Black Desert iniciará em breve.

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Manual de Instalação

1 Executar BlackDesert_Installer_SA.exe para instalar Black Desert.

2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Novidades

Atualização 17/01/2024 05:00 (UTC-3) Notas da Atualização – 17 de janeiro de 2024 (qua.)

Olá, Aventureiros!

 

Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 17 de janeiro de 2024 (qua.).

A atualização pesa aproximadamente 1.7 GB.

- Observe que a atualização da Steam pode ser maior do que o tamanho informado acima.


※ Por favor, leia abaixo para mais detalhes.

 

Eventos

  • Evento 1. Derrote o Chefe da Lua e receba Recompensa de Subjugação! 
    • Período do Evento: 17 de janeiro de 2024 (qua.) após a manutenção - 31 de janeiro de 2024 (qua.) antes da manutenção
[Mais Detalhes]

  • Evento 2. Um Livro Secreto da Lua Minguante!
    • Período do Evento: 17 de janeiro de 2024 (qua.) após a manutenção ~ 31 de janeiro de 2024 (qua.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

  • Evento 3. Enfrente Garmoth, o Dragão Azul!
    • Período do Evento: 18 de janeiro de 2024 (00:00 UTC-3) ~ 14 de fevereiro de 2024 (antes da manutenção)
[Mais Detalhes]

 

 


Novidades e Melhorias

Classes

Todas
  • Melhoria na qual os efeitos sonoros de golpe durante o combate foram aprimorados para ter maior nitidez.
  • Alteração para que o personagem que está sob o efeito de Buffs e Debuffs de velocidade de movimento também tenha os efeitos aplicados durante o salto e durante a movimentação.

 

Caçadora
Despertar
X da Morte
  • Alteração na qual o personagem aterrissa rapidamente no chão após o uso da habilidade X da Morte.
  • Correção do erro no qual, a ação do personagem terminava ocasionalmente em cima do monstro ao usar perto dele.
  • Correção do erro para que a ação de queda do personagem possa ser imediata ao estar no ar durante a aterrisagem.

 

Feiticeira
Despertar
Ira dos Mortos
  • Alteração na qual o personagem gira imediatamente de acordo com a direção da câmera no início da habilidade, ativando-a.
    • Essa alteração também se aplica quando a habilidade é ativada novamente para a frente ao consumir um fragmento.
 
Colheita de Almas
  • Melhoria na suavidade da velocidade de combo do segundo golpe após o primeiro golpe Colheita de Almas, e amenizacão do fenômeno em que o personagem fica mais lento ao golpear com sucesso.
 
Maehwa
Arma Principal, Sucessão
Forte: Floco de Neve
  • Melhoria na qual a habilidade Perseguição pode ser combinada naturalmente com Forte: Floco de Neve após o seu uso.
  • Alteração na qual, após o uso de Forte: Floco de Neve a direção do personagem permanecerá fixa durante a ação de retorno, independentemente da rotação da câmera.
 
Corte-Navalha
  • Melhoria na qual, após perseguição frontal a sequência possa começar suavemente com o primeiro golpe, e após a perseguição da retaguarda, com o segundo golpe.

Despertar
Floco de Neve
  • Melhoria na qual após a habilidade Floco de Neve, a transição para a próxima habilidade foi suavizada.
    • Lua Nascente
    • Dança do Inverno
    • Flecha da Vitória: Tiro Evasivo
    • Opressão
    • Vontade da Maehwa, Supremo: Vontade da Maehwa
    • Caos: Vento Vermelho
 
Explosão de Gelo
  • Melhoria na qual após o uso da habilidade, a transição para a próxima habilidade foi suavizada.
 
Fluxo: Barreira de Gelo
  • Melhoria na qual, após o uso da habilidade, a transição para a habilidade Fluxo: Lua de Cristal, Iceberg 2º Golpe, e Dança do Inverno foi suavizada.
 
Dança do Inverno
  • Correção do erro no qual o personagem girava de forma estranha ao usar a Dança do Inverno para a esquerda/direita.
Kunoichi
Arma Principal, Sucessão
Defesa Kunai
  • Alteração na qual a Defesa Kunai não consome Stamina.
    • Alteração na qual é necessário manter a entrada da tecla Q para manter a defesa contínua.
    • A distância de recuo ao defender com sucesso foi reduzida.
 
Lâmina da Tragédia
  • Alteração na qual a condição de ativação da habilidade que era ativada quando a stamina estava abaixo de 400 após uma defesa bem-sucedida, agora é ativada com clique esquerdo após uma defesa bem-sucedida.
 
Sucessão: Arremesso Kunai, Rastro da Sombra
  • Melhoria na qual ao usar habilidade Sucessão: Arremesso Kunai no ar, ativa imediatamente a habilidade Rastro da Sombra.
  • Melhoria na velocidade de combinação de movimentos ao usar a habilidade Sucessão: Arremesso Kunai no ar.

Despertar
Fluxo: Último Ato
  • Alteração para que o clone de sombra apareca mais rapidamente ao usar o Fluxo: Último Ato.
 
Dança do Luau
  • Alteração na qual a velocidade de movimento ao usar a habilidade Dança do Luau e mover-se para a frente aumentou ligeiramente, e a direção do movimento foi modificada para seguir a direção em que o personagem está olhando.
  • Alteração na qual o movimento de deslocamento durante o uso da habilidade Dança do Luau não passa através do personagem.
 
Portal das Trevas
  • Alteração na qual, ao usar a habilidade Portal das Trevas, mesmo que haja um inimigo no caminho, sempre ataca se movendo na distância máxima.
    • Consequentemente, foi alterado para que você possa atacar durante o movimento pressionando o clique esquerdo enquanto usa a habilidade.

 

Ninja
No caso do Ninja Despertar, teve a habilidade Desembainhar Sanguinário modificada para que o efeito de aumento do Poder de Ataque Corpo a Corpo também possa ser recebido em combos, mas o efeito de Imobilização não será aplicado no PvP. Além disso, após o uso da habilidade Seis Lâminas, a habilidade Investida Sombria será sempre ativada imediatamente, permitindo emboscadas ou movimentação.

Arma Principal, Sucessão
Forte: Ponto Fraco, Rastro da Sombra
  • Alteração na qual a habilidade Rastro da Sombra é ativada imediatamente após o uso da habilidade Forte: Ponto Fraco.
 
Forte: Névoa de Fumaça
  • Alteração na qual o tempo de espera para reutilização da habilidade Forte: Névoa de Fumaça foi modificado de 12 segundos para 10 segundos.
 
Fixação
  • Melhoria na qual a postura de Fixação é ativada na retaguarda com o clique direito após o uso das habilidades Sombra: Corte Assassino e Ascensão Sombria.
 

Despertar
Divisão das Trevas
  • Alteração na qual a habilidade de Juntar da Divisão das Trevas é concluída mais rapidamente.
  • Alteração na qual a indicação do estado de Juntar da habilidade Divisão das Trevas é exibida de acordo com a ação real de juntar.
 
Desembainhar Sanguinário
  • Alteração na qual o efeito de Imobilização da habilidade é aplicado somente em monstros.
 
Investida Sombria
  • Alteração na qual a Investida Sombria é sempre ativada imediatamente após o uso de outras habilidades despertas.
    • No entanto, quando a habilidade é usada a partir do slot de habilidade ou ativada individualmente, permanece a mesma.

 

Bruxa
Despertar
Apocalipse Elétrico
  • Melhoria na qual, agora é possível combinar com as habilidades Fluxo: Esquiva Mágica e Esquiva Elemental durante o lançamento da habilidade Apocalipse Elétrico.
  • Melhoria na qual após o uso da habilidade, a transição para Fluxo: Esquiva Mágica foi suavizada.

 

Mística
A Mística Desperta foi projetada para acumular danos constantemente no adversário sofrendo danos durante o combate. Contudo, atualmente, a Mística Despertada precisa abandonar muitos aspectos ofensivos para resistir aos danos durante o combate, devido à sua configuração focada na defesa. Para melhorar isso, transferimos o efeito de recuperação de HP que ocorre a cada movimento da habilidade Redemoinho para as principais habilidades de Soterramento de Energia, Despertar e Ataque, permitindo que ela recupere constantemente seu HP enquanto causa danos. Além disso, ajustamos o valor do Espírito de Luta consumido ao usar Soterramento de Energia, Despertar e Ataque, para que você possa usar várias vezes a habilidade de aprimoramento que consome Espírito de Luta em um único combo, à medida que o dano aumenta.

Arma Principal, Sucessão
Aceleração, Corte Relâmpago
  • Correção do erro no qual a distância de movimento reduzia ao combina a habilidade Corte Relâmpago após Aceleração.
 
Aceleração, Forte: Patada Voadora
  • Alteração na qual, após a Aceleração, a sequência Forte: Patada Voadora sera ativada a partir do primeiro golpe.
 
Forte: Patada Voadora
  • Alteração na qual o efeito de flutuação da habilidade Forte: Patada Voadora é aplicado desde o primeiro golpe.

Despertar
Carga de Energia, Soterramento de Energia
  • Melhoria na qual a habilidade Chute-Tornado pode ser suavemente combinada com as habilidades Carga de Energia e Soterramento de Energia após seu uso.
 
Corrente do Dragão
  • Melhoria na qual a habilidade pode ser suavemente combinada com outras habilidades, após seu uso.
  • Alteração na qual o tempo de espera foi reduzido de 25 segundos para 20 segundos.
  • Melhoria na qual a habilidade pode ser ativada através do slot de habilidade mesmo no estado de Manopla.
 
Olho do Dragão
  • Alteração na qual, após o uso da habilidade Olho do Dragão, a combinação com a habilidade Carga de Energia será ativada imediatamente, sem a necessidade de juntar.
 
Chute Mortal 
  • Remoção do efeito que recuperava HP a cada ação durante o uso da habilidade.
  • Adição do efeito de recuperação de HP ao golpear com sucesso, recuperando 30 de HP a cada golpe.
    • Consequentemente, a habilidade Espírito Negro: Chute Mortal também foi alterada.
 
Carga de Energia
  • Remoção do efeito de recuperação de HP aplicado ao concluir a ação de Juntar.
  • Alteração na qual, ao concluir a ação de Juntar, o Efeito de Dragonificação pode ser ativado sem o consumo de Espírito de Luta.
  • Alteração na qual, se recupera 200 HP ao usar a habilidade, 
    • Ao consumir Espírito de Luta para ativar, a quantidade de recuperação aumenta para 300.
      • Isso também se aplica quando ativado imediatamente.
  • Alteração na qual, mesmo consumindo apenas Espíritos de Luta x2, o Efeito de Dragonificação pode ser ativado.
  • Alteração na qual, a Aceleracão que pode ser combinada durante o uso da habilidade, só pode ser ativada após a conclusão do uso da habilidade Juntar.
 
Nascer do Dragão
  • Alteração na qual, se recupera 200 HP ao usar a habilidade, 
    • Ao consumir Espírito de Luta para ativar, a quantidade de recuperação aumenta para 300.
  • Alteração na qual, mesmo consumindo apenas Espíritos de Luta x1, o Efeito de Dragonificação pode ser ativado.
 
Soterramento de Energia
  • Alteração na qual, mesmo consumindo apenas Espíritos de Luta x1, o Efeito de Dragonificação pode ser ativado.
    • Como resultado, o efeito que era ativado quando havia apenas 1 Espírito de Luta foi removido.
  • Alteração na qual, se recupera 200 HP ao usar a habilidade, 
    • Ao consumir Espírito de Luta para ativar, a quantidade de recuperação aumenta para 300.
 

 

Sage
A Sucessão de Sage mostrou-se poderosa em combates PvP, graças ao alto dano e pelo disturbio e estabilidade proporcionada de Wormhole. Como é uma classe geralmente lenta com uma ação de lançamento para cada habilidade, o dano máximo é mantido em um nível alto. No entanto, aumentamos o intervalo para obter o Buff de Super Armadura ao finalizar a habilidade e também os benefícios por desaparecer ao usar a habilidade de Wormhole, exigindo uma avaliação mais cuidadosa da situação.
Além disso, em relação aos benefícios da redução do tempo de espera para reutilização da habilidade de Viagem no Tempo obtidos através do efeito da habilidade Forte: Aceleração de Sinal, foram feitos ajustes para que não possam ser obtidos ao usar habilidades sem risco, mesmo que sejam desperdiçadas no ar, como o controle de Kive ou os espinhos de Athor. Em contrapartida, ao usar habilidades de concentração que apresentam risco quando usadas no ar, será possível obter mais benefícios.

Arma Principal, Sucessão
Forte: Travessia Dimensional I~IV
  • Remoção do efeito de Aumento de Ataque Mágico em +4/8/12/16 ao utilizar a habilidade.
 
Forte: Aceleração de Sinal
  • Alteração na qual as habilidades Maestria em Kive e Acúleo de Athor não podem mais obter o efeito de Aceleração de Sinal.
  • Alteração na qual o efeito de aceleração de sinal é aplicado duas vezes ao utilizar as habilidades seguintes:
    • Supernova
    • Fluxo: Quasar
    • Explosão Cósmica
    • Portal do Vácuo
    • Compressão Interdimensional
    • Energia Escura
    • Magia Cósmica
    • Forte: Dardo do Trovão
    • Forte: Dardo-Relâmpago
※ No caso da habilidade do Espírito Negro, o efeito de Aceleração de Sinal é aplicado quatro vezes.
 
Forte: Wormhole
  • Alteração do tempo de espera para reutilização da habilidade de 4 para 7 segundos.
 
  • Ajuste no dano das habilidades seguintes.
Nome da habilidade Antes Depois
Forte: Soco de Athor I~III Dano de Golpe 888/1065/1278% x 3, máximo de 4 golpes
Taxa de Redução de Dano no PvP 60%
Dano de Golpe 932/1118/1342% x3, máximo de 4 golpes
Taxa de Redução de Dano no PvP 62%
Forte: Cordas da 4ª Dimensão I~III Dano do 1° Golpe 1115/1339/1607% x 5
Dano do 2° Golpe 1115/1339/1607% x 7
Taxa de Redução de Dano no PvP 41%
Dano de 1° Golpe 1204/1446/1736% x5
Dano de 2° Golpe 1204/1446/1736% x7
Taxa de Redução de Dano no PvP 45,4%
Forte: Punho de Athor I~III Dano de Golpe 1334/1557/1777% x 8
Taxa de Redução de Dano no PvP 62,5%
Dano de Golpe 1441/1682/1919% x8
Taxa de Redução de Dano no PvP 65,3%
Forte: Travessia Dimensional I~IV Dano de Golpe 717/861/1005/1149% x 2, máximo de 7 golpes
Taxa de Redução de Dano no PvP 53/53/52,9/52,9%
Dano de Golpe 767/921/1075/1229% x2, máximo de 7 golpes
Taxa de Redução de Dano no PvP 56%
Forte: Explosão Cósmica I~IV Dano de Golpe 1518/1680/1844/2011% x 10
Taxa de Redução de Dano no PvP 60,1%
Dano de Golpe 1624/1798/1973/2152% x10
Taxa de Redução de Dano no PvP 62,8%
Forte: Dardo do Trovão Dano do 1° Golpe 1318% x 5
Dano do 2° Golpe 1318% x 10
Taxa de Redução de Dano no PvP 68,5%
Dano de 1° Golpe 1384% x5
Dano de 2° Golpe 1384% x10
Taxa de Redução de Dano no PvP 70%
Compressão Interdimensional Dano do 1° Golpe 1042% x 11
Dano do 2° Golpe 1042% x 10
Dano do 3° Golpe 1210% x 4
Taxa de Redução de Dano no PvP para o 1° e 2° Golpe 50% / para o 3° Golpe 52,2%
Dano de 1° Golpe 1115% x11
Dano de 2° Golpe 1115% x10
Dano de 3° Golpe 1295% x4
Taxa de Redução de Dano no PvP para 1°,2° Golpe 53,3% / 3 Golpe 55,6%
 

 

Corsária
A Sucessão Corsária, além da habilidade Forte: Mareka: Nado Baleal, foi ajustada para permitir que você atinja mais frequentemente o estado de penalidade no adversário. Além disso, eliminamos o golpe difícil de acertar enquanto está em movimento na habilidade Forte: Mareka: Nado Baleal, permitindo que você cause penalidade e danos rapidamente.
Arma Principal, Sucessão
Forte: Mareka: Nado Baleal
  • Alteração do tempo de espera de 20 segundos para 12 segundos. Com isso, o nível de habilidade especializada foi alterado de Nv. 3 para Nv. 2.
    • Alteração para não ter golpes durante movimento. Com isso, o dano do último golpe foi ajustado.
      • Porém, o efeito de recuperação de barra de guarda indisponível é aplicado na trajetória de Corsária.
  • Adição de efeito de ataque aéreo.
 
Mareka: Nado Baleal
  • Correção do erro no qual a descrição do comando e do efeito de flutuação na descrição da habilidade estava diferente do real.
 
Fluxo: Mergulho da Sereia
  • Alteração do tempo de espera de 30 segundos para 20 segundos.
  • Correção do erro no qual havia um símbolo de atordoamento no ícone do efeito da habilidade.
Drakania
O Despertar Drakania poderia surpreender os inimigos num piscar de olhos, graças à mobilidade obtida pelas habilidades Fluxo: Asa de Makhtanan e Fluxo: Asas da Destruição. Em particular, a habilidade Fluxo: Asas da Destruição, que permite começar a voar de longe com alta velocidade e mover-se, tornava difícil para os adversários lidar quando Drakania desaparecia instantaneamente com a habilidade BON: Investida Mortal ou BON: Tempestade Súbita e visava uma penalidade. Alteração na qual agora é necessário realizar uma ação de aterrissagem antes de poder combinar, permitindo que os adversários também possam responder de alguma forma através da ação do Despertar Drakania.

Além disso, o efeito de recuperação de HP da habilidade Coração de Makhtanan foi ajustado, reduzindo os casos em que Drakania recuperava excessivamente o HP de repente quando sobrevivia num combo. Em vez disso, quando trocam danos que não são de um combo, foi ajustado para que possam manter um certo nível de HP continuamente.


Despertar
Fluxo: Asas da Destruição
  • Alteração na qual a habilidade não pode ser combinada durante o voo com as habilidades Sangue Bruxo: Investida Mortal, Sangue Bruxo: Tempestade Súbita, Sangue Bruxo: Ira do Dragão, Sangue Dracônico: Ira do Dragão.
    • Consequentemente, houve a alteração para que ao pressionar E, Clique Direito ou Clique Esquerdo, enquanto estiver voando, a ação seja seguida por um pouso.
  • Alteração na qual a combinação de habilidades Sangue Bruxo: Investida Mortal, Sangue Bruxo: Tempestade Súbita é ativada após o personagem aterrissar completamente.
  • Melhoria na qual a habilidade Sangue Bruxo: Ira do Dragão, Sangue Dracônico: Ira do Dragão seja combinada suavemente após a aterrissagem.
  • Melhoria na qual as habilidades Sangue Bruxo: Investida Mortal, Sangue Bruxo: Tempestade Súbita, Sangue Bruxo: Ira do Dragão, Sangue Dracônico: Ira do Dragão sejam combinadas suavemente após a aterrissagem durante a evasão para a esquerda ou direita.
 
Sangue Bruxo: Ira do Dragão
  • Alteração na qual 150 de Stamina são consumidos quando o terceiro golpe é ativado em movimento. Consequentemente, a Stamina não se recupera.
  • Alteração na qual o terceiro golpe ativado vá ainda mais distante durante a combinação de habilidades com Refração, Fluxo: Asa de Makhtanan, Fluxo: Asas da Destruição.
 
Sangue Dracônico: Ira do Dragão
  • Alteração na qual, ao se mover e ativar, a Stamina é consumida em 150. Com isso, a Stamina não é recuperada.
 
Coração de Makhtanan
  • Alteração na qual, ao usar as habilidades Sangue Bruxo: Apocalipse e Sangue Dracônico: Juramento da Morte, se a HP de Drakania estiver abaixo de 50%, a recuperação de 5% do HP Máx. 2 vezes foi alterada para 4 vezes.
  • Alteração na qual, ao usar a habilidade Arauto do Caos, se a HP de Drakania estiver abaixo de 50%, a recuperação de 5% do HP Máx. 6 vezes foi alterada para 4 vezes.
  • Alteração na qual, ao usar a habilidade Urro da Ruptura, se a HP de Drakania estiver abaixo de 50%, a recuperação de 5% do HP Máx. 10 vezes foi alterada para 6 vezes.
  • Correção do erro no qual, mesmo que a HP de Drakania tenha sido totalmente recuperada ao usar a habilidade Arauto do Caos durante o uso de outra habilidade, a HP era recuperada adicionalmente de forma intermitente.
 
Fluxo: Campo de Destruição
  • Alteração de 27,3% para 38,6% da Taxa de Redução de Dano no PvP da habilidade.

 

Me-Gu
O Me-Gu Despertado foi projetado para ter uma vantagem ao acertar efeitos de penalidade durante ataques surpresa instantâneos em PvP através da combinação de Asas da Borboleta e Marcha da Morte, mas mesmo se você acertasse a penalidade com dificuldade, não havia decisão de defesa ao usar a habilidade Tempestade Fátua durante a combinação subsequente, então você sempre tinha que sair no meio sem terminar o inimigo, a menos que fosse 1 contra 1. Para permitir que você mire na combinação de Tempestade Fátua -> Fluxo: Tempestade Infinita, dependendo da situação, tanto em batalhas individuais quanto em grupo, e para acelerar o ritmo do jogo de ataque e fuga do Me-Gu Despertado, a taxa de recuperação de HP e o tempo de espera da habilidade Epifania foram ajustados.
Despertar
Marcha da Morte
  • Melhoria na qual, ao travar a habilidade Dança Celestial, a habilidade Marcha da Morte pode ser ativada com ↑ + Clique Direito no estado de Arma Principal.
 
Tempestade Fátua
  • Adição de efeito de Guarda Frontal ao usar a habilidade.
    • Alteração na qual, ao aprender BON: Tempestade Fátua, o efeito muda para causar Rigidez ao ter sucesso do primeiro golpe.
 
Epifania
  • Alteração na qual, ao utilizar a habilidade, a taxa de recuperação de HP de Me-Gu aumentou de 30% para 40% do HP Máximo.
  • Alteração do tempo de espera de 18 segundos para 16 segundos.
  • Melhoria na qual a habilidade pode ser ativada a partir do slot de habilidade no estado de Arma Principal.
 
Erudita
Personagem de Treino
  • Adição de Personagem de Treino da classe Erudita.
    • O Personagem de Treino pode ser criado na aba 'Treino', localizada no Canto Superior Direito da janela de Criar Personagem.
 

 
Arma Principal, Ascensão
  • Correção do erro no qual, ao golpear vários inimigos com a Marreta de Duas Mãos, o som dos golpes se sobrepunham e soava estranho.

 

 


Conteúdo

Sistema de Teleporte para Chefes do Santuário Obscuro
O Santuário Obscuro, um conteúdo onde você pode desafiar os chefes da Terra do Amanhecer com níveis de dificuldade de sua escolha, é um conteúdo que muitos aventureiros continuam a desfrutar. A atualização de hoje introduz uma nova funcionalidade que permite acesso imediato à localização do chefe. 
A Princesa Dokebi que você encontrou na Província Dhong-Hee, ajudará com isso. Agora, ao selecionar o nível de dificuldade desejado na interface do Santuário Obscuro, você pode entrar imediatamente na batalha. 
Esperamos que esta atualização aprimore sua experiência no Santuário Obscuro e incentive mais de vocês a enfrentar os desafios dos chefes do Santuário Obscuro.
  • Adição da função que permite a entrada imediata na Região de Subjugação do Chefe do Santuário Obscuro.
    • A Princesa Dokebi começou a conjurar um feitiço especial para os viajantes que desafiam o Santuário Obscuro.
    • Através do botão de entrada para a Subjugação, você pode se mover para a localização do desafio de cada chefe e, após o combate, retornará à sua localização anterior.
      • No entanto, não é possível usar a função de entrar para a subjugação no Santuário Obscuro no Inferno Imortal.

 

  • Adição do guia da Princesa Dokebi na interface do Santuário Obscuro, que informa sobre a gestão de energia, a movimentação para a região de subjugação do chefe, entre outros.
 
  • Correção do erro no qual, ao morrer durante a aventura no Santuário Obscuro, ao clicar no botão 'Repetir', a subjugação é retomada imediatamente.
  • Adição de uma mensagem de orientação na parte superior da tela que informa o resultado da subjugação do chefe do Santuário Obscuro quando a aventura é concluída.
 

 
Comércio Geral
O "Comércio Geral", que estava em andamento através do Contrato Futuro, entrará em repouso. (O comércio de processamento, como lingotes/caixas de cultivo, será mantido.)

Estamos pesquisando uma maneira de reintroduzir este Comércio Geral de uma forma que possa destacar melhor as características e o charme do amplo mundo do Black Desert.

Consequentemente, algumas restrições sobre os itens de comércio serão relaxadas. A partir de agora, você poderá usar o Magnus mesmo quando estiver carregando peixes ou moedas.

Por favor, pense nesta atualização como um prelúdio para o 'alívio de várias restrições aplicadas pelo comércio'.

  • Os gerentes de comércio de cada cidade que estavam realizando comércio decidiram interromper temporariamente o manuseio de itens de comércio geral.
    • 'Alteração na qual não é mais possível comprar itens de comércio dos NPCs através do 'Contrato Futuro' foi implementada.
      • Remoção do Contrato Futuro.
    • O Jornal da Guilda Lua Minguante, que era anunciado em horários definidos, interrompeu suas divulgações.
※ Itens de comércio armazenados no Contrato Futuro, Inventário e Inventário da Montaria foram pagos no armazém do Mercado Mundial pelo valor de compra, independentemente do período de validade.
 
  • Alteração na qual, ao obter os seguintes itens de comércio através da coleta ou do Perfurador da Guilda, você não carrega a carga.
    • Mandragora Mágico, Erva Venenosa de Bruxa, Açafrão de Aroma Forte, Rosa Azul Fantástico, Prímula Lunar, Raiz de Bílis de Urso para Medicina
    • Seda de Haso de Qualidade Superior, Vinho com Tempo, Espada do Cavaleiro, Cerâmica com a alma do artesão, Artesanato de vidro sofisticado, Boneco Adornado com Ouro, Lágrima da Deusa Feliz
 
  • Alteração na qual, após a atualização de 17 de Janeiro (quarta-feira) é possível vender itens de comércio também através do próximo NPC.
Bases e Vilas NPCs de venda de itens de comércio Bases e Vilas NPCs de venda de itens de comércio
Vila Velia Bahar Fortificação Anti-Troll Andre Vidal
Fazenda Bartali Emma Bartali Cabine do Phoniel Phoniel, Proprietário da Vila
Acamp. de Guarda do Oeste Luke Plantação de Trigo do Norte Norma Leight
Fazenda Finto Martina Finto Posto Avançado de Delphe [Gerente de Comércio] Raibo
Fazenda DelLucci Daphne DelLucci Ilha de Iliya [Gerente de Comércio] Maonil
Fazenda Loggia Severo Loggia Altinova Quina
Fazenda Toscani Ovidio Toscani Vila Tarif Brorum
Fazenda Marino Rovant Marino Abun [Gerente de Comércio] Kesir Baum
Olvia Lolly Kusha Chakra
Cidade de Heidel Siuta Vila Tamboril [Gerente de Comércio] Tacho
Glish Larc Ilha de Pilava Gerold
Acampamento de Guarda Central [Gerente de Comércio] Xenians Ilha de Racid Kunka
Acampamento de Guarda do Sul [Gerente de Comércio] Anti Ilha de Baremi Sidimin
Plantação Moretti Mercianne Moretti Ilha de Beiruwa Isaria
Fazenda Alejandro Amadeo Alejandro Ilha de Luivano Izaak
Fazenda Elda Coco Elda Ilha de Duch Andes
Portal do Noroeste [Gerente de Comércio] Ginta Ilha de Louruve Bilao
Portal do Sudoeste [Gerente de Comércio] Theonil Ilha de Albresser Ninehart
Portal do Leste Breman Ilha de Daton Sion
Fazenda Costa Mael Costa Ilha de Randis Sagotts
Rancho Lynch Murana Lynch Ilha de Theonil Riotina
Keplan Hamir Cidade Arruinada de Runa Tony Vangertz
Passagem de Heidel [Gerente de Comércio] Kirklas Porto Interior de Ancado Inaha
Área Comercial da Favela de Calpheon Harden Ilha de Orisha Seltin
Área de Comércio do Mercado de Calpheon Lindsiyana Herba Capital de Valência Yis Kunjamin
Área de Comércio da Academia Sagrada de Calpheon Wolfgang Capital de Valência Burita Allon
Florin [Gerente de Comércio] Loria Bazar Grão de Areia Atui Balacs
Porto de Epheria Olivino Grolin Shakatu Taphtar
Trent Richter Posto de Sentinela da Rocha [Gerente de Comércio] Siamak
Behr Triee Oásis Ibellab [Gerente de Comércio] Shuriar
Crio Herio Arehaza Surondula
Posto de Sentinela da Árvore Folha Longa [Gerente de Comércio] Koirin Muiquun [Gerente de Comércio] Sophia
Fazenda Contaminada Libero Posto de Guarda de Lemoria [Gerente de Comércio] Remini Rein
Fazenda Dias Enzo Antiga Árvore da Sabedoria Ovi Bellen
Fazenda Cohen Jacob Cabana de Viv Foretta [Gerente de Comércio] Norn Federers
Fazenda Bernianto Griffian Bernianto Grana Okiara
Caminho da Caverna de Marni Henge Bato Lago Flondor [Gerente de Comércio] Maina
Fazenda de Gado Falres Jame Falres Posto de Guarda de Acher Munansurin
Terras Agrícolas Bain Anne Cabana das Fadas dos Dentes [Gerente de Comércio] Bron
Fazenda Oberen Matheo Oberen Floresta Cinzenta Ashlyn
Posto de Entrada da Baliza do Fogo Lonebaer Arena de Altinova Nyabi
Pedreira em Ruínas Batedor Theo da Pedreira em Ruínas Terras Agrícolas de Duvencrune Dostter
Fazenda Gianin Goolie Gianin Mausoléu de Sherakhan Camira
Portal do Oeste de Serendia Batuetta Região de Disputa de Ahib Selina Ayer
Passagem de Oze Enruka, Investigador de Rochas Posto Avançado de Marcha Ladar
Caminho de Colina John, Soldado Isolado Campo de Madeira de Himut Karl Berdem
Ilha de Eberdeen Merio Campo de Madeira de Dormann Dormann
Posto de Sentinela dos Rhutum Elinke Visamin Terras Agrícolas de Duvencrune Tikara
Monastério Abandonado [Gerente de Comércio] Bacho Ladericcio Grandiha Titu
Balsa Sul de Kaia Bavao Papuacrini Benz Lamut
Fazenda Gabino Bob Anderson Vila Eil Bollona
Floresta Mansha Mansha Acampamento Balax Jorg
Cabine do Tobare Tobare Cauda de Awina Huan
Portal Norte de Mediah Suna Lise Caminho da Peregrinação Final Lise
Caverna de Lava Omar Hakan Derk Vilarejo Mu-Duh de Nam-Po Gab Sam
Rancho Cauda de Pedra Asran Vilarejo Dhal-Bohl [Gerente de Comércio] Yeong Im
Fazenda Shuri Anna Marre Concelho Byot [Gerente de Comércio] Velha Bok Dok
Fazenda Kasula Zaramas Kasula Asparkan Ametullah
Castelo dos Cavaleiros Delphe Granbill Muzgar Sunak
 
 

 
Flexibilização das restrições de itens de comércio que não requerem transporte
  • Com a interrupção do tratamento de produtos de comércio geral, a restrição relacionada ao item de comércio foi alterada da seguinte maneira.
    • Após a alteração, os itens de comércio serão divididos em duas categorias.
      • Itens de comércio que não requerem transporte, itens de comércio que requerem transporte
 
  • As seguintes restrições se aplicam a itens de comércio que não requerem transporte. (Inclui montarias)
    • Uso da empregada
    • Armazenamento de itens de comércio na Mochila de Viagem de Clorince
 
  • As seguintes restrições se aplicam a itens de comércio que requerem transporte. (Inclui montarias)
    • Uso do Comando para Reunir da Guilda
    • Uso da Bússola Atualizada de Lafi Bedmountain/Telescópio
    • Uso do Mapa de Arqueólogo/Mapa de Viajante
    • Movimento de personagem entre cidades
    • Uso do Magnus
    • Uso da empregada
    • Uso do acampamento
    • Entrada na Arena Livre, Campo de Batalha Vermelho, Grand Prix da Lua Minguante, Área de Elvia
    • Uso da Flauta de Treinador com itens de comércio no inventário da montaria
    • Armazenamento no Retiro de Krogdalo com itens de comércio no inventário da montaria
    • Armazenamento de itens de comércio na Mochila de Viagem de Clorince

  • Com a impossibilidade de comprar itens de comércio, a seguinte missão semanal não pode mais ser aceita.
    • Recuperando a Honra da Liga Xian, Pedido urgente da Oficina de Calpheon, Produtos da Nobreza de Calpheon, Menina Sonhadora, Item de Luxo da Nobreza de Altinova, Desfile da Investigação Interminável
  • Alteração na qual não é mais possível proceder com a troca de itens de comércio através do item Cupom de Transferência de Item de Comércio.
  • Adição de colecionadores que coletam Cupons de Transferência de Item de Comércio, permitindo que você venda Cupons de Transferência de Item de Comércio na Loja de NPC por 3000 moedas de prata.
  • Adição de informações sobre a impossibilidade de trocar itens de comércio e a possibilidade de venda na loja na descrição do Cupom de Transferência de Item de Comércio.
 

 
Prisão da Mina de Enxofre (Campo de Criminosos)
  • O número de carcereiros e executores na prisão da Mina de Enxofre, localizada no deserto, foi reduzido, mas o dano do ataque aumentou 33% em comparação com o anterior.
  • Alteração na qual, se você escapar do labirinto da prisão da Mina de Enxofre evitando a visão dos carcereiros e executores, a pontuação de Karma da família será recuperada em +30000.
  • O tempo de espera até o ataque após os carcereiros e executores da prisão da Mina de Enxofre detectarem os prisioneiros foi reduzido.
  • A distância de perseguição após os carcereiros e executores da prisão da Mina de Enxofre detectarem os prisioneiros aumentou.
  • A distância em que os carcereiros e executores detectam os prisioneiros quando estão de pé aumentou.
  • A distância e o ângulo em que os carcereiros e executores detectam os prisioneiros quando estão sentados ou rastejando foram reduzidos.
    • O alcance de detecção exibido durante a patrulha é baseado na postura sentada do personagem.
 
  • Correção do erro no qual a apresentação dos resultados após o término do minigame de coleta do Artesão Verdejante (Mãos de Raiz) foi alterada. Além disso, o tempo de espera para o término foi reduzido de 3 segundos para 0,6 segundos.

 

  • Correção e melhoria do erro no qual não era possível concluir o capítulo 2 do volume 3 da Enciclopédia de Deve no Diário de Coleta da Liga Shakatu.
    • Melhoria na qual agora é possível concluir entregando apenas 3 tipos de itens necessários, em vez de 7, enquanto estiver submerso.
    • Alteração na qual os itens Óculos de Mergulho de Vadabin e Óculos de Natação Glub Glub não são mais utilizados para concluir o Diário de Aventura.

 

 

 

 


ITEM

Simplificação das Ferramentas de Coleta
Muitos tipos de ferramentas de coleta de baixo grau foram simplificados para a 'Ferramenta de Coleta Mágica'. Com isso, a restrição de nível para equipar a 'Ferramenta de Coleta Mágica' foi removida.

Para os Aventureiros que estão começando na coleta, você pode aproveitar as ferramentas oferecidas pelos vendedores de materiais, agora com um efeito de 'Redução de Tempo de Coleta -8 seg.'.
Conforme você avança, poderá explorar uma gama mais ampla de atividades de coleta com as 'Ferramenta de Vida Mágica'.
E para aqueles que desejam se aprofundar na coleta, as ferramentas de coleta Loggia/Dostter/Manos ajudarão você a se tornar um aventureiro de Vida experiente.

Simplificação das Ferramentas de Coleta Inferiores → Ferramenta de Coleta Mágica
  • Os ferreiros das Oficinas de Ferramentas do mundo do Black Desert, após um longo tempo produzindo ferramentas de coleta, começaram a produzir a Ferramenta de Coleta Mágica, em vez de várias outras ferramentas de coleta.
    • Alteração na qual o seguinte item não pode mais ser produzido na Oficina de Ferramentas.
Itens modificados para não serem mais produzíveis.
Machado de Lenhador

Machado Afiado de Madeireiro

Machado de Aço de Madeireiro

Machado de Lenhador de Aço Brilhante

Machado de Madeireiro da Sorte

Machado de Madeireiro Afiado da Sorte

Machado de Aço da Sorte

Machado de Madeireiro Brilhante de Aço da Sorte
Coletor de Fluido

Coletor Afiado de Fluido

Coletor de Fluidos Resistente

Coletor de Fluido Brilhante

Coletor de Fluidos da Sorte

Coletor de Fluidos Afiado da Sorte

Coletor de Fluidos Resistente da Sorte

Coletor de Fluidos Brilhante da Sorte
Faca de Açougueiro

Faca Afiada de Açougueiro

Faca de Açougueiro de Aço

Faca de Açougueiro de Aço Brilhante

Faca de Açougueiro da Sorte

Faca de Açougueiro Afiada da Sorte

Faca de Açougueiro de Aço da Sorte

Faca de Açougueiro Brilhante de Aço da Sorte
Picareta

Picareta Afiada

Picareta de Aço

Picareta de Aço Brilhante

Picareta da Sorte

Picareta Afiada da Sorte

Picareta de Aço da Sorte

Picareta Brilhante de Aço da Sorte
Enxada

Enxada de Bronze

Enxada de Aço

Enxada de Aço Brilhante

Enxada da Sorte

Enxada de Bronze da Sorte

Enxada de Aço da Sorte

Enxada Brilhante de Aço da Sorte
Faca de Curtimento

Faca Afiada de Curtimento

Faca de Aço Para Curtimento

Faca de Curtimento de Aço Brilhante

Faca de Curtimento da Sorte

Faca de Curtimento Afiada da Sorte

Faca De Curtimento de Aço da Sorte

Faca de Curtimento Brilhante de Aço da Sorte
 
※ No caso de itens em produção ou já produzidos na Oficina de Ferramentas, foram pagos em Moeda de Prata.
※ O conhecimento das Ferramentas de Vida que não podem mais ser produzidas pode ser obtido com Zilda, [Vendedora de Material] de Velia.
 
  • Remoção da condição de Nível de Vida para equipar Ferramentas de Coleta do tipo mágico.
    • Hábil de Coleta Nível 5 para equipar → Sem restrição de nível de coleta.
 
  • Foi adicionada a possibilidade de produzir ferramentas de coleta do tipo mágico na Oficina de Ferramentas no Nv. 3.
Ferramentas de Vida Material de Produção
Adição de Machado Mágico de Madeireiro Madeira de Bordo x 1, Aço x 3, Barra de Ferro x 10, Pó de Pedra Negra x 5
Adição de Enxada Mágica Madeira de Bordo x 1, Aço x 2, Barra de Ferro x 10, Pó de Pedra Negra x 5
Adição de Faca Mágica de Açougueiro Madeira de Bordo x 1, Aço x 1, Barra de Ferro x 10, Couro Duro de Alta Qualidade x 1, Pó de Pedra Negra x 4
Adição de Faca Mágica de Curtimento Madeira de Bordo x 1, Aço x 1, Barra de Ferro x 10, Couro Duro de Alta Qualidade x 1, Pó de Pedra Negra x 5
Adição de Picareta Mágica Madeira de Bordo x 1, Aço x 4, Barra de Ferro x 10, Pó de Pedra Negra x 5
Adição de Coletor de Fluidos Mágico Aço x 2, Barra de Ferro x 10, Pó de Pedra Negra x 5
 
  • Alteração na qual a ferramenta de coleta brilhante, que era necessária para a produção da ferramenta Manos, foi modificada para a ferramenta de coleta do tipo mágico.
 

 
Ferramenta de Coleta do Mercador de Materiais
  • Com a produção e o suprimento de Ferramentas de Coleta de melhor desempenho na Oficina de Ferramentas, os Mercadores de Materiais que vendem Ferramentas de Coleta também podem agora vender Ferramentas de Coleta de melhor desempenho.
    • Alteração na qual o nome da Ferramenta de Coleta de Nível Branco vendida pelo Mercador de Materiais foi modificado. (ex. Machado Embotado → Machado de Lenhador)
    • Adição de efeito 'Redução de Tempo de Coleta -8 seg.' à Ferramenta de Coleta de Nível Branco vendida pelo Mercador de Materiais.
    • Alteração na qual as Ferramentas de Coleta 'Refinadas' que eram vendidas pelo Mercador de Materiais não serão mais vendidas.
  • Com a remoção de algumas ferramentas de coleta, ocorreu a seguinte alteração:
    • Alteração na qual o conteúdo necessário para o diário 'O que eu mais gosto' do volume 6 da Enciclopédia de Deve na Liga Shakatu foi modificado.
      • Faca de Curtimento Afiada da Sorte → Faca de Curtimento
        ※ A Faca de Curtimento pode ser comprada de comerciantes de materiais em cada cidade.
    • Alteração na qual as ferramentas de vida obtidas através de desafios e missões foram modificadas.
    • Alteração na qual o nome e o conteúdo de algumas caixas e bens foram modificados.
 

 
Simplificação das Pedras de Refinamento de Arma/Armadura
A simplificação também se aplica às Pedras de Refinamento de Armas/Armaduras para o nível supremo. 
As Pedras de Refinamento dos níveis 1 a 3, que eram divididas em vários níveis e tinham uma taxa de sucesso variável, serão removidas, e apenas a Pedra de Refinamento de Arma/Armadura Suprema, que garante o refinamento, será utilizada.
  • A simplificação dos itens de Pedras de Refinamento de Arma/Armadura resultou na exclusão das Pedras de Refinamento de Arma/Armadura dos níveis 1 a 3.
    • Consequentemente, no caso do refinamento de equipamentos através das Pedras de Refinamento de Equipamento dos níveis 1 a 3 e Supremo, o refinamento pode ser realizado através da Pedra de Refinamento de Equipamento Supremo.
 
  • Adição de produção da Pedra de Refinamento de Arma/Armadura Suprema no Nv. 3 da Refinaria.
Material de Produção para a Pedra de Refinamento de Arma Definitiva Material de Produção para a Pedra de Refinamento de Armadura Definitiva
Aço x 50
Fragmento Afiado de Cristal Negro x 1
Cristal Negro x 30
Caroço de Árvore Vermelha x 20
Sangue de Palhaço x 20
Pó de Pedra Negra x 400
Aço x 40
1x Fragmento Duro de Cristal Negro
Cristal Negro x 30
Casca de Árvore Velha x 20
Sangue de Palhaço x 20
Pó de Pedra Negra x 400
 
  • Alteração na qual a fórmula de troca da pedra de refinamento, que é trocada com o Joalheiro Thyshelle Arms em Tarif através do Selo do Caçador, foi modificada.
Antes Depois
Selos do Caçador x5: Pedra de Refinamento de Arma Nível 3 x1
Selos do Caçador x5: Pedra de Refinamento de Armadura Nível 3 x1
Selo do Caçador x100: Pedra de Refinamento de Arma Definitiva x1
Selo do Caçador x50: Pedra de Refinamento de Armadura Definitiva x1
  • Com a exclusão das Pedras de Refinamento de Arma/Armadura Níveis 1 a 3, ocorreram as seguintes alterações:
    • Melhoria na qual a descrição do item Pedra de Refinamento de Arma/Armadura Definitiva foi aprimorada.
    • As Pedras de Refinamento de Arma/Armadura Níveis 1 a 3 que você possuía foram pagas por correio de acordo com o preço do mercado.
    • A espera para comprar/vender Arma/Armadura Níveis 1 a 3 no mercado foi cancelada, e os itens que foram comprados/vendidos foram liquidados.
    • Remoção de Arma/Armadura Níveis 1 a 3 do menu de refinamento de itens.
    • Se você estava produzindo Pedras de Refinamento de Arma/Armadura Níveis 1 a 3 na refinaria, será liquidado o valor do item concluído no mercado após a conclusão 1 vez.
    • Remoção da fórmula para produzir Pedras de Refinamento de Arma/Armadura Níveis 1 a 3 na refinaria.
    • Remoção da fórmula de processamento que permitia a produção de Pedras de Refinamento de Arma/Armadura Definitiva com Pedras de Refinamento de Arma/Armadura Nível 3.
    • Remoção da fórmula de troca para Pedras de Refinamento de Arma/Armadura Níveis 1 a 3 que eram usadas no Diário de Aventura de Dorin Morgrim.
 

 
  • Adição de explicações sobre o uso e a obtenção em mais de 60 itens da guilda.
  • Adição de uma frase na descrição do item Ginseng de Mil Anos, indicando que o efeito é aplicado a toda a família.
  • Adição de informações sobre o Vilarejo Mu-Duh de Nam-Po na descrição do item Pó de Luz Estrelar.
  • Melhoria na descrição do item de acessório aprimorado com um copo de bebida, incluindo explicações sobre a extração e remoção do copo.
  • Melhoria no texto da missão em progresso [Copo Purificado], para deixar claro que é uma remoção, não uma extração.
  • Adição de uma explicação sobre a missão possivel de executar na descrição do item [Evento] Carta de Valks.

 


NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora

  • Artini começou a promover mais ativamente as lojas de instrumentos espalhadas por vários lugares.
    • Melhoria na qual, mesmo concluindo a missão visitando apenas uma das lojas de instrumentos de Artini em operação em Kaia, Flondor, Ancado, Salanar, é possível obter conhecimento sobre a loja de instrumentos de outra região de Artini.
      • Loja de Instrumento de Artini de Kaia
      • Loja de Instrumento de Artini de Flondor
      • Loja de Instrumento de Artini de Ancado
      • Loja de Instrumento de Salanar de Artini
 
  • Melhoria na qual o som é ouvido de forma mais natural em situações de combate complexas.
  • Melhoria do diálogo do ferreiro da Terra do Amanhecer sobre a troca de equipamento Tuvala para soar naturalmente.

 

 

 

 


Interface

  • O nome do menu foi alterado.
    • Customizar Menu → Menu
      • Consequentemente, o ícone do menu foi alterado.
    • No caso da função de edição do menu, a localização foi movida para a direita do menu. (Ícone da engrenagem)
 
  • Melhoria na qual, ao definir o servidor principal na tela de seleção do servidor, o botão de entrada não é mais exibido.

 


Sistema

  • O módulo de segurança do sistema do Black Desert foi alterado para Xigncode3.
    • [Ir Para o guia prévio de alteração do módulo de segurança]

 


WEB

  • Adição de uma área relacionada ao Laboratório Black Desert na página de download do site oficial.
 
  • Melhoria na qual da etapa de login no menu do Laboratório Black Desert dentro do jogo.

 


Tradução

  • A tradução de algumas palavras em Português foram alteradas da seguinte maneira.
    • líder → chefe
    • Ofício Guilda/Fábrica Guilda → Fabricação de Guilda
    • Desenho → Planta
    • Pacote de Desenhos → Pacote de Plantas
    • Machado de Madeireiro → Machado de Lenhador
 


 

Correções e Alterações

 
  • Correção do erro no qual, ao equipar o [Valquíria, Mística, Lahn, Corsária] Elmo Pirata do Coqueiro, os dentes eram exibidos de forma anormal.
  • Correção do erro no qual os personagens conseguiam ver a empregada, o mordomo e os mascotes ao entrar em Magnus através do poço.
  • Correção do erro no qual, ao processar (L) um acessório aprimorado através da função 'Processar todos os itens idênticos', o acessório não aprimorado também era processado após o processamento do item.
  • Correção do erro no qual a pose de combate parecia estranha ao lutar contra Gu-Mi Ho na Terra do Amanhecer e no Templo Negro.
  • Correção do erro no qual a aparência de [Oficial Choi] Nol-Bu piscava em uma situação específica durante a execução da missão de ilustração na Terra do Amanhecer.
  • Correção do erro no qual não era possível obter o conhecimento do Mural de Experiência I~V durante a execução simplificada da Missão Principal.
  • Correção do erro no qual, ao substituir o cristal no preset, o efeito do cristal não era exibido na mensagem de confirmação.
  • Correção do erro no qual as notas não eram exibidas ao editar uma partitura específica que poderia ser tocada.
  • Correção do erro no qual os NPCs Guarda de Armazém de Asparkan e Muzgar eram exibidos como NPCs comuns no Mapa Mundial.
  • Correção do erro no qual o personagem não conseguia sair ao se mover para um local específico na entrada das Ruínas Hystria.
  • Correção do erro no qual o piso e o papel de parede não eram aplicados no interior da residência de Muzgar.
  • Correção do erro no qual o personagem parecia anormalmente rápido durante a produção de 'Passos Grandiosos' em partes do Templo Negro e da Terra do Amanhecer.
  • Correção do erro no qual o item Pedra da Luz era exibido na próxima Área de Combate na interface de Informações da Área de Combate.
    • Berço dos Sectários da Escuridão, Cidade dos Mortos, Ruínas de Tungrad
  • Correção do erro no qual uma mensagem de sistema anormal era exibida após cancelar a customização do menu.
  • Correção do erro no qual o efeito de destaque com fundo vermelho permanecia após mover o mouse sobre o menu a ser editado durante a customização do menu.
  • Correção do erro no qual a interface de convite para o grupo invadia o espaço além da janela de configuração do grupo ao reduzir a tela durante o uso da interface exclusiva no modo joystick do modo janela.
  • Correção do erro no qual o logo do PlayStation era exibido na configuração do meu grupo/unidade de combate durante o uso da interface exclusiva do modo joystick.
  • [Caçadora] Correção do erro no qual parte do Traje Cantabile ficava anormal ao ser equipado em um formato de corpo específico.
  • [Feiticeira] Correção do erro no qual parte da aparência ficava anormal ao tingir o cabelo com o traje Santa Canta equipado numa qualidade gráfica específica.
  • [Cavaleira das Trevas] Correção do erro no qual a aparência do traje ficava anormal em uma pose específica no Modo Desperto ao equipar a Armadura La Bluen.
  • [Corsária] Correção do erro no qual a decoração das costas ficava anormal em uma ação específica ao equipar a Armadura Pérola do Mar: Maré.
  • [Drakania] Correção do erro no qual parte da aparência ficava anormal ao equipar simultaneamente a Armadura Lath'rakan e os Sapatos DiClare.
  • Correção do erro no qual a dica do item do Navio Galeão da Guilda na produção da guilda se sobrepunha quando era longa.
  • Correção do erro no qual o som aumentava drasticamente ao girar para a esquerda ou direita enquanto o cavalo estava vinculado à carroça.
  • [Lutador] Correção do erro no qual o efeito de atordoamento da habilidade Alter Ego era aplicado em situações de PvP.
  • [Wu-Sa] Correção do erro no qual os efeitos de atordoamento e derrubada das habilidades Explosão do Desabrochar e Balé das Almas, durante o Bônus de Flor da Vida, não eram aplicados em situações de PvP.
  • Correção do erro no qual a habilidade da guilda não era aplicada corretamente em situações específicas.
  • Melhorado para fornecer uma visibilidade mais clara quando o brilhante "Baú do Tesouro" do evento for derrotado.
  • Corrigido o problema em que o cursor do mouse não aparecia ao usar o "Registrar" com um NPC Gerente de Estábulo enquanto estivesse montado.
 
 
 

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