Olá.
Gostaria de passar algumas sugestões para a apreciação do time de desenvolvimento do Black Desert a respeito do Guerreiro Sucessão.
Embora a classe esteja em um bom estado, há alguns pequenos detalhes da classe que gostaria de pontuar:
1 - A habilidade Forte: Destruição Sísmica, embora não tenha colisão com player durante a animação, quando usada no meio de muitos inimigos soltando vários ataques contra você, ela não percorre toda a distância, ficando inconsistente. Se possível consertar isso seria ótimo, ou deixar a habilidade como i-frame durante o movimento do salto.
2 - A classe precisa de algo a mais para a movimentação de curta distância. A esquiva do Guerreiro Sucessão tem 3,5s de cooldown, é a única skill sem colisão, e é usada em vários cancels. Eu teria duas sugestões para essa necessidade:
2.1 - Fazer com que o guerreiro sucessão tenha duas habilidades de esquiva, esquiva para direita e esquiva para esquerda, cada um com cooldowns separados. Dessa forma seria possível extender o i-frame e a distância percorrida do guerreiro sucessão usando as duas esquivas, ou sempre guardar um i-frame fora de cooldown enquanto usa a esquiva de um lado para combos. Se necessário para balancear, o cooldown dessas esquivas poderá ser aumentado.
Ou
2.2 - Fazer a habilidade corte lateral percorrer uma distância maior, e não ter colisão contra players e monstros (para ser consistente na distância percorrida), e remover a habilidade de usar ela duas vezes (pois a distância percorrida seria igual a de dois casts seguidos da skill).
3 - O guerreiro sucessão não tem mtas habilidades interessantes de se olhar, e tem várias skills e animações sem utilidade ou estranhas. A animação da habilidade Estocada Abissal com pulo (imagem abaixo) poderia ser usada no lugar da animação atual do Forte: Estocada Flamejante, que é muito rígida e estranha (o personagem praticamente se teleporta e para numa posição sem inércia). Se ficar muito estranho, poderia reduzir a velocidade da Forte: Estocada Flamejante para acomodar a alteração de animação, e deixando a habilidade em super-armadura como contrapartida de não ser mais instantânea.
Ou também, alterar a animação da habilidade do Chute Cortante, que é muito estranha para um guerreiro, e é usada para várias movimentações, para a animação do segundo chute da habilidade Jin: Chute , ou da animação da habilidade Jin: Contra-Ataque com escudo, sem alterar a distância percorrida.
4 - Reduzir excesso de habilidades sem utilidade. O guerreiro tem muitas habilidades sem utilidade no PvP e PvE, que só confundem novos jogadores. Acredito que a remoção delas seja necessária:
Seriam apenas estes pontos que gostaria de passar como sugestões.
Agradeço a atenção.