Black Desert iniciará em breve.

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Manual de Instalação

1 Executar BlackDesert_Installer_SA.exe para instalar Black Desert.

2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Novidades

Atualização 06/12/2023 05:00 (UTC-3) Notas da Atualização – 06 de dezembro de 2023 (qua.)

Olá, Aventureiros!

 

Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 6 de dezembro de 2023 (qua.).

A atualização pesa aproximadamente 1.25 GB.

- Observe que a atualização da Steam pode ser maior do que o tamanho informado acima.


※ Por favor, leia abaixo para mais detalhes.

 


Eventos

  • Evento 1. Pegue Afuaru, o Ladrão de Tesouros, se conseguir! 
    • Período do Evento: 6 de Dezembro de 2023 (qua.) após a manutenção ~ 20 de Dezembro de 2023 (qua.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

  • Evento 2. O Inverno trouxe-nos o Sável! 
    • Período do Evento: 6 de dezembro de 2023 (qua.) após a manutenção ~ 20 de dezembro de 2023 (qua.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

  • Evento 3. Desafio Aconchegante de Inverno! 
    • Período do Evento: 7 de Dezembro de 2023 (qui.) 00:00 (UTC-3) ~ 20 de Dezembro de 2023 (qua.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

  • Evento 4. Pronto para enfrentar os Confrontos de Solare ao pôr do sol? 
    • Período do Evento: 7 de dezembro de 2023 (qui.) - 12 de dezembro de 2023 (ter.) 
[Mais Detalhes]

  • Evento 5. Aproveite a Partida Personalizada da Arena Solare com os Membros da sua Guilda! 
    • Período do Evento: 6 de Dezembro de 2023 (após a manutenção) ~ 20 de Dezembro de 2023 (antes da manutenção) 
[Mais Detalhes]

  • Evento 6. Alguém deixou uma caixa para trás..!? 
    • Período do Evento: 6 de Dezembro de 2023 (qua.) após a manutenção ~ 20 de Dezembro de 2023 (qua.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

Atualização Principal - Arsha: Anônimo

Adicionamos o servidor Arsha: Anônimo com novas regras. Neste servidor, exceto pelos membros do seu grupo, as informações de todos os outros jogadores são ocultadas e todos são exibidos como "Aventureiro Poderoso". Isso permite que você lute livremente, sem preocupações.

Não é necessário ativar o Modo PvP e também não é possível identificar os membros da sua própria guilda. Todos os aventureiros que você encontrar no servidor serão considerados inimigos.

No servidor Arsha: Anônimo, com suas novas regras, você não precisa se preocupar em identificar quem é o inimigo ou a qual guilda pertence. Esperamos que este seja um espaço para os aventureiros que desejam desfrutar do PvP sem a preocupação de ativar o modo PvP.

As regras do servidor Arsha serão mantidas, mas pedimos a sua compreensão para possíveis alterações de acordo os dados coletados.

  • Foi adicionado o servidor Arsha: Anônimo com novas regras. O servidor Arsha atual foi mantido.
    • Nesse servidor, as informações do aventureiro, como informação da família sobre o personagem, mensagens de obtenção de item, tela de morte, diário, etc. são exibidas como “Aventureiro Poderoso”.
      • Caso esses aventureiros sejam membros do grupo, terão o seu nome exibido.
      • Contudo, se usar o chat, seu nome será exposto.
      • O servidor em que está conectado é exibido na DICA do ícone de Contrato da Guilda em Membros Atuais da Guilda.
    • Nesse servidor, com exceção do jogador e dos membros do grupo, todos são considerados inimigos.
      • No servidor, a unidade de combate não está disponível, e após entrar na unidade no servidor comum e mover-se para o servidor Arsha, sairá dela automaticamente.
      • Também nos casos de membros da mesma guilda, eles são exibidos como um quadrado branco (□) no Minimapa da mesma forma que outros aventureiros.
      • Ao colocar o mouse no quadrado branco (□) de outro aventureiro no Minimapa, será exibido como “Aventureiro Poderoso”.
      • Ao usar o chat, o balão de conversa acima da cabeça do personagem não é exibido.
      • Em caso de habilidades que são recebidas juntos com aliados, são aplicadas apenas no grupo.
      • Habilidade da Guilda (passiva e ativa) é aplicada igualmente ao anteriormente.
    • Durante o PvP no servidor Arsha entre guildas em guerra, o aumento do registro de Abates/Mortes entre guildas é o mesmo que anteriormente.
    • No servidor Arsha: Anônimo, o PvP pode ser usado em todos os aventureiros, com exceção dos membros do grupo, permitindo atacar e ser atacado independentemente do nível.

 

 


Novidades e Melhorias

Classes

Feiticeira
Passamos bastante tempo ajustando o dano de várias habilidades da Feiticeira além da Ira dos Mortos para melhorar sua eficiência em PvE. Apesar das melhorias iniciais em PvE com a reformulação do sistema de complemento de habilidades, a Feiticeira desperta continua menos eficiente do que o esperado, especialmente considerando a dificuldade de sua forma desperta, que deveria oferecer recompensas equivalentes. Na atualização de hoje, estamos aumentando o dano da Ira dos Mortos. No entanto, para promover o uso de outras habilidades, seu dano durante o tempo de recarga permanece inalterado.
Além disso, a Feiticeira desperta anteriormente não conseguia manter combos usando apenas habilidades despertas em PvE, mesmo que estivesse usando ativamente o Pesadelo de Cartian. As opções limitadas de habilidades em PvE, devido a habilidades focadas em PvP como Assombração e Fluxo: Réquiem, também representavam um desafio. Para resolver isso, melhoramos os combos possíveis e o dano do Fluxo: Vingança Sinistra para que possa ser usado entre habilidades, o que esperamos que reduza sua dependência de habilidades de arma principal ou aprimoradas (Rabam) em PvE.

Despertar
Ira dos Mortos
  • Alteração no dano causado pela habilidade.
    • Dano causado durante tempo de espera não sofreu alterações.
Antes Depois
Golpe Giratório 1103%/1254%/1544% x 8
Golpe de Corte Descendente 1103%/1254%/1544% x 5
Redução de Dano PvP 70%/70%/70%
Golpe Giratório 1302%/1480%/1822% x 8
Golpe de Corte Descendente 1302%/1480%/1822% x 5
Redução de Dano PvP 74,6%/74,6%/74,6%
  • Remoção de texto referente ao uso da habilidade Espírito Negro: Ira dos Mortos durante tempo de espera, uma vez que esta habilidade não pode ser usada durante tempo de espera.
  • Melhoria para que personagem gire suavemente na mesma direção da câmera antes do golpe vertical.
    • Ativar habilidade para trás consumindo fragmentos permanece sem alterações.
 
Lâminas da Noite
  • Melhoria no combo de Lâminas da Noite 
 
Fluxo: Vingança Sinistra
  • As seguintes alterações foram realizadas na habilidade.
    • Alteração no dano da habilidade:
Antes Depois
Golpe 1 1340% x 3
Golpe 2 1340% x 3
Golpe 2 ao usar Fragmento da Escuridão 1340% x 6
Redução de Dano PvP 35%

Golpe 1 1621% x 3

Golpe 2 1621% x 6
Redução de Dano PvP 46,3%
    • Remoção do consumo de Fragmento da Escuridão e alteração para que o Golpe 2 sempre esteja com efeito aprimorado.
    • Unificação do alcance dos golpes 1 e 2 para o maior alcance.
    • Melhoria para que possa ser usada em combo após Corte da Morte, Escuridão Turbulenta e Lâminas da Noite.
    • Correção do erro no qual ataque no ar só era ativada uma vez no golpe 1.
    • Melhoria para que seja possível realizar combo com Fluxo: Incisão da Alma.
 
BON: Corte da Morte
  • Correção do erro no qual efeito extra de Carregamento em estado de Ceifador após adquirir habilidade não era aplicado.
 

 

Musah
Para a Sucessão de Musah, a atualização de hoje removeu os golpes 1 e 2 do Forte: Corte-Furacão , que eram bastante inconvenientes de usar, e agora apenas o golpe 3 será ativado. A Sucessão do Musah utiliza principalmente combinações com Forte: Corte-Furacão e Forte: Dança das Pétalas. No entanto, nesta atualização, ajustamos os tempos de espera para que a combinação Forte: Dragão Ascendente - Sucessão: Dragão Ascendente: Chama possa ser usada com mais frequência.

Arma Principal, Sucessão
Forte: Corte-Furacão
  • Remoção dos golpes 1 e 2 e alteração para que apenas o golpe 3 seja ativado.
    • Remoção do efeito de Flutuação do golpe 1.
 
Dragão Ascendente: Chama, Sucessão: Dragão Ascendente: Chama
  • Redução do tempo de espera das habilidades Dragão Ascendente: Chama e Sucessão: Dragão Ascendente: Chama de 25s para 15s.
 
Forte: Avanço Cortante
  • Redução de dano PvE durante tempo de espera
  • Correção do erro no qual dano não era aplicado ao usar habilidade em estado de Ceifador.
 
  • Alteração no dano das seguintes habilidades:
Habilidade Antes Depois
Forte: Fuga Ofensiva 972%/1062%/1189% x4
Redução de Dano PvP 28,6%/28,6%/28,6%
1205%/1359%/1546% x4
Redução de Dano PvP 45,1%/45,1%/45,1%
Forte: Corte Mortal 922% x 5
Redução de Dano PvP 41,4%
1429% x 5
Redução de Dano PvP 62,2%
Forte: Avanço Cortante 1130% x 4
Golpe em estado de Lâmina Assassina 1130% x 4
Redução de Dano PvP 56,8%
1311% x 4
Golpe em estado de Lâmina Assassina 1311% x 4
Redução de Dano PvP 62,8%
※ Dano causado durante tempo de espera continua o mesmo.
Forte: Corte-Furacão Golpes 1 e 2 1295%/1542%/2054% x 3
Golpe 3 1295%/1542%/2054% x 6
Redução de Dano PvP 67,7%
1412%/1681%/2239% x 6

Redução de Dano PvP 70,4%
Forte: Dança das Pétalas 1412%  x 3
Redução de Dano PvP 68%
Golpe Extra 2086% x 8
Redução de Dano PvP 67,5%
1525%  x 3
Redução de Dano PvP 70,4%
Golpe Extra 2315% x 8
Redução de Dano PvP 70,7%
Forte: Garra da Vingança 622%/703%/832%/922% x 5
Redução de Dano PvP 43,9%/44%/43,9%/43,9%
815%/921%/1090%/1208% x 5
Redução de Dano PvP 57,2%/57,2%/57,2%/57,2%
※ Dano do golpe em estado de Lâmina Assassina continua o mesmo.

Despertar
Lua de Fogo
  • Redução do tempo de espera de 10s para 7s.
  • Adição da possiblidade de aplicar especialização de habilidade nível 2.

Castigo Perverso
  • Melhoria para que combo com Perseguição para trás seja feita de forma mais suave.
 
  • Alteração no dano das seguintes habilidades:
Habilidade Antes Depois
Círculo de Fogo Golpe 1 Postura 1 732%/955%/1179%/1517% x 2, máx. 2 golpes
Último Golpe Postura 1 732%/955%/1179%/1517% x 4
Golpes 1, 2 e 3 Postura 2 631%/823%/1016%/1308% x 2
Último Golpe Postura 2 631%/823%/1016%/1308% x 8
Redução de Dano PvP 30%/30%/30%/30%
Golpe 1 Postura 1 895%/1167%/1441%/1854% x 2, máx de 2 golpes
Último Golpe Postura 1 895%/1167%/1441%/1854% x 4
Golpes 1, 2 e 3 Postura 2 771%/1006%/1242%/1598% x 2
Último Golpe Postura 2 771%/1006%/1242%/1598% x 8
Redução de Dano PvP 42,7%/42,7%/42,7%/42,7%
Ataque Sísmico 1443%/1676%/2083% x 7
Redução de Dano PvP 62,3%/62,3%/62,3%
1558%/1810%/2250% x 7
Redução de Dano PvP 65,1%/65,1%/65,1%
Lança Dimensional 921%/1030%/1139% x 2
Redução de Dano PvP 41%/41%/41%
Golpe Extra 927%/1037%/1432% x 3, máx 3 golpes
Redução de Dano PvP 67,6%/67,6%/67,6%
1050%/1174%/1298% x 2
Redução de Dano PvP 48%/48%/48%
Golpe Extra 1057%/1182%/1632% x 3, máx 3 golpes
Redução de Dano PvP 71,6%/71,6%/71,6%
Anéis Flamejantes 1074%/1473%/2150% x 5
Golpe Extra 1074%/1473%/2150% x 3
Redução de Dano PvP 66,8%/66,8%/66,8%
1161%/1592%/2324% x 5
Golpe Extra 1161%/1592%/2324% x 3
Redução de Dano PvP 69,3%/69,3%/69,3%
Lua de Fogo 2136% x 8
Redução de Dano PvP 66,4%
2307% x 8
Redução de Dano PvP 68,9%
 
Maehwa
Despertar
Espírito Negro: Floco de Neve
  • Correção do erro no qual efeito de aumento de acerto crítico +15% durante 10s aparecia como +20%.

 

Lutador
Na Sucessão do Lutador, embora as habilidades [Forte: Garra de Predador], [Forte: Chute Estrela], [Forte: Presas do Tigre], e [Forte: Soco Sísmico] não possuam buffs que aumentem a Taxa de Acerto Crítico, ainda é possível obter esse buff através do uso de [Garras Sangrentas].
No entanto, ao iniciar um combo, a prioridade do Lutador normalmente é usar a [Vontade Magnética] para aumentar a Velocidade de Ataque imediatamente após coletar 3 Espíritos de Luta. Assim, muitas vezes era necessário esperar depois de ter conseguido o primeiro buff usando suas habilidades principais para depois tentar ativar o buff de aumento do Acerto Crítico da [Garras Sangrentas], mas muitas vezes as habilidades principais já haviam sido usadas e estavam em tempo de recarga ao obter os 3 Espíritos de Luta. Portanto, resolvemos aplicar alterações para que ao consumir 3 Espíritos de Luta e usar [Fluxo: Caçada], você ganhará o buff de Taxa de Acerto Crítico também ao usar [Garras Sangrentas]. Acreditamos que isso vai aumentar os meios de adquirir este buff importante no início dos combos.
Além disso, a Sucessão do Lutador tinha uma área de ataque menor quando comparado com o seu Despertar, mas o dano não correspondia a essa limitação. Portanto, planejamos aumentar o seu dano de PvE para alinhar melhor a classe com as restrições de sua área de ataque.

Arma Principal, Sucessão
Fluxo: Caçada, Garras Sangrentas
  • Melhoria para que Garras Sangrentas seja ativada juntamente a Fluxo: Caçada.
 
Loucura Ondular
  • Alteração para que Loucura Ondular seja reforçada durante efeito de Fluxo: Caçada.
  • Correção do erro no qual Fragmento de Espírito de Combate e WP não eram recuperados ao golpear com golpe 2.
 
Forte: Presas do Tigre
  • Melhoria para que dano de Expansão de Energia também seja aumentada ao ativar habilidade consumindo Espírito de Luta.
 
Forte: Soco Sísmico
  • Alteração para que o Forte: Soco Sísmico usado após Fluxo: Relâmpago Petrificante tenha um efeito de propulsão como um salto.
 
Sucessão: Fluxo: Presas Ferozes
  • Melhoria para que dano de Expansão de Energia também seja aumentada ao ativar habilidade consumindo Espírito de Luta.
  • Correção do erro no qual quantidade de golpes havia diminuído.
 
Chute Constelação
  • Correção na exibição de prévia da habilidade.
 
  • Alteração no dano das seguintes habilidades:
Habilidade Antes Depois
Forte: Adamantina I a IV 919/1229/1516/1682% x 4
Expansão de Energia 919/1229/1516/1682% x 2
Redução de Dano PvP 69%/69%/69%/69%
1059/1416/1746/1938% x 4
Expansão de Energia 1059/1416/1746/1938% x 2
Redução de Dano PvP 73,1%/73,1%/73,1%/73,1%
Forte: Garra de Predador I a IV 929/1140/1385/1641% x 3
Expansão de Energia 929/1140/1385/1641% x 2
Redução de Dano PvP 60,4%/60,4%/60,4%/60,4%
1078/1322/1607/1904% x 3
Expansão de Energia 1078/1322/1607/1904% x 2
Redução de Dano PvP 65,9%/65,9%/65,9%/65,9%
Forte: Chute Estrela I aIII 899/1269/1568% x 4
Redução de Dano PvP 50,9%/50,9%/50,9%
1007/1421/1756% x 4
Redução de Dano PvP 56,2%/56,2%/56,2%
Forte: Presas do Tigre 2137% x 5
Expansão de Energia 2137% x 3
Redução de Dano PvP 65,6%
Redução de Dano PvP consumindo Espírito de Luta 65%
2246% x 5
Expansão de Energia 2246% x 3
Redução de Dano PvP 67,3%
Redução de Dano PvP consumindo Espírito de Luta 68%
※ Dano de Expansão de Energia também sofre aumento ao ativar usando Espírito de Luta.
Forte: Soco Sísmico 2009% x 5
Expansão de Energia 2009% x 6
Redução de Dano PvP 70,1%
2310% x 5
Expansão de Energia 2310% x 6
Redução de Dano PvP 74%
Loucura Ondular Golpe 1 1082% x 6
Golpe 2 1082% x 6
 
 
Redução de Dano PvP 69%
Golpe 1 1082% x 6
Golpe 2 1082% x 6
Golpe 1 durante Explosão de Energia 1277% x 6
Golpe 2 durante Explosão de Energia 1277% x 6
Redução de Dano PvP 69%
 

 

Hashashin
Agora sobre a Sucessão do Hashashin, era necessário usar habilidades com animações bastante longas para obter os efeitos de Redução de Defesa e Aumento de seu Ataque. 
Para melhorar essa situação, movemos o efeito de Redução de Defesa da habilidade [Forte: Atrito da Montanha] para a habilidade [Forte: Magia do Deserto], e movemos o efeito de Aumento de Ataque Total das habilidades [Haladie Explosiva] e [Lei de Aal] para a habilidade [Forte: Atrito da Montanha] para que seja mais fácil obter buffs durante o combate.
Além disso, através da redução do Tempo de Recarga da habilidade [Forte: Atrito das Dunas], vamos permitir o combo com habilidades como [Forte: Magia do Deserto] e [Forte: Atrito da Montanha]. Também sincronizamos o Tempo de Recarga das Habilidades [Chamado da Morte] e [Forte: Golpe da Serpente] para facilitar as invocações de tornados e o dano adicional.
Por fim, ajustamos o dano PVE da habilidade [Forte: Círculo de Areia] para melhorar o dano PvE e aumentar a quantidade de combos que podem ser usados.

Arma Principal, Sucessão
Forte: Atrito das Dunas
  • Redução do tempo de espera da habilidade de 8s para 7s.
 
Forte: Tornado do Escolhido
  • Redução do tempo de espera da habilidade de 13s para 12s.
    • Alteração do nível de especialização de habilidade de nível 3 para nível 2.
 
Forte: Atrito da Montanha
  • Alteração do efeito de Redução de PD Total 20 durante 10s para Aumento de PA Total +20 durante 10s.
    • Efeito de Redução de PD Total 20 durante 10s foi adicionado à habilidade Forte: Magia do Deserto.
    • Remoção do buff de Ataque Total +20 por 10s da habilidade Lei de Aal.
      • Remoção do bufff de aumento de PA da habilidade Miragem Mortal, quando usada em combo.
 
  • Alteração no dano das seguintes habilidades:
 
Habilidade Antes Depois
Forte: Círculo de Areia I a IV 582/711/841/969% x 21
Redução de Dano PvP 50,4%/50,4%/50,4%/50,4%
786/960/1135/1308% x 21
Redução de Dano PvP 63,3%/63,3%/63,3%/63,3%
Forte: Autoridade de Aal 1530% x 5
Redução de Dano PvP 49,9%
1683% x 5
Redução de Dano PvP 54,5%
Forte: Atrito da Montanha Golpe 1 1131% x 3
Golpe 2 1131% x 3
Redução de Dano PvP 43%
Último Golpe 1364% x 3
Redução de Dano PvP 33,5%
Golpe 1 1357% x 3
Golpe 2 1357% x 3
Redução de Dano PvP 52,5%
Último Golpe 1773% x 3
Redução de Dano PvP 48,5%

Despertar
Ajustamos o dano das habilidades do Despertar do Hashashin que estavam deixando a desejar no PvE. Também realizamos ajustes no Tempo de Recarga da habilidade [Cauda da Serpente], uma das habilidades mais poderosas, para permitir um uso mais frequente, melhorando assim a fluidez de seu combate.
Giro da Víbora I a III
  • Redução do tempo de espera da habilidade de 15/14/13s para 12/11/10s.
  • Alteração do nível de especialização da habilidade de nível 3 para nível 2.
 
Doutrina Magnética
  • Alteração para que o último golpe seja aplicado igualmente em todas as posições.
 
  • Alteração no dano das seguintes habilidades:
Habilidade Antes Depois
Fluxo: Julgamento da Serpente 2256% x 6
Redução de Dano PvP 58,3%
2369% x 6
Redução de Dano PvP 60,3%
Atrito da Montanha I a III 1120/1441/1806% x 4
Último Golpe 1120/1441/1806% x 3
Redução de Dano PvP 62,7%/62,7%/62,7%
1288/1657/2077% x 4
Último Golpe 1288/1657/2077% x 3
Redução de Dano PvP 67,5%/67,5%/67,5%
Fluxo: Ruína da Montanha 2245% x 6
Redução de Dano PvP 57%
2582% x 6
Redução de Dano PvP 62,6%
Forma da Serpente I a III Golpe 1 1231/1466/2046% x 3
Golpe 2 1231/1466/2046% x 5
Redução de Dano PvP 59%/59%/59%
Golpe 1 1354/1613/2251% x 3
Golpe 2 1354/1613/2251% x 5
Redução de Dano PvP 62,7%/62,7%/62,7%
Fluxo: Ultimato da Víbora 1885% x 8
Redução de Dano PvP 59,5%
1979% x 8
Redução de Dano PvP 61,4%
Chute do Escorpião Golpe Giratório 1717% x 5
Último Golpe 1717% x 2
Redução de Dano PvP 58,5%
Golpe Giratório 2667% x 5
Último Golpe 2667% x 2
Redução de Dano PvP 73,3%
Doutrina Magnética 1633% x 7
Redução de Dano PvP 56.5%
Último Golpe 2320% x 1, máx 4 golpes
Redução de Dano PvP 56,5%
1780% x 7
Redução de Dano PvP 60,1%
Último Golpe 2529% x 4
Redução de Dano PvP 60,1%
Fenda Serena 1675% x 5
Redução de Dano PvP 55,6%
2010% x 5
Redução de Dano PvP 63%
 

 

Me-Gu
Ajustamos a duração do efeito de Aumento de Dano de Acerto Crítico da habilidade passiva do Despertar da Me-Gu, reduzindo assim um pouco da dificuldade de mantê-la ativada. Além disso, ajustamos o dano de algumas habilidades de PvE que estavam causando uma quantidade inferior ao esperado de dano.
Considerando que as habilidades do Despertar do Me-Gu carecem de efeitos de Aumento de Precisão e Diminuição de Evasão e têm baixas taxas de precisão de habilidade, adicionamos um efeito de Redução de Evasão à habilidade [Patada]. Esta mudança tem como objetivo compensar a baixa taxa de acerto.

Despertar
Patada
  • Adição do efeito de Redução de Evasão Total em 9% durante 10s ao golpear.
 
Epifania
  • Alteração da duração do efeito passivo de Aumento de Dano de Acerto Crítico: 20/10/5s → 30/20/10s
 
  • Alteração no dano das seguintes habilidades:
Habilidade Antes Depois
Ascensão Vulpina I a IV Golpe 1 1323/1560/1817/1977% x 4
Golpe 2 1323/1560/1817/1977% x 3
Golpe 3 1323/1560/1817/1977% x 6
Redução de Dano PvP 63,5%/63,5%/63,5%/63,5%
Golpe 1 1455/1716/1999/2175% x 4
Golpe 2 1455/1716/1999/2175% x 3
Golpe 3 1455/1716/1999/2175% x 6
Redução de Dano PvP 66,8%/66,8%/66,8%/66,8%
Corte Vulpino I a IV 1070/1378/1748/2230% x 5
Redução de Dano PvP 61%/61%/61%/61%
1177/1516/1923/2453% x 5
Redução de Dano PvP 64,5%/64,5%/64,5%/64,5%
Fluxo: Vento Cortante 2362% x 6
Redução de Dano PvP 64,6%
2598% x 6
Redução de Dano PvP 67,8%
Dança Explosiva I a III 1468/2059/2730% x 8
Redução de Dano PvP 72,1%/72,1%/72,1%
1541/2162/2867% x 8
Redução de Dano PvP 73,4%/73,4%/73,4%
 

 


Conteúdo

Santuário Obscuro
  • Melhoria dos seguintes chefes do conteúdo do Santuário Obscuro conforme abaixo.
Chefe Alterações
Gu-Mi Ho - O número de golpes do ataque de Gu-Mi Ho foi unificado para 25~50% do original.
Devido à unificação para um número menor de golpes, ao ser acertado pelo ataque, receberá mais dano em comparação com o 1 golpe de anteriormente.
 - Correção de erro no qual o tempo de detecção de acerto de certos ataques não era adequado.
 - Redução do alcance de ataques específicos para ficar mais preciso com o efeito.
 - Remoção do último golpe de parte dos ataques.
Oh-Duk Shi-Ni - O número de golpes do ataque de Oh-Duk Shi-Ni foi unificado para 25~50% do original.
Devido à unificação para um número menor de golpes, ao ser acertado pelo ataque, receberá mais dano em comparação com o 1 golpe de anteriormente.
- Correção de erro no qual o tempo de detecção de acerto de certos ataques não era adequado.
- Redução do alcance de ataques específicos para ficar mais preciso com o efeito.
- Alteração para criar mais tardiamente o ataque em área criado no local da morte de Bhohm Tsang-Gwi.
- Redução do alcance de ataque em área criado no local da morte de Bhohm Tsang-Gwi.
Bha-Ri - Com exceção de parte dos ataques, o número de golpes do ataque de Bha-Ri e invocações foi unificado para 33~66% do original.
Devido à unificação para um número menor de golpes, ao ser acertado pelo ataque, receberá mais dano em comparação com o 1 golpe de anteriormente.
 - Correção de erro no qual o tempo de detecção de acerto de ataques específicos de Bha-Ri e invocações não era adequado.
 - Redução do alcance de ataques específicos de Bha-Ri e invocações para ficar mais preciso com o efeito.
 - Remoção do último golpe de parte dos ataques de Bha-Ri e invocações.
Yi-Mu-Gi - Alteração para causar apenas o dano adicional de guarda perto da Lanterna de Pedra quando Yi-Mu-Gi ataca explodindo após carregar a energia na Lanterna de Pedra.
- Alteração para 1 golpe dos golpes de esquerda, centro e direita do ataque do Suspiro de Yi-Mu-Gi, e redução de 10% do dano total.
- Alteração para 1 do número de golpes do ataque Mordida contínuo de Yi-Mu-Gi, e redução de 10% do dano total. Contudo, não houve alteração no dano quando o corpo passa após o ataque Mordida.
- Redução de 12% do alcance de ataque quando Yi-Mu-Gi usa Ataque Arrancada.
Rei dos Porcos Dourados - Correção de erro no qual O Rei dos Porcos Dourados suspendia O ataque e realizava um ataque diferente quando se aproximava do alvo em certos ataques.
San-Gun - Unificação do número de golpes de San-Gun. (Contudo, parte do ataque fatal foi excluída.)
- Alteração do dano de San-Gun para 20~35% do original. (Contudo, parte do ataque fatal foi excluída.)
- Correção de parte dos ataques de patas dianteiras de San-Gun para adequar ao alcance do efeito.
 


Arena Solare
Arena Solare: Modo Treino
  • Melhoria para encontrar partida mais rapidamente com outros participantes esperando no Modo Treino.
 

Partida Personalizada na Arena Solare
  • Adição de “Partida Personalizada na Arena Solare” que permite desfrutar da Arena Solare junto com seus amigos.
    • É possível utilizar através do botão “Configurações do Usuário” no menu Arena Solare na aba Guerra (F7) do menu ESC.
    • O jogo personalizado pode ser criado através da interface da Arena Solare e ocorre após convidar diretamente os participantes e distribuí-los em times.
※ Funções de escolha de campo de batalha e de espectador nas Partidas Personalizadas na Arena Solare serão suportadas no futuro.

 

 


 
Mini-jogo de Coleta Artesão Verdejante (Mãos de Raiz)
  • Melhoria da dificuldade do mini-jogo para que o mini-jogo de coleta Artesão Verdejante (Mãos de Raiz) ocorra mais facilmente.
Mini-jogos Alterações
Colheita de
Enxada
- Redução de 5 a 7 para 4 a 5 da quantidade de raízes que devem ser encontradas.
- Aumento de 20s para 25s do tempo de duração do jogo.
- Remoção da animação de movimento da tábua no começo do mini-jogo.
- Adição de função para iniciar imediatamente o mini-jogo através da inserção de tecla enquanto o desenho correto é exibido.
- Alteração para obter sucesso independentemente de cavar ou não outras terras após descobrir todas as raízes.
Cortar Lenha - Aumento de 10s para 15s do tempo de jogo.
- Aumento de 1,5s para 2,0s da velocidade de enchimento da barra.
Mineração - Aumento de 15s para 20s do tempo de jogo.
Curtimento - Alteração para deixar mais fluída a velocidade de queda da Faca de Curtimento ao não apertar a tecla.
Abate - Aumento de 15s para 20s do tempo de jogo.
- Aumento de 2,0s para 3,0s do tempo de enchimento da barra.
- Alteração para manter sempre em 3 a quantidade de desenhos corretos (desenho de carne).
- Alteração para gerar um estado para estar conectado ao aparecer um novo desenho correto.
Coletor de Fluidos - Aumento de 1,2s para 1,8s do tempo de enchimento da barra.
- Alteração para encher a barra em 40% ao acertar um perfeito e em 30% ao acertar um bom.
 
 

 

Oceano
Muitos aventureiros, com o objetivo de obter a Carraca, têm adquirido os materiais necessários através das missões diárias disponíveis no Olho do Okilua. No entanto, os capitães novatos enfrentavam um desafio considerável ao tentar completar estas missões sozinhos.

Para aliviar essa dificuldade, adicionamos a Colônia de Rei do Mar Jovem no oceano a noroeste do Olho do Okilua e reduzimos o HP dos monstros Marinheiros.

Existem capitães experientes que têm ajudado os novatos a completar as missões diárias. Para recompensar esses capitães, alteramos as recompensas de eliminação das criaturas marinhas gigantes. Agora, em vez de materiais para a expansão da Carraca, os capitães receberão itens úteis. Também adicionamos missões semanais que podem ser realizadas em conjunto com as missões diárias, oferecendo muitas recompensas uma vez por semana.

Adicionamos títulos para a eliminação dos monstros Rei do Mar, que não existiam anteriormente. Esperamos que isso sirva como um pequeno objetivo para os capitães que navegam constantemente pelos mares.

Também fizemos alterações na Moeda de Comemoração do Okilua. Agora, é possível obter a sua versão reformulada, que pode ser trocada por itens em menor quantidade, reduzindo o tempo necessário para obter os materiais de expansão.

Adicionamos os itens de troca Lingote de Cobalto Brilhante, Ferro Forjado Rígido do Oceano e Artefato dos Piratas Cox (Negociação de Baixo Nível), que não podiam ser obtidos através de missões diárias. Agora, a maioria dos materiais de expansão pode ser obtida através de missões no Olho do Okilua.

Reduzimos significativamente a quantidade de trocas necessárias para obter o Lingote de Sal de Rocha Exuberante e o Cristal de Pérola, permitindo que os capitães novatos realizem trocas e missões diárias simultaneamente e preparem os materiais de expansão da Carraca com mais liberdade.

Os capitães novatos precisavam da "Essência de Criatura Marinha" para expandir o Veleiro ou a Fragata de Epheria para Navio Mercante/Contratorpedeiro, mas tinham dificuldades em eliminar os monstros Marinheiros que se moviam rapidamente. Por isso, adicionamos o Hekaru, que se move lentamente, no mar perto de Velia, facilitando a obtenção da Essência de Criatura Marinha.

Esperamos que ainda mais capitães realizem seus sonhos no oceano.

Monstros do Oceano, Missão de Navegação do Oceano

  • Redução de 80% do HP Máx dos monstros abaixo.
    • Hekaru, Perseguidor do Oceano
    • Kandidum Jovem, Dente de Aço Negro Jovem, Nineshark Jovem
    • Hekaru Jovem, Perseguidor do Oceano Jovem
 
  • Adição de títulos que podem ser obtidos ao eliminar uma determinada quantidade dos monstros abaixo.
Nome dos Monstros Eliminar 100x Eliminar 500x Eliminar 1000x
Kandidum   Caçador de Fantasmas   Piratas Kandidum  Fantasma
Dente de Aço Negro   Deixei Nem um Pedaço   Piratas Dente Negro de Aço   Croc-croc!
Nineshark   Não Sou um Tubarão!   Piratas Nineshark   Lâmpada do Grande Oceano
Kandidum Jovem   Não Gosto de Branco!   Da-DUM!   Gah! Ah! Gah!
Dente de Aço Negro Jovem   Queixo Pequeno   Dentes Pequenos e Resistentes   Dentes Saudáveis
Nineshark Jovem   Não sou uma Raia!   Peixes são Amigos... Não Comida!   Limpador do Grande Oceano
Hekaru   Que Boca Grande Você Tem   O Medo Em Pessoa   Nhoc Nhoc
Perseguidor do Oceano   Perdido no Mar   Vagabundo   Náufrago
Hekaru Jovem   Maré Rosa   Cara Achatada   Preciso de um Barco Maior
Perseguidor do Oceano Jovem   Educação de Infância   Atchatcha!   Jovem Náufrago
Crocodilo do Mar   Dança com Crocodilos   Brincalho-dilo   Brincadei-ro-dilo
 
※ Contudo, isso não se aplica aos monstros que possuem os títulos: «Seguidor de Onda Negra», «Violento», «Faminto».
 
  • Adição de títulos que podem ser obtidos ao eliminar uma determinada quantidade dos monstros abaixo.
Nome dos Monstros Título Obtido (Objetivo de Eliminações) Título Obtido (Objetivo de Eliminações) Título Obtido (Objetivo de Eliminações)
Rekrashan Entre Vell e Khan
(Eliminar 10x)
Piratas Rekrashan
(Eliminar 50x)
Conquistador de Oceano
(Eliminar 100x)
Mareta Carente Consigo Escutar Sua Voz
(Eliminar 3x)
Espetar uma Sereia?
(Eliminar 15x)
Canto da Sereia
(Eliminar 30x)
 
 
  • Adição de Colônia de Rei do Mar Jovem no oceano ao noroeste perto do Olho do Okilua.
    • Essa colônia é o território de Kandidum Jovem, Dente de Aço Negro Jovem e Nineshark Jovem.
 
  • Hekaru foi empurrado para as águas próximas de Velia.
    • Hekaru não pode fazer movimentos largos devido à dor.
    • Ao eliminar Hekaru, “Essência de Criatura Marinha” pode ser obtida como espólio.
 
  • Alteração da recompensa de conclusão das seguintes missões que podem ser aceitas com Ravikel do Olho do Okilua.
Nome da Missão Objetivo da Missão Recompensa de Conclusão de Missão Antes Recompensa de Conclusão de Missão Depois
[Diário] Caçador de Kandidum da Guilda Lua Minguante Kandidum
Eliminar x1
[Recompensa Básica]
Contribuição de Experiência 300
EXP de Navegação
Madeira Compensada Gravada com Escama da Lua x10
Moeda de Comemoração do Okilua x1
[Recompensa Básica]
Contribuição de Experiência 300
EXP de Navegação
 Moeda de Comemoração do Okilua x1
 
[Recompensa Opcional (1 à Escolha]
- Moeda Corvo x100
- Pedra Negra do Calor x14
- Pedra Negra do Frio x7
[Diário] Caçador de Nineshark da Guilda Lua Minguante Nineshark
Eliminar x1
[Recompensa Básica]
Contribuição de Experiência 300
EXP de Navegação
Tecido de Linho com a veia da lua gravada x3
Moeda de Comemoração do Okilua x1
[Recompensa Básica]
Contribuição de Experiência 300
EXP de Navegação
 Moeda de Comemoração do Okilua x1
 
[Recompensa Opcional (1 à Escolha]
- Moeda Corvo x100
- Pedra Negra do Calor x14
- Pedra Negra do Frio x7
[Diário] Caçador de Dente de Aço Negro da Guilda Lua Minguante Dente de Aço Negro
Eliminar x1
[Recompensa Básica]
Contribuição de Experiência 300
EXP de Navegação
Olho Abissal x1
Moeda de Comemoração do Okilua x1
[Recompensa Básica]
Contribuição de Experiência 300
EXP de Navegação
 Moeda de Comemoração do Okilua x1
 
[Recompensa Opcional (1 à Escolha]
- Moeda Corvo x100
- Pedra Negra do Calor x14
- Pedra Negra do Frio x7
 
※ Os materiais de expansão da Carraca podem ser obtidos através das missões [Diário] Caçador de Kandidum Jovem da Lua Minguante, [Diário] Caçador de Nineshark Jovem da Lua Minguante e [Diário] Caçador de Dente de Aço Negro Jovem da Lua Minguante.
[Diário] Caçador de Kandidum Jovem da Lua Minguante: EXP de Contribuição 300, EXP de Navegação, Madeira Compensada Gravada com Escama da Lua x10 e Moeda de Comemoração do Okilua x1
[Diário] Caçador de Nineshark Jovem da Lua Minguante: EXP de Contribuição 300, EXP de Navegação, Tecido de Linho com a veia da lua gravada x3 e Moeda de Comemoração do Okilua x1
[Diário] Caçador de Dente de Aço Negro Jovem da Lua Minguante: EXP de Contribuição 300, EXP de Navegação, Olho Abissal x1 e Moeda de Comemoração do Okilua x1
 
  • Adição para receber com Ravikel as missões abaixo.
    • [Semanal] Caçador de Kandidum da Guilda Lua Minguante
    • [Semanal] Caçador de Nineshark da Guilda Lua Minguante
    • [Semanal] Caçador de Dente de Aço Negro da Guilda Lua Minguante
※ As missões acima são missões semanais e é possível recebê-las novamente toda quinta-feira à meia-noite.
Nome da Missão Objetivo da Missão Recompensa de Conclusão de Missão
[Semanal] Caçador de Kandidum da Guilda Lua Minguante Eliminar Kandidum x3 [Recompensa Básica]
Contribuição de Experiência 500
EXP de Navegação
 
[Recompensa Opcional (1 à Escolha]
- Moeda Corvo x500
- Pedra Negra do Calor x60
- Pedra Negra do Frio x30
[Semanal] Caçador de Nineshark da Guilda Lua Minguante Eliminar Nineshark x3 [Recompensa Básica]
Contribuição de Experiência 500
EXP de Navegação
 
[Recompensa Opcional (1 à Escolha]
- Moeda Corvo x500
- Pedra Negra do Calor x60
- Pedra Negra do Frio x30
[Semanal] Caçador de Dente de Aço Negro da Guilda Lua Minguante Eliminar Dente de Aço Negro x3 [Recompensa Básica]
Contribuição de Experiência 500
EXP de Navegação
 
[Recompensa Opcional (1 à Escolha]
- Moeda Corvo x500
- Pedra Negra do Calor x60
- Pedra Negra do Frio x30
 
※ É possível receber e realizar ao mesmo tempo as missões diárias e semanais de eliminação de monstros Marinheiros.
 
  • Alteração do Número de Trocas Acumuladas para Lingote de Sal de Rocha Exuberante e Cristal de Pérola Brilhante aparecerem conforme abaixo.
Antes Depois
A partir de 3.000 trocas de materiais A partir de 1.000 trocas de materiais
A partir de 5.111 trocas de itens A partir de 1.500 trocas de itens
 
 
  • Alteração da Recompensa Opcional da missão [Diário] Provação de Ravikel para “[Diário] Ilha de Iliya Agitada I” em Como Obter na descrição dos itens abaixo.
    • Cristal de Pérola Pura, Cola com Memórias do Mar Profundo e Escultura de Recife Puro
 

 
Moeda de Comemoração do Okilua
  • Emissão da nova Moeda de Comemoração do Okilua.
    • É possível trocar pelos itens adicionados usando uma quantidade menor da nova Moeda de Comemoração do Okilua, que pode ser obtida através de missões em Olho do Okilua.
Atual Moeda de Comemoração do Okilua Nova Moeda de Comemoração do Okilua
Ao obter a atual Moeda de Comemoração do Okilua x150, recebe missão de troca de item
([Diário] Pequena Retribuição da Guilda Lua Minguante I e II)
Ao obter a nova Moeda de Comemoração do Okilua x50, troca por um item com o NPC
※ É possível realizar somente as missões [Diário] Pequena Retribuição da Guilda Lua Minguante I e II com a atual Moeda de Comemoração do Okilua. Não é possível utilizá-la para trocar itens com Herrad Romson.
※ Alteração para que seja possível vender a atual Moeda de Comemoração do Okilua x1 por Moeda Corvo x1.
※ Itens Disponíveis para Troca com Moedas de Comemoração do Okilua
Moeda de Comemoração do Okilua x50 (1 à Escolha dos Itens Abaixo)
Olho Abissal x2 Lingote de Cobalto Brilhante x2
(Item Adicionado)
Ferro Forjado Rígido do Oceano x6
(Item Adicionado)
Artefato dos Piratas Cox (Negociação de Baixo Nível) x3
(Item Adicionado)
Artefato dos Piratas Cox (Negociação de Alto Nível) x2 Artefato dos Piratas Cox (Combate) x6 Madeira Compensada Gravada com Escama da Lua x20 Tecido de Linho com a veia da lua gravada x6
Madeira de Construção Envolto com um Brilho Azul Marinho x6 Madeira de Construção com um brilho de onda x6 Madeira Compensada Revestida de Rubus Aprimorada x20 Escultura de Recife Puro x16
Cola com Memórias do Mar Profundo x16 Cristal de Pérola Pura x4 Lingote do Mar Vermelho x4 Caule de Alga Profunda x8
 

 


 

EXP de Marinheiro

  • Aumento da quantidade de EXP que pode ser obtida com base no número de marinheiros embarcados.
Número de Marinheiros Embarcados Percentual de EXP Obtida por Marinheiro Total de EXP Obtida pelos Marinheiros Embarcados
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
100% → 100%
60% → 65%
40% → 53,3%
35% → 47,5%
28% → 44%
27% → 41,7%
23% → 40%
23% → 38,8%
20% → 37,8%
18% → 37%
100% → 100%
120% → 130%
120% → 160%
140% → 190%
140% → 220%
160% → 250%
160% → 280%
180% → 310%
180% → 340%
180% → 370%
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
18% → 36,4%
17% → 33,3%
15% → 30,8%
14% → 28,6%
13% → 26,7%
13% → 25%
12% → 23,5%
11% → 22,2%
11% → 21,1%
10% → 20%
200% → *400%
200% → 400%
200% → 400%
200% → 400%
200% → 400%
200% → 400%
200% → 400%
200% → 400%
200% → 400%
200% → 400%
※ A partir de 11 marinheiros, a EXP será igualmente distribuída entre os marinheiros embarcados com base no resultado de EXP Obtida x *400%.
Por exemplo, se 30 marinheiros embarcarem, o resultado de EXP obtida x 400%, ou seja, aproximadamente 13,3% de EXP será distribuído entre eles.
 

 
Grand Prix da Lua Minguante
O sistema de pareamento foi aplicado ao Grand Prix da Lua Minguante.

Antes, ao entrar na Arena de Grand Prix, era necessário aguardar o número mínimo de participantes para a partida começar.
Agora, com a solicitação de pareamento, reduzimos o tempo de espera, fazendo com que os aventureiros participem do Grand Prix de forma mais fácil.

Além disso, realizamos melhorias na velocidade e no controle de Cavalos de Corrida para oferecer um ritmo mais acelerado do que antes.
Quanto ao ajuste de velocidade adicional, que era aplicado em classificações mais baixas, era considerado um elemento de virada que permitia recuperar a posição mesmo após cometer um erro no início da partida. No entanto, reduzimos significativamente seu valor, pois achamos que estava exagerado.

Além disso, adicionamos novas missões semanais e aumentamos a quantidade de recompensa de Moeda Grand Prix da Lua Minguante para que os aventureiros possam obter ainda mais itens de treinamento.

 

Emparelhamento no Grand Prix da Lua Minguante

  • Alteração na qual o Grand Prix da Lua Minguante passa a recrutar participantes através de emparelhamento ao utilizar o conteúdo.
    • Clique no botão Corrida à esquerda do Minimapa ou através do Menu ESC - Vida (F6) - Grand Prix da Lua Minguante - Selecionar Arena - Selecionar Entrar para iniciar o emparelhamento.
    • Após o emparelhamento bem-sucedido, você entrará automaticamente na arena e a corrida começará após aproximadamente 1 min de tempo de preparação.
      • No entanto, se o número mínimo de participantes for inferior a 5 pessoas antes do início da corrida, a corrida será cancelada e você deixará a arena.
  • O Grand Prix da Lua Minguante estará disponível entre 9AM às 2AM (UTC -3)
- ※ Você não pode usar o Atalho Simples enquanto o emparelhamento para o Grand Prix da Lua Minguante está em andamento.

 

Melhorias no Grand Prix da Lua Minguante
  • Correção do erro no qual a velocidade adicional aplicada quando o ranking do cavalo de corrida era baixo foi reduzida pela metade.
  • Melhoria na qual a velocidade de rotação durante a corrida ou desvio tornou-se mais rápida do que antes.
  • Alteração na qual, mesmo ao usar o desvio em velocidades de Nv. 4 ou inferiores, o nível de velocidade não diminui.
  • Correção do erro no qual o botão de aumento de velocidade limite (Q) não era exibido imediatamente mesmo quando o medidor de velocidade estava totalmente carregado.
  • Alteração na qual, se você não pressionar a tecla W durante a corrida, o medidor de velocidade não cairá para o nível anterior.
    • No entanto, a parte em que a velocidade do cavalo diminui um pouco quando você não pressiona W e a parte em que você mantém a tecla W para carregar o medidor de velocidade são as mesmas que antes.
  • Correção do erro no qual, se você pressionar a tecla Q antes do botão de aumento de velocidade limite (Q) ser exibido durante a corrida, o medidor de velocidade não diminuirá para Nv.0.
  • Alteração na qual a aceleração para o próximo nível é mais rápida em velocidades de Nv. 1 a Nv. 5.
 
Missão Semanal do Grand Prix da Lua Minguante
  • Adição de uma missão semanal disponível com a Gerente Jettina no Grand Prix da Lua Minguante.
Missão Conteúdo Recompensa
[Semana] Tente ser o melhor no Grand Prix Entregar Moeda Grand Prix da Lua Minguante x10 Escolha de Recompensa (1 à Escolha ▼)
- Neidan de Besta Feroz x10
- Suspiro de Floresta Pura x10
- Alga de Concha Ventosa x10
- Feno de Cauda de Pedra x10
- Fruta Joia Arco-Íris x10
- Raiz Casca Azul Escuro x10
[Semanal] Grand Prix da Lua Minguante, protagonista da Glória I Entregar Moeda Grand Prix da Lua Minguante x20 Pluma de Devaneio x1
Raiz de Samambaia x30
[Semanal] Grand Prix da Lua Minguante, protagonista da Glória II
(Disponível após [Semanal] Grand Prix da Lua Minguante, protagonista da Glória I)
Entregar Moeda Grand Prix da Lua Minguante x20 Pluma de Devaneio x1
Raiz de Samambaia x30
Revigorante Cauda de Pedra x1
[Semanal] Grand Prix da Lua Minguante, protagonista da Glória III
(Disponível após [Semanal] Grand Prix da Lua Minguante, protagonista da Glória II)
Entregar Moeda Grand Prix da Lua Minguante x20 Pluma de Devaneio x1
Raiz de Samambaia x30
Refeição do Vento Cauda de Pedra x1
 
※ A missão semanal é restaurada todas as quintas-feiras às 00:00, e essa missão não está incluída no número de missões concluídas no 'Diário de Viagem de Lulupi'.
※ A missão acima, onde você pode obter a 'Pluma de Devaneio', foi adicionada à lista '[Vida] Passo para o Devaneio' na aba Missões Repetíveis > Data da Missão Recebida(O).
※ As seguintes duas missões foram alteradas para não estarem disponíveis para recebimento:
 - Miles, o da Arena do Grand Prix da Lua Minguante: [Diário] Grand Prix, desafie para ser o melhor
 - Gula do Rancho Cauda de Pedra: [Repetição] Reverenciando a campeã do Grand Prix
 * No caso das missões acima que já foram recebidas, foram abandonadas através da manutenção regular.
 
  • A recompensa da caixa que pode ser obtida como Recompensa do Ranking do Grand Prix da Lua Minguante foi alterada da seguinte maneira.
Classificação Recompensa Antes Depois
1º Lugar Caixa Ventania Troféu de Ouro Grand Prix x1
Moeda Grand Prix da Lua Minguante x24
Certificado de Participação do Grand Prix x1
Troféu de Ouro Grand Prix x1
Moeda Grand Prix da Lua Minguante x40
Certificado de Participação do Grand Prix x1
2º Lugar Caixa Vendaval "Troféu de Ouro Grand Prix x1
Moeda Grand Prix da Lua Minguante x15
Certificado de Participação do Grand Prix x1"
"Troféu de Ouro Grand Prix x1
Moeda Grand Prix da Lua Minguante x25
Certificado de Participação do Grand Prix x1"
3º Lugar Caixa Brisa Troféu de Ouro Grand Prix x1
Moeda Grand Prix da Lua Minguante x10
Certificado de Participação do Grand Prix x1
Troféu de Ouro Grand Prix x1
Moeda Grand Prix da Lua Minguante x15
Certificado de Participação do Grand Prix x1
4º ao 10º Lugar Caixa Brisa Moeda Grand Prix da Lua Minguante x5
Certificado de Participação do Grand Prix x1
Moeda Grand Prix da Lua Minguante x10
Certificado de Participação do Grand Prix x1
Incompleto Caixa Aragem Moeda Grand Prix da Lua Minguante x1
Certificado de Participação do Grand Prix x1
Sem Alteração
 
※ Você não pode obter as recompensas alteradas das caixas adquiridas antes da atualização.
 
  • O NPC de troca de vários itens relacionados ao Grand Prix da Lua Minguante foi alterado de Gula no Rancho Cauda de Pedra para Jettina.
    • Consequentemente, as descrições relacionadas ao NPC de troca dos Troféus Ventania, Troféu Vendaval e Troféu Sopro foram alteradas.
Lista Antes Depois
Moeda Grand Prix da Lua Minguante Gula Jettina nas Vilas e Cidades
Troféu de Ouro/Prata/Bronze de Grand Prix
Certificado de Participação do Grand Prix
 
 
  • A quantidade de troca da Moeda Grand Prix da Lua Minguante foi alterada da seguinte maneira.
Lista de Troca Antes Depois
Fragmento do Vento Oscilante x1 Moeda Grand Prix da Lua Minguante x2 Moeda Grand Prix da Lua Minguante x1
Fragmento da Terra Turbulenta x1 Moeda Grand Prix da Lua Minguante x2 Moeda Grand Prix da Lua Minguante x1
[Cavalo de Corrida] Champron Georgiaro Moeda Grand Prix da Lua Minguante x20 Moeda Grand Prix da Lua Minguante x10
[Cavalo de Corrida] Barda Georgiaro Moeda Grand Prix da Lua Minguante x20 Moeda Grand Prix da Lua Minguante x10
[Cavalo de Corrida] Sela Georgiaro Moeda Grand Prix da Lua Minguante x20 Moeda Grand Prix da Lua Minguante x10
[Cavalo de Corrida] Estribo Georgiaro Moeda Grand Prix da Lua Minguante x20 Moeda Grand Prix da Lua Minguante x10
[Cavalo de Corrida] Ferradura Georgiaro Moeda Grand Prix da Lua Minguante x20 Moeda Grand Prix da Lua Minguante x10
Refeição do Vento Cauda de Pedra x1 Moeda Grand Prix da Lua Minguante x40 Sem Alterações
Revigorante Cauda de Pedra x1 Moeda Grand Prix da Lua Minguante x40
 
 
  • A quantidade de troca e a recompensa do Certificado de Participação do Grand Prix foram alteradas da seguinte maneira.
Antes Depois
Trocar 1 unidade
EXP de Habilidade de Treinamento x1
Trocar 10 unidades
EXP de Contribuição 900 + EXP de Habilidade de Treinamento x10
 

 


Item

Pérola do Mar: Maré
  • 'Adição do item 'Armadura Pérola do Mar: Maré'.
    • Adição da possibilidade de trocar os itens 'Armadura Pérola do Mar' e 'Armadura Pérola do Mar: Onda' por 'Armadura Pérola do Mar: Maré' com Tranan Underfoe, o Ferreiro de Velia.
    • Agora é possível trocar livremente entre os três tipos de Armadura Pérola do Mar com Tranan Underfoe.
    • As informações de tingimento aplicadas serão restauradas ao trocar.
Possíveis Alterações Antes da Atualização
Itens que podem ser trocados antes da modificação
[Classe Feminina] Armadura Pérola do Mar → [Classe Feminina] Armadura Pérola do Mar: Onda
* Não é possível trocar trajes que tiveram soquetes abertos com a Garra de Espírito Negro
Possíveis Alterações Depois da Atualização 

[Classe Feminina] Armadura Pérola do Mar → [Classe Feminina] Armadura Pérola do Mar: Onda ou [Classe Feminina] Armadura Pérola do Mar: Maré
[Classe Feminina] Armadura Pérola do Mar: Onda → [Classe Feminina] Armadura Pérola do Mar ou [Classe Feminina] Armadura Pérola do Mar: Maré
[Classe Feminina] Armadura Pérola do Mar: Maré → [Classe Feminina] Armadura Pérola do Mar ou [Classe Feminina] Armadura Pérola do Mar: Onda
* No caso de trajes que tiveram soquetes abertos com a Garra de Espírito Negro, é permitido trocar por um traje com soquetes abertos.

 

 
  • A descrição dos seguintes itens foi melhorada para tornar a explicação dos materiais de aprimoramento por nível de aprimoramento mais intuitiva:
    • Ferramentas de coleta Loggia e Dostter
    • Diário de Navegação Loggia, Srulk e Manos
    • Tala Loggia, Izaro e Manos
    • Roupas de vida Loggia, Manos e roupas de vida de grau azul
  • Foi adicionada a receita para produzir Licor de Mel e Biscoito de Colméia usando Mel de Cozinha como ingrediente, dependendo do grau.
  • Foi adicionada a funcionalidade de clicar com o botão direito na Energia Latente do Chefe na região de Ulukita para encontrar o NPC mais próximo, que também irá direcionar para o Ferreiro de Asparkan.

 

 


Monstro

Anteriormente, o Túmulo do Pensamento Adormecido, diferentemente de outras Zonas de Monstros em Black Desert, exigia uma alta Precisão, obrigando os Aventureiros a escolher personagens que possuem alta Precisão em seus ataques ou terem que ajustar os atributos de seus personagens para poder derrotar monstros nessa área. Com a última atualização, tornamos isso mais acessível para PvE, mesmo para aqueles com Precisão mais baixa. Aproveitando as últimas atualizações de Especialização das Classes e dos Cristais que aumentam a Precisão. Resolvemos também diminuir a Evasão dos monstros e, também aumentamos adequadamente os seus HPs, permitindo que várias classes possam participar. Além de apenas equilibrar, também adicionamos mais monstros para melhorar as chances de adquirir itens.
  • A evasão dos monstros que aparecem no Túmulo do Pensamento Adormecido foi reduzida em 16,4% em relação ao original.
  • O HP dos monstros que aparecem no Túmulo do Pensamento Adormecido aumentou 24% em relação ao original.
  • Monstros foram adicionados em algumas partes do Túmulo do Pensamento Adormecido.
  • A disposição de alguns monstros no Túmulo do Pensamento Adormecido foi ajustada.

 


Montaria

Correção do erro no qual, ao voar com um Arduanatt Sonhador em áreas altas como a Montanha das Cabras, ou ao se deslocar de Serendia para Velia em Balenos, as asas desapareciam intermitentemente, causando quedas inesperadas. Este problema ocorria durante a verificação da topografia de cada local. Recebemos muito feedback sobre este problema ao longo do tempo e estamos felizes em anunciar que este problema foi resolvido na última atualização.
  • Correção do erro intermitente no qual, ao usar a habilidade Asa da Rapidez montando em Arduanatt Sonhador, as asas de Arduanatt Sonhador desapareciam fazendo com que o aventureiro caísse.

 


Missão, Conhecimento

  • Melhoria na qual as missões repetíveis nas regiões de Balenos e Calpheon agora são restauradas diariamente à meia-noite e não às 22h.
[Diário] Essas Gaivotas!
[Diário] Atraindo os Ratos
[Diário] Salvando o Meio Ambiente
[Diário] Eliminando as Ameaças
[Diário] Cabras Problemáticas
[Diário] Repare as Barricadas
[Diário] Garrafa de Vidro Descartada
[Diário] Trazendo os Gatos de Volta
[Diário] Galinha Fugitiva
[Diário] Ratos Sujos
[Diário] Entrega de Ração
[Diário] Criaturas Prejudiciais à Fazenda
[Diário] Espíritos Chorões
[Diário] Altar dos Diabretes
[Diário] Diabretes de Aço
[Diário] Lobos Assustadores!
[Diário] Encontre Uma Saída
[Diário] Olhar Suspeito
[Diário] Segurança da Base
[Diário] Retornando a Carroça em Segurança
[Diário] Limpeza de chaminés sujas
[Diário] Limpeza de chaminés
[Diário] Que chaminé nojenta!
[Pesca] Você sabe pescar?
[Pesca] Carpa Bonita
[Pesca] Delicioso Peixe-Amargor
[Pesca] Quero pescar um Peixe-Gato
[Pesca] Assustador e Feio
[Pesca] Peixe Bom para Consumo Imediato
[Pesca] Peixe Nutritivo
[Pesca] Quanto Maior, Melhor!
[Pesca] Muito Feio
 
 
  • Correção do erro no qual os objetivos de algumas missões da região de Ulukita foram ajustados para serem mais naturais.
  • Melhoria na qual a cena que é reproduzida durante a missão [Ulukita] Equipando e Pronto para Ir foi aprimorada.
 
  • Correção do erro no qual os jogadores que completaram a missão de Despertar da Bruxa não podiam adquirir três tipos de conhecimento devido à medida temporária de tornar o Penhasco Terrmian inacessível. Agora, você pode adquiri-los do Espírito Negro.
    • Depois de completar [Despertar da Bruxa] Cumprindo a Aad Sphera, se você não possui "Qualidade da Bruxa, Inquérito", "Qualidade da Bruxa, Pureza", e "Qualidade da Bruxa, Inteligência", você pode adquiri-los ao conversar com o Espírito Negro.
 

 


NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora

  • Melhoria na qual o Comandante Karriz, da fronteira da Ilha Papuacrini, agora tem um alcance maior para detectar Aventureiros disfarçados como novos Papus.
 
  • Remoção da função do 'Homem de Veste Preta' na Cidade de Velia de localizar a posição de outros Aventureiros que estão conectados.

 


Interface

  • Melhoria na qual a funcionalidade de Melhoria em Grupo agora está disponível para dois ou mais Aventureiros.
  • Adição de orientação para os Buffs de Prata (Igreja) ao usar a função Encontrar NPCs na Terra da Luz da Manhã.
    • Naye na Vila Moodle, Ahryung no Condado de Byeot, Hyang-goong na Taverna Beombawi
  • Alteração no design do botão de exclusão para Alquimia/Culinária recentemente bem-sucedidas
  • Ajuste na interface do usuário para evitar sobreposição de texto na janela do Mercado Central para certos idiomas.
  • Remoção da categoria Zona de Monstros da interface do usuário Encontrar NPC.
  • Alteração nos seguintes aspectos da função Encontrar NPC com a interface do usuário do Gamepad:
    • Adição de um botão que permite que você seja guiado para os locais do Vendedor de Instrumentos, Treinamento do Espírito Negro e NPCs de Prata (Igreja).
    • Alteração nos ícones para o Vendedor de Bens Gerais, Armas/Armaduras e Mercado Central.

 

 

 

 


Sistema

  • Com a adição do servidor Arsha: Anônimo, o seguinte servidor foi alterado.
    • O servidor de Temporada Arsha foi alterado para Arsha: Servidor Anônimo.
  • A opção para usar a configuração de Animação LED foi ativada.
  • Correção do erro no qual o jogo encerrava intermitentemente ao usar a interface exclusiva do Modo Joystick.

 


Tradução

 

  • A seguinte correção foi feita na tradução para o Português:
    • Bandido de Margoria: Tatoo → Bandido de Margoria: Tattoo

 

 


Correções e Alterações

  • Correção de erro intermitente no qual monstro de cutscene continuava sendo exibido mesmo após acabar.
  • Correção na exibição de mobílias instaladas em Favela nº. 2-3 Piso 3.
  • "Correção do erro no qual certas missões semanais niveladas (por exemplo de I a III) 
  • Correção de erros de digitação em falas de NPC, missões e conhecimento.
  • Correção na rota automática da missão "[O'dyllita] Sefer Odore".
  • [Guardiã, Corsária] Correção na exibição de brilho da Arma.
  • "Correção do erro no qual não se aplicava PD 0 ao aventureiro que se mover para região de outra Guerra de Conquista enquanto participava de outra Guerra de Conquista. "
  • Correção de erro intermitente no qual jogo era abruptamente encerrado ao selecionar aba de mobília na Loja de Pérolas (F3).
  • Correção do erro no qual não era possível obter EXP caso tenham mais de 21 marinheiros a bordo.
  • Correção do erro no qual missão não disponível era exibida na categoria de Missões Repetíveis.
  • Correção do erro no qual Sirare era exibida de forma duplicada durante missão principal de Ulukita.
  • Correção do erro no qual Shushu não aparecia em situações específicas.
  • Correção para que tempo de espera seja exibida na interface de guia de habilidade mesmo com Registro de Uso de Habilidade desativado.
  • Correção do erro no qual o ícone de Cerca da Abundância não era exibido.
  • Unificação dos nomes de algumas das missões de Ulukita.
  • Correção no resumo de missões principais específicas de Ulukita.
  • Correção do erro no qual algumas janelas da interface da Aventura do Espírito Negro estavam se sobrepondo.
  • Correção do problema que impedia personagens que estavam com a missão da Blackstar anterior a melhoria de receber a missão para fabricar a Armadura Blackstar.
 
Esperamos que continuem se divertindo com Black Desert,
Obrigado.
 

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