Black Desert iniciará em breve.

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Manual de Instalação

1 Executar BlackDesert_Installer_SA.exe para instalar Black Desert.

2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Novidades

Atualização 02/07/2026 03:00 (UTC-3) Notas da Atualização – 02 de Julho de 2026 (qui.)
4

 

Olá, Aventureiros!

 

Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 02 de julho de 2026 (qui.)

 

A atualização pesa aproximadamente: 930.85MB

 

 


Evento

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NOVOS EVENTOS
NOVO솔라레 시즌 피날레
 

Final da Temporada de Solare: Confusão em Grupo

2 de julho de 2026 (qui.) após a manutenção até 23 de julho de 2026 (qui.) antes da manutenção

궁극의 프리미엄 강화 상자함께하는 축제의 선물 상자달콤한 프리미엄 강화 상자크론석 
Baú de Aprimoramento Premium Ultimate
Caixa de Presente do Festival Juntos
Baú de Aprimoramento Premium Doce
Pedra Cron
Link do Evento
NOVO파트리지오 상점
 

[4 Anos de Autopublicação] Loja do Patrigio: Melhor do que Nunca

2 de julho de 2026 (qui.) após a manutenção até 16 de julho de 2026 (qui.) antes da manutenção

[이벤트] 파트리지오의 신비한 상자 발크스의 조언(+350) 상자 [이벤트] 신비한 기운의 상자 벨의 심장
[Evento] Baú Misterioso de Patrigio
Baú de Conselho de Valks (+300)
[Evento] Baú de Energia Misteriosa
Coração de Vell
Link do Evento
NOVO새로운 이벤트 예시 이미지 3
 

[9º Aniversário] Todos os eventos em andamento!

Dê uma olhada nos eventos do nosso 9º Aniversário que estão acontecendo agora!

Estamos comemorando 9 anos de aventuras em Black Desert com uma série de eventos especiais repletos de desafios e momentos inesquecíveis. Participe de atividades comemorativas, conclua missões, conquiste recompensas exclusivas e celebre esta importante marca junto com outros aventureiros. Não perca a chance de aproveitar tudo o que preparamos para esta ocasião especial!
 
 

Novidades e Melhorias
Classes
Musah
Ajustamos os tempos de espera das habilidades secundárias do Musah de Sucessão para facilitar a obtenção do buff Mente Serena.
Além disso, aumentamos o dano em PvE e reduzimos o dano em PvP da habilidade Forte: Voo do Dragão quando usada durante o tempo de espera, já que ela é muito utilizada repetidamente em monstros. Com isso, ficou mais difícil acumular dano em PvP usando Forte: Voo do Dragão de forma repetida. Em contrapartida, aumentamos o dano de Forte: Corte-Furacão, que pode ser usada continuamente ao obter o efeito de Mente Serena.
Por fim, aumentamos o dano das habilidades de Aprimoramento de Habilidade e melhoramos a usabilidade daquelas que eram de difícil ativação devido aos comandos de controle.
Arma Principal, Sucessão
Sucessão: Dragão Ascendente: Chama
  • Adição de combo com a habilidade Forte: Retaliação ao segurar o Clique Esquerdo após usar a habilidade.
 
Dragão Ascendente: Chama, Sucessão: Dragão Ascendente: Chama
  • Alteração do tempo de recarga da habilidade: de 10s para 9s.
 
Forte: Corte Mortal
  • Alteração do tempo de recarga da habilidade: de 8s para 6s.
 
Tempestade Real
  • Alteração do tempo de recarga da habilidade: de 15s para 10s.
 
Forte: Avanço Cortante
  • Alteração no efeito de Ataque Especial de Ataque Veloz para Ataque Aéreo.
  • Alteração na qual o dano PvP também é reduzido ao usar a habilidade durante o tempo de recarga.
  • Redução em cerca de 44,4% do dano PvE da habilidade durante o tempo de recarga.
 
Forte: Voo do Dragão
  • Alteração na qual o dano aplicado durante o tempo de recarga foi modificado da seguinte forma:
    • Dano PvE: Aumento de aproximadamente 36%
    • Dano PvP: Redução de aproximadamente 42%
 
 
  • Alteração do dano da habilidade:
Habilidade Antes Depois
Forte: Corte Diagonal IV Dano de Golpe: 2690% x2, Máx. 2 Golpes
Dano de Golpe Adicional: 4956% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,99%
Dano de Golpe: 2905% x2, Máx. 2 Golpes
Dano de Golpe Adicional: 7547% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 24,78%
Forte: Fuga Ofensiva III Dano de Golpe: 3127% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 60,98%
Dano de Golpe: 3909% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 48,78%
Forte: Corte-Furacão III Dano de Golpe: 8444% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,96%
Dano de Golpe: 8866% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,7%
Forte: Avanço Cortante Dano de Golpe: 2525% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43,39%
Dano de Golpe: 3030% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,16%
Forte: Voo do Dragão III Dano de Avanço Cortante: Tufão: 2131%
Proporção de aplicação do Dano em PvP da habilidade Avanço Cortante: Tufão: 51,78%
※ Alteração na qual o dano passa a ser aplicado de forma idêntica ao do golpe adicional da habilidade Forte: Voo do Dragão III.
A proporção de aplicação do dano em PvP também é aplicada de forma idêntica.
Forte: Retaliação Dano de Golpe: 1546% x2
Dano de Golpe Adicional ao aprender Retaliação: Beijo da Morte: 3866% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 57,41%
Dano de Golpe: 3943% x2
Dano de Golpe Adicional ao aprender Retaliação: Beijo da Morte: 3943% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 39,4%
Vento Ondulante Dano de Golpe 1: 3084% x2
Dano de Golpe 2: 3084% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43,15%
Dano de Golpe 1: 3886% x2
Dano de Golpe 2: 3886% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,24%
Tempestade Real Dano de Golpe: 3442% x4
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 60,65%
Dano de Golpe: 3821% x4
Proporção de aplicação de Dano em PvP: 54,63%
 
 
Reduzimos o intervalo de golpes do efeito de espada de vento do Musah Despertar para garantir que, na maioria das situações, todos os 4 golpes causem dano.
Além disso, aprimoramos as habilidades Lança Dimensional e Fluxo: Outra Dimensão, que não tinham tanto destaque no PvE. Com isso, agora é possível acumular uma boa quantidade de dano durante os combos, mesmo utilizando a habilidade Corte da Montanha com menos frequência do que antes.
Despertar
Lança Dimensional, Fluxo: Outra Dimensão
  • Ajuste do alcance de ataque dos golpes de corte e de energia.
    • Alteração na qual os golpes de corte e de energia são aplicados simultaneamente quanto mais próximo do Musah estiver.
  • Ajuste para facilitar a aplicação de todos os golpes máximos do efeito de Energia Negra ativo em certas habilidades ao aprender Lança Dimensional III.
 
Recuo Feroz
  • Melhoria na qual, após o uso da habilidade, é possível realizar o combo suavemente com as habilidades Lança Dimensional ou Fluxo: Outra Dimensão.
 
 
  • Alteração do dano da habilidade:
Habilidade Antes Depois
Lança Dimensional III e Fluxo: Outra Dimensão
Dano de Golpe: 1298% x2
Dano de Golpe Adicional: 4896% x1, Máx. 3 Golpes
Proporção de aplicação do Dano de Golpe em PvP: 60,65%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe Adicional em PvP: 33,12%
Dano de Golpe de Talho: 5386% x1
Dano de Golpe de Energia: 5386% x1, Máx. 2 Golpes
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,67%

 

Maehwa
Para a Maehwa de Sucessão, transferimos o buff de velocidade de ataque da habilidade Decapitação Inversa para a Forte: Corte Mortal, permitindo que o bônus seja obtido com mais fluidez durante os combos de habilidades. Além disso, aumentamos o dano das principais habilidades de Pétala Vermelha para melhorar o seu desempenho no PvE.
Arma Principal, Sucessão
Forte: Corte Mortal
  • Adição de efeito de Velocidade de Ataque +5% por 10 segundos ao golpear com sucesso.
 
Decapitação Inversa
  • Remoção do efeito de Velocidade de Ataque +5% por 10 segundos ao golpear com sucesso.
 
Forte: Corte Triplo
  • Melhoria na qual, ao encadear Corte-Navalha após o terceiro golpe, a transição ocorre imediatamente após todos os golpes de Forte: Corte Triplo serem aplicados.
 
Supremo: Corte Triplo
  • Alteração do tempo de recarga da habilidade: de 8s para 7s.
 
Forte: Corte Mortal
  • Alteração do tempo de recarga da habilidade: de 8s para 7s.
 
 
  • Alteração do dano da habilidade:
Habilidade Antes Depois
Forte: Avanço Cortante IV
Flor Escarlate: Avanço Cortante IV
Dano de Golpe: 2675% x2
Dano de Golpe Adicional: 5348% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35,61%
Dano de Golpe: 2809% x2
Dano de Golpe Adicional: 5615% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,91%
Flor Escarlate: Corte Diagonal III Dano de Golpe: 3826% x1, Máx. 13 Golpes
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35,03%
"Dano de Golpe: 4017% x1, Máx. 13 Golpes
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,36%"
Flor Escarlate: Lua Escarlate III Dano de Golpe 1: 3983% x4
Dano do Último Golpe: 5975% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,04%
Dano de Golpe 1: 4182% x4
Dano do Último Golpe: 6274% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31,47%
Forte: Decapitação IV
Flor Escarlate: Decapitação IV
Dano de Golpe: 2371% x2
Dano de Golpe Adicional: 4743% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35,96%
Dano de Golpe: 2490% x2
Dano de Golpe Adicional: 4980% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34,24%
Flor Escarlate: Dança das Pétalas III Dano de Golpe: 13892% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,89%
Dano de Golpe: 14587% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28,47%

 

Drakania
A Drakania Despertada é uma classe que, no PvE, precisa alternar entre os estados de Sangue Dragônico e Sangue Bruxo, utilizando uma grande variedade de habilidades para construir seus combos. Pensando nisso, e levando em consideração a alta quantidade de habilidades ativas e a diferença no alcance de ataque entre esses dois estados, trouxemos ajustes para torná-la ainda mais interessante e competitiva.
Com isso, aumentamos levemente o dano causado e ajustamos o Tempo de Espera de "Sangue Dragônico: Urro da Ruptura", permitindo que a transição e a combinação de habilidades fluam de maneira muito mais suave do que antes.
Despertar
Urro da Ruptura IV (Sangue Dracônico)
  • Alteração do tempo de recarga da habilidade: de 12s para 10s.
 
 
  • Alteração do dano da habilidade:
Habilidade Antes Depois
Desejo de Vingança IV (Sangue Bruxo)
Dano de Golpe 1: 6156% x1, Máx. 2 Golpes
Dano de Golpe 2: 6156% x 1
Dano de Golpe 3: 5131% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45,93%
Dano de Golpe 1: 6464% x1, Máx. 2 Golpes
Dano de Golpe 2: 6464% x1
Dano de Golpe 3: 5388% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 43,74%
Juramento da Morte III (Sangue Bruxo)
Dano de Golpe 1: 3878% x2
Dano de Golpe 2: 3878% x2
Dano de Golpe 3: 5467% x2
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1, 2 em PvP: 40%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 3 em PvP: 59%
Dano de Golpe 1: 4072% x2
Dano de Golpe 2: 4072% x2
Dano de Golpe 3: 5740% x2
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1, 2 em PvP: 38,09%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 3 em PvP: 56,19%
Investida Mortal III (Sangue Bruxo)
Dano de Golpe: 3252% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 57,96%
Dano de Golpe: 3415% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 55,19%
Lança da Tempestade (Sangue Bruxo)
Dano de Golpe 1: 4826% x2
Dano de Golpe 2: 4826% x1, Máx. 2 Golpes
Dano de Golpe 3: 4034% x2
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1, 2 em PvP: 44%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 3 em PvP: 51%
Dano de Golpe 1: 5067% x2
Dano de Golpe 2: 5067% x1, Máx. 2 Golpes
Dano de Golpe 3: 4236% x2
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1, 2 em PvP: 41,91%
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 3 em PvP: 48,57%
Chama da Discórdia (Sangue Bruxo)
Dano de Golpe: 5591% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 40,68%
Dano de Golpe: 5871% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,74%
Urro da Ruptura IV (Sangue Bruxo)
Dano de Golpe 1: 7350% x2
Dano de Golpe 2: 7350% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 40,66%
Dano de Golpe 1: 7718% x2
Dano de Golpe 2: 7718% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38,7%
Fluxo: Grifo do Dragão (Sangue Bruxo)
Dano de Golpe: 9687% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 46,5%
Dano de Golpe: 10171% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44,29%
Tempestade Súbita (Sangue Bruxo)
Dano de Golpe 1: 1276% x2
Dano de Golpe 2: 3190% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 73,67%
Dano de Golpe 1: 1340% x2
Dano de Golpe 2: 3350% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 70,15%
Apocalipse III (Sangue Bruxo)
Dano de Golpe: 7507% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35,47%
Dano de Golpe: 7882% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,78%
Arauto do Caos (Sangue Dracônico)
Dano de Golpe 1: 5084% x3
Dano de Golpe 2: 5084% x3
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 18,2%
Dano de Golpe 1: 5338% x3
Dano de Golpe 2: 5338% x3
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 17,33%
Ira do Dragão IV (Sangue Dracônico)
Dano de Golpe: 8479% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30%
Dano de Golpe: 8903% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28,57%
Desejo de Vingança IV (Sangue Dracônico)
Dano de Golpe 1: 2689% x2
Dano de Golpe 2: 4931% x2
Dano de Golpe 3: 4931% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,42%
Dano de Golpe 1: 2823% x2
Dano de Golpe 2: 5178% x2
Dano de Golpe 3: 5178% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28,02%
Juramento da Morte III (Sangue Dracônico)
"Dano de Golpe 1: 1998% x2
Dano de Golpe 2: 5967% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 42%"
Dano de Golpe 1: 2098% x2
Dano de Golpe 2: 6265% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 40%
Lança da Tempestade III (Sangue Dracônico)
Dano de Golpe: 8557% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38%
Dano de Golpe: 8985% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36,19%
Chama da Discórdia (Sangue Dracônico)
Dano de Golpe 1: 4293% x2
Dano de Golpe 2: 4293% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 39,29%
Dano de Golpe 1: 4508% x2
Dano de Golpe 2: 4508% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 37,42%
Investida Mortal (Sangue Dracônico)
Dano de Golpe: 8262% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34%
Dano de Golpe: 8675% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 32,38%
Urro da Ruptura IV (Sangue Dracônico)
Dano de Golpe: 9648% x1, Máx. 5 Golpes
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 27,63%
Dano de Golpe: 10130% x1, Máx. 5 Golpes
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 26,31%
Fluxo: Labareda (Sangue Dracônico)
Dano de Golpe: 10151% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35,53%
Dano de Golpe: 10659% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33,84%
Coerção Aérea (Sangue Dracônico)
Dano de Golpe: 4485% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30,75%
Dano de Golpe: 4709% x2
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 29,29%

 

Corsária
Para que a Corsária Despertada possa utilizar a habilidade especializada de forma mais flexível ao iniciar combos com "Duelo: Finalização", igualamos o nível da Habilidade Especializada desta habilidade ao das outras que costumam ser usadas em conjunto. Seguindo as regras do jogo, o tempo de recarga também foi ajustado de acordo.
Além disso, ajustamos o tempo de recarga de "Ordem da Capitã: Iniciar!" para que ela possa ser integrada a cada ciclo de rotação de habilidades. Por fim, aumentamos a distância de movimento de "Vórtex Aprisionador", permitindo que vocês tenham mais tempo e espaço ao tentar se posicionar na retaguarda dos monstros.
Despertar
Vórtex Aprisionador
  • Aumento de cerca de 60% na distância percorrida da habilidade em relação ao anterior.
    • Alteração na qual a Stamina não é recuperada ao usar a habilidade Vórtex Aprisionador.
 
Duelo: Finalização
  • Alteração no nível da Habilidade Especializada: de Nv. 1 para Nv. 2.
    • Alteração do tempo de recarga da habilidade: 5s para 6s.
  • Alteração no efeito de Aumento da Chance de Acerto Crítico ao utilizar a habilidade: de 24% para 40% por 10s.
 
Ordem da Capitã: Iniciar!
  • Alteração do tempo de recarga da habilidade: de 12s para 10s.

 

Alterações na Classe
  • [Musah] Correção do erro no qual não era possível encadear a habilidade Avanço Cortante após as habilidades Forte: Corte-Furacão, Forte: Dança das Pétalas e Forte: Voo do Dragão.
  • [Musah] Correção do erro no qual não era possível encadear a habilidade Forte: Corte-Furacão ao ativar Forte: Dragão Descendente com o efeito Paz de Espírito.
  • [Musah] Correção do erro no qual a descrição dos efeitos de Defesa da habilidade Sucessão: Dragão Ascendente: Chama estava diferente do efeito real.
  • [Musah] Correção do erro no qual o efeito de Rigidez não era aplicado ao realizar o combo de Círculo de Fogo: 2º Movimento após certas habilidades.
  • [Musah] Correção do erro no qual o movimento não parecia natural ao realizar o combo com as habilidades Lança Dimensional ou Fluxo: Outra Dimensão após a habilidade Anéis Flamejantes.
  • [Maehwa] Correção do erro no qual a Demonstração de Habilidade de Império de Gelo não correspondia ao movimento alterado da habilidade.



 

Item

Mudança no preço máximo do Mercado Mundial para alguns itens de produção

 Para incentivar e facilitar o comércio de alguns itens de material necessários para atividades de produção, como Culinária e Alquimia, aumentamos o preço máximo desses itens no Mercado Mundial.
  • Alteração no preço máximo do Mercado Mundial dos seguintes itens de material:
Sangues
Categoria Preço Máximo (Antes) Preço Máximo (Depois)
Sangue de Cervo 21,700 50,000
Sangue de Porco 17,900 50,000
Sangue de Ovelha 14,800 50,000
Sangue de Cabra 18,900 50,000
Sangue de Boi 17,000 50,000
Sangue de Lhama 20,800 50,000
Sangue de Waragon 26,500 50,000
Sangue de Lobo 17,000 50,000
Sangue de Rinoceronte 27,400 50,000
Sangue de Dragão Guepardo 26,500 50,000
Sangue de Flamingo 24,600 50,000
Sangue de Raposa 30,000 50,000
Sangue de Doninha 25,000 50,000
Sangue de Marmota 25,000 50,000
Sangue de Escorpião 25,500 50,000
Sangue de Guaxinim 25,000 50,000
Sangue de Macaco 23,600 50,000
Sangue de Leão 29,300 50,000
Sangue de Troll 26,500 50,000
Sangue de Urso 20,800 50,000
Sangue de Elefante Rocha 29,300 50,000
Sangue de Iaque 23,600 50,000
Sangue de Tigre 21,700 50,000
Sangue de Ogro 28,300 50,000
Sangue de Dinossauro 28,300 50,000
Sangue de Lagarto 22,700 50,000
Sangue de Pássaro Kuku 20,800 50,000
Sangue de Cobra 24,600 50,000
Sangue de Minhoca 20,800 50,000
Sangue de Morcego 22,700 50,000
Carnes
Categoria Preço Máximo (Antes) Preço Máximo (Depois)
Carne de Leão 40,000 100,000
Carne de Cobra 40,000 100,000
Carne de Escorpião 40,000 100,000
Carne de Baleia Macia 43,400 500,000
Carne de Crocodilo 43,400 500,000
Garrafas Vazias
Categoria Preço Máximo (Antes) Preço Máximo (Depois)
Garrafa Vazia Translúcida 5,500 10,000
Garrafa Vazia Dura 11,000 30,000
Garrafa Vazia Brilhante 22,000 60,000

 


 

  • Melhoria na qual passou a ser possível confirmar a cor de alguns itens de título cujas cores não podiam ser confirmadas na descrição do item.
Antes Depois
 


Melhoria no método de obtenção de Pedra da Luz Purificada através de Artefatos

Geralmente, quando vocês já têm todos os tipos de Artefato necessários para uso, é comum transformar os Artefatos extras em Pedra da Luz Purificada por meio da Alquimia Simples. Com a oferta constante de Artefatos, percebemos que cada vez mais aventureiros estão recorrendo a esse método.
Pensando em tornar esse processo mais prático, alteramos a forma de conversão: agora, em vez de usar a Alquimia Simples, vocês poderão trocar os Artefatos diretamente com um NPC. Além disso, aumentamos a quantidade de Pedras da Luz Purificada obtidas para oferecer ainda mais oportunidades de adquiri-las.
  • Alteração na qual a Alquimia Simples que permitia obter Pedra da Luz Purificada ao realizar Alquimia Simples com os Artefatos abaixo foi removida, permitindo agora obter Pedra da Luz Purificada ao realizar a troca com Dallisain.
    • Correção das descrições dos itens Artefato de Marsh, Artefato de Lesha, Artefato de Kehel e Artefato de Sesrah devido à mudança no método de obtenção de Pedra da Luz Purificada.
    • Alteração na qual a quantidade de Pedra da Luz Purificada obtida, que antes era de 1 a 2 unidades via Alquimia Simples, passou a ser de 2 unidades garantidas através da troca. 
  • No novo método de troca, caso possua um Artefato com Pedra da Luz equipada no Inventário, alguns Artefatos podem não ser trocados dependendo de sua posição.            
    • Exemplo) Se houver um Artefato com Pedra da Luz equipada no 3º slot do topo:            
      • Troca Disponível dos Artefatos no 1º e 2º slot            
      • Troca Indisponível dos Artefatos a partir do 3º slot            
    • Esta regra é aplicada com base na posição do Artefato quando o Inventário não está com a "Ordenação Automática" ativada.            
 

 

Guia da Lista de Artefatos
Artefato de Lesha - Redução de Dano de Curta Distância Artefato de Lesha - Evasão de Curta Distânciav Artefato de Lesha - Redução de Dano de Magia
Artefato de Lesha - Evasão de Magia Artefato de Lesha - Redução de Todos os Danos Artefato de Lesha - Evasão Total
Artefato de Lesha - Redução de Dano de Monstro Artefato de Lesha - Redução de Dano de Longa Distância Artefato de Lesha - Evasão de Longa Distância
Artefato de Marsh - PA Corpo a Corpo Artefato de Marsh - Precisão Corpo a Corpo Artefato de Marsh - PA Mágico
Artefato de Marsh - Precisão Mágica Artefato de Marsh - PA Adicional contra Monstros Artefato de Marsh - PA Longa Distância
Artefato de Marsh - Precisão Longa Distância Artefato de Sesrah - EXP de Processamento Artefato de Sesrah - Chance de Sucesso de Processamento
Artefato de Sesrah - Maestria de Processamento Artefato de Sesrah - EXP de Permuta Artefato de Sesrah - EXP de Pesca
Artefato de Sesrah - Maestria de Pesca Artefato de Sesrah - EXP de Comércio Artefato de Sesrah - EXP de Vida
Artefato de Sesrah - Maestria de Vida Artefato de Sesrah - EXP de Caça Artefato de Sesrah - Maestria de Caça
Artefato de Sesrah - EXP de Alquimia Artefato de Sesrah - Maestria de Alquimia Artefato de Sesrah - EXP de Culinária
Artefato de Sesrah - Maestria de Culinária Artefato de Sesrah - EXP de Cultivo Artefato de Sesrah - EXP de Treinamento
Artefato de Sesrah - Maestria de Treinamento Artefato de Sesrah - EXP de Coleta Artefato de Sesrah - Maestria de Coleta
Artefato de Sesrah - Chance de Obtenção de Coleta Artefato de Sesrah - EXP de Montaria Artefato de Sesrah - EXP de Navegação
Artefato de Sesrah - Maestria de Navegação Artefato de Kehel - HP Máx Artefato de Kehel - Stamina Máxima
Artefato de Kehel - Aumento da Fúria do Espírito Negro Máxima    
 
  • Alteração no preço mínimo das Pedras da Luz Purificadas no Mercado Mundial.
    • Pedra da Luz do Fogo Purificada 
    •  Pedra da Luz da Terra Purificada 
    • Pedra da Luz do Vento Purificada  
    • Pedra da Luz da Grama Purificada  
    • Pedra da Luz Purificada
Preço Mínimo (Antes) Preço Mínimo (Depois)
8,250,000 4,500,000



 

Monstro

Melhoria nos espólios das Áreas de Combate da Lamparina de Dekia

Expandimos significativamente as fontes dos principais espólios que antes estavam limitados a algumas Áreas de Combate superiores de Dekia, melhorando assim o lucro esperado em toda a região das Áreas de Combate de Dekia.

Primeiramente, identificamos que o Sussurro Impregnado pelo Infinito, sendo um material de base para a produção da Taça de Bronze, precisava de uma oferta maior para apoiar o crescimento dos aventureiros. Por isso, agora é possível obtê-lo em todas as Áreas de Combate da Lamparina de Dekia.


Os Estilhaços de Dekia, por sua vez, estavam disponíveis apenas em algumas áreas específicas e, com o tempo, à medida que os aventureiros passaram a utilizar regiões de nível mais alto, sua oferta caiu. Isso acabou aumentando a dificuldade de produção dos Artefatos de Dekia. Para corrigir esse desequilíbrio, tornamos possível obter Estilhaços de Dekia em mais Áreas de Combate.

Esperamos que essas melhorias contribuam para um progresso mais suave e para desafios mais recompensadores em sua jornada.

  • Alteração na qual se torna possível obter "Estilhaço de Dekia" e "Sussurro Impregnado pelo Infinito" em todas as Áreas de Combate de Dekia.
    • Devido à alteração acima, a taxa de obtenção de Estilhaço de Dekia nas Ruínas de Mirumok [Lamparina de Dekia] aumentou cerca de 3,7 vezes.
Área de Combate Itens Adicionados
Floresta Cinzenta [Lamparina de Dekia II]
Sussurro Impregnado pelo Infinito
Cachoeira de Olun [Lamparina de Dekia II]
Ruínas Cadry [Lamparina de Dekia]
Estilhaço de Dekia, Sussurro Impregnado pelo Infinito
Santuário Lua Crescente [Lamparina de Dekia]
Cachoeira de Olun [Lamparina de Dekia]
Floresta Cinzenta [Lamparina de Dekia]
Tunkta [Lamparina de Dekia]
Floresta Espinheiro [Lamparina de Dekia]
Terra dos Ciclopes [Lamparina de Dekia]
Mina de Enxofre Roud [Lamparina de Dekia]
Prisão Pila Kan [Lamparina de Dekia]
Ruínas Hystria [Lamparina de Dekia]
Templo Aakman [Lamparina de Dekia]
 

 

Melhoria nos espólios das Áreas de Combate do Castelo de Aetherion e do Castelo de Nymphamaré

Com PD Recomendada de 427 e 440, respectivamente, os castelos de Aetherion e Nymphamaré são Áreas de Combate que vocês, aventureiros, costumam visitar para evoluir e obter todas as partes da Armadura Edana.
Nesta atualização, melhoramos os espólios dessas áreas para dar uma ajuda mais prática e direta na busca por esse objetivo.
Para que vocês consigam obter de forma mais suave os itens essenciais para o seu nível de Equipamento atual, adicionamos novos espólios e aumentamos a taxa de drop dos itens já existentes.
  • Alteração na qual passa a ser possível obter os seguintes itens na Área de Combate do Castelo de Aetherion:
    • Fragmento Ancestral Distorcido
    • Fragmento Ancestral Silencioso
    • Cristal Ancestral Distorcido
    • Cristal Ancestral Silencioso
  • Aumento da chance de obtenção dos seguintes itens na Área de Combate do Castelo de Nymphamaré:
    • Fragmento Ancestral Distorcido: aumento de cerca de 29%
    • Fragmento Ancestral Silencioso: aumento de cerca de 67%
    • Cristal Ancestral Distorcido: aumento de cerca de 44%
    • Cristal Ancestral Silencioso: aumento de cerca de 10%

 


 

NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora

  • Alteração do efeito da habilidade Econômico do trabalhador.
  Antes Depois
Econômico A 10% de Chance de Recuperar 10% de 1 Material durante Criação 1,5% de Chance de Recuperar 100% de 1 Material (selecionado com probabilidade igual) durante a Produção
Econômico B 7% de Chance de Recuperar 10% de 1 Material durante Criação 1% de Chance de Recuperar 100% de 1 Material (selecionado com probabilidade igual) durante a Produção
Econômico C 5% de Chance de Recuperar 10% de 1 Material durante Criação 0,7% de Chance de Recuperar 100% de 1 Material (selecionado com probabilidade igual) durante a Produção

 


 

Guerra de Base / Conquista

Melhoria no sistema de Recompensa de Desempenho da Guerra de Conquista

Ajustamos as regras da Recompensa de Desempenho obtida na Guerra de Conquista de Mediah e Valência.
No sistema anterior, a recompensa era distribuída de forma igualitária (1/N) proporcionalmente ao número de membros participantes da guilda ou aliança. Com esse formato, se o número de participantes fosse baixo, um jogador individual poderia receber um valor alto mesmo com uma pontuação de desempenho baixa. Por outro lado, se a guilda tivesse muitos membros, a recompensa individual acabava sendo menor, mesmo que o jogador tivesse uma pontuação de desempenho alta.
Para corrigir isso, melhoramos o sistema para que os membros das guildas ou alianças que conquistarem pontuações de desempenho mais altas recebam recompensas equivalentes ao seu esforço. Além disso, aumentamos o valor máximo da Recompensa de Desempenho em 1,5 vez.
  • Alteração na qual as regras de distribuição do sistema de Recompensa de Desempenho, que podem ser obtidas adicionalmente dependendo do tempo de progresso e desempenho de Cerco e Defesa nas Guerras de Conquista de Mediah e Valência, foram modificadas e a Recompensa de Desempenho foi aumentada.
    • Antes: distribuídas entre os membros da guilda (aliança) que participaram da Guerra de Conquista na proporção de 1/N (Recompensa de Desempenho: 200 bilhões de Moedas de Prata)
    • Depois: distribuídas entre os membros da guilda (aliança) que participaram da Guerra de Conquista na proporção de 1/100 (Recompensa de Desempenho: 300 bilhões de Moedas de Prata)
Regras de Distribuição da Recompensa de Desempenho
Em caso de Defesa bem-sucedida Obtém todas as recompensas de desempenho pela guilda (aliança) de defesa (distribuídas para os membros da guilda (aliança) participantes na proporção de 1/100)
Em caso de falha na Defesa Obtém uma parte das recompensas de desempenho correspondente ao tempo de defesa (distribuídas para os membros da guilda (aliança) participantes na proporção de 1/100)
Ao ter sucesso no Cerco

Excluindo da Recompensa de Desempenho o valor correspondente ao tempo de defesa, a Recompensa de Desempenho restante será distribuída entre as guildas (aliança) atacantes remanescentes de acordo com o seu desempenho.
Ou seja: Recompensa de Desempenho − recompensa correspondente ao tempo de defesa = Recompensa de Desempenho restante, distribuída entre as guildas (aliança) atacantes participantes de acordo com o desempenho (dividida entre os membros participantes da guilda (aliança) na proporção de 1/100).

※ Guildas (aliança) com Pontuação de Desempenho igual a 0 não receberão recompensas.

Guia de Termos
Sucesso de Defesa: Com a guilda (aliança) de defesa participando, ao destruir todos os postos de comando/quartéis generais da guilda (aliança) de cerco, ou caso o posto de comando/quartel general da guilda (aliança) de defesa não seja destruído até o encerramento da Guerra de Conquista.
Sucesso de Cerco: Ao destruir o posto de comando/quartel general da guilda (aliança) de defesa antes do encerramento da Guerra de Conquista.
Distribuição de Recompensa de Desempenho de acordo com o tempo resistido na Defesa 
Tipo Menos de 30 min. 30 min ou mais 40 min ou mais 50 min ou mais 60 min ou mais 70 min ou mais 80 min ou mais 90 min ou mais 100 min ou mais 110 min ou mais 120min
Equipe de Defesa 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Equipe de Cerco 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0%
  • Exemplo: Em caso de participação de 3 Guildas (Aliança) da Equipe de Cerco e destruição da Defesa após 70 minutos, a Recompensa de Desempenho de 300 bilhões será distribuída de acordo com o nível de desempenho, conforme o seguinte.            
Guilda de Defesa
Pontuação de Desempenho % de Distribuição N° de Participantes Valor Valor Antes Valor Depois
- - 100 membros 150 Bilhões de Moedas de Prata 1,5 Bilhão de Moedas de Prata por pessoa 1,5 Bilhão de Moedas de Prata por pessoa
Guilda de Cerco A
Pontuação de Desempenho % de Distribuição N° de Participantes Valor Valor Antes Valor Depois
10,000 50% 100 membros 75 Bilhões de Moedas de Prata 750 Milhões de Moedas de Prata por pessoa 750 Milhões de Moedas de Prata por pessoa
Guilda de Cerco B
Pontuação de Desempenho % de Distribuição N° de Participantes Valor Valor Antes Valor Depois
6,000 30% 30 membros 45 bilhões de Moedas de Prata 1,5 Bilhão de Moedas de Prata por pessoa 450 milhões de Moedas de Prata por pessoa
Guilda de Cerco C
Pontuação de Desempenho % de Distribuição N° de Participantes Valor Valor Antes Valor Depois
4,000 20% 10 membros 30 Bilhões de Moedas de Prata 3 Bilhões de Moedas de Prata por pessoa 300 Milhões de Moedas de Prata por pessoa

※ Importante

  • A Recompensa de Desempenho se aplica às Guerras de Conquista de Calpheon, Mediah e Valência, realizadas em formato de Cerco e Defesa. Ela não se aplica às Guerras de Conquista de Balenos e Serendia.
  • Ao encerrar a Guerra de Conquista, a Recompensa de Desempenho é enviada automaticamente junto com a recompensa individual para a Caixa de Presente do Espírito Negro - "Moeda de Prata Disponível", e também pode ser verificada no Histórico de Resgate da Caixa de Presente do Espírito Negro. 
  • A Recompensa de Desempenho é distribuída aos membros de cada Guilda (Aliança) participante de acordo com as regras de distribuição. Como os valores são arredondados para cima na casa das 10.000 Moedas de Prata, o valor total distribuído pode exceder o valor máximo da Recompensa de Desempenho.
  • A Recompensa de Desempenho é uma recompensa individual adicional concedida de acordo com o tempo de participação e o desempenho das guildas (aliança) de cerco e defesa. Ela só pode ser obtida pelos membros da guilda (aliança) que participaram da Guerra de Conquista ao pressionar o botão de participação. (Inclui também os Heróis do Campo de Batalha.)
    • Se não houver Defesa, a Recompensa de Desempenho não será distribuída.
    • Além disso, se houver apenas a Defesa e a Guerra de Conquista terminar com a vitória da Defesa assim que começar, a Recompensa de Desempenho não será distribuída.
    • A Recompensa de Desempenho é distribuída proporcionalmente ao desempenho apenas para as Guildas (aliança) que ainda possuírem o Posto de Comando/Quartel General quando a Guerra de Conquista for encerrada.
    • Mesmo que uma guilda de cerco registre alto desempenho, ela não receberá a Recompensa de Desempenho se seu Posto de Comando ou Quartel-General de Campanha for destruído antes do fim da Guerra de Conquista por outra guilda de cerco ou pela guilda defensora. (Com o Ataque Forçado
    • ativado, é possível atacar independentemente de ser uma guilda de cerco ou defesa, e nenhuma penalidade de Ataque Forçado é aplicada durante a Guerra de Conquista.)

 


 

Ajuste de Dano do Avançar do Navio Galeão de Guilda

A habilidade de navio "Avançar" permite atacar diretamente as embarcações adversárias ao custo da própria Durabilidade do seu navio.
No entanto, no Campo de Batalha Azul, que muitos de vocês têm aproveitado bastante, o Avançar do Navio Galeão de Guilda estava forte demais. Diferente dos disparos de canhão, essa habilidade não era influenciada pelo número de membros embarcados, o que gerava uma vantagem desproporcional.
Por isso, para incentivar que os combates com o Navio Galeão de Guilda sejam focados em disparos de canhão em vez de colisões diretas, reduzimos o Dano da habilidade Avançar. Em contrapartida, para compensar esse dano reduzido, a Durabilidade consumida do navio ao usar a habilidade também foi reduzida.    
  • Redução de cerca de 92,5% no dano da habilidade Avançar do Navio Galeão e do Navio Galeão Refinado.
    • Alteração na quantidade de redução de Durabilidade consumida ao usar Avançar do Navio Galeão de Guilda.
      • Antes: 20.000 por Golpe
      • Depois: 1.500 por Golpe
 

 
  • Correção do erro no qual o efeito de penalidade de Redução de Todos os Danos e Redução de Evasão Total da habilidade Chama do Inferno do [Presságio da Destruição] não era aplicado.
  • Correção do erro no qual o efeito de penalidade das habilidades Chama do Inferno e Chama da Destruição do [Presságio da Destruição] era aplicado a edifícios anexos.



 

Interface

  • Melhoria na qual o ícone do Guia de Pesca também deixa de ser exibido ao usar a minimização da interface de Pesca.



 

Web

  • Melhoria na qual não era possível verificar o conteúdo de algumas postagens nos resultados de pesquisa da comunidade (fórum) de forma intermitente.
  • Alteração na qual o thumbnail da classe no Replay da Arena Solare foi modificado para a versão Desenho com os pés.

 


Correções e Alterações
  • Correção do erro no qual a mensagem "Não há item." era exibida e o item não podia ser aberto ao tentar abrir o "Baú de Traje Cavaleiro do Sol" com a classe Serafim.
  • Correção do erro no qual alguns papéis de cenário posicionados na Terra do Amanhecer não apareciam.
  • Correção do erro no qual a aba Gerenciar Livro de Visita em Informação da Guilda deixa de ser exibida ao possuir a permissão de Apresentação e Divulgação da Guilda/Registro de Recrutamento.
  • Correção do erro no qual o texto da descrição de obtenção da [Mansão] Fonte da Graça do NPC Badane estava inadequado.
  • Correção do erro no qual não era possível obter os seguintes conhecimentos na região Atoraxion:
    • Hexaedro Kaybellan da Confissão Sincera, Aquário Ancestral
  • Correção do erro no qual os monstros do Santuário de Hexe [Elvia] e do Acampamento Rhutum [Elvia] podiam atacar montarias de nível alto em situações específicas.
  • Correção do erro no qual Caroxya no PEN: Abismo Imortal apresentava perda de postura continuamente.
  • Correção do erro no qual o tempo de combate não era exibido ao iniciar certos truques durante as batalhas de Dhu-Ohk Shi-Ni níveis 8, 9 e 10 em Dhong-Hee (Individual) na Terra do Amanhecer.
  • Correção do erro no qual o personagem era exibido de forma não natural ao abrir a janela de Conhecimento enquanto equipava armas específicas, como o Mosquete de Caça ou o Machado de Destruição de Trina.
  • Correção do erro no qual a renderização da água a uma certa distância era exibida de forma não natural.
  • Correção de um erro no qual uma plataforma estranha estava instalada dentro de Epheria nº. 2-1 Quarto 1.
  • Correção do erro no qual, em situação específica, o Grupo de Mascote não podia ser configurado com até 5 mascotes.
  • Correção do erro no qual o texto era abreviado ao inserir mais de 30 Licores de Mel na interface de Crescimento de Fada.
  • Correção do erro no qual havia um espaço em branco após o nome do Trabalhador da Vila Eil na Lista de Trabalhadores.
  • Correção do erro no qual, ao desativar a configuração Detalhar NPCs Distantes, a aparência do personagem com certos equipamentos na Loja de Pérolas(F3) e a aparência de outros aventureiros eram exibidas de forma estranha.
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual a explicação do conteúdo de Alterar Menu em Configurar Menu Circular estava incorreta.
  • [Modo Joystick] Correção do erro no qual não era possível usar o Armazém da Guilda em Território Hostil.
  • Alteração do nível do Baú de Traje Pérola do Céu e do Baú de Traje Pérola do Mar de Amarelo para Vermelho.
  • Correção do erro no qual a aparência do Tentáculo do Abismo de Magnus era exibida de forma estranha.
  • Correção do erro no qual, ao não eliminar o Cavaleiro Sombrio de Zephyros sob Redução de PD, e ele desaparecia sozinho, o efeito de Redução de PD agora é removido corretamente.
  • Correção do erro no qual o Bolo Doce prendia o personagem ao aparecer.
  • Correção do erro no qual, após o Bolo Doce desaparecer, um efeito de colisão era aplicado àquela localização durante um determinado período de tempo.
  • Correção do erro no qual apenas os registros de partidas que incluíam os 10 melhores Aventureiros eram salvos no Replay da Arena Solare.
  • [Lutador, Mística] Correção do erro no qual a Arma era exibida ao configurar a Durabilidade para 0 após equipar o Traje Executivo.
 

 


Esperamos que continuem se divertindo com Black Desert.
Obrigado.

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