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Mago

BÁSICO

O Ápice do
Controle da Magia

  • Arma ComumCajado / Adaga
  • Tipo de CombateMagia de Longa Distância

O Mago usa o poder dos elementos da natureza no Cajado para derrotar os inimigos. Com longa experiência, ele é capaz de controlar as chamas, causar chuvas de raios ou nevasca. A magia é útil até mesmo no combate corpo-a-corpo, sendo fundamental para indicar o ponto fraco dos oponentes. O Mago pode também controlar a magia para proteger a si e aliados ou teletransportar-se para compensar sua lentidão e atacar o ponto fraco dos inimigos.

DESPERTAR TALENTO

O Equilíbrio Entre Serenidade e Ira
Desperta o Verdadeiro Sábio

  • Arma do DespertarEsferas Gordh
  • Instrumento MusicalEsferas Gordh
  • Tipo de CombateMagia de Longa Distância

O Despertar do Mago recebe o poder elemental de Magg, Espírito do Fogo, e Anne, Espírito da Água, para conjurar magias ainda mais poderosos e transformá-lo num especialista em ataque de área. O Mago pode aprisionar seus inimigos em jaulas de água e provocar chuvas de raios sobre suas cabeças, fazendo dele uma classe ideal para batalhas de grande escala.

SUCESSÃO

O Profeta Que
Superou Seus Limites

  • Arma de SucessãoCajado / Adaga
  • Tipo de CombateMagia de Longa Distância

Ao trilhar a estrada da Sucessão, o Mago retorna ao Cajado e à Adaga para atacar seus inimigos com o poder da magia. Em meio ao desejo pelo conhecimento sem fim, ele alcançou a supremacia e foi capaz de expandir o poder elemental oriundo da Antiguidade. Com magias explosivas e a habilidade de fugir de situações de perigo, ele é importante em qualquer tipo de combate. Seja com o controle através de sequências de golpes, seja ajudando seus aliados, o Mago é uma figura indispensável.

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Escolha a classe a partir na jornada em busca da verdade anciã

Mago

  • Arma ComumCajado / Adaga
  • Tipo de CombateMagia de Longa Distância

O Mago usa o poder dos elementos da natureza no Cajado para derrotar os inimigos. Com longa experiência, ele é capaz de controlar as chamas, causar chuvas de raios ou nevasca. A magia é útil até mesmo no combate corpo-a-corpo, sendo fundamental para indicar o ponto fraco dos oponentes. O Mago pode também controlar a magia para proteger a si e aliados ou teletransportar-se para compensar sua lentidão e atacar o ponto fraco dos inimigos.

  • Arma do Despertar Instrumento MusicalEsferas Gordh
  • Tipo de CombateMagia de Longa Distância

O Despertar do Mago recebe o poder elemental de Magg, Espírito do Fogo, e Anne, Espírito da Água, para conjurar magias ainda mais poderosos e transformá-lo num especialista em ataque de área. O Mago pode aprisionar seus inimigos em jaulas de água e provocar chuvas de raios sobre suas cabeças, fazendo dele uma classe ideal para batalhas de grande escala.

  • Arma de Sucessão Cajado / Adaga
  • Tipo de CombateMagia de Longa Distância

Ao trilhar a estrada da Sucessão, o Mago retorna ao Cajado e à Adaga para atacar seus inimigos com o poder da magia. Em meio ao desejo pelo conhecimento sem fim, ele alcançou a supremacia e foi capaz de expandir o poder elemental oriundo da Antiguidade. Com magias explosivas e a habilidade de fugir de situações de perigo, ele é importante em qualquer tipo de combate. Seja com o controle através de sequências de golpes, seja ajudando seus aliados, o Mago é uma figura indispensável.

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