 1470% x2
Dano do Golpe 2: 1470% x2, Máx. 2 Golpes
Remoção da Penalidade de Evasão Total
Precisão Total +9% durante 5s (Sem Efeito durante Tempo de Recarga)
Forte: Delírio das Chamas I a III Dano do Golpe: 1044/1195/1369% x10 Dano do Golpe:  1740/1992/2282% x6
Forte: Globo de Fogo I a IV Dano do Golpe:  1064/1160/1264/1377% x8 Dano do Golpe: 1702/1856/2022/2203% x5
Forte: Pétalas Ígneas I a IV Reduz o dano em 10% a cada alvo adicional atingido em PvP até dano mínimo de 50% do dano original. Remoção da reducão da dano ao atingir mais de um alvo em PvP
Redução da área de ataque de Golpe 1 e 2
Pétalas Ígneas I a JIN Reduz o dano em 5% a cada alvo adicional atingido em PvP.
Causa 70% do Dano ao atingir 8 ou mais jogadores.
Remoção da reducão da dano ao atingir mais de um alvo em PvP
Redução da área de ataque de Golpe 1 e 2
Forte: Combustão Mística I a IV Dano do Golpe 1:  869/1014/1052/1168% x1
Dano do Golpe 2:  869/1014/1052/1168% x1, Máx. 14 Golpes
Dano do Golpe 3:  869/1014/1052/1168% x7
Dano do Golpe 1: 956/1115/1157/1285% x1
Dano do Golpe 2:  956/1115/1157/1285% x1, Máx. 14 Golpes
Dano do Golpe 3:  956/1115/1157/1285% x5
Forte: Cemitério das Almas Dano do Golpe 1: 1148% x2, Máx. 9 Golpes
Dano do Golpe 2: 1148% x6
Precisão Total +9% durante 10s 
Dano do Golpe 1: 2296% x1, Máx. 9 Golpes
Dano do Golpe 2: 2296% x3
Remoção de Bônus de Precisão Total
Forte: Dança do Augúrio Dano do Golpe 1: 953% x1, Máx. 10 Golpes 
Dano do Golpe 2: 953% x9
Ataque Total -20 durante 10s ao golpear
Dano do Golpe 1: 1132% x1, Máx. 10 Golpes
Dano do Golpe 2: 1132% x6
Remoção da Penalidade de Ataque Total
Alteração para que o alcance seja calculado com base no  usuário.
Dança do Augúrio I a JIN - Alteração para que o alcance seja calculado com base no  usuário.
Forte: Descarrego - Alteração para que o alcance seja calculado com base no  usuário.
 
Despertar
 

 

Pétalas Ígneas
  • Alteração para que a habilidade Pétalas Ígneas seja conjurada em vez de Desabrochar das Chamas ao pressionar W+E ou S+E em estado de Leque Tso-Hwa. 
 
 

Conteúdo

Oficina de Móveis da Lua Minguante em Dhal-Bohl
  • Adição de Oficina de Móveis da Lua Minguante em Dhal-Bohl na Terra do Amanhecer.
    • Oficina de Móveis da Lua Minguante pode ser utilizada nos vilarejos através de Ponto de Contribuição.
Oficina de Móveis da Lua Minguante
Grana
Vila Eil
Calpheon
Capital de Valência
Keplan
Porto de Epheria
Heidel
Ilha de Iliya
Dhal-Bohl
Velia
 
  • As seguintes mobílias podem ser produzidas na Oficina de Móveis de Dhal-Bohl na Terra do Amanhecer.
※ Mobílias produzidas através da Oficina de Móveis da Lua Minguante concedem bônus normalmente. Não é possível obter bônus de Kit de Ponto de Decoração.
Nivel 1
Mesa de Cabeceira Decorada de Urimok
Xícara de Chá de Haso
Tigela de Haso
Jarro de Haso
Garrafa Celadon Verde de Haso
Garrafa Celadon de Haso A
Garrafa Celadon de Haso B
Nivel 2
Gaveta Decorada de Urimok
Mesa de Jantar Decorada de Urimok
Mesa Decorada de Urimok
Cadeira Decorada de Urimok
Chaleira de Haso
Nivel 3
Guarda-Roupa Decorado de Urimok
Sofá Decorado de Urimok
Estande Decorada de Urimok
Cama Decorada de Urimok
Jogo de Chá de Haso
Mesa de Chá de Haso
Copo de Chá de Haso
 

 
Conjunto Mobiliário de Urimok
Item Material
Mesa de Cabeceira Decorada de Urimok Autorização de Manufatura de Mobília x4 Madeira de Pinheiro x120 Madeira Compensada de Pinheiro x30
Gaveta Decorada de Urimok Autorização de Manufatura de Mobília x5 Madeira de Pinheiro x100 Madeira Compensada de Pinheiro x70
Guarda-Roupa Decorado de Urimok Autorização de Manufatura de Mobília x6 Madeira de Pinheiro x280 Madeira Compensada de Pinheiro x210
Mesa de Jantar Decorada de Urimok Autorização de Manufatura de Mobília x4 Madeira de Pinheiro x180 Madeira Compensada de Pinheiro x120
Mesa Decorada de Urimok Autorização de Manufatura de Mobília x6 Madeira de Pinheiro x80 Madeira Compensada de Pinheiro x80
Cadeira Decorada de Urimok Autorização de Manufatura de Mobília x5 Madeira de Pinheiro x50 Madeira Compensada de Pinheiro x50
Sofá Decorado de Urimok Autorização de Manufatura de Mobília x7 Madeira de Pinheiro x250 Seda x30
Estande Decorada de Urimok Autorização de Manufatura de Mobília x9 Madeira de Pinheiro x150 Madeira Compensada de Pinheiro x30
Cama Decorada de Urimok Autorização de Manufatura de Mobília x7 Madeira de Pinheiro x300 Seda x70
 
Item Material
Lingote de Cobre x50 Fio de Linho x10 Ouro Aluvial x100
Lingote de Cobre x4 Fio de Linho x10 Ouro Aluvial x150
Lingote de Cobre x30 Fio de Linho x7 Lingote de Ouro x120
Lingote de Cobre x30 Fio de Linho x20 Lingote de Ouro x150
Lingote de Cobre x10 Fio de Linho x5 Ouro Aluvial x175
Seda x20 Fio de Linho x10 Pó de Rachadura x50
Tecido de Algodão x50 Lingote de Ouro x50 Ouro Aluvial x200
Lingote de Cobre x50 Lingote de Ouro x50 Pó de Rachadura x200
Tecido de Algodão x60 Tecido de Linho x50 Lingote de Ouro x120
Conjunto de Adereço de Xícara de Chá de Haso
Item Material
Jogo de Chá de Haso Autorização de Manufatura de Mobília x4 Pó da Terra x300 Pó Brilhante x80
Mesa de Chá de Haso Autorização de Manufatura de Mobília x4 Madeira Compensada de Pinheiro x200 Pó da Terra x250
Copo de Chá de Haso Autorização de Manufatura de Mobília x7 Madeira Compensada de Pinheiro x300 Pó da Terra x250
Xícara de Chá de Haso Autorização de Manufatura de Mobília x2 Pó da Terra x150 Pó Brilhante x40
Tigela de Haso Autorização de Manufatura de Mobília x2 Pó da Terra x200 Pó Brilhante x25
Jarro de Haso Autorização de Manufatura de Mobília x2 Pó da Terra x200 Pó Brilhante x35
Chaleira de Haso Autorização de Manufatura de Mobília x3 Pó da Terra x250 Pó Brilhante x25
Garrafa Celadon Verde de Haso Autorização de Manufatura de Mobília x2 Pó da Terra x200 Pó Brilhante x37
Garrafa Celadon de Haso A Autorização de Manufatura de Mobília x2 Pó da Terra x200 Pó Brilhante x35
Garrafa Celadon de Haso B Autorização de Manufatura de Mobília x2 Pó da Terra x200 Pó Brilhante x35
Parede Caminho da Floresta Autorização de Manufatura de Mobília x5 Tecido de Algodão x40 Casulo de Bicho-da-seda x10
Piso Sino Verde Autorização de Manufatura de Mobília x5 Madeira Compensada de Pinheiro x70 Tecido de Algodão x10
Item Material
Lingote de Ferro x15 Madeira Compensada de Pinheiro x3
Pó Brilhante x35 Tecido de Algodão x5
Pó Brilhante x30 Fragmento de Prata Derretida x5
Madeira Compensada de Pinheiro x2 Fragmento de Prata Derretida x1
Fragmento de Prata Derretida x20 -
Fragmento de Prata Derretida x10 -
Lingote de Cobre x20 Fragmento de Prata Derretida x10
Cristal Verde Bruto x6 Fio de Linho x6
Cristal Verde Bruto x5 Fio de Linho x2
Cristal Verde Bruto x5 Tecido de Algodão x5
Grama Selvagem x10 Cola x3
Endurecedor de Madeira x1 Grama Selvagem x3
 

 

Instrutor de Treinamento na Arena Livre

  • Com o aumento da procura pela Arena Livre, seis novos instrutores de treinamento passaram a ajudar com o treinamento de habilidades.
Menu Principal (ESC) - Guerra (F7) - Arena Livre
  • Aumento da área da Arena Livre para acomodar o aumento de pessoal e as casas demolidas foram reorganizadas.
 

 

Abyss One: Magnus

  • Alguns abismos afundaram além de distâncias alcançáveis. Graças à energia dos aventureiros que solucionaram os erros durante esse tempo, seus Tentáculos do Abismo continuaram funcionando normalmente.
    • Não será mais possível acessar os seguintes Abismos:
      • Inconsequentes
      • Visita Angustiante
    • Alteração dos requisitos das missões principais do Magnus devido ao desaparecimento dos Abismos.
 
  • Redução da dificuldade e melhorias nos seguintes Abismos de Abyss One: Magnus:
    • O Fim do Amanhã
    • Tic-Tac do Relógio
 
 

 
Arena de Solare

A Arena Solare e as batalhas de PvP 3x3 que desconsidera o equipamento básico estão de volta.

 

Focada no trabalho em equipe para alcançar a vitória, a Arena Solare é um conteúdo de PvP perfeito para aprimorar as habilidades e conhecer mais a fundo as classes. Esperamos que os diversos aventureiros desfrutem dessa nova experiência.

 

A Terra do Amanhecer, palco dessa temporada, proporcionará batalhas eletrizantes em um cenário estonteante.


Para essa temporada, realizamos um ajuste na pontuação mínima da Arena Solare, enquanto, simultaneamente, aumentamos a quantidade de partidas do nivelamento, assim como a pontuação obtida ao vencer. Essas mudanças facilitarão o confronto de aventureiros em níveis semelhantes de habilidade.

 

Realizamos alguns ajustes em parte dos equipamentos, assim como nos bônus no campo de batalha para que eles se transformem em um ponto ainda mais importante para a estratégia dos combates, deixando as partidas da Arena Solare ainda mais divertidas e interessantes.
Será possível participar também usando Personagem de Temporada, o que poderá se transformar em uma oportunidade ideal para desfrutar do PvP, ao mesmo tempo em que fica mais forte e melhora o trabalho em equipe com os companheiros.


  • Começo da temporada da Arena Solare.
Temporada Oficial da Arena Solare Da manutenção de 19 de julho até a manutenção de 13 de setembro
 
▲ Horários de Ranqueada e Treino da Arena Solare

O que é a Arena Solare?

 - A Arena Solare é um modo PvP 3x3 que desconsidera o equipamento básico do personagem.                         
 - A Arena Solare está disponível para personagens de Nv. 60 que tenham concluído Sucessão/Despertar. (Não é possível utilizar Personagem Premium)                
- É necessário utilizar Equipamento Exclusivo para participar da Arena Solare. É possível realizar configurações diversas ao desbloquear as peças.                        
- A pontuação da Arena Solare varia de acordo com o resultado das partidas. Obtém Símbolo de Solare de acordo com a pontuação conquistada.                        

 
Como participar da Arena Solare?

- O pareamento tem início ao clicar no botão "Buscar Partida" na opção Arena Solara da aba Guerra (F7) do Menu Principal (ESC).                        
- A partida começa automaticamente assim que todos os 6 participantes aceitarem o pareamento.                        
- É obrigatório utilizar Equipamento Exclusivo para começar o pareamento.                        

 
O que é o Equipamento Exclusivo?            

- O menu "Equipamento Exclusivo", em Arena Solare da aba Guerra (F7) do Menu Principal (ESC) permite equipar o personagem.                        
* Os atributos do Equipamento Exclusivo da Arena Solare são aplicados.                        
- É possível escolher o equipamento e cristais no menu Equipamento Exclusivo.                        
- Inicialmente, só é possível utilizar Equipamento e Cristais básicos. "Símbolo de Solare", obtido ao fim das partidas, pode ser utilizado para desbloquear novos equipamentos e cristais.             

 

 
Quais as Regras da Arena Solare?

- As partidas da Arena Solare são definidas em 5 rounds, onde a primeira equipe a vencer 3 rounds é declarada vencedora. Cada round possui uma duração máxima de 3 minutos.                          
- Os seguintes critérios são aplicados caso o tempo seja esgotado antes que um vencedor seja determinado.                        
* A equipe com maior HP acumulado entre seus participantes será declarada vencedora.                          
* Em caso de Empate, a equipe com maior dano causado será vitoriosa.                        
* Caso a igualdade persista, o round será definido como Empate.                         
            
- Também não é possível a utilização de Poção, Comida, Elixir e demais itens similares. Além disso, bônus de certas habilidades são redefinidos de acordo com valores predeterminados.                        
- Não é possível utilizar qualquer tipo de Poção. A recuperação natural de HP, MP, WP e SP do personagem é aumentada.                        
* O nível de cura natural da Arena Solare é equivalente aos atributos de Elixir de Odore ou Elixir de Onett de Fada com “Torcida Misteriosa V“.                        
- Metade do valor normal de Cura das Habilidades é aplicado na Arena Solare.                          
- A Barra de Guarda de todas as classes é igual durante Postura de Defesa na Arena Solare.                         
- Atributos de PA, redução de dano, precisão e esquiva são reduzidos em 50%.                        
- Ao utilizar Comida, Elixir, Perfume e demais itens similares antes de entrar na Arena Solare, o consumo e a duração são interrompidos. O bônus e a contagem de tempo são reiniciados ao retornar ao local original.                          
- O HP Máx. do personagem é acrescido em 2 mil pontos, enquanto Acerto Crítico, Vel. de Ataque/Conjuração e Vel. de Movimento recebem bônus equivalente ao Nível 5 de Potência.                         
- Recupera automaticamente os valores de Fúria do Espírito Negro, HP, MP, WP e SP, assim como Tempo de Recarga de Habilidade e demais sub-recursos ao entrar na Arena Solare. .                        
- O Tempo de Recarga da Fuga de Emergência é reiniciado a cada Round.                          
- Somente bônus de Habilidade, Equipamento Exclusivo e Fragmento Elemental do Campo de Batalha são aplicados.                         
- Bônus em atributo de Jornal de Aventura não é aplicado na Arena Solare.            


 
[Arena Solare] Nivelamento
  • É necessário participar de "Partida de Nivelamento" antes de aventurar-se pela "Ranqueada"  da Arena Solare.
    • A pontuação inicial do nivelamento é definida com base nos pontos obtidos durante a temporada anterior.
      • Aventureiros que não tenham participado da temporada anterior ou cujo mínimo seja inferior a 700 pontos, começarão com 700 pontos.
    • São realizadas 10 partidas de nivelamento por Família. Obtém o quádruplo da pontuação básica por vitória ao vencer partidas durante o nivelamento.
      • A pontuação não é reduzida ao ser derrotado durante as partidas de nivelamento.
      • A penalidade por fuga é aplicada normalmente.
 
[Arena Solare] Mapas
  • A Temporada Atual da Arena Solare será realizada em 5 mapas distribuídos pela Terra do Amanhecer.
  • Um dos 5 mapas abaixo é selecionado aleatoriamente uma vez que o pareamento seja concluído.

Caminho do Umê de Dhal-Bohl
 
▲ Um campo de batalha banhado por flores de umê. Sopro da Grama aparece pelo mapa em intervalos de tempos predeterminados.
Floresta Shimn-Ni
 
 ▲ Uma floresta de bambu estreita. Sem mecânicas especiais, é ideal para testar as habilidades dos participantes.
Caverna Dokebi
 
▲ Um campo de batalha que conta com uma densa neblina. Frescor da Água aparece na região central do mapa em intervalos de tempo predeterminados.
Gha-Myohng da Província Dhong-Hee
 
▲ Um campo de batalha noturno que conta com diversos tipos de terrenos. Ardor do Fogo aparece na região central do mapa em intervalos de tempo predeterminados.
Campo de Caniço do Planalto Gho-Wun
 
▲ Um campo de batalha com combates durante a madrugada em meio à densa vegetação. Música do Vento aparece pelo mapa em intervalos de tempos predeterminados.

[Arena Solare] Emblema de Solare
  • Emblema de Solare é recebido de acordo com a pontuação obtida em partida Ranqueada da Arena Solare.
 
Dica! Como se divertir na Arena Solare com Amigos e Membros da Guilda!
É possível entrar em partidas com outros Aventureiros em Grupo durante o Modo Treino da Arena Solare.
Nesse caso, membros do mesmo grupo serão colocados no mesmo time para que seja possível desfrutar da Arena Solare em conjunto.
 
Todos os dados da Temporada anterior da Arena Solare (Registro de Vitórias/Derrotas, Símbolo de Solare, Equipamentos e Cristais, etc.) serão excluídos.
Saiba mais sobre as mudanças da nova temporada da Arena Solare!
Mapas
  • Adição de 5 novos mapas da Terra do Amanhecer.
    • Floresta de Umê de Dhal-Bohl
    • Floresta Shimn-Ni
    • Caverna Dokebi
    • Gha-Myohng da Província Dhong-Hee
    • Campo de Caniço do Planalto Gho-Wun
※ Os 6 mapas anteriores não poderão ser acessados durante essa temporada da Arena Solare.
 
 
Sistema
  • Aumento do Nivelamento de 5 para 10 partidas.
  • Alteração para que vitórias durante o Nivelamento concedam 4x mais pontos, em vez dos 3x.
    • A pontuação não é reduzida ao ser derrotado durante as partidas de nivelamento.
  • Redução da pontuação mínima da Arena Ranqueada de 1000 para 700 pontos.
  • Alteração para que partidas entre aventureiros de níveis semelhantes seram realizadas durante até 2 minutos para partidas Ranqueadas.
  • Alteração da quantidade de Símbolo Solare obtido conforme resultado de partida de Arena Ranqueada.
    • Vitória: de Símbolo de Solare x2 para Símbolo de Solare x20
    • Empate: de Símbolo de Solare x1 para Símbolo de Solare x20
    • Derrota: de Símbolo de Solare x1 para Símbolo de Solare x20
  • Unificação para que seja necessário Símbolo de Solare x1 para desbloquear Equipamento ou Cristal da Arena Solare.

 

 

Bônus
  • Alteração dos bônus de "Frescor da Água" e "Música do Vento", disponíveis durante partidas da Arena Solare.
    • Frescor da Água
      • Redução de 30s para 20s na duranção do bônus de PD.
      • Aumento de 1,5x no bônus de PD.
    • Música do Vento
      • Aumento de 20s para 30s na duranção do bônus.
      • Redução de 1/3 no HP da Música do Vento.
      • Alterações nos bônus:
Antes Depois
Aumento do PA Total    
Aumento da Vel. de Ataque e Conjuração    
Aumento da Vel. de Ataque, Conjuração e Movimento
Equipamento Exclusivo
Alteração de bônus de equipamentos e cristais da Arena Solare.
 
Cinto Olho da Tempestade
Antes Depois
PA: 12
Precisão: 8
PD: 6
Evasão: 6 (+52)
PA: 12
Precisão: 8
PD: 4
Evasão: 4 (+40)
 
Cristal do Espírito do Tempo - Perfuração
Antes Depois
Ignora Todas as Resistências +7%
Vel. de Ataque e Conjuração +5%
Ignora Todas as Resistências +5%
  Vel. de Ataque e Conjuração +3%
 
Cristal do Espírito do Tempo - Pilhagem
Antes Depois
PA Total +3
Ignora Todas as Resistências +2%
Chance de Acerto Crítico +7%
PA Total +3
 Ignora Todas as Resistências +2%
Chance de Acerto Crítico +10%
 
Cristal do Peregrino - Fortitude
Antes Depois
Vel. de Movimento -3%
HP Máx. +425
HP Máx +500
Cristal do Capitão Desaparecido - Navegação
Antes Depois
Todas as Resistências +12%
Stamina Máx. +75
Todas as Resistências +15%
   Stamina Máx +100
Cristal do Fogo de Sycrua
Antes Depois
Recuperação de HP ao atacar +9 Cura ao atacar +12
 
TOP 1 por Classe na Arena Solare 
  • Aventureiros que alcançarem o 1º lugar na Arena Solare durante a Temporada Oficial com cada classe terão a imagem eternizada no Hall da Fama na Arena Livre. 
    • Consome 20 de Energia e obtém o bônus "Bênção do Grande Cavaleiro" ao interagir com "Guerreiro Solare" no Hall da Fama.
    • Bênção do Grande Cavaleiro: EXP de Respiração +10% durante 10 horas
 
 ▲ Hall da Fama na Arena Livre
 

 
 
 
 
 
TOP 100 da Arena Solare - 1. Traje Cavaleiro do Sol
  • Aventureiros que alcançarem o Top 100 da Arena Solare receberão o traje Cavaleiro do Sol.

As imagens abaixo mostram as classes Guerreiro, Valquíria e Shai, nessa ordem.
 
 
 
 
 
 
 
 
TOP 100 da Arena Solare- 2. Título [Cavaleiro do Sol]
  • Aventureiros que alcançarem o Top 100 da Arena Solare poderão ostentar o título [Cavaleiro do Sol]. 
    • O título poderá ser utilizado até o encerramento da próxima temporada da Arena Solare.

IMG
 
TOP 100 da Arena Solare - 3. Baú de Solare Glorioso
  • Aventureiros que alcançarem o Top 100 da Arena Solare receberão o Baú de Solare Glorioso.
 
 
Baú de Solare Glorioso

 

Pedra Cron x1000

Óleo da Imortalidade Decadente x20

Perfume de Coragem x30

Elixir do Khalk x30

Elixir de Mar Profundo x30

Perfume do Encanto x30

Perfume do Discernimento x30

Fármaco do Gigante x50

Fármaco da Armadura de Aço x50

Fármaco da Fúria x50

Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x30


Item

Pluma de Devaneio
  • Com a chegada de todos os Corcéis Lendários Sonhadores, essas criaturas passaram a deixar vestígios de sua presença por todo o mundo de Black Desert. Também conhecido como "Pluma de Devaneio", esse vestígio pode ser encontrado com os Chefes Mundiais que ameaçam a paz por todo o mundo.
    • Adição da possibilidade de obter Pluma de Devaneio com os seguintes Chefes Mundiais e de Campo.
      • É possível obter Pluma de Devaneio independentemente da quantidade de dano causado ao Chefe. A chance de obter aumenta conforme a quantidade de dano causado.
Pluma de Devaneio
Chefe Mundial Chefe de Campo
[Chefe Mundial Offin]
- Offin, Destruidor de Mirumok
- Vigilante Offin Tett
Sombra Negra
Nariz Vermelho
Espírito da Árvore Tola
Mudster Gigante
Covarde Bheg
Kashvariak
  • Aumento de aproximadamente 1,8 vezes no HP dos seguintes Chefes de Campo:
    • Mudster Gigante
    • Espírito da Árvore Tola
    • Nariz Vermelho
    • Covarde Bheg
    • Kashvariak
 
  • Adição de Item à Loja Secreta do Patrigio.
    • Pluma de Devaneio
 
Quando os últimos raios de sol se escondem no mundo do Black Desert, Patrigio, o Contrabandista Secreto, dá início a venda de objetos secretos aos aventureiros.
Patrigio está escondido em locais secretos nas metrópoles entre as 10 da noite e 7 da manhã do dia seguinte no horário do jogo.
Patrigio conta com produtos raros que não podem ser encontrados facilmente, mas o preço é extremamente flutuante.
É necessário usar 50 de Energia para ver 1 produto da Loja do Patrigio.
 
 
  • Alteração da quantidade de Pluma de Devaneio obtida como recompensa das seguintes missões:
Missão NPC Recompensa
[Semanal] Eu também quero uma asa Varielle, Guarda do Estábulo da Antiga Árvore da Sabedoria

Antes: Pluma de Devaneio x1 
Depois: Pluma de Devaneio x2
▼ 1 das Missões Semanais Abaixo
[Semanal] [Escolha] Doação de Pedra de Origem de Krogdalo
[Semanal] [Escolha] [Novato a Guru] Doação de Cenoura Confit
Wapra do Rancho Cauda de Pedra
Ou
Liana em qualquer metrópole

Antes: Pluma de Devaneio x1 
Depois: Pluma de Devaneio x2
  • Alteração para que mensagem de sistema não seja exibida ao obter Pluma de Devaneio.
 

 

Raiz de Samambaia

  • Aumento de 30 para 50 na quantidade de Raiz de Samambaia obtida através de missão semanal.
    • Aumento da recompensa de "[Semanal] Corra perfurando o vento", missão de Wapra do Rancho Cauda de Pedra.
    • Aumento da recompensa de "[Semanal] [Treinamento] Capturar Cavalo", missão disponível com Liana nas metrópoles.
※ Só é possível concluir uma das duas missões semanalmente.
Missão Objetivo Recompensa
[Semanal] Corra perfurando o vento
[Semanal] [Treinamento] Capturar Cavalo
Capturar Cavalo
Antes: Raiz de Samambaia x30
Depois: Raiz de Samambaia x50
 

 
Tesouro: Mapa de Arqueólogo
  • Separação do Tempo de Recarga de Mapa de Arqueólogo e Mapa de Viajante.
    • O Tempo de Recarga de [Oasis] Mapa de Viajante é calculado separadamente dos Tempos de Recarga de Mapa de Arqueólogo e Mapa de Viajante.
 

 
  • Adição de interface Obter Espólio ao abrir Pacote de Recompensa de Vell.
    • Pacote de Recompensa de Vell (Nível Avançado/Intermediário)
    • [Evento] Pacote de Recompensa de Vell (Nível Avançado/Intermediário)
 

 
Instrumento Musical Florquestra
  • Quando a melodia dos Instrumentos Musicais Florquestra de inúmeras Shai chegou aos ouvidos de Artini, Musicista Errante, ele decidiu, no Lago Flondor, pesquisar um novo método de criar essa melodia.
    • Adição da possibilidade de fabricar Instrumento Musical Florquestra utilizando novos métodos de produção, facilitando o acesso a aventureiros interessados no mundo da música.
Violão Acústico Florquestra Flauta Transversal Florquestra Kit de Bateria Florquestra
[Esboço] Violão Acústico Florquestra x1
Orvalho com Aclamação do Rio x10
Madeira Compensada de Árvore Bordo x10
Lingote de Zinco x300
Lingote de Cobre x50
[Esboço] Flauta Transversal Florquestra x1
Orvalho com Sorriso da Floresta x10
Lingote de Zinco x300
Lingote de Ouro x50
Lingote de Prata x50
[Esboço] Kit de Bateria Florquestra x1
Orvalho com Ritmo da Lua x10
Lingote de Zinco x300
Madeira Compensada de Bétula x10
Couro Macio de Qualidade Alta x30
Harpa Florquestra Piano Florquestra Violino Florquestra
[Esboço] Harpa Florquestra x1
Orvalho com Lembrança da Estrela x10
Lingote de Zinco x300
Lingote de Cobre x50
Madeira Compensada de Árvore Bordo x10
[Esboço] Piano Florquestra x1
Orvalho com Paixão da Tarde x10
Madeira Compensada de Bétula x30
Cristal Verde x52
Cristal Negro x36
[Esboço] Violino Florquestra x1
Orvalho com Esperança da Noite x10
Lingote de Zinco x300
Lingote de Cobre x50
Madeira Compensada de Árvore Bordo x10
Tamborim Florquestra Violão Acústico Florquestra Kit de Bateria Florquestra
[Esboço] Tamborim Florquestra x1
Orvalho com Orgulho do Fogo x10
Lingote de Zinco x300
Lingote de Ferro x50
Cristal Vermelho x30
[Esboço] Violão Acústico Florquestra x1
Orvalho com Aclamação do Rio x10
Madeira Compensada de Árvore Bordo x10
Lingote de Prata x400
Lingote de Cobre x50
[Esboço] Kit de Bateria Florquestra x1
Orvalho com Ritmo da Lua x10
Lingote de Prata x400
Madeira Compensada de Bétula x10
Couro Macio de Qualidade Alta x30
Harpa Florquestra Violino Florquestra Tamborim Florquestra
[Esboço] Harpa Florquestra x1
Orvalho com Lembrança da Estrela x10
Lingote de Prata x400
Lingote de Cobre x50
Madeira Compensada de Árvore Bordo x10
[Esboço] Violino Florquestra x1
Orvalho com Esperança da Noite x10
Lingote de Prata x400
Lingote de Cobre x50
Madeira Compensada de Árvore Bordo x10
[Esboço] Tamborim Florquestra x1
Orvalho com Orgulho do Fogo x10
Lingote de Prata x400
Lingote de Ferro x50
Cristal Vermelho x30
 
  • Prorrogação da validade dos seguintes itens e da duração do seguinte evento:
Martelo Honesto de J até a manutenção de 26 de julho → exclusão durante a manutenção de 6 de setembro
Validade do Cupom do Martelo Honesto de J
THAN-XBDF-ESTA-2023
ONEM-OREJ-HAMM-ER4U
[Um Presente Preparado com Gratidão Sincera!]
[Black Desert FESTA X Banquete de Heidel 2023]
até 25 de julho às 23h59 → até 5 de setembro às 23h59
Cupom de Troca de Peso/Espaço entre Personagens da Família até a manutenção de 16 de agosto → exclusão durante a manutenção de 6 de setembro
Cupom de Troca de EXP de Combate/Habilidade até a manutenção de 16 de agosto → exclusão durante a manutenção de 6 de setembro
[Evento de Recompensa de Guilda]
[Aniversário de 1 ano do Serviço Direto Mundial] Uma Aventura que se Torna Mais Agradável Juntos!
até 1º de agosto às 23h59 → até 29 de agosto às 23h59


Monstro

  • Alteração para que os montros das seguintes Áreas de Combate reapareçam duas vezes mais rápido.
Àrea de Combate Monstro Afetado
Ruína de Tshira Todos os monstros
Túmulo de Sherakhan (Dia) Todos os monstros
Aldeia do Lobo Vermelho Todos os monstros
Pradaria Navarn Ferrica, Ferrina, Elefante Belladona, Filhote de Elefante Belladona
Floresta das Fadas dos Dentes Todos os monstros
Floresta Manshaum Todos os monstros
Habitat Fadus Todos os monstros
Caverna Proty Todos os monstros
Santuário Lua Crescente Todos os monstros, exceto monstro "Tomado pela Energia Negra" e Guardião do Portal da Lua Crescente
Pradaria Navarn (Lobos) Lobos (Lobo Plumado, Pheunil)
Ruínas Cadry Todos os monstros exceto Guardião do Portal de Cadry
    • Frequência de monstros que aparecem aleatoriamente não foi alterada. 

 



Cachoeira de Olun

  • Alteração para que os seguintes Colossos não desapareçam quando Colosso Olun for derrotado.
    • Colosso da Rocha, Colosso da Pedra, Colosso Indomável
※ Os Colossos invocados pelo Colosso Olun desaparecem automaticamente após 2 minutos em Postura de Descanso.

 



Subjugação de Chefe de Guilda

  • Alteração em Conselho de Valks obtido através de Subjugação de Chefe de Guilda:
Chefe da Guilda
(Todas as Dificuldades)
Alterações
Mudster Gigante
Puturum
Ferrid
◆ Adição da possibilidade de obter Conselho de Valks (+50).
◆ Aumento da chance de obtenção de Conselho de Valks (+40) e Conselho de Valks (+30)
◆ Alteração da quantidade de Conselho de Valks (+30) obtida de x1 para x1 a 2.

 


 

  • Alteração para que os Guardiões do Deserto fiquem localizado mais longe das fronteiras nas seguintes Áreas de Combate.
    • Ruínas Cadry, Santuário Lua Crescente, Templo Naga do Deserto, Vale Titium
Guardião do Portal de Cadry Guardião do Portal da Lua Crescente
Guardião Naga do Deserto Guardião Fogan do Deserto
 


Missão, Conhecimento

Viagem ao Continente
  • Alteração do sistema de viagem para o continente de aventureiros que comecem a aventura na Terra do Amanhecer.
    • Aventureiros Ingressos poderão viajar entre a Terra do Amanhecer e Balenos sem usar Moeda de Prata.
Antes Depois
Obtém Conhecimento sobre Balenos e desbloqueia acesso a Balenos via Tentáculo do Abismo após concluir todas as missões da Terra do Amanhecer
Obtém Conhecimento sobre Balenos e desbloqueia acesso a Balenos via Tentáculo do Abismo após concluir a missão "[Terra do Amanhecer] De Volta ao Poço" em Mu-Duh
Conhecimento Base Ativada
Balenos: Fazenda Bartali
Tentáculo do Abismo: Balenos
Fazenda Bartali
Serendia: Fazenda Moretti
Magnus
Fazenda Bartali
Fazenda Bartali - Batata
Fazenda Bartali - Frango
Fazenda Bartali - Especialidades
※ Aventureiros que já tenham concluído a missão "[Terra do Amanhecer] De Volta ao Poço" previamente poderão obter o Conhecimento e ativar a Base através de Diálogo (W) com o Espírito Negro.
 
Missões de Sucessão e Despertar (Talento/Ascensão) ao Começar na Terra do Amanhecer
  • Melhoria dos requisitos para que Aventureiros Ingressos possam receber missão de Sucessão e Despertar(Talento/Ascensão) ao começar na Terra do Amanhecer.
    • Remoção da obrigatoriedade de concluir todas as missões da Terra do Amanhecer. Missões de Sucessão e Despertr (Talento/Ascensão) disponíveis conforme tabela abaixo:
Com personagem na Terra do Amanhecer:
(Inalterado)
1. Concluir todas as missões da Terra do Amanhecer ([Ghu Mi-Hyohn] Ordem Real)
2. Concluir "[Terra do Amanhecer] Um Novo Começo" e "[Terra do Amanhecer] Um Passo Adiante" em Missão Principal (R) no Espírito Negro (/)
Com personagem fora da Terra do Amanhecer:
1. Alcançar Nv. 56. Missão Principal (R) no Espírito Negro (/)
Missão Princial de Câmara de Pedra Anciã / Valência durante a Terra do Amanhecer
  • Remoção da obrigatoriedade de concluir todas as missões da Terra do Amanhecer. Missões Principais da Câmara de Pedra Anciã e Valência disponíveis ao cumprir os requisitos abaixo:
Pré-Requisito para Missão Princial de Câmara de Pedra Anciã / Valência
'- Nv. 56
 - Concluir missão de Sucessão ou Despertar (Talento/Ascensão)
 - Concluir missão de obtenção de expansão de Preset de Habilidade
 - Concluir a missão [Novo Começo] A Busca Pela Lembrança Perdida, disponível com o Espírito Negro
※ O requisito de ir até Mediah para realizar missão de Sucessão e Despertar (Talento/Ascensão) após concluir todas as missões da Terra do Amanhecer ao começar a história na região permanece inalterado.
 - [Terra do Amanhecer] Um Novo Começo, [Terra do Amanhecer] Um Passo Adiante
 
  • Adição de Ajuda através de Diálogo (W) com o Espírito Negro (/).
    • [Ajuda] Quero ir para o continente do outro lado do Oceano!
    • [Ajuda] Quero ficar mais forte!
※ As mensagens são exibidas para Aventureiros Ingressos e Regressos caso atingidos os requisitos que justifiquem a ajuda.
 
  • Redução da Dificuldade das seguintes missões principais de Balenos:
    • [Balenos] Armadilha
    • [Balenos] Pálido de Terror
 
  • 'Melhoria para facilitar a identificação da área exibida durante a  missão"[Valência] Tome a iniciativa".
  • Facilitação do objetivo da missão "[Grande Tsang-Gwi] Preparativos para Invadir o Palácio". 
    • De derrotar 10 Cervos para derrotar 3 Cervos.
  • Melhoria do Guia de Navegação da missão "[Gu-Mi Ho] Os Hong-Nim e o Desfiladeiro da Raposa". 
    • Correção para que o Guia de Navegação indique o passo seguinte sem ser necessário ver todos os diálogos com o NPC da Framboesa.
  • Melhoria da animação de refeição na cutscene exibida ao escolher a Terra do Amanhecer como região inicial.
 

NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora

Abertura da Praia Thermian
Começando dia 19 de julho, a Praia Thermian estará de portas abertas durante 2 semanas.

Nós não estávamos planejando trazer a Praia Thermian esse ano, mas uma vez que fomos inundados por pedidos de aventureiros pedindo a vinda de Thermian depois do anúncio do Banquete de Heidel, decidimos abrir essa exceção especial durante 2 semanas. (Não haverá nenhum evento de pesca especial, com exceção do Celacanto)

 

Além disso, em 2 de agosto, estamos planejando trazer o Palácio do Mar para vocês. Espero que vocês desfrutem da Praia Thermian até a chegada do Palácio do Mar. Muito obrigado.

 

  • Abertura da Praia Thermian.
    • Desfrutem do festival no Castelo de Areia Estrondoso!
 
 
 
[Temporada] Celacanto e Praia Thermian
  • Parece que [Temporada] Celacanto também está querendo desfrutar do festival na Praia Thermian.
    • É possível pescar [Temporada] Celacanto nas áreas abaixo:
 
 

 

Praia Thermian: Praia de Estrelas

  • Formação de "Praia de Estrelas" na Praia Thermian.
    • Será possível desfrutar da "Praia de Estrelas, fenômeno no qual o oceano brilha devido à emersão de plâncton com o quebrar das ondas na Praia Thermian.
      • 'A Praia de Estrelas é ainda mais impressionante se avistada à noite.
※ "Praia de Estrelas" está disponível na Qualidade Gráfica "Remasterização".
 
    • É possível ver aurora boeral à noite na Praia Thermian. Que a sorte de presenciar tal fenômeno acompanhe os aventureiros em suas jornadas.
 
Os momentos mais inesquecíveis da sua jornada podem ser armazenados para sempre através do Modo Fotografia (Ctrl + U)!
É possível editar praticamente qualquer elemento, desde clima e horário, passando por filtos e até mesmo poses diversas!
Os momentos mais impressionantes poderam ser eternizados em screenshots que são a sua cara!
 
Dica: Altere Clima e Horário usando o Modo Fotografia antes de tirar a sua foto! (Alterar Clima/Tempo: Alt + ←↑→↓, Tirar Foto: Print Screen)
Dica: Você pode tirar fotos sem o cenário de fundo. Basta pressionar Ctrl + Shift + Print Screen! 
 

 
Oásis do Deserto: Insolação/Hipotermia
  • O Oásis do Deserto é o lugar ideal para refrescar e socorrer aventureiros que viajam pelo deserto durante o dia.
    • Obtém o bônus Bênção do Deserto ao entrar nas águas do Oásis.
      • Bênção do Deserto: Resistência a Insolação durante o bônus.
 
  • A fogueira próxima aos Oásis é o lugar ideal para aquecer aventureiros que passam suas noites no deserto.
    • Obtém o bônus Calor de Aalan ao aproximar-se da fogueira de Oásis do Deserto.
      • Calor de Aalan: Resistência a Hipotermia durante o bônus.




  • Aparição de [Deus da Pesca] Kitavo e seu assistente, [Sonho de Pesca] Enda, que invocaram Vel, o Coração do Oceano, ao acumular "Peixe Estranho" no litoral de Velia.
    • Inúmeras lontra e aventureiros chegaram para receber a bença de Kitavo. É possível obter o bônus Bênção do Deus da Pesca ao custo de 20 pontos de Energia ao interagir com Kitavo.




  • Adição de Placa de Aviso sobre o aluguel de Shim-Hyang-Dje para que aventureiros possam obter mais informações sobre Shim-Hyang-Dje mesmo quando  Han-Myo, Gerente de Shim-Hyang-Dje, não estiver presente. 
    • A placa informa o método pelo qual é possível fazer o aluguel de Shim-Hyang-Dje.
  • Alteração da localização de Wan-Duhk em Mu-Duh para uma região menos movimentada.
  • Melhoria da animação de refeição na cutscene exibida ao escolher a Terra do Amanhecer como região inicial.


Interface

Adição da função [Inventário do Novato] para Aventureiros Ingressos. Sem limite de peso,  essa ferramenta poderá ser desfrutada por qualquer aventureiro recém-chegado ao universo de Black Desert. É comum que aventureiros novatos não possuam domínio sobre os diversos itens disponíveis durante a aventura. E é exatamente para isso que o [Inventário do Novato] foi criado. Aventureiros Ingressos poderão armazenar seus itens nesse novo inventário, utilizando-os quando lhes for mais conveniente. (Itens obtidos ao derrotar monstros, itens de pérolas e alguns outros itens específicos não poderão ser armazenados no Inventário do Novato)

Além disso, a possibilidade de organizar por categoria foi adicionada aos diversos Inventários (Comum / Pérolas / Família). A partir de agora, será possível visualizar os itens conforme o tipo, facilitando a organização.

Itens de Combinação são outro tópico que os aventureiros costumam mencionar quando o assunto é Inventário. Nós estamos estudando um método que possibilite uma utilização mais prática desse tipo de item. Contamos com a confiança e paciência de vocês. Muito obrigado.

Inventário do Novato
  • Adição de Inventário do Novato para Aventureiros Ingressos.
    • O Inventátio do Novato está localizado à esquerda da Interface de Equipamento em Inventátio (I).
    • É possível guardar ou retirar itens usando o Clique Direito após clicar no botão.
※ Esse inventário não possui limite de peso.
 
  • É possível armazenar qualquer item  no Inventário do Novato, exceto:
Armazenamento Indisponível em Inventário do Novato
'- Equipamento necessário para missão
- "Lixo"
- Item vinculado ao personagem
- Item armazenado na Loja de Pérolas
- Item de Contribuição
- Item com validade definida
- Item necessário para Comércio
- Emblema de Cavalo / Registro de Barco
- Item de Guilda
 
  • O Inventário do Novato pode ser utilizado livremente enquanto o bônus de Aventureiro Ingresso permanecer ativo.
    • Quando o bônus for encerrado, não será possível armazenar novos itens, mas os itens armazenados poderão ser retirados normalmente.
※ Inventário do Novato não pode ser utilizado por Personagem de Treino.

 


 

Categorização do Inventário

  • 'Adição de ferramenta permitindo organizar o Inventário por Categoria.
    • Essa ferramenta permite organizar os itens do inventário conforme suaa funcionalidade.
Organização Padrão Organização por Categoria

 


 

Requisito de Nível para Acesso a Ferramenta            

  • Remoção de requisito de nível para acessar as seguintes ferramentas:
Ferramenta Antes Depois
Ver Chat Possuir personagem Nv. 10 na Família Remoção de Requisito de Nível
Usar Estábulo Alcançar Nv. 5 Remoção de Requisito de Nível

 


 

  • Adição de efeito visual no menu, facilitanto a utilização de ferramentas como Reparo, Comércio e Estábulo através dos NPC.

 

  • Adição de mensagem de texto ao acessar o Servidor de Arsha.
  • Substituição de menção a Cristal da mensagem de remoção de transferência por menção a Artefato e Pedra da Luz.
  • Alteração para que Quick Slot seja criado no local padrão ao arrastar item até Quickslot Separado.
  • Melhoria na identificação de Servidor de Temporada na lista de Servidores.


Sistema

  • Correção de instabilidade no Cliente ao carregar o jogo em situações específicas.


WEB

  • Alteração de 41 GB para 60 GB em Armazenamento de Cliente em Download no Site Oficial.
  • Melhoria permitindo procurar conta e redefinir senha usando o número de telefone celular.
  • Melhoria da interface de Procurar Conta e Redefinir Senha.


Tradução

  • As seguintes alterações foram realizadas nos termos abaixo:
    • Unificação de Chapéu da Marinha de Epheria / Elmo da Marinha de Epheria / Elmo de Epheria Marine / Elmo da Liga Marinha de Epheria / Elmo Liga Marítima de Epheria / Elmo da Liga Marítima de Epheria / Chapéu Liga Marítima de Epheria para Chapéu da Marinha de Epheria.
    • Unificação de Veste da Marinha de Epheria / Armadura da Marinha de Epheria / Armadura da Liga Marinha de Epheria / Armadura da Liga Marítima de Epheria / Armadura Liga Marítima de Epheria / Veste Liga Marítima de Epheria para Veste da Marinha de Epheria.
    • Alteração e unificação de Caixa com roupa de equitação de Venia / Caixa de Vestido Hípico Venia / Caixa de Traje Roupa Hípica Venia / Caixa de Traje Vestido Hípico Venia / Caixa de Roupa de Equitação de Venia para Baú de Vestido Hípico Venia.
    • Alteração de Empregada de Transações para Empregada de Mercado.
    • Correção de nome de NPC Colosso de Comerciante Rico de Coragem para Colosso Indomável.
    • Unificação de Elmo Romance Marinho / Elmo do Romance Marinho / Chapéu do Romance Marinho / Chapéu Romance Marinho / Chapéu Marine Romance para Chapéu do Romance Marinho.
    • Unificação de Traje Karlstein / Armadura Karlstein / Armadura de Karlstein / Roupa Karlstein para Roupa Karlstein em referência especifica à parte superior do traje. O nome do traje completo (Roupa + Chapéu, etc.) não foi alterado.
    • Unificação de Sapatos da Liga Marinha de Epheria / Sapatos Liga Marítima de Epheria / Sapatos da Liga Marítima de Epheria para Sapatos da Marinha de Epheria.
    • Unificação de Amuleto da Liga Marinha de Epheria / Amuleto da Marinha de Epheria para Amuleto da Marinha de Epheria.
    • Unificação de Talismã da Liga Marinha de Epheria / Talismã da Marinha de Epheria para Talismã da Marinha de Epheria.
    • Unificação de Roupa Marine Romance / Roupa do Romance Marinho / Traje Romance Marinho / Traje do Romance Marinho para Roupa do Romance Marinho em referência especifica à parte superior do traje. O nome do traje completo (Roupa + Chapéu, etc.) não foi alterado.
    • Unificação de Sapatos Marine Romance / Sapatos Romance Marinho / Sapatos do Romance Marinho para Sapatos do Romance Marinho.
 

Correções e Alterações

  • Correção de erro intermitente no qual o jogador não seguia [Mago, Bruxa] conjurador de Teleporte: Arquimago dentro da área de efeito.
    • Alteração para que aventureiro não seja movido por Teleporte: Arquimago durante diálogo com NPC.
  • Correção de erro no qual Missão Principal de Balenos era exibida ao reconectar após a primeira cutscene ao começar a história na Terra do Amanhecer.
  • Correção de erro de localização de Mu-Duh, em Nam-Po, ao acessar o Armazém através de Empregada de Armazém\.
  • Correção para que a cutscene seguinte seja exibida durante o Tutorial mesmo que sejam encontradas dificuldades em situações específicas.
  • Unificação de nomes da Terra do Amanhecer que eram exibidos diferentemente em Missão e Conhecimento.
  • Correção de erro no câmera ao verificar certos Conhecimentos de Exploração.
  • Alteração para que a Proteção de PvP que protege personagens até o Nv. 49 passe a englobar também "Aventureiro Ingresso".
  • Correção de erro no qual monstros de [Elvia] Acampamento de Saunil reapareciam diversas vezes em situações específicas.
  • Adição de explicação no Correio (B) ressaltando que cupons utilizados no Site Oficial são armazenados no Armazém Virtual.
  • Itens obtidos através de Cupom no site oficial de Black Desert são armazenados em [Armazém Virtual] em [Conta] no site oficial.
    • Cupom utilizado através de [Usar Cupom] no Centro de Apoio ao Aventureiro (F11) do Menu Principal (ESC) está disponível para consulta diretamente em Correio (B).
    • Correção de erro no qual Auto-organizar era desativado ao utilizar Armazém.
  • Correção da aparência de árvore do Local de Escavação das Ruínas Antigas em certas especificações gráficas.
  • Correção de erro no qual imagem a imagem de Conclusão de Lendas e Fábulas não era exibida ao concluir Lenda de Oh-Duk Shi-Ni da Terra do Amanhecer com [Wu-Sa, Me-Gu].
  • Correção de erro de exibição na região do tornozelo ao equipar [Lahn] Sapatos Clead.
  • Correção de erro que impedia, em situações específicas, recuperar Fragmento de Arma de Blackstar com Dorin Morgrim ao realizar missão de equipamento Blackstar com a Me-Gu.
  • Correção de erro que impossibilitava a obtenção Conhecimento sobre "Essência de Delotia" ao coletar Essência de Delotia através de Coleta de Delotia.
  • Correção de erro impedindo montar em Alpaca, chamar o animal ou utilizar Coleta Remota.
  • Correção de erro no qual Kashvariak e Kvariak locomoviam-se conforme a movimentação do aventureiro em situações específicas.
  • Correção de erro que permitia atravessar parede do Berço de Yorr durante Yorunakia em situações específicas.
  • Correção de erro que impossibilitava a interação (R) com Navio e Montaria em situações específicas.
  • Correção visual da NPC Ghu Mi-Hyohn.
  • Correção de erro na movimentação ao Aterrizar(Q) com Arduanatt Sonhador durante a habilidade Asas de Liberdade.
  • Correção de erro que impossibilitava aliados de montarem no Corcel Lendário Doom imediatamente após aprender a habilidade 2 Pessoas a Bordo.
 

 
 
Esperamos que continuem se divertindo com Black Desert,
Obrigado.
 

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