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Fórum

#Arqueiro
Update do Arqueiro, infelizmente não foi bom em sua totalidade.
19/04/2023 19:44 (UTC-3)
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Última Atualização : 02/05/2023 15:14 (UTC-3)
# 1

Boa noite pessoal gostaria de expressar minha opinião sobre o arqueiro.:

Tenho um arqueiro lvl 64 com 305 de PA e 390 de PD, achei interessante os novos fluxos das habilidades mas fiz diversos testes em diversos spots diferentes.

Nos mesmos pots percebi que perdi performance em quase 42% devido a alteração na habilidade campo elétrico, estou falando em um spot específico de elvia nesse caso

que é o Monastério Sangrento, gostaria sugerir a atenção de todos os Arqueiros que analisem a questão da habilidade Trás+Q (Campo Elétrico) se antes o grind já era mais ou menos com a habilidade sendo possível usar a todo momento agora piorou muito!

Quando é que o arqueiro vai ser um personagem que REALMENTE vai ter DANO em Spot End-Game?

Pelo que eu testei não vi BUFFS signififcativos mas sim desvantagens!

As animações ficaram bonitas mas o dano não e o que fizeram com a habilidade Campo Elétrico e Eletrochoque ficaram uma porcaria!

Por favor Resolvam este problema, está na hora dessa nossa classe que foi esquecida realmente voltar a ficar forte! GMS, Desenvolvedores e jogadores, pensem a respeito, e tomem a decisão certa, pois só assim podemos fazer do BDO um jogo melhor.

Última Atualização : 19/04/2023 20:04 (UTC-3)
# 2

Realmente concordo você percebi que as habilidades dos fluxos estão ok, mas o dano do arqueiro em si não vi mudanaças nenhuma no PVP e percebi que no grind esta deixando a desejar mais do que já era antes, a habilidade Campo Elétrico e Eletrochoque deveriam dar muito mais dando porém elas foram nerfadas fazendo com que o arqueiro realmente no PVE fique mais inútil do que ja era em spots mid e end-game.

A Skill Campo Elétrico deveria voltar a ser possível usar ela sem esperar cooldown ter mais multiplicadores de dano em spot mid e endgame.
A Skill Campo elétrico deveria dar muito mais dano no PVP agora com a atualização o dano ficou mais fraco ainda.
A Skill Eletrochoque tem que dar muito mais dano de longe, porém dano de perto deveria ser proporcional, agora vejo que não esta dando dano nenhum no PVE e PVP quase.

Última Atualização : 19/04/2023 21:13 (UTC-3)
# 3

Eu acho incrível como a grande maioria das vezes que eles mexem nas classes, ao invés de melhorar a jogabilidade e deixar os personagens mais equilibrados e jogáveis; Eles sempre prejudicam os jogadores que jogam com esses bonecos. Sempre diminuindo e nerfando o personagem.

Ao que me parece eles cada vez mais prejudicam classes antigas, que deveriam ser clássicas e consolidadas no game, para favorecer o que estão lançando. As classes novas vem absurdamente fortes, prejudicando qlq chance de PVP seja de arenas, nodes ou até mesmo para defender um spot, quase que obrigando as pessoas a abandonarem seu jogo tão lutado para "aderir" o lançamento, até que eles lançem algo novo e prejudiquem quem acabou gostando da classe nova tb.

Acho esse jeito de gerir os personagens do jogo péssimo e a grande maioria dos jogadores também.

PA deveria pensar em seus players mais antigos, os que estão a anos fiéis ao game, ao invés de prejudicá-los e fazê-los desanimar de jogar.

Criar um jogo estimulante para os mais antigos é muito mais inteligente do que só focar em coisinhas e eventinhos para novos jogadores entrarem, até pq se eles fizessem um estudo básico de vendas do produto deles, veriam que existe uma grande chance de boa parte, se não a maioria da fonte de renda deles, virem desses players antigos.

#Desabafo #chateada

Última Atualização : 19/04/2023 23:32 (UTC-3)
# 4

Depois de testar as mudanças do arqueiro a noite toda no RBF e em spots, minha opinião é que a classe ainda é a classe de alcance mais fraca, exceto pela Corsair desertada ... talvez.
Maegu Succ, Wusa Succ, Zerker Despertado estão drásticamente superiores.

ESPECIALMENTE vs evasão. Eu tenho 900 acc e não dou dano nem mesmo a híbridos de evasão de 680gs (~1050)

No papel é tudo muito bonito e também fica muito bonito no vídeo mas na prática no pve noto muito FRACO Acho que a única coisa que eles não deveriam ter mudado era o modo de spam e o dano da habilidade Campo Elétrico (S + Q) e é o que eles o fizeram, o dano tinha que ter sido aumentádo drasticamente para poder usar em spot end game, mas não acabaram com a skill.

Última Atualização : 20/04/2023 10:11 (UTC-3)
# 5

Por favor melhorem a classe Arqueiro significativamente, além de ser uma classe papel, o dano está horrível das skills eletrochoque(shift+e) ela deve voltar a dar dano tanto em curta distancia como longa distancia, e campo elétrico(S+Q) precisa voltar o jeito que era utilizavel antes mais com o dano tanto para curta e longa distancia e tb o seu cooldown como instantaneo.

Eu como Arqueiro me sinto lesado por tudo que está acontecendo, eu tenho metas no jogo e agora não consigo fazer mais nada pois dependo da minha classe para poder farmar, a performance em alguns spots chegaram a cair quase 42%, pois os spots para atingir os mobs são de curta distancia e a habilidade Eletrochoque (Shift+E) foi modificada para não dar dano a curta distancia, o que não deveria ser feito, bem como a habilidade Campo elétrico (S+Q) eu não consigo entender como vocês puderam matar o arqueiro, sinceramente isso foi algo que a equipe de desenvolvimento parece que não sabe como as skills funcionam.

Veja bem na maioria dos spots do BDO os mobs e as pools dos mobs são próximos um do outro, 99% dos spots são assim, com a atualização veja o que aconteceu com a Habilidade Eletrochoque.:

Eletrochoque é uma skill que você usa fazendo o comando Shift+E, essa skill dava dano tanto em longa distancia como em curta distancia, só que quando foi atualizada a skill só da dano agora em longa distancia e mesmo assim o dano foi reduzido, essa skill é essencial para o arqueiro matar os mobs assim pois as pools de mobs são próximas um dos outros.

Não da para grindar e dar dano nos spots pois a skill foi modificada erroneamente.

Spots que foram impactados.:
Todos os Spots de Elvia
Turos
Floresta de Jade
Cripta
Mirumoki
Mroweek
Todas as Dungeons [DG]
E muitas outras

Excluído pelo autor.
Última Atualização : 20/04/2023 11:12 (UTC-3)
# 7
  1. Concordo com sua análise sobre as habilidades do Arqueiro. Embora os fluxos pareçam estar funcionando bem como vc disse, também não notei nenhuma mudança significativa no dano do Arqueiro no PVP, notei que o PVE na verdade ficou pior com a atualização das habilidades e com a modificação da Habilidade Campo Elétrico que deveria ter ficado como era antes, estou dizendo que ela deveria ser possível ser usada a todo momento mas mesmo assim ela tinha que dar muito mais dano no pvp e pve para ela poder ajudar nos spots end game e no pvp x1. Além disso, eu acho que o desempenho do Arqueiro no grind está abaixo do esperado e que as habilidades Campo Elétrico e Eletrochoque foram nerfadas e não buffadas, tornando o Arqueiro ainda mais inútil em spots mid e end-game no PVE. Para melhorar a situação, eu sugeriro que Pearl Abyss faça que a Skill Campo Elétrico seja ajustada para permitir o uso sem esperar pelo cooldown, e que tenha multiplicadores de dano maiores em spots mid e end-game. No PVP acredito o ano teria que subir 2.5x mais e no pvp 2.5x, fazendo assim que essa habilidade deve causar muito mais dano, já que a atualização deixou o dano ainda mais fraco. Além disso, devo deixar claro que a Skill Eletrochoque deveria causar mais dano de longe e que o dano de perto deve ser proporcional. Atualmente, sinto que essas habilidades não estão causando dano suficiente no PVE e PVP, arqueiro deveria ter muito mais dano mas simplesmente estragaram a classe.
    Esse texto fiz baseado nas minhas experiencias e comparando com outros arqueiros dentro do jogo tb
Excluído pelo autor.
Última Atualização : 20/04/2023 12:15 (UTC-3)
# 9

Concordo que o Arqueiro precisa de melhorias em suas habilidades. Embora pareça que as atualizações estejam funcionando bem, não notei nenhuma melhoria significativa no dano do Arqueiro no PVE/PVP, na verdade pude notar um grande nerf no PVE mas no PVP não vi diferença nenhuma, o dano deveria ser mais significativo e os multiplicadores de dano nas outras classes e mobs deveriam ser elevados.

Além disso, a modificação da Habilidade Campo Elétrico(S+Q) tornou-a inútil, já que agora precisa esperar pelo cooldown para usá-la. Acredito que ela deveria ter um dano maior em spots end game e no pvp x1, além disso o arqueiro precisa escalar com evasão e ter mais HP, pois ele é bem papel, classes como Feiticeira e Mago estão matando com 2 skills. Além disso, as habilidades Campo Elétrico e Eletrochoque foram nerfadas, a eletrochoque(SHIFT+E) não da dano significativo em curta distancia, lembrando que na maioria dos spots, o arqueiro fica sempre em curta distancia, tornando a habilidade inutil no combo com isso tornando o Arqueiro ainda mais inútil em spots mid e end-game no PVE.

Para melhorar a situação, sugiro que Pearl Abyss ajuste a Skill Campo Elétrico para permitir o uso sem esperar pelo cooldown e aumente seus multiplicadores de dano em spots mid e end-game. Além disso, acredito que a Skill Eletrochoque deveria causar mais dano de longe e no dano de curta distancia, o dano da Eletrochoque precisa ser aumentado drásticamente.
No momento, sinto que essas habilidades não estão causando dano suficiente no PVE e PVP, e a classe Arqueiro está sendo cada vez mais inútil do que já era.

Última Atualização : 20/04/2023 12:42 (UTC-3)
# 10

Concordo, vacilaram nesse mini rework e infelizmente o Arqueiro não é a única vítima destas mudanças... acho que eles deveriam começar a ouvir mais a galera.

Também tenho a sensação de que isso foi mais um nerf do que buff, não deveriam ter alterado nada no cooldown/dps das habilidades mencionadas acima, da uma desanimada legal, de verdade!

Espero que a PA ouça a comunidade e façam um reajuste, não tem pra quê mexer em time que está ganhando poxa.

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