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(PVE) GUIA SIKARAKIA COMPLETA
21/11/2023 15:15 (UTC-3)
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Última Atualização : 21/11/2023 15:58 (UTC-3)
# 1

GUIA SIKARAKIA COMPLETA

MECANICAS DE TODOS LOS MINI JEFES

LAHTRON

Este monstruo agotará tu maná si te ataca o te paras en la gran burbuja amarilla que genera.

CARTIOS

Cartios es un monstruo con aspecto de escorpión. Aparecerá un mensaje de texto en la parte superior de la pantalla cuando Cartios se esté recargando. Durante la carga, el monstruo pondrá su cola delante de él en el suelo y lanzará fuertes ataques frente a él y alrededor de la cola. Mientras Cartios está cargando, la cola será verde o amarilla. La cola será amarilla al principio y verás el efecto que fluye desde la cola hasta el cuerpo del escorpión. Luego, el efecto en la cola cambiará de dirección y cambiará a verde. Solo ataca la cola cuando está amarilla y deja de atacar cuando se vuelve verde. La cola volverá a cambiar a amarillo y podrá ser golpeada de nuevo. Si golpea y deja de golpear en los momentos correctos, el dispositivo de carga se destruirá.

LYKINA

Lykina requiere coordinación con tu grupo para matar. Cuando Lykina intente absorber energía, aparecerá una burbuja y aparecerán 3 monstruos a su alrededor para disparar a la burbuja en el medio. Tu grupo debe matar a los 3 monstruos en poco tiempo para evitar que Lykina pueda absorber su poder. Si matas con éxito a los monstruos a tiempo, Lykina no podrá absorber y se debilitará. Lykina ahora morirá mucho más fácil y rápido.

BERUHA - MINI JEFE

Beruha es el primer mini-jefe en la zona escama de Syca. Debes usar FRAGMENTO DE YOLUN DEL AHNELO para invocarlo. La mecánica de este jefe es arrastrar a los monstruos de agua a los fuegos alrededor del exterior y matarlos allí para apagar el fuego. 1 monstruo por cada fuego.

SERPEN - MINI JEFE

Serpen es el segundo mini-jefe en la zona de la Tumba de Syca. Para este monstruo necesitarás FRAGMENTO DE YOLUN DE LA CRUELDAD para invocarlo. Cuando aparezca el mensaje diciendo que el Sepen está controlando el dispositivo, destruye todos los pilares alrededor del área EXCEPTO los pilares inestables. Los pilares inestables se ven ligeramente diferentes con un efecto de relámpago a su alrededor. Las perlas del mar profundo también se encuentran en esta área alrededor de serpen. Habrá una notificación que dirá que Serpen está haciendo un ataque de aliento. Si tienes la Perla, puedes pararte frente a Serpen antes del ataque para petrificarlo y causarle mucho daño en ese momento.

APOCROS - MINI JEFE

Apocros es el minijefe final antes de pasar al Jardín de Syca y al jefe final. Para invocarlo necesitaras Daga de Yolun Corrompido. Este monstruo vuela por la habitación y solo bajará una vez que todos los pilares a su alrededor estén desactivados. Para desactivar los pilares, deberás golpear a los monstruos llamados Lahtron alrededor de la habitación para que huyan de ti. Una vez que dejen de correr, crearán una burbuja que desactivará el pilar si están cerca de él. Mueve todos los monstruos Lahtron para que uno esté en cada pilar. Una vez que se desactiven todos los pilares usando este método, Apocros caerá al suelo y podrá ser golpeado hasta que alcance el 50% de HP. Aparecerá un monstruo adicional(un pez) que debes matar para continuar con el jefe. Una vez que se mata al monstruo adicional, puedes hacer el mismo método para llevar al jefe al 30%. Una vez que el jefe alcance el 30%, los pilares ya no se desactivarán con los monstruos Lahtron pero se podrán golpear en su lugar. destruye todos los pilares para derribar a Apocros por última vez.

ITEMS NECESARIOS PARA EL PROGRESO EN EL CALABOZO

Fragmento de Yolun del Anhelo

-Obtén la Espina Fría de Sika y el Huevo con el Tiempo del Terror derrotando a los monstruos que aparecen en la Tumba de Sika.

-Realiza Alquimia Simple (L) usando la Espina Fría de Sika x2 Huevo con el Tiempo del Terror x2 para obtener Fragmento de Yolun de la Crueldad.

Fragmento de Yolun de la Crueldad

-Obtén la Espina Fría de Sika y el Huevo con el Tiempo del Terror derrotando a los monstruos que aparecen en la Tumba de Sika.

-Realiza Alquimia Simple (L) usando la Espina Fría de Sika x2 Huevo con el Tiempo del Terror x2 para obtener Fragmento de Yolun de la Crueldad.

Tentáculo Torcido de Sika

Organiza Fragmento de Yolun del Anhelo, Tentáculo Seco de Sika, Fragmento de Yolun de la Crueldad, Tentáculo Ardiente de Sika en una forma [-]

Daga de Yolun Corrompido

Organiza la daga de Yolun y el tentáculo torcido de Sika en forma [-]

MECÁNICAS DEL BOSS FINAL

Fases de jefe:

90% HP – Fase de pescado

*Pescado resplandeciente:

Una vez que el jefe alcance alrededor del 90%, comenzará la fase de "pez". Aparecerá un pez en cada una de las 6 secciones de la habitación. Cuando el pez aparesca, si el pez brilla en amarillo, debes matarlo antes de que llegue al jefe. Si el pez no brilla en amarillo, deja que el pez camine hacia el jefe. Habrá 5 peces brillantes y solo un pez normal. Si un pez incorrecto vive o muere, el grupo morira. Puedes usar "V" si haces mal esta parte. Si el mensaje tiene la palabra "Victoria" en la notificación, entonces use su "V". La distancia de visión es pequeña, así que párate cerca del pez cuando aparezca. No podrás ver el brillo del pez a tu lado, así que no te dejes engañar. puedes equipar un Tomo Chenga para la distancia de visión adicional. La mejor estrategia para esta fase es dividirse todos y cada uno tomar su propio pez. Si tu pez brilla, entonces lo matas. Si el pez no brilla, te mueves hacia el pez que nadie está atacando. Después de que tu pez muera, ayuda a tus compañeros de equipo.

                     NO BRILLA = NO MATAR                                                                            BRILLA=MATAR

75% HP – Fase Calamar

Calamares y piedra de Poder:

Esta parte se conoce como "juego de calamares" y ocurre cuando el jefe alcanza el 80%. Hay 6 líneas de luz amarilla que salen de un cubo y el más grueso es el que quieres. Puede ser difícil ver la diferencia, pero la línea más gruesa tiene efectos de iluminación adicionales. Algunos jugadores prefieren cambiar a configuraciones remasterizadas. Mata a los calamares que brillan intensamente alrededor de la habitación y uno de ellos arrojará una piedra de poder. Luego usas la piedra de poder en la línea de luz más gruesa. Asegúrate de estar debajo del cubo del que proviene la luz. Tenga cuidado de no recibir CC mientras usa la piedra de poder. Tus compañeros de equipo deberían protegerte de los peces. Para esta fase, puedes guardar todas las mascotas y que solo una persona tenga sus mascotas para que recoja la piedra de poder. También se recomienda que una persona se encargue de revisar todas las líneas de luz mientras los demás mataban al calamar, luego una persona recoge el drop y se dirige al rayo correcto.

calamar brillando - matarlo para que suelte la piedra de poder / / / usar la piedra de poder que soltó el calamar en la punta de donde sale la luz más gruesa

ejemplo de la linea de luz mas gruesa

60% HP - Fase de color

Colores

Esta fase comienza cuando el jefe tiene un 70% y una versión más difícil también ocurrirá más adelante en la pelea del jefe cuando el jefe tenga alrededor de 30 a 40% de HP. Puedes ver cuándo comienza esta fase porque habrá una explosión/pulso colorido alrededor del jefe antes de que comience. Habrá 4 colores: amarillo, azul, rojo y blanco. Si miras las paredes por donde van los pulsos de luz puedes ver los colores en las paredes. Cada persona elige un color y cuenta cuántas veces aparece el pulso de ese color. Vas a la pared con el color que apareció más para obtener el escudo y eso te hará inmune al ataque. Cuando obtengas el escudo, obtendrás una burbuja alrededor de tu personaje. Puedes alejarte de la pared tan pronto como tengas la burbuja, ya que el escudo dura un tiempo. No quedarse demasiado tiempo debajo de la pared en caso de que aparezca una prisión y atrape a todos.

interactua con la pared correcta para que el orbe de color te rodee.

50% HP – Fase de lápida

Lápidas:

Esta fase comienza cuando el jefe alcanza el 50% de HP. Hay 2 lápidas una frente a la otra alrededor del borde de la sala del jefe. Habrá uno de los 3 patrones que se muestran en la lápida, flechas, triángulos u 8. Solo preste atención al patrón que se muestra en cada lápida. El piso también tendrá estos patrones en cada una de las 6 secciones y revelará el patrón antes de volver a ocultarlo, por lo que debe recordar qué área tiene qué patrón en el piso. Si el triángulo se muestra en una de las lápidas, debe pararse sobre los triángulos en el piso para esa mitad de la habitación. Si se muestra un 8 en la otra lápida, debe pararse en el símbolo 8 en el piso en esa mitad de la habitación. Para esta fase, solo necesita 1 persona en cada lado para pararse en el símbolo correcto. Los otros 3 miembros del grupo pueden concentrarse en las otras mecánicas y tener cuidado con las prisiones/peces fríos.

40% HP - Fase de color

20% HP – Fase Escorpión y Láser

Escorpiones:

Aparecen 2 escorpiones cerca del final de la pelea del jefe (20% HP o menos) y pueden aparecer más de una vez. La estrategia es atacar la espalda del escorpión y morirá una vez que alcance alrededor del 50% de HP. Dividanse para matar a todos los escorpiones y luego ayuden al otro lado cuando su escorpión esté muerto.

Tenga cuidado al hacer la mazmorra en los servidores de temporada porque con demasiado daño puede forzar al boss a varias fases a la vez.

laser:

Hay rayos de luz que debes destruir en la habitación cerca del final de la pelea del jefe (20% HP o menos). Revise por todas partes alrededor de la habitación para encontrar la fuente del rayo. En este punto, habrá mucho AoE y daño del jefe, por lo que debes actuar con cuidado.

Esta fase podrá repetirse varias veces hasta que el boss muera, dependerá del daño de tu grupo.

Fuente de alimentación:

El jefe final en la cuna de Syca se llama Centirutos del Rencor y requerirá que utilicen el dispositivo de suministro de energía alrededor de la sala del jefe. La fuente de alimentación se divide en 4 niveles y a medida que aumenta cada nivel, la defensa de Centirutos se debilita, pero sus ataques se vuelven más fuertes. Necesitarás equilibrar esto bien para derrotarlo.

*BUFF EN LA BARRA DE VIDA DEL BOSS MUESTRA EL NIVEL DE DIFICULTAD*

Cubos flotantes

Durante toda la pelea del jefe, puede aparecer un cubo flotante alrededor de la habitación y las bolas de luz amarillas comenzarán a moverse hacia él. Pararse cerca del cubo flotante infligirá una gran cantidad de daño. Para hacer que el cubo desaparezca, debes bloquear los orbes amarillos que van al cubo. Puedes pararte frente a la luz en movimiento para bloquearla y hacerla desaparecer.

Absorción
Hay 2 lápidas una frente a la otra alrededor del borde de la sala del jefe. Cuando el jefe use la habilidad de absorción, ve detrás de la lápida para evitar el ataque posterior.

Prisión

En momentos aleatorios, una prisión eléctrica puede aparecer sobre la cabeza de un jugador. Si te quedas atrapado dentro de la prisión, quedarás aturdido permanentemente hasta que un miembro del grupo destruya la prisión atacándola. Las mascotas de la Tamer y Wizard/Witch también pueden liberarte de la prisión, así que asegúrate de que estén fuera.

atte: SebasGc

Última Atualização : 24/01/2024 12:00 (UTC-3)
# 2

Messirve cuando puedas haz de la Tercera Dungeon

Última Atualização : 01/02/2024 14:11 (UTC-3)
# 3
Publicado: 24/01/2024 12:00 (UTC-3), Autor: Dark23

Messirve cuando puedas haz de la Tercera Dungeon

En estos dias la haré 

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