Black Desert iniciará em breve.

Favor executar Launcher de Black Desert caso o jogo não inicie automaticamente.

Favor executar Launcher de Black Desert para iniciar o jogo.

O jogo iniciará imediatamente caso já tenha sido instalado.
Favor executar o Launcher manualmente se o programa não abrir automaticamente.

Manual de Instalação

1 Executar BlackDesert_Installer_SA.exe para instalar Black Desert.

2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Novidades

Atualização 13/09/2023 07:00 (UTC-3) Notas da Atualização – 13 de Setembro de 2023 (qua.)

 

Olá, Aventureiros!

 

Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 13 de Setembro de 2023 (qua.).

A atualização pesa aproximadamente 1.05 GB.

- Observe que a atualização da Steam pode ser maior do que o tamanho listado acima.


※ Por favor, leia abaixo para mais detalhes.

 


Eventos

  • Evento 1. Recompensas de Acesso para setembro? 
    • Período do Evento: 14 de setembro de 2023 (qui.) 00h00 ~ 18 de outubro de 2023 (qua.) 23h59 (UTC-3)
[Mais Detalhes]
 
  • Evento 2. Recompensas de Login Especiais para o Outono estão Chegando! 
    • Período do Evento: 14 de Setembro, 2023 (qui.) 00:00 ~ 3 de Outubro, 2023 (qua.) 23:59 (UTC-3) 
[Mais Detalhes]

  • Evento 3. Pronto para começar o treinamento? 
    • Período do Evento: 13 de setembro de 2023 (qua.) após a manutenção ~ 27 de setembro de 2023 (quarta) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]
 
  • Evento 4. Você está convidado para o Festival Secreto de Shakatu! 
    • Período do Evento: 13 de Setembro, 2023 (qua.) após a manutenção ~ 4 de Outubro, 2023 (qua.) antes da manutenção; 
[Mais Detalhes]

  • Evento 5. A Lua Cheia Surge em Black Desert! 
    • Período do Evento: 13 de Setembro, 2023 (qua.) após a manutenção ~ 4 de Outubro, 2023 (qua.) antes da manutenção. 
[Mais Detalhes]
 
  • Evento 6. [Semana do Sol] Espólio do Chefe da Energia do Sol! 
    • Período do Evento: 13 de setembro de 2023 (qua.) após a manutenção ~ 27 de setembro de 2023 (qua.) antes da manutenção
[Mais Detalhes]

Atualização Principal - Guerra de Guilda e Sala Secreta de Marni
  • Alteração para que Guerra seja iniciada apenas após o consentimento das Guildas.
    • A Guerra não é iniciada se uma das Guildas não aceitar.
    • A Guerra é iniciada imediatamente após o consentimento de ambas as Guildas.
    • Alteração para que não haja consumo de 150 mil Moedas de Prata ao declarar guerra.
    • Remoção da espera de 72 horas para declarar guerra à mesma guilda, caso guerra seja cancelada.
      ※ Guerras de Guilda iniciadas com consentimento apenas de uma das Guildas foram canceladas na manutenção do dia 13 de setembro (qua).
  • Com a modificação do sistema de Guerra de Guilda, a interface relacionada à guerra também foi alterada.
 

 
  • Redução do tempo de espera para mudar de servidor novamente.
  • Redução do tempo de espera para mudar para o Servidor de Temporada novamente
Antes Depois
10 minutos 5 minutos
  • Alteração para que Karma, que pode ser verificada em Meus Dsdos (P), seja vinculada à Família.
    • A partir de agora, o compartilhamento de família será aplicado para os pontos de karma que antes eram aplicados individualmente para cada personagem.
    • Valor máximo/mínimo de Karma e método de aumento/redução continuam os mesmos.      
      ※ Alteração de Karma para 300 mil para todos os aventureiros durante a manutenção do dia 13 de setembro (qua).
Caso o Karma diminua, pedimos que leve em consideração de que todos os personagens da Família terão o Karma diminuídos igualmente.
 

 
Sala Secreta de Marni
  • O tempo disponível de combate na Sala Secreta de Marni - Área de Combate Individual foi reformulado.
Antes Depois
1 hora e 5 minutos por dia É possível carregar tempo de uso da Sala Secreta de Marni
(Ao usar 1h e 5min e carregar, é possível usar até 11h por dia)
Atualização às 6h diariamente Não haverá mais atualização devido à possibilidade de carregar tempo
  • O tempo gasto na Sala Secreta de Marni é recarregado enquanto estiver fora da Sala Secreta de Marni. (Máximo de 1 hora e 5 minutos)
    • Mesmo que o tempo de uso seja inferior a 1 hora e 5 minutos, é possível entrar novamente na sala e usá-la pelo tempo que foi recarregado.
※ O tempo de uso da Sala Secreta de Marni é carregado quando o personagem da minha família está conectado ao mundo de Black Desert e não é carregado quando a conexão é encerrada.
- No entanto, durante a realização de manutenção, o Tempo Disponível de Combate será totalmente recarregado para o máximo (1 hora e 5 minutos).
 

 
Elemento de Atanis
  • Adição de Elemento de Atanis que pode ser trocada por materiais de Essência do Espírito.
  • Elemento de Atanis podem ser obtidas nas seguintes Áreas de Combate:
Área de Combate
Floresta de Polly
Túmulo do Traidor
Templo Naga do Deserto
Vale Titium
Ruínas de Mirumok
Acampamento de Bashim
Multidão de Cadry
Santuário Lua Crescente
Habitat Fadus
Caverna Proty
 
  • Os elementos de Atanis podem ser trocados pelo [Melhor Espírito] Merindora de Grana pelos seguintes itens:
Item de Troca
Quantidade Necessária de Elemento de Atanis
[É possível escolher 1 dos 6 itens seguintes]
 


Veneno de Kashvariak, Memória de Valtarra, Consolação de Nakk

Gota Cristalina, Promessa do Lobo Vermelho, Dente do Dragão
1
[É possível escolher 1 dos 6 itens seguintes]
 

Fruta de Chama Carmesim/Fruta da Natureza/Fruta do Sol/Fruta de Encantamento/Fruta da Abundância/Fruta do Poder Mágico x15
Pedra de Origem de Krogdalo
20
 
Tente trocar os elementos de Atanis que você obteve através da caça com o [Melhor Espírito] Merindora de Grana.
Você pode obter os itens necessários para produzir as poções de recuperação 'Elixir de Onett' e 'Elixir de Odore', que não são consumidos, não importa quantas vezes você os use. 

Caso possua este item, não é preciso repor poções durante suas aventuras.
Além disso, quando você tem várias poções em seu inventário, você também fica livre das restrições causadas pelo peso.
 

 
Você pode encontrar mais informações sobre como produzir o Elixir de Onett e o Elixir de Odore no '[Guia do Aventureiro] - Elixir de Onett/Elixir de Odore'.
 

Classes
Comum
  • Melhoria para poder chamar a Montaria durante as seguintes situações.            
    • Mover-se durante estado de não-combate            
    • Corrida Arrancada            
    • Estado de Espera Por Combate e durante Movimentação (Exceto Corrida Arrancada)            

 

Valquíria
Despertar da Valquíria exibia um poder imenso ao enfrentar monstros fracos da Área de Combate utilizando repetidamente apenas duas habilidades, Estocada Sagrada e Lança Voadora. Em contrapartida, era menos efetiva quanto mais adentrava nas Áreas de Combate superiores que precisavam de uso do combo. Ao reduzir a efetividade nas “Áreas de Combate mais fáceis”, que era excepcional em comparação com outros personagens, foram realizados ajustes gerais das habilidades despertas para que possam encontrar a sua função também nas Área de Combate superiores.
Em especial, o Despertar da Valquíria usava e trocava habilidades com muita frequência ao usar os combos móveis, e diferente da aparência da personagem que usa a “Lança” longa gigante, não havia uma sensação de leveza no controle e nas ações. Através dessa reestruturação, foi renovada a habilidade Investida Divina. Assim, é possível experienciar a ação eletrizante ao perfurar e avançar de longa distância como uma cavaleira de armadura média com a sua longa lança.
[BON: Investida Divina]

Despertar
Estocada Sagrada I a IV            
  • As seguintes alterações foram aplicadas à habilidade:
    • Alteração para ativar preferencialmente a habilidade Estocada Radiante ao pressionar ↑(W) + Clique Direito após a ativação para esquerda e direita da habilidade Estocada Sagrada.
    • Aumento da distância de movimento ao ativar a habilidade Estocada Sagrada para esquerda e direita.
    • Alteração para agora aplicar Rigidez no golpe 1 e não mais no golpe 2.
    • Adição de efeito de Guarda Frontal durante o seu uso.
      • Dessa forma, houve a alteração para aplicar exclusivamente em monstros o efeito de Rigidez ao acertar o primeiro golpe com sucesso e o efeito de Flutuação ao acertar o último golpe com sucesso.
    • Remoção do efeito de Redução de Evasão Total ao acertar o último golpe.
    • Aumento de custo de SP da habilidade.
      • Custo de SP base de Estocada Sagrada IV: De 35 para 50
    • Remoção do efeito de Recuperação de SP ao golpear com sucesso.
    • Correção de erro no qual a Chance de Acerto Crítico em PvP era aplicada ao usar a habilidade durante o tempo de recarga.
    • Correção de erro no qual o efeito de Aumento de Chance de Acerto Crítico não era aplicado ao fazer o combo com a habilidade Estocada Sagrada depois de usar Lança Voadora.
 
Fluxo: Lança Sagrada
  • Correção de erro no qual o efeito de habilidade especializada era ativado em todos os golpes ao usar a habilidade Fluxo: Lança Sagrada.
 
Penitência I a IV
  • As seguintes alterações foram aplicadas à habilidade:
    • Alteração da velocidade da animação.
    • Alteração para realizar o combo até a habilidade Terra Sagrada ao segurar o Clique Esquerdo depois do último golpe.
    • Melhoria na conjuração da habilidade Penitência após usar as seguintes habilidades:
      • Fluxo: Lança Sagrada, Escudo Purificador, Fluxo: Expurgação Final
    • Correção de erro no qual o efeito de habilidade especializada era ativado em todos os golpes exceto o Último Golpe.
    • Alteração do dano da habilidade:
Antes Depois
Dano de Golpe 1 e 2: 693/915/1137/1359% x3
Dano de Golpe 3: 693/915/1137/1359% x4
Redução de Dano PvP: 53,5/53,6/53,6/53,6%
Dano do Golpe: 739/976/1213/1449% x4, Máx. 3 Golpes
Redução de Dano PvP: 63,7%
 
Investida Divina
  • Alteração da habilidade Investida Divina da seguinte forma e alteração para habilidade do tipo de avanço em que acelera até 3 vezes.
    • Os seguintes efeitos foram removidos.
      • Esmagamento ao acertar o Último Golpe
      • Ataque Veloz
      • Ataque Baixo ao acertar o Golpe Arrancada
    • Alteração para não permitir o combo com as habilidades Perseguição Valente e Lança Voadora durante o Avanço.
    • Alteração para ativar imediatamente Estocada ao acertar o Golpe Arrancada.
    • Alteração de custo de Stamina ao ativar a habilidade: De 200 para 100.
    • Alteração para não permitir o movimento do personagem com o movimento do mouse durante o uso da habilidade.
    • Aumento da velocidade de rotação do personagem na direção da câmera antes do Avanço adicional.
    • Alteração para acelerar até 3 vezes e avançar adicionalmente.
      • Custo adicional de 100 e 150 de Stamina para cada aceleração.
      • Recebe a influência da Velocidade de Movimento durante o avanço adicional.
      • Ativação imediata de Estocada ao colidir com um objeto do terreno durante Avanço acelerado.
      • Alteração para aplicar dano de Estocada de acordo com o nível de aceleração.
    • Alteração do dano da habilidade:
Antes Depois
Dano de Golpe Arrancada: 711/867/1024% x3/4/5
Redução de Dano PvP de Golpe Arrancada: 21,9%
Dano do Último Golpe: 533/793/1191% x3
Redução de Dano PvP de Último Golpe: 34,4/46,2/46,2%
Golpe Arrancada: 853/1040/1229% x1
1ª Estocada: 853/1040/1229% x5
2ª Estocada: 853/1040/1229% x7
3ª Estocada: 1535/1872/2212% x7
Redução de Dano PvP: 24%
Redução de Dano PvP da 3ª Estocada: 35,4%


 
Veredicto: Julgamento Final
  • As seguintes alterações foram aplicadas à habilidade.
    • Alteração para que seja aplicado Derrubada, em vez de Flutuação, ao acertar com sucesso.
      • Dessa forma, houve a aplicação do efeito de Derrubada no PvP ao adquirir a habilidade BON: Veredicto: Julgamento Final.
    • Adição de efeito de 30% de Redução de Velocidade de Movimento por 10s ao golpear com sucesso.
    • Alteração da animação de conjuração da habilidade.
      • Dessa forma, houve a alteração no intervalo de aplicação de golpes da habilidade.
      • Dessa forma, houve alteração da animação de conjuração da habilidade Espírito Negro: Veredicto: Julgamento Final.
    • Alteração do dano da habilidade:
Antes Depois
Dano do Golpe: 678/818/968/1242% x6
Redução de Dano PvP: 49/51,5/53,6/59,7%
Dano do Último Golpe: 759/906/1064/1357% x10
Redução de Dano PvP: 59,6/61,5/63,2/68%
Dano do Golpe: 820/989/1170/1502% x12
Redução de Dano PvP: 78%
Dano do Último Golpe: 1355/1617/1899/2423% x6
Redução de Dano PvP: 72%
    • Correção de erro no qual o combo de Veredicto: Julgamento Final era realizado diferentemente ao fazer o combo com outras habilidades após usar a habilidade Espírito Negro: Veredicto: Julgamento Final.
 
  • Adição para ativar a habilidade Fluxo: Expurgação Final durante o uso da habilidade Veredicto: Julgamento Final.
 
  • Adição para permitir a obtenção igualitária do efeito de Aumento de Defesa Total adquirido durante a Postura de Defesa ao usar a habilidade Veredicto: Julgamento Final.
    • +20 de Defesa Total por 10s
  • Melhoria no combo com a habilidade Veredicto: Julgamento Final após usar as habilidades Escudo Purificador, Fluxo: Lança Sagrada e Lança Voadora.
 
Contra-Ataque Violento
  • Alteração do bônus de redução da velocidade de movimento de Contra-Ataque Violento para bônus de redução da velocidade de conjuração.
    • Redução de 30% da Velocidade de Movimento durante 10s ao golpear →  Redução de 20% da Velocidade de Conjuração durante 10s ao golpear
 
Lança Voadora
  • As seguintes alterações foram aplicadas à habilidade.
    • Alteração para que Stamina não seja recuperada durante uso da habilidade.
    • Alteração do consumo de Stamina de 100 para 200.
 
Correnteza Sagrada
  • As seguintes alterações foram aplicadas à habilidade.
    • Remoção do efeito de carregar e alteração da forma de ataque ao conjurar habilidade.
      • Alteração para que, ao ativá-la, atraia inimigos próximos por um certo período de tempo e cause uma sobrecarga sagrada.
    • Alteração do o efeito de redução de PD Total.
      • PD Total -15 durante 10s ao golpear →  PD Total -20
    • Correção do erro no qual efeito de "Puxar ao golpear" não era reduzido em PvP.
 
Explosão Sagrada
  • As seguintes alterações foram aplicadas à habilidade.
    • Adição do efeito de Esmagamento ao dar último golpe com sucesso.
    • Alteração do efeito de redução de PD Total ao golpear para Redução de Evasão Total.
      • Redução de 10 de PD Total durante 10s ao golpear → Redução de 9% de PD Total durante 10s ao golpear
    • Melhoria para que, quando apenas o golpe adicional for ativado, a habilidade seja conjurada de forma mais suave.
    • Melhoria para que ao usar qualquer movimento de estocada, exceto Penitência e Terra Sagrada, seja possível realizar um golpe adicional de forma mais suave.
    • Os danos da habilidade foram alterados:
Antes Depois
Dano do Golpe 1 1386% x 2
Dano do Golpe 2 1386% x 3
Último Golpe 1386% x 4
Redução de Dano PvP dos Golpes 1 e 2 41%
Redução de Dano PvP do Golpe 3 55%
Dano do Golpe 1 1547% x 1
Dano do Golpe 2 1547% x 4
Último Golpe 1547% x 4
Redução de Dano PvP 52,7%
 
Estocada Radiante, Supremo: Estocada Radiante
  • Os danos de Estocada Radiante e Supremo: Estocada Radiante foram alterados:
Habilidade Antes Depois
Estocada Radiante
Dano do Golpe 1409% x 6
Redução de Dano PvP 65%
Dano do Golpe 1513% x 6
Redução de Dano PvP 67,4%
Supremo: Estocada Radiante
Dano do Golpe 1409% x 6
Redução de Dano PvP 65%
Dano do Golpe 1513% x 6
Redução de Dano PvP 67,4%
 
Terra Sagrada
  • Os danos de Terra Sagrada foram alterados:
Antes Depois
Dano do Golpe 1696% x 6
Redução do Dano PvP 19,8%
Dano do Golpe 2544% x 6
Redução do Dano PvP 46,5%
 
Escudo Purificador
  • As seguintes alterações foram aplicadas à habilidade.
    • Correção do erro no qual efeito de atordoamento era aplicado duas vezes ao usar habilidade.
    • Os danos da habilidade foram alterados:
Antes Depois
Dano do Golpe 462/595/728% x 1
Dano de Golpe de Explosão de Energia 732/914/1096% x 3
 
Dano do Golpe 1025/1280/1534% x 1
Dano de Golpe de Explosão de Energia 1025/1280/1534% x 5
Redução de Dano PvP 50%
    • Alteração para que a quantidade de cura de HP ao ter sucesso no golpe seja alterada de 80 para 55, de acordo com a alteração no número de golpes da habilidade.
    • Alteração para que o efeito de redução de defesa não seja aplicado ao usar a habilidade durante o tempo de recarga.

 

Mago, Bruxa
Existem algumas habilidades da Sucessão da Bruxa e do Mago que têm baixa utilidade em PvE. Entre elas, [JIN: Terremoto: Destruição] tem um dano um pouco baixo em relação ao tempo de conjuração longo, mesmo quando combinado com um golpe adicional e a habilidade [JIN: Meteoro: Foco] tem um tempo de recarga longo, tornando difícil utilizá-la com frequência em combates. Portanto, a habilidade [JIN: Terremoto: Destruição] foi modificada para causar um terremoto poderoso de uma vez só, e o tempo de espera de recarga da habilidade [JIN: Meteoro: Foco] foi reduzido para permitir seu uso mais frequente.
Especialmente para o Mago, a habilidade [Tormenta] também foi ajustada para reduzir o tempo de recarga da habilidade [JIN: Meteoro] com o efeito da habilidade [JIN: Fluxo Elemental], permitindo seu uso ativo em combos. Por outro lado, para a Bruxa, a habilidade [Tiros Múltiplos] tinha um efeito de atributo mais alto quando usada após uma habilidade de atributo de trovão, então basicamente estava fixada para ser usada em combinação. Agora, foi ajustada para causar um dano alto de forma consistente, independentemente da habilidade de atributo usada antes.

Arma Principal, Sucessão
Forte: Terremoto: Destruição
  • Alteração na movimentação de Forte: Terremoto: Destruição. Área de alcance e dano também foram alterados.
Antes Depois
Dano do Golpe 1411% x 8
Dano de Golpe Adicional 1411% x 10
Redução de Dano PvP 50,5%
Dano do Golpe 2258% x 9
Redução do Dano PvP 46%
 
Forte: Meteoro: Concentração
  • Melhoria para que Forte: Meteoro: Concentração seja conjurada suavemente ao usar após outra habilidade.
  • Redução do tempo de recarga de Forte: Meteoro: Concentração de 30s para 18s.
  • Alteração do dano de Forte: Meteoro: Concentração e alteração para que não seja reduzido em 3 Golpes durante PvP.
Antes Depois
Dano de Golpe Meteorito 1511% x 13
Redução de Dano PvP 47%
Golpe Meteorito é reduzido em 3 durante PvP.
Dano de Golpe PvP 2508% x 10
Redução de Dano PvP 68,1%
 
Forte: Explosão de Chama: Terremoto
  • Alteração do dano da habilidade Forte: Explosão de Chama: Terremoto.
Antes Depois
Dano do Golpe 773/1160/1404% x 7
Redução de Dano PvP 52%
Dano do Golpe 912/1369/1657% x 7
Redução de Dano PvP 59.3%
 
Forte: Explosão de Chama: Área
  • Alteração do dano da habilidade Forte: Explosão de Chama: Área.
Antes Depois
Dano do Golpe 688/826/1105% x 5
Redução de Dano PvP 28,1%
Dano do Golpe 929/1115/1492% x 5
Redução de Dano PvP 46,6%
 
Forte: Tempestade de Raios: Alta Voltagem
  • Alteração do dano da habilidade Forte: Tempestade de Raios: Alta Voltagem.
Antes Depois
Dano do Golpe 845/1183/1352% x 7
Redução de Dano PvP 38%
Dano do Golpe 997/1396/1595% x 7
Redução de Dano PvP 47,4%
 
Forte: Dilúvio
  • Alteração do dano da habilidade Forte: Dilúvio.
Antes Depois
Dano do Golpe 709% x 13
Redução de Dano PvP 48,2%
Dano do Golpe 922% x 13
Redução de Dano PvP 60,2%
 
Forte: Explosão de Fogo
  • Alteração do dano e número de golpes da habilidade Forte: Explosão de fogo. Alteração para que número de golpes não seja reduzido em PvP.
Antes Depois
Dano do Golpe 1273% x 10
Redução de Dano PvP 50%
Reduz 2 golpes em PvP
Dano do Golpe 2291% x 6
Redução de Dano PvP 62,9%
 
Forte: Tiros Múltiplos
  • Alteração do dano da habilidade Forte: Tiros Múltiplos.
Antes Depois
Dano do Golpe 1390% x 4
Dano de Golpe Adicional 1390% x 7
Redução de Dano PvP 72,2%
Dano do Golpe 1543% x 4
Dano de Golpe Adicional 1543% x 7
Redução de Dano PvP 74,9%

 

 Bruxa
Sucessão
Forte: Tiros Múltiplos
  • Adição de 2 Golpes em Chama, Gelo e Terra da habilidade Forte: Tiros Múltiplos.
  • Remoção do bônus da propriedade terrestre de redução da velocidade de conjuração e alteração para que seja a mesma de outras propriedades.
 
Forte: Meteoro: Concentração
  • Correção do erro no qual alguns efeitos sonoros não eram reproduzidos ao usar Forte: Meteoro: Concentração após outra habilidade.

 

Mago
Arma Principal
Tormenta
  • Melhoria para que bônus de redução de tempo de recarga seja aplicada nas habilidades abaixo ao usar Tormenta.
    • Forte: Meteoro: Concentração
    • Forte: Meteoro: Área
 
Coração do Sábio
  • Correção de erro intermitente no qual a transição para o estado de Cajado não ocorria ao usar Coração do Sábio em estado de Esferas Gordh.

 

Guardiã
Sucessão
Forte: Sangue Negro
  • Melhoria para que bônus de "Defesa de personagem e aliados +100" não era aplicada durante uso da habilidade Forte: Sangue Negro.
    • O bônus é mantido continuamente durante uso da habilidade.


Conteúdo

Grande Oceano

No dia 9 de agosto, as correntes marítimas foram excluídas. Embora a eliminação das marés tenha resolvido a sensação de sufocamento durante a navegação, alguns aventureiros também lamentaram o bloqueio das rotas marítimas que costumavam usar, já que até mesmo as correntes foram removidas. Em resposta a isso, realizamos uma correção urgente e restauramos parcialmente algumas rotas marítimas. Além disso, muitos aventureiros relataram que, ao embarcar em um navio e sair para o mar, a "água rasa" também estava afetando a velocidade, tanto nas proximidades quanto no oceano.

Após uma análise minuciosa, descobrimos que essa interface de usuário é originalmente usada em terra e é ativada quando o personagem do jogador entra em poças d'água ou rios. Pedimos desculpas aos aventureiros pelo inconveniente causado ao removermos as correntes, mesmo que tivéssemos que ter tido mais cuidado com essa interface. Estamos desenvolvendo um novo tipo de terreno exclusivo para o oceano, chamado "Grande Oceano". Quando essa atualização for aplicada, ao entrar no oceano em vez das proximidades, o tipo de terreno mudará de águas rasas para oceano, e a velocidade de movimento será aplicada com 100% de eficácia.

Além disso, atualmente não há uma interface que indique quando você entra em uma rota marítima, o que torna difícil para os aventureiros saberem essa informação. Ao entrar nessa área, o ícone "Guia de Okilua" será ativado, indicando que você entrou em uma rota marítima. Atualmente, ao entrar em uma rota marítima, a velocidade de movimento é aumentada em 1,7 vezes. Com a adição do terreno oceânico, a velocidade de movimento geral no oceano será ajustada para 1,4 vezes. Como resultado, esperamos que, após a aplicação da atualização, a velocidade ao entrar em uma rota marítima seja um pouco mais rápida do que atualmente.

Para preservar a atmosfera de "sereia" que era transmitida entre os marinheiros da era medieval, estamos adicionando um método de localização baseado nos sons dos monstros e desenvolvendo-o. Além disso, a posição do vice-capitão e do navio galeão da guilda também requer mais tempo para equilibrar e aprimorar os mini jogos.

Enquanto aguardamos as melhorias prometidas para o oceano, fizemos algumas pequenas mudanças, como alterar os materiais de comércio de nível 1 e adicionar novos materiais de comércio aleatórios. Continuaremos a nos esforçar para não perdermos o interesse e as mudanças para os capitães que exploram o vasto mar de Black Desert.

[Permuta]  → Trocas nível 1
  • Membros de Permuta assinaram um contrato para trocar mercadorias por novos itens terrestres, além de anunciar que não trocarão mais certos itens.
    • Foram realizadas as seguintes alterações em itens de troca de nível 1:
Itens Adicionados
Casca de Cacto
Obsidiana Brilhante
Pó Misterioso
Couro de Javali Supremo
Couro Macio
Suspiro da Usurpação
Frango
Espinho de Cacto
    • A quantidade necessária para troca foi alterada:
Itens Alterados
Fóssil de Escama de Dragão x10 → x5
Lingote de Chumbo x100 → x50
Aloés x2000 → x400
Couro de Lobo Plumado x500 →x 300
Couro de Lobo x1000 →x 600
Fio de Algodão x200 → x100
Tecido de Algodão x50 → x30
Carne Moída de Pássaro x400 → x200
    • Os itens seguintes foram removidos da lista de troca:
Itens Removidos
Pele Chique
Minério de Ferrugem
Tábua de Acácia
Couro de Elefante Belladona
Galho da Árvore Velha Ente
Algodão
Cogumelo Trombeta-Rósea
Couro de Ovelha
 
  • Alteração para que, de acordo com as mudanças acima, os componentes do 'Baú Misterioso de Permuta' que podem ser obtidos ao explorar a ilha através do menu de ancoragem em um navio onde os marinheiros embarcaram foram modificados.
    • Ao explorar, é possível obter Baú Misterioso de Permuta x10 de acordo com probabilidade predeterminada.
      • Ao abrir Baú Misterioso de Permuta, é possível obter 1 tipo dentre 71 tipos de materiais terrestres necessários para permuta.
    • A composição do Baú Misterioso de Permuta obtido antes da atualização será mantida.
 

 
Redução de Peso em Item de Permuta Nível 1 (De 800LT para 100LT)
Sabemos que um dos principais problemas das trocas de nível 1 era a sobrecarga. Embora quiséssemos ter resolvido isso antes, não considerávamos positivo limitar-se a fazer trocas de nível 1. No entanto, com o aumento dos níveis e das trocas, finalmente conseguimos resolver o problema da sobrecarga.
  • O peso dos itens de comércio para permuta do Nv. 1 foi reduzido de 800 LT para 100 LT.
    • Como resultado, houve uma melhoria no carregamento de peso dos navios ao trocar materiais terrestres por itens de comércio do Nv. 1.
 

 
[Permuta] Caixa de Bens Comerciais Perdida (Itens de Permuta Nv. 1 a 5)
  • Na costa do continente do Black Desert, foram encontrados itens de comércio perdidos por comerciantes. Gerio da Ilha de Beiruwa e Tidio da Ilha de Barater decidiram apresentá-los para permuta.
    • Adição da permuta de "Caixa de Bens Comerciais Perdida" na Ilha de Beiruwa e Ilha de Barater.
      • Apenas é permitido trocar até 4 itens de nível 1 por Caixa de Bens Comerciais Perdida em cada ilha.
      • Com esta mudança, não será mais possível trocar materiais terrestres por materiais de nível 1 nessas ilhas.
    • Ao abrir o baú, é possível obter com certa probabilidade de 1 a 5 itens de troca.
 
 

Santuário Obscuro
  • Redução de 40% do poder de ataque do Chefe Shi-Ni 1 em batalha no Santuário Obscuro.
  • A velocidade de ataques consecutivos do Grande Tsang-Gwi foi aumentada.
  • Melhoria da discrepância entre a animação e o alcance real dos ataques do Grande Tsang-Gwi do Santuário Obscuro.
  • Correção de erro intermitente no qual a localização apresentava um comportamento anormal quando o Grande Tsang-Gwi no Santuário Obscuro desaparecia.
 


Atoraxion
  • Os registros secretos que foram armazenados no Sol Maggia de Atoraxion e na Estação de Abastecimento Equivalente começaram a ser revelados.
    • Melhoria para que, ao interagir com objetos abaixo em Atoraxion, seja possível obter o conhecimento do Chefe Final de Atoraxion.
      • Funçaõ de Loja Sol Maggia e Estação de Abastecimento Equivalente
      • Sol Maggia antes de entrar 
    • Os seguintes conhecimentos podem ser obtidos:
      • Urkios da Batalha Final, Lucresia da Batalha Final, Sentirutos do Rancor, Amaryllos da Paixão
O Mestre instalou a Estação de Abastecimento Equivalente para mostrar como usar o Hexaedro Kaybellan.
Ele disse que, com este dispositivo, os recursos dentro do Atoraxion podem ser circular quase perfeitamente.

"Pretendo não apenas recriar vários equipamentos com este dispositivo, mas também armazenar registros. Esse registro será o primeiro de muitos." - Baah 
  • Alteração do botão de entrada a Atoraxion para "Entrada em Grupo" para facilitar a diferenciação do Modo Cooperativo e Modo Individual.
  • Alteração de alguns botões e adição do botão de encontrar grupo na interface de entrada a Atoraxion.
  • Melhoria na câmera durante a missão [Atoraxion] Relatório: Baamachia.
 

 
Arena Solare
  • A temporada da Arena Solare foi encerrada.

TOP 1:  Recompensa por Classe 
  • Personagens de Aventureiros classificados no 1º lugar de cada classe ao encerramento da Temporada da Arena Solare serão transformados em NPCs.
    • A aparência dos NPCs posicionados será alterada ao fim da manutenção semanal (trajes não serão aplicados).
      • Modificação em aparência contendo características inapropriadas poderá ser alterada ou cancelada.
    • O envio das informações sobre o Traje desejado para o NPC deverão ser informados conforme o informe enviado para o Correio (B). Não é possível utilizar Trajes limitados ou de parceria. 
      • Caso não haja resposta até a manutenção de 20 de setembro de 2023 ou caso os dados fornecidos não coincidam com o método informado, o traje será definido de forma aleatória.
 
Recompensa para o TOP 100 Geral: 1. Traje Cavaleiro do Sol
  •  Baú de Traje Cavaleiro do Sol está disponível no Correio (B) dos 100 melhores classificados na Temporada da Arena Solare.
    • Recebe o Traje Cavaleiro do Sol da classe que abrir o baú.
    • As imagens abaixo ilustram o traje equipados pelas classes Guerreiro, Valquíria e Shai.
 
 
 
Recompensa para o TOP 100 Geral: 2. Título [Cavaleiro do Sol] 
  • O Título Cavaleiro do Sol está disponível no Correio (B) dos 100 melhores classificados na Temporada da Arena Solare.
    • Obtém o título ao clicar com o botão direito do Mouse no item anexado à carta.
    • O título pode ser utilizado até o encerramento da próxima temporada da Arena Solare. 
 
Recompensa para o TOP 100 Geral: 3. Baú de Solare Glorioso
  • Baú de Solare Glorioso está disponível no Correio (B) dos 100 melhores classificados na Temporada da Arena Solare.
Baú de Solare Glorioso
Piedra de Cron x1.000

Óleo da Imortalidade Decadente x20

Perfume de Coragem x30

Elixir do Khalk x30

Elixir de Mar Profundo x30

Perfume do Encanto x30

Perfume do Discernimento x30

Fármaco do Gigante x50

Fármaco da Armadura de Aço x50

Fármaco da Fúria x50

Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x30
 

Item

  • Alteração do preço de compra de Pedra Cron com Ferreiro.
    • De 2 milhões de Moedas de Prata para 3 milhões de Moedas de Prata
 
  • Alteração da quantidade extraída de Grito de Valks e Pedra Cron ao realizar extração com Ferreiro.
  Grito de Valks Pedra Cron
Elmo 36 108
Armadura 87 261
Luvas 29 87
Sapatos 29 87
Arma Principal 54 162
Arma Secundária 32 96
Arma Desperta 64 192
Total 207 → 331 621 → 993
 
  • O preço máximo para os itens de Pérola que podem ser registrados no Mercado Mundial foi alterado.
Categoria Alteração
Preço máximo em Moeda de Prata de todos os itens de pérola que podem ser registrados no Mercado
(* Exceto Itens de Tingimento)
▲ Aumento de aproximadamente 97%
(¨No caso de Traje Premium, 823.000.000 Moeda de Prata → 1.620.000.000 Moedas de Prata)
Quantidade de Grito de Valks e Pedra cron que podem ser extraídos de trajes de pérolas ▲ Aumento de aproximadamente 60%
 
 
  • O preço de venda do item Memória do Artesão disponível para compra na loja de Pérolas foi alterado.
    Antes Depois
    12 Pérolas 6 Pérolas

Itens Acumuláveis
Através de consultas individuais e do quadro de sugestões, recebemos sua opinião de que era inconveniente que itens como Livro de Combate (1 dia), obtidos em eventos ou outras ocasiões, não pudessem ser acumulados. Para resolver essa inconveniência, fizemos melhorias para que os seguintes objetos possam ser acumulados no Inventário.
  • Melhoria para que o item abaixo, que ocupa um espaço de 1 slot no Inventário ou no armazém, seja empilhado em 1 slot.
    • Itens de mesmo período de uso serão empilhados em 1 slot.
      • Itens com prazo de validade em uso não poderão ser empilhados.
Item
Pacote Econômico
Bênção de Kamasylve
Livro Secreto Lua Minguante
Paleta de Merv
Pacote de Bênção da Lua Minguante
Livro Selado de Combate 
Livro Selado de Vida 
Bússola Lacrada
Cupom de Troca de Aparência de Montaria Premium
Cupom de Modificação de Aparência de Mascote
Reset de Evolução de Montaria
Pedra Mágica de Gravação em Montaria
Cupom de Treinamento Consignado de Todas as Habilidades de Montaria
Cupom de Treinamento da Habilidade da Montaria
Corneta do Cavalo Celestial
Flauta de Treinador 
Cupom de Troca de Arma (Equipamento Tuvala incluso)
 

 
Já faz muito tempo desde que Black Desert está com aventureiros, mas os desafios foram ajustados para serem concluídos em até 10.000 horas. Deveríamos ter continuado a preparar novos desafios para aqueles que amam Black Desert, e pedimos desculpas por não termos conseguido fazer isso. Obrigado por sempre estar com Black Desert.
  • Para os aventureiros que têm estado conosco no Black Desert por um longo tempo, foram adicionados novos desafios.
    • Já é possível receber as recompensas atualizadas ao concluir os novos desafios, mesmo para aqueles que já receberam as recompensas anteriores com base no tempo acumulado de conexão.
Tempo Acumulado de Jogo Recompensa
50 horas
Cupom de Expansão de Inventário +4 x1
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x10
100 horas
Lágrima de Elion x10
[Evento] Pacote Econômico (7 dias) x1
200 horas
[Evento] Bênção de Kamasylve (7 Dias) x1
[Evento] Livro Secreto Lua Minguante (7 dias) x1
500 horas
Esfera de Teia x4
Cupom de Modificação de Habilidade da Montaria x4
1.000 horas
Conselho de Valks (+80) x1
[Evento] Baú de Auxílio-Aprimoramento III x1
3.000 horas
Cupom de Expansão de Inventário +16 x1
[Evento] Caixa de Óculos x1
Ghosphy Mago x1
5.000 horas
Conselho de Valks (+100) x1
[Evento] Pacote de Bênção da Lua Minguante(7 Dias) x1
[Evento] Caixa de Contrato da Empregada x1
Memória do Artesão x20
10.000 horas
* Último desafio anterior

Pacote Econômico(50 dias) x1
Emblema de Cavalo: Cavalo Dourado 8ª Geração x1
Baú Máximo da Lua Minguante x1
Baú da Bênção Dourada de Agris x1
20.000 horas
Conselho de Valks(+150) x1
Pedra Cron x2000
30.000 horas
Pacote Econômico (60 Dias) x1
Conselho de Valks(+150)x 2
Pedra Cron x3000
40.000 horas
Pacote Econômico (60 Dias) x2
Conselho de Valks (+200) x2
Pedra Cron x4000
50.000 horas
Pacote Econômico (180 Dias) x1
Conselho de Valks (+250) x1
Pedra Cron x5000

※ Aventureiros que já receberam as recompensas dos desafios anteriores com base no tempo de conexão acumulado também podem receber as novas recompensas de conclusão dos novos desafios.

Por exemplo, os aventureiros que já alcançaram o desafio de 10.000 horas antigo podem receber as seguintes recompensas nos novos desafios.
Pacote Econômico (50 Dias)
Conselho de Valks (+100) Emblema de Cavalo: Cavalo Dourado 8ª Geração Baú Máximo da Lua Minguante Baú de Bênção Dourada de Agris
[Evento] Pacote de Bênção da Lua Minguante (7 Dias) [Evento]
Pacote Econômico (7 dias)
[Evento]
Bênção de Kamasylve (7 Dias)
[Evento]
Livro Secreto Lua Minguante (7 Dias)
[Evento]
Caixa de Contrato da Empregada
Ghosphy Mago Conselho de Valks (+80) Esfera de Teia x4
Cupom de Modificação de Habilidade da Montaria x4 Memória do Artesão x20 Cupom de Expansão de Inventário +16 Cupom de Expansão de Inventário +4
[Evento] Caixa de Óculos [Evento] Baú de Auxílio-Aprimoramento III Lágrima de Elion x10 Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x10
 
 
Além disso, também é possível receber recompensas adicionais de acordo com o tempo de jogo no Black Desert ao concluir desafios.

 

  • Adição da exibição de "Tempo Acumulado de Jogo da Família" ao sair do jogo.
    • Alteração para exibir o Tempo Acumulado de Jogo da Família também no menu Perfil (P)
      • O Tempo Acumulado de Jogo do Personagem pode ser verificado na tela de Conquistas.
      • ※ É possível verificar o tempo de jogo em horas ao passar o mouse sobre a data do tempo de jogo da família.

 

  • Alteração do número de vagas para marinheiros que podem ser expandidas através do Juramento do Marinheiro e Marca do Capitão de 40 para 50.
  • Ampliação da quantidade máxima de Slots que podem ser expandidos através do Cupom de Expansão de Inventário de Cristal de 100 para 140 Slots.
  • Alteração para que o Inventário de Artefato possa ser expandido com através do uso de Cupom de Expansão de Inventário de Artefato.
    • Expansão máxima de Slots do Inventário de Artefato é de 30 para 60 Slots.
■ Expansão de Slot de Marinheiro - Juramento do Marinheiro
'- É possível obter 5 Juramentos do Marinheiros, item usado para expandir o limite máximo de Slots de Marinheiro ao realizar as missões recomendadas da Era do Oceano. (Limite de 1 Vez/Família) (Alterado).
(sugeridas - '[Era do Oceano] Para o Olho de Okilua com o primeiro veleiro!')
- Caso tenha concluído a missão [Era do Oceano] Os Marinheiros na Taverna e Pousada,será possível obter "Juramento do Marinheiro" x3, que permite aumentar número de slots com Chol Ohn de Mu-Duh. (1 vez por família)

■ Cupom de Expansão de Inventário de Cristal +5, Cupom de Expansão de Preset de Cristal +1
- Caso tenha concluído a missão "[Cinto de Nader] A Nova Habilidade do Espírito Negro" com personagem acima do nível 58,será possível realizar a missão sequencial de [Expansão de Preset de Cristal] com Espírito Negro (/). (1 vez por Família)
- Obtém Cupom de Expansão de Preset de Cristal +1 e Cupom de Expansão de Inventário de Cristal +5.(Sugeridas - '[Apoio de Aventura] [Nv. 58] Equipando Mais Cristais com Expansão de Preset')

DICA! Verifique a Loja de Milhagem!
- Também é possível obter Cupom de Expansão de Preset de cristal +1 e Cupom de Expansão de Inventário de Cristal +5 na Loja de Milhagem.

 


 

Monstro

[Lamparina de Dekia] Terra dos Ciclopes
 
  • Ao usar a Lamparina de Dekia em uma localização específica na Terra dos Ciclopes, ao sul de Calpheon, os Ciclopes despertam em um estado de caos.
    • Localização permitida para usar a lamparina: Estátua do Ciclope.
      • A Estátua de Ciclope pode ser encontrada em cinco lugares diferentes perto da Terra dos Ciclopes, na direção das 7 horas a partir do posto de sentinela da Floresta da Folha-Longa.
Localização permitida para usar a lamparina: Estátua do Ciclope.
Atributo Recomendado Descrição da Área de Combate
Terra dos Ciclopes [Lamparina de Dekia]
PA Recomendado 310
PD Recomendado 400
Na Terra dos Ciclopes, ao usar a Lamparina de Dekia, os Javalis despertam em um estado caótico e realizam ataques mortais para eliminar os Aventureiros. Os Ciclopes, em alguns momentos, aproveitam as brechas dos Aventureiros com ataques poderosos e, quando estão em perigo, recuperam sua vida comendo os porcos que carregam consigo. Após a eliminação dos Ciclopes, os Javalis, ainda mais enfurecidos, miram o coração dos Aventureiros.
    • Nesta área de combate, é possível obter o Brinco do Amanhecer até o nível DUO (II).
    • Os Ciclopes nesta Área de Combate não são afetados pela Febre de Agris.
 
  • A localização onde a Lamparina de Dekia é utilizável na Terra dos Ciclopes é a seguinte:
 


 
Ajuste da quantidade de espólio obtido em algumas áreas de caça
Na atualização de hoje, ajustamos a quantidade de espólio obtido de acordo com a dificuldade das fortalezas inimigas de nível alto. Continuaremos nos esforçando para que muitos aventureiros possam obter diferentes espólios em várias fortalezas inimigas e tenham isso como objetivo ao jogar nas fortalezas inimigas de alta dificuldade.
[Lamparina de Dekia] Floresta Cinzenta
  • Redução de aproximadamente 31% do dano de ataque cortante de [Vazio] Volkras na floresta [Lamparina de Dekia] Floresta Cinzenta.
  • Alteração na quantidade obtida de Pedaço de tecido do Fantasma Possuído ao derrotar os próximos monstros em [Lamparina de Dekia] Floresta Cinzenta.
    • [Vazio] Guyras: x1 a 2 → x2 a 3
    • [Vazio Profundo] Guyras: x1 a 2 → x2 a 3
    • [Vazio] Barnas: x4 a 8 → x6 a 8
 
Ruínas de Tungrad
  • Melhoria para que, ao derrotar todos os monstros invocados por Futarek nas Ruínas de Tungrad, seja possível obter espólio quando Futarek desaparecer.
    • Além de obter espólio, o conhecimento de Futarek também pode ser obtido de acordo com uma probabilidade designada.
  • Alteração da quantidade obtida de Fragmentos das Ruínas de Tungrad ao derrotar Ascétidos de Tungrad e Arautos de Tungrad.
    • Ascético de Tungrad, Arauto de Tungrad: x2 a 4 → x3 a 4
 
Cidade dos Mortos
  • Alteração da quantidade de Marca da Areia Negra obtida ao derrotar Cavaleiro da Fé de Tahmir.
    • Cavaleiro da Fé de Tahmir: x15 a 30→ x80 a 100
 
[Lamparina de Dekia] Tunkta
  • Alteração da quantidade obtida de Fragmento de Chifre Quebrado Possuído ao derrotar os monstros seguintes.
    • [Caótico] Batedor Turo, [Caótico] Guerreiro Turo, [Caótico] Berserker Turo
      • x1 a 3 → x2 a 3
    • [Caótico] Ulutuka
      • x80 a 100 → x80 a 150
 
Túmulo do Pensamento Adormecido
  • Alteração da quantidade obtida de Cinza Abissal ao derrotar os monstros seguintes.
    • [Abismal] Treinadora de Feras Ahib, [Abismal] Caçadora Negra Ahib, [Abismal] Justiceira Ahib, [Abismal] Guerreira Demoníaca Ahib, [Abismal] Feiticeira de Maldição Ahib
      • x2 a 3 → x3 a 4
    • [Abismal] Lanceiro Urso Salun Ahib, [Abismal] Lanceiro Lobo Salun Ahib
      • x10 a 15 → x30 a 40
    • [Abismal] Cavaleira das Trevas
      • x15 a 30 → x50 a 100
 
Ruínas Antigas de Kratuka
  • Alteração da quantidade obtida de Fragmento de Pedra de Brilho Misterioso ao derrotar os monstros seguintes.
    • [Arma Ancestral] Bamol, [Arma Ancestral] Puruko, [Arma Ancestral] Quimel, [Arma Ancestral] Velotene, [Arma Ancestral] Elqueesh
      • x2 a 4 → x4 a 5
 
Cachoeira de Olun
  • Alteração para que a quantidade obtida de Estilhaços de Coração do Colosso, ao derrotar os seguintes monstros:
    • Colosso da Rocha, Colosso da Pedra, Colosso Indomável, Braço Esquerdo do Colosso Olun.
      • De 2 → 3
    • Colosso Olun
      • De 2 a 4 → 4 a 5
  • Melhoria para que a detecção de colisão entre o Braço Esquerdo do Colosso e o personagem seja mais natural.
 
Tunkta
  • Alteração da quantidade de Fragmentos de Chifre Quebrado obtidos ao derrotar os monstros abaixo:
    • Batedor Turo, Guerreiro Turo, Fúria Escaldante Turo.
      • De 3 a 5 → 4 a 6
    • Ulutuka
      • De 20 a 30 → 80 a 100
 
Floresta Espinheiro
  • Alteração para que a quantidade de Pó de Espírito da Luz obtido ao derrotar os monstros abaixo tenha sido modificada.
    • Treinadora de Feras Ahib, Caçadora Negra Ahib, Condenado Ahib, Guerreiro Demoníaco Ahib, Feiticeira de Maldição Ahib.
      • De 1 a 2 → 1 a 3
    • [Elite Corrompido] Lanceiro Urso Salun de Ahib, [Elite Corrompido] Lanceiro Lobo Salun de Ahib.
      • De 2 a 4 → 10 a 15
 
Templo de Gyfin Rhasia (Superfície)
  • Alteração na quantidade de Fragmento de Ruínas de Bronze obtido ao derrotar os monstros abaixo.
    • Vigilante do Templo Gyfin Rhasia, Dizimadora do Templo Gyfin Rhasia, Oráculo do Templo Gyfin Rhasia, Destruidora do Templo Gyfin Rhasia, Gyfin Rhasia.
      • De 4 a 6 → 5 a 7
      • Aumento da quantidade de pontos consumidos da Febre de Agris ao derrotar os monstros de 9 para 12.
 
Acampamento de Saunil [Elvia]
  • Alteração da quantidade de Fragmento de Armadura Gélido obtido ao derrotar os monstros abaixo:
    • [Raivoso] Lutador Saunil, [Raivoso] Lutador Saunil, [Raivoso]Atacante Saunil.
      • De 1 a 3 → 2 a 4
    • Lutador Saunil, Guerreiro Armado Saunil, Idoso Saunil, Lutador Saunil.
      • De 1 a 3 → 2 a 4
    • Guarda Saunil, Guerreiro Saunil, Arqueiro Saunil, Soldado de Elite Saunil, Atacante Saunil.
      • De 1 a 3 → 2 a 4
 
Labirinto de M'rowek
    • Alteração da quantidade de Glândulas Exócrinas Corrompidas obtidas ao derrotar os monstros abaixo:
    • Armadura de Aço Muraska, Muraska: De 1 a 2 → 1 a 3
 
Acampamento Rhutum [Elvia]
  • Alteração da quantidade de Presas Afiadas de Rhutum obtidas ao derrotar os monstros abaixo:
    • Soldado Rhutum, Lutador Rhutum, Lutador de Elite Rhutum, Mago Rhutum, Arqueiro Rhutum.
      • De 2 a 5 → 2 a 4
  • Correção do erro no qual o tempo de ressurgimento dos monstros que aparecem na Sala Secreta de Marni no Acampamento Rhutum [Elvia] foi alterado para ser o mesmo que o campo normal.
    • No entanto, os monstros invocados não foram alterados.
  • Alteração para que, durante o combate com os Rhutum, ao se mover para longe, uma mensagem seja exibida e os monstros desapareçam.
 

 
Montaria
'A habilidade 'Corrida Arrancada' é uma das habilidades utilizadas ao montar um cavalo para se mover mais rapidamente. No entanto, quando o cavalo aprendia a habilidade Corrida Arrancada e estava usando uma sela, muitas vezes ele caía devido à baixa maestria. Agora, a habilidade Corrida Arrancada é mantida com 100% de maestria assim que é aprendida, o que esperamos que seja útil ao treinar um Corcel Lendário ou ao treinar um cavalo recém-domado.
  • Melhoria para que ao aprender a habilidade 'Corrida Arrancada', o cavalo a adquire com 100% de maestria.
    • É necessário equipar uma Sela no slot de Arreios, assim como anteriormente, para usar a 'Corrida Arrancada'.
    • Corrida Arrancada pode ser usada durante o Movimento Automático (T) caso aventureiro tenha ao menos o nível 1 de habilidade de Profissional em Treinamento.
※ Alteração para que durante a manutenção do dia 13 de setembro (qua), a maestria da habilidade Corrida Arrancada seja modificada para 100% nos cavalos que já a aprenderam.
 

Missão, Conhecimento

  • Após concluir a missão "Pesquisa de Culinária Estrangeira do Tiozinho do Gukbap" com a Titia Ah Ryeong no Concelho Byot, ela vai começar a dizer que está satisfeita e pedir para encontrá-la novamente no dia seguinte.
  • Melhoria para que o ícone da próxima missão na área de Calpheon seja mais fácil de ser reconhecido.
    • 'Ameaça dos Rhutum', 'Quem são os Rhutum?'
  • Melhoria para que seja mais fácil distinguir as missões sugeridas "[Era do Oceano] Para o Olho de Okilua com o primeiro veleiro!" adicionando a tag [Era do Oceano] ao título das missões relacionadas.

 


 

Guerra de Base / Conquista

Agradecemos aos aventureiros que mostraram grande interesse nas Guerras de Base e Conquista.

Valorizamos esses conteúdos exclusivo do Black Desert e recebemos com gratidão e atenção todas as opiniões dos aventureiros que as desfrutam com entusiasmo.

Entendemos que, como conteúdo apreciado por muitos, deveríamos ter explicado de forma mais detalhada e completa as alterações que foram adicionadas no Laboratório Black Desert. Sentimos pela preocupação que causamos aos aventureiros, que deveriam estar apenas se divertindo com o jogo.

Ouvimos humildemente as opiniões enviadas pelos aventureiros e desejamos compartilhar notícias com empatia. Além disso, pretendemos informar com mais frequência sobre as melhorias e correções que estamos preparando ou que podem ser implementadas rapidamente através do Laboratório Black Desert.

Também pedimos aos aventureiros que enviem seus valiosos comentários através do nosso site oficial, para que possamos ler e verificar junto com o conteúdo que ainda estamos preparando. Agradecemos sua atenção e participação.

 
Alteração de Níveis da Guerra de Base:
Alteração da Nomenclatura de Níveis da Guerra de Base:            
    • Nv. 1 Iniciante → Nv. 1
    • Nv. 1 Iniciante  → Nv. 2 Intermediário
    • Nv. 2 → Nv. 3
    • Nv. 3 → Nv. 4
    • Nv. 4 → Nv. 5
 
  • De acordo com as alterações mencionadas acima, o item [Guilda] Forte Quadrado (Nível 1) foi adicionado e os nomes e explicações dos demais itens existentes foram alterados.
    • Itens Adicionados
      • [Guilda] Forte Quadrado (Nível 1)
    • Itens Alterados
      • [Guilda] Forte Quadrado (Nível 1) → [Guilda] Forte Quadrado (Nível 2)
      • [Guilda] Forte Quadrado (Nível 2) → [Guilda] Forte Quadrado (Nível 3)
      • [Guilda] Forte Quadrado (Nível 3) → [Guilda] Forte Quadrado (Nível 4)
      • [Guilda] Forte Quadrado (Nível 4) → [Guilda] Forte Quadrado (Nível 5)
※ De acordo com as alterações acima, os itens da fortaleza que estavam em posse das guildas e famílias foram restaurados para os fundos da guilda no mesmo valor de compra durante a manutenção do dia 13 de setembro (qua).
※ Importante
  • Assim como anteriormente, Guildas que tomaram posse de um Forte de Nível 3 a 5 (antigos 2 a 4), não poderão participar de Guerras de Base de Nível 1 a 2 (antigos 1 Iniciante/Intermediário).
    • Consequentemente, Guildas que tomaram posse de um Forte de Nível 1 a 2 (antigos 1 Iniciante/Intermediário), não poderão participar de Guerras de Base de Nível 3 a 5 (antigos 2 a 4).            
 

 
Rotação das Bases por Nível
Para que os aventureiros que desfrutam das Guerras de Base possam experimentar novas batalhas em outros ambientes, realizamos uma alteração nos níveis e dias atribuídos para cada Guerra de Base. No conteúdo que foi apresentado pelo Laboratório Black Desert, a amplitude do número de participantes variava de acordo com os níveis das bases. No entanto, levando em consideração as opiniões dos aventureiros, reduzimos essa amplitude. Além disso, ajustamos o número de participantes em cada nível para permitir que guildas em crescimento possam participar mais facilmente. As Bases para 100 participantes foram mantidas, mas ajustamos a quantidade de membros para permitir uma participação mais flexível.
  • Alteração dos dias da realização das Guerras de Base e Quantidade de Participantes de todos os níveis.
Bases de Nível 1 (7)
(Antigo Nv. 1 Iniciante)
Base Dia da Semana Participantes Bônus de Base
Acampamento dos Elmos Segunda 30 -
Pradaria Navarn Quarta 30 Pradaria Navarn
Mina de Ferro Abandonada Quarta 40 -
Oásis Ibellab Sexta 20 -
Pântano do Sul Domingo 30 Pântano Fogan [Elvia]
Planície Taphtar Domingo 40 Centauros
Floresta das Fadas dos Dentes Domingo 40 Floresta Ronaros
 
Base de Nv. 1 (6)
(Antigo Nv. 1)
Base Dia da Semana Participantes Bônus de Base
Caverna de Khuruto Segunda 40 -
Mina de Enxofre Roud Quarta 50 Mina de Enxofre Roud
Floresta de Polly Sexta 30 Floresta de Polly
Santuário do Peregrino - Jejum Domingo 30 -
Penhasco de Hasrah Domingo 40 Ruínas Antigas de Kratuka
Floresta Manshaum Domingo 50 Floresta Manshaum
Base de Nv. 4 (9)
(Antigo Nv. 2)
Base Dia da Semana Participantes Bônus de Base
Templo Naga do Deserto Segunda 40 Templo Naga do Deserto
Ponte do Idoso Segunda 50 -
Planície Norte da Serendia Quarta 50 Altar dos Diabretes [Elvia]
Santuário do Peregrino - Obediência Quarta 60 Ruínas Hystria
Zona do Castelo de Valência Quinta 50 -
Cânion da Corrupção Sexta 40 -
Litoral de Ancado Sexta 50 Aakman (Templo Aakman)
Fazenda Alejandro Domingo 60 -
Túmulo da Estrela Domingo 60 Túmulo da Estrela
Base de Nv. 3 (11)
(Antigo Nv. 3)
Base Dia da Semana Participantes Bônus de Base
Colina dos Lobos Segunda 50 -
Terra Devastada de Marfim Terça 50 -
Caverna de Lava Omar Terça 70 -
Monastério Sangrento Quarta 60 Monastério Sangrento [Elvia]
Acampamento de Saunil Quinta 60 Acampamento de Saunil [Elvia]
Castelo Cron Quinta 70 -
Ruínas Mirumok Sexta 50 Ruínas Mirumok
Acampamento Rhutum Sexta 60 Acampamento Rhutum [Elvia]
Acampamento do Orc Domingo 70 Acampamento do Orc [Elvia]
Acampamento dos Gigantes Domingo 70 Acampamento dos Gigantes [Elvia]
Templo de Gyfin Rhasia Domingo 70 Templo de Gyfin Rhasia
Base de Nv. 5 (7)
(Antigo Nv. 4)
Base Dia da Semana Participantes Bônus de Base
Ruínas do Castelo Terça 100 Ruínas do Castelo [Elvia]
Acamp. de Guarda do Oeste Quarta 70 -
Acampamento de Sausan Quinta 85 -
Colina de Quint Sexta 85 Colina de Quint [Elvia]
Monastério Abandonado Domingo 70 Monastério Abandonado(Zona Proibida)
Santuário de Hexe Domingo 100 Santuário de Hexe [Elvia]
Floresta Cinzenta Domingo 100 Floresta Cinzenta
 
Participação na Guerra de Base quando a Guilda (Aliança) está ocupando um território
Correção do erro no qual as guildas que ocupavam um território não podiam participar das guerras de base da mesma região. Muitos aventureiros expressaram preocupação com essa restrição das opções de participação nas guerras de base das guildas . Para tentar resolver esses problemas foi feita uma alteração para que as guildas mandantes que possuem um território possam participar das guerras de base da mesma região.
  • Alteração para que as guildas/alianças mandantes de territórios possam participar não apenas das guerras de base de outros territórios, mas também das guerras de base do território que estão ocupando.
    • A oportunidade de participação na Guerra de Base da guilda/aliança que está ocupando o território será fixada em até 2 vezes por semana, independentemente das vitórias/derrotas/libertações, e as oportunidades de participação serão reiniciadas ao final da conquista de sábado a cada semana.
 

 
Área de Guerra de Base
  • Alteração em algumas áreas da Guerra de Base.
Túmulo da Estrela Litoral de Ancado
Monastério Abandonado Acampamento Rhutum
 
  • Remoção da região da Base do Acampamento de Bashim e adição da região Santuário do Peregrino - Jejum.
 

 
Instalação por Nível
Serão estabelecidos anexos que poderão ser utilizados de acordo com o nível da Guerra de Base. Esperamos que os aventureiros que estejam iniciando sua primeira Guerra de Base possam aprender as regras básicas passo a passo e desfrutar cada vez mais dos anexos à medida que alcançam as bases superiores. Assim como antes, é necessário aprender sobre todos os anexos se quiser chegar ao último nível. Portanto, lançaremos novos conteúdos para que os novos aventureiros possam aprender o uso dos anexos.
Por outro lado, pensamos que o nível 1 da Guerra deBase, que não possui anexos de defesa, pode ser vulnerável a ataques. Estamos preparando medidas para contrapor o fato de que os jogadores possam descobrir a localização dos fortes antes do início da Guerra de Base.
  • É possível construir os seguintes anexos de acordo com o nível da Base:
 
Nv. 1
(Antigo Nv.1 Iniciante)
Nv. 2
(Antigo Nv. 1 Intermediário)
Nv. 3
(Antigo Nv. 2)
Nv. 4
(Antigo Nv. 3)
Nv. 5
(Antigo Nv. 4)
Instalação
Forte Quadrado Forte Quadrado Forte Quadrado Fortaleza quadrada reforçada
Forte Quadrado Sólido
Barricada Barricada Barricada Barricada Barricada
Fábrica de Bandeira de Determinação Fábrica de Bandeira de Determinação Fábrica de Bandeira de Determinação Fábrica de Bandeira de Determinação
Fábrica de Bandeira de Determinação
Depósito de Suprimento Depósito de Suprimento Depósito de Suprimento Depósito de Suprimento
Depósito de Suprimento
* Centro de Recuperação Centro de Recuperação Centro de Recuperação Centro de Recuperação
Centro de Recuperação
- Observatório de Canhão Observatório de Canhão Observatório de Canhão
Observatório de Canhão
  Torre de Chama Torre de Chama Torre de Chama Torre de Chama
- Portão da Cerca de Madeira Portão da Cerca de Madeira Portão da Cerca de Madeira
Portão da Cerca de Madeira
- - - Hwacha Hwacha
- - - Berçário de Elefante
Berçário de Elefante
Uso de Armadilha O O O O O
Expansão X X X O O
 
 
O número máximo de instalações permitidas segue na tabela abaixo e, após a construção, as instalações podem ser utilizados estrategicamente dentro do número de slots disponíveis.
Nível Nv. 1
(Antigo Nv. 1 Iniciante)
Nv. 2
(Antigo Nv. 1 Intermediário)
Nv. 3
(Antigo Nível 2)
Nv. 4
(Antigo Nv. 3)
Nv. 5
(Antigo Nv. 4)
Forte/Fortaleza Fortaleza Quadrada
Total de 30 slots
Fortaleza Quadrada
Total de 30 slots
Fortaleza Quadrada
Total de 30 slots
Forte Quadrado Robusto
Total de 50 slots
Forte Quadrado Sólido
Total de 50 slots
Instalação
(Slot)
Máximo Permitido Máximo Permitido Máximo Permitido Máximo Permitido
Máximo Permitido
Barricada (1 slot) 30 30 40 50 50
Fábrica de Bandeira Indomável (3 slot) 1 1 1 1 1
Depósito de Suprimento (5 slots) 1 1 1 1 1
Centro de Recuperação (1 slot) * 4 4 4 5 5
Observatório de Canhão (3 slot) - 2 5 6 6
Torre de Chama (3 slots) - 2 2 2 2
Portão da Cerca de Madeira (1 slot) - 1 1 1 1
Hwacha (3 slots) - - - 1 1
Berçário de Elefante (5 slots) - - - 1 1
 
* Centro de Recuperação de Base Nv. 1: O centro de Recuperação de nível 1 (antigo Nv. 1 Iniciante), será mantido nesta atualização, porém estamos planejando para que seja modificado para ter curto tempo de espera para reviver, sem a necessidade de construir um Centro de Recuperação separadamente.'
- Não será mais necessário construir o Centro de Recuperação separadamente na Base após alteração.
 

 
Ajuste da Durabilidade de Edifícios e Anexos por Nível.
No nível 2 (anteriormente nível 1 intermediário) da Guerra de Base, os edifícios anexos que podiam ser instalados eram os mesmos do nível 1 (anteriormente Nível 1 Iniciante). Agora, com a diferenciação dos níveis em 1 e 2, ajustamos a durabilidade do Forte e dos edifícios anexos de acordo com as restrições de capacidade do nível 2. Além disso, recebemos muitos comentários sobre a Bandeira de Determinação usada nos níveis 3, 4 e 5 (anteriormente níveis 2, 3 e 4). A durabilidade da Bandeira de Determinação foi ajustada de acordo com os edifícios anexos e a quantidade de membros de cada nível.
  • A durabilidade máxima dos anexos e do forte foi ajustada para cada nível de Base.
Nível 1 (Antigo Nv. 1 Iniciante)
Anexo Alterações na Durabilidade Alterações na Defesa
Barricada Durabilidade Dobrada Mantido
 
Nível 2 (Antigo Nv. 1 Intermediário)
Anexo Alterações na Durabilidade Alterações na Defesa
Fortaleza Quadrada Aumento de 1,3x Mantido
Centro de Recuperação, Observatório de Canhão, Torre de Chama, Depósito de Suprimento, Bandeira de Determinação Aumento de 1,3x Aumento de 1,8x
Fábrica de Bandeira de Determinaçãonação Aumento de 1,3x Aumento de 1,6x
Barricada Aumento de 2,6x Aumento de 1,5x
Barricada Frouxa Aumento de 1,3x Aumento de 1,5x
Portão da Cerca de Madeira Aumento de 1,3x Aumento de 1,5x
Nível 3, 4, 5 (Antigo Nv. 2, 3, 4)
Anexo Alterações na Durabilidade Alterações na Defesa
Bandeira de Determinação
de Nv. 3
(Exceto Fábrica de Bandeira Indomável)
Redução de 1/2 Mantido
Bandeira de Determinação
de Nv. 4
(Exceto Fábrica de Bandeira Indomável)
Redução de 1/2 Mantido
Bandeira de Determinação
de Nv. 5
(Exceto Fábrica de Bandeira Indomável)
Aumento de 1,4 Mantido

 
Estatísticas por nível de Base
Na guerra de base do níveis 3 e 4, o número de participantes aumentará. Para manter a tensão na batalha e permitir que os jogadores sobrevivam um pouco mais em situações de confronto, algumas estatísticas foram ajustadas. Muitos aventureiros também nos deram feedback sobre a configuração de danos de ataques especiais nas bases de níveis 1 e 2 (anteriormente nv.1 iniciante e intermediário). Estamos nos preparando para melhorar e corrigir a diferença que ocorre de forma desconhecida, como o [Colar de Kaia] e a [Joia de Olhar de Quimera], para guildas e aventureiros que estão começando as guerras de base. Além disso, priorizamos a resolução do problema das mortes frequentes que ocorrem devido à diminuição da saúde máxima nas guerras de base dos níveis 1 e 2. Também estamos analisando o nível adequado de saúde máxima para os próximos níveis
  • O limite de estatísticas por cada nível de base sofreu as seguintes alterações:
Limite de estatísticas por cada nível de base
Nível da Base Poder de Ataque Redução de Dano Acerto Crítico Evasão Taxa de Redução de Dano Taxa de Acerto Crítico Taxa de Evasão Evasão Especial Resistência
Nv. 1
(Antigo Nv. 1 Iniciante)
245 223 645 741 7% 15% 15% 20%
(▲ 20%)
20%
Nv. 2
(Antigo Nv. 1 Intermediário)
362
(▲ 27)
327
(▲ 41)
715
(▲ 20)
847
(▲ 42)
14% 15% 15% 20%
(▲ 20%)
30%
Nv. 3
(Antigo Nv. 2)
485
(▼ 29)
365
(▲ 11)
781
(▲ 24)
913
(▲ 43)
22%
(▲ 1%)
20% 20% 20% 50%
Nv. 4
(Antigo Nv. 3)
540
(▼ 32)
407
(▲ 9)
824
(▲ 28)
966
(▲ 44)
28%
(▲ 2%)
Ilimitado Ilimitado Ilimitado Ilimitado
(80%)
Nv. 5
(Antigo Nv. 4)
Ilimitado
 
  • Foram alterados os limites de vida máxima aplicados nos seguintes níveis de base
    • Nv. 1 (antigo nv.1 Iniciante): HP Máx 4.000
    • Nv. 2 (antigo nv.1 Intermediário): HP Máx 5.000
    • Foi removida a regra que reduzia 500 da saúde máxima a cada 20 minutos após o início da guerra de base dos níveis 1 e 2 (antigo nv. 1 iniciante e intermediário).
 

 
Item de Guilda, Item de Guerra de Base/Conquista
A capacidade de carga dos objetos que precisa, ser transportados juntos ou em grande quantidade foi melhorada.
  • O peso de Itens de Guilda/Guerra de Base/Guerra de Conquista sofreram as seguintes alterações:
 
Item Peso(LT)
[Guilda] Ferramenta de construção do anexo da Guerra de Base/Conquista 25 LT → 5 LT
[Guilda] Bandeira de Determinação 10 LT → 5 LT
Kit de Montagem de Canhão Lynch 50 LT → 5 LT
[Treinamento] Kit de Peças de Canhão Lynch 30 LT → 5 LT
[Guilda] Kit de Montagem de Canhão Anti-Monstro 50 LT → 5 LT
Bala de Canhão, Bala de Fogo de Canhão, [Guilda] Bala de Canhão, [Guilda] Bala de Fogo de Canhão, Bala de Canhão de Treinamento 1 LT → 0,1 LT
[Guilda] Bala de Canhão Anti-Monstro 1 LT  → 0,1 LT
[Guilda] Óleo para Torre de Chama 1 LT → 0,1 LT
[Guilda] Flecha Exclusiva de Hwacha 1 LT → 0,1 LT
[Guilda] Armadilha de Atordoamento/[Guilda] Armadilha de Chama/[Guilda] Armadilha Venenosa/[Guilda] Armadilha de Tornozelo
(Armadilha Comum inclusa)
0.7 LT → 0,1 LT
[Guilda] Armadilha de Elefante 0.9 LT → 0,1 LT
[Guilda] Torre de Cerco Médio (Guerra de Conquista) 70 LT → 5 LT
[Guilda] Torre de Cerco Grande (Guerra de Conquista) 90 LT → 5 LT
[Guilda] Kit de Montagem de Balista (Guerra de Conquista) 50 LT → 5 LT
[Guilda] Flechas de Balista (Guerra de Conquista) 1 LT → 0,1 LT
 
 
Barricada Rígida
A Barricada Rígida era de propriedade pessoal e não estava incluída nas ferramentas de construção de anexos. Portanto, após completar a construção remotamente, era necessário visitar o forte pessoalmente. Além disso, havia aventureiros que não conheciam a Barricada Rígida, pois só podia ser obtida através da fabricação de casas. Daqui em diante, removeremos a barricada resistente para que você possa participar da Guerra de Base com menos preocupação e devolveremos os itens para fabricação.
  • O item 'Barricada Rígida' disponível na Oficina de Armas de Cerco Nv. 1 foi removido.
    • Com a remoção do item Barricada Rígida, os jogadores que possuíam esse item receberam os materiais de produção seguintes, na quantidade correspondente à quantidade de itens que possuíam.
      • Tábua Utilizável x20
      • Tronco x10
      • Lingote de Bronze x5
      • Pó de Pedra Negra x3
■ As seguintes medidas foram tomadas em relação ao item 'Barricada Rígida' durante a manutenção de 13 de setembro de 2023 (qua):

- Os aventureiros que tinham o item em posse, receberam uma quantidade de materiais de produção correspondentes a essa quantidade no armazém da Cidade de Heidel

- Correção do erro no qual, se você estava com a venda em espera no Mercado Mundial, o cancelamento da venda em espera e a entrega dos materiais de produção ao armazém da Cidade de Heidel foram realizados.

- Pré-Compra do item no mercado mundial foi cancelada.

 - Caso a venda no Mercado Mundial tenha sido concluída, o valor da venda será recebido.

- Se você não tiver liquidado após a compra concluída no Mercado Mundial, o valor que você comprou foi novamente pago para o armazém do mercado.

  •  
 

 
Armas de Cerco da Guerra de Conquista
Melhoria para que as armas de cerco especiais, como a Ballista e a Carruagem Ancestral, que só podem ser usadas na Conquista, tenham sua presença destacada. Estamos preparando melhorias para os projéteis da Carruagem Ancestral, que eram difíceis de obter através da perfuração, e para as flechas da Ballista, que só podem ser produzidas ao derrotar Hekaru.
  • Melhoria para que a Velocidade de Movimento da Ballista, utilizada na Conquista, tenha um aumento de aproximadamente 1,5 vezes e a Durabilidade seja aumentada em 2 vezes.

 


 

Medalha de Honra Brilhante

  • Ajuste na lista de troca de Medalha de Honra Brilhante.
    • Itens de troca não sofreram alterações e quantidade necessária foi alterada segue abaixo:
Item Medalha de Honra Brilhante
Caixa Lacrada de Arma de Dandelion/Kzarka/Offin Tett/ Nouver/Kutum
x300 → x200
Caixa de Acessórios de Alta Qualidade
x300 → x200
Conselho de Valks(+60)
x600 → x300
Conselho de Valks(+50)
x240 → x100
Conselho de Valks(+35)
x120 → x40
Conselho de Valks(+20)
x20 → x10
Caixa de Fármaco Avançado
x4 → x3
Caixa de Refeição Superior
x4 → x3
Faca de Comandante Diabrete
x200 → x100
Elmo Sangrento de Aço de Muskan
x200 → x100
  • Segue a lista dos novos itens que podem ser trocados por Medalha de Honra Brilhante.
Item Medalha de Honra Brilhante     Item Medalha de Honra Brilhante    
Elmo de Giath
 x200
Elmo de Grifo
 x200
Armadura do Nariz Vermelho
 x200
Armadura do Espírito da Árvore Tola
 x200
Luvas de Bheg
 x200
Luvas de Leebur
 x200
Sapato de Muskan
 x200
Sapatos Urugon
 x200
Perfume do Encanto
 x8
Fármaco da Fúria
 x4
Óleo da Imortalidade Decadente
x60
-
-

※ Os itens de troca a seguir foram modificados para serem itens registráveis no Mercado Mundial.

- Caixa de Fármaco Avançado, Caixa de Refeição Superior, Perfume de Coragem, Elixir de Mar Profundo, Elixir do Khalk
 

 
Proporção de Taxa de imposto dos Níveis 1 a 5 da Guerra de Base.
  • Seguem as taxas que podem ser obtidas ao obter vitória dos níveis 1 a 5.
    • A taxa de imposto da Guerra de Base permanece a mesma, e de acordo com a divisão em 1 a 5 níveis, foi adicionada uma distinção entre os impostos dos níveis 1 e 2.
Proporção de Taxa Obtida por Nível
Nível da Base Porcentagem da Taxa
1 9.60%
2 14.40%
3 20%
4 24%
5 32%
 
 

Recompensas individuais para os Níveis 1 a 5 da Guerra de Base.
  • Seguem as Recompensas individuais dos Nv. 1 a 5 da Guerra de Base:
    • As recompensas individuais permanecem as mesmas, mas devido à divisão em níveis de 1 a 5, foi adicionada uma distinção entre as recompensas individuais dos níveis 1 e 2.
 
Nv. 1 da Guerra de Base
Ao Vencer Nv. 1 da Guerra de Base Ao Liberar/Perder Guerra de Nv. 1
Prêmio de Vitória da Determinação Ardente
Prêmio de Incentivo da Determinação Ardente
Recompensas Recompensas
Barra de Ouro 1kG x4
Medalha de Honra Brilhante x30
Essência da Glória x5
Essência da Coragem x5
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x1
Barra de Ouro 1kG x1
 Medalha de Honra Brilhante x30
Essência da Glória x2
Essência da Coragem x2
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x1
Nv. 2 da Guerra de Base
Ao Vencer Nv. 2 da Guerra de Base Ao Liberar/Perder Guerra de Nv. 2
Prêmio de Vitória da Determinação Ardente
Prêmio de Incentivo da Determinação Ardente
Recompensas Recompensas
Barra de Ouro 1kG x4
Medalha de Honra Brilhante x30
Essência da Glória x5
Essência da Coragem x5
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x1
Barra de Ouro 1kG x1
 Medalha de Honra Brilhante x30
Essência da Glória x2
Essência da Coragem x2
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x1
Nv. 3 da Guerra de Base
Ao Vencer Nv. 3 da Guerra de Base Ao Liberar/Perder Guerra de Nv. 3
Prêmio de Vitória da Garra
Prêmio de Incentivo da Garra
Recompensas Recompensas
Barra de Ouro 1kG x6
Medalha de Honra Brilhante x40
Essência da Glória x5
Essência da Coragem x5
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item Honroso x1
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x1
Barra de Ouro 1kG x2
Medalha de Honra Brilhante x40
Essência da Glória x2
Essência da Coragem x2
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x1
Nv. 4 da Guerra de Base            
Ao Vencer Nv. 4 da Guerra de Base Ao Liberar/Perder Guerra de Nv. 4
Prêmio de Vitória com Dedicação
Prêmio de Incentivo da Dedicação
Recompensas Recompensas
Barra de Ouro 1kG x8
Medalha de Honra Brilhante x40
Essência da Glória x5
Essência da Coragem x5
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item Honroso x1
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x1
Barra de Ouro 1kG x5 Barra de Ouro100G kG
Medalha de Honra Brilhante x40
 Essência da Glória x2
Essência da Coragem x2
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x1
Nv. 5 da Guerra de Base
Ao Vencer Nv. 5 da Guerra de Base Ao Liberar/Perder Guerra de Nv. 5
Prêmio de Vitória da Dedicação Fervorosa
Prêmio de Incentivo da Dedicação Fervorosa
Recompensas Recompensas
Barra de Ouro 1kG x10
Medalha de Honra Brilhante x40
Essência da Glória x5
Essência da Coragem x5
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item Honroso x1
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x1
Barra de Ouro 1kG x3
Medalha de Honra Brilhante x40
Essência da Glória x2
Essência da Coragem x2
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x1    
 
Vendedor de Guerra dos Níveis 1 a 5            
  • O NPC Vendedor de Guerra, Cenaleo Lehann aparece após a vitória na Guerra de Base.
    • Cenaleo Lehann pode ser encontrado em todas as grandes cidades no mesmo local do vendedor de guerra dos níveis 1 a 4.
  • Com a divisão dos níveis da guerra, seguem a lista dos itens que podem ser comprados por nível com o Vendedor de Guerra.
    • As lojas de guerra permanecem as mesmas, mas agora são divididas em 5 níveis.
Item Nv. 1 Nv. 2 Nv. 3 Nv. 4 Nv. 5
Essência da Glória 3 3 3 5 5
Essência da Coragem 3 3 3 5 5
Baú de Espólio Honorável 2 2 2 2 3
Caixa de Pedra de Caphras - 50 unids. 1 1 1 1 1
Combustível Instável de Marni 10 10 15 20 25
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item Honroso 1 1 1 1 1
Pergaminho de Obtenção Extra de EXP de Combate Honroso 1 1 1 1 1
Pergaminho de Obtenção Extra de EXP de Habilidade Honroso 1 1 1 1 1
Baú de Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item 1 1 1 1 1
Lágrima do Campo de Batalha 1 1 1 1 1
Suco de Laranja Fresco 30 30 30 30 30
Suco de Morango Silvestre Doce 30 30 30 30 30
Suco de Uva Verde Azeda 30 30 30 30 30
Magia Pura 1 1 1 1 1
 
 
Correção do erro no qual, devido às alterações na Guerra de Base, as informações de ocupação das bases serão resetadas durante a manutenção do dia 13 de Setembro de 2023 (qua).
- Guildas que venceram uma na Guerra de Base e receberam o direito de participar da Guerra de Conquista, não precisarão obter novamente um território após a renovação das informações de Base para participar da Guerra de Conquista.
- Os anexos construídos para serem usados em futuras guerras, antes do reset da ocupação das bases, foram demolidos e os fundos da guilda usados para suas construções foram restituídos.
- As guildas ocupantes de bases receberão uma carta (B) contendo 1 Baú Máximo da Lua Minguante durante a manutenção do dia 13 de Setembro de 2023 (qua).
 
Pretendemos continuar realizando melhorias para a Guerra de Base e Guerra de Conquista, incluindo aquelas que requerem um longo período de preparação. Também pretendemos introduzir rapidamente no Laboratório do Black Desert as melhorias regras e correções que podem ser implementadas e trabalhar em conjunto com os aventureiros para tornar a Guerra de Base cada vez mais divertida. Durante esse processo, podem ocorrer outros resets das bases, mas faremos o possível para minimizar qualquer inconveniente para os aventureiros.

Também faremos o possível para apresentar rapidamente melhorias no processo de expansão e instalação. O desenvolvimento das melhorias ainda não está no estágio ideal para uma atualização. Agradecemos novamente aos aventureiros que têm desfrutado da Guerra de Base por um longo tempo e nos forneceram um feedback muito valioso.

 

 

Interface

  • Melhoria para que, ao aprimorar equipamentos, uma interface seja exibida exibindo como outros aventureiros fortaleceram esse equipamento.
Basta verificar a nova aba "Seleção de Outro Aventureiro"
Melhoria para que, você pode verificar a chance de aumento de aprimoramento que outros aventureiros tiveram ao aprimorar o equipamento desejado.

※ Melhoria para que, na janela "Seleção de Outro Aventureiro", seja possível verificar a proporção da chance de aumento de aprimoramento que outros aventureiros tentaram ao aprimorar o equipamento selecionado para o próximo nível.
       
※ Essas informações não são exibidas para alguns equipamentos.
- Equipamentos que não são afetados pela taxa de aumento de probabilidade: Equipamentos e Acessórios Manos.
- Equipamentos Naru e equipamentos/acessórios de Chefe com aprimoramento garantido para PEN (V).            
 
  • Melhoria para que os efeito exibido ao pesquisar itens no armazém para serem mais visíveis.

 

  • Melhoria para que, na Nota de Produção da Janela de Processamento (L), seja adicionada uma explicação para o botão de Processamento em Massa.
  • Melhoria para que, na janela da Guilda (G), seja adicionado um botão para verificar a ajuda sobre as Montarias de Guilda.
 

Sistema

  • Otimização da movimentação de Personagens e NPCs.

Web

  • Foi corrigido um problema em que parte dos métodos de obtenção exibidos no Armazém da Web apareciam em branco.
  • Foi corrigido o problema em que a barra de rede ficava oculta na barra de navegação ao expandir na página Minha Página.
  • Melhoria para que a página do fórum no Diário do Aventureiro (F2) do jogo agora seja exibida em diferentes idiomas.

 


Correções e Alterações
  • [Feiticeira] Correção na exibição de capa ao equipar Armadura Rosa de Orzeka.
  • Correção de parte do cenário de lugares específicos do subsolo das Ruínas da Árvore Bree.
  • Correção em partes específicas do cenário interno e externo do Castelo de Heidel.
  • Correção do erro no qual orientação de localização estava errada durante a missão "Diabretes Irritantes" na região de Drieghan.
  • Correção do erro no qual a sobreposição da interface do Montaria e da interface de Nível/Ponto ocorria durante a redefinição da interface.
  • Correção do erro no qual janela de missão era exibida no Mapa Mundial (M) quando as informações da missão eram atualizadas.
  • Correção do erro no qual o personagem e o dispositivo giravam juntos em certas situações durante a missão [Magnus] "Ponte Intacta".
  • Correção do erro na descrição do conhecimento "Águas Rasas" na Yorunakia em Atoraxion.
  • Correção da câmera de alguns conhecimentos obtidos na Terra do Amanhecer.
  • Correção de erro intermitente no qual itens diferentes eram exibidos em vez dos materiais de aprimoramento na função "Aprimorar Juntos".
  • Correção do erro no qual o nome predefinido do menu circular não voltava ao nome padrão ao ser apagado na interface do modo Joystick.
  • Correção do erro no qual o ícone relacionado aos benefícios do nível de investimento da base de comércio era exibido na interface superior ao se deslocar para uma área onde os pontos de contribuição foram retirados
  • Correção do erro no qual o ícone do item "Papel de Parede Azul Broto" não era exibido na Nota de Produção.
  • Correção do erro no qual os itens movidos para fora da interface da mochila em estado de Quick Slot Separado eram registrados no Quick Slot em vez de exibir uma mensagem de descarte.
  • Correção de erro intermitente no qual não era possível retirar itens de Inventário (Mochila de viagem de Clorince, Porta-Ferramentas da Liana, etc.) do Armazém.
  • Correção da localização de Lareira de Perfume Rosa nas Ilhas de Kuit.
  • Alteração de partes da ambientação em Atoraxion: Baahmachia (Céu de Baah).
  • Correção de erro intermitente no qual causava o encerramento abrupto do jogo ao usar Telescópio Reforçado de Lafi Bedmountain.
  • Correção do erro no qual idioma principal era o Inglês no aplicativo Black Desert+.
  • Correção no qual interface do bônus de servidor Bênção do Amanhecer do Santuário Obscuro desaparecia ao entrar ou sair do Abismo Imortal.
  • Correção do erro no qual não era possível interagir com colheita ao entrar em Elvia longe do jardim e sair de Elvia perto do jardim.
  • Correção do erro no qual era possível sobrepor botão com descrição da parte inferior da interface de Sala Secreto de Marni - Área de Combate Individual.
  • Correção do erro no qual interface de "Seleção de Outro Aventureiro" sobrepunha a janela de Chance de Aprimorar.
  • Correção na exibição do botão "Seleção de Outro Aventureiro" após janela de carregamento.
  • [Musah] Correção do erro no qual a aparência da espada Kibelius na Posição de Combate  estava sendo exbida de forma anormal.
  • [Berserker] Correção do erro no qual parte da aparência da franja estava sendo exibida de forma anormal ao aplicar o corte de cabelo número 18.
  • Correção do erro no qual os itens do Armazém de Mercado eram movidos para o Armazém através do NPC, caso tenham sido movidos para o Inventário com o uso da função Ctrl + F.
  • Correção do erro no qual a lista do Relatório de Estado de Entrega não era exibida quando o tamanho da interface UI era configurado para 90% ou menos.
 
 

Cookies serão utilizados para publicidade e conteúdo.
Mais