Black Desert iniciará em breve.

Favor executar Launcher de Black Desert caso o jogo não inicie automaticamente.

Favor executar Launcher de Black Desert para iniciar o jogo.

O jogo iniciará imediatamente caso já tenha sido instalado.
Favor executar o Launcher manualmente se o programa não abrir automaticamente.

Manual de Instalação

1 Executar BlackDesert_Installer_SA.exe para instalar Black Desert.

2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Novidades

Atualização 28/02/2024 22:19 (UTC-3) Notas da Atualização – Última Atualização: 28/02/2024 10:20 (UTC-3)

 

Olá, Aventureiros!

 

Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 28 de Fevereiro de 2024 (qua.).

A atualização pesa aproximadamente 1.35 GB.

- Observe que a atualização da Steam pode ser maior do que o tamanho informado acima.


※ Por favor, leia abaixo para mais detalhes.

Eventos

  • Evento 1. Una sua Força com Missões de Guilda! 
    • Período do Evento: 28 de fevereiro de 2024 (qua.) após a manutenção até 13 de março de 2024 (qua.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

  • Evento 2. Aí vem outra rodada de recompensas de login da Guilda! 
    • Período do Evento: 29 de fevereiro de 2024 (qui.) 00:00 até 20 de março de 2024 (qua.) 23:59 
[Mais Detalhes]

  • Evento 3. Em memória do Porto Ratt
    • Período do Evento: 28 de fevereiro de 2024 (qua.) após a manutenção até 13 de março de 2024 (qua.) antes da manutenção
[Mais Detalhes]

  • Evento 4. [Transferência de Item] Copie seus itens com UM combústivel! 
    • Período do Evento: 28 de fevereiro de 2024 (qua.) após a manutenção até 27 de março de 2024 (qua.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

  • Evento 5. A Feira de Guilda está aqui!
    • Período do Evento: 8 de Março, 2024 (Sex.) 19:15 UTC-3
[Mais Detalhes]

 

Guerra das Rosas

A nova Guerra de Conquista, Pré-Temporada da Guerra das Rosas, começará no domingo 00:10,
Agradecemos a todos os aventureiros que aguardaram com grandes expectativas e apoio. 
Dado o tamanho do conteúdo PvP, ajustaremos o cronograma de forma flexível durante o período da Pré-Temporada para que mais aventureiros possam participar.


Missão Principal da Guerra das Rosas

Em nome da Deusa Sylvia, a Guerra das Rosas pelo trono da Mãe Terra entre Kamasylvia e O'dyllita foi iniciada.            
A Rainha de Kamasilvia Brolina Ornette e a Rainha de O'dyllita, Viorencia Odore, estão esperando os aventureiros que vão ajudar cada facção.            
Apenas um trono, mas duas herdeiras. Quem será que vai sentar nele?            
 
  • Adição da Missão Principal da Guerra das Rosas.
    • Se você completou a missão [O'dyllita] Área de Hadum, você pode receber a missão "[Guerra das Rosas] Profecia de Tulid" na Missão Principal do Espírito Negro(/).
 
  • A missão da Guerra das Rosas é dividida em "Kamasylvia" e "O'dyllita". Ao escolher um dos ramos, não poderá prosseguir com o outro.
    • Ao concluir a missão da Guerra das Rosas, é possível obter um título de acordo com a ramificação escolhida.
Conclusão da Missão de Escolha de Kamasylvia Conclusão da Missão de Escolha de O'dyllita
[Título] Florescer da Rosa Branca [Título] Florescer da Rosa Negra
※ Mesmo sem concluir a Missão Principal da Guerra das Rosas, é possível participar da Guerra das Rosas.
 


Participação da Guerra das Rosas

A Guerra das Rosas pode ser acessada fazendo a solicitação através do Menu ESC - Guerra - Guerra das Rosas.            
Se a solicitação de participação da Guilda Líder na Guerra das Rosas for concluída (Sábado 00:00 até Domingo 00:10)            
o Terceiro Batalhão pode Solicitar Participação na Guerra das Rosas. (Domingo 00:10 até 15:05)            
 
  Guilda Líder(Capitão) Terceiro Batalhão
Como Solicitar Participação Menu Principal (ESC) - Guerra (F7) - Guerra das Rosas
N° de Participantes Membros da Guilda (Aliança) de cada facção, incluindo o Herói do Campo de Batalha, máximo de 100 pessoas Até 200 pessoas por facção
Quando Solicitar Participação Sábado 00:00 até Domingo 00:10,
divulgação da Guilda Líder às 00:10 de Domingo
Após a divulgação da Guilda Líder,
Domingo 00:10 até Domingo 15:05
A Guida Líder (aliança) anunciada deve confirmar o comandante até domingo às 15:05. (Não é possível alterar após a confirmação)
Condição de Solicitação de Participação Todas as guildas/alianças que venceram pelo menos 1 vez nas Guerras de Conquista/Base de Nv. 4 e 5 dentro de 2 semanas podem se inscrever
(A pontuação obtida na vitória é acumulada, sendo selecionada a guilda/aliança com a maior pontuação acumulada*)
Soma de PA e PD maior ou igual a 700
(O maior número entre a Arma Principal/Arma Desperta é somada ao PD)
Custo  de Solicitação de Participação Fundos da Guilda (Guilda do Líder da Aliança): 10 bilhões de moedas de prata
*Caso não seja selecionado, será devolvido
500 milhões de Moedas de Prata
*Caso não seja selecionado, será devolvido
Processo de Seleção Domingo às 00:10
A guilda com a maior pontuação acumulada é selecionada
Domingo às 15:05
Seleção aleatória entre os inscritos
N° de Participantes após Inscrição Máximo de 100 membros por facção, incluindo membros da guilda (aliança) e Herói do Campo de Batalha Até 200 pessoas por facção
Facção de Participação Seleção Aleatória entre Kamasylvia e O'dyllita
Considerações Importantes Após a seleção, é possível participar da mesma forma que a Guerra de Base/Conquista através do botão 'Participar' no servidor da Guerra das Rosas. -
 
*Pontuação Acumulada: Nv. 4: 1 pt / Nv. 5: 3 pts / Guerra de Conquista: 10 pts

Considerações Importantes da participação na Guerra das Rosas

[Sobre o reembolso do custo de inscrição para as Guildas/Aliança não selecionadas e Terceiro Batalhão]            
- Caso não seja selecionado como participante na Guerra das Rosas, o custo de inscrição (Fundos da Guilda/Moeda de Prata Individual) pode ser 'reembolsado' através do Menu ESC - Guerra - Menu da Guerra das Rosas.            
- O custo de Inscrição na Guerra das Rosas (Fundos da Guilda/Moeda de Prata Individual) não será reembolsado se o pedido de reembolso não for feito até antes do próximo recrutamento de Guilda Líder para a Guerra das Rosas.            
            
[Sobre a participação na Guerra das Rosas]            
- A inscrição e participação na Guerra das Rosas é permitida, independentemente da base/território ocupada na Guerra de Base/Conquista.            
- Ao solicitar a participação na Guerra das Rosas como Guilda Líder (Capitã), a Guilda/Aliança com a maior pontuação acumulada na Guerra de Base/Conquista ao longo de duas semanas será selecionada.            
            
 * Se a pontuação mais alta for a mesma entre as Guildas/Alianças que solicitaram, uma delas será selecionada aleatoriamente.            
- Ao participar da Guerra das Rosas como Guilda Líder (Capitã), todos os membros da Guilda/Aliança, incluindo os aprendizes, podem participar, independentemente da posição na Guilda.            
- A alteração da participação/não participação na Guerra das Rosas pode ser feita até o início da Guerra das Rosas, mas a alteração de participação/não participação não poderá ser feita após o início da Guerra das Rosas, assim como na Guerra de Base/Conquista.            
            
[Sobre a Criação/Dissolução de Alianças]            
- As guildas que solicitaram participação na Guerra das Rosas como Guilda Líder (Capitã) não podem dissolver a guilda ou criar/dissolver alianças a partir do momento da solicitação até o encerramento da Guerra das Rosas.            
 * No entanto, é possível dissolver a guilda ou criar/dissolver alianças se a solicitação de participação for cancelada antes da confirmação da Guilda Líder (Capitã) na Guerra das Rosas.             
- Ao criar ou dissolver uma aliança, a pontuação obtida do Líder da Guerra das Rosas acumulada em cada guilda na Guerra de Conquista/Base será resetada.            
            
[Sobre a entrada/saída da Guilda e o Herói do Campo de Batalha]            
- As guildas/alianças selecionadas como a Guilda Líder (do Capitão) na Guerra das Rosas não podem entrar ou sair da guilda, nem expulsar membros da guilda até o final da Guerra das Rosas.            
- As guildas/alianças selecionadas como a Guilda Líder na Guerra das Rosas podem permitir a entrada e participação do Herói do Campo de Batalha sem restrições até o início da Guerra das Rosas.            
 * No entanto, após o início da Guerra das Rosas não é possível recrutar o Herói do Campo de Batalha até o final da Guerra.            
- Não é possível sair da Guilda caso não recebido a recompensa de participação após o término da Guerra das Rosas.            
            
[Sobre a participação entre o Herói do Campo de Batalha e o Terceiro Batalhão]            
- Herói do Campo de Batalha de uma guilda/aliança escolhido como membro da Guilda Líder (Capitã) na Guerra das Rosas, não poderá solicitar participação no Terceiro Batalhão.            
- Caso solicite participação na Guerra das Rosas como o Terceiro Batalhão, não poderá se inscrever como Herói do Campo de Batalha na guilda/aliança escolhida como a Guilda Líder (do Capitão).            
 


Cronograma da Guerra das Rosas

A solicitação de participação de Guilda Líder pode ser feita de sábado às 00:00 até domingo às 00:10, por aproximadamente 24 horas, após isso a Guilda Líder será anunciada.            
Após o anúncio da Guilda Líder, ocorrerá a seleção e participação do Capitão do Terceiro Batalhão de domingo às 00:10 até domingo às 15:05, por aproximadamente 15 horas.            
            
A Guerra das Rosas ocorrerá no domingo das 17:00 às 19:00 por 2 horas.            
Cronograma e Horários da Guerra das Rosas
Servidor da Guerra    - Servidor O'dyllita-1  
Período da Guerra - Realizado a cada 2 semanas
(No entanto, será anunciado separadamente durante o período da Pré-Temporada)       
Inscrição para a Guilda Líder (do Capitão)  - Das 00:00 de sábado até 00:10 de domingo
※ Após solicitar participação, a pontuação do líder, conquistada com base no resultado da Guerra de Conquista de sábado, será acumulada automaticamente. 
Anúncio da Guilda Líder (do Capitão) selecionada   - Domingo às 00:10 
Inscrição para o Capitão da Guilda Líder e o Terceiro Batalhão     - Domingo das 00:10 às 15:05 
Anúncio da confirmação do Capitão da Guilda Líder e da participação confirmada do Terceiro Batalhão     - Domingo às 15:05
Horário da Guerra das Rosas - Domingo das 17:00 às 19:00
(No entanto, durante o período da Pré-Temporada, o horário pode ser alterado)
 
 


Capitão e Assistente

O Mestre da Guilda Líder pode nomear um Capitão ou se tornar o próprio Capitão para liderar no Campo de Batalha.            
O Capitão pode verificar toda a situação de guerra através do Mapa Tático e tem o direito de usar habilidades exclusivas.            
O papel do Assistente que auxilia o Capitão também é muito importante, logo escolher cuidadosamente o Assistente é essencial para avançar para a vitória.            
 
  • Na Guilda/Aliança selecionada como Guilda Líder (Capitã), é necessário selecionar 1 Capitão para liderar o Terceiro Batalhão. Caso não seja selecionado dentro do prazo, o Mestre da Guilda Líder será nomeado como Capitão.
    • A seleção do Capitão pode ser feita através do Menu ESC - Guerra - Guerra das Rosas.
※ Uma vez que o Capitão é confirmado e anunciado, o Capitão não pode ser alterado, por isso é importante escolher cuidadosamente.            
※ O Capitão selecionado deve escolher 3 Assistentes para auxiliá-lo antes do início da Guerra das Rosas. Caso não seja selecionado, a guerra prosseguirá sem Assistentes.            


Capitão

  • Existe um Capitão em cada uma das facções de Kamasylvia/O'dyllita, e através do Mapa Tático da Guerra das Rosas, eles podem emitir ordens de movimento e várias missões para os Pelotões do Terceiro Batalhão.
    • Além disso, o Capitão pode usar habilidades exclusivas para implementar táticas vantajosas no Campo de Batalha.
  • O Capitão pode formar Pelotões com os Membros da Guilda Líder e os Aventureiros do Terceiro Batalhão, e apenas o Capitão pode montar e editar esses Pelotões.
  • A edição do Pelotão é permitida durante a Guerra das Rosas, mas após o início da Guerra das Rosas, não é possível alterar os Aventureiros posicionados no Pelotão para "não posicionados".
    • Além disso, não é possível editar os Pelotões do Terceiro Batalhão que estão realizando uma missão atribuída.
  • O Capitão pode interpretar a ocupação e o movimento dos aliados através do Mapa Tático e pode atribuir missões contínuas aos Aventureiros do Terceiro Batalhão. As missões atribuídas também podem ser alteradas através do cancelamento. (No entanto, quando a missão atribuída é cancelada, a missão é considerada bem-sucedida.)


Assistente

  • O capitão da Guilda Líder de cada facção pode selecionar 3 assistentes para auxiliar o capitão.
  • Os assistentes podem dar ordens de movimento e atribuir várias missões ao Pelotão do Terceiro Batalhão afiliado através do Mapa Tático.
 


Área da Guerra das Rosas

  • A Guerra das Rosas é realizada em partes dos territórios de Kamasylvia e O'dyllita, conforme exibido abaixo.
  • Não exitem Zonas Seguras na Guerra das Rosas (parte do território de Kamasylvia e O'dyllita), todas as áreas são um Território Hostil.
  • Em locais específicos dos castelos de Ornette e Odore, estão localizados o Guarda do Estábulo e o Guarda do Píer, que podem ser usados.
  • Você também pode usar o Guarda do Estábulo e o Guarda do Píer na Antiga Árvore da Sabedoria e no Porto da Noite Profunda.
 

Início e Progresso da Guerra das Rosas
Antes do início da Guerra das Rosas, se você estiver área da guerra, será automaticamente movido para dentro do seu castelo ao iniciar.            
Receba um efeito de buff favorável perto do Comandante Supremo localizado em cada castelo e ocupe o santuário primeiro.            
Além disso, ao derrotar o aventureiro do campo inimigo, a classe será marcada nas informações simplificadas da família, dependendo do número de vezes.            


Movimento dos Participantes

  • No início da Guerra das Rosas, os participantes localizados dentro do Território Hostil da Guerra das Rosas serão movidos aleatoriamente para 3 coordenadas dentro do castelo de sua respectiva afiliação.
    • No entanto, se já estiverem dentro do castelo de sua afiliação na Guerra das Rosas, não serão teletransportados.
※ Se os participantes da Guerra das Rosas não estiverem localizados dentro do Território Hostil da Guerra das Rosas, eles devem se mover por conta própria para a área em andamento.


Buff de Facção

  • Com o início da Guerra das Rosas, o buff da Bênção do Comandante Supremo, que só pode ser recebido por cerca de 5min, é ativado e gerado próximo ao Comandante Supremo dentro de cada Castelo de Ornette/Odore. 
    • Com o início da Guerra das Rosas, o buff da Bênção do Comandante Supremo, que só pode ser recebido por cerca de 5min, é ativado e gerado próximo ao Comandante Supremo dentro de cada Castelo de Ornette/Odore. 
Facção Kamasylvia Facção O'dyllita
Proteção de Narsilan
(Efeito: Dano Adicional em Monstros +30 durante 10min)
Proteção de Sefer
(Efeito: Dano Adicional em Monstros +30 durante 10min)


Simplificação da Classe e Informações de Família

  • Durante a Guerra das Rosas, o nome dos participantes será simplificado da seguinte maneira:
    • Afiliação à facção (Kamasylvia: Exército da Rosa Branca / O'dyllita: Exército da Rosa Negra)
    • Classe (Modificada de acordo com o desempenho, porém, no caso do Capitão/Assistente, é fixo)
    • Nome de Família
 
Herói Devorador Guerreiro de Elite Guerreiro
100 kills ou mais 50 kills ou mais 30 kills ou mais Classe Padrão

Pontos Importantes

'- No início da Guerra das Rosas, todos os participantes terão a sua Fúria do Espírito Negro restaurada.
- O uso de Habilidade da Guilda é restrito nos servidores onde a Guerra das Rosas está em andamento.
- De acordo com as regras da Guerra de Conquista/Base, todos os monstros que aparecem no servidor relevante desaparecerão 15min antes do início da Guerra das Rosas, e reaparecerão 10min após o término da guerra.
- De acordo com as regras da Guerra de Conquista/Base, o uso do Mapa de Arqueólogo, Bússola Atualizada de Lafi Bedmountain/Telescópio Reforçado de Lafi Bedmountain e a utilização do Poço do Abismo: Magnus são restritos nos servidores onde a Guerra das Rosas está em andamento.
- De acordo com as regras da Guerra de Conquista/Base, todos os aventureiros que não participam da Guerra das Rosas terão sua PD reduzida a 0 no servidor relevante, e podem ser atacados unilateralmente pelos participantes.
 * No entanto, os aventureiros que equiparam o título de [Mensageiro] não são afetados por este sistema para facilitar as atividades do Mensageiro.
- Não há áreas seguras nas regiões onde a Guerra das Rosas está sendo realizada, e todas as áreas são classificadas como Território Hostil.

 



Monstros e Santuários na Guerra das Rosas

O santuário ocupado oferece um efeito de buff favorável aos aliados (Facção e Terceiro Batalhão), enquanto também desempenha o papel de um Posto Avançado para ressurreição.            
Obtenha a vantagem na batalha através do efeito favorável e derrote o Comandante Supremo adversário.            
No entanto, tenha cuidado para não perder todos os efeitos se a conexão com o santuário for interrompida.            
▲ 20 santuários compostos por N(Narsilan)1 a 10, S(Sefer)1 a 10, e o Altar do Espírito no centro.


Santuários e Guardiões

  • Na Guerra das Rosas, existem um total de 20 santuários, e monstros aparecem em cada um deles.
    • Imediatamente após o início da Guerra das Rosas, uma 'Relíquia Desvanecida' neutra aparece em cada santuário, exceto o primeiro santuário de cada facção, e a 'Relíquia Desvanecida' não ataca os aventureiros.
  • Para ocupar um santuário que está sob o controle do inimigo, você deve eliminar o monstro que apareceu no santuário, e quando o monstro é eliminado, um monstro sentinela aliado da facção a que pertence aparece.
    • A localização do monstro guardião que aparece em cada santuário é fixa.
Monstros Guardiões da Facção  Kamasylvia Monstros Guardiões da Facção O'dyllita
Urugon, Ronin, Nakk, Velho Mirumok
Guerreiro Fadus, Xamã Fadus, Arqueiro Fadus
Colosso Olun, Ulutuka, Berserker Turo, Cavaleira das Trevas
Lanceiro Lobo Salun de Ahib, Lanceiro Urso Salun de Ahib, Guerreira Demoníaca Ahib
 
  • Os santuários devem ser ocupados em ordem, começando pelo santuário mais próximo ligado ao castelo da sua facção. Santuários que não estão conectados não podem ser ocupados, mesmo após a derrota dos monstros.
  • A cada santuário ocupado, todos os membros da facção ocupante recebem um dos efeitos de conquista abaixo na forma passiva.
    • Os efeitos obtidos através da ocupação de cada santuário podem ser verificados também no mapa tático.
Efeito de Conquista do Santuário
Ataque +28
Redução de Dano +24
A cada 10s, recupera a Fúria do Espírito Negro em +1% adicional
Todas as Resistências 5%
HP Máximo +2000
Velocidade de Movimento +5%
Velocidade de Ataque +2%
Precisão +28
Evasão +24
 


Altar dos Espírito

Os guardas que protegem o Castelo de Ornette o Castelo de Odore são muito poderosos,            
para atacar o castelo do campo inimigo, a 'Bênção dos Espíritos' obtida pela ocupação do Altar dos Espíritos é útil.            
O Altar dos Espíritos pode ser ocupado ao injetar uma certa quantidade de Fúria do Espírito Negro.            
Além disso, ao atacar o castelo, é recomendado utilizar elefantes com alto HP.            
 
  • 'O 'Altar dos Espíritos' é um santuário independente e pode ser ocupado ao injetar a Fúria do Espírito Negro no monstro que apareceu no altar.
    • O Altar dos Espíritos oferece um efeito poderoso que se torna a chave para atacar o castelo. Ele também invoca a Carruagem Ancestral, o Troll Ancião e a Unidade de Elefantes, que podem ser montados.
Buff de Conquista do Altar dos Espíritos
Concede o efeito 'Bênção dos Espíritos' à Carruagem Ancestral, ao Troll Ancião e aos Elefantes.
※ A Bênção dos Espíritos oferece um poderoso efeito que auxilia na conquista do castelo por um determinado período de tempo.
Os guardas dentro e fora do castelo de Ornette/Odore são muito poderosos, mas não reaparecem uma vez eliminados. Portanto, você pode utilizar essa vantagem para eliminar os guardas durante o tempo de efeito da 'Bênção dos Espíritos', levando assim à vitória na Guerra das Rosas.
 
  • Quando o Altar do Espírito é ativado, um tempo de espera de 20 minutos é aplicado para a reocupação, e o tempo restante para a ocupação pode ser verificado no mapa do campo de batalha.
 


Condição de Vitória na Guerra das Rosas

O objetivo final da Guilda Líder (Capitã) de cada facção é eliminar a Comandante Suprema (Narsilan e Sefer) da facção adversária.            
Para obter uma vantagem na batalha que ocorre localmente, também é importante ocupar cada santuário.            
Lidere o campo de batalha com os membros da sua guilda (Aliança) e execute com sucesso a estratégia para a vitória com até 200 membros do Terceiro Batalhão.            
            
O objetivo final do Terceiro Batalhão também é eliminar o Comandante Supremo da facção adversária.            
Destrua e defenda cada santuário, e elimine livremente os inimigos em todo o território.            
A Guilda Líder (Capitã) pode atribuir missões a você conforme necessário, então prossiga com a missão para o objetivo comum.            
            
A Guerra das Rosas pode ser ganha eliminando o Comandante Supremo dentro do castelo de cada facção.            
Se o NPC Comandante Supremo Narsilan/Sefer não for eliminado até o final da Guerra das Rosas, a vitória ou derrota será decidida com base no HP restante, e a facção com o Comandante Supremo com mais HP vence.            
Se o HP do Comandante Supremo de cada facção for igual, a guerra terminará em empate.            
Narsilan, Comandante Suprema do Castelo de Ornette Sefer, Comandante Suprema do Castelo de Odore
  • Dentro e fora de cada castelo das facções, há guardas para proteger o castelo que são muito poderosos, por isso é necessário tomar cuidado. 
    • No entanto, uma vez eliminados, os guardas não aparecerão de novo.
 


Mapa Tático da Guerra das Rosas

Na Guerra das Rosas, é utilizado um mapa mundial exclusivo, o 'Mapa Tático'.            
No Mapa Tático, é possível verificar informações como o estado de ocupação de cada santuário e a vida restante.            
Para os capitães/assistentes, a localização e a visão dos aliados são compartilhadas, e a localização dos inimigos descobertos pelos aliados é marcada no mapa.            
            
Os capitães e assistentes da Guilda Líder (aliança) podem dar ordens para atacar/defender/subjugar cada santuário para o Terceiro Batalhão através do Mapa Tático.            
As missões designadas pelos comandantes/assistentes no Mapa Tático são exibidas na tela do jogo do 3º exército, e um guia de caminho é fornecido.            
            
Além disso, o capitão da guilda líder (aliança) pode usar 6 tipos de habilidades exclusivas do comandante através do Mapa Tático.            
Para encontrar brechas, ele pode iluminar a visão, ou para perturbar a estratégia do adversário, ele pode cobrir a visão do Mapa Tático do adversário.            
Ele pode invocar um poderoso ogro e grifo em um santuário específico para ocupar/defender o santuário,            
enquanto também pode emitir um comando para reunir em qualquer lugar com a unidade formada, ou tornar o santuário aliado que está sendo atacado invencível por um certo período de tempo.            


Mapa Tático

  • Os participantes podem usar o 'Mapa Tático' exclusivo da Guerra das Rosas, em vez do Mapa Mundial durante a guerra.
    • Através do Mapa Tático, você pode verificar a região em que a Guerra das Rosas está ocorrendo, o Comandante Supremo da facção, o estado do santuário (HP restante, estado de ocupação), entre outros. Além disso, é possível verificar a disposição dos pelotões.
    • No Mapa Tático, independentemente da afiliação da facção, os aliados são marcados em azul e os inimigos em vermelho.
    • No Mapa Tático, você pode verificar a localização e o estado dos membros de acordo com sua posição.
Capitão, Assistente - É possível confirmar a localização de todos os aliados e dos inimigos revelados dentro da visão
Comandante de cada pelotão da facção - É possível verificar a localização do membro do pelotão, inclusive a sua.
Membro do pelotão de cada facção
Terceiro Batalhão de cada facção
- É possível confirmar a sua própria localização


Operação do Mapa Tático

O comandante pode verificar a formação do pelotão aliado e, junto com o assistente, pode dar missões ao Terceiro Batalhão.
Continue dando missões e avance com o Terceiro Batalhão.
Se houver aliados que estão se movendo estranhamente ou estão perdidos, você pode indicar a direção através da seleção de área (ALT + clique esquerdo e arraste).
Em áreas ou locais importantes, você pode marcar com uma cor especial através da função de Ping do Guia de Navegação (ALT + clique direito).
[F1] Lista de Pelotões - No canto inferior esquerdo do mapa tático, você pode verificar a lista de Pelotões formados por membros da guilda e o Terceiro Batalhão.
[F2] Disposição de Pelotões - O capitão pode colocar membros da Guilda e o Terceiro Batalhão em peloões (até 20 pessoas cada).
- O Terceiro Batalhão pode ser instruído pelo capitão em uma base de unidade.
[F3] Diretrizes da Missão - O capitão e o assistente podem clicar em santuários, etc., para dar instruções ao Terceiro Batalhão.
[F4] Interface do Chat - É possível ligar e desligar a interface do chat no mapa tático.
Clique Direito - A navegação é guiada para a região clicada com o botão direito do mouse.
Selecione a Área
ALT + Clique Esquerdo (Arrastar)
- Seleciona aliados localizados dentro da área arrastada.
- Se você selecionar um aliado e clicar com o botão direito, a navegação será atualizada para o aliado selecionado naquela localização.
Guia de Navegação (Função de Ping)
ALT + Clique Direito
- O mapa tático exibe o guia de navegação em quatro cores: vermelho, amarelo, azul e verde.
- Todos os aliados podem verificar o guia de navegação da cor marcada na tela do jogo.
 


Habilidades da Facção

A habilidade do Capitão da facção é um dos maiores elementos estratégicos para a vitória na Guerra das Rosas.            
Use cada habilidade estrategicamente para confundir o adversário e liderar a batalha a seu favor.            
A utilização conjunta de várias habilidades pode resultar em uma estratégia ainda mais eficaz.            
 
  • As habilidades da facção da Guerra das Rosas são compostas por um total de 6, e somente o capitão pode usá-las durante a Guerra das Rosas.
    • As 6 habilidades da facção da Guerra das Rosas são as seguintes.
Nome da habilidade Descrição da Habilidade
Expansão de Visão
Revela o campo de batalha encoberto pelo nevoeiro por 10 segundos.
Tempo de recarga: 5 min
Reunir
Teleporta imediatamente uma facção específica para o santuário designado.
Tempo de recarga: 5min
Ataque Forte
O Grifo-Rei/Khalk aparece perto do santuário designado para causar um dano pesado em uma área temporariamente.
Tempo de recarga: 10min
Invocar Ogro
Invoca um Ogro violento próximo do santuário designado. O Ogro violento desaparece após um certo tempo ou se o guardião do local onde foi invocado for eliminado.
Tempo de recarga: 20min
Bloqueio de Visão
Cobre parte do campo de visão do mapa tático do inimigo com nevoeiro por 30s.
Se o comandante inimigo usar a habilidade 'Expansão de Visão' na área afetada, o efeito de bloqueio de visão será imediatamente removido.
Tempo de recarga: 3min
Guardião Congelado
Congela o guardião de um local designado, tornando-o incapaz de ser atacado por cerca de 1min.
O monstro guardião aliado afetado por essa habilidade recupera 20% de seu HP.
Tempo de recarga: 10min
 
 


Missão do Terceiro Batalhão

O Terceiro Batalhão opera livremente na área da Guerra das Rosas, enfrentando inimigos em diversas situações.            
Ao completar missões atribuídas para sua facção, você poderá receber mais recompensas.            
(No entanto, durante o período de pré-temporada, as recompensas não são aplicadas de acordo com o número de missões bem-sucedidas)            
 
  • Os aventureiros que participam da Guerra das Rosas como membros do Terceiro Batalhão podem realizar missões atribuídas pelo capitão, e as missões podem ser realizadas em nível de pelotão.
    • Existem 6 tipos de missões.
  • Ataque / Defesa / Supressão do inimigo - dependendo do local escolhido para estas três missões, o 3º Batalhão pode ser atribuído com as seguintes 6 missões.
Ataque ao Santuário Conquistar um santuário específico em 10min
Defesa do Santuário Defender um santuário específico por 10min
Derrotar Comandante Supremo Derrotar o Comandante Supremo em 10min
Proteger o Comandante Supremo Proteger o Comandante Supremo por 10min
Derrotar Inimigos (x40) Eliminar 40 inimigos em 10min
Ativar o Altar do Espírito Ativar o Altar do Espírito para sua facção em 10min
 
 
  • As missões realizadas em pelotões só podem ser executadas uma de cada vez, não é possível realizar múltiplas missões ao mesmo tempo. 
  • As missões podem ser atribuídas e realizadas conitnuamente, e quanto mais missões bem-sucedidas, maior será a recompensa. (No entanto, durante o período de pré-temporada, o número de missões bem-sucedidas não será aplicada.)
 
Interface da Status da Guerra das Rosas
  • 'A Interface do 'Status da Guerra das Rosas' é uma interface onde você pode verificar a sua própria atuação ou a do seu campo de batalha na Guerra das Rosas.
    • Os participantes da Guerra das Rosas em andamento podem verificar a sua contagem de K/D no canto inferior do minimapa, e ao clicar nela a interface do Status da Guerra das Rosas é exibida separadamente, permitindo verificar a contagem de K/D dos aliados.
      • Além disso, através da interface do Status da Guerra das Rosas (atalho F5) no mapa tático, você pode verificar a contagem de K/D dos aliados.
※ Mesmo aqueles que não participam da Guerra das Rosas podem verificar o estado atual através do Menu(ESC) - Guerra(F7) nas categorias e na interface principal da Guerra das Rosas.      
※ Mesmo após o encerramento da Guerra das Rosas, é possível verificar o registro através da Interface do Status da Guerra das Rosas, e o registro será mantido até antes do início da próxima Guerra das Rosas.            
 


Armas da Guerra das Rosas

Na Guerra das Rosas, anexos como o Berçário de Elefante e o Observatório de Canhão não são utilizados.            
É possível usar armas implantadas assim que a Guerra das Rosas começar.            
Se souber como aproveitar as características de cada arma (como danos ao monstro guardião, danos a indivíduos, etc.), você pode obter vantagens na guerra.            
 
  • As armas que podem ser usadas durante a Guerra das Rosas são: Elefante, Carruagem, Troll, Ballista e Canhão, sendo 5 no total que aparecem em locais específicos no início da guerra.
  • O Elefante, a Carruagem e a Ballista aparecem na ponte em frente ao Castelo Ornette/Odore de cada facção, enquanto o Canhão aparece em um local designado.
  • O Troll Ancião só pode ser invocado quando o Altar do Espírito é conquistado, e é uma montaria de cerco que pode ser montado diretamente pelo jogador da facção que conquistou o altar.
  • As armas que aparecem quando com o início da Guerra das Rosas não reaparecem se forem destruídas, e desaparecem quando no final da guerra.
  • As armas da Guerra das Rosas são acessíveis a todos os aliados, independentemente de pertencerem à Guilda Líder, ao Terceiro Batalhão ou à sua posição. 
  • Ao usar as armas exclusivas da Guerra das Rosas - carruagem, ballista e canhão, a munição não é consumida. 

 
Arma (Alcance) HP Máximo (Durabilidade) Mobilidade Danos e Debuffs
Troll Ancião (corpo a corpo) HP Máximo de Nível Médio Mobilidade de Nível Médio  Dano de Nível Médio no Santuário
 Dano de Nível Alto no Aventureiro 
Elefante (corpo a corpo) HP Máximo de Nível Alto  Mobilidade de Nível Médio  Dano de Nível Baixo no Aventureiro
Vários Efeitos de Debuff (Empurrão, Derrubada) 
Carruagem Ancestral (Curto Alcance) Durabilidade Máxima de Nível Baixo Mobilidade de Nível Alto  Dano de Nível Alto no Aventureiro 
Ballista (Médio Alcance) Durabilidade Máxima de Nível Baixo  Mobilidade de Nível Baixo  Dano de Nível Alto no Santuário, Carruagem Ancestral, Elefante, Troll Ancião e Ballista
Canhão (Longo Alcance) Durabilidade Máxima de Nível Baixo  Mobilidade de Nível Baixo  Dano de Nível Alto no Aventureiro
Efeito de Debuff (Derrubada)
 
 


Ressurreição na Guerra das Rosas

No caso de morte durante a Guerra das Rosas, você pode escolher o local de ressurreição em um santuário ocupado por aliados.
Além disso, você pode escolher entre Ressurreição Rápida e Ressurreição.
 
  • Participantes que morrem durante a Guerra das Rosas podem escolher um local para ressuscitar no mapa tático.
    • Os locais possíveis para ressurreição podem ser verificados através do mapa tático, e é possível escolher ressuscitar em um castelo dentro do território aliado ou em um santuário ocupado por aliados.
    • É possível escolher entre 2 métodos: Ressurreição Rápida (30 segundos) e Ressurreição (45 segundos).
    • A Ressurreição Rápida permite que você ressuscite rapidamente, mas com apenas 20% do HP Máx., enquanto a Ressurreição leva mais tempo, mas recupera 100% do HP.
※ Quando o personagem morre na Guerra das Rosas, a montaria é movida para o seu local, e caso a montaria tenha sido morta também, ela é ressuscitada junto.
Ressurreição Rápida Escolha a localização de um Santuário que está sendo ocupado para ressuscitar com 20% de HP
Tempo para a ressurreição: 30s               
Ressurreição Escolha a localização de um Santuário que está sendo ocupado para ressuscitar com 100% de HP
Tempo para a ressurreição: 45s
 
 
Guarda do Estábulo do Santuário, Espírito Musical
  • Um Espírito Musical que desempenha a função de Guarda do Estábulo aparecerá em cada Santuário.
    • O Espírito Musical que aparece no Santuário, surgirá quando a Guerra das Rosas começar e voltará à Natureza quando encerrar a Guerra das Rosas.
    • Através do Espírito Musical, Guarda do Estábulo, você pode encontrar seu cavalo, ou usar a função de Coleta Remota e Conserto.
      • No entanto, não é possível fazer o transporte de montarias com o Guarda do Estábulo do Santuário.
※ As montarias deixadas com o Guarda do Estábulo do Santuário da Guerra das Rosas serão transportadas para o Estábulo de Grana ou Odraxia, dependendo da localização do Estábulo onde foram deixadas, quando a Guerra das Rosas terminar.            
- No entanto, se a montaria estiver morta, ela não será transportada, e você pode encontrar a montaria em qualquer estábulo através da Recuperação.            


Recompensa da Guerra das Rosas

Recompensa da Pré-Temporada da Guerra das Rosas
  • Na Pré-Temporada da Guerra das Rosas, as seguintes recompensas serão entregues de acordo com o resultado.
    • Quando a Guerra das Rosas terminar, os participantes receberão automaticamente as recompensas na Caixa de Presente do Espírito Negro, de acordo com o resultado.
Resultado da Guerra das Rosas Guilda Líder Terceiro Batalhão
Vitória [Recompensa no valor de 3 bilhões de Moedas de Prata]
- 10kG em Barra de Ouro do Campo de Batalha Glorioso x3     
Empate [Recompensa no valor de 2 bilhões de Moedas de Prata]
- 10kG em Barra de Ouro do Campo de Batalha Glorioso x2
Derrota [Recompensa no valor de 1.5 bilhões de Moedas de Prata]
- 10kG em Barra de Ouro do Campo de Batalha Glorioso x1
- 1kG em Barra de Ouro do Campo de Batalha Glorioso x5 
 
※ Caso seja confirmado que você não participou adequadamente do conteúdo da Guerra das Rosas, inclusive em casos de ausência, a recompensa pode não ser concedida.
 


Recompensas da Temporada da Guerra das Rosas

  • As seguintes recompensas são dadas no final da Guerra das Rosas durante as temporadas. 
 
Resultado da Guerra das Rosas Guilda Líder Terceiro Batalhão
Vitória [Recompensa no valor de 6 bilhões de Moedas de Prata]
- 10kG em Barra de Ouro do Campo de Batalha Glorioso x3

- Baú de Espólios de Vitória da Guerra das Rosas x1
[Recompensa no valor de 3 bilhões de Moedas de Prata]
- 10kG em Barra de Ouro do Campo de Batalha Glorioso x3 

+ recompensas adicionais por conclusão de missões
Empate [Recompensa no valor de 4 bilhões de Moedas de Prata]
- 10kG em Barra de Ouro do Campo de Batalha Glorioso x2
- Baú de Espólios de Empate da Guerra das Rosas x1 
[Recompensa no valor de 2 bilhões de Moedas de Prata]
- 10kG em Barra de Ouro do Campo de Batalha Glorioso x2 

+ Recompensas adicionais por conclusão de missões 
Derrota [Recompensa no valor de 3 bilhões de Moedas de Prata]
- 10kG em Barra de Ouro do Campo de Batalha Glorioso x1
- 1kG em Barra de Ouro do Campo de Batalha Glorioso x5 
- Baú de Espólios de Derrota da Guerra das Rosas x1 
[Recompensa no valor de 1.5 bilhões de Moedas de Prata]
- 10kG em Barra de Ouro do Campo de Batalha Glorioso x1 

- 1kG em Barra de Ouro do Campo de Batalha Glorioso x5 

+ Recompensas adicionais por conclusão de missões 
※ As recompensas de temporada da Guerra das rosas estão sujeitas a alterações. 
 


Penalidade na Guerra das Rosas

  • Foi alterado para que uma penalidade no campo de batalha seja aplicada se você estiver em um dos seguintes estados durante a Guerra das Rosas:
    • Caso você não esteja conectado ao servidor em andamento (O'dyllita-1) por mais de 10 minutos durante a Guerra das Rosas
    • Caso não haja movimento do personagem por mais de 10 minutos durante a Guerra das Rosas
    • Caso você saia do território hostil 10 vezes ou mais durante a Guerra das Rosas
※ Quando você deixa o campo de batalha, uma notificação é exibida no minimapa no canto superior direito, quando você sai da área de guerra por mais de 1 minuto, a notificação é exibida uma vez. Se esta notificação for acumulada em 10 vezes, uma penalidade no campo de batalha será aplicada.
 
  • Ao receber uma penalidade no campo de batalha da Guerra das Rosas, as seguintes desvantagens serão aplicadas:
    • Não será possível receber a recompensa dos espólios da Guerra das Rosas
    • Não será possível participar do Terceiro Batalhão por 4 vezes após esta guerra
    • Caso tenha participado da Guerra das Rosas como Terceiro Batalhão e recebido uma penalidade, não é possível participar como a Guilda Líder.
      • Se o aventureiro que recebeu a penalidade for o Mestre de Guilda ou o Líder da Aliança, não é possível solicitar a entrada na Guilda Líder da Guerra das Rosas.
      • O aventureiro que recebeu a penalidade não pode ser nomeado como Capitão ou Assistente da Guilda Líder.
 
  • Os participantes que receberam uma penalidade no campo de batalha da Guerra das Rosas terão suas informações de Guilda Associada e Nome de Família informadas aos capitães, assistentes e comandantes de cada facção, podendo compartilhar informações necessárias para a reorganização da unidade em tempo real.
    • Durante a Guerra das Rosas, é possível verificar os aventureiros que receberam uma penalidade através do ícone de classe na lista à esquerda da janela de edição do pelotão e na lista de pelotões formados.
 


Prevenção de participação duplicada no Terceiro Batalhão

  • As alterações foram feitas para aplicar prioridades de acordo com os seguintes casos ao definir o Terceiro Batalhão na Guerra das Rosas.
    • Grupo prioritário 1 (Seleção prioritária do Terceiro Batalhão): Caso não tenha sido selecionado para o Terceiro Batalhão na Guerra das Rosas antecedente.
    • Grupo prioritário 2 (Recrutamento quando o número de membros do grupo de primeira prioridade é insuficiente): Se houver um histórico de ter sido selecionado para o Terceiro Batalhão na Guerra das Rosas antecedente.
※ Caso tenha participado da Guerra das Rosas como uma Guilda Líder(aliança), será incluído no grupo de primeira prioridade quando se candidatar para o Terceiro Batalhão na próxima Guerra das Rosas.
Ex)
1ª Rodada da Pré-Temporada - Seleção da participação no Terceiro Batalhão            
2ª Rodada da Pré-Temporada - Grupo prioritário 2, ao solicitar a participação no Terceiro Batalhão            
3ª Rodada da Pré-Temporada - Grupo prioritário 1, ao solicitar a participação no Terceiro Batalhão            
 


Mensageiro 

  • O aventureiro equipando com o título de Mensageiro, pode verificar a situação atual através da interface da Guerra das Rosas (ESC → Guerra → Guerra das Rosas). 
    • Durante a Guerra das Rosas, é possível verificar o mapa tático através da interface da Guerra das Rosas no servidor correspondente (O'dyllita-1). No mapa tático, é possível ver a localização de todos os santuários, o estado de ocupação e o HP dos santuários.                    
    • Além disso, é possível verificar a habilidade usada pelo comandante de cada facção através da mensagem no canto inferior direito.                        
※ Em caso de mau uso dos direitos do Mensageiro, a permissão será revogada.
 
 

Conteúdo

Liga de Guilda

Melhoramos o sistema de pareamento da Liga de Guilda.            

            
Primeiramente, segmentamos um pouco mais a faixa de pontuação utilizada para o pareamento na Liga de Guilda, e melhoramos para que as guildas dentro da mesma faixa de pontuação (guildas de habilidades semelhantes) possar ser pareadas.            
Além disso, ao alcançar uma pontuação alta se divertindo na liga, casos em que não conseguiam ser pareados pelo pareamento de faixa de pontuação devido a alta pontuação foram resolvidos.

No caso de não conseguir pareamento pelas duas situações citadas, fizemos com que as guildas que lideram nas pontuações sejam pareadas com guildas de nível parecido, e as guildas de pontuação baixa, também sejam pareadas com guildas com níveis próximos para poderem crescer para uma pontuação maior.  
         

Além disso, alteramos a pontuação básica e a pontuação corrigida obtidas de acordo com o resultado, e também a faixa que é aplicada a penalidade de inatividade.             
Após a aplicação do sistema de pareamento aprimorado no servidor oficial, a pontuação não será resetada durante o período de teste até um aviso posterior.            
            
Por fim, estamos analisando as opiniões sobre o Campo de Batalha da Liga de Guilda, 
tenha em mente que o Campo de Batalha pode ser modificado durante o período de demonstração da Liga de Guilda.

Método de pareamento da Liga de Guilda
  • Melhoria na qual o sistema de pareamento da Liga de Guilda foi aprimorado.
    • Melhoria na qual, caso o número de guildas que solicitaram o pareamento na Liga de Guilda for par, o pareamento será realizado com sucesso, independentemente da faixa de pontuação da Liga de Guilda (grupo).
    • Melhoria na qual, caso o número de guildas que solicitaram o pareamento na Liga de Guilda for ímpar, o pareamento será realizado com sucesso para todas as guildas, excluindo a guilda com a pontuação mais baixa.
 
Segmentação da faixa de pontuação da Liga de Guilda
  • Alteração na qual, a faixa de pontuação da Liga de Guilda (Grupo) foi modificado de cada 400 pontos para cada 200 pontos, resultando em um total de 10 faixas (Grupos).
Grupos Antes Grupos Depois
1601~ 1801~
1601~1800
1201~1600 1401~1600
1201~1400
801~1200 1001~1200
801~1000
401~800 601~800
401~600
0~400 201~400
0~200
 
 
Sistema de Pareamento da Liga de Guilda
  • Alteração na qual o sistema de pareamento de acordo com a faixa de pontuação (grupo) da Liga de Guilda foi modificada da seguinte maneira:
Antes Depois
1. Pareamento prioritário entre guildas na faixa de pontuação mais baixa
2. Entre as guildas que solicitaram pareamento, pareamento aleatório prioritário entre guildas na mesma faixa de pontuação
3. Se não houver guildas na mesma faixa de pontuação, pareamento entre faixas (grupos) de um nível acima/abaixo
4. Pareamento indisponível com guildas com uma diferença de duas ou mais faixas de pontuação (grupos)
1. Pareamento prioritário entre guildas na faixa de pontuação mais alta
2. Entre as guildas que solicitaram pareamento, pareamento aleatório prioritário entre guildas na mesma faixa de pontuação
3. Se não houver guildas na mesma faixa de pontuação, pareamento entre todas as faixas (grupos) acima/abaixo
(No entanto, o pareamento é prioritário a partir da faixa de pontuação mais próxima)
 
※ O exemplo do sistema de combinação modificado é o seguinte:

1. Suponha que as 11 guildas seguintes solicitaram uma partida:
- Guilda A (1850 pts), Guilda B (1750 pts), Guilda C (1745 pts), Guilda D (1700 pts), Guilda E (1680 pts), Guilda F (1620 pts), Guilda G (1420 pts), Guilda H (1190 pts), Guilda I (860 pts), Guilda J (595 pts), Guilda K (100 pts)            
2. Cada guilda é dividida em faixas de pontuação a seguir para solicitar uma partida.        
Faixa de Pontuação (Grupo) Guilda Solicitando Partida
1801~ Guilda A (1850 pts)
1601~1800 Guilda B (1750 pts), Guilda C (1745 pts), Guilda D (1700 pts), Guilda E (1680 pts), Guilda F (1620 pts)
1401~1600 Guilda G (1420 pts)
1201~1400  
1001~1200 H Guilda (1190 pontos)
801~1000 I Guilda (860 pontos)
601~800  
401~600 Guilda J (595 pts)
201~400  
0~200 Guilda K (100 pontos)
[3. O pareamento da Liga de Guilda é realizada a cada hora em ponto ou 30 minutos.]            
3-1. A Guilda com a maior pontuação (grupo) é pareada primeiro.            
>3-1-1. A Guilda A, que não tem uma guilda na mesma faixa de pontuação, foi pareada aleatoriamente com a Guilda D, que está na faixa de pontuação mais próxima acima ou abaixo.            
3-2. As guildas na mesma faixa de pontuação são pareadas aleatoriamente.            
>3-2-1. Entre as Guildas B/C/E/F, a Guilda B foi pareada com a Guilda E, e a Guilda C foi pareada com a Guilda F.            
3-3. A Guilda G, que não tem uma guilda na mesma faixa de pontuação, foi pareada aleatoriamente com a Guilda H, que está na faixa de pontuação mais próxima acima ou abaixo.            
3-4. A Guilda I, que não tem uma guilda na mesma faixa de pontuação, foi pareada aleatoriamente com a Guilda J, que está na faixa de pontuação mais próxima acima ou abaixo.            
3-5. Como o número de guildas que solicitaram o pareamento da Liga de Guilda é ímpar, a Guilda K, que tem a pontuação mais baixa, foi excluída do pareamento.  
Faixa de Pontuação (Grupo) Guilda Solicitando Partida
1801~ Guilda A (1850 pts)
1601~1800 Guilda B (1750 pts), Guilda C (1745 pts), Guilda D (1700 pts), Guilda E (1680 pts), Guilda F (1620 pts)
1401~1600 Guilda G (1420 pts)
1201~1400  
1001~1200 H Guilda (1190 pontos)
801~1000 I Guilda (860 pontos)
601~800  
401~600 Guilda J (595 pts)
201~400  
0~200 Guilda K (100 pontos)
 
Campo de Batalha da Liga de Guilda
  • Exclusão dos dois tipos de Campo de Batalha da Liga de Guilda:
    • Ponte do Idoso
    • Capotia
 
  • Adição de um tipo de Campo de Batalha onde é permitida a entrada na Liga de Guilda.
Campo de Batalha de Honra
"Campo de Batalha de Honra" é onde os aventureiros fortes comprovam suas habilidades individuais.
Não é possível subir nos portais e muralhas, e os duelos ocorrerão em terreno plano.
 
Alteração da pontuação e da penalidade de inatividade de acordo com vitórias e derrotas
  • Alteração na qual a pontuação básica ganha ou perdida em caso de vitória ou derrota na Liga de Guilda foi alterada da seguinte maneira:
Antes Depois
Aumento de 30 pts ao vencer
Redução de 10 pts ao perder
Aumento de 30 pts ao vencer
Redução de 15 pts ao perder
 
  • Alteração da faixa de pontuação em que a penalidade de inatividade da Liga de Guilda é aplicada:
Antes Depois
[Acima de 1601 pts]    
Se não participar de uma partida por 5 dias, será reduzido 50 pts a cada 2 dias    
[Entre 1201 e 1600 pts]    
Se não participar de uma partida por 5 dias, será reduzido 40 pts a cada 2 dias    
[Entre 801 e 1200 pts]    
Se não participar de uma partide por 5 dias, será reduzido 30 pts a cada 2 dias.
[Acima de 1801 pts]    
Se não participar de uma partida por 5 dias, será reduzido 50 pts a cada 2 dias    
[Entre 1601 e 1800 pts]    
Se não participar de uma partida por 5 dias, será reduzido 40 pts a cada 2 dias    
[Entre 1401 e 1600 pts]
Se não participar dr uma partida por 5 dias, será reduzido 30 pts a cada 2 dias.    
 
  • Alteração dos pontos de ajuste aplicados de acordo com os resultados da Liga de Guilda:
Antes Depois
401 a 800 pts: +3 pts na vitória, -3 pts na derrota    
0 a 400 pts: +5 pts na vitória, -5 pts na derrota    
201 a 400 pts: +3 pts na vitória, -3 pts na derrota    
0 a 200 pts: +5 pts na vitória, -5 pts na derrota    
 
  • Melhoria na qual, durante a Liga de Guilda, mensagens de notificação não relacionadas à Liga de Guilda não serão exibidas.
※ Através da manutenção regular de 28 de Fevereiro (quarta-feira), a pontuação e os registros, exceto os 'registros de jogos passados', foram resetados durante o período de jogos de demonstração da Liga de Guilda.            
Com a aplicação do sistema de pareamento aprimorado, após a restauração dos registros em 28 de Fevereiro (quarta-feira), a pontuação e os registros não serão resetados até um aviso posterior durante o período de jogos de demonstração.

 


 

  • Adição de cor de destaque em algumas explicações das Dicas do Jogo no Menu de Passe de Evolução.
  • Correção do erro no qual o conteúdo na Interface da Informação da Área de Combate em Dicas do Jogo do Menu de Passe de Evolução foi corrigido.

 


Item

Melhoramento Garantido do Equipamento de Chefe PEN (V) - Simplificação dos itens de material do chefe.

  • O item de energia do chefe que poderia ser obtido através de cada chefe foi simplificado para o item "Energia Latente de Chefe".
Antes Depois
Energia Latente de Chefe para cada Chefe
Energia Latente de Chefe
  • O item de cristal ominoso de chefe, que podia ser obtido através de cada Chefe, foi simplificado para o item "Cristal Ominoso de Chefe".
Antes Depois
Cristal Ominoso de Chefe para cada Chefe
Cristal Ominoso de Chefe
  • O item de energia de cada chefe que poderia ser obtido através da Alquimia Simples(L) de cada equipamento de chefe foi simplificado para o item "Energia Condensada de Chefe".
Antes Depois
Energia Condensada de Chefe para cada Chefe
Energia Condensada de Chefe
 


Melhoramento Garantido do Equipamento de Chefe PEN (V) - Unificação das Pedras de Refinamento
  • As pedras de refinamento, que estavam divididas para cada parte da Arma Principal, Arma Secundária e Arma Desperta, foram simplificadas para "Pedra Brilhante de Refinamento de Arma de Chefe I~V".
Antes Depois
Pedra de Melhoramento de Arma Principal Kzarka Brilhante I~V
Pedra de Melhoramento de Arma Principal Luz de Offin Tett Brilhante I~V
Pedra de Melhoramento de Arma Secundária Nouver Brilhante I~V
Pedra de Melhoramento de Arma Secundária Kutum Brilhante I~V
Pedra de Melhoramento de Arma Desperta Dandelion Brilhante I~V
Pedra Brilhante de Refinamento de Arma de Chefe I~V
  • As pedras de refinamento, que antes eram divididas para cada parte do equipamento como elmo, armadura, sapatos e luvas, foram simplificadas para "Pedra Brilhante de Refinamento de Equipamento de Chefe I~V".
Antes Depois
Pedra de Melhoramento de Elmo de Giath Brilhante I~V
Pedra de Melhoramento de Elmo de Grifo Brilhante I~V
Pedra de Melhoramento de Armadura do Espírito da Árvore Tola Brilhante I~V
Pedra de Melhoramento de Armadura do Nariz Vermelho Brilhante I~V
Pedra de Melhoramento de Luvas de Bheg Brilhante I~V
Pedra de Melhoramento de Luvas de Leebur Brilhante I~V
Pedra de Melhoramento de Sapatos de Muskan Brilhante I~V
Pedra de Melhoramento de Sapatos de Urugon Brilhante I~V
Pedra Brilhante de Refinamento de Equipamento de Chefe I~V
※ De acordo com a atualização acima, será aplicado o seguinte:
Material            
[Alteração na qual os itens necessários para a produção de Pedra Brilhante de Refinamento de Arma/Equipamento de Chefe I~V' foram simplificadas.]            
- Cristal Ominoso do mesmo chefe do equipamento → Cristal Ominoso de Chefe            
- Energia Condensada do mesmo chefe do equipamento → Energia Condensada de Chefe            

※ Alteração da fórmula de refinamento do equipamento do chefe através desta pedra de refinamento.            
[Alteração na qual os itens necessários para a produção de 'Acessórios Capotia' foram simplificados.]            
- Energia Latente de Karanda/Nouver/Kzarka/Kutum de acordo com a parte do acessório → Energia Latente do Chefe, independentemente da parte            
[Alteração na qual os itens necessários para a produção de 'Essência de Tunta' foram simplificados.]            
- Produção através da Energia Latente de Kzarka, Nouver, Karanda, Kutum → Produção através da Energia Latente do Chefe            
[Alteração na qual os itens necessários para a produção de 'Arreio de Krogdalo - Terra, Vento' foram simplificados.]            
- Produção através de algumas peças de equipamento, a Energia Latente de Karanda, e os Fragmentos de Luz de Offin Tett → Produzido através da Energia Latente de Chefe.            
※ Se você estava produzindo esse equipamento durante a manutenção regular, ele foi concluído e entregue no armazém de Heidel.            
            
Conteúdo            
[Alteração na qual o conteúdo dos seguintes itens foi modificado para itens simplificados.]            
- [Evento] Pacote de Energia Latente, Baú Krogdalo de Auxílio-Cavalo            
- [Evento] Baú de Cristal Ominoso à La Carte (Arma/Equipamento), [Evento] Baú de Energia Condensada de Chefe à La Carte (Arma/Equipamento)    
       
[Com a alteração para itens simplificados, o nome dos seguintes itens foi alterado.]            
- [Evento] Baú de Cristal Ominoso à La Carte (Arma/Equipamento) → [Evento] Baú de Cristal Ominoso à La Carte            
- [Evento] Baú de Energia Condensada de Chefe à La Carte (Arma/Equipamento) → [Evento] Baú de Energia Condensada de Chefe à La Carte
           
            
Espólios            
[Alteração na qual os espólios que podem ser obtidos ao derrotar o Chefe Mundial e o Chefe de Campo foram simplificados.]            
- Energia Latente específica para cada tipo de Chefe → Energia Latente de Chefe            
- Cristal Condensado específico para cada tipo de Chefe → Cristal Condensado de Chefe  
         
            
Troca            
[Alteração na qual os seguintes itens foram modificados para uma troca simplificada.]            
- Pensamento do Espírito Negro x2: Energia Latente dependendo do tipo de Chefe x1 → Energia Latente de Chefe x1            
- Medalha de Honra Brilhante/Resplandescente x4: Energia Latente dependendo do tipo de Chefe x1 → Energia Latente de Chefe x1            

[Alteração na qual os seguintes itens simplificados foram modificados para poderem ser trocados pelo método de troca original.]            
- Energia Latente de Chefe x1 → Estilhaço de Memória x1            
- Energia Latente de Chefe x100 → 1 tipo de Arma/Equipamento de Chefe            

            
Processamento            

[Alteração na qual, quando você realiza a Alquimia Simples(L) no equipamento do chefe, agora você obtém a 'Energia Condensada de Chefe'.]            
[Alteração na qual os itens necessários para produzir a 'Origem de Nouver Instável' foram simplificados.]            
- Energia Latente de Nouver x10 → Energia Latente de Chefe x10            
            
Diálogo e Objetivo da Missão/Condição            

[Correção da condição de conclusão e o objetivo de algumas missões, bem como o diálogo da missão.]            

 


 

  • Adição na qual você pode obter 1 a 2 unidades de 'Folha Rosa' ao caçar insetos e podar as plantas instaladas no jardim.
  • Alteração na qual não é possível obter a Cochonilha Fêmea ao caçar insetos nas plantas instaladas no jardim.
    • Alteração na qual, como não é mais possível obter a Cochonilha Fêmea, a EXP de Cultivo obtida ao capturar uma larva através da Caça Inseto aumentou 1,5 vezes em comparação a antes.

 

  • Adição da frase '[Guilda] Combustível do Perfurador' é necessário para o funcionamento na descrição do item [Guilda] Kit de Montagem de Perfurador.
  • Melhoria na descrição dos seguintes itens:
    • Parte de Bússola de Explorador
    • Fragmento do Mar Profundo
    • Escama da Criatura Ancestral

 

  • Alteração na qual o design do [Evento] Brinco de Aniversário de 3333 dias foi modificado.

 

 


Monstro

  • Alteração na qual, durante o combate com o chefe Rei dos Porcos Dourados nos níveis de dificuldade de [Santuário Obscuro] Shi-Ni 6 e Shi-Ni 7, o nome e o HP da 'Energia do Sol', que aparece em um padrão específico, são agora exibidos.
  • Correção do erro no qual era possível subir ocasionalmente em cima do corpo de Seculion no Planalto de Yzrahid.
  • Correção do erro no qual, ao ser atingido por um monstro em uma área específica do Templo Aakman, o personagem era movido ocasionalmente para uma topografia anormal.

 


 

  • Com a atualização do conteúdo da Guerra das Rosas, o horário de aparição de alguns Chefes Mundiais que aparecem no domingo foi alterado.
    • Garmoth: 19:00 → 14:00
    • Vell: 18:00 → 17:00

 


Montaria

Aumento da Probabilidade de Nascimento do Garanhão Imperial

  • Aumento na probabilidade do 'Garanhão Imperial' nascer através da reprodução no estábulo.
    • Alteração na qual a probabilidade de nascimento do Garanhão Imperial, ao reproduzir uma fêmea de 8ª Geração de nível 30 com um macho de 8ª Geração de nível 30, aumentou duas vezes em comparação com a anterior.
      • Aumento de 1,6 vezes na probabilidade de nascimento em todas as outras condições.
※ A probabilidade de nascimento do Garanhão Imperial não é afetada pelo Nível de Treinamento ou Maestria, e aumenta quanto maior o 'Nível' e a 'Geração' do Macho e da Fêmea que estão Reproduzindo.
- No entanto, a probabilidade de nascimento do Garanhão Imperial afetada pelo Nível é válida apenas até o Nível 30, e a partir do Nível 31, a probabilidade é a mesma que no Nível 30.
É um cavalo especial que pode nascer adicionalmente com uma probabilidade específica ao reproduzir cavalos no estábulo.
O Garanhão Imperial evolui até o Nv. 15 e não pode adquirir outras habilidades além da 'Classe Imperial', uma habilidade exclusiva do Garanhão Imperial.
Ao entregar um Garanhão Imperial que tenha evoluído até o Nv. 15, você receberá uma recompensa de 120 milhões de moedas de prata e os itens abaixo.            
Especialmente, a Pluma de Devaneio, a Flor de Errante e a Raiz de Samambaia são materiais essenciais para o Doom Sonhador.      
Itens Obtidos Quantidade Obtida Uso

Pluma de Devaneio
10 Doom Sonhador

Flor de Errante
100

Raiz de Samambaia
100

Feno de Cauda de Pedra
20 Tentativa de Corcel Lendário
(Treinamento de Corcel)

Neidan de Besta Feroz
20

Suspiro de Floresta Pura
20

Fruta Joia Arco-íris
20

Alga de Concha Ventosa
20

Raiz Casca Azul Escuro
20

Selo de Retribuição Dourada - [Treinamento Imperial]
8 Troca de Item Principal

Fragmento da Pedra Espiritual do Vento
50 Produção de Equipamento para Cavalos e Outras Produções

Fragmento da Pedra Espiritual da Terra
50

Fragmento da Pedra Espiritual da Água
50
     
※ O Garanhão Imperial só pode ser obtido através da reprodução, e não pode ser obtido através da troca de cavalos.            
※ Os seguintes itens não podem ser usados com Garanhão Imperial:            
- Pedra Mágica de Gravação em Montaria, Cupom de Modificação de Habilidade da Montaria/Cupom de Troca Garantida de Habilidade, Voucher de Treinamento de Habilidades de Montaria (todas), Cupom de Modificação de Aparência de Cavalo (Premium), Reset de Evolução de Montaria, Cupom de Troca de Nome de Montaria            
※ Se você evoluir o Garanhão Imperial até o nível 15 e faze a Entrega Imperial, você pode obter o Baú de Status Nobre.            

 


 

  • Correção do erro no qual, ao embarcar numa montaria marítima e mover automaticamente (T) da Ilha de Serca para a Ilha de Duch, não era possível mover devido à topografia.

 

 


NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora

  • O efeito em espera foi melhorado ao equipar o Arreio Gelado exclusivo para Arduanatt Sonhador (Puro) da Cavalaria.

 


Interface

Autoarmazenamento de todos os itens em posse no armazém
  • 'A função 'Autoarmazenar' foi aprimorada.
    • 'Além da função 'Autoarmazenar no Armazém Atual', foi adicionada a função 'Armazenar Tudo'.
      • Ao usar essa função, você pode armazenar todos os itens em posse de uma só vez, inclusive os itens do armazém aberto.
        • Se o mesmo item estiver armazenado em vários armazéns de cidades, o local de movimentação será definido para o armazém com a maior quantidade.

 

      • Ao escolher o 'Inventário de Pérolas' e utilizar a função 'Autoarmazenar', os itens do Inventário de Pérolas serão automaticamente movidos para o Armazém.

 

※ A função Autoarmazenar no armazém pode ser ajustada para não armazenar automaticamente através do botão Ajustar Exceções (< ).

- É possível selecionar diretamente itens como culinária, poção/elixir, recuperação de ponto de ação do trabalhador, comida para mascotes e até 10 tipos de itens.
※ A função Armazenar Tudo pode ser usada em armazéns disponíveis através da realização da missão '[Abyss One] Magnus'.

 


 

Histórico de Armazenamento

  • Adição de uma função 'Histórico de Armazenamento' que permite verificar o registro de itens depositados ou retirados do Armazém da Cidade.
    • Um botão 'Histórico de Armazenamento' foi adicionado na parte inferior da Interface do Armazém de cada Cidade.
      • Através deste registro, incluindo a função de Autoarmazenar, é possível verificar o histórico de entrada e saída até no máximo de 500 itens.
※ O registro na lista correspondente será salvo apenas no PC em que está jogando.

 


 

  • Alteração na qual o design da Interface do Ranking de Guildas foi adaptado para a atual Interface do Jogo.
    • Melhoria na qual, agora é possível usar a tecla Enter ao pesquisar uma Guilda.

 

  • Adição da tag "#Localização fixa da Lamparina de Dekia" nas informações do próximo campo de caça exibidas na interface de Área de Combate.
    • Ruínas Hystria [Lamparina de Dekia]
    • Templo Aakman [Lamparina de Dekia]

 

  • Correção do erro no qual, ao clicar com o botão direito em um item do próximo estado na janela "Cadê meu Item?" (Ctrl + F), a interface da janela não fecha mais.
    • Meu inventário, Inventário de Pérolas, Moedas de Prata Atual no meu inventário, Inventário do Novato, Inventário da Família, Equipamento que estou equipando.

 

  • Adição de uma funcionalidade que, ao clicar na slot de um equipamento de montaria terrestre ou marítima não equipado, direciona o usuário para onde pode obter ou comprar o item.
  • Correção do erro no qual a animação do Espírito Negro não era exibida quando uma notificação em balão de fala aparecia na área de aviso no canto inferior direito da tela.

 

 

 

 


Sistema

'Adicionamos a função 'Denunciar Chat'.
Anteriormente, para denunciar uma conversa imprópria, era necessário tirar um screenshot e entrar em contato pelo Atendimento ao Cliente. Mas após a atualização, você pode denunciar simplesmente dentro do jogo através da função 'Denunciar Chat', juntamente com dados necessários.
As denúncias registradas são coletadas automaticamente com a conversa de antes e depois para uma verificação mais clara, junto com o chat do aventureiro que registrou a denúncia. Com a atualização desta função, conseguimos ajudar verificando e processando de forma mais rápida a denúncia registrada.
  • A função de Denunciar Chat foi adicionada.
    • Você pode usar esta função clicando no botão 'Denunciar Chat' que aparece ao clicar no nome do Aventureiro na janela do CHAT.
      • Na janela de Denunciar Chat, você pode verificar o conteúdo do chat que deseja denunciar e, através do campo de entrada na parte inferior, pode digitar o motivo da denúncia.
※ Após a função Denunciar Chat ser aplicada de forma estável, planejamos modificar para que as denúncias possam ser registradas através da função no jogo, e não através do Atendimento ao cliente.
 

 
  • As operações de otimização foram realizadas, melhorando a velocidade de carregamento, exceto nas seguintes situações:
    • Mudança de servidor no jogo
    • Entrar no jogo a partir da janela de seleção de personagem
    • Sair para a janela de seleção de personagem
    • Conversão de personagem

 


 
  • Com a atualização da Guerra das Rosas, foi adicionado o servidor O'dyllita-1.

 

 


Tradução

 

  • Na configuração de idioma em Português, a tradução de algumas palavras foi alterada da seguinte maneira.
    • Khalk Fugitivo, Fugitivo Khalk, Khalk → Khalk Fujão
    • Onett, Ornette → Ornette
    • Elixir de Onett → Essência Espiritual de Ornette
    • Elixir de Odore → Essência Espiritual de Odore
    • Elixir de Onett → Destilado Espiritual de Ornette

 

 

 


Correções e Alterações

  • Correção do erro no qual o conteúdo de conhecimento dos seguintes itens, especificamente a informação sobre a quantidade de produção em massa, foi corrigido para corresponder à realidade:
    • [Guilda] Tinta, [Guilda] Pergaminho, [Guilda] Cera, [Guilda] Selo
  • Correção do erro no qual a orientação de navegação para a missão da região 'Plano de Subjugação do Dente de Aço Negro' estava diferente da localização do objetivo.
  • Correção do erro no qual não era possível aceitar a missão 'Carta de Apresentação da Dona Leight', que permite obter a ação social 'Apreciar o vinho'.
  • Correção do erro no qual a mensagem de queda de nível era exibida mesmo quando a 'Escuridão Profunda' na área de combate do 'Berço dos Sectários da Escuridão' estava no nível mais baixo.
  • Correção do erro no qual a cor do arreio do cavalo conectado à carroça não era exibida intermitentemente.
  • Correção do erro no qual o texto era exibido de forma anormal durante o transporte de montaria.
  • Correção do erro no qual a demonstração de habilidade não funcionava corretamente ao abrir a janela de habilidade (K) enquanto se movia automaticamente montado e com a configuração 'Ver Vídeo' ativada.
  • Correção do erro no qual objetos e personagens não eram visíveis em um local específico ao embarcar em um navio grande no cais de Velia.
  • Correção do erro no qual, os gestos de Abelin foram corrigidos para parecer mais naturais, durante a conversar com ele na Vila Velia.
  • Correção do erro no qual a cor das águas do vale que flui das Montanhas da Salvação para o Noroeste de Calpheon era exibida de maneira diferente.
  • Correção do erro no qual o efeito do Poço do Abismo era exibido anormalmente em uma situação específica.
  • Correção do erro no qual alguns recursos de coleta na região de Ulukita eram exibidos de maneira anormal.
  • Correção do erro no qual a aparência de alguns personagens eram anormais ao se moverem caminhando em certas topografias do Castelo do Heidel.
  • Correção do erro no qual a aparência de alguns NPCs localizados no Território de Calpheon não era visível temporariamente ao interagir com eles, como ao cumprimentar ou ao roubar.
  • Correção do erro no qual o som da flauta da Princesa Dokebi estava misturado ao se mover para a Região de Subjugação do Santuário Obscuro.
  • Correção do erro no qual a Interface do Modo Fotografia permanecia ao usar o Poço do Abismo no Modo Fotografia.
  • Correção do erro no qual, durante o tutorial em andamento, a Loja de Pérolas(F3), Conhecimento(H) e Mapa Mundial(M) não abriam.
  • Correção do erro no qual, ao clicar em um slot vazio no equipamento da montaria, havia um erro de digitação na mensagem de notificação
  • Correção do erro no qual algumas missões nas Ruínas de Árvore Bree eram impossíveis de cumprir.
  • Correção do erro no qual o ícone e o texto da geração ficavam sobrepostos na lista de montarias do estábulo.
  • Correção do erro no qual, ao resetar as configurações iniciais do jogo, algumas configurações eram resetadas de forma diferente, seja ao resetar tudo ou apenas configurações específicas. [Cavaleira das Trevas] Melhoria na qual a aparência da Armadura Eclipse ficava estranha ao equipar simultaneamente com certas roupas íntimas.
  • Correção do erro no qual, ao tentar registrar um item de material na interface de auxílio da Guilda Lua Minguante enquanto a notificação "Equipamento Melhor Disponível" estava ativa, o item não era registrado e o melhor equipamento era equipado.
  • Adição de um indicador especial ao lado das estatísticas da montaria na janela de informações da montaria quando o item Pena de Krogdalo é usado.
  • Correção do erro no qual a seleção não era feita corretamente na interface de auxílio da Guilda Lua Minguante ao escolher um acessório pela primeira vez, dependendo da área da interface.
  • Correção do erro no qual a parte da saia dos trajes Lua Vermelha, Kibelius e Sharnui estava sendo exibida de forma estranha em situações específicas.
 
 

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