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Guía del Aventurero

Equipamiento

Última modificación : 04/09/2026 23:21 (UTC-3)

Casi todo el equipamiento en Black Desert puede ser usado libremente sin importar la clase del personaje. Las excepciones son diferentes tipos de armas, las cuales son diferentes para cada clase.


Es posible que un Gigante Nv. 1 esté equipado con equipamiento poderoso en el que también esta equipada una Hechicera de alto nivel. Esto es porque la mayoría de los ítems de Black Desert son libres de comprar y vender, excepto por algunos ítems vinculados al personaje conseguidos por una mision, o esos rentados con puntos de contribución.


El equipamiento es muy importante para la supervivencia de los personajes, su stamina, y su velocidad en la batalla.

Ventana de Equipamiento

Puedes fijarte en el equipamiento que está usando tu personaje accediendo a la ventana de Equipamiento (Atajo: "I"). Por favor refiérase a la imagen y tabla debajo para el nombre de cada parte.
 
 
1.Armadura 2, y 3.Anillos
4, y 12.Reliquias 5.Guantes
6.Collar 7.Arma Secundaria
8.Arma del Despertar 9.Arma Principal
10.Cinturón 11.Zapatos
13, y 14.Aretes 15.Yelmo
16.Piedra 17.Libro Antiguo del Aventurero
 
Por favor note que en otros espacios de equipamiento corresponder a las área son donde los accesorios (para cabeza, oreja, ojo, nariz, boca, y pera), vestimentas de apariencia (para yelmo, armadura, guantes, zapatos, armas, y ropa interior), y herramientas son equipadas.
 

Piezas de Equipamiento


◈ Armas
 


Estas consisten de el arma principal, secundaria, y del despertar del personaje. El tipo de arma de cada categoría que equipas difieren dependiendo de la clase del personaje.

 

Las armas principales y armas secundarias pueden ser obtenidas y usadas desde el Nv. 1. Sin embargo, tenga en mente que ciertas clases usan más que de un tipo de ellas. Algunas, cono el Ninja y Kunoichi, tienes diferentes habilidades disponibles dependiendo del arma secundaria que usan (kunai o shuriken).

 

Armas con nombres diferentes tienen diferentes efectos especiales y diferentes stats predeterminados, así que tendrás que ser cuidadoso al elegirlas.

 

La tercera arma, el arma del Despertar, puede ser usada después de completar las misiones del Despertar disponibles para la mayoría de las clases desde el Nv. 56. Existen excepciones, tal como la clase de Arquero que puede usarla desde el Nv.1, eso sí, no a su máximo poder.

 

 

Tenga en cuenta que si no completaste la línea de misiones del Despertar, incluso si obtuviste un arma del Despertar, no podrás equiparla.
Después de completar estas misiones y de equipar el arma del Despertar, puedes aprender las diferentes habilidades del Despertar y pelear en una forma diferente que antes.

 

Al contrario, si eliges la Sucesión en vez del Despertar, aún te estarás equipando el arma del Despertar, y sus stats serán parcialmente reflejados en tu poder de ataque, pero no podrás usas las habilidades del Despertar. En vez de eso, conseguirás habilidades de sucesión, que harán a tus habilidades preexistentes más poderosas.

 

➤ Para tener más información del arma de cada clase, visita la página de  [Guía de Clase].

 

 

◈ Equipamiento de Defensa

En Black Desert, el equipamiento de defensa se refiere al cuatro piezas de equipamiento: armadura, yelmo, zapatos, y guantes. Estas principalmente incrementan tu defensa total. Mientras mayor sea esta, menor será el daño que tome tu personaje, y mayor será su chance de evasión.

 

Algunas piezas de defensa, seguido refiriéndose a el equipamiento de jefe, y otros sets, tal como Blackstar, pueden recibir efectos si varias de sus piezas son usadas a la vez. Por ejemplo, tres piezas de equipamiento de jefe usadas a la vez le dará +200 Máx Stamina a tu personaje, y si entre ellas tienes dos piezas de Blackstar, el personaje recibirá un +10 reducción de daño de monstruos adicional.

 

El equipamiento de defensa puede ser usado en todas partes, sin restricción por nivel de personaje o clase.

 

Adicionalmente, mientras que la mayoría de los tipos de equipamiento de defensa están hechos para la batalla, también hay piezas de este tipo que suben los stats relacionados a las habilidades de vida.

 

➤ Para saber más al respecto, visita la página de [Guía de Equipamiento].

 

 

◈ Accesorios


Los accesorios están divididos en anillos, aretes, collares y cinturones. Puedes usar dos anillos, dos aretes, y solo un collar y un cinturón.

 

Mientras que las armas se concentran en mejorar tus capacidades ofensivas, y el equipamiento de defensa de tus capacidades defensivas, los accesorios son variables. Hay tanto accesorios defensivos como ofensivos, tal como también hay accesorios útiles para las habilidades de Vida.

 

 

◈ Reliquias


Las reliquias, artefactos incrustados con el poder de las brujas de Everfrost, tienen ciertos bonuses propios, pero es importante de usarlas después de que hayan sido incrustadas con Piedras de Luz. De esta forma, se pueden obtener beneficios adicionales.

 

Puedes equipar hasta 2 Piedras de Luz por reliquia, y dependiendo de la combinación de reliquias que uses, podrás obtener varios efectos de stats adicionales.

 

 

➤ Para saber más al respecto, visita las páginas de [Reliquias & Piedras de Luz] y [Combinaciones de Piedras de Luz].

 

 

◈ Piedras


Los ítems equipados en el espacio de la Piedra traen efectos especiales por cierta cantidad de tiempo apretando la tecla "U".

 

Dependiendo del tipo de piedra, usualmente tiene un nombre como Piedra de Alquimia de Destrucción Pulida, o Piedra Espiritual de la Vida, pero están aquellos con nombres únicos tal como Corazón de Vell y Piedra de Poder de Kutum.

 

 

Como es visto en la imagen de arriba, las Piedras pueden ofrecerte efectos ofensivos, defensivos, relacionados con habilidades de Vida, o incluso únicos por una cantidad de tiempo corta, usualmente de 5 a 10 minutos.

 

La mayoría de las Piedras Espirituales y Piedras producidas vía alquimia pueden ser vendidas a otros Aventureros vía en Mercado Central. Otros, como la Piedra de Poder de Kutum, no pueden ser vendidas, y una vez vaciadas, no pueden ser usadas de vuelta. Esta característica de ser de solo un uso son compartidas entre piedras espirituales, incluyendo las que pueden ser vendidas.

 

➤ Para más información al respecto, visita la página de [Piedras].

 

 

◈ Libro Antiguo del Aventurero 


El libro antiguo del aventurero básico es proveído por el Espíritu Negro al principio de la aventura del personaje, pero puedes obtener uno nuevo, diferentes libros a través de misiones especificas.

 

Entre ellas, el Libro Antiguo de Sabiduría Chenga - Sherekhan tiene el efecto de incrementar la cantidad de combate obtenido como recompensa de misión al 30% cuando está equipado, habilitando al famoso "Chengarun", el cual te permite rápidamente completar misiones y subir de nivel con una ruta optimizada. 

 

 

 


Durabilidad de Equipamiento

Las armas y armaduras tales como un yelmo, armadura, guantes, zapatos, y accesorios, son sujetos de la durabilidad. Aquí, los accesorios incluyen los aretes, el collar, el cinturón, y el anillo.

 

La durabilidad baja mientras que los ítems son usados, por ejemplo, mientras más daño absorbe la armadura, más disminuye su durabilidad. Adicionalmente, la apariencia visual de tus ítems equipados será afectada por la pérdida de durabilidad, lo cual lleva a mostrar a tu personaje en ropa degradada.

 

Mientras que el ítem de equipamiento tenga al menos 1 de durabilidad, sus efectos persistirán mientras estén equipados. Si la durabilidad es reducida a 0, será lo mismo a no tener el ítem equipado.

 

Así que, antes de que la durabilidad lleve a 0, puedes hacer que un herrero te arregle los ítems, o puedes recuperar la durabilidad a través de un yunque en una de tus residencias.

 

Mientras estés reparando un arma de durabilidad máxima reducida, dependiendo de que tanto se esté reparando, hay una chance chica que el máximo de durabilidad se incremente.

 

Si reparar las cosas es molesto, puedes usar un equipamiento que no tiene durabilidad. Las piezas de equipamiento que pueden ser rentadas de NPCs usando Puntos de Contribución no usan durabilidad.

 

Para este equipamiento, mientras mejor el status, más son los Puntos de Contribución necesarios. Cuando ya no necesitas esa pieza o quieres usar los puntos para algo más, puedes tomar de vuelta esos Puntos de Contribución devolviendo el ítem rentado.
Sin embargo, las malas noticias es que el equipamiento rentado no es encantable, y es más pesado que el equipamiento común.

 

➤ Para más información al respecto visita la página de [Reparo].

 

En el caso de las Piedras, la durabilidad es consumida cada vez que las usas, y en el caso de la mayoría de las Piedras, puede ser restaurada cargando la Piedra con materiales de combustible.
Esta mecánica puede ser accedida desde el botón de Piedra en la ventana del inventario (atajo: I).

 

 

Sin embargo, por favor recuerde que como mencionado previamente, ciertos ítems equipados en el espacio de Piedra, tal como Piedras Espirituales y Piedra de Poder de Kutum, no pueden ser recargados.

 


Equipamiento con Efectos Especiales

Las ropas de Vida hechas a la conveniencia de las actividades de Vida muestran alta eficiencia durante estas actividades.

 

En el caso de Ropa de Recolector Profesional, puedes recolectar recursos sin ser atacado primero por monstruos cercanos mientras que te estés agachando o recolectando.
Adicionalmente, si el nivel de encantamiento de una pieza de equipamiento de este tipo mejora, incrementara los beneficios que reciber al equiparla. En el caso de Ropa de Recolector Bordado de Plata, su habilidad de recolección será mejorada, permitiéndote recolectar más rápido.

 

Puedes llamar al Espíritu Negro para mejorar el equipamiento vía tanto las opciones de encantamiento o refinar para obtener mejores stats y efectos.

 

Si refinas un ítem, dependiendo del tipo de ítem que es y el ítem de reforma que usas, un modificador extra se le será agregado. Dependiendo de los diferentes modificadores, se le darán diferentes efectos únicos.

 

En el caso de las armas, si el modificador "Ardiente" es dado, efectos únicos serán dados dependiendo del tipo de equipamiento que es.

 

 

En el caso de refinar piezas de equipamiento con una Corazón Conmutado de Garmoth, como visto arriba, se les darán a las armas secundarias +150 Máx HP, +100 Máx Stamina, y +10% Chance de Evasión de Ataque Especial, mientras que las armas del Despertar recibirán +2 espacios de cristal y +3% daño de golpe crítico.

 

➤ Para más información sobre este tema, visite la página de [Corazón de Garmoth].

 

En cuanto a efectos especiales obtenidos de sets, diferentes sets ofrecen diferentes efectos especiales. Generalmente, hay 3 a 4 partes, tal como el yelmo, armadura, guantes, y zapatos, para un set.

 

 


Equipamiento de Vida

La habilidad de Vida de Recolección requiere el uso de herramientas de recolección, incluyendo hachas madederas, recolectores de fluidos, azadas, cuchillos de carnicero, cuchillos para pieles, picos, y más. 

 

Puedes directamente recolectar o pescar usando herramientas básicas de Vida que tu personaje tiene equipadas desde el principio. Después, si quieres ir cerca de un objeto que puede ser coleccionado, la ventana de interacción será activada, y si estas agarrando las herramientas correctas, podrás recolectarlo inmediatamente.

 

Si quieres equipar mejores Herramientas de Vida, tendrás que equiparlas en la siguiente interfaz:

 

 

Adicionalmente mientras más recolectas, mayor será tu nivel de Recolección. Mientras mayor sea, podrás usar mejores herramientas de recolección, reduciendo el tiempo que toma recolectar.

 

➤ Para más información al respecto, visite la página de [Recolección].
 

* El contenido de la guía del juego puede diferir del contenido real del juego, dependiendo de la actualización y los cambios de contenido.