Black Desert iniciará em breve.

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Manual de Instalação

1 Executar BlackDesert_Installer_SA.exe para instalar Black Desert.

2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Novidades

Atualização 04/01/2023 07:00 (UTC-3) Notas da Atualização – 04/01/2023 (qua.)
 

Olá, Aventureiros!
 

Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert.

A atualização pesa aproximadamente 1.48 GB.

 

Atualização Principal - Melhoria da Jogabilidade da Movimentação

Melhoramos a jogabilidade da movimentação básica de algumas classes, como Arqueiro e Guardiã, por exemplo. Essa animação havia sido acrescentada com a intenção de criar um movimento mais natural para os personagens, mas, após a atualização, notamos que muitos aventureiros estavam insatisfeitos. Ainda que tivéssemos feito uma correção adicional, o desconforto pouco parece ter diminuído. Sendo assim, decidimos voltar ao sistema original. Esperamos que os aventureiros que gostaram das alterações iniciais possam compreender essa mudança. Nos comprometemos a continuar avaliando com extremo cuidado qualquer variação que venha a ser implementada na jogabilidade.
  • Melhoria da jogabilidade do início e final da movimentação das seguintes classes durante Descanso ou portando Arma Principal/Arma Desperta.
Classes
Shai, Arqueiro, Guardiã, Hashashin, Nova, Corsária, Sage, Drakania, Wu-Sa 
Antes Depois
 
 

Novidades e Melhorias 

Classes 

Caçadora 
Despertar
Salto Ciclônico I a III
  • Adição do seguinte efeito à habilidade Salto Ciclônico I a III. 
    • Ataque de Longa Distância +6/8/10 durante 10s
 

 

Berserker 
Despertar
Eco Tectônico I a III
  • Adição do seguinte efeito à habilidade Eco Tectônico I a III. 
    • Vel. de Ataque +10/15/20% durante 10s

Devastação
  • Correção do erro no qual não era possível utilizar Devastação via Slot de Habilidade.
Corsária
Despertar
Tsunami
  • Aumento na velocidade de ativação da habilidade Tsunami.

Virtude da Pirata
  • Alteração permitindo usar Virtude da Pirata durante Tempo de Recarga. 
    • Aumento de PA Total, Esmagamento, Chance de Acerto Crítico do Ataque Extra e Atordoamento não são aplicados durante o Tempo de Recarga.
  • Aumento de 1 segundo no Tempo de Recarga da Virtude da Pirata (de 4s para 5s).
  • Alteração para que Golpe Comum e Ataque Extra causem a mesma quantidade de dano.
Descrição da Habilidade Animação da Habilidade
Marca do Corvo
  • Aumento da velocidade de ativação do Disparo Simples da habilidade Marca do Corvo.
  • Melhoria na animação ao usar a habilidade Virtude da Pirata após Marca do Corvo.
  • Alteração de Dano e Chance de Acerto Crítico de Marca do Corvo I a III. 
    • Dano do Golpe: de 1032/1205/1400% para 1106/1292/1501%
    • Chance de Acerto Crítico de 15/20/25% para 15/25/35%

Fluxo: Aterrizagem de Ícaro
  • Aumento da velocidade de ativação de Fluxo: Aterrizagem de Ícaro.

Ordem da Capitã: Epílogo
  • Aumento da velocidade de ativação de Ordem da Capitã: Epílogo.
  • Alteração do Dano e da Redução de Dano PvP de Ordem da Capitã: Epílogo. 
    • Dano do Golpe: de 1479% para 1553%
    • Redução de Dano PvP: de 55% para 51%

Voo de Ícaro I a III
  • Alteração da Redução de Dano PvP de Voo de Ícaro I a III. 
    • Redução de Dano PvP: de 34% para 30%

 

Drakania

Decidimos realizar algumas alterações no Despertar da Drakania. Simplificamos a utilização das habilidades em Sangue Bruxo, além de enfatizar ainda mais a sensação de cada movimento em estado de Sangue Dracônico.

Focado em golpes sucessivos, cada movimento do Sangue Bruxo causava uma penalidade diferente, forçando, assim a utilização de combos para que fosse possível causar a penalidade desejada. Pensando nisso, decidimos separar claramente as habilidades de penalidade das habilidades de decisão de defesa, facilitando a criação e utilização dos combos.

Reorganizamos as habilidades de golpes sucessivos do Sangue Dracônico. Consequentemente, habilidades comos Sangue Dracônico: Lança da Tempestade e Sangue Dracônico: Ira do Dragão, que aplicavam golpes sucessivos, passaram a causar um dano pontual, facilitando o combo com as habilidades subsequentes.


Despertar
Refração
  • Correção do erro no qual a distância percorrida pela Refração em estado de Trion era mais curta quando a habilidade era utilizada lateralmente para a esquerda.
 
Herança
  • Remoção do comando Shift + E. 
    • O comando acima poderá ser utilizado para ativar a habilidade Fluxo: Campo de Destruição.
  • Alteração de Todo PA +15 para Todo PA +25 em estado de Sangue Dracônico.
  • Alteração de Todo PA +10 para Todo PA +20 em estado de Sangue Bruxo.
  • Correção de erro no qual o bônus de Todo PA era cumulativo em situações específicas.
 
Arauto do Caos
  • Alteração para que a habilidade Arauto do Caos seja sempre concluída sem animação de queda.

 
Sangue Dracônico: Ira do Dragão
  • As seguintes alterações foram aplicadas a Sangue Dracônico: Ira do Dragão. 
    • Remoção do Golpe 1. Reajuste do dano.
    • Aumento da distância percorrida por Sangue Dracônico: Ira do Dragão quando utilizada após Refração ou Esgueirar Dracônico .
    • Aumento da velocidade de ativação da habilidade.
Descrição da Habilidade Animação da Habilidade
 
Sangue Bruxo: Lança da Tempestade
  • Remoção de Derrubada no Golpe 3 e adição de Guarda Frontal.
 
Sangue Bruxo: Ira do Dragão
  • As seguintes alterações foram aplicadas a Sangue Bruxo: Ira do Dragão. 
    • Alteração para que Rigidez do Golpe 1 seja aplicada ao primeiro ataque, independentemente da animação.
    • Remoção de Derrubada no Golpe 3.
 
Urro da Ruptura
  • Alteração de Atordoamento para Derrubada no Golpe 1 de Sangue Bruxo: Urro da Ruptura.
  • Alteração para que o dano de Golpe 1 e Golpe 2 de Sangue Bruxo: Urro da Ruptura sejam iguais.
 
Sangue Bruxo: Chama da Discórdia
  • Aumento do dano de Sangue Bruxo: Chama da Discórdia de 1023% para 1262%.
 
Fluxo: Campo de Destruição
  • As seguintes alterações foram aplicadas a Fluxo: Campo de Destruição. 
    • Ativação independente à habilidade Coerção Aérea. 
      • Alteração nos efeitos causados.
    • Adição de Especialização da Habilidade.
    • Adição do comando Shift + E.


Sangue Bruxo: Juramento da Morte
  • Correção da animação de Sangue Bruxo: Juramento da Morte quando usada em combo durante Sangue Bruxo: Lança da Tempestade.
 
Fluxo: Apocalipse
  • As seguintes alterações foram aplicadas a Fluxo: Apocalipse. 
    • Transformação em habilidade Sangue Bruxo. 
      • Entra em estado de Sangue Bruxo ao usar a habilidade.
      • Não é ativada como fluco de Sangue Dracônico: Urro da Ruptura.
    • Alteração da animação e dos efeitos causados pela habilidade.
    • Alteração do comando de ativação para Shift + F.
    • Alteração de BON: Coerção Aérea para BON: Apocalipse.
    • Alteração para que o bônus de Coração de Makhtanan seja aplicado normalmente. (Cura de 5% do HP Máximo até 2 vezes. Cura até 50% do HP Máximo)
Descrição da Habilidade Animação da Habilidade
 
Coerção Aérea
  • As seguintes alterações foram aplicadas a Coerção Aérea. 
    • Transformação em habilidade Sangue Dracônico.
    • Remoção do comando. Alteração para que a habilidade possa ser utilizada exclusivamente através do Slot de Habilidade.
    • Alteração dos efeitos causados.


Sangue Dracônico: Desejo de Vingança
  • Aumento da velocidade de conjuração de Sangue Dracônico: Desejo de Vingança.
 
Sangre Dracónica: Lanza Perfora tormentas
  • Alteração da animação e dos efeitos causados pela habilidade.
Descripción de la habilidad Previsualización
Remoção do combo com Apocalipse durante as habilidades.
  • As seguintes alterações foram aplicadas a Fluxo: Asas da Destruição e Fluxo: Asa de Makhtanan. 
    • Remoção do combo com Apocalipse durante as habilidades.
    • Remoção do limite de distância de voo. Alteração para que a distância possa ser realizada de acordo com a Stamina.
    • A Stamina é consumida constantemente durante o voo. Aterriza automaticamente caso não haja Stamina suficiente para continuar. 
      • Consome 200 de Stamina a cada segundo de voo.
    • Remoção do limite de Evasão Lateral.
    • Remoção da Ativação Contínua. Acelera ao pressionar F. Consome 500 de Stamina a cada segundo durante Aceleração.
    • Redução da Velocidade de Movimento base (sem aceleração).

 

 

 

Conteúdo

Guia das Meadas de [Individual] Atoraxion: Yorunakia 

  • Adição de guias referentes à Meadas da Missão Principal de [Individual] Atoraxion: Yorunakia. 
    • Adição de "Hexaedro Kaybellan do Construtor" localizado ao lado da Meada de [Individual] Atoraxion. 
      • Obtém guia de ajuda para resolver a Meada ao interagir com Hexaedro Kaybellan do Construtor.
        ※ O Hexaedro Kaybellan do Construtor está disponível apenas em [Individual] Atoraxion. 

Arena Solare 

Começou a Temporada Oficial da Arena Solare.

 

Imaginamos que todos puderam desfrutar dos novos equipamentos, sistema de nivelamento e dos novos mapas durante essa 1 semana de pré-temporada da Arena Solare. Agora é a hora de começar oficicalmente a temporada, ou seja, os resultados das partidas ranqueadas passarão a ser salvos.

 

Através da Arena Ranqueada, os aventureiros poderão cooperar para mostrarem suas habilidades e disputarem pelo direito de ganhar traje e título Cavaleiro do Sol, além de um baú com muitas recompensas incríveis. Para melhorar ainda mais, os melhores aventureiros de cada classe poderão ter a imagem eternizada no Hall da Fama da Arena Solare, visível para todos os aventureiros na Arena Livre. 

Nos horários serem Arena Ranqueada, os aventureiros poderão desfrutar do Modo Treino para aumentar o entrosamento com amigos e outros membros da guilda quando chegar a hora H.

Contamos com a participação de todos e esperamos que todos se divirtam com a nova temporada da Arena Solare.


  • Começo da temporada da Arena Solare. 
    • Os dados da pré-temporada foram reiniciados. As estatísticas das partidas Ranqueadas da Arena Solare serão armazenadas durante a temporada oficial.
Temporada Oficial da Arena Solare  Da manutenção de 4 de janeiro até a manutenção de 28 de fevereiro.
  • Melhoria permitindo usar o Chat de Grupo imediatamente após entrar na Arena Solare.
  • Alteração no Equipamento Exclusivo da Arena Solare. 
    • Alteração no bônus de HP Máximo da Armadura do Sábio Adormecido: de +200 para -100.
    • Alteração da Evasão de Anel Olho da Tempestade TRI (III): de 6(+45) para 6(+41).
    • Alteração da Evasão de Cinto Olho da Tempestade TRI (III): de 6(+56) para 6(+52).
    • Remoção de Redução de Dano +3 de Cristal do Peregrino - Fortitude.


TOP 1 por Classe na Arena Solare 

  • Aventureiros que alcançarem o 1º lugar na Arena Solare durante a Temporada Oficial com cada classe terão a imagem eternizada no Hall da Fama na Arena Livre. 
    • Consome 20 de Energia e obtém o bônus "Bênção do Grande Cavaleiro" ao interagir com "Guerreiro Solare" no Hall da Fama.
    • Bênção do Grande Cavaleiro: EXP de Respiração +10% durante 10 horas

      ▲ Hall da Fama na Arena Livre
 





TOP 100 da Arena Solare - 1. Traje Cavaleiro do Sol

  • Aventureiros que alcançarem o Top 100 da Arena Solare receberão o traje Cavaleiro do Sol.
 
  • As imagens abaixo mostram as classes Guerreiro, Valquíria e Shai, nessa ordem.
 
 
 
 
 

TOP 100 da Arena Solare- 2. Título [Cavaleiro do Sol]

  • Aventureiros que alcançarem o Top 100 da Arena Solare poderão ostentar o título [Cavaleiro do Sol]. 
    • O título poderá ser utilizado até o encerramento da próxima temporada da Arena Solare.

  •  

TOP 100 da Arena Solare - 3. Baú de Solare Glorioso

  • Aventureiros que alcançarem o Top 100 da Arena Solare receberão o Baú de Solare Glorioso.
Conteúdo do Baú de Solare Glorioso

 

Pedra Cron x1000

Óleo da Imortalidade Decadente x20

Perfume de Coragem x30

Elixir do Khalk x30

Elixir de Mar Profundo x30

Perfume do Encanto x30

Perfume do Discernimento x30

Fármaco do Gigante x50

Fármaco da Armadura de Aço x50

Fármaco da Fúria x50

Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x30

 
 

Item 

Selo de Shakatu Radiante

O Selo de Shakatu, pequena recompensa de troca para nossos aventureiros, está de caras novas! Além de Cavalo 8ª Geração com treinamento de Corrida Arrancada, Aceleração Instantânea e Desvio concluído, adicionamos categorias de Fragata e alteramos a quantidade de troca para Veleiro. Os Acessórios de nível TRI (III), queridos por muitos aventureiros, foram transformados em itens ainda mais apaixonantes. Assim como Chifre de Garmoth, mascotes fofinhos e seus bônus incríveis também foram adicionados. Os aventureiros que queiram ostentar ainda mais poderão focar em obter o título [Cavaleiro da Luz], que pode ser recebido ao acumular muitos Selos de Shakatu. Esperamos que essas mudanças deixem a busca por Selo de Shakatu ainda mais interessante para todos.
  • A pedido de Shakatu, Derus prometeu trocar [Evento] Selo de Shakatu Radiante por itens. 
    • Itens obtidos através da troca de [Evento] Selo de Shakatu Radiante seguem abaixo.
 
Nome do Item Número de [Evento] Selo de Shakatu Radiante necessários
[Evento] Baú de Barra de Ouro Brilhante
x10
Emblema de Cavalo: Cavalo Dourado 8ª Geração
Flor de Okilua x20
Baú Avançado da Lua Minguante
* Contém: [Evento] Pergaminho de Nível Avançado da Lua Minguante x5
- [Evento] Pergaminho de Nível Avançado da Lua Minguante lhe dá uma chance de obtenção de item +30% de bônus quando usado.
Baú Máximo da Lua Minguante
* Contém: [Evento] Pergaminho da Lua Minguante de Nível Máximo x5
- [Evento] Pergaminho da Lua Minguante de Nível Máximo dá a você um bônus de chance de obtenção de item de +50% quando usado.
x20
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x30
Registro de Navio: Veleiro de Ephéria
Caixa de Escolha de Equipamento Krogdalo - Continente
x40
Caixa de Escolha de Equipamento Krogdalo - Mar
Caixa de Escolha de Equipamento Krogdalo - Vento
Registro de Navio: Fragata de Ephéria
x50
Conselho de Valks (+100)
x70
TRI: Anel Tungrad
x100
TRI: Brinco dos Sonhos
TRI: Brinco do Amanhecer
TRI: Anel Maldito
TRI: Brincos de Corrosão Negra
TRI: Colar Manos
TRI: Brinco Manos
TRI: Anel Manos
TRI: Cinto Manos
Chifre de Garmoth
Caixa de Cupom de Troca de Arma
x150
Passe Prioritário de Negociação da Lua Minguante
[Título]: Cavaleiro da Luz
x300

  • Alteração para que seja possível trocar [Evento] Selo de Shakatu Radiante x1 por Pedra Cron x10 com Laomi, Braço-Direito de Shakatu. 
    • Adição de texto referente a essa troca na descrição do item [Evento] Selo de Shakatu Radiante.

  • Alteração para que a troca os itens seguintes só seja possível após mostrar selo para Derus ou Laomi. 
    • [Evento] Selo de Shakatu, [Evento] Selo de Shakatu Radiante
 

  Livro Secreto de Ferreiro

  • Ferreiros de cada região começaram a vender Livro Secreto de Ferreiro - 80 e Livro Secreto de Ferreiro -100. Os preços seguem abaixo: 
    • Livro Secreto de Ferreiro - 80: 10 milhões de Moedas de Prata
    • Livro Secreto de Ferreiro - 100: 20 milhões de Moedas de Prata

 

  • Alteração do preço de Livros Secreto de Ferreiro. 
    • Livro Secreto de Ferreiro - 20: de 1 milhão para 100 mil Moedas de Prata
    • Livro Secreto de Ferreiro - 30: de 1,5 milhão para 400 mil Moedas de Prata
    • Livro Secreto de Ferreiro - 40: de 2 milhões para 1 milhão de Moedas de Prata
    • Livro Secreto de Ferreiro - 50: de 3 milhões para 2 milhões de Moedas de Prata

  •  
    - O Livro Secreto de Ferreiro é um item que permite recuperar o Aumento de Probabilidade aplicado em forma de "Conselho de Valks".
    - Livro Secreto de Ferreiro está à venda por Moedas de Prata no Ferrreiro das metrópoles.
     
    - É possível recuperar Aumento de Probabilidade como "Conselho de Valks" em quantia igual ou inferior àquela descrita no Livro Secreto de Ferreiro.
    - Não é possível transformar Aumento de Probabilidade obtido via "Grito de Valks" e "[Diário de Aventura] Diário de Viagem de Lulupi" em Conselho de Valks.
 
  • Correção da descrição dos seguintes itens: 
    • Suspiro de Fada, Garrafa de Vidro Descartada, Folha Rosa, Iguaria de Bruxa, Catalizador Desconhecido: correção da mensagem sobre o NPC
    • Equipamento de Extração de Cristal, Essência de Espírito Negro: adição de descrição que engloba o sistema de preset de Cristal

Aumento do Preço de Cristal Mágico no Mercado Mundial

  • Alteração do preço dos Cristais Mágicos abaixo no Mercado Mundial. 
    • A pré-compra dos itens foi cancelada. Produtos registrados para venda foram movidos para o Armazém.
Item Preço Atual Novo Preço
Cristal do Espírito Desperto 33.000.000 700.000.000
Cristal de Espírito Negro 33.000.000 500.000.000
Cristal do Espírito Rebelde 175.000.000 2.000.000.000
Cristal de Espírito de Valtarra 109.000.000 800.000.000
Cristal do Espírito Red 200.000.000 1.000.000.000
     
Cristal de Coragem Honrosa - Olukas 330.000.000 1.500.000.000
Cristal de Olukas 330.000.000 1.000.000.000
Cristal de Olukas - Ignorar Resistência a Atordoamento 330.000.000 1.500.000.000
Cristal de Olukas - Ignorar Resistência a Derrubada 330.000.000 1.500.000.000
Cristal de Olukas - Ignorar Resistência a Empurrão 330.000.000 1.500.000.000
Cristal de Olukas - Ignorar Resistência a Agarramento 330.000.000 1.500.000.000
Cristal de Coragem Honrosa - Akkrad 330.000.000 1.500.000.000
Cristal de Akrad 330.000.000 1.000.000.000
     
Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Atordoamento 330.000.000 2.000.000.000
Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Derrubado 330.000.000 2.000.000.000
Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Empurrão 330.000.000 2.000.000.000
Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Agarrão 330.000.000 2.000.000.000
Cristal da Glória Honrosa JIN - Evasão Especial 330.000.000 2.000.000.000
Cristal da Coragem Honrosa BON - Ignora a Resistência de Atordoamento 150.000.000 500.000.000
Cristal da Coragem Honrosa BON - Ignora a Resistência de Derrubado 150.000.000 500.000.000
Cristal da Coragem Honrosa BON - Ignora a Resistência de Empurrão 150.000.000 500.000.000
Cristal da Coragem Honrosa BON - Ignora a Resistência de Agarrão 150.000.000 500.000.000
Cristal da Glória Honrosa BON - Evasão Especial 150.000.000 500.000.000
Cristal da Coragem Honrosa WON - Ignora a Resistência de Atordoamento 100.000.000 300.000.000
Cristal da Coragem Honrosa WON - Ignora a Resistência de Derrubado 100.000.000 300.000.000
Cristal da Coragem Honrosa WON - Ignora a Resistência de Empurrão 100.000.000 300.000.000
Cristal da Coragem Honrosa WON - Ignora a Resistência de Agarrão 100.000.000 300.000.000
Cristal da Glória Honrosa WON - Evasão Especial 100.000.000 300.000.000
     
Cristal Mágico da Natureza Ancestral - Gigante 50.000.000 300.000.000
Cristal Mágico da Natureza Ancestral - Rigidez 50.000.000 300.000.000
Cristal Mágico Ancestral da Natureza - Adamantina 50.000.000 300.000.000
Cristal Mágico da Natureza Ancestral - Espírito de Luta 50.000.000 300.000.000
     
Cristal do Campo de Batalha Vermelho - Gigante 200.000.000 1.000.000.000
Cristal do Campo de Batalha Vermelho - Rigidez 200.000.000 1.000.000.000
Cristal do Campo de Batalha Vermelho: Adamantina 200.000.000 1.000.000.000
Cristal do Campo de Batalha Vermelho - Espírito de Luta 200.000.000 1.000.000.000
Cristal do Campo de Batalha Vermelho: Cobelinus 200.000.000 1.000.000.000
Cristal do Campo de Batalha Vermelho: Potência 200.000.000 1.000.000.000
Cristal do Campo de Batalha Vermelho: Víbora 200.000.000 1.000.000.000
Cristal do Campo de Batalha Vermelho: Addis 200.000.000 1.000.000.000
Cristal do Campo de Batalha Vermelho: Carmae 200.000.000 1.000.000.000
Cristal do Campo de Batalha Vermelho: Harpia 200.000.000 1.000.000.000
Cristal do Campo de Batalha Vermelho: Hystria 200.000.000 1.000.000.000
     
Cristal Mágico Ancestral do Encantamento - Agilidade 2.700.000 30.000.000
     
Cristal Mágico Ancestral da Chama Carmesim - Poder 15.000.000 500.000.000
     
Cristal Mágico JIN - Harpia 330.000.000 1.000.000.000
Cristal Mágico JIN - Carmae 330.000.000 1.000.000.000
Cristal Mágico JIN - Addis 330.000.000 1.000.000.000
Cristal Mágico JIN - Cobelinus 330.000.000 1.000.000.000
Cristal Mágico JIN - Víbora 330.000.000 1.000.000.000
Cristal Mágico JIN - Hystria 330.000.000 1.000.000.000
     
BON Cristal Mágico - Harpia 330.000.000 1.000.000.000
BON Cristal Mágico - Carmae 330.000.000 1.000.000.000
BON Cristal Mágico - Addis 330.000.000 1.000.000.000
BON Cristal Mágico - Cobelinus 330.000.000 1.000.000.000
BON Cristal Mágico - Víbora 330.000.000 1.000.000.000
BON Cristal Mágico - Hystria 330.000.000 1.000.000.000
     
WON Cristal Mágico - Harpia 330.000.000 1.000.000.000
WON Cristal Mágico - Carmae 330.000.000 1.000.000.000
WON Cristal Mágico - Addis 330.000.000 1.000.000.000
WON Cristal Mágico - Cobelinus 330.000.000 1.000.000.000
WON Cristal Mágico - Víbora 330.000.000 1.000.000.000
WON Cristal Mágico - Hystria 330.000.000 1.000.000.000
     
Cristal Mágico Negro - Harpia 33.000.000 500.000.000
Cristal Mágico Negro - Carmae 33.000.000 500.000.000
Cristal Mágico Negro - Addis 33.000.000 500.000.000
Cristal Mágico Negro - Cobelinus 33.000.000 500.000.000
Cristal Mágico Negro - Víbora 33.000.000 500.000.000
Cristal Mágico Negro - Hystria 33.000.000 500.000.000
     
Cristal de Canino Vermelho Escuro - Valor 84.000.000 500.000.000
Cristal de Presa Vermelho Escuro - Armadura 84.000.000 500.000.000
     
Cristal Mágico Ancestral da Abundância - Ressonância 2.700.000 30.000.000
Cristal Mágico Ancestral da Abundância - Armadura 2.700.000 30.000.000
Cristal Mágico Ancestral da Abundância - Cura 2.700.000 30.000.000
     
Cristal Mágico de Encantamento - Experiência 115.000 100.000.000
     
HON Cristal de Magia de Combinação - Gervish 108.000.000 1.000.000.000
Cristal de Magia de Combinação - Gervish 88.000.000 500.000.000
HON Cristal de Magia de Combinação - Makalod 108.000.000 1.000.000.000
Cristal de Magia de Combinação - Makalod 88.000.000 500.000.000
HON Cristal de Magia de Combinação - Hoom 108.000.000 1.000.000.000
Cristal de Magia de Combinação - Hoom 88.000.000 500.000.000
     
Cristal de Elkar 330.000.000 1.000.000.000
     
Cristal Mágico do Infinito - Ataque Baixo 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Ataque nas Costas 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Ataque Rápida 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Ataque Aéreo 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Acerto Crítico 1.100.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Contra-Ataque 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Ignorar Resistência à Atordoamento 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Ignorar Resistência a Derrubada 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Ignorar Resistência a Empurrão 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Ignorar Resistência a Agarramento 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Evasão 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Queda 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Ascensão 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Durabilidade 1.050.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Recuperação de HP 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Recuperação de MP 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Cerco 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Aumento de Tempo de Mergulho 1.100.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Aumento de Energia 1.050.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Robustez 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Adamantina 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Intimidação 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Assalto 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Vigor 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Força 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Experiência 10.200.000 300.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Ressonância 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Ataque Corpo a Corpo 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Defesa Corpo a Corpo 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Energia 550.000 30.000.000
Cristal Mágico de Poder Infinito - Habilidade 10.200.000 300.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Ataque Mágico 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Defesa Mágica 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Poder 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Agilidade 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Visão 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Rapidez 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Memória 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Valor 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Ataque à Distância 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Defesa à Distância 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Paciência 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Precisão 1.050.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Armadura 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Cura 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Mira 770.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Carnificina 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Carnificina 550.000 30.000.000
Cristal Mágico do Infinito - Carnificina 550.000 30.000.000
     
Cristal Mágico Ancestral - Cobelinus 9.900.000 30.000.000
Cristal Mágico Ancestral - Víbora 2.700.000 30.000.000
Cristal Mágico Ancestral - Addis 3.300.000 30.000.000
Cristal Mágico Ancestral - Carmae 9.900.000 30.000.000
Cristal Mágico Ancestral - Harpia 2.700.000 30.000.000
Cristal Mágico Ancestral - Hystria 9.900.000 30.000.000
 

Monstro

  • Alteração da localização de Santuário de Hexe do Salão Secreto de Marni.



 

  • Alteração da animação exibida quando Laurau, rei dos Rinoceronte-Grama, aparece ou é derrotado.

 

  • Correção do erro no qual [Selvagem] Lobo Plumado perseguia o aventureiro até distâncias excessivas. 
    • Alteração para que [Selvagem] Lobo Plumado desista da perseguição e retorne caso o jogador se afaste excessivamente do local de início da batalha.

 

  • Alteração impedindo atacar outros aventureiros durante 20 segundos após a derrota do Chefe de Mundo.

 

  • Adição de ferramenta que permite abrir Baú de Recompensa (e consultar o conteúdo) obtido ao derrotar Chefe de Mundo caso a distância entre o monstro derrotado e o jogador supere um valor predeterminado.
 

Missão, Conhecimento

  • O jovem cavaleiro "Adrian Loggia" de Velia, em Balenos, jura ter visto um vulto suspeito no litoral e está procurando alguém para lhe ajudar. 
    • Adição da missão "Dessa vez é verdade!".
※ A missão é desbloqueada após concluir "Os Piratas Chegaram!" com Adrian Loggia.
※ A missão está disponível ao desbloquear a aba "Outros" do menu Missões (O).
 
  • Adição de missão de aldeão de Duvencrune em Drieghan. 
    • Adição da missão "Goblin Pedinte" com Goblin na ruela em frente a Maopan, Mercador de Culinária.
※ A missão está disponível ao desbloquear a aba "Outros" do menu Missões (O).
 A missão está disponível ao completar todas as missões da Montanha do Inverno Sem Fim.
 
    • Adição da missão "Quem Não Trabalha Não Come!" com Marsella em Terras Agrícolas de Duvencrune.
※ A missão está disponível ao desbloquear a aba "Vida" do menu Missões (O).

Guerra de Base / Conquista

Dia 8 de janeiro marca o pontapé inicial da Pré-Temporada da Guerra de Base com as novas regras.
Decidimos remover por completo o sistema anterior, no qual era necessário conectar as bases, retornando, assim, com o sistema original.

 

Sabemos que muitos aventureiros estavam esperando ansiosamente por essa mudança. Obrigado pela paciência.

Como um período de adaptação a mudanças de regras, a pré-temporada da Guerra de Base acontecerá durante cerca de 1 mês. Durante esse período, os aventureiros poderão desfrutar de diversas mudanças de maior e menor escala no sistema das Guerras de Base.

 

Alteramos o máximo de bases para 40. Apesar de ser um número extremamente menor do que o anterior, essa mudança pretende permitir que várias guildas possam disputar o mesmo território. Para evitar que as Guildas mais poderosas monopolizem todo o mapa, no entanto, cada guilda poderá possuir, no máximo, 3 Bases.

Além disso, após o fim da pré-temporada, bônus adicionais serão acrescentados para aqueles que possuírem bases. Em outras palavras, o bônus de Investimento na Base estará disponível em dobro. Se a Guilda A possuir a Floresta Manshaum, por exemplo, todos os membros da Guilda A receberão o bônus "Nível de Investimento da Base de Comércio x2". 
Como nem todas as bases possuem suas Áreas de Combate próprias, no entanto, será possível escolher focar em bases específicas ou em bases comuns.

Para finalizar, "Medalha de Honra Brilhante" será distribuída igualmente independentemente do resultado da guerra. Mais detalhes sobre as recompensas de Base serão compartilhadas quando a temporada oficial começar.

  • Alteração das regras de Guerra de Base. 
    • As principais alterações estão listadas na tabela abaixo.
  • Antes Depois
    Guerra de Base por Território de acordo com o dia da semana Guerra de Base em cada Base de acordo com o dia da semana
    Disponível apenas para Bases conectadas ou possuídas Disponível em qualquer Base
    Diversas guerras simultâneas 1 Guerra de Base por dia (Exceto aos Sábados)
    Mantém Fortaleza construída em Base conquistada pela Guilda/Aliança Todas as Fortalezas são removidas semanalmente Sábado à meia-noite.
    Todas as bases conectadas são destruídas ao perder base central
    Remoção do sistema de Base Central
    ※ Com a remoção da Base Central, a ferramenta de reunião foi alterada para que mover em direção à fortaleza da Guerra do dia.
    • Alteração para que Guilda/Aliança possam possuir no máximo 3 Bases.     
    • Manutenção da regra que impede a participação de Guildas que possuam Base de Nv. 1 (Iniciante/Intermediário) em Guerras de Base de Nv. 2 a 4. (Consequentemente, não é possível participar de Guerra de Base Nv. 1 ao possuir Base de níveis 2 a 4)    
    • Manutenção da regra que impede a participação de Guilda/Aliança de Lorde que possua território em Guerra de Base de outros territórios.
    • Manutenção da regra que define a vitória da Guilda/Aliança defensora caso a Fortaleza não seja destruída durante a Guerra de Base (2 horas).
    • Manutenção da utilização das lojas de Recompensa de acordo com o nível da Base conquistada.
    • Manutenção da utilização temporária de Arma Principal Blackstar Retumbante e Acessório do Espírito Maligno Retumbante como recompensa por vitória em Guerra de Base a partir do Nv. 2.            
      ※ Todos os dados de Base de Guerra de Base e de Conquista de Guerra de Conquista foram reiniciados devido à mudança nas regras. 

  • Alteração no sistema de Imposto de Guerra de Base.
Antes Depois
Obtém taxas acumuladas 5 e 15 minutos antes da guerra seguinte no mesmo território que havia sido conquistado
Obtém ao capturar Base
Imposto Obtido por Nível de Base
Nv. da Guerra de Base Imposto
Nv. 1 Iniciante 9.6%
Nv. 1 Intermediário 14.4%
Nv. 2 20%
Nv. 3 24%
Nv. 4 32%
※ Todos os dados acumulados de imposto de base foram reiniciados.            
- Os impostos obtidos por Bases conquistadas após a manutenção de 4 de janeiro poderão ser reduzidos.

  • Alteração das Bases em todos os territórios.            
    • Expansão da área de cada base, permitindo, assim, a participação de um número maior de Guildas/Alianças.            
      • Aumento do imposto obtido por base.            
    • Alteração para que o nível não varie de acordo com o Território, mas conforme a Base.            
    • Alteração para que seja possível participar de apenas uma Guerra de Base por dia.            
    • Alteração para que o número de participantes na Guerra de Base varie de acordo com a Base.                        
 
 
 
 
Base Nv. 1 Iniciante (4)
Região Dia da Semana Participantes
Acamp. de Guarda do Oeste Terça 20
Planície Norte da Serendia Quinta 20
Floresta Ente Sexta 25
Floresta de Polly Domingo 30
 
 
Base Nv. 1 Intermediário (5)
Região Dia da Semana Participantes
Castelo Cron Segunda 25
Fazenda Alejandro Quarta 25
Mina de Ferro Abandonada Quinta 30
Templo Naga do Deserto Domingo 30
Floresta das Fadas dos Dentes Sexta 35
Base Nv. 2 (11)
Região Dia da Semana Participantes
Ruínas de Glish Segunda 30
Floresta Mansha Terça 30
Ruínas de Mirumok Quarta 30
Colina dos Lobos Sexta 30
Acampamento dos Elmos Segunda 40
Acampamento de Saunil Quarta 40
Ruínas do Castelo Sexta 40
Oásis Ibellab Domingo 40
Caverna de Lava Omar Terça 50
Caverna de Khuruto Quinta 50
Floresta Manshaum Domingo 50
Base Nv. 3 (12)
Região Dia da Semana Participantes
Mina de Enxofre Roud Segunda 40
Cânion da Corrupção Quinta 40
Pedreira Abandonada Sexta 40
Colina de Quint Segunda 55
Zona do Castelo de Valência Terça 55
Litoral de Ancado Quarta 55
Acampamento de Bashim Quinta 55
Ponte do Idoso Domingo 55
Pradaria Navarn Terça 70
Acampamento do Orc Quarta 70
Santuário de Hexe Domingo 70
Acampamento de Sausan Domingo 70
Base Nv. 4 (8)
Região Dia da Semana Participantes
Deserto de Marfim Segunda 50
Penhasco de Hasrah Sexta 50
Covil do Basilisco Terça 75
Santuário do Peregrino - Obediência Quinta 75
Templo de Gyfin Rhasia Domingo 75
Zona do Castelo de Calpheon Quarta 100
Monastério Sangrento Domingo 100
Floresta Cinzenta Domingo 100
 
  • Número de Guerras por dia da semana
Dia da Semana Nº de Guerras
Domingo 10
Segunda 6
Terça 6
Quarta 6
Quinta 6
Sexta 6
 
  • Nível de Guerra de Base disponível por dia da semana
Nv. da Guerra de Base Dia da Semana
Nv. 1 Iniciante Domingo, Terça, Quinta, Sexta
Nv. 1 Intermediário Domingo, Segunda, Quarta, Quinta, Sexta
Nv. 2 Todos os dias exceto Sábado (dia de Guerra de Conquista)

Nv. 3
Nv. 4
 

Outra possibilidade era expandir o limite de bases. Temos a intenção de começar a Pré-temporada com as bases principais e monitorar a situação para adicionar mais bases conforme necessário. Contamos com a compreensão de todos.

Já que cada base crescerá em importância, decidimos acrescentar limitações aos atributos também nas Bases de Nível 2 e 3. Com base nos dados da janela do perfil, a Guerra de Base Nv. 2 possui limite de 532 de PA, 328 de Redução de Dano e 870 de Evasão, enquanto, no Nv. 3, são 585 de PA, 364 de Redução de Dano e 922 de Evasão. Se baseado na janela de item que ilustra o PA e PD, os números são 620 e 680, respectivamente. (Como os dados do perfil remetem aos atributos totais, o uso de bônus de comida e Fármaco, por exemplo, podem ajudar a alcançar esse números)

As vantagens da limitação dos atributos não vem sem as suas desvantagens. Apesar disso, com base nas nossas análises do nível dos aventureiros, a adição de algum tipo de limitação nos pareceu inevitável. Continuaremos monitorando a situação para aplicar as limitações mais adequadas aos atributos.

  • Alteração limitando os atributos de acordo com o Nível da Guerra de Base.
Limitador de Atributos por Nível de Guerra de Base
Nv. da Base Nv. 1 Iniciante Nv. 1 Intermediário Nv. 2 Nv. 3 Nv. 4
PA 245 335 532 585 Ilimitado
Redução de Dano 223 286 328 364
Precisão 645 695 757 796
Evasão 741 805 870 922
Taxa de Redução de Dano 7% 14% 21% Ilimitado
Taxa de Precisão 15% 15% 20% Ilimitado
Taxa de Evasão 15% 15% 20% Ilimitado
Evasão Especial 0% 0% 20% Ilimitado
Resistência 20% 30% 50% Ilimitado
 
※ O HP Máximo em 5.000 e a redução progressiva de 500 pts de HP Máximo a cada 20 minutos em Guerras de Base Nv. 1 (Inciante/Intermediário) permanecem inalterados. 
 

Adicionamos, por fim, um sistema que possa impedir a concentração das bases. Todas as guildas passarão a receber 1 Direito de Participação em Guerra de Base por semana. Esse direito é consumido ao participar de Guerra de Base, mas pode ser recuperado ao atingir certos pré-requisitos, permitindo participar novamente em Guerra de Base a partir do dia seguinte.

Os requisitos estão definidos momentaneamente como destruir Fortaleza inimiga ou acumular certo número de Abates. Continuaremos monitorando a situação para analisar eventual necessidade de modificar esses requisitos no futuro.

  • Adição do sistema de Direito de Participação em Guerra de Base. 
    • É necessário possuir Direito de Participação para entrar em Guerra de Base. Não é possível construir Fortaleza e, consequentemente, participar de Guerra de Base caso todos os Direitos de Participação tenham sido consumidos.  
    • Todas Guildas/Alianças possuem 1 Direito de Participação semanal.      
    • O Direito de Participação é reiniciado semanalmanete à meia-noite de sábado.   
    • O Direito de Participação é retornado caso os pré-requisitos sejam atingidos ao final da guerra. É possível participar de guerra no dia seguinte caso o Direito de Participação sejá recuperado.       
      ※ ※ Pré-requisitos mínimos para retorno do Direito de Participação. 
      • Destruir Fortaleza inimiga ou acumular 20 Abates         
 
  • Distribuição igualitária de Medalha de Honra Brilhante independentemente do resultado (Vitória, Derrota ou Independência) da Guerra de Base. 
    Nv. da Base Medalha de Honra Brilhante
    Vitória Independência Derrota
    Base Nv. 1 12 12 12
    Base Nv. 2 16 16 16
    Base Nv. 3 20 20 20
    Base Nv. 4 24 24 24
    ※ O bônus de 5 unidades de Medalha de Honra Brilhante para os aventureiros no top 5% da Guerra de Base não foi afetado. 
※ Impostos não recebidos devido à mudança nas regras estarão disponíveis após a manutenção de quarta-feira, 11 de janeiro.

Interface

Preset de Cristal
O método de transfusão de cristais foi totalmente renovado. A partir dessa atualização, a transfusão de cristais não será mais feita diretamente no equipamento, mas através de uma nova interface. Estamos cientes de que será necessário que nossos aventureiros se adaptem a esse novo método, porém decidimos trazê-lo para aumentar a conveniência e ampliar o uso de cristais.
O formato da nova interface é um pouco diferente, mas o sistema é praticamente o mesmo. Serão disponibilizados 12 slots para que seja possível equipar livremente os cristais desejados. Além disso, disponibilizaremos 1 slot exclusivo para traje e 2 slots especiais que poderão ser desbloqueados através de itens de Coração (Coração de Karanda e Coração de Garmoth).
  • Adição da ferramenta de Preset de Cristal que possibilita obtenção de bônus de cristal através de interface exclusiva.

 

Registro de Cristal no Preset

1. Clicar em Transfusão [2], após invocar Espírito Negro (/).
2. Clicar em Cristal na parte inferior direita.
3. Registrar Cristal com Clique Direito.
 

Equipar Cristal e Aplicar Preset

1. Clicar em Transfusão [2], após invocar Espírito Negro (/).
2. Equipar Cristal registrado com Clique Esquerdo no slot com botão [+].
※ É possível equipar Cristal em qualquer equipamento sem limitações, exceto em alguns slots.
3. Aplicar Preset de Cristal clicando no botão da parte inferior da interface.
 

Extração e Remoção (Destruição) de Cristal Registrado

Remoção (Destruição) de Cristal
1. Clicar em Transfusão [2], após invocar Espírito Negro (/).            
2. Clicar em Cristal na parte inferior direita.
3. Remover Cristal clicando no ícone em forma de Lixeira. (Cristais removidos serão destruídos.)            
            
Extração de Cristal            
1. Clicar em Extração [4] após interação com Ferreiro.            
2. Abrir Lista de Cristais clicando em Extrair Cristal.            
3. Extrair Cristal com Clique Direito após selecionar Equipamento de Extração de Cristal ou Essência de Espírito Negro.                


Cristais removidos serão "destruídos".            
É possível extrair Cristal com Ferreiro através de Equipamento de Extração de Cristal ou Essência do Espírito Negro.    
 

Seguindo a alteração do método de transfusão de cristais, removemos as limitações de transfusão em cada equipamento. Acreditamos que a possiblidade de equipar o cristal em qualquer slot vazio trará mais liberdade na configuração de equipamentos.

Porém, adicionamos algumas regras levando em consideração o balanceamento. Não será possível equipar mais de 2 cristais do mesmo grupo (e até 4 Cristais da Magia de Combinação) e há um limite na quantidade equipável de cristais de poderes similares. Mais detalhes estão disponíveis abaixo.

  • Adição de limitação da quantidade máxima equipável de cristais de mesmo grupo.

 
Item Grupo Máx. de Cristal/grupo
HON Cristal de Magia de Combinação - Gervish Gervish Ilimitado
Cristal de Magia de Combinação - Gervish Gervish Ilimitado
HON Cristal de Magia de Combinação - Makalod Makalod Ilimitado
Cristal de Magia de Combinação - Makalod Makalod Ilimitado
HON Cristal de Magia de Combinação - Hoom Hoom Ilimitado
Cristal de Magia de Combinação - Hoom Hoom Ilimitado
Cristal Mágico Negro - Precisão Ignora Todas as Resistências 2
Cristal de Elkar Ignora Todas as Resistências 2
Cristal do Espírito Desperto Espírito 2
Cristal de Espírito Negro Espírito 2
Cristal do Espírito Rebelde Espírito 2
Cristal de Espírito de Valtarra Espírito 2
Cristal do Espírito Espírito 2
Cristal do Espírito Vermelho Espírito 2
Cristal Mágico do Infinito - Ataque Baixo Aumento de Dano Adicional 2
Cristal Mágico do Infinito - Ataque pelas Costas Aumento de Dano Adicional 2
Cristal Mágico do Infinito - Ataque Rápido Aumento de Dano Adicional 2
Cristal Mágico do Infinito - Ataque Aéreo Aumento de Dano Adicional 2
Cristal Mágico do Infinito - Acerto Crítico Aumento de Dano Adicional 2
Cristal Mágico do Infinito - Contra-Ataque Aumento de Dano Adicional 2
Cristal Mágico Impuro Aumento de Dano Adicional 2
Cristal Mágico do Infinito - Ignorar Resistência à Atordoamento Ignora Resistência Específica 2
Cristal Mágico do Infinito - Ignorar Resistência a Derrubada Ignora Resistência Específica 2
Cristal Mágico do Infinito - Ignorar Resistência a Empurrão Ignora Resistência Específica 2
Cristal Mágico do Infinito - Ignorar Resistência a Agarramento Ignora Resistência Específica 2
Cristal da Coragem Honrosa BON - Ignora a Resistência de Atordoamento Ignora Resistência Específica 2
Cristal da Coragem Honrosa BON - Ignora a Resistência de Derrubado Ignora Resistência Específica 2
Cristal da Coragem Honrosa BON - Ignora a Resistência de Empurrão Ignora Resistência Específica 2
Cristal da Coragem Honrosa BON - Ignora a Resistência de Agarrão Ignora Resistência Específica 2
Cristal da Coragem Honrosa WON - Ignora a Resistência de Atordoamento Ignora Resistência Específica 2
Cristal da Coragem Honrosa WON - Ignora a Resistência de Derrubado Ignora Resistência Específica 2
Cristal da Coragem Honrosa WON - Ignora a Resistência de Empurrão Ignora Resistência Específica 2
Cristal da Coragem Honrosa WON - Ignora a Resistência de Agarrão Ignora Resistência Específica 2
Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Atordoamento Ignora Resistência Específica 2
Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Derrubado Ignora Resistência Específica 2
Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Empurrão Ignora Resistência Específica 2
Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Agarrão Ignora Resistência Específica 2
Cristal de Coragem Honrosa - Olukas Olukas 2
Cristal de Olukas Olukas 2
Cristal de Olukas - Ignorar Resistência a Atordoamento Olukas 2
Cristal de Olukas - Ignorar Resistência a Derrubada Olukas 2
Cristal de Olukas - Ignorar Resistência a Empurrão Olukas 2
Cristal de Olukas - Ignorar Resistência a Agarramento Olukas 2
Cristal de Coragem Honrosa - Akkrad Akkrad 2
Cristal de Akrad Akkrad 2
Cristal Mágico do Infinito - Evasão Evasão de Ataque Especial 2
Cristal da Glória Honrosa BON - Evasão Especial Evasão de Ataque Especial 2
Cristal da Glória Honrosa WON - Evasão Especial Evasão de Ataque Especial 2
Cristal da Glória Honrosa JIN - Evasão Especial Evasão de Ataque Especial 2
Cristal Mágico da Natureza Ancestral - Gigante Aumento de Resistência I 2
Cristal Mágico da Natureza Ancestral - Rigidez Aumento de Resistência I 2
Cristal Mágico Ancestral da Natureza - Adamantina Aumento de Resistência I 2
Cristal Mágico da Natureza Ancestral - Espírito de Luta Aumento de Resistência I 2
Cristal do Campo de Batalha Vermelho - Gigante Aumento de Resistência I 2
Cristal do Campo de Batalha Vermelho - Rigidez Aumento de Resistência I 2
Cristal do Campo de Batalha Vermelho: Adamantina Aumento de Resistência I 2
Cristal do Campo de Batalha Vermelho - Espírito de Luta Aumento de Resistência I 2
Cristal Mágico Ancestral do Encantamento - Agilidade Aumento de Evasão 2
Cristal Mágico Negro - Harpia Aumento de Evasão 2
BON Cristal Mágico - Harpia Aumento de Evasão 2
WON Cristal Mágico - Harpia Aumento de Evasão 2
Cristal Mágico JIN - Harpia Aumento de Evasão 2
Cristal Mágico Negro - Carmae Carmae 2
BON Cristal Mágico - Carmae Carmae 2
WON Cristal Mágico - Carmae Carmae 2
Cristal Mágico JIN - Carmae Carmae 2
Cristal Mágico Negro - Addis Addis 2
BON Cristal Mágico - Addis Addis 2
WON Cristal Mágico - Addis Addis 2
Cristal Mágico JIN - Addis Addis 2
Cristal Mágico Negro - Cobelinus Cobelinus 2
BON Cristal Mágico - Cobelinus Cobelinus 2
WON Cristal Mágico - Cobelinus Cobelinus 2
Cristal Mágico JIN - Cobelinus Cobelinus 2
Cristal Mágico Negro - Víbora Víbora 2
BON Cristal Mágico - Víbora Víbora 2
WON Cristal Mágico - Víbora Víbora 2
Cristal Mágico JIN - Víbora Víbora 2
Cristal Mágico Negro - Hystria Hystria 2
BON Cristal Mágico - Hystria Hystria 2
WON Cristal Mágico - Hystria Hystria 2
Cristal Mágico JIN - Hystria Hystria 2
Cristal do Campo de Batalha Vermelho: Cobelinus Campo de Batalha Vermelho I 2
Cristal do Campo de Batalha Vermelho: Potência Campo de Batalha Vermelho I 2
Cristal do Campo de Batalha Vermelho: Víbora Campo de Batalha Vermelho I 2
Cristal do Campo de Batalha Vermelho: Addis Campo de Batalha Vermelho II 2
Cristal do Campo de Batalha Vermelho: Carmae Campo de Batalha Vermelho II 2
Cristal do Campo de Batalha Vermelho: Harpia Campo de Batalha Vermelho II 2
Cristal do Campo de Batalha Vermelho: Hystria Campo de Batalha Vermelho II 2
Cristal Mágico Negro - Queda Dano de Queda 2
Cristal Mágico do Infinito - Queda Dano de Queda 2
Cristal Mágico da Natureza - Queda Dano de Queda 2
Cristal Mágico Negro - Ascensão Altura de Pulo 2
Cristal Mágico do Infinito - Ascensão Altura de Pulo 2
Cristal Mágico da Natureza - Ascensão Altura de Pulo 2
Cristal Mágico do Infinito - Durabilidade Resistência de Redução de Durabilidade 2
Cristal Mágico do Infinito - Recuperação de HP Cura ao Atacar 2
Cristal Mágico do Infinito - Recuperação de MP Cura ao Atacar 2
Cristal Mágico do Infinito - Cerco Evasão de Arma de Cerco 2
Cristal Mágico do Infinito - Aumento de Tempo de Mergulho Aumento de Tempo de Mergulho 2
Cristal Mágico Suave - Processamento  Mágico Suave 2
Cristal Mágico Suave - Pesca Mágico Suave 2
Cristal Mágico Suave - Comércio Mágico Suave 2
Cristal Mágico Suave - Tendência Mágico Suave 2
Cristal Mágico Suave - Caça Mágico Suave 2
Cristal Mágico Suave - Alquimia Mágico Suave 2
Cristal Mágico Suave - Culinária Mágico Suave 2
Cristal Mágico Suave - Cultivo Mágico Suave 2
Cristal Mágico Suave - Combate Mágico Suave 2
Cristal Mágico Suave - Treino Mágico Suave 2
Cristal Mágico Suave - Coleta Mágico Suave 2
Cristal Mágico Obscuro - Oceano Mágico Suave 2
Cristal Mágico do Infinito - Aumento de Energia Energia Máxima 2
Cristal de Espírito Ancestral - Víbora Espírito Ancestral 1
Cristal de Espírito Ancestral - Rapidez Espírito Ancestral 1
Cristal de Espírito Ancestral - Valor Espírito Ancestral 1
Cristal de Canino Vermelho Escuro - Valor Valor Vermelho Escuro 2
Cristal de Presa Vermelho Escuro - Armadura Armadura Vermelho Escura 2
Cristal Mágico Negro - Assalto Aumento de Resistência II 2
Cristal Mágico Negro - Vigor Aumento de Resistência II 2
Cristal Mágico Negro - Robustez Aumento de Resistência II 2
Cristal Mágico Negro - Adamantina Aumento de Resistência II 2
Cristal Mágico Negro - Rapidez Aumento de Resistência II 2
Cristal Mágico Negro - Memória Aumento de Resistência II 2
Cristal Mágico Negro - Valor Aumento de Resistência II 2
Cristal Mágico Negro - Intimidação Aumento de Resistência II 2
Cristal Mágico Negro - Armadura Aumento de Resistência II 2
Cristal Mágico Negro - Mira Aumento de Resistência II 2
Cristal Mágico Negro - Agilidade Aumento de Resistência II 2
Cristal Mágico Ancestral - Cobelinus N/A Ilimitado
Cristal Mágico Ancestral - Víbora N/A Ilimitado
Cristal Mágico Ancestral - Addis N/A Ilimitado
Cristal Mágico Ancestral - Carmae N/A Ilimitado
Cristal Mágico Ancestral - Harpia N/A Ilimitado
Cristal Mágico Ancestral - Hystria N/A Ilimitado
Cristal Mágico Ancestral da Abundância - Ressonância N/A Ilimitado
Cristal Mágico Ancestral da Abundância - Armadura N/A Ilimitado
Cristal Mágico Ancestral da Abundância - Cura N/A Ilimitado
Cristal Mágico Ancestral da Chama Carmesim - Poder N/A Ilimitado
Cristal Mágico - Agonia N/A Ilimitado
Cristal Mágico - Encantamento N/A Ilimitado
Cristal Mágico - Meditação N/A Ilimitado
Cristal Mágico - Tentação N/A Ilimitado
Cristal Mágico - Destruição N/A Ilimitado
Cristal Mágico - Chama Carmesim N/A Ilimitado
Cristal Mágico Perfeito N/A Ilimitado
Cristal Mágico de Encantamento - Experiência N/A Ilimitado
Cristal Mágico de Encantamento - Agilidade N/A Ilimitado
Cristal Mágico de Encantamento - Visão N/A Ilimitado
Cristal Mágico de Encantamento - Memória N/A Ilimitado
Cristal Mágico de Encantamento - Intimidação Aumento de Resistência II 2
Cristal Mágico do Infinito - Assalto N/A Ilimitado
Cristal Mágico do Infinito - Vigor N/A Ilimitado
Cristal Mágico do Infinito - Força N/A Ilimitado
Cristal Mágico do Infinito - Robustez Aumento de Resistência II 2
Cristal Mágico do Infinito - Experiência N/A Ilimitado
Cristal Mágico do Infinito - Ressonância N/A Ilimitado
Cristal Mágico do Infinito - Ataque Corpo a Corpo N/A Ilimitado
Cristal Mágico do Infinito - Defesa Corpo a Corpo N/A Ilimitado
Cristal Mágico do Infinito - Adamantina Aumento de Resistência II 2
Cristal Mágico do Infinito - Energia N/A Ilimitado
Cristal Mágico de Poder Infinito - Habilidade N/A Ilimitado
Cristal Mágico do Infinito - Ataque Mágico N/A Ilimitado
Cristal Mágico do Infinito - Defesa Mágica N/A Ilimitado
Cristal Mágico do Infinito - Poder N/A Ilimitado
Cristal Mágico do Infinito - Agilidade N/A Ilimitado
Cristal Mágico do Infinito - Visão N/A Ilimitado
Cristal Mágico do Infinito - Rapidez N/A Ilimitado
Cristal Mágico do Infinito - Memória N/A Ilimitado
Cristal Mágico do Infinito - Valor N/A Ilimitado
Cristal Mágico do Infinito - Ataque à Distância N/A Ilimitado
Cristal Mágico do Infinito - Defesa à Distância N/A Ilimitado
Cristal Mágico do Infinito - Intimidação Aumento de Resistência II 2
Cristal Mágico do Infinito - Paciência N/A Ilimitado
Cristal Mágico do Infinito - Precisão N/A Ilimitado
Cristal Mágico do Infinito - Armadura N/A Ilimitado
Cristal Mágico do Infinito - Cura N/A Ilimitado
Cristal Mágico do Infinito - Mira N/A Ilimitado
Cristal Mágico do Infinito - Carnificina N/A Ilimitado
Cristal Mágico da Natureza - Adamantina Aumento de Resistência II 2
Cristal Mágico da Natureza - Energia N/A Ilimitado
Cristal Mágico da Natureza - Rapidez N/A Ilimitado
Cristal Mágico do Sol - Assalto N/A Ilimitado
Cristal Mágico do Sol - Força N/A Ilimitado
Cristal Mágico do Sol - Robustez Aumento de Resistência II 2
Cristal Mágico do Sol - Valor N/A Ilimitado
Cristal Mágico do Sol - Mira N/A Ilimitado
Cristal Mágico da Abundância - Vigor N/A Ilimitado
Cristal Mágico da Abundância - Ressonância N/A Ilimitado
Cristal Mágico da Abundância - Paciência N/A Ilimitado
Cristal Mágico da Abundância - Armadura N/A Ilimitado
Cristal Mágico da Abundância - Cura N/A Ilimitado
Cristal Mágico de Chama Carmesim - Poder N/A Ilimitado
Cristal Mágico de Chama Carmesim - Precisão N/A Ilimitado
Cristal Mágico de Chama Carmesim - Carnificina N/A Ilimitado
Cristal Kydict Cintilante - Aventura N/A Ilimitado
Cristal Kydict - Gigante Aumento de Resistência II 2
Cristal Kydict - Aventura N/A Ilimitado
 
Ainda, adicionamos o Inventário de Cristal e Preset de Cristal. Para realizar a transfusão de cristal, é necessário mover o cristal do Inventário do Personagem para o Inventário de Cristal, que possui um limite máximo de 50 unidades. Porém, é necessário utilizar Equipamento de Extração de Cristal para mover o Cristal para o Inventário normal.

Uma vez colocados nos Inventário de Cristal, será possível configurar os equipamentos livremente através do Preset de Cristal. Tanto o Inventário de Cristal quanto o Preset de Cristal são vinculados à Família, o que os tornam utilizáveis por qualquer personagem da Família.


  • O bônus aplicado é exibido ao clicar no botão "Bônus de Cristal" na interface de Transfusão.


  • Alterações de acordo com a adição da ferramenta de Preset de Cristal. 
    • Remoção da indicação de tipo de Equipamento no ícone de Cristal. 
      • Ex)
    • Alteração nas descrições de Cristais.
 
Mais detalhes do Preset de Cristal
1. É possível configurar nome do Preset de Cristal através de botão da interface de Transfusão.     
2. É possível realizar extração de Cristal com Ferreiro através de Equipamento de Extração de Cristal e Essência do Espírito Negro.            
- Cristais removidos com Clique Direito na interface de Cristal serão destruídos.            
3. É possível registrar até 50 Cristais e utilizar até 5 Presets.            
Outras formas de uso serão adicionadas em breve.            
4. Slots da parte superior esquerda/direita são desbloqueadas de acordo com Refinamento de Arma Desperta.            
 - É possível desbloquear através de Coração de Karanda e Coração de Garmoth.            
 * O slot será desativado ao utilizar o preset com equipamento não refinado.            
5. O slot central é desbloqueado ao equipar traje perfurado com a Garra de Espírito Negro.            
 - Assim como no Servidor Oficial, só é possível equipar Cristal de Espírito Ancestral.            
6. O Cristal do Inventário de Cristal é destruído ao receber penalidade de morte enquanto o preset estiver ativo.           
 - O Cristal do preset é igualmente destruído e não será possível usá-lo.            
(Entretanto, Cristal de Espírito Ancestral equipado no slot central não é destruído.)            
7. As regras referentes à quantidade de cristais destruídos de acordo com o Karma em caso de morte por monstros ou outro jogador continuam inalteradas.            
- As regras sobre redução do nível de Aprimoramento de equipamento em caso de morte de acordo com o Karma também continuam inalteradas.              
※ Cristais equipados antes da manutenção de 28/12 (qua) foram realocadas.            
Cristal equipado → Inventário do Mercado Mundial            
Cristal equipado por personagem que tenha realizado a Transferência de Item → Inventário do Mercado Mundial ou Armazém de Heidel no caso de itens com venda indisponível            
Cristal equipado por personagem que tenha recebido a Transferência de Item → A venda do Cristal torna-se indisponível e é enviado para o Armazém de Heidel
* Cristais de equipamentos de personagem serão transferidos a partir de 27/12/2022 às 21h30 (Horário de Brasília).  (Adicionado em 06/01/2023 4:45)
Caso o Armazém de Heidel tenha ultrapassado o limite de 192 espaços, será possível verificar o item após obter espaço no Armazém.
Para mais informações, acesse informe de [Preset de Cristal]. (Adicionado em 06/01/2023 4:45)

※ Melhoria para que seja possível vender Cristal de Espírito Ancestral - Víbora / Rapidez / Valor por 400 milhões de Moeda de Prata na Loja.            
 
  • Correções e alterações na interface de Treinamento de Corcel (Despertar de Corcel Lendário).            
    • Correção de texto exibido ao tentar Despertar de Corcel Lendário sem selecionar uso de Pedra Cron.            
    • Alteração para que configuração de ativar/desativar uso de Pedra Cron seja mantida.            
    • Alteração de Clique Esquerdo para Clique Direito ao remover material de Treinamento de Corcel.            
  • Melhoria para que os dados seguintes sejam exibidos na descrição do ícone de Montaria. Informações da flauta em uso também serão exibidas.            
    • Distância disponível para chamar Montaria            
    • Distância até a Montaria atual           


  • Remoção de indicação de nível da Área de Combate Esconderijo Biraghi no Mapa Mundial (M). 


Sistema

  • Alteração para que os valores básicos sejam aplicados caso haja erros nos dados de arquivo de customização.

WEB

  • Melhoria para que seja possível reenviar item do Armazém Virtual ao falhar envio para Correio do personagem.
  • Adição de redirecionamento para págino de erro ao tentar login via Launcher do Steam.
  • Melhoria da interface do menu Conta ao acessar via celular.
  • Adição de mensagem solicitando acesso via Launcher da Steam ao iniciar jogo no Site Oficial com conta Steam.
  • Melhoria para que página seja redirecionada ao acessar perfil e histórico de outros aventureiros no Fórum.
  • Melhoria no menu localizado na parte superior do Site Oficial.
 

Correções e Alterações

  • Correção de erro no qual não era possível utilizar Heilang: Arranhão após montar em Heilang com [Domadora] abaixo do nível 35.            
  • Correção de efeito de golpe da demonstração de habilidade de Forte: Anjo de Fogo do [Musah].            
  • Correção nos efeitos sonoros da demonstração de habilidade de Fixação do [Ninja].            
  • Correção nos comandos do Guia de Habilidade de Absorção de Mana de [Mago e Bruxa].            
  • Correção de erro no qual expressão do rosto de [Sage e Hashashin] não era alterado ao tentar Diálogo (Enter).            
  • Correção na exibição de Kive nas ações sociais Orgulhoso, Confiante e Combativo de [Sage].            
  • Correção na cor dos efeitos de Serenaka ao equipar PEN (V) Serenaka Blackstar com [Corsária].            
  • Correção de erro no qual parte dos monstros de Atoraxion: Sykarakia eram exibidos como Humanos.            
  • Correção do terreno de partes específicas da Zona do Castelo de Calpheon.            
  • Correção do erro no qual era possível subir no teto de edifícios em lugares específicos de Calpheon.            
  • Correção de erro no qual papel de parede da mansão não era exibido em situações específicas.            
    • Papel de Parede que tenha sido adicionado devido ao erro acima será devolvido após a manutenção de quarta-feira, 11 de janeiro.            
    • Aventureiros poderão solicitar o reembolso de Papel de Parede até antes da manutenção do dia 11 de janeiro através do Atendimento ao Cliente.            
  • Correção na exibição de personagem e ambiente ao encostar nas paredes internas da Casa de Campo de Leão de Juba Azul.            
  • Correção de erro no qual a cutscene era exibida para outro aventureiro próximo durante a missão "[Balenos][Chefe] Giath, Rei dos Goblins".            
  • Remoção de texto referente a Base Central da mensagem exibida durante Construção Remota de Fortaleza.            
  • Correção de erro intermitente no qual o jogo não era executado com sucesso ao conectar-se em situações específicas.
  • Correção de erro na movimentação de personagem em lugares específicos das regiões abaixo:            
    • Olho do Okilua            
    • Campo de Madeira de Dorman            
  • Correções na fala de alguns NPCs.            
    • Texto exibido ao trocar Suspiro de Fada com Dallisain            
    • NPC de lugar específico do Santuário do Peregrino - Obediência.            
  • Correções no tutorial.            
    • Correção do posicionamento de Personagem em situações específicas.            
    • Correção na exibição de parte do traje do Sage.            
    • Correção na exibição de aparência da Illezra.            
  • Correção na exibição de efeitos ao equipar [Wu-Sa] Gorro de Noel, Decoração de Cabeça Maehwa e Máscara de Fantasma de Abóbora.            
  • Correção na câmera em situações específicas ao tentar tingir na janela Tingimento (J) da [Wu-Sa].            
  • Correção de erro item de Armazém continuava em destaque ao sobrepor mouse durante utilização da ferramenta de Processamento no Armazém.            
Muito aventureiros mencionaram o desconforto causado por erro intermitente que impossibilitava interagir com a porta da residência. Graças aos muitos relatos recebidos e à análise constante da situação, pudemos, enfim, solucionar esse incômodo que atingiu muitos aventureiros. Muito obrigado pela cooperação de todos.          
  • Correção de erro intermitente no qual não era possível interagir com porta de residência.            
  • Correção de erro no qual nível de aprimoramento de Leque Ho-Hwa Gordh'Aid e Cajado Tao Gordh'Aid era exibido em números no Mercado Mundial de Black Desert+.            
  • Correção de erro no qual configuração de som não é salva após configurar na tela de acesso e iniciar tutorial.            
  • Correção de erro no qual 5ª Recompensa não era exibida na primeira conexão quando a lista apresentava mais de 5 recompensas no modo Joystick.            
  • Correção da ordem dos bônus exibidos após equipar cristais exclusivos da Arena Solare.            
    • Cristal do Espírito do Tempo - Pilhagem, Cristal do Peregrino - Fortitude            
  • Correção de erro no qual habilidade adquirida através de [Livro Secreto] Manual de Táticas da Guilda não era aplicada em situações específicas.            
  • Adição de botão que permite verificar Ranking de Guilda na interface de Recrutar Membros de Guilda, acessada através da tecla G por personagem sem Guilda.            
  • Correção do erro no qual era possível alcançar local indevido no mapa Portal de Barhan da Arena Solare.            

 

 

Exclusivo para Ingressos e Regressos!            
Confira os bônus para Aventureiros Ingressos e Regressos!           

 

Curioso sobre as principais novidades?            
Confira as Atualizações Principais!            

   

Atualizações Principais

Voltando depois de algum tempo? Confira as principais atualizações recentes!

 

♣ Para aventureiros novos no mundo de aventuras!

Abyss One: Magnus

Faça as missões principais do Magnus, um novo mundo, para 

desfrutar de uma experiência como nenhuma outra no mundo de Black Desert.

Aproveite para ganhar Armadura de Chefe PEN (V), além de desbloquear outros sistemas de jogo.

Função 'Cadê meu item?'

Onde é que eu deixei o item?

É possível encontrar item rapidamente em ESC - Personagem -  Função 'Cadê meu item?'

Renovação da Interface da Informação da Área de Caça
Onde devo caçar com os meus atributos?'
Clique em 'Informação da Área de Caça' em Menu (ESC) - Aventura (F5) para descobrir.
Reformulação das Missões Principais de Balenos
As missões da cidade natal dos aventureiros, Balenos, foram reformuladas.
Aventure-se por Balenos totalmente dublado e com cenas de animação!
Artefato e Pedra da Luz
Adição de Artefato e Pedra de Luz para ajudar na sua jornada.
Use-os e desfrute de uma jornada mais agradável.
Melhoria na obtenção de Elixir de Onett e Elixir de Odore
Adição de materiais e Missões Semanais para facilitar na hora de obter os infinitos Elixir de Onett e  Elixir de Odore.
Missão de Equipamento de Chefe PEN (V)
Obtenha Equipamento de Chefe PEN (V) através da missão da Jettina e de refinamento.
Missão de Acessório PEN (V)
É possível obter acessório de nível máximo de Aprimoramento através das Missões Diárias.
★ Para aventureiros vidrados em combate! 

Missão de Guilda em Elvia

Missões de Guilda que podem ser realizadas em Elvia de Serendia e Calpheon.

Faça as missões e fortaleça sua guilda!

Melhoria no Bônus de Igreja

Ao receber bônus de PA / PD / Experiência, 

houve uma melhoria para que mesmo que não possua Barra de Ouro, seja possível receber bônus através de Moedas de Prata.

Melhoria nas recompensas e chance de obtenção de espólios na Área de Caça do oceano e adição de características para cada área de caça.
Diminuição da dificuldade de Expansão de Navio para que seja mais fácil entrar no oceano.
Calpheon Elvia
Acampamento de Saunil, Acampamento dos Rhutum, Planície Gehaku, Santuário de Hexe e Colina de Quint foram tomados pela Energia de Hadum em Calpheon.
MateriaIs para Arma Gordh'Aid e itens para aprimoramento de Pedra de Alquimia podem ser obtidos em Calpheon Elvia.
Salão Secreto de Marni - Campo de Caça Individual
Seu Campo de Caça pessoal!
Cace sem se preocupar com os outros jogadores!

Mascote de 5ª Geração
Chegada do Mascote Alfa, o companheiro do Aventureiro!
Ao treinar Mascote de 4ª Geração e apontá-lo como Mascote Alfa, a velocidade de Coleta de todos os mascotes aumentará.

♥ Para aventureiros que buscam relaxar!
Diminuição do nível de dificuldade da missão semanal que tem como recompensa de  Pluma de Devaneio e 
aumento da quantidade de recompensas da missão diária de Raiz de Samambaia.

Onda de Marni

Não pode se faltar música em uma aventura.

É possível escutar o que desejar, de qualquer lugar através da Onda de Marni.

Suspiro de Fada / Vestígio Enterrado

Ao realizar Coleta, é possível encontrar Suspiro de Fada e Vestígio Enterrado!

Adicionalmente, é possível obter Fragmento Afiado de Cristal Negro e Fragmento Duro de Cristal Negro.

Para abrir a caixa misteriosa encontrada no Vestigio Enterrado, é necessário possuir "Chave de Ouro"!

Renovação do Modo Fotografia

Tire um screenshot e guarde como memória!

Com a renovação do Modo Fotografia, agora será possível usar a ferramenta de diversas formas com mais facilidade.

Instrumentos de Marnith / Contrabaixo Florquestra

O Contrabaixo Florquestra produz um timbre mais doce,

enquanto os Instrumentos de Marnith possuem um timbre peculiar, comparável a instrumento musical eletrônico.

Missão de Desenho de Kakuo
Decore a sua casa com o desenho de Kakuo, Pintor Gênio entre as Lontras.
Porta-Ferramentas da Liana 
É possível carregar diferentes ferramentas de Coleta no Porta-Ferramentas da Liana (Picareta, Enxada, Faca de Açougueiro, Coletor de Fluido, etc.)
Melhoria no processo de Composição
Melhoria na função de Composição para que o processo seja mais 
conveniente aos aventureiros que buscam compor melodias.
 
 

Esperamos que continuem se divertindo com Black Desert.

 

Obrigado.

 

 

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