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#Opinião
[Sugestão] Declaração de Guerra de Guilda
03/02/2024 10:24 (UTC-3)
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Última Atualização : 03/02/2024 10:24 (UTC-3)
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A Declaração de Guerra de Guildas era um sistema que tinha vantagens e desvantagens, mas sempre foi um sistema necessário para este jogo.

As Guerras de Guildas permitem que os jogadores se envolvam livremente em brigas com um grupo específico por diferentes motivos, alguns com um lado bom, como rivalidade e companheirismo, enquanto outros com más intenções, como bullying e assédio.

 

A última mudança na Declaração de Guerra de Guildas foi exatamente por causa da última parte, alguns jogadores costumavam manter a Guerra de Guildas ativa para que pudessem caçar, matar sem punição e atrapalhar os outros em sua jogatina.

 

Com o objetivo de ‘consertar’ isso, o PA mudou para que as Guerras de Guildas só pudessem ser ativas quando ambos os lados aceitassem, o que resolveu a parte constante de caçar e matar, mas não a perturbação.

 

Com a adição das últimas mudanças no PvP (morrer por um monstro faz com que o Perpetrador da ação PK perca Karma), agora defender um local quando alguém invade é quase impossível.

Antes de prosseguir, deixe-me esclarecer que não acho que esta seja uma mudança ruim, ela é ótima e deveria estar no jogo sem quebra de cristal, mas não com todas as outras mudanças antigas em vigor.

 

Deixe-me lhe dar um exemplo. Suponhamos que você queira grindar alguns Olluns com seus amigos. Você gasta alguns bons minutos trocando de servidor para encontrar um lugar, quando finalmente encontra um e está trabalhando, surge algum grupo/guilda aleatório e começa a grindar em cima você. O que você pode fazer?

 

Primeira opção: Sala Marni, ocasionalmente é bom, mas e se for um local de grupo ou se você estiver em espera? Algumas Salas Marni nem são boas em comparação com o local em que você estava.

 

Segunda opção: Mudar de Servidor, você já perdeu algum tempo fazendo isso para encontrar esse lugar, porque deveria continuar gastando tempo fazendo isso quando não está ‘errado’?

 

Terceira opção: PK (Alt+C), é bom para uma ou duas mortes, mas isso não impedirá os jogadores de grindar por cima de você, pois se você ficar vermelho ao matá-los, será punido severamente.

 

Quarta opção: Declaração de Guerra de Guildas. Isso resolveria tudo, certo? Você pode defender seu lugar, os membros da Guilda podem ajudar. Infelizmente, do jeito que as coisas estão, a outra Guilda precisa aceitar, o que na maioria das vezes não acontece. Seja porque o líder nunca está online para aceitar, ou porque sabe que não conseguirá manter o spot em que está fazendo isso.

 

Então, neste momento, é uma questão de quem tem mais tempo a perder e quem é mais persistente.

 

Minha sugestão para a Declaração de Guerra é a seguinte:

-A Declaração de Guerra da Guilda pode ser unilateral.

-A Guerra de Guilda afeta apenas o servidor do grupo específico em que foi declarado.

Exemplo: Se você declarou guerra em Calpheon 2, todos os servidores de Calpheon terão a guerra ativa, mas outros servidores como Mediah, Serendia, (...), não.

-As Guerras de Guilda unilaterais duram apenas 2 a 3 horas, depois disso elas terminarão automaticamente.

-Uma Guilda não pode declarar guerra à mesma Guilda por um período de tempo (por exemplo, 24 horas).

-Uma Guilda pode receber no máximo duas (2) declarações unilaterais de guerra de Guilda. (Então eles ainda poderiam ter opções de ir para outros servidores sem serem atacados por várias guildas diferentes)

-Se a Guilda receptora aceitar (declarar de volta) a guerra, ela se expandirá para todos os servidores e durará até que uma das Guildas a termine.

Se essas fossem as regras, acho que a maioria dos problemas que causaram a primeira mudança na Declaração de Guerra de Guildas não persistiriam, já que haveria uma opção para evitar a perturbação original (bullying/assédio). E, ao mesmo tempo, também permitiria que as pessoas lutassem/defendessem um local, além de manter ativa uma das caracteristicas de PvP do jogo.

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