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Novidades

Atualização 12/10/2022 07:00 (UTC-3) Balanceamento de Classes - 12/10/2022 (quarta-feira)

 
Classes

Comentário dos Desenvolvedores

Pontos de habilidade requiridos para aprender novas habilidades de todas as classes foram reajustados. A partir de agora, será possível aprender todas as habilidades de Sucessão e Despertar com 1.000 pontos. Esperamos que através deste patch, haja melhoria em relação ao requisitos dos pontos de habilidade serem altos demais ao evoluir com novo peronagem. Agradecemos todos os aventureiros pelas suas sugestões em relação aos pontos de habilidade.
 
Além disso, adicionamos a habilidade passiva 'Ombro de Ferro' para todas as classes. 'Ombro de Ferro' permite investir os pontos de habilidade restantes, aumentando o Peso Limite máximo do personagem em até 150 LT. Para obter o máximo dessa habilidade passiva, serão necessários 1.500 pontos de habilidade, porém, para facilitar, os primeiros 120 LT custarão apenas 500 pontos de habilidade e o restante (30LT), 1.000 pontos.

Comum 
  • Ajuste no consumo de pontos de habilidade de todas as classes.
    • Habilidades obteníveis até antes do Nv. 55, podem ser aprendidas automaticamente sem consumo de pontos de habilidade. 
      • Porém, pontos de habilidade serão consumidos ao obter habilidades e passivas que fornecem bônus adicionais.
    • Ajuste dos pontos de habilidade necessários para aprender todas as habilidades de Sucessão e Despertar para 1.000 pontos.
※ A partir do Nível 56, será possível entrar na Arena Livre para configurar Habilidades Especializadas através de Tachros, Instrutor de Habilidade da Arena Livre, após a manutenção do dia 12 de outubro de 2022 (quarta).
※ Como mencionado em "[Informes] Redefinição de Habilidades para todos os Personagens", é possível receber [Evento] Livro Secreto Lua Minguante(3 Dias) ao acessar o jogo antes da manutenção do dia 19 de outubro de 2022 (quarta) em Desafio(Y).
 
  • Adição da habilidade passiva Ombro de Ferro I a X em todas as classes. 
    • Habilidade que aumenta o peso máximo do personagem com pontos de habilidade.
Habilidade  Efeito  Pontos de Habilidade
Ombro de Ferro I a X
Aumento do Peso Limite por Nível I a X +30/30/20/20/10/10/10/10/5/5 LT
(Aumento do Peso Limite +150 LT)
50/50/100/100/100/100/200/200/300/300
(Total de 500 pontos até 120LT,
Máximo de 1500 pontos)
 
 
  • Alteração no movimento de Queda durante postura Fora de Combate em espera. 
  • Caso não consiga obter alguma habilidade de Fluxo, recomendamos: 
    • 1) "Travar Habilidade Precedente" para aprender habilidade de Fluxo.
    • 2) Destravar a habilidade novamente através de "Destravar Comandos"
    • 3) Aprender habilidade de Fluxo
  • As seguintes alterações foram realizadas no tempo de espera necessário para excluir personagem normal. 
    • Ao excluir personagem de temporada, será aplicado um tempo de espera de 3 minutos independentemente do nível. (Não houve alteração)
Antes Depois 
Personagem Normal Nv. 1 até 45: Tempo de Espera para exclusão de 3 minutos
Personagem Normal a partir de Nv. 46: Tempo de Espera de exclusão de 3 dias
Personagem Normal Nv. 1 até 45: Tempo de Espera para exclusão de 3 minutos
Personagem Normal a partir de Nv. 46: Tempo de Espera de exclusão de 5 minutos
 

Guerreiro 
Arma Principal e Sucessão
Sucessão: Postura de Defesa 
  • Melhoria para que os bônus de Aumento de Todo PD sejam aplicados ao iniciar habilidade.
  • Aumento de 10s para 20s no tempo de Aumento de PD aplicado ao manter habilidade.
  • Aumento de 5s para 10s no tempo de Aumento de Todo PD aplicado ao ser atingido mantendo habilidade.
 
Forte: Golpe de Escudo e Forte: Cicatrizes do Crepúsculo I a III
  • Melhoria para que o tempo de Aumento de Todo PD de Sucessão: Postura de Defesa seja atualizado ao usar habilidade.

Despertar
Fluxo: Tranco do Colapso 
  •  Alteração no número de golpes da habilidade. 
    • Dano do Golpe: de 1300% x 2 (Aos aventureiros) e 1300% x 3 (Aos Monstros) para 1300% x 2
 
Espírito Negro: Giro da Morte
  • Alteração do Alcance de Ataque da habilidade de acordo com a descrição.
 
Espírito Negro: Impiedoso
  • Correção de erro no qual o bônus de Queda do Cavalo não era aplicado ao obter sucesso em Esmagamento.
  • Alteração do Alcance de Ataque de Esmagamento de acordo com a descrição.
 
Espírito Negro: Giro Ardente 
  • Correção de erro na Cura aplicada ao usar habilidade após Pião Flamejante.
  • Correção de erro no Alcance da habilidade após usar Pião Flamejante.
 
BON: Sepultura 
  • Correção do erro no qual Espirito Negro: Sepultura era aplicado mesmo após configuração da Fúria do Espírito Negro.
 
BON: Giro Ardente 
  • Correção do erro no qual Espirito Negro: Giro Ardente era aplicado mesmo após configuração da Fúria do Espírito Negro.

Caçadora 

Comentário dos Desenvolvedores

Aprimoramos mais uma vez através desse patch a capacidade da Sucessão da Caçadora esquivar e evitar ataques dos inimigos. Aumentamos a distância percorrida de Salto Elíptico e Chamado do Céu, além de aumentar um pouco a distância e adicionar a capacidade de aplicar o efeito Redução da Velocidade de Movimento à Aterrissagem Evasiva.

Arma Principal e Sucessão 
Sucessão: Salto Elíptico 
  •  Nova Habilidade: Adição de Sucessão: Salto Elíptico. 
    • Também é possível usar no Tempo de Recarga de Salto Elíptico. 
    • A distância de movimento de Sucessão: Salto Elíptico é maior que a de Salto Elíptico.
 
Sucessão: Pena de Lemoria 
  • Melhoria para que o efeito visual de Flecha Espiritual não seja exibido caso o golpe não seja aplicado durante o Tempo de Recarga.
 
Sucessão: Chamado do Céu 
  • Redução do consumo de Stamina: de 250 para 200.
  • Aumento da Distância de Movimento da habilidade.
 
Forte: Flecha Divina 
  • Aumento na Vel. do Carregamento da habilidade.
 
Espírito Negro: Forte: Flecha Divina 
  •  Alteração no movimento da habilidade. 
    • Alteração no dano da habilidade.
  • Correção do erro no qual o efeito de bônus de Fúria do Espírito Negro não era aplicado ao usar habilidade.
 
Forte: Energia Espiritual 
  • Aumento no tempo de não consome Stamina ao usar Arrancada: de 10s para 30s
 
JIN: Rajada Dilacerante 
  • Alteração na descrição do número máximo de ataques ao Carregar 0 ou 1 vez.
 
Aterrissagem Evasiva 
  • Adição de Redução de Velocidade de Movimento 25% durante 10s ao golpear.
 
   Forte: Supremo: Flecha Espiritual, Rajada Dilacerante e Turbilhão de Flechas 
  • Correção de erro intermitente no qual a habilidade era interrompida.

Despertar
  • Melhoria para que a movimentação seja realizada de acordo com a tecla direcional pressionada ao trocar para Espada Espiritual.
 
Fúria da Natureza
  • Remoção de +10 de Defesa Total durante 10s ao usar habilidade.
 
Espírito Negro: Fúria da Natureza
  • Correção de erro intermiente no qual não era possível escutar os Efeitos Sonoros ao usar habilidade.
 
Sentinela
  • Aumento no tempo de não consome Stamina ao usar Arrancada: de 10s para 30s
 
Galáxia dos Espíritos
  • Adição de Todo PD +15 durante 10s ao usar habilidade.
  • Correção do erro no qual Tortura Espiritual era ativada ao usar habilidade após certos movimentos.
 
Voo Espiritual
  • Correção do erro no qual a habilidade Fluxo: Destruição do Vento era ativada ao↑+ Clique Direito / ↓+ Clique Direito após certos movimentos.
 
Espírito Negro: Salto Ciclônico I
  • Correção de erro no qual Empurrão era aplicado em todos os golpes de Ataque Frontal.
 
Espírito Negro: Tremor Espiritual
  • Melhoria na descrição das Teclas de Comando da habilidade.
  • Melhoria na descrição de Super Armadura da habilidade.
  • Correção do erro no qual bônus adicional do Golpe 4 não era aplicado.

Feiticeira 

Comentário dos Desenvolvedores

No caso da Sucessão da Feiticeira, alteramos os danos causados pelas habilidades Pulso Obscuro e Aura Sangrenta. No caso do Pulso Obscuro, o dano causado foi aumentado e agora Super Armadura é aplicado durante a movimentação da habilidade junto com o efeito de resistência que é aplicado no momento que a habilidade é usada. Porém a habilidade não pode mais ser usada durante seu Tempo de Recarga. Em contrapartida, alteramos a habilidade Aura Sangrenta, que não vinha demonstrando muitas oportunidades de uso, para que agora funcione como uma habilidade de média distância, que pode ter seu alcance aumentado ainda mais através da Intensificação da habilidade.
 
Acionamos o efeito de Forte: Disparo das Trevas para a habilidade de mesmo nome para melhorar o dano causado ao se aproximar assim como a adição do efeito de Derrubada, facilitando assim que ela saia por cima em embates com adversários. Também adicionamos Guarda Frontal ao usar a habilidade Forte: Disparo das Trevas se movendo para trás. Adicionamos uma nova movimentação para escapar da batalha quando usada com a Arma Principal. Também realizamos alterações para que a habilidade Forte: Voo Sombrio assim como sua movimentação sejam realizadas de forma na qual o Julgamento de Defesa possa ser mantido. Para a sucessão, alteramos Aumentamos a segurança da movimentação ao usar habilidade, com exceção de Chamado do Caos.

Arma Principal e Sucessão 
Forte: Disparo das Trevas
  • Nova Habilidade: Adição de Forte: Disparo das Trevas.
 
 
Desastre do Corvo
  • Alteração na habilidade para realizar ataques à distância. 
    • Alteração na animação da habilidade.
  • Alteração nos seguintes bônus da habilidade: 
    • Dano do Golpe: de 598% x 7 para 927% x 6
    • Chance de Acerto Crítico: de 100% para 25%
    • Precisão: de +0% para +10%
    • Taxa de Redução de Dano em PVP: de 24.9% para 25%
    • Cura ao Golpear : de +92 para +105
  • Remoção do bônus Super Armadura ao usar habilidade.
  • Alteração na Penalidade da habilidade. 
    • De Imobilização ao golpear (Aos Montros) para Rigidez
Descrição da Habilidade  Imagem
 
Forte: Pulso Obscuro
  • Alteração no dano da habilidade. 
    • Dano do Golpe: de 577/768/922% x 3 para 849/1248/1499% x 3
    • Dano de Carregamento: de 653/960/1153% x 5 para 849/1248/1499% x 5
  • Alteração Taxa de Redução de Dano em PvP. 
    • Taxa de Redução de Dano de golpe comum em PvP: de 37% para 40%
    • Taxa de Redução de Carregamento em PvP: de 23.3% para 25%
  • Alteração em Chance de Acerto Crítico. 
    • Chance de Acerto Crítico: de 0% para 50%
  • Alteração para que não seja possível usar durante o Tempo de Recarga.
  • Alteração para que não seja possível realizar combo com Esquiva (Movimento Rolamento) durante a habilidade.
  • Redução de 30% no Tempo de Recarga de Carregamento.
  • Aumento na Vel. de Movimento durante Carregamento.
  • Melhoria para que o aumento do alcance aplicado durante o Carregamento seja aplicado também ao golpear.
  • Aumento no Alcance do golpe.
  • Alteração para que o golpe de Carregamento e Penalidade sejam aplicados ao usar em combo com certas habilidades.
  • Aumento na quantidade de Fragmento da Escuridão produzida ao golpear. 
    • Produção de Fragmento da Escuridão x1 para x2 ao golpear.
  • Alteração no Julgamento de Defesa. 
    • Aplica Super Armadura ao mover-se durante uso da habilidade
    • Aplica Super Armadura ao realizar Carregamento durante uso da habilidade
  • Alteração na Decisão de Ataque. 
    • Aplica Rigidez ao realizar golpe comum
 
Forte: Captura das Sombras
  • Alteração na Penalidade de Imobilização para Flutuação.
 
Forte: Erupção Sombria
  • Alteração na Chance de Acerto Crítico. 
    • Chance de Acerto Crítico +25% (Exclusivo aos Monstros) → Chance de Acerto Crítico +25%
 
Forte: Voo Sombrio
  • Alteração na Penalidade da habilidade. 
    • De Imobilização ao golpear para Imobilização ao golpear (Aos Monstros)
  • Alteração no Julgamento de Defesa. 
    • De Super Armadura durante movimentação para Super Armadura durante o uso da habilidade.
 
Sucessão: Supremo: Erupção Sombria
  • Melhoria para que seja possível usar em combo com as seguintes habilidades: 
    • Sucessão: Supremo: Impulso Obscuro
    • Forte: Garras da Escuridão 3 golpes
 
Sucessão: Chute Sinistro
  • Alteração no número de golpes de Servo. 
    • Dano adicional: de 340% x 2 para 340% x 4
 

Despertar
Assombração
  • Alteração na Decisão de Ataque. 
    • De Causa Empurrão ao golpear para Causa Rigidez golpear
 
Escuridão Turbulenta
  • Melhoria para que seja possível usar em combo com Soco Tenebroso durante uso da habilidade.
 
Espírito Negro: Captura das Sombras
  • Aumento no Alcance do último golpe de acordo com descrição da habilidade.
 
Espírito Negro: Ira dos Mortos
  • Correção do erro no qual não era possível realizar adicionalmente utilizando barra e fragmento.

Berserker
Arma Principal e Sucessão 
Forte: Besta Incontrolável
  • Alteração na Recuperação de HP da habilidade. 
    • Em estado de Besta: De Recupera +350 a cada 2s durante 20s para Recupera +2.5% a cada 1s.
    • Em estado de Eclosão Feral: Recupera +100 a cada 2s.→ Recupera +2% a cada 2s.
  • Melhoria na animação da habilidade.
 
Fluxo: Tufão de Lâminas
  • Melhoria para que seja possível "Travar Habilidade".

Despertar 
Enterrada Dorsal
  • Adição de descrição de Tiro Sentado, ativado ao pressionar Clique Direito após uso da habilidade.
  • Alteração para que Empurrão não seja aplicado ao realizar combo com Tiro Sentado.
  • Melhoria para que seja possível usar Chão de Lava ao realizar combo com Tiro Sentado.
 
Fluxo: Giro de Fogo
  • Alteração no dano aplicado pela habilidade. 
    • De dano do Golpe 1468% x 2 para dano de Bazuca x 3
  • Adição de Taxa de Precisão +15% durante 3s ao usar habilidade.
 
Chão de Lava I a III
  • Melhoria para que seja possível usar habilidade em estado de Machado.
 
Eco Tectônico
  • Correção de erro no qual o texto "disponível em estado de Machado" não aparecia na descrição da habilidade.
 
Espírito Negro: Tremor do Gorila
  • Correção do erro no qual Atordoamento era aplicado em todos os golpes aos monstros.
 
Espírito Negro: Surra Meteórica
  • Correção de erro no qual Atordoamento era aplicado em golpe ao invés de ser aplicado no último golpe.
 
Surra Meteórica e Espírito Negro: Surra Meteórica
  • Correção de erro no número de golpes com habilidade especializada aplicada.

Domadora

Comentário dos Desenvolvedores

Realizamos alterações para melhorar a usabilidade da função de montar o Heilang. Anteriormente a Domadora era derrubada do Heilang quando era atingida por um efeito negativo, mas com a nova alteração, as condições para derrubar a Domadora do Heilang serão as mesmas dos cavalos. Também realizamos alterações para reduzir a quantidade de dano recebida ao estar montada no Heilang. No caso do Despertar, excluímos a habilidade Besta Mitológica: Conto de Fadas e adicionamos seus efeitos a outra habilidade para descomplicar um pouco o estilo de jogo. 

Arma Principal e Sucessão 
Heilang
  • Melhoria no controle ao montar em Heilang.
  • Alteração reduzindo em grande quantidade o dano recebido montado em Heilang.
  • Alteração para que seja derrubado do cavalo ao ser golpeado em efeito de Queda do Cavalo.
 
  • Melhoria para que seja possível Mover Automaticamente (T) mesmo montado em Heilang.
  • Aumento de velocidade de rotação durante corrida.
  • Melhoria para que seja possível usar habilidade durante corrida.
  • Remoção do poder de defesa de Heilang e aumento de 20% no HP. 
    • O poder de defesa obtido pela Domadora será mantido.
 
  Energia de Heilang e Forte: União 
  • Melhoria para que seja possível juntar bônus das duas habilidades. 
    • Defesa Total de Forte: União será mantida.
Antes Depois


 
 
Energia de Heilang
  • Adição de Recupera toda a HP ao o usar Energia de Heilang com sucesso.
 
Comando: Lealdade
  • Aumento no Tempo de Recarga para 10 minutos.
 
Heilang: Esfera do Trovão
  • Aumento do número máximo de golpes de 13 para 16 golpes.
  • Melhoria para que seja possível realizar combo com Heilang: Esquiva durante uso da habilidade.
 
Heilang: Arranhão
  • Aumento do número de golpes de 3 para 4 golpes.
 
Heilang: Erupção Colérica
  • Aumento do número de golpes de 6 para 8 golpes.
 
Heilang: Flecha do Trovão
  • Aumento do número de golpes de 4 para 6 golpes.
  • Correção do erro no qual Heilang: Flecha do Trovão não era ativada ao travar habilidade Heilang: Arranhão em estado de Heilang.
 
Heilang: Chamado do Terror
  • Aumento do número de golpes de 5 para 7 golpes.
 
Domadora: Heilang: Garra Alçada
  • Redução do Tempo de Recarga de 12s para 9s.
  • Alteração no número de 1 golpe de 3 para 4 golpes.
  • Alteração no número de 2 golpes de 5 para 7 golpes.
  • Correção do erro no qual Heilang: Arranhão não era ativada ao usar Heilang: Flecha do Trovão em combo com Heilang: Garra Alçada.
     
Heilang: Rugido da Besta
  • Aumento do número de golpes de 9 para 10 golpes.
 
Forte: Brilho Lunar
  • Melhoria para que o combo com as seguintes habilidades seja realizado de forma mais natural. 
    • Chamado do Terror, Garra Alçada, Erupção Colérica
  • Correção do erro no qual a habilidade não alcançava o inimigo ao tentar golpear durante o uso da habilidade.
 
Despertar: Chute Alado
  • Adição de Super Armadura durante golpe adicional (bônus não aplicado durante Tempo de Recarga).
 
JIN: Giro-Navalha
  • Aumento na distância de movimento da habilidade.
 
Arranhão
  • Alteração para que a habilidade ativada quando MP está baixo não seja ativada ao Clique Esquerdo + Clique Direito após usar certas habilidades.
 
Chamado do Terror
  • Correção do erro no qual Sucessão: Chamado do Terror não era ativado ao usar a habilidade desperta registrada no espaço de habilidade.
 

Despertar 
Abraço Celestial
  • Adição da nova habilidade Abraço Celestial
Descrição da Habilidade Imagem
 
Voo Celestial
  • Alteração no movimento e dano da habilidade.
  • Alteração para que ataque de investida não seja realizado após Clique Direito.
  • Alteração para que Esquiva Aéreo não seja realizado após ←/→ + Shift durante o uso da habilidade.
Descrição da Habilidade Imagem
 
Energia de Heilang e Heilang: Fúria 
  • Melhoria para que seja possível juntar bônus das duas habilidades. 
    • Defesa Total de Heilang: Fúria será mantida.
 
Besta Mitológica: Conto de Fadas 
  • Remoção da habilidade e adição dos bônus em outras habilidades.
 
Fluxo: Ascensão
  • Aumento no Alcance do Ataque da habilidade.
  • Adição de 80 de dano de Queimadura a cada 3s durante 9s ao golpear.
 
Roda Cardeal
  • Adição de Recupera +40 de HP a cada golpe.
 
Brilho Lunar
  • Adição de -10% Velocidade de Movimento durante 10s ao golpear.
  • Correção do erro no qual a habilidade não alcançava o inimigo ao tentar golpear durante o uso da habilidade.
 
Fluxo: Ultimato
  • Adição de +20 de Todo PD durante 10s ao usar a habilidade.
 
Fluxo: Intimidação
  • Adição de -10% Todo PD durante 10s ao golpear.
 
Fluxo: Lua Cheia
  • Adição de -10% da Vel. de Ataque/Conjuração durante 10s ao golpear.
 
Besta Mitológica: Ressonância - Tigre Branco
  • Correção do erro no qual animações da habilidade eram exibidos anormalmente.
 
   Espírito Negro: Brilho Lunar e Espírito Negro: Garuda 
  • Correção do erro no qual a restauração de MP era aplicado anormalmente ao golpear.

Musah
Arma Principal e Sucessão 
Forte: Dragão Descendente
  • Adição de 1 golpe à habilidade.
  • Alteração na Penalidade da habilidade. 
    • De causa Derrubada ao golpear para causa Derrubada ao golpear (Aos Monstros)
  • Alteração no Julgamento de Defesa. 
    • De Guarda Frontal até o movimento de ataque para Guarda Frontal durante uso da habilidade
  • Redução do Tempo de Recarga de 20s para 14s
 
Perseguição
  • Melhoria para que seja possível realizar combo com Forte: Corte Diagonal.
  • Melhoria na conjuração da habilidade após 3 golpes de Forte: Corte-Furacão.
  • Melhoria na conjuração da habilidade após Dança das Pétalas.

Despertar 
Fuga Ofensiva
  • Melhoria para que seja possível usar habilidade em estado de Wolvo.
 

 Espírito Negro: Fluxo: Rastro de Cinzas, Espírito Negro: Anjo de Fogo e Espírito Negro: Anéis Flamejantes 
  • Melhoria na animação da habilidade.
 
Espírito Negro: Anjo de Fogo
  • Alteração para que duração de Super Armadura da habilidade seja a mesm de Anjo de Fogo.
 
Espírito Negro: Anéis Flamejantes
  • Correção do erro no qual o efeito de redução da barra de guarda não era aplicado ao golpear.
 
 
Espírito Negro: Fluxo: Rastro de Cinzas e Espírito Negro: Anéis Flamejantes
  • Correção de erro no qual a Restauração de HP era aplicado anormalmente ao golpear.

Maehwa

Comentário dos Desenvolvedores

Para a atualização de hoje focamos nos seguintes elementos para a Sucessão da Maehwa:
Forma mais segurar de distribuir ataques em estado de Balouço Escarlate, Fortificação do estilo de atacar e recuar, além de penalidades.
 
A Sucessão da Maehwa pode usar Forte: Avanço Cortante e Forte: Garra da Vingança para se aproximar dos inimigos, mesmo com seu grau de vulnerabilidade, ao se aproximar dos inimigos ou com Forte: Lua Vermelha, que possui um alcance bem maior e causa Flutuação. Porém, é necessário aplicar uma penalidade para que essa habilidade seja realmente efetiva contra os inimigos. Então, optamos por alterar Forte: Flecha Magnífica da Vitória para que a flecha não tenha mais tempo de recarga, facilitando seu uso para causar dano mesmo fora de um combo. Adicionamos também Super Armadura para a habilidade Flor Escarlate: Dança das Pétalas quando usada em estado de Balouço Escarlate, para que os ataques possam ser realizados de forma mais segura.

Arma Principal e Sucessão 
Flor Escalarte: Dança das Pétalas
  • Adição de Flor Escalate: Dança das Pétalas.
Descrição da Habilidade Imagem
 
Adição de Flecha da Vitória: Tiro Triplo
  • Adição de Flecha da Vitória: Tiro Triplo 
    • Produz 1 flecha ao usar habilidade pela primeira vez.
 
Forte: Flecha Magnífica da Vitória
  • Alteração para que ao obter Flecha da Vitória seja ativado Forte: Flecha Magnífica da Vitória.
  • Remoção do Tempo de Recarga da habilidade.
  • Alteração na Penalidade da habilidade. 
    • De Causa Atordoamento ao golpear para Causa Rigidez ao golpear
Antes Depois
 
Flecha do Impulso
  • Remoção de Causa Atordoamento ao golpear e adição de Guarda Frontal.
  • Melhoria para que seja possível realizar a habilidade com a Tecla de Comando. 
    • Tecla de Comando: ↑+E
 
Postura de Retaliação
  • Adição de +20 de Todo PD durante 10s ao usar a habilidade.
 
Flecha Magnífica da Vitória
  • Alteração na Tecla de Comando montado no cavalo para ↓+ Clique Direito.
 
Flor Escalarte: Lua Vermelha e Lua Vermelha (Em estado de Lâmina Assassina)
  • Redução de 1 golpe da habilidade.
  • Aumento no dano do último golpe.
  • Alteração para que dano extra de guarda seja aplicado.
  • Correção na descrição sobre ataques aéreos.

Despertar
Fluxo: Chuva de Cometas
  • Melhoria na conjuração da próxima habilidade após o uso da habilidade. 
    • Explosão de Pétalas, 2 golpes de Iceberg, Pétala Broca
 
Pétala Broca
  • Correção de erro no qual o movimento era realizado anormalmente ao golpear após movimentar a câmera.
 
Espírito Negro: Floco de Neve
  • Correção no alcance do efeito da habilidade.
 
Espírito Negro: Fluxo: Chuva de Cometas
  • Alteração na descrição da Tecla de Comando da Habilidade.
  • Correção do erro no qual a recuperação de HP era aplicado anormalmente ao golpear.
  • Correção do erro intermitente no qual o efeito redução de ataque era aplicado anormalmente ao golpear.
 
Espírito Negro: Lua Nascente
  • Correção do erro no qual o efeito de restauração de WP era aplicado anormalmente ao golpear.

Valquíria

Comentário dos Desenvolvedores

Não realizamos muitas alterações para a Sucessão da Valquíria, porém aplicamos alterações nas habilidades Julgamento Divino e Força Divina, que podem muito bem ser consideradas umas das habilidades-chave a Valquíria. Primeiramente, realizamos uma alteração para que os a ativação dos graus 1, 2 e 3 de Forte: Julgamento Divino sejam ativadas separadamente. Agora que elas podem ser ativadas separadamente, sua velocidade de conjuração e poder foram aumentados fazendo com que sejam muito mais eficientes em PvE e PvP. Com relação a Força Divina, fizemos alterações para que Forte: Força Divina e Supremo: Força Divina sejam ativadas juntas como se fosse uma só habilidade, caso possua as duas. Essa alteração aumentará a usabilidade da habilidade nas batalhas de PvE e PvP.
 
Porém, como essas duas habilidades são muito importantes para a Valquíria, vamos continuar monitorando a opinião dos aventureiros sobre essas alterações na Sucessão da Valquíria para que possamos realizar alterações necessárias após o patch.

 Arma Principal e Sucessão 
 
Supremo: Investida Gloriosa
  • Alteração para fluxo da habildade Investida Gloriosa. 
    • Causa explosão automaticamente após utilizar a habilidade Investida Gloriosa.
      • A explosão não ocorrerá caso Supremo: Investida Gloriosa esteja travada. 
    • Alteração para que o dano da habilidade Investida Gloriosa III se iguale a Supremo: Investida Gloriosa. (Adicionado em 12/10 10:01)
  
 
Choque de Escudo
  • Melhoria para que seja possível "Travar Habilidade". 
 
 
 
 
 
 
 
Forte: Força Divina e Supremo: Força Divina
  • Alteração na aplicação das habilidades ao obter Forte: Força Divina e Supremo: Força Divina. 
    • Antes: Ativa Supremo: Força Divina no golpe adicional de Forte: Força Divina
    • Depois: Alterações em Forte: Força Divina
  • As alterações seguintes serão aplicados ao obter Forte: Força Divina e Supremo: Força Divina. 
    • Alteração no movimento da habilidade.
    • Alteração no número de golpes e na Taxa de Redução de Dano em PvP.
    • O efeito de Causa Derrubada ao golpear é aplicado aos aventureiros.
Descrição da Habilidade  Imagem
 
Forte: Julgamento Divino I a III
  • Alteração para que seja possível realizar os níveis I, II e III da habilidade.
  • Alteração no dano e movimento dos níveis I e II.
  • Alteração para que o dano de Forte: Julgamento Divino I seja aplicado nos níveis II e III.
  • Alteração para que o efeito de Atordoamento dos níveis I a III seja aplicado apenas aos monstros.
 
 
 

Despertar 
Maestria em Lança
  • Aumenta distância de movimento em ataques laterais.
 
Espírito Negro: Veredicto: Julgamento Final
  • Correção do erro no qual o efeito de Flutuação aplicado aos monstros era aplicado em todos os golpes.
 
Espírito Negro: Terra Sagrada
  • Correção do erro no qual o efeito de Imobilização aplicado aos monstros era aplicado em todos os golpes.
 
Espírito Negro: Lança Voadora
  • Correção do erro no qual a recuperação de SP era aplicado anormalmente ao golpear.
  • Correção do erro no qual o dano PvP era aplicado anormalmente ao golpear.

Kunoichi

Comentário dos Desenvolvedores

Realizamos melhorias para que o Despertar da Kunoichi, que usa a Espada Curta e a Chakram, tenham uma transição de postura mais suave. Alteramos a Ninjutsu: Substituição Corpórea para terminar com a arma Chakram quando usada para frente (W), para não ser necessária a troca de armas.
Fizemos também uma alteração para que Corte Meia Lua possa ser usado mesmo na postura da Espada Curta. Basta apertar a tecla de atalho da habilidade para trocar de arma e executar o ataque.
 
Aumentamos também a velocidade de uso de Ninjutsu: Substituição Corpórea com a postura de Espada Curta após usar as seguintes habilidades: Corte Meia Lua, Círculo Lunático, Portal das Trevas, facilitando a realização de ataques ainda mais perigosos. Melhoramos também a sinergia entre as habilidades Harmonia: Chakram e Tempestade Lunar para poderem ser utilizadas mais rapidamente com Cinesia Magnética, causando uma grande quantidade de dano.

Arma Principal e Sucessão 
  • Melhoria na transição a postura de espera após usar as habilidades seguintes: 
    •  "Brisa Cortante, Garras da Raposa, Corte da Lua Crescente, Corte da Sombra, Pisada Sombra, Corte de Aquiles, Ponto Fraco, Cupido Mortal, Talho Lua Crescente, Chamado Sombrio, Salto Arrebate, Frieza,Forte: Ninjuts
 
Ninjutsu: Substituição Corpórea
  • Melhoria na conjuiração de combo após usar as habilidades seguintes: 
    • "Forte: Relâmpago Sombrio, Forte: Corte de Aquiles, Forte: Corte da Lua Crescente, Forte: Portal das Trevas e Forte: Chamado Sombrio" 
  • Alteração para que a conjuração de Forte: Relâmpago Sombrio durante a habilidade seja possível após o Salto Bloco ser removido.
 
Forte: Atropelar
  • Alteração para que Forte: Portal das Trevas e Forte: Semideu sejam aplicados primeiramente ao inserir a Tecla da habilidade e das habilidades Forte: Portal das Trevas e Forte: Semideu.
 

Despertar 
Cinesia Magnética
  • Alteração no efeito e dano da habilidade. Remoção da Guarda Frontal até o movimento de ataque.
  • Alteração do dano da habilidade. 
    • Dano do Golpe: de 1382% x 14 para 1548% x 10
    • Taxa de Redução de Dano em PvP: de 39.4% para 42
  • Alteração no Tempo de Recarga de 12s para 9s.
Antes Depois
 
Fluxo: Substituição Corpórea
  • Alteração para que o estado de Chakram seja mantido ao manter↑ pressionado após Ninjutsu: Substituição Corpórea.
 
Ninjutsu: Substituição Corpórea
  • Melhoria na conjuração de Corte Meia Lua, Círculo Lunático e Portal das Trevas após o uso através do espaço de habilidade.
  • Alteração para que Tenda do Luar e Relâmpago Sombrio não sejam ativados durante o uso da habilidade.             
 
Corte Meia Lua
  • Aplica Corte Meia Lua ao inserir ←/→ + Clique Esquerdo em estado de Espada Curta com Corte da Sombra travado. 
 
Tempestade Lunar
  • Melhoria na conjuração de Semideus, Dança do Luau e Portal das Trevas após o uso através do espaço de habilidade.
  • Correção de erro na exibição da habilidade.
 
Dança do Luau
  • Melhoria para que seja possível usar habilidade através do espaço de habilidade.
 
Harmonia: Chakram
  • Adição de Guarda Frontal durante o uso da habilidade.
  • Alteração na Penalidade da habilidade. 
    • De Causa Atordoamento ao golpear para Causa Atordoamento ao golepar (Aos Monstros)
  • Melhoria na movimentação durante o uso da habilidade.
 
Espírito Negro: Harmonia: Chakram
  • Correção do erro na recuperação de WP ao golpear.
 
Espírito Negro: Ritual Sonan
  • Alteração do Alcance de Ataque da habilidade de acordo com a descrição.
  • Remoção de é possível usar ao registrar no espaço de habilidade na Guia de Controle
  • Correção do erro na recuperação de HP ao golpear.
  • Correção do erro no qual 2 golpes extras da habilidades não eram aplicados.
 
Espírito Negro: Círculo Lunático
  • Alteração na descrição do efeito de Super Armadura durante o uso da habilidade.
  • Correção do erro na recuperação de WP ao golpear.

Ninja
Comum 
  • Melhoria na transição a postura de espera após usar as habilidades seguintes: 
    • Brisa Cortante, Garras da Raposa, Corte da Lua Crescente, Corte da Sombra, Pisada Sombra, Corte de Aquiles, Ponto Fraco, Cupido Mortal, Chamado Sombrio, Ascensão Sombria, Lâmina Giratória, Forte: Adaga da Verdade, Frieza

Despertar 
  • Melhoria para que seja possível alterar para Seis Lâminas ao usar as habilidades seguintes em estado de Espada Curta. 
    • Tecla da Habilidade ativa: Quatro da Destruição, Marca da Morte
    • Slot de Habilidade ativa: Divisa Explosiva, Sanguinário: Tormenta de Lâminas e Dança Frenética
 
Queda da Morte
  • Melhoria para que seja possível alterar para Espada Curta ao usar a habilidade em estado de Seis Lâminas.
 
Garras das Sombras
  • Melhoria para que seja possível conjurar Corte Incessante em combo.
 
Dança Frenética
  • Melhoria para que seja possível conjurar Desembainhar Sanguinário em combo.
 
Espírito Negro: Dança Frenética
  • Correção do erro na recuperação de HP ao golpear.
  • Correção do erro no qual Redução da Defesa não era aplicado no último golpe.
 
Espírito Negro: Quatro da Destruição
  • Correção do erro no qual Guarda Frontal não era aplicado durante o uso da habilidade.
  • Correção do erro no qual o efeito de restauração de WP era aplicado anormalmente ao golpear.
 
Sanguinário: Tormenta de Lâminas e Espírito Negro: Enfurecido 
  • Alteração de "Super Armadura durante o uso da habilidade" para "Super Armadura".
 
Espírito Negro: Enfurecido
  • Correção do erro na recuperação de HP ao golpear.
  • Correção do erro no qual Redução da Defesa não era aplicado no golpe de corte e no último golpe.
  • Correção do erro no qual habilidade especializada não era aplicado no último golpe de I e II.
  • Correção de erro no qual o número de golpes de IV era aplicado anormalmente em PvP. 

Mago, Bruxa

Comentário dos Desenvolvedores

Resumindo as alterações que foram realizadas no Mago e na Bruxa, começamos balanceando e ajustando Teleporte e Supremo: Teleporte. Agora tanto o Mago quanto a Bruxa são capazes de ativar Supremo: Teleporte da mesma forma. Muitas pessoas estavam pedindo por essa alteração nas classes e acredito que demoramos muito para aplicar essa alteração. Prometemos que vamos continuar realizando alterações no Mago/Bruxa.
(Obs: Agora que Supremo: Teleporte foi separada para a Sucessão do Mago, um novo efeito foi adicionado.)
Arma Principal e Sucessão 

  Barreira de Proteção e Super Velocidade 
  • Adição de efeito aos aliados no alcance da habilidade.
 
 
Absorção de Mana I a III
  • Alteração no número máximo de golpes: de 4/4/4 para 4/7/10.
  • Alteração no Tempo de Recarga: de 15/14/12s para 12/9/7s.
  • Alteração na Tecla da Habilidade de Shift + Clique Esquerdo para barra de espaço após usar outra habilidade.
  • Alteração na descrição de redução de MP de inimigo ao golpear.
  • Melhoria na conjuração de habilidades despertas após Absorção de Mana com Forte: Fluxo Elemental em posse.
 
De Forte: Explosão de Chama: Concentração para Forte: Explosão de Chama: Terremoto
  • Alteração do nome da habilidade para Forte: Explosão de Chama: Terremoto
  • Alteração no movimento da habilidade.
  • Alteração de Ataque à Distância para Ataque Corpo a Corpo. 
    • Realiza golpes aos inimigos ao redor.
  • Melhoria na conjuração da habilidade após outras habilidades com Fluxo Elemental em posse.
Antes Depois
 

 Bola de Fogo Explosiva e Forte: Explosão de Chama: Área e Forte: Explosão de Chama: Terremoto 
  • Adição de Shift + Clique Esquerdo. 
    • Porém, o uso da Tecla de Comando acima para a habilidade Bola de Fogo Explosiva I até JIN só é possível ao usar habilidade Bola de Fogo junto ao bônus Bola de Fogo Explosiva.
 
De Forte: Choque: Combo para Forte: Choque: Corte Forte
  • Alteração no nome da habilidade para Forte: Choque: Corte Forte
  • Alteração no número de golpes e movimentação da habilidade.
  • Alteração de Ataque à Distância para Ataque Corpo a Corpo. 
    • Realiza golpes nos inimigos ao redor.
  • Melhoria na conjuração da habilidade após outras habilidades com Fluxo Elemental em posse.
  • Alteração para que o efeito de Atordoamento seja aplicado somente aos monstros.
  • Alteração para que Guarda Frontal seja aplicado.
  • Correção do erro no qual ao Clicar Direito ou pressionar F após uso de habilidade, não havia combinação com outra habilidade Relâmpago.
  • Alteração para que Ataque Baixo seja aplicado.
Antes  Depois 
 

 Forte: Choque: Alta Voltagem e Forte: Choque: Corte Forte 
  • Adição de Shift + C.
  • Correção do erro no qual Elemento Gelo era aplicado quando a habilidade era utilizada em combo com Tiros Múltiplos.
 
Nevasca
  • Alteração para que seja possível aplicar nível 3 de especialização de habilidade.
 
Forte: Nevasca: Área
  • Alteração de Ataque à Monstros Invocados para Ataque Corpo a Corpo. 
    • Realiza golpes aos inimigos à sua frente.
  • Alteração no número de golpes da habilidade.
  • Alteração para que Guarda Frontal seja aplicado durante o uso da habilidade.
  • Alteração para que Chance de Acerto Crítico +50% seja aplicado.
  • Alteração no Tempo de Recarga: de 40s para 20s.
Antes  Depois 
 
Sucessão: Esquiva Mágica
  • Bruxa: Melhoria para que a habilidade seja conjurado movendo-se em direção a câmera.
  • Bruxa: Remoção do efeito Super Armadura.
 
Forte: Fluxo Elemental
  • Bruxa: Melhoria para que Teleporte e Supremo: Teleporte seja ativado independente da habilidade.
  • Mago: Alteração para que o Tempo de Recarga seja reduzido 0.5s ao realizar rapidamente habilidades do mesmo elemento caso a próxima habilidade esteja em Tempo de Recarga. 
    • Terra: Forte: Terremoto: Evasão e Forte: Terremoto: Destruição
    • Chama: Forte: Meteoro: Área e Forte: Meteoro: Concentração
    • Gelo: Forte: Nevasca: Tempestade e Forte: Nevasca: Área
    • Trovão: Forte: Choque: Corte Forte e Forte: Choque: Alta Voltage
 

 Forte: Tempestade de Raios: Combo, Forte: Tempestade de Raios: Alta Voltagem 
  • Correção do erro no qual a habilidade era conjurada imediatamente após Forte: Choque: Corte Forte ou Forte: Choque: Alta Voltagem sem aprender a habilidade Forte: Fluxo Elemental.

Mago
Despertar
Fúria Controlada
  • Adição de efeito aos aliados no alcance da habilidade.
 
Fluxo: Pulso de Ann
  • Correção de erro no número de golpes aplicados quando o estado de Pulso Ann não está aplicado.
 
Guardião Magg
  • Melhoria para que seja possível atacar inimigos próximos ao clicar Direito durante uso de uma habilidade especial.
  • Alteração para que seja possível aplicar efeito Magg da habilidade Explosão de Chamas ao mover em direção do inimigo após aplicar ataque de Rigidez ao ativar habilidades especiais ao clicar Direito.
 
Guardiã Ann
  • Aumento da distância em detectar o oponente.
  • Melhoria para que seja possível atacar inimigos próximos ao clicar Direito durante uso de uma habilidade especial.
  • Alteração para que seja possível aplicar efeito Fluxo: Pulso de Ann ao mover em direção do inimigo após aplicar ataque de Rigidez ao ativar habilidades especiais ao clicar Direito.
 
Cratera de Magma e Espírito Negro: Cratera de Magma
  • Alteração na descrição do efeito de Super Armadura durante o uso da habilidade.
 
Espírito Negro: Cratera de Magma
  • Correção do erro no qual a restauração de MP era aplicado anormalmente ao golpear.
 
Espírito Negro: Explosão de Chamas
  • Alteração do Alcance de Ataque da habilidade de acordo com a descrição.
  • Correção do erro no qual o efeito de 15 de Redução da Defesa Mágica durante 10s não era aplicado.

Bruxa
Despertar 
Espírito das Esferas Aad
  • Adição de efeito aos aliados no alcance da habilidade.
  • Correção do erro no qual não era possível realizar outros movimentos durante Barreira da Terra.
 
Chamado do Trovão
  • Alteração no número de golpes da habilidade em todos os níveis de 6 golpes para 8 golpes 
    • Alteração em Taxa de Redução de Dano em PvP de 50% para 57%.
 
Apocalipse Elétrico
  • Melhoria para que o dano de PvE aplicado ao usar para trás seja o mesmo do aplicado ao usar no lugar. 
    • O dano de PvP é o mesmo e a Taxa de Redução de Dano em PvP foi alterado de 50% para 57%.
 
Guardião Tett
  • Aumento da distância em detectar o oponente.
  • Melhoria para que seja possível atacar inimigos próximos ao clicar Direito durante uso de uma habilidade especial.
  • Alteração para que seja possível aplicar efeito Tett da habilidade Chamado do Trovão ao mover em direção do inimigo após aplicar ataque de Rigidez ao ativar habilidades especiais ao clicar Direito.
 
Guardião Gohr
  • Melhoria para que seja possível atacar inimigos próximos ao clicar Direito durante uso de uma habilidade especial.
  • Alteração para que seja possível aplicar efeito Gorr da habilidade Fissura ao mover em direção do inimigo após aplicar ataque de Rigidez ao ativar habilidades especiais ao clicar Direito.
 
Espírito Negro: Fissura
  • Correção do erro no qual o efeito Redução da Defesa Mágica não era aplicado em nenhum golpe.
  • Alteração do Alcance de Ataque da habilidade de acordo com a descrição.

Cavaleira das Trevas
Arma Principal e Sucessão 
  • Alteração para que Sedução das Trevas não seja aplicado ao inserir ↑ +Barra de Espaço e o movimento da habilidade seja seguido de pulo ou escalação de paredes.
 
Carta na Manga
  • Correção do erro no qual Estocada Dupla não era realizado após o uso da habilidade.
 
A Dor do Destino
  • Correção do erro no qual MP e Stamina eram consuimidos ao usar a habilidade.
 
Forte: Império das Sombras
  • Remoção da descrição Ataca por trás do inimgo e correção do erro no qual golpeava no lugar ao realizar clique direito.
 

Despertar 

 Espírito Negro: Putrefação, Espírito Negro: Lâminas Gêmeas e Espírito Negro: Escuridão Dispersa 
  • Correção do erro no qual a restauração de MP era aplicado anormalmente ao golpear.
 
Espírito Negro: Lâminas Gêmeas
  • Correção do erro no qual apenas 1 golpe extra da habilidade era aplicado.

Lutador
Arma Principal e Sucessão 
Forte: Adamantina
  • Alteração para que o efeito de Atordoamento seja aplicado apenas aos monstros. 
    • De Causa Atordoamento ao golpear para Causa Atordoamento ao golpear (Aos Monstros)
 
Forte: Martelada
  • Alteração para que o efeito de Atordoamento aplicado aos monstros também seja aplicado aos aventureiros. 
    • De Causa Rigide ao golpear (Aos Monstros) para Causa Atordoamento ao golpear
 
Forte: Combo Abissal
  • Melhoria para que seja possível conjurar Soco Carregado em combo.
  • Adição do efeito Super Armadura ao iniciar a habilidade.
 

Despertar 
Grito de Fúria
  • Adição da Tecla da Habilidade.  
    • Tecla da Habilidade: ↓ + Clique Direito
  • Correção do erro no qual a Recuperação de HP não era realizado em certas ocasiões.
  • Adição da descrição "Recupera +300 de HP ao usar a habilidade".
 
Fluxo: Ricochete Espiral
  • Melhoria para que seja possível conjurar Estrela Selvagem em combo.
  • Alteração na descrição da habilidade. 
    • De ao obter 2 Espíritos de Luta para ao obter mais de 2 Espíritos de Luta
 
Marreta
  • Melhoria no movimento do personagem ao conjurar em combo de ataque aéreo.
 
Salto Sísmico e Espírito Negro: Salto Sísmico
  • Alteração para "Super Armadura durante o uso da habilidade".
 
Espírito Negro: Salto Sísmico
  • Alteração na descrição do consumo de Espírito de Luta da habilidade.

Mística
rma Principal e Sucessão
Fluxo: Caçada
  • Remoção do Tempo de Recarga da habilidade.
 
Sucessão: Aceleração
  • Correção de erro na conjuração de combo ao usar a habilidade consecutivamente ou consumindo Fragmento de Espírito da Luta.
 
Vontade Magnética
  • Alteração no efeito da habilidade. 
    • De Aumento de 20% na Velociadade de Ataque durante 10s ao consumir 3 Espíritos da Luta para Aumento de 20% na Velociadade de Ataque durante 10s ao possuir 3 Espíritos da Luta.
 

Despertar 
Adamantina Concentrada
  • Alteração de no tempo de Dano Total +60 aplicado ao golpear com explosão de 3s para 5s.
 
Olho do Dragão
  • Adição de Redução de 9% Precisão Total dureante 10s ao golpear.
 
Soco do Dragão
  • Correção de erro no qual a habidade especializada não era aplicada ao conjurar a habilidade em combo com certas habilidades.
 
Soterramento de Energia
  • Alteração para que BON: Soterramento de Energia consuma somente 1 Espírito de Luta caso seja usada. quando o personagem possuir 2 de Espírito de Luta.
 
Fluxo: Soterramento de Energia
  • Alteração para que a descrição da habilidade seja fiel ao seu efeito.
  • Adição da descrição "Mantendo Clique Direito Ativa Espírito Negro: Soterramento de Energia".
 
Espírito Negro: Chute Mortal
  • Correção do erro onde os efeitos de Derrubada e Imobilização eram aplicados de forma irregular.
  • Correção do erro onde a quantidade de cura dos fragmentos de Espírito de Luta e a quantidade curada de HP Máx. estavam sendo aplicadas incorretamente.
 
Espírito Negro: Torpedo Espiral
  • Correção de erro no qual a quantidade de cura dos fragmentos de Espírito de Luta estavam sendo aplicadas incorretamente.
 
 Espírito Negro: Soterramento de Energia, Espírito Negro: Torpedo Espiral 
  • Correção do erro no qual as habilidades não estavam sendo aplicadas corretamente em combos.

Lahn
Arma Principal e Sucessão 
JIN: Dança do Pêndulo
  • Alteração do efeito de Aumento de PA de +8 para +12.
 
Forte: Presságio da Lua 
 
 
  • Adição de efeito de Redução de Defesa Total 20 ao golpear.
 
Forte: Anemofilia 
  • Alteração de 61.9/61.9/61.9/65.4% para 70.5/70.5/70.5/70.5% na Taxa de Redução de Dano em PvP. 
    • Alteração do efeito de Chance de Acerto Crítico.
 
Forte: Salto Vacilante 
  • Alteração de 45.4% para 57% na Taxa de Redução de Dano em PvP.
  • Adição de efeito de Chance de Acerto Crítico +50.
  • Alteração no número de golpes da habilidade.
Antes Depois
Dano de 1° Golpe 1040/1190/1401% x 3
Dano de 2° Golpe 1040/1190/1401% x 3
Dano de 3° Golpe  1040/1190/1401% x 4
Dano de 4° Golpe  1040/1190/1401% x 6
Dano de 1°, 2°, 3° Golpe  1040/1190/1401% x 4
Dano de Golpe Final 1040/1190/1401% x 7
 
Forte: Pêndulo Cadente
  • Alteração no número de golpes da habilidade.            
Antes Depois
"Dano de Arremesso
732/835/1022/1122% x 4"
"Dano de Puxada
732/835/1022/1122% x 4, Máximo 2 Golpes"
Dano de Corte Frontal 732/835/1022/1122% x 6
"Dano de Corte na Posição Atual
732/835/1022/1122% x 7"
"Dano de Arremesso 732/835/1022/1122% x 5
"Dano de Puxada
 732/835/1022/1122% x 5, Máximo 2 Golpes"
"Dano de 4°, 5° Golpe
732/835/1022/1122% x 7"
 
Forte: Balé Carmesim
  • Alteração no número de golpes da habilidade. 
Antes Depois
Dano de Corte na Posição Atual 1273% x 3, Máximo 3 Golpes
Dano de 2° Golpe 1273% x 6
Dano de 3° Golpe 1273% x 7
Dano de Corte na Posição Atual 1273% x 4, Máximo 3 Golpes
Dano de 2°, 3° Golpe 1273% x 7
 
Espírito Negro: Forte: Chute Pendular 
  • Alteração para que o 1º golpe da habilidade aplique o maximo de golpes em todas as áreas.
  • Alteração no número de golpes da habilidade.
    • Dano de 1º golpe: de 953/1203/1430/1673% x 2, Máximo 6 golpes para x 12
    • Dano de 2º golpe: de 953/1203/1430/1673% x 6 para x 16 
    • Dano de golpe final : de 953/1203/1430/1673% x 12 para x 2
  •  Alteração da Decisão de Ataque da habilidade.  
    • De Atordoamento ao 1º golpe, Derrubada ao 2º golpe para Derrubada ao 1º golpe.            
 

Despertar
Enlace da Corrente            
  • Remoção do efeito de Recuperação de HP ao golpear.
 
Fluxo: Intensidade 
  •  Aumento do efeito de Recuperação de HP de +40 para +80 ao golpear. 
 
Espírito Negro: Intensidade
  • Alteração da descrição da Super Armadura da habilidade para "Super Armadura durante uso de habilidade".          
 
Réquiem I até III            
  •  Aumento do efeito de Recuperação de HP de +25/25/25 para +25/35/50 ao golpear.          
 
Frenesi            
  • Aumento do efeito de Recuperação de HP de +25 para +40 ao golpear.
 
Fluxo: Chave de Ouro
  • Aumento do efeito de Recuperação de HP de +25 para +80 ao golpear.
 
Corrente Circular    
  • Aumento do efeito de Recuperação de HP de +30 para +50 ao golpear.
 
BON: Corte das Chamas            
  • Correção do erro no qual a habilidade precedente estava configurada como Corte das Chamas II. 
 
Espírito Negro: Corte das Chamas I, II      
  • Correção do erro no qual o efeito de Chance de Acerto Crítico não era aplicada durante uso da habilidade. 
  • Correção do erro no qual a habilidade era aplicada mesmo com a configuração de Travar Habilidade desativada.            
 
Fluxo: Fúria Demoníaca            
  • Correção do erro no qual Ataque Aéreo não era aplicado ao golpear. 

Arqueiro
A Balestra vinha sendo usada como uma arma de suporte para causar dano entre os destrutivos ataques de longa distância do Arco Composto. O objetivo desse balanceamento é focar mais nessa característica. Realizamos alterações para que os ataques consecutivos de Flechas Cortantes sejam disparados mais rapidamente com a Balestra do que com o Arco Composto. Realizamos alterações para que o alvo de Marca de Luz brilhe mesmo nas sombras.            

Arma Principal
Herdeiro do Vento → Sopro da Morte
  • Alteração do nome da habilidade para Sopro da Morte.            
    • Alteração da habilidade para uma habilidade passiva de Sopro Espiritual.            
      • Como resultado, houve exclusão do efeito da Velocidade Total ao golpear ou receber dano de golpe.            
  •  Alteração para que diferentes efeitos sejam aplicados dependendo do tipo de Sopro Espiritual em uso.            
  • Alteração do Julgamento de Defesa.             
    • Antes: Invencibilidade durante movimento            
    • Depois: Invencibilidade durante habilidade para Super Armadura            
Descrição da Habilidade     Imagem    
 
Flechas Cortantes            
  • Alteração para que as flechas da balestra sejam recarregadas ao atirar pela primeira vez.            
    • É possível usar Flechas Cortantes continuamente durante uso de outras habilidades caso as flechas estejam  carregadas.            
  • Alteração da Tecla de Comando de ↓ + E para  Q.            
    • Como resultado, houve alteração para que o uso da habilidade Vigia do Campo de Batalha seja possível apenas através do Espaço de Habilidade em estado de Balestra.            
  • Alteração do dano da habilidade.            
  • Remoção do Redução de Todo PD e Dano de Sangramento.            
Descrição da Habilidade     Imagem    
 
Travessia Aguda            
  • Correção do erro no qual a habilidade da Arma Principal não era ativada ao usar combo após habilidade Asas do Julgamento em estado de Balestra.            
 

Ascensão
Marca de Luz → Brilho do Auspício            
  • Alteração no nome da habilidade para Brilho do Auspício.            
  • Alteração para que ao mirar sentado durante uso de habilidade, o personagem entre em estado de Invisibilidade.         
  • Alteração do dano da habilidade.            
  • Remoção do efeito de Redução de Evasão ao golpear.            
Descrição da Habilidade     이미지
 
Espírito Negro: Voo de Luz            
  • Correção do erro no qual não era possível usar combo de algumas habilidades.            
 
 
Espírito Negro: Supremo: Flecha Mortal, Espírito Negro: Luz da Destruição            
  • Melhoria na animação da habilidade.            
 
Espírito Negro: Supremo: Flecha Mortal            
  • Correção do erro de Recuperação de MP ao golpear.            
 
Luz da Destruição, Espírito Negro: Luz da Destruição            
  • Correção da descrição da Tecla de Comando da habilidade.            

Shai
Arma Principal
Cuidado!      
  • Melhoria para que o efeito de Restauração de HP seja aplicado ao próprio personagem.            
 
Brilha, Brilha, Estrelinha!  
  • Adição do efeito de desativação do Estado de Invisibilidade ao golpear.            
 
Morri!            
  • Correção da descrição sobre a duração de Invisibilidade.            
  • Redução do Tempo de Recarga de 5 para 3 minutos.            
 

Talento
 
Show da Shai, Orquestra Shaifônica, Nossa Música!, Chuva de Verão            
  •  Melhoria para que seja possível aprender os 3 níveis nas habilidades acima.            

Guardiã
Arma Principal, Sucessão
Postura de Defesa            
  • Correção do erro no qual algumas habilidades saíam involuntariamente ao ser atacada.            
 
Forte: Tempestade de Rochas            
  • Aumento da distância percorrida pela habilidade.            
    • Melhoria para a movimentação ocorrer de forma mais natural.            
 
Eco da Montanha I a III            
◆ Alteração para que a habilidade de grau I possa utilizada ao pressionar Shift + Barra de Espaço.            
◆ A distância percorrida pela habilidade de nível I agora é a mesma da de nível II.            
◆ Aumento da distância de movimento da habilidade de nível III.            
◆ Redução da Stamina consumida de 200 para 100 das habilidades de nível I e II.            
◆ Melhoria do movimento de queda ao usar as habilidades de nível  I até III no ar.            
 
Machado Magnético            
  •  Redução do Tempo de Recarga de 4 para 3 segundos.             
 

Despertar
Ritual Glorioso            
  • Melhoria do combo com outra habilidade após o 2º golpe da habilidade.            
 
Golpe do Desdém            
◆ Adição do texto sobre ativação de habilidade no 2º golpe em situações específicas na descrição.            
◆ Correção da descrição da Tecla de Comando da habilidade.            
◆ Alteração no número de golpes da habilidade.                
Antes     Depois    
Dano de Chama
851/1013/1215/1431% x 5, Máximo 2 golpes
Dano de Chama (1º golpe) 851/1013/1215/1431% x 5
Dano de Chama (2º golpe) 851/1013/1215/1431% x 8

Hashashin
Arma Principal, Sucessão
Tornado de Areia            
  • Alteração no Julgamento de Defesa da habilidade.            
    • De Invencibilidade ao desaparecer para Super Armadura antes do ataque, Invencibilidade ao desaparecer            
  • Adição de Atordoamento ao golpear.            
Antes Depois
 
Lançamento de Haladie II a JIN            
  • Correção do erro no qual a habilidade mão podia ser usada em combo com Sopro do Deserto I a JIN.            
 
Atrito das Dunas II a JIN            
  • Melhoria no texto de descrição da habilidade.            

Despertar
Forma da Serpente, Espírito Negro: Forma da Serpente            
  • Alteração da descrição da habilidade para "Ao ter sucesso do primeiro golpe, causa Flutuação".            

Nova

Comentário dos Desenvolvedores

Realizamos ajustes nos efeitos de recuperação de Respiração Estrelar e efeitos de aumento de defesa que estavam muito exacerbados. A Nova Desperta podia cobrir a deficiência defensiva do Ferrão trocando de postura para o Quoratum, o que fugiu muito do conceito da classe de ataques mais "afiados". O balanceamento de hoje vai servir para reajustarmos o conceito da classe.

Primeiramente, aumentamos drasticamente a velocidade de consumo da Respiração Estrelar, realizamos modificações para que a habilidade também possa ser utilizada com mais frequência. Para reduzir o desconforto quando em estado normal (Fortalecimento Estelar não ativado), alteramos o dano causado por Órbita de Escape e aprimoramos o controle de Foice da Destruição. Em contrapartida as mudanças de ataque, removemos o efeito de Aumento de Defesa aplicado durante estado de Proteção do Quoratum quando comparado com a Sucessão.


Arma Principal, Sucessão
Laço da Estrela da Manhã            
  • Alteração do dano da habilidade.            
    • Dano de Golpe: de 346% x 4 para 1280% x 7            
  • Alteração para que o alcance do ataque seja realizado circularmente no ponto do lançamento da Estrela da Manhã.             
Descrição da Habilidade     Imagem    
 

 Investida Real, Proteção do Quoratum I~JIN, Comando: Convocação Real I~JIN            
  • Remoção do efeito de Aumento de Defesa aplicado durante estado de Proteção do Quoratum e efeito de Aumento de Defesa.            
    • Como resultado, a eficiência em resistir danos diminuiu em 70% ao usar Guarda Frontal durante Proteção do Quoratum.            
    • Não houve allteração das habilidades de Sucessão (Forte).            

Despertar
Fortalecimento Estelar            
  • Alteração do Tempo de Recarga de 60 para 30 segundos.             
  • Adição dos seguintes efeitos:            
    • PA Total +20 durante 30 segundos            
    • Dano de Acerto Crítico +5% durante 30 segundos  
               
 
Vitae            
  • Alteração do Tempo de Recarga de 3 minutos para 30 segundos.             
  • Alteração no efeito da habilidade.            
Antes     Depois    
Estado Normal: Consumo de HP 500 ao usar habilidade/ Recuperação de Respiração Estrelar +25%
Estado de Aceleração : Recuperação de HP 500 ao usar habilidade
"Efeito de Uso de Habilidade: 
Ataque Total +20 por 30 segundos / Dano de Acerto Crítico +5% por 30 segundos/ Super Armadura por 10 segundos após uso de habilidade"
Estado Normal: Consumo de HP 1000 ao usar habilidade/ Recuperação de Respiração Estrelar +40%
Estado de Aceleração : Consumo de HP 500 ao usar habilidade / Super Armadura por 10 segundos após uso de habilidade
 
Acel.: Marca da Realeza            
  • Alteração no movimento de ataque da habilidade.            
  • Alteração  no golpe da habilidade.            
Antes     Depois
Dano de Esfaqueamento 1368% x 7
Dano de Golpe Final 1368% x 5
Dano de Esfaqueamento 1368% x 12
  • Remoção do Julgamento de Defesa de Guarda Frontal da habilidade.            
  • Alteração na penalidade da habilidade.            
    • Derrubada (exclusiva contra Monstros) e Puxada de Adversário ao golpear→ Derrubada ao golpear            
Descrição da Habilidade     Imagem    
 
 
Esgrima: Florete/Lança, Foice Impiedosa, Barreira de Fio            
  • Alteração da Respiração Estrelar obtida por golpe para 0.5%.            
 

 Técnica de Espada Imperial: Ponto Fraco/Chicote, Foice da Destruição, Roda de Fiar            
  • Alteração da Respiração Estrelar obtida por golpe para 1%.            
 
Barreira de Fio            
  • Alteração do efeito de recuperação da Respiração Estrelar da habilidade.            
    • Ao defender, Respiração Estrelar +1% de Recuperação (Máximo 10 vezes) por golpe para Respiração Estrelar +10% de Recuperação por golpe            
 
Roda de Fiar            
  • Alteração do efeito da Chance de Acerto Crítico.            
    • Chance de Acerto Crítico: de +25 (exclusivo contra jogadores) para +50% (exclusivo contra jogadores)            
  • Alteração do Tempo de Recarga para se igualar ao Estado de Aceleração de 8 para 6 segundos.            
 
Foice da Destruição, Espírito Negro: Foice da Destruição            
  • Adição de efeito de Chance de Acerto Crítico +50% para se igualar ao Estado de Aceleração.            
 
Esgrima: Foice            
  • Alteração do Tempo de Espera para se igualar ao Estado de Aceleração de 6 para 4 segundos.            
 
Esgrima: Florete            
  • Alteração do Tempo de Espera para se igualar ao Estado de Aceleração de 5 para 4 segundos.            
 
 Marca da Realeza, Acel.: Marca da Realeza            
  • Alteração da Taxa de Redução de Dano em PvP.            
    • Marca da Realeza: Taxa de Redução de Dano em PvP: de 52% para 42.4%            
    • Acel.: Marca da Realeza: Taxa de Redução de Dano em PvP: de 66% para 59.2%            
 
 
Órbita de Escape, Foice da Destruição, Acel.: Foice da Destruição            
  • ◆ Melhoria da rotação da câmera ao usar as habilidades acima em Estado Normal.            
 
BON: Aceleração: Roda de Fiar            
  • Correção do erro no qual o efeito de Chance de Acerto Crítico aos monstros era aplicado num valor 50% menor.            

Sage

Comentário dos Desenvolvedores

Primeiramente, realizamos alteração para que o acúmulo de efeito de Aceleração de Sinal não seja reiniciado após acumular 10 vezes. Alteramos o efeito de redução do Tempo de Recarga da habilidade Viagem no Tempo para que seja aplicado constantemente e a velocidade de ataque.

Para o Despertar do Sage, realizamos novamente alterações na Velocidade da Luz. Agora é possível usar Velocidade da Luz rapidamente (com cancelamento da animação) mesmo sem usar Raio Cósmico. É possível usar a habilidade como combo com outras quando em postura de Arma Principal (Com Acúleo de Athor). Alteração da Super Armadura de Mensageiro da Penitência para Invencível quando o personagem estiver no ar, para facilitar a entrada e saída de batalhas.


Arma Principal, Sucessão
Ilusão de Atoru            
  • Alteração do dano da habilidade.            
    • ◇ Dano de Golpe: De 955% x 2 para 996% x 6            
 
Espinho Perfurante            
  • Alteração do dano da habilidade.            
    • Dano de Golpe: De 1132% x 3 para 1132% x 6            
  • Alteração para que alcance de ataque da habilidade seja realizada na frente do personagem.            
  • Melhoria na conjuração da habilidade.            
 
Espinho Raivoso            
  • Alteração do dano da habilidade.            
  • Dano de Golpe: De1623% x 6 para 1623% x 8            
  • Alteração no movimento da habilidade.            
  • Melhoria para que seja possível locomoção através da habilidade Wormhole durante uso da habilidade.            
 
 
Forte: Aceleração de Sinal            
◆ Alteração para que mesmo que haja acúmulo de 10 vezes do efeito de Aceleração de Sinal, o valor seja mantido e não seja reiniciado.            
◆ Redução do Tempo de Recarga da habilidade Viagem no Tempo de 5 para 3 segundos caso haja acúmulo de 10 vezes.            
◆ Correção do erro no qual ao aplicar efeito de Aceleração de Sinal em estado Montado, o Tempo de Recarga da habilidade Correção Espaço-Temporal era reduzido ao invés da habilidade Viagem no Tempo.            
◆ Correção do erro no qual o bônus de Aceleração de Sinal era removido e o Tempo de Recarga de Correção Espaço-Temporal reduzido ao usar aprimoramento da Habilidade (Rabam) com Aceleração de Sinal Nv. 10.  
         
 
Forte: Wormhole            
  • Alteração da duração do efeito do bônus de Super Armadura obtido ao finalizar habilidade de 1 para 2 segundos.            
 
Portal Quântico            
  • Alteração no efeito da habilidade.            
    • De Velocidade de Ataque/Conjuração -20% durante 10 segundos para Ataque Total +20 durante 10 segundos ao golpear.            
 
Barreira Quântica            
  • Alteração no efeito da habilidade.            
    • De Ataque Total +20 durante 10 segundos para Defesa Total +20 durante 20 segundos ao defender.            
  • Alteração para que não seja possível obter efeito de Aceleração de Sinal ao usar habilidade.            
 
Punho de Athor            
  • Melhoria para que seja possível Girar Personagem ao combinar com outra habilidade.            
 
Fluxo: Quasar            
  • Adição de efeito de Dano de Ataque Baixo.            
  • Remoção do efeito de Arremesso Aéreo.            

Despertar
  • Correção do erro da posição da Kive ao passar de estado de Kibelius para Kive.             
 
Purgação Elétrica I a IV            
  • Alteração do dano da habilidade.            
Antes (Alterado em 27/10 3:18 UTC-3) Depois    
Chance de Acerto Crítico: 100% (Contra monstros)
Dano do 1º golpe: 857/951/1042/1196% x 6
Dano do 2º golpe: 943/1046/1146/1316% x 6
Dano do 3º golpe: 1037/1151/1261/1448% x 6
Taxa de Redução de Dano em PvP:  54.9%
Chance de Acerto Crítico: 1º golpe:  25% / 2º golpe 50% / 3º golpe 75%
Dano do 1º golpe: 1071/1189/1303/1495% x 6
Dano do 2º golpe: 1178/1308/1433/1645% x 6 
Dano do 3º golpe: 1296/1439/1576/1810% x 6
Taxa de Redução de Dano em PvP:  66%
 
Velocidade da Luz            
  • Correção do erro no qual Kibelius aparecia no ar ao usar habilidade.            
  • Correção do erro no qual Kibelius aparecia no ar ao usar habilidade.            
 
Erupção Galática            
  • Melhoria na conjuração do combo da habilidade com Raio Cósmico.            
  • Adição de efeito de Dano de Ataque Baixo 10% durante 5 segundos.            
  • Correção do erro no qual a habilidade era conjurada rapidamente apenas ao aprender BON: Erupção Galática.            
  • Alteração para que ao combinar habilidade com Punição Elétrica, o golpe seja frontal.             
 
Luz de Arkenon            
  • Melhoria na conjuração do combo da habilidade com Raio Cósmico.            
 
Investida da Luz            
  • Melhoria para que ao pressionar Shift durante uso da habilidade, o personagem apareça por trás do oponente.            
 
Tempestade Elétrica            
  • Melhoria na conjuração de outra habilidade após o uso da habilidade.            
  • Alteração da Taxa de Redução de Dano em PvP dos níveis I até III de 60% para 55%.            
  • Correção do erro na descrição das habilidades I até III em que Dano de Golpe Final estava com Golpe Máximo.            
 
Dardo do Trovão            
  • Melhoria para que o Golpe FInal seja ativado ao Clicar Direito durante uso da habilidade.            
 
Raio Cósmico            
  • Adição de efeito de Rigidez ao golpear.            
  • Melhoria para que seja possível ativação durante estado Kive mesmo com a configuração da habilidade Acúleo de Athor desativada.            
 
Mensageiro da Penitência            
  • Alteração da aplicação de Julgamento de Defesa no ar de Super Armadura para Invencível.            
 
Maestria em Kibelius                       
  • Melhoria na animação ao usar Maestria em Kibelius através de Clique Esquerdo após trocar para Despertar pressionando ↑ + C em estado de Arma Principal.                  

Corsária

Comentário dos Desenvolvedores

Analisamos as informações  referentes ao desempenho da Corsária, que conseguia mostrar todo o seu potencial quando se transformava em Sereia, e realizamos as seguintes alterações: Primeiramente, realizamos alterações para que Mareka: Baleia Romântica possa ser utilizada junto com outras habilidades da Mareka, podendo também realizar um outro papel quando combinada com a habilidade Mareka: Nado Sonhador. Por fim, realizamos uma alteração para aplicar o efeito de efeito de indisponibilidade de recuperação da Barra de Guarda de Forte: Herança do Corvo para as demais habilidades de Sucessão. Esperamos que dessa forma a Corsária consiga colocar pressão de uma forma única contra seus adversários, seguindo o conceito da personagem.

Para o despertar da Corsária, aumentamos a capacidade de movimentos que podem ser realizados no ar. Agora é possível usar a Corda da Mareka para realizar a ação de pular, assim como esquivar e atacar enquanto estiver no ar, essas duas ações também podem ser realizadas em sequência. Também foi adicionado um golpe extra de longa distância para a habilidade Virtude da Pirata e fizemos alterações para que a forma de lançar projéteis com a Patraka não seja alterada ao usar habilidade em sequência.

 E... Ensinamos o Labau dos Piratas do Peixinho para ser um pouco mais sincero e confiável para poder auxiliar melhor a sua capitã.


Arma Principal, Sucessão
Fluxo: Mergulho da Sereia            
  • Adição de habilidade - Fluxo: Mergulho da Sereia            
    • Fluxo da habilidade Mareka: Grande Sereia.            
Descrição da Habilidade     Imagem    
 
Mareka: Grande Sereia            
  • Melhoria para que o estado de Mergulho seja desativado e o golpe seja imediato ao Clicar Esquerdo durante uso da habilidade.            
  • Alteração para que ao usar Mareka: Grande Sereia, Stamina seja recuperada independentemente da habilidade anterior.            
 
Mareka: Baleia Romântica            
  • Alteração no movimento da habilidade.            
    • Assim, o dano foi reajustado.            
  • Alteração do Julgamento de Defesa da habilidade.            
    • Antes: Super Armadura → Invencibilidade→ Super Armadura            
    • Depois: Super Armadura            
  • Alteração do Tempo de Recarga de 30 para 15 segundos.            
  • Alteração dos recursos consumidos de Stamina 300 para MP 150.            
  • Melhoria para que seja possível combinar Mareka: Baleia Romântica durante uso de habilidade de Mareka ao clicar Direito.            
Descrição da Habilidade     Imagem    
 
Levantar Oscilante            
  • Alteração no movimento da habilidade.            
  • Alteração do Julgamento de Defesa da habilidade.            
    • Guarda Frontal antes da habilidade para Guarda Frontal durante habilidade            
Antes     Depois    
 
Explosão de Esfera            
  • Alteração no movimento da habilidade.            
    • Alteração para que o último golpe seja de lançamento de projétil a longa distância.            
  • Alteração para que o efeito de Flutuação seja aplicado ao realizar último golpe com sucesso.            
  • Adição de efeito de Rigidez para que seja aplicado apenas aos monstros no Golpe 1.            
  • Alteração do Julgamento de Defesa da habilidade.            
    • Super Armadura antes da habilidade para Super Armadura até antes do último golpe            
 
Fluxo: Tufão Súbito            
  • A habilidade foi excluída.            
    • Alteração para que seja possível combinar Tufão Súbito a qualquer momento durante uso da Corda da Mareka.            
      • Exclusão do efeito de Atordoamento aplicado no Tufão Súbito ao aprender a habilidade Fluxo: Tufão Súbito.            
 
Swell Ondulante            
  • Alteração no movimento da habilidade.            
 
Mareka: Esguicho Gracioso            
  • Melhoria para que o Julgamento de Defesa da habilidade seja aplicado até o fim da habilidade.            
 
Espírito Negro: Mareka: Nado Baleal            
  • Alteração para que Recuperação de HP e Aumento de HP Máximo da habilidade seja aplicado também para o jogador.            
 
Forte: Herança do Corvo            
  • Melhoria para que o efeito de Impossibilidade de Recuperação da Barra de Guarda seja aplicado a todas as habilidades de Sucessão.            
 
Forte: Errante            
  • Alteração para que o Julgamento de Defesa da habilidade seja aplicado até o movimento de ataque através da Super Armadura.            
 
Forte: Mergulho Espiral            
  • Alteração para que efeito Flutuação da habilidade seja aplicado apenas aos montros.            
 
Forte: Mareka: Baleia Onírica            
  • Correção do erro da descrição da Super Armadura para "Super Armadura durante uso da habilidade".             
 
Forte: Mareka: Grande Sereia            
◆ Correção na descrição do efeito de Flutuação da habilidade.            

Despertar
Voo Pirotécnico            
  • Melhoria do combo com Marca do Corvo.            
  • Melhoria para que seja possível conjurar habilidade mesmo em estado de Arma Principal.            
    • Possível apaenas através das teclas ←/→ + F.            
  • Correção do erro no qual diferente da descrição da habilidade, havia maior consumo de Stamina.            
 
Sedução do Oceano            
  • Alteração para que Empurrão seja aplicado no efeito de Neblina de Água.            
 
Espírito Negro: Sedução do Oceano            
  • Correção do erro no qual ao combinar Queda do Cavalo após disparo de Arpão em curta distância, o efeito de Queda de Cavalo não era aplicado.            
 
Labau, ao Ataque!            
  • Alteração para que o efeito de Ajuda de Labão seja aplicado quando o HP da Corsária for de até 50%  (Alteração de 30% para 50%).            
  • Alteração do efeito de recuperação de HP de 500 para 800 durante efeito de Ajuda de Labão.            
 
Duelo: Investida            
  • ◆ Redução de 60% para 46% na Taxa de Redução de Dano em PvP.            
 
Voo de Ícaro            
  • Redução de 41% para 34% na Taxa de Redução de Dano em PvP.            
  • Melhoria para que seja possível combinar com habilidade Voo Pirotécnico após uso da habilidade.            
 
Ordem da Capitã: Epílogo            
  • Redução de 61% para 55% na Taxa de Redução de Dano em PvP.            
 
Tsunami            
  • Redução de 35% para 32% na Taxa de Redução de Dano em PvP.            
 
Virtude da Pirata            
◆ Redução de 60% para 55% na Taxa de Redução de Dano em PvP.            
◆ Alteração do Golpe Adicional da habilidade para Ataque de Longa Distância.            
◆ Melhoria para que seja possível combinar com habilidade Fluxo: Aterrizagem de Ícaro após uso da habilidade.            
◆ Correção do erro no qual não era possível conjurar habilidade com baixa Stamina.            
◆ Melhoria para que seja possível combinar com Golpe Adicional após ataque com Arpão.            
 
 
Corda da Mareka            
  • Melhoria para que seja possível conjurar habilidade Corda da Mareka no ar ao pressionar ↓ + E em estado de Patraka.            
    • Ativação das habilidades Corda da Mareka e Floater será automática e o efeito será aplicado em conjunto. (Porém, dano da habilidade Floater não será aplicado.)            
      • Alteração para que a habilidade Mareka: Esguicho Gracioso durante estado Patraka seja ativada apenas através do Espaço de Habilidade.            
    • Ao usar Corda da Mareka no ar, é possível combinar com Voo da Capitã, Voo de Ícaro, Voo Pirotécnico.            
 

 Tsunami, Sinalizador Pirotécnico            
  • Correção do erro no qual a distância da mira vermelha ao usar habilidade era menor em comparação as outras habilidades de Arpão.            
 
Fluxo: Sete Ondas            
  • Correção do erro no qual a Stamina consumida era de 2x a mais durante estado Desperto.            
 

Drakania

Comentário dos Desenvolvedores

Realizamos grandes alterações no Despertar da Drakania. Primeiramente, modificamos o Coração de Makhtanan para que os efeitos da habilidade também sejam aplicados no Despertar. Adicionamos o efeito de curar o personagem toda vez que a Drakania usar as habilidades de abrir as asas no modo Despertar (Sangue Dracônico: Juramento da Morte, Sangue Dracônico: Arauto do Caos, Sangue Bruxo: Coerção Aérea, etc.), o que deve auxiliar bastante em conteúdo de PvE e PvP.

Realizamos também modificações para dar mais identidade ao estado de Sangue Bruxo. Aumentamos a velocidade do ataque nesse estado de 10 para 15% e adicionamos o efeito de Ataque Total +10. Essas alterações devem ajudar bastante em conteúdos de PvE deixando as habilidades de Sangue Bruxo com mais efeito que as de Sangue Dracônico.


Arma Principal, Sucessão
Esgueirar Dracônico III            
  • Alteração do consumo de Stamina de 250 para 150.            
 
JIN: Refração            
  • Alteração do consumo de Stamina de 250 para 150.            
 
Espírito Negro: Lâmina do Relâmpago            
  • Alteração do efeito da habilidade Coração de Makhtanan, aplicado ao usar habilidade.            
    • 5% de HP Máximo, Máx. 20x de Recuperação (Possível recuperar até 100%)            

Despertar

 Sangue Bruxo, Sangue Dracônico            
  • Alteração no nome do efeito de bônus.            
    • Sangue Bruxo: Legado do Sangue Bruxo            
    • Sangue Dracônico: Legado do Sangue Dracônico            
 
Legado do Sangue Bruxo            
  • Adição de efeito de Ataque Total +10 no efeito de bônus.            
  • Alteração da Velocidade de Ataque de 10% para 15% do efeito de bônus.            
 
Arauto do Caos            
  • Melhoria para que seja possível ativar a habilidade em estado de Espada-Dragão.            
 
Coração de Makhtanan            
  • Melhoria para que o efeito de Coração de Makhtanan seja aplicado nas habilidades:.            
    • Sangue Dracônico: Juramento da Morte (10%)            
    • Sangue Dracônico : Arauto do Caos, Sangue Bruxo: Coerção Aérea sem ter aprendido a habilidade Fluxo: Campo de Destruição  (30%)            
    • Sangue Dracônico: Urro da Ruptura (50%)            
    • Espírito Negro: Investida Mortal (50%            
    • Espírito Negro: Arauto do Caos (100%)            
 

 Investida Celeste            
  • Correção do erro no qual a distância de movimentação diminuia ao conjurar habilidade no lugar.            
 
 

 Escama de Makhtanan, Investida Celeste            
  • Melhoria para que seja possível ativação através do Espaço de Habilidade em estado de Trion.            
 
Chamado da Morte            
  • Melhoria no uso das seguintes habilidades ao usar habilidade.            
    • Sangue Bruxo : Tempestade Súbita, Sangue Bruxo: Investida Mortal, Herança            
 
Espírito Negro: Chamado da Morte            
  • Melhoria para que o combo da habilidade seja o mesmo da habilidade Chamado da Morte após uso dela.            
 
Sangue Bruxo: Investida Mortal            
  • Melhoria para que haja movimentação em direção da rotação da câmera durante uso da habilidade.            
 
Coerção Aérea            
  • Alteração para que ao usar combo após as habilidades Refração e Esgueirar Dracônico, seja possível ataque durante movimentação.            
  • Melhoria para que seja possível usar combo durante uso das habilidades Fluxo: Asas da Destruição, Fluxo: Asa de Makhtanan.            
 
BON: Coerção Aérea            
  • Correção do erro no qual o efeito da habilidade não era exibido em situações específicas.            
 
Sangue Dracônico: Urro da Ruptura            
  • Alteração para que o alcance do ataque da habilidade seja realizado a partir de uma distância maior.            
 
Lança Perfuradora            
  • Alteração para que ao combinar com outra habilidade, haja movimentação frontal.            
  • Melhoria ao usar em combo com as seguintes habilidades de Sangue Bruxo:            
    • Porém, não há alteração ao usar Sangue Bruxo: Ira do Dragão 5 Golpes e Sangue Bruxo: Desejo de Vingança 3 Golpes.            
Sangue Bruxo
Sangue Bruxo: Ira do Dragão
Sangue Bruxo: Juramento da Morte
Sangue Bruxo: Fluxo: Grifo do Dragão
Sangue Bruxo: Desejo de Vingança
Sangue Bruxo: Coerção Aérea
Sangue Bruxo: Urro da Ruptura
Sangue Bruxo: Chama da Discórdia
Sangue Bruxo: Lança da Tempestade
 
  Desejo de Vingança            
  • Correção para que após usar algumas habilidades, ao invés de ↑+Clique Direito para ativar a habilidade Desejo de Vingança, a habilidade seja ativada ao Clicar Direito.            
 
 
BON: Ira do Dragão 3 Golpes, BON: Juramento da Morte, BON: Desejo de Vingança            
  • Correção do erro no qual o combo da habilidade era ativado de maneira diferente.            

 

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