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Guardiã

BÁSICO

A Protetora Cruel do
Frio do Inverno Sem Fim

  • Arma ComumMachado de Batalha / Escudo
  • Tipo de CombateCorpo-a-Corpo

A Guardiã avança sem medo com o seu corpo resistente para atacar sem piedade usando o Machado de Batalha e o Escudo. Desconhecedora da hesitação, suas investidas terminam com a Guardiã agarrando seus inimigos pelo pescoço antes de realizar uma sequência de golpes com o escudo e finalizar com um ataque usando o Machado. A estratégia de combate dela consiste em usar o Escudo para agarrar a oportunidade perfeita e atacar com potência e agilidade. A principal característica da Guardiã é, sem dúvidas, a sua capacidade de realizar, em sequência, golpes de força sem igual.

DESPERTAR TALENTO

Retorno da Juíza do Fogo Congelante
Desperta do Redemoinho do Esquecimento

  • Arma do DespertarAlabarda
  • Instrumento MusicalAlabarda
  • Tipo de CombateCorpo-a-Corpo

O Despertar da Guardiã maneja a gigantesca Alabarda, banhada na chama de Yinix, capaz de queimar até mesmo deidades. Manejada com extrema facilidade apesar do tamanho, essa arma é perfeita para que a Guardiã controle o campo de batalha e desmembre seus oponentes. O fogo que emana da Alabarda parece ser suficiente até mesmo para destruir o menor dos elementos químicos. Aliado a um grande alcance, as lâminas da Alabarda enfraquecem os inimigos antes de lançar-se aos céus para fincar sua arma em um ataque vertical. A imagem desprovida de medo da Guardiã remete ao dragão Labreska que dominas as Montanhas Nevadas.

SUCESSÃO

O Machado de Batalha que
Destroi Qualquer Proteção

  • Arma de SucessãoMachado de Batalha / Escudo
  • Tipo de CombateCorpo-a-Corpo

A Sucessão da Guardiã marca o retorno do Machado de Batalha e do Escudo. Decidida a fazer justiça com as próprias mãos, ela mantém um poder que é uma mescla de simplicidade e violência. A Guardiã destroça seus inimigos com a sua energia e destroi qualquer tipo de defesa. Àqueles que possuem o infortúnio de encontrar a Guardiã, a melhor solução é fugir o mais rápido que puderem, ou se depararão com o destino que certamente não desejam.

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Escolha a classe a partir na jornada em busca da verdade anciã

Guardiã

  • Arma ComumMachado de Batalha / Escudo
  • Tipo de CombateCorpo-a-Corpo

A Guardiã avança sem medo com o seu corpo resistente para atacar sem piedade usando o Machado de Batalha e o Escudo. Desconhecedora da hesitação, suas investidas terminam com a Guardiã agarrando seus inimigos pelo pescoço antes de realizar uma sequência de golpes com o escudo e finalizar com um ataque usando o Machado. A estratégia de combate dela consiste em usar o Escudo para agarrar a oportunidade perfeita e atacar com potência e agilidade. A principal característica da Guardiã é, sem dúvidas, a sua capacidade de realizar, em sequência, golpes de força sem igual.

  • Arma do Despertar Instrumento MusicalAlabarda
  • Tipo de CombateCorpo-a-Corpo

O Despertar da Guardiã maneja a gigantesca Alabarda, banhada na chama de Yinix, capaz de queimar até mesmo deidades. Manejada com extrema facilidade apesar do tamanho, essa arma é perfeita para que a Guardiã controle o campo de batalha e desmembre seus oponentes. O fogo que emana da Alabarda parece ser suficiente até mesmo para destruir o menor dos elementos químicos. Aliado a um grande alcance, as lâminas da Alabarda enfraquecem os inimigos antes de lançar-se aos céus para fincar sua arma em um ataque vertical. A imagem desprovida de medo da Guardiã remete ao dragão Labreska que dominas as Montanhas Nevadas.

  • Arma de Sucessão Machado de Batalha / Escudo
  • Tipo de CombateCorpo-a-Corpo

A Sucessão da Guardiã marca o retorno do Machado de Batalha e do Escudo. Decidida a fazer justiça com as próprias mãos, ela mantém um poder que é uma mescla de simplicidade e violência. A Guardiã destroça seus inimigos com a sua energia e destroi qualquer tipo de defesa. Àqueles que possuem o infortúnio de encontrar a Guardiã, a melhor solução é fugir o mais rápido que puderem, ou se depararão com o destino que certamente não desejam.

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