Black Desert iniciará em breve.

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Manual de Instalação

1 Executar BlackDesert_Installer_SA.exe para instalar Black Desert.

2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Novidades

Atualização 29/11/2023 05:00 (UTC-3) Notas da Atualização – 29 de novembro de 2023 (qua.)

 

Olá, Aventureiros!

 

Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 29 de novembro de 2023 (qua.).

A atualização pesa aproximadamente 1.17 GB.

- Observe que a atualização da Steam pode ser maior do que o tamanho informado acima.


※ Por favor, leia abaixo para mais detalhes.

 


Eventos

  • Evento 1. Extração de Caphras por 1 Moeda de Prata?! 
    • Período do Evento: 29 de novembro de 2023 (qua.) após a manutenção ~ 3 de janeiro de 2024 (qua.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

  • Evento 2. Espantalho, conto com você! 
    • Período do Evento: 29 de novembro de 2023 (qua.) após a manutenção ~ 13 de dezembro de 2023 (qua.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

  • Evento 3. +50% de chance de obtenção do item! 
    • Período do Evento: 29 de novembro de 2023 (qua.) após a manutenção ~ 13 de dezembro de 2023 (qua.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

  • Evento 4. Rubin, o Arauto, veio anunciar o banquete! 
    • Período do Evento: 30 de novembro de 2023 (qui.) 00:00 (UTC) ~ 13 de dezembro de 2023 (qua.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

  • Evento 5. Concurso de capturas de tela de Ulukita
    • Período do Evento: 29 de novembro de 2023 (qua.) após a manutenção ~ 13 de dezembro de 2023 (qua.) antes da manutenção  
[Mais Detalhes]

Ulukita, a Terra Exaltada

Ulukita, a Terra Exaltada
  • O Príncipe Bareeds III, que desapareceu de Altinova, não foi encontrado em lugar nenhum. No entanto, começaram a surgir rumores em Altinova de que um "príncipe mendigo" apareceu na região sul de Ulukita.
Muitas pessoas em Mediah nem sequer conhecem o rosto de Bareeds III, o último herdeiro da família real de Mediah. O último reinado opressivo da família real de Aksulp deixou um gosto amargo, diminuindo a credibilidade do príncipe entre o povo de Mediah. Assim, começam a surgir rumores sobre o Príncipe Bareeds, que desapareceu sem deixar rasto, estar na Terra Exaltada de Ulukita. Sarma Anin e Sirare, que perderam seu príncipe, e Mediah, que perdeu o último membro de sua família real, precisam da ajuda dos aventureiros para o futuro de Mediah.
※ É possível prosseguir com a sequência principal de missões da Terra Exaltada, Ulukita, através do Espírito Negro após completar todas as missões preliminares de Ulukita.
  • Começaram a surgir rumores sinistros de que o príncipe se escondeu em Altinova.
  • É possível iniciar a missão preliminar [Ulukita] Rumores Caóticos, em Altinova no sul de Mediah. 
    • Após concluir a última missão principal da região de Valência, [Valência] O começo de uma nova era, você pode receber e iniciar a missão preliminar de Ulukita.
    • Como Recompensa de Conclusão da Missão, você pode obter o item Carta "Registro: Rumores de Altinova", onde estão escritos os Rumores Caóticos em Altinova e o [Título] Vento dos Sertões.

[Missão Inicial] Vento Que Sopra em Mediah
Missão Principal
  • Sarma Anin e Sirare, fiéis ao Príncipe Bareeds III, que desapareceu em Altinova, precisam da ajuda do Aventureiro que impediu Maudi Budar de recriar os Três Dias de Escuridão para encontrar o paradeiro do príncipe.
Missão Principal da Região de Ulukita
[Ulukita] Vento Que Sopra em Mediah
NPC de Missão e Tipo de Missão Condição para Obter a Missão
Espírito Negro(/) - Missão Principal Completar missões prévias de Ulukita
 


Ilustrações e Cutscenes
  • Durante a execução da Missão Principal na região de Ulukita, você também pode encontrar ilustrações e Cortes de Cena.


Durante a missão, experimente usar a funcionalidade "Pular diálogo de acordo com a voz (Tab)", localizada no canto inferior direito da tela.
Sem controles de teclado, a história progride em sincronia com o áudio.
Mergulhe mais fundo na rica narrativa da Terra Exaltada de Ulukita.
.
 


Recompensa de Conclusão da Missão Principal
  • Ao confirmar todas as histórias da região de Ulukita, você poderá obter o próximo título e o item Pedra de Alquimia.
Ao concluir todas as missões principais da região de Ulukita Missão '[Ulukita] Presente do Príncipe Bareeds' (1 vez por família) através do Espírito Negro (/) após concluir missões principais de Ulukita.
Yeniceri Pedra de Poder de Athor
Pedra de Poder de Athor
Adição de nova Pedra de Alquimia, a Pedra de Poder de Athor.

A Pedra de Poder de Athor é um equipamento que pode ser equipado no slot de Pedra de Alquimia, e é possível refinar (abençoado/super abençoado).A Pedra de Poder de Athor pode ser recarregada com o item Pó Maravilhoso de Espírito.
A Pedra de Poder de Athor não pode ser registrada no Mercado Mundial, e não está disponível para Personagens de Temporada.  
 
Berço dos Sectários da Escuridão
  • Adição de nova área de combate, "Berço dos Sectários da Escuridão", na região de Ulukita.
 
Berço dos Sectários da Escuridão
 
Área de Combate Atributos Recomendados
Berço dos Sectários da Escuridão PA Recomendado 310
PD Recomendado 420
Berço dos Sectários da Escuridão
Fique sempre atento no Berço dos Sectários da Escuridão. Os Sectários da Escuridão são conhecidos por lançar ataques poderosos ao acumularem energia, deixando uma aura persistente de sua energia sombria. Cuidado também com os monstros caídos do Refúgio do Buscador das Trevas que reaparecem mais rapidamente do que aqueles em outras regiões de Ulukita, sempre prontos para atacar os aventureiros desavisados.
Artefato Selado e Brasa Ardente
  • O "Artefato Selado" e a "Brasa Ardente" aparecerão quando você derrotar os Sectário Lamentoso/Vingativo da Escuridão.
    • Derrote a Brasa Ardente para ativar o Artefato Selado.
      • O Artefato Selado desorienta os Sectários da Escuridão ao redor.
        (No entanto, o efeito do Artefato Selado não afeta [Corrupto] Sectários invocados pelo Sectário Eterno da Escuridão.)
      • O Artefato Selado ativa por cerca de 5 minutos após derrotar a Brasa Ardente, e periodicamente desorienta os monstros próximos.
    • Derrote a Brasa Ardente para obter Brasas da Ressonância x1.
 
Chama da Ressonância & Sapatos Athor
Chama da Ressonância
  • Adicionada a Chama da Ressonância, o material chave para a fabricação dos Sapatos Athor.
※ A Chama da Ressonância, material chave para a fabricação da última peça da Armadura do Primitivo Adormecido, os Sapatos de Ator, tem uma dificuldade de obtenção maior em comparação com outros equipamentos (como as Luvas do Amanhecer).
※ A Chama da Ressonância e as Brasas da Ressonância podem ser registradas no Mercado Mundial.
Chama da Ressonância
Como Obter Como Usar


Chama da Ressonância
1. Obtida com uma probabilidade determinada ao derrotar monstros no Berço dos Sectários da Escuridão
2. Obtida ao Aquecer (L) Brasas da Ressonância x100.


Brasas da Ressonância
1. Obtida com uma probabilidade determinada ao derrotar monstros no Berço dos Sectários da Escuridão

Fabricação de Sapatos Athor
Sapatos Athor
  • Adição do item Sapatos Athor.
    • Ao equipar 4 peças da Armadura Primitivo Adormecido, o Efeito de Conjunto com 4 Peças é aplicado.
      • Bônus de Conjunto de 4 Peças de Armadura Primitivo Adormecido: HP Máximo +150, Stamina Máxima +150.
Ícone Item
Sapatos Athor
 
  • Os Sapatos Athor são divididos em dois tipos de acordo com suas estatísticas.
    • Os dois tipos de Sapatos Athor seguem as características do equipamento de defesa de Chefe/Blackstar usado na fabricação.
      • Você pode trocar entre os dois tipos de sapatos através da missão de troca dos Sapatos de Ator.
Nível de Aprimoramento 
Sapatos Athor
Sapatos Athor
+0  PD: 87 
- Evasão: 48 (+96) 
- Redução de Dano: 39 (+19) 
PD: 89 
- Evasão: 48 (+51) 
- Redução de Dano: 41 (+46) 
Sapatos Athor Desesperado  PD: 90 
- Evasão: 50 (+97) 
- Redução de Dano: 40 (+21) 
PD: 92 
- Evasão: 50 (+52) 
- Redução de Dano: 42 (+48) 
Sapatos Athor Distorcido  PD: 93 
- Evasão: 51 (+98) 
- Redução de Dano: 42 (+22) 
PD : 95 
- Evasão: 51 (+53) 
- Redução de Dano: 44 (+49) 
Sapatos Athor Silencioso  PD: 96 
- Evasão: 53 (+100) 
- Redução de Dano: 43 (+24) 
PD: 98 
- Evasão: 53 (+55) 
- Redução de Dano: 45 (+51) 
Sapatos Athor Lamentoso  PD: 99 
- Evasão: 55 (+102) 
- Redução de Dano: 44 (+26) 
PD: 101 
- Evasão: 55 (+57) 
- Redução de Dano: 46 (+53) 
Sapatos Athor Destruidor  PD: 102 
- Evasão: 57 (+104) 
- Redução de Dano: 45 (+28) 
PD: 104 
- Evasão: 57 (+59) 
- Redução de Dano: 47 (+55) 
 
 
Pedido de Produção dos Sapatos Athor
  • Os Sapatos Athor podem ser solicitados para produção com Durgeff, localizado em Atesaahra, em Ulukita.
    • [Manufatura] Sapatos Athor - Sapato Blackstar
    • [Manufatura] Sapatos Athor - Sapatos de Muskan
    • [Manufatura] Sapatos Athor - Sapatos Urugon
    • [Manufatura] Sapatos Athor - [Temporada] Sapatos de Muskan
    • [Manufatura] Sapatos Athor - [Temporada] Sapatos Urugon
  • ※ As missões acima são missões diárias, e você pode prosseguir se atender às condições a seguir.
 
- Missão Principal da Região de Ulukita Concluída (Parece que esta condição foi apagada por Durgeff.)
- Personagem acima de Nv.56
- Possuir ao menos 1 Chama da Ressonância
- Possuir Sapato Blackstar PEN (V) Sapatos de Chefe com Aprim. de Caphras Nv.10 (Sapatos de Muskan, Sapatos Urugon)
※ Não é possível produzir os Sapatos Athor com o item Sapato Blackstar Sombrio PEN (V).
Missão de Troca dos Sapatos de Athor
É possível trocar dois tipos de Sapatos de Athor com Durgeff de Atesaahra.
NPC da Missão Condição da Missão Recompensa
Durgeff
(em Atesaahra)
Entregar
Sapatos Athor x1
Resquício de Sol x200
Sapatos Athor Entregue e outro tipo de Sapatos Athor x1
(Mesmo Nv.)
 
※ Na conclusão da missão de troca, o nome da família do aventureiro que concluiu a missão de troca é gravado nos Sapatos Athor entregues, independentemente do nome da família originalmente gravado.
※ Esta missão é uma missão recorrente, sem restrições no número de vezes que pode ser realizada.
  
Artefato de Kabua e Fragmento de Kabua
Artefato de Kabua
  • Adição de um novo equipamento de slot de artefato, 'Artefato de Kabua'.
    • Você pode equipar equipamentos de artefato nos 2 slots de artefato localizados na janela de equipamentos.
      • O Artefato de Kabua pode ser equipado por personagens normais, mas os personagens de temporada não podem equipá-lo.
    • O Artefato de Kabua possui um valor muito alto e é um item que pode ser negociado ao ser registrado no Mercado Mundial.
 
icon
Artefato de Kabua
Como Obter Efeito
Obtido através da eliminação de monstros no Berço dos Sectários da Escuridão.  Dano Adicional em Monstros +7  
Redução de Dano de Monstro +20  
HP Máximo +100  
Stamina Máx +75 
  • Adição do item Fragmento de Kabua.
    • O Fragmento de Kabua é um item que pode ser registrado no Mercado Mundial para negociação.
Fragmentos de Kabua
Preço Máximo no Mercado Mundial é de 100 milhões de Moedas de Prata.
Como Obter Efeito
Obtido através da eliminação de monstros no Berço dos Sectários da Escuridão. 

Fábrica (L)

Fragmentos de Kabua x100
Cristal Mágico de Pedra de Luz x1.000 

 

Novidades e Melhorias

Classes
Ajustamos o alcance de ataque e dano das habilidades de certas classes através desta atualização.

Levamos em consideração o movimento e as características de cada classe para ajustar preferencialmente o alcance de certas habilidades que tem um grau de dificuldade maior e pretendemos realizar ajustes minuciosos para que o dano causado por elas seja mais apropriado.

Esta é a segunda parte das alterações de equilíbrio PvE, e temos considerado fatores como efeitos defensivos, áreas de ataque, precisão, evasão, entre outros. Tais fatores inevitavelmente afetam o PvP, então, planejamos também realizar alterações de equilíbrio no PvP na próxima semana. Juntamente com tais mudanças PvE/PvP, também estamos planejando ajustar a precisão e a evasão dos monstros para que essas estatísticas sejam mais significativas para as classes nos combates contra monstros.

O balanceamento de PvP, diferentemente do balanceamento de PvE, foi ajustado de forma relativa entre classes, e não foi um ajuste absoluto com atributos de monstros.

Portanto, ajustes temporários, como simplesmente ajustar a área de ataque ou o dano, podem apenas trazer confusão para nossos aventureiros e, portanto, requerem um tempo considerável de testes para serem implementadas corretamente e não desestabilizarem completamente o jogo.
Por exemplo, o patch de hoje trouxe mudanças não apenas para as áreas de ataque, mas também para os efeitos visuais relevantes das habilidades. Se buscássemos apenas mudar a área de ataque de uma habilidade sem tocar nos efeitos visuais também, isso causaria confusão não intencional para nossos aventureiros. Portanto, para realizar os ajustes das áreas de ataque das habilidades também foi necessário realizar simultaneamente um trabalho de retoque nos efeitos visuais de cada uma delas.

Além disso, quando começamos os ajustes de balanceamento, mencionamos que realizaríamos uma melhoria de outras classes inferiores em vez de nerfar a classe Wu-Sa, que possuía uma eficiência alta na luta contra monstros naquele momento. Durante esse processo, as habilidades especializadas também estavam sendo reformuladas, o dano ampliado e os aspectos mais protuberantes da eficiência de combate também estavam sendo refinados.
Ajustes de nerfs serão realizados de acordo com a necessidade após o cálculo e análise geral dos padrões de jogo e dados de aventureiros de todos os lugares do mundo.

Estamos recebendo bastante feedback dos aventureiros após o 1º ajuste de PvE e a reformulação das habilidades especializadas. Muito Obrigado.
Vamos continuar avaliando os aspectos de combate detalhadamente para promover uma jogabilidade melhor e mais divertida para nossos aventureiros.


 

Feiticeira
Arma Principal
  • Alteração do dano das seguintes habilidades aprimoradas.
Nome da Habilidade Antes Depois
Faíscas de Sombra 1395% x7
Redução de Dano PvP: 53%
1674% x7
Redução de Dano PvP: 60,9%
Desastre do Corvo 927% x6
Redução de Dano PvP: 25%
1205% x6
Redução de Dano PvP: 42,3%
Escuridão Assaltante 1487% x7
Redução de Dano PvP: 64,7%
1606% x7
Redução de Dano PvP: 67,3%
Escuridão do Abismo 994% x5
Redução de Dano PvP: 40%
1313% x5
Redução de Dano PvP: 54,6%
 
 

Despertar
Corte da Morte
  • Correção de erro no qual o dano extra do ataque carregado não era aplicado durante o modo Ceifador.
    • Agora, quando a habilidade Corte da Morte for usada em modo Ceifador, o dano extra do ataque carregado será aplicado instantaneamente sem consumir fragmentos.
 
Lâminas da Noite
  • Alteração da forma como as lâminas invocadas atacam.
    • As lâminas agora atacarão em intervalos mais rápidos.
    • Como resultado, foi adicionada a descrição do número de golpes máximos disponíveis.
    • Redução da duração das lâminas.
 
  • Alteração do dano das seguintes habilidades.
Nome da Habilidade Antes Depois
Quatro da Morte I a IV Golpe 1 e 2: 1054/1157/1321/1511% x3
Golpe 3 de Girar: 836/917/998/1078% x3
Golpe 3 de Esmagar: 1054/1157/1321/1511% x2
Golpe 4: 1054/1157/1321/1511% x3
Redução de Dano PvP: 32,4%
Golpe 1 e 2: 1191/1307/1493/1707% x3
Golpe 3 de Girar: 945/1036/1128/1218% x3
Golpe 3 de Esmagar: 1191/1307/1493/1707% x2
Golpe 4: 1191/1307/1493/1707% x3
Redução de Dano PvP: 40,2%
Corte da Morte I a IV 1512/1662/1737/1985% x5
Golpe ao carregar: 1709/1968/2243/2502% x7
Redução de Dano PvP: 60,4%
1663/1828/1911/2184% x5
Golpe ao carregar: 1880/2165/2467/2752% x7
Redução de Dano PvP: 64,1%
Lâminas da Noite 360% x6
Golpe da Lâminas da Noite: 936% x1
Redução de Dano PvP de Golpe da Lâminas da Noite: 50%
360% x6
Golpe da Lâminas da Noite: 1104% x1, Máx. 33 Golpes
Redução de Dano PvP de Golpe da Lâminas da Noite: 70%
 
 
Domadora
Arma Principal, Sucessão
Forte: Palma-Trovão
  • Aumento de alcance da área de ataque da habilidade para tenha o mesmo alcance que Forte: Choque-Trovão.
 
Forte: Palma-Trovão, Forte: Choque-Trovão
  • Deslocamento do alcance de ataque das habilidades mais para a frente do personagem.
    • Antes
 
    • Depois
 
Forte: Garra Alçada
  • Aumento do alcance do Golpe 1 da habilidade.
  • Correção de erro no qual o efeito de Aumento de Precisão não era aplicado ao fazer o combo do Golpe 2 da habilidade.
 
Tremor do Espaço
  • Remoção do último golpe e ajuste do dano da habilidade.
  • Remoção da descrição sobre o efeito de empurrar monstros (somente PvE).
 
  • Alteração do dano das seguintes habilidades.
Nome da Habilidade Antes Depois
JIN: Giro-Navalha 1129% x4
Redução de Dano PvP: 50%
1264% x4
Redução de Dano PvP: 55,3%
JIN: Giro-Navalha Báculo 1248% x4
Redução de Dano PvP: 45%
1410% x4
Redução de Dano PvP: 51,3%
JIN: Giro-Navalha Atração 1030% x4
Redução de Dano PvP: 60,7%
1463% x4
Redução de Dano PvP: 72,4%
Forte: Erupção Colérica Golpe 1: 1669% x5
Golpe 2: 1669% x7
Redução de Dano PvP: 58,8%
Golpe 1: 1904% x5
Golpe 2: 1904% x7
Redução de Dano PvP: 63,9%
Forte: Garra Alçada I a IV Golpe 1: 1066/1179/1291/1572% x3
Golpe 2: 1173/1297/1420/1729% x6
Redução de Dano PvP: 57,7%
Golpe 1: 1237/1368/1498/1824% x3
Golpe 2: 1361/1505/1647/2006% x6
Redução de Dano PvP: 63,5%
Tremor do Espaço 1356% x7
Último Golpe: 1085% x3
Redução de Dano PvP: 40%
1695% x8
 
Redução de Dano PvP: 49%
Medo Crescente 830% x11
Redução de Dano PvP: 32%
1660% x7
Redução de Dano PvP: 46,6%
Estocada Choque-Trovão Golpe 1: 920% x5
Golpe 2: 1012% x6
Redução de Dano PvP de Golpe 1: 38%
Redução de Dano PvP de Golpe 2: 39%
Golpe 1: 1380% x5
Golpe 2: 1380% x6
Redução de Dano PvP de Golpe 1: 58,7%
Redução de Dano PvP de Golpe 2: 55,3%
Perfurar Respiração Golpe 1: 972% x4
Golpe 2: 1106% x7
Redução de Dano PvP: 57%
Golpe 1: 1234% x4
Golpe 2: 1405% x7
Redução de Dano PvP: 66,2%
 
 

Despertar
Baile do Báculo
  • Deslocamento do alcance de ataque das habilidades mais para a frente do personagem.
    • Antes
 
    • Depois
 
Círculo de Fogo Completo
  • Deslocamento do alcance de ataque das habilidades mais para a frente do personagem.
Antes Depois
 
Fluxo: Ultimato
  • Correção de erro no qual o alcance de ataque era menor do que o efeito visual da habilidade.
 
Maehwa
A sucessão da Maehwa apresentava habilidades com longos tempos de recarga, que durante o PvE, exigiam que os jogadores usassem intermitentemente a Flor Escarlate: Corte Diagonal ou esgotassem sua resistência para preencher essas lacunas.
No entanto, Flor Escarlate: Corte Diagonal tinha um problema de constante esgotamento de resistência. Embora tenhamos considerado ajustar os tempos de recarga de todas as habilidades, uma redução significativa poderia alterar drasticamente a jogabilidade.
Para resolver isso, igualamos o dano do PvE da habilidade Flor Escarlate: Corte Diagonal com o das habilidades principais, eliminamos tanto o seu tempo de recarga quanto o consumo de resistência, e o transformamos em uma habilidade primária usada sempre que seu tempo de recarga é reiniciado. Esta abordagem abrangente visa resolver o problema geral do tempo de recarga das habilidades, o esgotamento de resistência e a falta geral de produção de dano da habilidade.
Arma Principal, Sucessão
Forte: Corte Triplo, Supremo: Corte Triplo
  • Deslocamento para frente, com base no personagem, do alcance de ataque da habilidade Supremo: Corte Triplo ativada ao usar e aprender Forte: Corte Triplo.
 
Flor Escarlate: Corte Diagonal
  • As seguintes alterações foram aplicadas à habilidade:
    • Aumento do alcance de ataque da habilidade.
    • Alteração para não consumir Stamina ao usar a habilidade.
      • Portanto, foi alterado para atacar apenas até um máximo de 7 vezes.
    • Alteração para não ativar a habilidade mesmo em estado de Balouço Escarlate caso esteja ativo o tempo de recarga da habilidade Forte: Corte Diagonal.
      • Nesse caso, a habilidade Forte: Corte Diagonal em estado normal é ativada.
 
Forte: Corte Diagonal
  • Correção de erro no qual o efeito de Empurrão era aplicado ao fazer o Golpe de Giro durante o tempo de recarga da habilidade em estado Lâmina Assassina.
 
Corte-Navalha
  • Redução do tempo de recarga da habilidade Corte-Navalha de 9s para 7s.
 
  • Alteração do dano das seguintes habilidades.
Nome da Habilidade Antes Depois
Forte: Corte Diagonal Dano do Golpe: 606/863/1159% x3, Máx. 3 Golpes
Dano do Golpe Adicional Nível I a II: 606/863% x3 / Nível III: 1159% x4
Redução de Dano PvP: 38,8%
Dano do Golpe: 741/1055/1416% x3, Máx. 3 Golpes
Dano do Golpe Adicional: 741/1055/1416% x4
Redução de Dano PvP: 49,9%
Flor Escarlate: Corte Diagonal I a III Dano do Golpe 527/751/1008% x4 Dano do Golpe1054/1502/2016% x 2, Máx. 7 Golpes
Forte: Floco de Neve 1212% x 5
Redução de Dano PvP 39.7%
1818% x 5
Redução de Dano PvP 59.8%
※ O dano aplicado durante o tempo de recarga permanece o mesmo.
Forte: Decapitação
Flor Escarlate: Decapitação I a IV
1013/1179/1257/1388% x 3
Golpe Adicional 1013/1179/1257/1388% x 6
Redução de Dano PvP 63%/63%/63%/63%
1216/1415/1508/1666% x 3
Golpe Adicional 1216/1415/1508/1666% x 6
Redução de Dano PvP 69.2%/69.2%/69.2%/69.2%
※ O dano aplicado durante o tempo de recarga permanece o mesmo.
Forte: Corte Mortal  1023% x 6
Redução de Dano PvP 28.65%
1190% x 6
Redução de Dano PvP 38.7%
Forte: Estocada Cega I a IV 572/642/802/1028% x 4
Redução de Dano PvP 30.9%/31%/31%/31%
744/835/1043/1336% x 4
Redução de Dano PvP 46.9%/46.9%/46.9%/46.9%
Punhal Sorrateiro 1520% x 4
Redução de Dano PvP  35%
1824% x 4
Redução de Dano PvP  45.8%
Corte-Navalha Golpes 1, 2 e 3 1338% x 3
Último Golpe 1338% x 6
Redução de Dano PvP 60%
Golpes 1, 2 e 3 1487% x 3
Último Golpe 1487% x 6
Redução de Dano PvP 64%
Valquíria
Sucessão
Forte: Escudo Purificador
  • Aumento do alcance de ataque da habilidade.
    • Em adição, foi removida a parte em que a localização do golpe de Explosão de Energia variava de acordo com a distância do alvo, e alteração para aplicar o ataque sempre no mesmo local.
    • Como resultado, foi alterado para aplicar o efeito de 20% de Recuperação de HP ao golpear com sucesso no primeiro golpe.
 

Despertar
Escudo Purificador
  • Aumento do alcance de ataque da habilidade.
    • Alteração do ataque de explosão de energia para que seja aplicado na mesma área, independentemente da distância entre você e o inimigo que o atingiu.
    • Agora você recuperará 20% do seu HP ao acertar o Golpe 1 de explosão de energia.
 
Alcance do Ataque de Escudo Purificador e Forte: Escudo Purificador
Antes
Depois
Kunoichi
Arma Principal e Sucessão
Fluxo: Ponto Débil
  • Correção de erro no qual, ao aprender Forte: Ponto Fraco, o alcance de ataque da habilidade Fluxo: Ponto Débil era aplicado diferentemente do alcance de Forte: Ponto Fraco.
 
Forte: Garras da Raposa
  • Alteração para aplicar igualmente o alcance de ataque do Golpe 1 e Golpe Adicional da habilidade.
 
Forte: Explosão Sombria
  • Redução do tempo de recarga da habilidade: de 9s para 8s.
  • Alteração para aplicar o mesmo golpe em todas as posições da habilidade.
    • Devido a isso, foi removida a descrição de golpes máximos.
  • Remoção do efeito de redução do número de golpes durante o tempo de recarga da habilidade, e ajustado o dano aplicado durante o tempo de recarga.
  • Remoção de texto duplicado na descrição da habilidade.
 
Forte: Corte da Lua Crescente
  • Alteração para deixar a descrição da habilidade mais detalhada na parte de redução de dano durante o tempo de recarga.
 
Forte: Relâmpago Sombrio
  • Correção de erro no qual não avançava ao ativar o Golpe Adicional de Clique Esquerdo durante o uso das habilidades Forte: Relâmpago Sombrio II e III.
 
  • Alteração do dano das seguintes habilidades.
Nome da Habilidade Antes Depois
Forte: Corte da Lua Crescente 1287% x2
Redução de Dano PvP: 12%
1802% x2
Redução de Dano PvP: 37,1%
Forte: Salto Arrebate I a IV 1132/1396/1701/2268% x5, Máx. 2 Golpes
Redução de Dano PvP: 66,5%
1251/1543/1880/2507% x5, Máx. 2 Golpes
Redução de Dano PvP: 69,7%
Forte: Explosão Sombria 1567% x2, Máx. 8 Golpes
Redução de Dano PvP: 64%
2601% x10
Redução de Dano PvP: 65,3%
Forte: Semideus Golpe 1: 1387% x5
Golpe 2: 1387% x5
Redução de Dano PvP: 62,4%
Golpe 1 de Ninjutsu Explosão: 2778% x2
Golpe 2 de Ninjutsu Explosão: 2778% x8
Redução de Dano PvP: 73,6%
Golpe 1: 1387% x5
Golpe 2: 1387% x5
Redução de Dano PvP: 62,4%
Golpe 1 de Ninjutsu Explosão: 2861% x2
Golpe 2 de Ninjutsu Explosão: 2861% x8
Redução de Dano PvP: 74,3%
 

 

Ninja
Arma Principal, Sucessão
Fluxo: Ponto Débil
  • Correção de erro no qual, ao aprender Forte: Ponto Fraco, o alcance de ataque da habilidade Fluxo: Ponto Débil era aplicado diferentemente do alcance de Forte: Ponto Fraco.
 
Forte: Garras da Raposa
  • Alteração para aplicar igualmente o alcance de ataque dos Golpes 2 e 3 da habilidade.
  • Alteração para deixar mais detalhada a descrição de teclas de comando da habilidade.
  • Correção de erro no qual o efeito Flutuação não era aplicado ao fazer combo e usar a habilidade durante o uso de outra habilidade.
    • Como resultado, foi alterada a descrição relacionada ao efeito Flutuação no texto da habilidade.
  • Correção de erro intermitente no qual o dano do Golpe 3 era aplicado inferiormente ao dano do Golpe 1 ao usar a habilidade.
Mago, Bruxa
Sucessão
Forte: Meteoro: Concentração
  • Correção de erro no qual o alcance de ataque era menor do que o efeito da habilidade.
 
  • Alteração do dano das seguintes habilidades.
Nome da Habilidade Antes Depois
Forte: Bola de Fogo I a III 948/1138/1232% x3
Golpe ao carregar: 948/1138/1232% x5
Redução de Dano PvP: 50%
1289/1548/1676% x3
Golpe ao carregar: 1289/1548/1676% x5
Redução de Dano PvP: 63,2%
Forte: Choque: Corte Forte 1547% x9
Redução de Dano PvP: 55,4%
1716% x9
Redução de Dano PvP: 59,8%
Forte: Tiro de Gelo I a III 628/792/1156% x5
Golpe Adicional: 984/1204/1724% x5
Redução de Dano PvP: 60%
710/895/1306% x5
Golpe Adicional: 1112/1361/1948% x5
Redução de Dano PvP: 64,6%
Forte: Nevasca: Área 1228% x1, Máx. 17 Golpes
Ao aprender Supremo: Nevasca: 1228% x1, Máx. 30 Golpes
Redução de Dano PvP: 57%
1388% x1, Máx. 17 Golpes
Ao aprender Supremo: Nevasca: 1388% x1, Máx. 30 Golpes
Redução de Dano PvP: 62%
Forte: Nevasca: Tempestade 1408% x1, Máx. 27 Golpes
Ao aprender Supremo: Nevasca: 1408% x1, Máx. 36 Golpes
Redução de Dano PvP: 47%
1492% x1, Máx. 27 Golpes
Ao aprender Supremo: Nevasca: 1492% x1, Máx. 36 Golpes
Redução de Dano PvP: 50%
Forte: Terremoto: Destruição 2258% x9
Redução de Dano PvP: 46%
2529% x9
Redução de Dano PvP: 51,8%
 
 

 

 

Lutador
Arma Principal, Sucessão
Sucessão: Fluxo: Presas Ferozes
  • Aumento do alcance de ataque da habilidade. 
    • Aumento também do alcance de ataque do golpe de Expansão de Energia.
  • Alteração para deixar mais detalhada a descrição de teclas de comando da habilidade.
  • Correção do erro onde o número de golpes do ataque de liberação de energia Sucessão: Fluxo: Presas Ferozes era aplicado em menor quantidade.
▲ Antes (Esquerda) / Depois (Direita)
 
Combo: Bote Venenoso, Combo: Golpe Marcial
  • Unificação do alcance de ataque das habilidades para o maior alcance possível.
 
Sucessão: Combo: Golpe Marcial
  • Aumento do alcance de ataque do golpe Expansão de Energia na habilidade.
 
Forte: Descontrole
  • Unificação do alcance de ataque da habilidade para o maior alcance possível.
Mistica
Arma Principal, Sucessão
Forte: Ofensiva Meteórica
  • Aumento do alcance dos ataques antes do Último Golpe da habilidade.
  • Aumento do alcance de ataque da habilidade Forte: Garras da Fúria.
 
  • Alteração do dano das seguintes habilidades.
Nome da Habilidade Antes Depois
Forte: Carniça I a IV 462/578/723/1366% x9
Redução de Dano PvP: 52,2%/52,1%/52%/60%
Último Golpe: 367/459/575/993% x5
Redução de Dano PvP: 40,1%/40,1%/40%/50,1%
693/867/1085/1505% x9
Redução de Dano PvP: 63,7%
Último Golpe: 477/597/748/1101% x5
Redução de Dano PvP: 55%
Forte: Garras da Fúria I a IV 529/778/1023/1216% x3
Golpe em Sequência: 529/778/1023/1216% x4, Máx. 2 Golpes
Último Golpe: 529/778/1023/1216% x3
Redução de Dano PvP: 59,4%
641/942/1239/1473% x3
Golpe em Sequência: 641/942/1239/1473% x4, Máx. 2 Golpes
Último Golpe: 641/942/1239/1473% x3
Redução de Dano PvP: 66,5%
Forte: Ofensiva Meteórica I a IV 706/813/1016/1494% x3, Máx. 3 Golpes
Último Golpe: 706/813/1016/1494% x5
Redução de Dano PvP: 44,1%
833/959/1199/1763% x3, Máx. 3 Golpes
Último Golpe: 833/959/1199/1763% x5
Redução de Dano PvP: 52,6%
Forte: Meteoro de Fúria I a III 751/1094/1674% x6
Redução de Dano PvP: 57,7%
903/1315/2012% x6
Redução de Dano PvP: 64,8%
Forte: Presas do Tigre 1771% x6
Redução de Dano PvP: 38,2%
Custo de Espírito de Luta: 2418% x7
Redução de Dano PvP: 49,3%
1771% x6
Redução de Dano PvP: 38,2%
Custo de Espírito de Luta: 2708% x7
Redução de Dano PvP: 54,7%
Forte: Soco Sísmico 1762% x6
Redução de Dano PvP: 25%
Custo de Espírito de Luta: 2417% x8
Redução de Dano PvP: 53,9%
1762% x6
Redução de Dano PvP: 25%
Custo de Espírito de Luta: 2615% x8
Redução de Dano PvP: 57,4%
Forte: Carga de Energia 1602% x7
Redução de Dano PvP: 56%
Custo de Espírito de Luta: 2325% x10
Redução de Dano PvP: 62,8%
1602% x7
Redução de Dano PvP: 56%
Custo de Espírito de Luta: 2514% x10
Redução de Dano PvP: 65,6%
Forte: Soterramento de Energia 1001% x7
Redução de Dano PvP: 44,7%
Custo de Espírito de Luta: 1513% x9
Redução de Dano PvP: 54%
1001% x7
Redução de Dano PvP: 44,7%
Custo de Espírito de Luta: 2012% x9
Redução de Dano PvP: 65,4%

Despertar
Soterramento de Energia
  • Ajuste para a descrição aplicada ao consumir Espírito de Luta na descrição da habilidade Soterramento de Energia I a III condizer com o efeito real.
 
  • Alteração do dano das seguintes habilidades.
Nome da Habilidade Antes Depois
Relâmpago Azul I a IV 704/876/1044/1286% x4, Máx. 3 Golpes
Último Golpe: 704/876/1044/1286% x4
Redução de Dano PvP: 70%/72,3%/74,3%/77,2%
796/990/1180/1453% x4, Máx. 3 Golpes
Último Golpe: 796/990/1180/1453% x4
Redução de Dano PvP: 79,8%
Nascer do Dragão I a IV 1084/1423/1625/2130% x7
Redução de Dano PvP: 75,5%/75,5%/75,5%/75,5%
Efeito de Dragonificação: 1084/1423/1625/2130% x5
Redução de Dano PvP: 72%
1217/1598/1825/2392% x7
Redução de Dano PvP: 78,2%
Efeito de Dragonificação: 1217/1598/1825/2392% x5
Redução de Dano PvP: 75,1%
Soterramento de Energia I a III 692/931/1367% x6
Redução de Dano PvP: 77,7%
Efeito de Dragonificação: 692/931/1367% x6
Redução de Dano PvP: 63%
830/1117/1465% x6
Redução de Dano PvP: 79,2%
Efeito de Dragonificação: 830/1117/1465% x6
Redução de Dano PvP: 65,5%
Carga de Energia I a III 1496/1814/2172% x8
Redução de Dano PvP: 78,9%
Efeito de Dragonificação II a III: 1814/2172% x6
Redução de Dano PvP: 76,1%
1616/1959/2346% x8
Redução de Dano PvP: 80,4%
Efeito de Dragonificação II a III: 1959/2346% x6
Redução de Dano PvP: 77,9%
Colapso da Terra 1355% x10
Redução de Dano PvP: 68%
2038% x8
Redução de Dano PvP: 73,4%
Purgatório 1893% x7
Redução de Dano PvP: 71,6%
2158% x7
Redução de Dano PvP: 75,1%
Chute Mortal Chute Giratório: 1153% x5
Chute Giratório no ar: 1153% x5
Chute Baixo: 1153% x5
Redução de Dano PvP: 73,5%
Chute Giratório: 1512% x5
Chute Giratório no ar: 1512% x5
Chute Baixo: 1512% x5
Redução de Dano PvP: 79,8%
 
Lahn
Sucessão
Forte: Balé Carmesim
  • Alteração para aplicar o alcance de ataque do golpe 2 da habilidade igual a sua animação.
 

Despertar
Presságio da Lua
  • Alteração para aplicar o ataque do Golpe de Puxão da habilidade igual a sua animação.
    • Como resultado, foi removido o indicador de golpe máximo.
 
Tango do Apocalipse I a IV
  • Alteração do efeito de Aumento de Ataque Total da habilidade.
    • Alteração de PA Total: de +6/8/10/10 por 10s ao usar a habilidade para +10/12/14/16 por 10s ao usar a habilidade
 
  • Alteração do dano das seguintes habilidades.
Nome da Habilidade Antes Depois
Presságio da Lua Golpe de Lançamento: 1411% x8
Golpe de Puxão: 1411% x1, Máx. 5 Golpes
Redução de Dano PvP: 71,4%
Golpe de Lançamento: 1693% x8
Golpe de Puxão: 1693% x5
Redução de Dano PvP: 76,2%
Tango do Apocalipse I a IV 1147/1392/1640/1885% x6, Total de 2 Ataques
Redução de Dano PvP: 59,8%
1274/1547/1822/2094% x6, Total de 2 Ataques
Redução de Dano PvP: 63,8%
Frenesi I a IV 1083/1160/1240/1516% x4, Total de 3 Ataques
Redução de Dano PvP: 65,7%
1022/1181/1374/1680% x4, Total de 3 Ataques
Redução de Dano PvP: 69%
Lírio Sangrento Golpe 1: 1409% x3
Golpe 2 e 3: 1409% x4
Redução de Dano PvP: 60%
Golpe 1: 1691% x3
Golpe 2 e 3: 1691% x4
Redução de Dano PvP: 66,7%
 
 
Me-gu
Comum
Flertada da Raposa
  • Correção de erro no qual a Habilidade Especializada não era ativada caso acertasse o alvo que estava muito longe através da habilidade.



 

Conteúdo

Adicionamos o Arena Solare: Modo Treino para que a Arena possa ser desfrutada à vontade também no dia a dia. No Modo Treino, foram adicionadas recompensas de Vitória/Derrota, possibilitando a obtenção de certas recompensas enquanto também desfruta do conteúdo de PvP.
Claro que as recompensas não são tão grandes por se tratar de um treino. Futuramente, com o início de uma nova temporada, estamos planejando para que seja possível obter grandes recompensas através das Partidas Ranqueadas. Além disso, durante o período de Modo Treino, o uso de todos os equipamentos e cristais estará disponível sem consumir Símbolos de Solare.
Também iremos realizar mudanças constantes para possam aproveitar mais deste conteúdo de PvP.
Arena Solare: Modo Treino
  • Alteração para ser possível jogar Arena Solare: Modo Treino diariamente.
    • Período de Uso de Arena Solare: Modo Treino: Diariamente das 10:00 às 01:00
    • Alteração para buscar partida com participantes de habilidade parecida com mais precisão que anteriormente.
※ É possível buscar partidas de Modo Treino da Arena Solare através do botão “Buscar Treino” em Arena Solare na aba Guerra (F7) do menu ESC.
 
  • Arena Solare: Modo Treino ocorre aleatoriamente em um dos 6 campos de batalha abaixo.
    • Ruína Tzol
    • Cachoeira de Olun
    • Floresta Manshaum
    • Templo de Gyfin Rhasia
    • Floresta Jade Estelar
    • Campo de Caniço do Planalto Gho-Wun
Campos de Batalha de Arena Solare: Modo Treino
 
 
 
 
 
  • Adição do item “Símbolo de Solare” que pode ser obtido através de recompensas periódicas ao participar do Modo Treino.
    • O Símbolo de Solare pode ser vendido com preço determinado ao mercador ou é possível trocá-lo por diversos itens com o Instrutor de Habilidade de cada vila. De acordo com o resultado da partida do Modo Treino, é possível receber a quantidade abaixo de Símbolos. 
Símbolo de Solare
Vitória Empate Derrota
Obtém x20 Obtém x10 Obtém x5
 
  • Detalhes dos itens que podem ser trocados usando [Símbolo de Solare].
 
Troca Permanente

Baú de Poção de Tendão de Baleia x3
Símbolo de Solare x1
Elixir de Tendão de Baleia
Símbolo de Solare x2
Combustível Instável de Marni
Símbolo de Solare x5
Perfume de Coragem
Símbolo de Solare x15
Elixir de Khalk
Símbolo de Solare x15
Elixir do Mar Profundo
Símbolo de Solare x15
1 Troca por Dia
Essência da Coragem
Símbolo de Solare x20
Essência da Bravura
Símbolo de Solare x20
Essência da Glória
Símbolo de Solare x20
1 Troca por Semana
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x3
Símbolo de Solare x20
Óleo da Imortalidade Decadente x3
Símbolo de Solare x35
1 Troca por Família
Cupom de Troca de Arma Principal
Símbolo de Solare x5.000
Cupom de Troca de Arma Desperta
Símbolo de Solare x5.000
Cupom de Troca de Arma Secundária
Símbolo de Solare x5.000
  • Melhoria para permitir o uso de todos os equipamentos e cristais no estado desbloqueado sem consumir “Símbolo de Solare” ao configurar o Equipamento Exclusivo da Arena Solare.
  • Alteração dos atributos de cristal e equipamentos exclusivos de acessórios abaixo disponíveis para uso na Arena Solare.
Cristal do Fogo de Sycrua
Recuperação de HP +12 ao atacar Recuperação de HP +15 ao atacar
Cristal do Peregrino - Fortitude
HP Máximo +500 HP Máximo +750
Cristal do Espírito do Tempo - Pilhagem
PA Total +3
Ignorar Toda Resistência +2%
Chance de Acerto Crítico +10%
PA Total +5
Chance de Acerto Crítico +10%
Anel de Floresta Ronaros
Anel de Floresta Ronaros TRI(III)
- PA: 11
- Precisão: 8
- PD: 3 (Redução de Dano: 3)
Anel de Floresta Ronaros TET (IV)
- PA: 13
- Precisão: 10
- PD: 4 (Redução de Dano: 4)
 

 

Item

Coração de Karanda, Coração de Kutum
  • Alteração para permitir o registro de Coração de Karanda e Coração de Kutum no Mercado Mundial.
 
 
Preço Mínimo Preço Inicial Preço Máximo
50 Milhões de Moedas de Prata 100 Milhões de Moedas de Prata 500 Milhões de Moedas de Prata
 
 

 
Ajuste de Quantidade de Compra Unitária no Mercado Mundial
Com o ajuste da quantidade de compra unitária por categoria no Mercado Mundial, foi alterado para que seja possível comprar mais produtos registrados para venda de uma só vez. Contudo, ajustamos para um nível que não seja exagerado para dar a oportunidade também a vários aventureiros que desejam comprar os mesmos itens. No futuro, iremos realizar ajustes frequentes para se adequar à situação do Mercado Mundial.
  • Ajustada a quantidade de compra unitária dos 1.283 itens relacionados às seguintes categorias do Mercado Mundial.
    • Ajustado para que a quantidade de compra unitária aumente com flutuação, caso a quantidade de venda em espera de itens seja maior que o critério a seguir.
※ A maioria dos itens das categorias abaixo teve as seguintes regras aplicadas universalmente de acordo com o grau, e itens específicos possuem quantidades individuais.
 
 
 
Nome de Item Padrão de Ofertas Ativas Quantidade Máxima de Compra Unitária
Estilhaço de Memória, Cristal Mágico Negro Selado, Essência do Abismo,
Essência da Perspicácia, Respiro de Jade Estelar, Trufa Branca, Essência de Delotia
Quando 1000 unidades ou mais estiverem registradas 500 unidades disponíveis para compra
Fragmento Duro de Cristal Negro, Fragmento Afiado de Cristal Negro, Estilhaço de Gema Negra,
Gema Negra, Gema Negra de Magia Concentrada
Pedras da Luz Incompleta, Pedras da Luz Purificada,
Certas Pedras da Luz com Preço Máximo Abaixo de 20 Milhões de Moedas de Prata
Fragmento de Cristal de Ruínas Antigas, Livro Proibido
Pergaminho Escrito em Língua Ancestral, Boneco de Bruxaria de Manshaum
Itens de Essência
 
Nome de Item Padrão de Ofertas Ativas Quantidade Máxima de Compra Unitária
Itens de 3º Processamento
(Cristais puros, Madeira Compensada Robusta, Couro Supremo, etc.)
Quando 2000 unidades ou mais estiverem registradas 1000 unidades disponíveis para compra
Itens de Traço, Frutas e Material de Treinamento de Corcel
Solvente de Metal, Polidor de Gema, Endurecedor de Madeira, Esmalte de Couro

Nome de Item Padrão de Ofertas Ativas Quantidade Máxima de Compra Unitária
Pedra de Caphras Quando 4000 unidades ou mais estiverem registradas 2000 unidades disponíveis para compra
Comidas, Elixires
Parte dos ingredientes de comida, como Ovo, Leite, Molho de Soja, etc. 
 
Nome de Item Padrão de Ofertas Ativas Quantidade Máxima de Compra Unitária
Itens de 2º Processamento
(Lingotes, Madeiras Compensadas, Joias Resplandecentes, Couros Supremos, etc.)
Quando 6000 unidades ou mais estiverem registradas 3000 unidades disponíveis para compra
Cultivos de Alta Qualidade e Especiais
Pedra Negra (Arma/Armadura)
 
Nome de Item Padrão de Ofertas Ativas Quantidade Máxima de Compra Unitária
Ingrediente Básico
(Sangue, Carne, Seiva, Madeira, Couro, Minérios, Gemas, etc.)
Quando 10000 unidades ou mais estiverem registradas 5000 unidades disponíveis para compra
Cultivos Básicos
(Cogumelos, Frutas, Temperos, Legumes, etc.)
Itens de 1º Processamento
(Fragmentos Derretidos, Tábuas, Massas, etc.)
Sangues
Itens de Coleta Especial
(Folha de Espírito, Pó de Chama, etc.)
 

 
Troca da Energia de Chefe Latente
Os locais de troca para as Energias Latentes do Chefe costumavam variar dependendo do chefe, mas com esta atualização, estamos fazendo alterações para que elas possam ser trocadas com os ferreiros das cidades principais, independentemente do chefe. Anteriormente, era necessário trocar a caixa de equipamentos do chefe antes de trocar as energias latentes por Fragmento de Memória. Esta regra foi estabelecida para garantir que cada Família pudesse adquirir equipamentos de chefe, que eram difíceis de se obter. No entanto, em resposta à situação atual, fizemos melhorias na qual você poderá trocar diretamente as Energias Latentes de Chefe por Fragmentos de Memória sem trocar nenhum equipamento de chefe. As energias latentes também poderão ser trocadas várias vezes por equipamento de chefe.
  • Alterações de NPC de troca do item Energia Latente de Chefe:
Antes Depois
[Localizações designadas de acordo com a Energia de cada Chefe]
- Energia Latente de Kzarka → Santuário de Serendia 'Delfinio'
- Energia Latente de Nouver → Bazar Grão de Areia 'Atui Balacs'
- Energia Latente de Karanda → Antigo Dandelion 'Kreutz'
- Energia Latente de Kutum → Câmara de Pedra de Areia Vermelha 'Desalam'
- Energia Latente de Giath → Floresta de Pilhagem 'Grusha'
- Energia Latente de Grifo → Pradaria Navarn 'Enro'
- Energia Latente de Espírito da Árvore Tola → Acamp. de Guarda do Oeste 'Cliff'
- Energia Latente de Nariz Vermelho → Acamp. de Guarda do Oeste 'Cliff'
- Energia Latente de Bheg → Passagem de Heidel 'Kirkley'
- Energia Latente de Leebur → Posto de Corvo Noturno 'Annalynn'
- Energia Latente de Muskan → Monastério Sangrento 'Annalynn'
- Energia Latente de Urugon → Templo de Gyfin Rhasia 'Tulitua'
- Fragmento de Luz de Offin Tett → Grana 'Dikzipo'
[Troca de Energia com Ferreiros de Grandes Cidades]
- Tranan Underfoe (Velia)
- Techton (Heidel)
- Grandus (Calpheon)
- Kanobas (Calpheon)
- Mevo Muranan (Altinova)
- Elfa (Valência)
- Dikzipo (Grana)
- Hugol (Duvencrune)
- Lymita (O'dyllita)
- Tazral (Vila Eil)
- Dal Hun (Mu-Duh em Nam-Po)
- Sa-Rang (Dhal-Bohl)
- Velho Sang Chol (Planalto Nop-Se)
'- Obtenção de equipamento de Chefe através de missão 1 vez por Família (Energia x100)
- Troca de Estilhaço de Memória após troca de Equipamento de Chefe (Energia x1)
'- Troca de Equipamento de Chefe sem restrições (Energia x100)
- Troca de Estilhaço de Memória mesmo sem trocar Equipamento de Chefe (Energia x1)
※ A Lista de Itens Permitidos para Troca será exibida ao possuir mais de 1 Energia Latente.
 
  • Alteração para que as missões de Troca de Equipamento de Chefe não estejam mais disponíveis, uma vez que poderão ser obtidos através de troca.
    • Todas as missões de troca de equipamentos em andamento antes da atualização foram canceladas.
  • Adição nas descrições dos itens "Coração de Garmoth" e "Coração Reverso do Garmoth" sobre como obtê-los através de missões. 
  • Melhoria na descrição de "Água Purificada" para incluir seus usos e formas de obtenção.
  • Alteração para que seja possível colocar [Evento] Moeda de Incentivo de Calpheon no Inventário da Família.
    • Para trocar a moeda, é necessário movê-la do Inventário da Família para o Inventário normal.
  • Alteração do ícone das Garras do Espírito Negro.

 


 

Monstros

Santuário Obscuro
  • Alterações no chefe Son Gak-Shi do conteúdo do Santuário Obscuro:
    • Melhoria para que a decisão de ataque de Son Gak-Shi seja aplicada com mais precisão.
    • O número de golpes do ataque de Son Gak-Shi foi unificado para 33~66% do original.
      • Com a unificação do número de golpes do ataque, é possível sofrer mais danos em um único golpe do que antes.
 
  • Alteração no chefe Rei dos Porcos Dourados do conteúdo do Santuário Obscuro:
    • Melhoria para que a decisão de ataque de Rei dos Porcos Dourados seja aplicada com mais precisão.
    • O número de golpes do ataque do Rei dos Porcos Dourados foi unificado para 33~66% do original.
      • Com a unificação do número de golpes do ataque, é possível sofrer mais danos em um único golpe do que antes.
    • Correção do tempo de decisão de ataque de alguns padrões do Rei dos Porcos Dourados.
    • Melhoria para que seja possível visualizar aparência do Rei do Porcos Dourados ao ativar escudo usando a Energia do Sol acima da dificuldade Shi-Ni 6.
    • O Rei dos Porcos Dourados não atacará seguindo a direção em que o aventureiro se move em certos padrões.
    • Correção do erro no qual certos padrões não eram quebrados corretamente ao lutar contra o Rei dos Porcos Dourados na dificuldade Shi-Ni 6.
    • Ajuste no alcance de um ataque específico no qual ele move a espada com fogo para frente para que coincida de forma mais exata com seu efeito real.
 

  • Adição de condição para aparecimento da rainha "Vercedes" no Labirinto de M'rowek.
    • Um labirinto deve ser silenciado para iniciar o cronômetro para despertar a rainha Vercedes de seu sono no Labirinto M'rowek.
    • Pelo menos quatro labirintos devem ser silenciados para despertar a rainha Vercedes de seu sono no Labirinto M'rowek.
※ Em resumo, é necessário silenciar um labirinto para iniciar o cronômetro, mas também silenciar pelo menos quatro labirintos para realmente despertar Vercedes.
 

  • Alteração na disposição de alguns monstros que apareciam perto das árvores na Floresta Cinzenta foi alterada.
 

 

Missão, Conhecimento

Alteração de Missão Diária da Lara para Missão Semanal
  • Lara começou a precisar da ajuda dos aventureiros, alegando que precisa de uma quantidade enorme de pão de batata para seus irmãos.
"E eles adoram! Depois de experimentarem várias coisas, eles disseram que o pão de batata é o mais gostoso! Hehe... Se não for incômodo, posso pedir pão de batata daqui para frente?
Ah! E para não ser muito incômodo para você vir todos os dias... Por favor, ajude-me apenas uma vez por semana! Você vai ajudar, certo, aventureiro? Hehe! - Lara"
    • A missão diária de Lara '[Diário] A grande descoberta de Lara e o Pão' foi substituída por uma missão semanal.
    • Com a mudança desta missão para uma missão semanal, o número de trevos de quatro folhas necessários para a missão 'Pequenas sortes reunidas que se tornam uma sorte grande' foi alterado de 15 para 14 unidades.
Missão e Condição Objetivo Recompensa
[Semanal] A realmente grande descoberta de Lara e o Pão
(Acima de Nv. 16)
Fabricação de 700 Massas de Farinha de Batata
Entrega de 700 Massas de Farinha de Batata
Trevo de Quatro Folhas Pequeno x7
 
À La Carte (1 à escolha)
- Estilhaço Chamuscado x7
- Lã tingida ao sol x7
Pequenas sortes reunidas que se tornam uma sorte grande
(Possuir mais de Trevo de Quatro Folhas Pequeno x14)
Entregar Trevo de Quatro Folhas Pequeno x14 EXP de Contribuição 50
 
À La Carte (1 à Escolha)
- Estilhaço Chamuscado x3
- Lã tingida ao sol x3



Missões Diárias de Ulukita

  • Os habitantes da região de Ulukita estão à procura de um aventureiro para ajudá-los.
    • Adição de missão diária da região de Ulukita disponível para personagens acima do Nível 61.
      • Dizem que Burhan do Acampamento de Mercenários Sezecd está procurando por um mercenário para eliiminar Tahmir dos arredores do acampamento.
      • Diz-se que Ezrin, da Expedição de Letusa, está com os olhos brilhando na busca por alguém que possa investigar o monstro das Ruínas de Tungrad em seu lugar.
      • Dizem que em Muzgar, Dematur, um aldeão, tem tido muitas noites insones por causa dos monstros do Berço dos Sectários da Escuridão.
NPC Missão Objetivo Recompensa
Burhan
(Acampamento de Mercenários Sezec)
[Ulukita] [Diário] Moral dos Mercenários do Acampamento Eliminar Grupo de Tahmir x1300 EXP de Contribuição 650,
Pedra de Caphras x25
[Ulukita] [Diário] Terra dos Mercenários Sezec Eliminar Soldado de Elite de Tahmir x250 EXP de Contribuição 650,
Pedra de Caphras x10
[Ulukita] [Diário] Restaurando o Acampamento Eliminar Soldado de Busca de Tahmir x500 EXP de Contribuição 650,
Pedra de Caphras x10
Ezrin
(Ruínas de Tungrad)
[Ulukita] [Diário] Membro Entusiasmado da Expedição de Letusa Eliminar Grupo de Ruínas de Tungrad x600 EXP de Contribuição 650,
Pedra de Caphras x25
[Ulukita] [Diário] Pessoas das Ruínas de Tungrad Eliminar Arauto de Tungrad x150 EXP de Contribuição 650,
Pedra de Caphras x10
[Ulukita] [Diário] Sonho de Ezrin Eliminar Ascético de Tungrad x200 EXP de Contribuição 650,
Pedra de Caphras x10
Dematur
(Presidente de Muzgar)
[Ulukita] [Diário] Malditos Sectários da Escuridão Eliminar Grupo de Sectários da Escuridão x400 EXP de Contribuição 650,
Pedra de Caphras x25
[Ulukita] [Diário] Plano de Desenvolvimento da Vila Eliminar Sectário Lamentoso x70 EXP de Contribuição 650,
Pedra de Caphras x10
[Ulukita] [Diário] Cabeça Quente do Mercenário Sezec Eliminar Sectário Vingativo x90 EXP de Contribuição 650,
Pedra de Caphras x10
 



 

  • Melhoria para que as missões abaixo, disponíveis com Daphne DelLucci, sejam exibidas apenas ao ativar tipo de missão "Outros".
    • [Diário] Como se livrar de Javali I a III: Fragmento Afiado de Cristal Negro
    • [Diário] Como se livrar de Urso I a III: Fragmento Duro de Cristal Negro

 



 

NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora

  • Alteração da aparência da Árvore de Cedro Nevado para que seja possível destingui-la de outras árvores.
    • Consequentemente, houve uma alteração parcial na distribuição da Árvore de Cedro Nevado..
 

 


 

Interface

Função de Anotações para Habilidades
Desenvolvemos esta função graças à ideia de um aventureiro de usar a função de notas com os ícones de tempo de recarga. Agora, será possível escrever no tempo de recarga das habilidades. Esperamos que isso os ajude durante suas aventuras e combates.
  • Foi adicionada uma função que permite escrever notas abaixo da interface do tempo de recarga de habilidades.
    • É possível escrever notas livremente após designar a exibição do tempo de recarga de cada habilidade através do botão "Tempo de Recarga" na parte inferior da janela de habilidades (K).
※ É possível fazer anotações nos atalhos das habilidades, nome da habilidade ou o efeito, e usá-las conforme necessário.
 


Aventura do Espírito Negro: Rolagem Automatica de Dado
Adicionamos uma função de rolagem automática do dado na Aventura do Espírito Negro. Será possível prosseguir com a Aventura do Espírito Negro enquanto joga, ao utilizar a Etiqueta UI. Esperamos que isso ajude os aventureiros que acumularam muitos dados.
  • Adição de ferramenta que permite a rolagem automática dos Dados do Espírito Negro acumulados.
    • Ao usar a rolagem automática, o dado será rolado automaticamente com a janela do Dado do Espírito Negro aberta.
    • O Dado Especial do Espírito Negro não está incluso nesta ferramenta.
 
  • Ajuste do tempo dos efeitos da Aventura do Espírito Negro para serem um pouco mais rápidos.
 

 
  • Adição de barra de tempo de recarga do Guia de Habilidades para aventureiros novatos que acham difícil utilizar a interface.
    • Ao usar uma habilidade do Guia do Habilidades, a barra se preenche de acordo com o tempo de recarga.
 
  • Correção para que preço total seja exibido caso haja vários itens disponíveis para recompra.
  • Adição de menu para permitir a participação no evento "O Emocionante Banquete de Calpheon" mesmo estando no modo Joystick.
    • Menu ESC - Recompensa (F3).

 


 

Web

  • Aprimoramento da estabilidade do download do jogo em alguns sistemas operacionais no Launcher do Black Desert.
  • As seguintes alterações e correções foram feitas no Website Oficial do Black Desert:
    • Correção do erro no qual não era possível realizar a autenticação por e-mail ao entrar com uma conta inativa.
    • Alteração do nome da página do meu histórico de login para Gestão de Entrada, e alteração da localização da função de sair do BlackDesert+ que estava na página 'Centro de Segurança da Conta' para a página 'Gestão de Entrada'.
    • A segurança da função de Retirar Conta foi aprimorada e alterada para permitir a recuperação da conta após a autenticação por telefone.
      • No entanto, a recuperação de contas inativas pode ser feita da mesma forma que antes, através do contato com o serviço ao cliente.

 


Tradução

  • As seguintes alterações foram realizadas na tradução do Português:
    • De Chá de Erva Doce, Chá de Anise-Estelar para Chá de Anis-Estrelado.
 


 

Modificado o cambiado

  • [Mago] Correção na exibição de broche da parte superior do Traje Alfaiate de Abóbora.
  • [Kunoichi] Correção do erro no qual os dentes eram exibidos de forma não natural ao mudar a expressão facial após aplicar o cabelo número 24.
  • [Mística] Correção de erro de digitação na descrição da habilidade Chute-Tornado.
  • [Hashashin] Correção do erro no qual os Sapatos Agris eram exibidos ao equipar Sapatos Kibelius.
  • Melhoria na expressão de riso durante ação exclusiva do Traje La Bluen.
  • Correção do erro no qual monstros de Elvia Saunil apareciam em locais anormais.
  • Melhoria nas falas de Kukao.
  • Correção do erro no qual parte da estrutura do Castelo de Valência estava sendo exibida de forma anormal.
  • Correção do erro no qual parte do terreno estava sendo exibida de forma anormal em locais específicos nas Montanhas Balenos.
  • Correção do erro no qual alguns textos estavam sobrepostos na janela de informações de impostos da base durante a Guerra de Base.
  • Correção do erro no qual a mensagem de balão exibida quando não há Moedas de Prata no Mercado Mundial estava sendo ocultada pela imagem do tema.
  • Correção do erro no qual o texto na tela estava sobreposto em situações específicas ao usar o Mercado Mundial.
  • Correção do erro no qual a janela de mensagem de graduação da temporada estava sendo exibida de forma estranha dependendo da resolução da tela.
  • Correção do erro no qual a dica de ferramenta desaparecia ao restaurar a habilidade com a visualização de demonstração desativada no modo joystick.
  • Correção do erro no qual era possível receber novamente a missão, mesmo após a conclusão da missão [Arma de Despertar Blackstar], após a atualização da missão simplificada [Arma de Despertar Blackstar].
  • [Mago] Correção na exibição de aparência do personagem ao equipar Armadura do Deus Morto simultaneamente com Sapatos Urugon.
  • [Classes Femininas] Correção na exibição de algumas partes do traje Agris.
  • [Sage] Correção na exibição de algumas partes do traje Agris.
  • [Arqueiro] Melhoria em partes da aparência do personagem ao equipar Piercing Rektar, Piercing de Metal, Piercing Redondo.
  • [Shai] Correção na exibição de orelha ao equipar Chapéu Agris.
  • [Shai] Correção na exibição de parte da aparência do personagem ao equipar Armadura País das Maravilhas simultaneamente com Sapatos Venecil.
  • Correção do erro no qual mensagem de sistema era exibida ao clicar no ícone do evento "O Emocionate Banquete de Calpheon".
  • Correção do erro no qual não era possível utilizar a tecla ESC ao usar Empregada de Armazém/Mercado durante utilização da ferramenta de reparo do Acampamento.
  • Correção na exibição da limitação de compra
  • Correção do erro no qual o número de tentativas de compra disponíveis era exibido incorretamente ao cancelar a compra de um Item Pérola com limite de compra.
  • Alteração para que não seja possível mover-se para a região seguinte ao usar Juntar Grupo da Bússola Atualizada de Lafi Bedmountain.
  • Como consequência, o personagem que se localizava no Labirinto foi movido para a Vila Eil.
  • Correção para que lista de missões diárias seja exibida na interface de informações de área de combate da região de Ulukita.
 
 
 
Esperamos que continuem se divertindo com Black Desert,
Obrigado.
 

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