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Manual de Instalação

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Fórum

#Opinião
Sistema de Comércio. (BUFF)
02/07/2022 16:39 (UTC-3)
361 3
Última Atualização : 02/07/2022 16:39 (UTC-3)
# 1

Já pesquisei e observei que não somente no servidor SA, mas no BDO inteiro o sistema de comércio é quase ou totalmente morto. Um sistema que tem um resultado lento e demorado em comparação ao grind, ou seja não vale a pena. No entanto um jogo como esse que se destaca no PvP e Guerras, a qual a sua história gira entorno das guerras entres as nações, isso é ponto crucial. Poderiam ser feitos ajustes que aprimorassem esse sistema e incrementasse dependencias de items/nodes/guerra com esse sistema, assim poderiamos equilibrar  o farm de dinheiro(grind) com o sistema de comércio. Abrindo uma nova frente de PvP entre as entregas de carroças e etc.

Achei esse um dos sistemas mais legais do jogo, por que de resto, todos os outros MMO também tem.

Lv Privado
Nashanyr
Última Atualização : 12/07/2022 10:10 (UTC-3)
# 2

infelizmente isso não acontecerá, as life's skills foram deixada de lado.

Basicamente hoje a pesca é afk.

Pescar ativa dar trocados é melhor grindar.

Última Atualização : 30/07/2022 21:23 (UTC-3)
# 3
Horário: 02/07/2022 16:39, Autor: Broxxgar

Já pesquisei e observei que não somente no servidor SA, mas no BDO inteiro o sistema de comércio é quase ou totalmente morto. Um sistema que tem um resultado lento e demorado em comparação ao grind, ou seja não vale a pena. No entanto um jogo como esse que se destaca no PvP e Guerras, a qual a sua história gira entorno das guerras entres as nações, isso é ponto crucial. Poderiam ser feitos ajustes que aprimorassem esse sistema e incrementasse dependencias de items/nodes/guerra com esse sistema, assim poderiamos equilibrar  o farm de dinheiro(grind) com o sistema de comércio. Abrindo uma nova frente de PvP entre as entregas de carroças e etc.

Achei esse um dos sistemas mais legais do jogo, por que de resto, todos os outros MMO também tem.

Um sistema assim seria brilhante!

Porém hoje os itens usados na guerra podem ser comprados em NPC. Para fazer estes itens o custo de produção é maior que a matéria prima envolvida e se o valor do item produzido fosse maior, seria mais caro que o valor vendido no npc. Em outras palavras ficaria inviável.

Pra resolver isso deveriam tirar o item vendido em NPC, aumentar o cap do valor de venda do item produzido pra estimular a produção deles.

Outro problema é um dos ingredientes que vai em quase todos os itens de guerra que é a polvora vegetal que não tem em nodes, é preciso ir algum player coletar uma droga de planta escassa no pantano e moe-la para virar a polvora vegetal. Então não haveria materia prima suficiente para a produção caso os itens de guerra dos NPC fossem removidos.

Opinião

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