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Novidades

Atualização 24/04/2024 05:00 (UTC-3) Notas da Atualização – 24 de abril de 2024 (qua.)

 

Olá, Aventureiros!

 

Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 24 de abril de 2024 (qua.).

A atualização pesa aproximadamente 1.24 GB.

- Observe que a atualização da Steam pode ser maior do que o tamanho informado acima.


※ Por favor, leia abaixo para mais detalhes.

Eventos

  • Evento 1. Minigames duplos e toupeiras duplas com Hot Time de 50% de EXP de Vida! 
    • Período do Evento:  26 de abril de 2024 (sex.) 00:00 até 28 de abril de 2024 (dom.) 23:59
[Mais Detalhes]

Atualização Principal

Os Níveis de Habilidade de Vida específicos de cada personagem, que antes eram aplicados individualmente, agora serão unificados para um só nível para toda a Família.
Agora, qualquer personagem pode desfrutar do conteúdo de Vida com o mesmo nível. Também estamos simplificando o processo de receber e concluir Missões, além de outros pontos que serão ajustados nessa Atualização. (Habilidades como Corrida Arrancada, Corrida na Floresta, Partida Veloz, entre outras, agora também são compartilhadas em nível de Família.)
 
Essa integração não segue o método de "ajustar nível geral para o mais alto alcançado", mas sim "Somar os EXP de cada personagem em cada Área de Vida". Com a soma das EXP que você obteve em cada área de vida para a sua Família, o nível atual de cada área da vida dos aventureiros aumentou um pouco.
 
No entanto, há aventureiros que já alcançaram o Guru Nv.50, e nesses casos, mesmo com a soma das EXP, não havia mais níveis para subir na estrutura atual. Para preservar as atividades desses aventureiros de nível Guru 50, optamos por não apagar a EXP e expandir o nível para que a EXP possa continuar a acumular. Embora não haja mudanças como efeitos adicionais de estatísticas no nível expandido, estamos preparando elementos honoríficos que você poderá obter. Após aplicarmos primeiro a atualização de integração do Nível de Habilidade de Vida para que os aventureiros possam desfrutar rapidamente dos benefícios.
 
Esperamos que a atualização de hoje possa oferecer maior conveniência a todos os aventureiros que desfrutam das Habilidades de vida e àqueles que estão começando a se interessar por elas.
O Nível de Habilidade de Vida (EXP), que era aplicado individualmente para cada personagem, agora serão somados e unificados por Família.            
Não se aplica apenas a algumas áreas da vida, mas sim a integração de todas as atividades de cada área da vida.            
  • O Nível de Habilidade de Vida, que era Estabelecido por Personagem, passará a ser Estabelecido por Família.
Integração do Nível de Habilidade de Vida
A EXP de Vida de todos os personagens da sua Família será somada e integrada por cada área de Vida respectivamente.
Áreas alvo da integração do Nível de Habilidade de Vida
Coleta, Pesca, Caça, Culinária, Alquimia, Processamento, Treinamento, Comércio, Cultivo, Navegação, Permuta (todos os campos de vida que podem ser confirmados em Minhas informações(P)).
 
Devido ao processo de soma do EXP de Vida obtido por cada Personagem, no caso dos Aventureiros que já Alcançaram o Guru 50, o EXP excedente deveria ser Apagado,            
mas expandimos o Nível Máximo de Vida para que o EXP continue a acumular-se mesmo após a soma. Os Efeitos de acordo com o Nível de Habilidade de Vida são iguais aos do Guru 50.            
  • O Nível Máximo de Vida em cada área será expandido de Guru 50 para Guru 100.
    • O efeito de aumento de maestria de Vida aumenta até o Nível Guru 50.
    • Os Efeitos específicos de cada área de Vida (por exemplo, a probabilidade de não Consumir Energia ao Coletar) também serão Aplicados da mesma forma até o Guru 50.
      • Os Efeitos de cada área de Vida podem ser Confirmados em Minhas Informações(P) - Info. de Vida, na Explicação de cada área.
 
Quando o Nível de Habilidade de Vida é integrado ao nível da Família, os pontos de Reputação de Vida, que eram calculados e aplicados somando-se conforme o Nível de Habilidade de Vida de cada Personagem, poderiam ser significativamente reduzidos.            
Alteramos as regras de cálculo da Reputação de Vida para que os pontos de Reputação de Vida sejam obtidos no mesmo nível de antes e, assim, manter os pontos de Fama da Família.            
  • Com a integração do Nível de Habilidade de Vida ao nível da Família, as regras de cálculo da Reputação de Vida foram alteradas.
Antes Depois
Calculado com base nos Níveis de Habilidade de Vida de cada Personagem que esteja acima do Nível 1 de Profissional em qualquer uma das profissões de vida. Ao alcançar o Nível 1 de Guru, a pontuação de Fama de Vida é obtida em dobro.
Para as profissões de vida, o cálculo é feito com base no Nível de Habilidade de Vida acima do Nível 1 Profissional.
Para o Nível 1 Profissional, obtém-se 93 pontos de fama.
(Adicionalmente, obtém-se 3 pontos de fama por cada nível subsequente)
Para o Nível 1 Guru, obtém-se 243 pontos de fama.
Por exemplo, quando um personagem possui 11 áreas de Vida no nível Profissional Nv. 1, obtém-se 165 pts. Quando possui 11 áreas de Vida no nível Guru Nv. 1, obtém-se 243 pts.
Por exemplo, dentro de uma Família, quando há 11 áreas de Vida no nível Profissional Nv. 1, obtém-se 1023 pontos. Quando há 11 áreas de Vida no nível Guru Nv. 1, obtém-se 2673 pontos.
 
  • Alteração para que, com a integração do Nível de Habilidade de Vida da Família, o efeito de redução de tempo de conserto/expansão de Posto de Comando, Centro de Reparo de Fortaleza e ao expandir Barricadas, assim como outros anexos, seja aplicado por unidade familiar.
    • Os efeitos de redução de tempo conforme o Nível de Habilidade de Vida em cada área permanecem os mesmos, aplicando-se da seguinte forma:
Efeito de redução de tempo de conserto/expansão por Nível de Habilidade de Vida (Alteração) Exemplo de aplicação
Para cada Vida Profissional e superior = Redução de 1s
Para cada Vida Artesão e superior = Redução de 2s
Para cada Vida Mestre e superior = Redução de 3s
Para cada Vida Guru e superior = Redução de 4s


Profissional de Caça Nv.5
Artesão de Processamento Nv.7
Coletor Mestre Nv.10
Guru de Pesca Nv.20
No caso de uma família que possua os Níveis de Habilidade de Vida acima,
1s + 2s + 3s + 4s = Redução total de 10s de tempo de conserto/expansão.
  • O efeito de redução de tempo de conserto/expansão de acordo com o Nível de Habilidade de Vida é limitado a uma redução máxima de 50% do tempo padrão de conserto/expansão de cada Fortaleza/Posto de Comando e Anexo.
※ Por exemplo, se você alcançou o Grau de Guru em 10 áreas de Vida e reduziu o tempo de conserto/expansão em um total de 40 segundos, a aplicação será a seguinte:            
- O tempo padrão de expansão de um Anexo é de 90 segundos, e com a aplicação do efeito de redução de 40 segundos, a expansão levará 50 segundos.            
- O tempo padrão de conserto de um Posto de Comando/Quartel General é de 120 segundos, e com a aplicação do efeito de redução de 40 segundos, o conserto levará 80 segundos.            
- O tempo padrão de conserto de um Forte Quadrado Robusto/Fortaleza Quadrada Robusta é de 60 segundos, mas como a redução de tempo de conserto/expansão é limitada a no máximo 50%, não é aplicada uma redução de 40 segundos, mas sim de 30 segundos, levando 30 segundos para o conserto.            
- O tempo padrão de conserto de outras fortalezas é de 40 segundos, mas como a redução de tempo de conserto/expansão é limitada a no máximo 50%, não é aplicada uma redução de 40 segundos, mas sim de 20 segundos, levando 20 segundos para o conserto.            
 
  • Alteração para que as missões de promoção de Nível de Habilidade de Vida, que podiam ser realizadas por personagem, agora sejam feitas por família, de acordo com a integração do Nível de Habilidade de Vida da família.

 

※ Alteração para que, com a integração do Nível de Habilidade de Vida da Família, o Nível Padrão de Coleta/Alquimia (Profissional 1) da classe Shai não seja mais aplicado.

- O efeito de aumento na obtenção de EXP de Coleta/Alquimia da classe Shai permanece o mesmo que antes.

 


Conteúdo

Liga de Guilda

  • Alteração para que, ao permanecer por um determinado tempo na região de ressurreição (cortina) do Campo de Batalha da Liga de Guilda, seja movido para o interior do Campo de Batalha.

 


 
  • [Álbum de Música] Carregar outro instrumento
  • Foi adicionada a funcionalidade de carregar instrumentos de outras partituras durante a composição.
    • Através do botão de Carregar o Instrumento, localizado ao lado de Adicionar Instrumento (+) no canto inferior esquerdo da janela de Composição/Partitura, é possível carregar instrumentos de outras composições para a partitura atual.
      • Os instrumentos carregados trazem consigo todas as configurações da partitura original, incluindo notas e estilo.
 
  • O desempenho e a velocidade melhoraram ao salvar temporariamente ou salvar partituras com várias notas individuais.

  • Alteração do volume padrão dos seguintes instrumentos:
    • Violão para Novato
    • Violão Acústico Florquestra, Contrabaixo Florquestra, Violino Florquestra
    • Contrabaixo de Marni, Marnion: Planeta Ondulado, Marnion: Árvore Fantasiosa
  ※ No caso das partituras já produzidas, foi feita uma correção para que o volume seja mantido igual ao anterior.

 

  • Correção do erro no qual, se passasse um certo tempo enquanto tocando em conjunto, ocasionalmente o tempo do instrumento descompassava ou o som da performance não era ouvido.

 


 

  • Alteração na qual o desafio Nv.61! Escolher Arma Blackstar TET (IV)! agora é exibido mesmo sem atender às condições de recebimento.                   
    • No entanto, a recompensa do desafio só pode ser coletada após atender às condições de recebimento.                      
※ A recompensa deste desafio pode ser recebida por personagens de Nv.61 ou superior que tenham concluído uma das seguintes missões principais:                              
- Missão principal de Mediah Profecia Apocalíptica                                
- Missão principal da [Montanha do Inverno] Além do Portão de Aryelle                             
- Missão principal da Terra do Amanhecer [Ghu Mi-Hyohn] O Segredo do Mestre Suhng-San                             
- Missão principal simplificada [Evolução Especial] Memorando de Fughar Cap.11            

 


ITEM

Estava previsto para a manutenção de 24 de Abril (qua), a alteração em massa alguns itens para [Evento] Selo de Gratidão, informaremos novamente a data prevista para a mudança no futuro. Os itens do tipo selo que estão previstos para mudar e que você possui podem ser trocados como antes.
[Atualização de 27 de Março - Atalho para a Interface do Posto de Troca]


 

Vestígio, Fruto, Essência - Simplificação Secundária (Métodos de Obtenção)
  • Foi realizada a simplificação em como obter dos itens de tipos Vestígio/Fruto/Essência.
    • Os itens existentes de tipos Vestígio/Fruto/Essência foram alterados para Vestígio/Fruto/Essência da Natureza e entregues ao Armazém de Heidel.
    • Com a conclusão da simplificação dos itens de tipos Vestígio/Fruto/Essência junto com a última atualização, as seguintes alterações foram feitas:
Itens Obtidos Alterações
Itens de tipo Vestígio obtidos ao derrotar monstros Alterados para Vestígio da Natureza
Itens de tipo Vestígio/Fruto/Essência obtidos como recompensa de missão Alterados para Vestígio/Fruto/Essência da Natureza
Itens de tipo Vestígio/Fruto/Essência obtidos de caixas Alterados para Vestígio da Natureza/Fruto/Essência
Items do tipo Vestígio/Fruto obtidos através de Coleta, Escavação em Bases de Produção, Processamento Alteração para que sejam Vestígio/Fruto da Natureza
 
 
  • Com a simplificação dos itens de Vestígio/Fruto/Essência, as condições necessárias para prosseguir com a próxima missão foram modificadas.
Nome da Missão Antes Depois
* [Avanço em Cultivo Profissional 10] Riqueza da natureza Colher Fruto da Natureza x1 usando Cultivo
Colher Fruta da Abundância x1 usando Cultivo
Colher Fruto da Natureza x2 através do cultivo
[Avanço de Cultivo Artesão 4] Aposta com Ahr Coletar Fruta do Poder Mágico x1 usando Cultivo
Coletar Fruta da Perfeição x1 usando Cultivo
Coletar Fruta do Sol x1 usando Cultivo
Colher Fruto da Natureza x3 através do cultivo
 
※ Com a simplificação dos itens de Vestígios/Frutos/Essências, o nome da missão * [Avanço em Cultivo Profissional 10] Riqueza da natureza foi alterado para [Avanço em Cultivo Profissional 10] Presente da Natureza.
 
  • Com a simplificação dos itens de Vestígio/Fruto/Essência, os objetivos de progresso do [Diário de Aventura] Diário de Coleta da Liga Shakatu - Enciclopédia de Deve foram melhorados da seguinte forma:
Nome do Diário de Aventura Antes Depois
Enciclopédia de Deve Vol. 5 Capítulo 2 Coletar mercadoria eficiente contra a amnésia (2 tipos) Coletar mercadoria eficiente contra a amnésia (1 tipo)
Enciclopédia de Deve Vol. 5 Capítulo 3 Coletar a mercadoria mais quente do mundo (3 tipos) Coletar a mercadoria mais quente do mundo (2 tipos)
 
 

 
  • Alteração para que os itens de vestígios que podem ser obtidos ao eliminar monstros sejam modificados para vestígios da natureza.
  • Melhoria nos ícones dos itens de baú que podem obter baú de traje de classes.
  • Melhoria no texto que descreve as particularidades do uso de trajes em algumas descrições de baús de trajes de pérolas.

 

 

 

 


Monstro

Mina de Enxofre Roud [Lamparina de Dekia]

  • Alteração do ícone de efeito de buff que pode ser obtido na área de combate da Mina de Enxofre Roud [Lamparina de Dekia].
    • Energia da Água Emergente
    • Energia da Água Emergente [Mareka]
    • Turbilhão Envolvente

 

Floresta Cinzenta [Lamparina de Dekia], Floresta Espinheiro [Lamparina de Dekia]

  • Correção do erro no qual, na Área de Combate da Floresta Cinzenta [Lamparina de Dekia] e Floresta Espinheiro [Lamparina de Dekia], ao utilizar a habilidade do Farol Mágico, o tempo de invocação não é restaurado e apenas o Farol Mágico desaparece.
  • Correção do erro no qual Barnas, que está invisível na Área de Combate da Floresta Cinzenta [Lamparina de Dekia], não pode ser atingido.

 


 

  • Adição de obtenção de EXP de Caça ao eliminar Laurau, de acordo com o Ponto de Contribuição.

 

 


Missão, Conhecimento

  • Melhoria no progresso da Missão Principal dos aventureiros iniciantes.
    • Alteração para que não seja possível prosseguir com a próxima Missão Sugerida durante a Missão Principal, com a adição de condições para aceitar algumas Missões Sugeridas.
      • [Porta-Ferramentas] Invenção da Liana: Requer personagem de Nv. 49 ou superior, Nível de Coleta Aprendiz Nv.1 ou superior.
      • [Mansão] Chamado de Crucio Domongatt: Concluir Missão Principal de Calpheon, possuir uma Residência.

 

 


NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora

  • Melhoria para que a área em que se pode conversar com Kukao, que está desenhando Garmoth no Ninho de Garmoth, tenha sido ampliada.
  • Melhoria para que parte da direção das cutscenes do tutorial tenha sido aprimorada.

 


Interface

  • Quando não há uma guilda e a tecla Guilda (G) é pressionada, um botão Criar guilda foi adicionado na parte inferior da Interface de Recrutamento de Membros da Guilda, onde você pode verificar.
    • Ao clicar nesse botão, você receberá instruções sobre como criar uma guilda, juntamente com direções para o gerente de guilda mais próximo.
 
  • Alteração da descrição da Essência de Agris mostrada na Interface de Aprimoramento de Equipamento.

 

  • Uma nova imagem de carregamento foi adicionada.

 

 

 


Sistema

  • Correção do erro no qual o requisito de nível para a função que configura automaticamente uma poção de recuperação de HP no Quick Slot foi alterado do nível 10 para nível 20 quando não há nenhuma poção de HP alocada.

 


WEB

  • Alteração para que a Interface do perfil do Aventureiro no Website Oficial reflita a integração do Nível de Habilidade de Vida da Família, tendo sido modificada em alguns aspectos.
    • Remoção de informações individuais de Vida dos personagens, e alteração para que o Nível de Habilidade de Vida seja exibido no topo das Informações de Família.
    • Alteração para que o botão de Configurar Personagem com Tag seja um ícone localizado no canto inferior direito da imagem de miniatura.

 


MUDANÇAS e CORREÇÕES

  • Correção do erro no qual a posição do Ovo de Harpia em certos locais do Cume Karanda foi alterada para parecer mais natural.
  • Correção do erro no qual o [Mansão] Cipreste colocado na mansão aparecia de forma mais natural em certas Qualidades Gráficas Gerais.
  • Correção do erro no qual o tipo de Missão de Combate e Vida na aba de missões da guilda era exibido em coreano.                
  • Correção do erro no qual a aparência do NPC Dawa localizado no Ninho Brilho do Vento era anormal. 
  • Correção do erro para que a aparência do traje se torne mais natural nas seguintes situações:           
    • Quando [Cavaleira das Trevas, Kunoichi, Bruxa] usam o Elmo Sonho da Primavera com certas características faciais e qualidade gráfica da tela    
    • Quando [Bruxa] usa a Veste Estrela Sonhadora e certos sapatos juntos           
    • Quando [Mística] usa a Armadura Rosa Negra e Luvas Makalu juntas        
    • Quando [Feiticeira] usa a Armadura Secra e o Talismã Salanar juntos       
    • Quando [Nova] usa a Armadura Oblivion e Luvas Sangrentas juntas          
    • Quando [Guardiã] usa a Armadura La Bluen com certos modelos corporais     
    • Quando [Lahn] usa a Armadura Sonho da Primavera Elmo Sonho da Primavera, Armadura Oblicion e Luvas Sangrentas
    • Quando equipa a Armadura Sonho da Primavera com certos formatos de corpo da [Wu-Sa].
  • Correção do erro no qual, ao selecionar o segundo slot de tingimento do Terno Sangrento do [Guerreiro], algumas partes tingidas eram exibidas anormalmente.        
  • Correção do erro no qual, ao aplicar certa customização na [Cavaleira das Trevas], a aparência do Brinco de Aniversário de 3333 dias era exibida anormalmente.          
  • Correção do erro no qual, na Liga de Guilda, quando a HP da Corsária caía abaixo de um certo nível, Lavao corria até ela urgentemente, mas o HP da Corsária não era recuperado.
  • Correção do erro no qual a penalidade de morte não estava sendo aplicada corretamente quando o Karma estava abaixo de um certo valor.
  • Correção do erro no qual a cor de algumas partes da Armadura [Mulher Classe] Sonho da Primavera na terceira parte de tingimento parecia artificial.
  • Correção do erro no qual os dentes do personagem pareciam artificiais ao equipar o [Shai] Elmo Theh-Behk.
  • Correção do erro durante o uso da Interface exclusiva do Modo Joystick.
    • Correção do erro no qual a tecla de controle do Guia de Produção de Navio e o botão de Expansão eram os mesmos.
    • Correção do erro no qual a janela de confirmação não aparecia ao Trocar Pedra da Luz.
  • Alteração para que o nome do item "150 Pérolas do Meu Jeito" seja Baú Especial de Suporte à Aventura.                       
    • Com a alteração do nome do item "150 Pérolas do Meu Jeito" para Baú Especial de Suporte à Aventura, a descrição do item no [Evento] Baú de Aventuras em Grupo também foi alterada.                  
  • Correção do erro no qual o texto dos seguintes itens foi modificado:                
    • Descrição do item Elemento de Merindora                
    • Descrição do item Yorunakia: Caixa de Salunia              
    • Descrição do item Caixa de Apoio para Permuta III         
    • Descrição do item Caixa de Material de Vestígio da Família Imperial             
    • Diálogo da missão do Ingrediente para Elixir do Frenesi #3                     
    • Descrição de conhecimento sobre Elixir de Boas Lembranças  
    • Diálogo de recebimento da missão [Alquimia] Um amigo para substituir o alquimista ocupado
  • Correção do erro no qual era impossível girar com o mouse após passar por um Check Point usando a função de mover com clique direito do mouse durante o Grand Prix da Lua Minguante.
  • Correção do erro no qual a aparência da performance com o Kit de Bateria Florquestra dos personagens [Wu-Sa, Me-Gu] era exibida de forma diferente em comparação com outras classes.
  • Correção do erro no qual algumas classes não podiam tingir o Espírito do Tigre.
    • Remoção da frase que indicava que não era possível tingir na descrição do item Espírito do Tigre.
 

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