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#Opinião
Pacotão com várias sugestões sobre diversas coisas (melhorias de interface, funcionalidades, uso de itens e equipamentos, mundo, clima e mecânicas).
31/07/2022 22:41 (UTC-3)
541 4
Última Atualização : 31/07/2022 23:06 (UTC-3)
# 1

Enquanto ia jogando, fui tendo várias ideias para sugestões e observando pontos que podem ser melhorados e ajustados. Fui anotando e juntando todos, e agora gostaria de compartilhar tudo e deixar aqui como sugestões.

São muitos pontos que vi como úteis e interessantes, por isso separei as sugestões em diferentes tabelas pala facilitar a organização e leitura.

Abaixo há a tabela índice, com o título de cada ponto que abordei, e nos 5 quadros mais adiante, as descrições das questões e que me motivaram e das sugestões.

Coloquei todos em uma mesma postagem para evitar postagens múltiplas.

QUADRO ÍNDICE DE RESUMO

QUADRO 1: Tópicos relacionados a interfaces e funcionalidades.

>> Fundo, efeitos e fonte de texto da tela de conhecimentos (H).

>> Inventário da família.

>> Integração entre interfaces do mercado e notas de produção.

>> Filtro de itens na pesquisa do mercado mundial e notas de produção.

>> Painel das notas de produção (livro de receitas).

>> Atalhos predefinidos das notas de produção e aventureiro.

>> Sobre o novo painel das Notas de Aventureiro.

QUADRO 2: Sobre uso de itens e equipamentos. 

>> Uso de pergaminhos de buff, refeições, comidas e elixires em vários personagens.

>> Gerenciamento de informações sobre buffs e efeitos de itens no inventário.

>> Trajes de produção.

>> Troca de equipamentos.

QUADRO 3: Mundo, maiores interações com o clima, os rios e mecânicas de jogabilidade.

>> Efeito climático nas Montanhas do Inverno Sem Fim.

>> Efeito climático no oceano de Margoria.

>> Mecânica e interações durante tempestades com raios.

>> Rios do mundo de Black Desert.

QUADRO 4: Personagem, novo barco e missões.

>> Outra forma de aumentar a força do personagem.

>> Alternativa para substituir o grand prix.

>> Novo barco para maior uso dos rios.

QUADRO 5: Detalhamento da sugestão da dinâmica/mecânica dos raios.

>> Detalhamento da mecânica e interações durante tempestades com raios.

-

QUADRO 1: Tópicos relacionados a interfaces e funcionalidades.

TÓPICOS QUESTÃO / PROBLEMÁTICA SUGESTÕES DE SOLUÇÃO / MELHORIAS / AJUSTES
Fundo, efeitos e fonte de texto da tela de conhecimentos (H). Cor do texto, da tela de fundo e efeitos visuais em movimento, por vezes dificultam a leitura.

Mudar equilíbrio de cores, inserir a possibilidade de alterar/customizar a tela de fundo, semelhante na paleta de merv e auto ajuste da cor do texto de acordo com a tela de fundo.

Inventário da família. Poucos itens possíveis de serem colocados, e poucos slots disponíveis previamente, tornam este inventário pouco útil. Aumentar a gama de itens que podem ser colocados no inventário da família / possibilitar algum aumento de slots através de itens recebidos de missões únicas, adicionar mais funcionalidades.
Filtro de itens na pesquisa do mercado mundial e notas de produção. Muitos elixires, comidas e refeições, de diferentes níveis e variados nomes e efeitos. Inserir um filtro que permita refinar a busca de acordo com o efeito do item, na pesquisa do mercado mundial (apenas para itens de Culinária e Elixires da categoria Consumíveis), e no livro de receitas, (apenas nas abas de Alquimia e Culinária).
Integração entre interfaces do mercado e notas de produção. Não há integração direta entre as interfaces do mercado mundial e do livro de receitas. Inserir um botão/painel na interface do mercado mundial, que permita a opção de utilizar em conjunto, na mesma interface, o livro das notas de produção, semelhante ao funcionamento do botão/painel de favoritos, na aba compra, na interface do mercado.
Painel das notas de produção (livro de receitas). Painel está desatualizado e não permite ser sobreposto por outros.

Permitir que o painel das notas de produção seja sobreposto ao clicar em outro painel que esteja aberto em simultâneo, e aprimorar a interface e a estética do painel do livro de receitas para que esta seja visualmente compatível com o tema da interface geral do jogo.

Atalhos predefinidos das notas de produção e aventureiro. Após a chegada do painel notas de aventureiro, o livro das notas de produção ficou sem atalho direto predefinido.

Facilitar o acesso direto ao livro das Notas de Produção separando ambos em atalhos diferentes.

Sugestão de atalhos predefinidos: Notas de Produção (F2) / Notas de Aventureiro (F10)

Sobre o novo painel das Notas de Aventureiro. A interface leva em média de 8 a 10 segundos para carregar totalmente, desde pressionar o atalho, até exibir todo o conteúdo na tela inicial. Aprimorar, se possível, o tempo de resposta entre o banco de dados do site e o carregamento das informações na interface Notas de Aventureiro dentro do jogo.

QUADRO 2: Sobre uso de itens e equipamentos.

TÓPICOS QUESTÃO / PROBLEMÁTICA SUGESTÕES DE SOLUÇÃO / MELHORIAS / AJUSTES
Uso de pergaminhos de buff, refeições, comidas e elixires em vários personagens. Dificuldade de uso, requer constante troca e  deslocamento de personagens entre diferentes localizações e demanda por uso de armazem para transferir itens.

Permitir que pergaminhos de buff, comidas, refeições e elixires possam ser colocados no inventário da família, podendo ser utilizados a partir de qualquer personagem, porém, o buff ativo continuaria funcionando somente para o personagem que ativou o pergaminho/item, mas a contagem de tempo de reúso, seria individual para cada personagem.

Gerenciamento de informações sobre buffs e efeitos de itens no inventário. Vários pergaminhos de buffs e elixires com ícones iguais ou parecidos, requerem apontar o cursor 1 por 1 para achar o item desejado. Colocar uma aba para exibir os efeitos de cada item (pergaminho/comida/elixir), no inventário, (uma tela semelhante a de aumento de probabilidade no menu aprimoramento do espirito negro), porém, podendo usar diretamente no inventário/inventário da família.
Trajes de produção.
Muitas habilidades de vida, requer muitos trajes no inventário. Otimizar inserindo um Porta-Trajes, com uso e funcionalidade semelhante a como foi feito com o Porta-Ferramentas.

Troca de equipamentos.

Troca demorada entre equipamentos para  combate ou vida. (6 acessórios 1 traje e 4  partes de armadura)

Criar opção de presets para equipar e trocar de maneira mais eficiente entre equipamentos de combate e de vida, com uso e funcionalidade semelhante a troca predefinida de artefatos.

Funcionalidade poderia ser integrada ao Porta-Traje, se houver.

QUADRO 3: Mundo, maiores interações com o clima, os rios e mecânicas de jogabilidade.

TÓPICOS QUESTÃO / PROBLEMÁTICA SUGESTÕES DE SOLUÇÃO / MELHORIAS / AJUSTES
Efeito climático nas Montanhas do Inverno Sem Fim. O terreno das Montanhas do Inverno é um lugar gelado, mas que não causa frio. Aplicar o efeito de hipotermia na região das Montanhas do Inverno, apenas no turno da noite e em momentos de nevasca, com a frequência de ocorrência um pouco menor do que no deserto. Disponibilizar para venda em NPC da Vila Eil, o item que cura hipotermia.
Efeito climático no oceano de Margoria. O oceano de Margoria é um amplo espaço aberto e por vezes há tempestades e ventania, mas não há hipotermia.

Aplicar o efeito de hipotermia na área não localizável do oceano de Margoria, apenas no turno da noite, e com leve aumento de incidência em caso de tempestades e ventania. 

Disponibilizar nos NPCs Gerente de Balsa da Ilha Lema e/ou Ilha Kuit, o item que cura hipotermia.

Mecânica e interações durante tempestades com raios. O clima de Black Desert é imprevisível, porém, fora do deserto é manso e inofensivo.

Poderia ser inserindo uma mecânica que possibilitasse ser morto atingido por raio em diferentes porcentagens de chances e circunstâncias, concedendo um título e um buff, caso atingido. (VER O QUADRO 5 PARA MAIS DETALHES).

Rios do mundo de Black Desert. Rios meio inuteis e subutilizados poderiam ter melhor aproventamento e utilidade.

Desenvolver formas de melhor utilizar os rios do mundo de Black Desert, como campo para novas missões, hidrovias de transporte, deslocamento pessoal, e até comércio, de maneira mais eficiente.

QUADRO 4: Personagem, novo barco e missões

TÓPICOS QUESTÃO / PROBLEMÁTICA SUGESTÕES DE SOLUÇÃO / MELHORIAS / AJUSTES
Outra forma de aumentar a força do personagem. Após determinado nível de força, não pode mais utilizar poção, e so resta carregar a mochila de comércio. Possibilidade de aumentar a exp de força, ao utilizar o barco a remos para se locomover. Desenvolver missões diárias ou semanais para serem feitas apenas com o barco a remos e apenas nos rios, permitindo aumentar aumentar a exp de força enquanto faz a missão, com recompensa de contribuição e algum item compatível.
Alternativa para substituir o grand prix. Uma alternativa para uma nova competição para substituir o grand prix.

Uma competição de triatlo composta de 3 trechos:

Trecho 1: Corrida a pé / Trecho 2: Corrida de cavalo / Trecho 3: Corrida de barco a remos.

Opções de várias rotas em diferentes partes do mundo de Black Desert, cada uma com dificuldades especificas de acordo com o clima de cada local.

Novo barco para maior uso dos rios. Não existe um barco que possa ter velocidade razoável, e permita transporte cargas e rápido deslocamento pelos rios.

Barco a vapor com roda d'agua de Marni. (O cientista marni desenvolveu um barco sem vela e remos, movido a carvão.) Funcionaria a base de carvão como combustível, maior peso da carga, maior o consumo.

Maior eficiência nos rios 100% da velocidade / Redução de 50% na velocidade no mar. 

QUADRO 5: Detalhamento da sugestão da mecânica dos raios.

TÓPICO QUESTÃO / PROBLEMÁTICA DETALHAMENTO DA MECÂNICA SUGERIDA
Detalhamento da mecânica e interações durante as  tempestades com raios.

Há tempestades com raios que por vezes caem perto dos personagens mas são inofensivos.

O objetivo desta mecânica, seria acrescentar mais  situações de imprevistos e expectativa na jogabilidade geral.

Poderia ser inserido uma mecânica que possibilitasse ser morto atingido por raio.

Chances de ser atingido por raios, e especificações:

Em qualquer área no mapa (continente e oceano), exceto na área não localizável de Margória (chances iguais a pé, nadando ou em qualquer montaria)

Jogadores em PVE dentro de zona segura: 0.01 % a 0.02%

Jogadores em PVE fora de zona segura: 0.02% a 0.03%

Jogadores em PK dentro de zona segura: 0.4% a 0.5%

Jogadores em PK fora de zona segura: 0.3% a 0.4%

Fazer processamentos em espaços abertos / fora da residência durante tempestade: 0.5% 

>>> Se atingido estando em montaria (cavalo, burro ou camelo ou carroça): Ela recebe um de dano de 25% do HP máximo e o  personagem é morto.

>>> Se atingido estando em uma embarcação (barco ou navio): Ela recebe um dano de 10% do hp máximo e o personagem é morto.

>>> Se atingido transportando itens ou itens de comercio no inventário da montaria: Nenhum item será perdido.

Especificações exclusivas para a área não localizavel do oceano de Margória (chances iguais a pé, nadando ou em qualquer montaria)

>>> Se atingido estando em uma embarcação: Ela recebe um dano de 10% do hp máximo e o personagem recebe um dano de 25% do HP máximo mas não há morte.

>>> Se atingido estando a pé ou nadando: o personagem recebe um dano de 50% do HP máximo mas não há morte.

Título e buffs.

Morrer por raio a 1ª vez: Recebe o título de "Castigado por Elion" que concede permanentemente +10 de energia máxima.

Morrer por raio da 2ª vez em diante: Ao reviver, o personagem recebe um buff de velocidade de movimento +5  e velocidade de nado +25% por 1 hora.

>>> Ser atingido por raio (apenas na área não localizável do oceano de de margória): Personagem recebe imediatamente um buff de velocidade de nado + 50% por 30 minutos 

Sobre outras penalidades

>>> Em qualquer situação que esteja sendo transportado itens ou itens de comercio em qualquer montaria ou embarcação, havendo ou não morte: Nenhum item será perdido.

>>> Em qualquer situação de morte: Não haverá nenhuma perda de experiência de personagem, montaria, marinheiro, e nenhuma quebra de pedras equipadas.

>>> Em qualquer situação, havendo ou não morte, todos os equipamentos do personagem, montaria e embarcação, que estejam equipados, cada parte receberá danos aleatórios entre 0 a 100. (Nenhum equipamento terá sua durabilidade afetada ou reduzida).

(As porcentagens inseridas não representam as que seriam aplicadas no jogo, neste quadro são meramente representativas para exemplificar).

Última Atualização : 01/08/2022 07:18 (UTC-3)
# 2

precisa mudar o sistema de empilhamento...

sementes brancas, verdes e azuis empilham, mas as sementes amarelas o jogo nao deixa empilhar e toma todo espaço no inventario ou no armazem... alem de nao poderem ser vendidas, qdo deveriam poder...

mas o principal é poder empilhar

coleta de abate:

cada animal abatido, so quem abateu poderia coletar (carne, couro ,sangue etc) por pelo menos um minuto, pra evitar o outro do loot, tem fdp que fica esperando vc matar o bicho e depois corre e rouba a coleta, nao ta certo isso...

entao se a coleta ficar restrita a somente quem abateu por um tempo , isso vai acabar, ou pelo menos diminuir...

Última Atualização : 26/08/2022 08:11 (UTC-3)
# 3

Uma das melhores sugestões aqui do Forum.

Gostei muito das coisas relacionadas ao Rios. Precisam ser melhor utilizados. Existem muitas coisas que podem ser feitas como:

Quests Caçadores de Recompensa (PVP).

Maiores impactos no clima com efeitos adversos nas cidades.

Rios poderiam virar realmente rota de comércio.

PvP Instanciado no Oceano com ilhas.


Gostei de muitas sugestões aí em cima. Parabéns por todo comprometimento em organizar um tópico bem limpido e legível.

Lv Privado
Nashanyr
Última Atualização : 26/08/2022 08:11 (UTC-3)
# 4

Uma das melhores sugestões aqui do Forum.

Gostei muito das coisas relacionadas ao Rios. Precisam ser melhor utilizados. Existem muitas coisas que podem ser feitas como:

Quests Caçadores de Recompensa (PVP).

Maiores impactos no clima com efeitos adversos nas cidades.

Rios poderiam virar realmente rota de comércio.

PvP Instanciado no Oceano com ilhas.


Gostei de muitas sugestões aí em cima. Parabéns por todo comprometimento em organizar um tópico bem limpido e legível.

Lv Privado
Nashanyr
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