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Manual de Instalação

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Corsária

BÁSICO

Espera, Mundão!
Eu tô Chegando! Hahahaha

  • Arma ComumSerenaka / Mareka
  • Tipo de CombateCorpo-a-Corpo

A flexibilidade da Serenaka e o poder do Oceano contido na Mareka possibilitam à Corsária utilizar-se da corda para locomover-se de uma maneira única, atacando como as ondas que quebram no litoral. A Corsária, também conhecida como Alma Livre do Oceano, maneja a espada com a fluidez das águas do mar, perfurando os inimigos ou realizando combos que atacam a frente e as costas dos inimigos de maneira imprevisível. Além disso, ela pode se locomover com velocidade pelo ar para golpear com um estilo único que é exclusiva da personalidade descontraída da Corsária. Ao usar o poder misterioso da Mareka, ela transforma-se na personificação da Alma Livre do Oceano, ou seja, em uma Sereia, para dançar com as baleias vindas do oceano da imaginação e criar uma onda que engole seus inimigos. Além disso, como uma boa pirata, a Corsária é ainda mais veloz nas águas, onde pode, ainda, permanecer por mais tempo que as demais classes.

DESPERTAR TALENTO ASCENSÃO

Meus Lindos Súditos!
À Minhas Ordens... FOGO!

  • Arma do DespertarPatraka
  • Instrumento MusicalPatraka
  • Tipo de CombateCorpo-a-Corpo / à distância

O Despertar da Corsária maneja a Patraka, arma imbuída com a densa névoa que cobriu o Ninho do Corvo, para atacar seus inimigos. Ela pode tanto atravessar a névoa espessa para aproximar-se de seus oponentes e cortá-los com a sua espada quanto atacá-los à distância usando o arpão. Aqueles que, perfurados pelo arpão, forem carregados para dentro da névoa, serão enfraquecidos. Ela pode, ainda, dar ordens aos Piratas do Peixinho, grupo do qual é Capitã. Controlando um exército de canhões, essas criaturas estão prontas a disparar quando a Capitã assim decidir. Eles podem parecer enrolados no dia a dia, porém, no campo de batalha, aparecem no lugar certo e na hora certa para causar o caos e ajudar a Corsária a criar diversas estratégias de batalha. A imprevisibilidade da Patraka com o seu poderoso arpão e (por que não?) a imprevisibilidade também dos membros dos Piratas do Peixinho impede que os inimigos consigam sair com facilidade da névoa da Corsária.

SUCESSÃO

Sobre as Ondas do Romantismo
Cantam as Trovas das Ondas!

  • Arma de SucessãoSerenaka / Mareka
  • Tipo de CombateCorpo-a-Corpo

Ao optar pela Sucessão, a Corsária fortalece a Mareka usando a última canção das ondas de um mar de sonhos esquecido para recomeçar a sua jornada. Com o poder das grandes ondas, ela dança com as baleias e fortalece a Mareka para enfraquecer a defesa dos oponentes com o chamado das ondas. A movimentação ainda mais flexível permite a ela concentrar-se no centro do campo de batalha para conjurar jatos de água. Os inimigos jamais conseguirão fugir das águas da Corsária.

Escolher Classe

Escolha a classe a partir na jornada em busca da verdade anciã

Corsária

  • Arma ComumSerenaka / Mareka
  • Tipo de CombateCorpo-a-Corpo

A flexibilidade da Serenaka e o poder do Oceano contido na Mareka possibilitam à Corsária utilizar-se da corda para locomover-se de uma maneira única, atacando como as ondas que quebram no litoral. A Corsária, também conhecida como Alma Livre do Oceano, maneja a espada com a fluidez das águas do mar, perfurando os inimigos ou realizando combos que atacam a frente e as costas dos inimigos de maneira imprevisível. Além disso, ela pode se locomover com velocidade pelo ar para golpear com um estilo único que é exclusiva da personalidade descontraída da Corsária. Ao usar o poder misterioso da Mareka, ela transforma-se na personificação da Alma Livre do Oceano, ou seja, em uma Sereia, para dançar com as baleias vindas do oceano da imaginação e criar uma onda que engole seus inimigos. Além disso, como uma boa pirata, a Corsária é ainda mais veloz nas águas, onde pode, ainda, permanecer por mais tempo que as demais classes.

  • Arma do Despertar Instrumento MusicalPatraka
  • Tipo de CombateCorpo-a-Corpo / à distância

O Despertar da Corsária maneja a Patraka, arma imbuída com a densa névoa que cobriu o Ninho do Corvo, para atacar seus inimigos. Ela pode tanto atravessar a névoa espessa para aproximar-se de seus oponentes e cortá-los com a sua espada quanto atacá-los à distância usando o arpão. Aqueles que, perfurados pelo arpão, forem carregados para dentro da névoa, serão enfraquecidos. Ela pode, ainda, dar ordens aos Piratas do Peixinho, grupo do qual é Capitã. Controlando um exército de canhões, essas criaturas estão prontas a disparar quando a Capitã assim decidir. Eles podem parecer enrolados no dia a dia, porém, no campo de batalha, aparecem no lugar certo e na hora certa para causar o caos e ajudar a Corsária a criar diversas estratégias de batalha. A imprevisibilidade da Patraka com o seu poderoso arpão e (por que não?) a imprevisibilidade também dos membros dos Piratas do Peixinho impede que os inimigos consigam sair com facilidade da névoa da Corsária.

  • Arma de Sucessão Serenaka / Mareka
  • Tipo de CombateCorpo-a-Corpo

Ao optar pela Sucessão, a Corsária fortalece a Mareka usando a última canção das ondas de um mar de sonhos esquecido para recomeçar a sua jornada. Com o poder das grandes ondas, ela dança com as baleias e fortalece a Mareka para enfraquecer a defesa dos oponentes com o chamado das ondas. A movimentação ainda mais flexível permite a ela concentrar-se no centro do campo de batalha para conjurar jatos de água. Os inimigos jamais conseguirão fugir das águas da Corsária.

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