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Guía del Aventurero

Era de Navegación

Última modificación : 14/03/2024 15:54 (UTC-3)

Muchos marineros se han reunido en las tabernas y posadas de Velia y Puerto de Epheria para encontrar un capitán que navegue hacia el amplio océano, ya que circulan rumores sobre un renovado interés en lo que el Gran Océano puede ofrecer. 

Las islas en el océano están llenas de comerciantes papu y nutrias que compiten entre sí para intercambiar con los Aventureros. 

Las personas que han intentado cruzar el océano ahora están a la deriva en Margoria, y cada uno de ellos tiene sus propias razones para estar en tal situación. 

Mientras tanto, una extraña corriente proveniente de la misteriosa isla del Ojo de Okilua ha causado que extrañas criaturas marinas deriven hacia las partes más internas de los mares de Calpheon y Balenos, amenazando a la gente que vive allí. 

 

La Era de Navegación añade varias características marítimas al contenido disponible en el Gran Océano. Mejora tu barco o construye uno nuevo, contrata a tu tripulación, y ve a intercambiar y luchar contra monstruos en el enorme y vasto océano. 

Sigue la solicitud de Jarette Domongatt y desentraña los misterios detrás del Ojo de Okilua y los Piratas de Vell. Reúne a tu gremio y atrévete a enfrentar a Khan, el Ojo del Océano. 

Descubre los secretos detrás de la isla envuelta en niebla nunca antes vista del Nido del Cuervo, desde donde opera el Primer Cuervo. 

Desde los muelles de Grándiha, en la costa de Kamasylvia, sigue a la Banda de Lamute en la guerra eterna en la isla de los papus y nutrias, Papuacrini. 

Estas aventuras, y más, te esperan. 

 

Línea de Misiones 

Varias líneas de misiones se pueden encontrar en todas las islas y mares, iniciadas ya sea por los locales o por pinturas misteriosas que has obtenido. 

Las principales líneas de misiones que te llevarán fuera del continente para explorar lo que el océano tiene para ofrecer se pueden encontrar en la pestaña Sugerido de la ventana de Misiones (tecla de acceso rápido: O).  

 
 
 

◈ Balenos

Una vez que hayas completado la línea de misiones principales en el territorio de Calpheon, el jefe de Velia, Igor Bartali, te hablará sobre un rumor que ha estado circulando recientemente con respecto a una cierta criatura que se dice habita en las islas al norte del pueblo. 

Esta línea de misiones se llama [Era de Navegación] Exploración del Mar de Balenos, y te guiará para obtener las entradas de conocimiento de las diferentes islas al norte del territorio continental de Balenos. 

 
 
 

◈ Calpheon 

Una vez que hayas completado la línea de misiones principales en el territorio de Calpheon, el Espíritu Negro te informará a través de la misión Llamado Misterioso que Philaberto Falasi, la persona más rica del Puerto de Epheria, te está buscando. Te encargará visitar las islas cercanas en los mares de Calpheon al norte del pueblo y recoger las historias y leyendas locales de cada lugar. 

Esta línea de misiones se llama [Era de Navegación] Exploración Submarina de Calpheon, y te guiará para obtener las entradas de conocimiento de las diferentes islas al norte del territorio continental de Calpheon.  

 
 
Ten en cuenta que después de la misión Lleno de Historias se te dará una elección de encrucijada, para hacer una de tres posibles misiones. Cada una de las misiones que puedes elegir abrirá una nueva línea de misiones para ti, pero no tienes que preocuparte por la elección que hagas, ya que una vez que hayas terminado la línea de misiones que elegiste podrás realizar las otras dos. Las tres forman una narrativa completa sobre una cierta historia que involucra a una criatura marina, piratas y fantasmas, y necesitan ser realizadas para entender el panorama completo detrás de lo que has experimentado y lo que está por venir.  
 
 

◈ Olho de Okilua

Si tu personaje es de nivel 50 o superior, habla con el Espíritu Negro para recibir la misión Velia Jovial. Esta es la primera misión de la línea de misiones [Era de Navegación] Hacia Ojo de Okilua con el primer Velero, que te introducirá a varias características y ubicaciones agregadas con la Era de Navegación. Adéntrate en el misterio detrás de la implicación de Heidel con la misteriosa isla de Ojo de Okilua y aprende sobre los orígenes de Vell, Khan, los habitantes de la isla y los ahora desaparecidos Piratas de Vell. Lo que descubriste en la línea de misiones de Calpheon te ayudará a contextualizar cierta información que se te presentará durante este viaje.  
 
 
 

◈ Nido de los Cuervos

Tranan Underfoe, el herrero de Velia, tiene una extraña historia para ti sobre una isla en algún lugar del Gran Océano. Muchos valientes marineros han buscado el Nido de los Cuervos, pero no lograron regresar. Eso si tuvieron la suerte de regresar en absoluto. Ahora, tienes la oportunidad de buscar esta isla brumosa envuelta en misterio por tu cuenta. Persigue esa historia y llegarás a conocer al dueño y fundador del Gremio de Mercaderes Cuervo, el Primer Cuervo, y contemplar una exhibición de algunos de sus tesoros más valorados en el Salón de Héroes. También podrás participar en el Foso de los Inmortales, una arena de batalla impregnada de secretos. 

¿Por qué los “nativos” de Ojo de Okilua acaparaban monedas de cuervo? ¿Cuál es el propósito detrás de la sede secreta del Gremio de Mercaderes Cuervo? ¿Y qué es realmente el Foso de los Inmortales? 

La misión [Nido de los Cuervos] Historias Sobrenaturales del Océano, dada por el Espíritu Negro una vez que superas el nivel 56, comenzará la línea de misiones [Era de Navegación] Isla Misteriosa, Nido de los Cuervos. 
 
Finalizar la línea de misiones te otorgará acceso al Foso de los Inmortales, una arena de combate PvE 1 contra 1.  

 
 
 

◈ Papuacrini

Una vez que hayas alcanzado el nivel 58, el Espíritu Negro te ofrecerá la misión [Papuacrini] Un Regalo Increíble Solo Para Ti que te introducirá a Grándiha, Papuacrini, y la guerra de mil años entre papus y nutrias. Las líneas de misión de Papuacrini están vinculadas al diario de aventuras del Troupe Lamyutt. 

  

Una vez completes la misión [Papuacrini] Un Regalo Increíble Solo Para Ti, el Diario de Aventuras del Troupe Lamyutt, que consta de 5 partes, se desbloqueará. 

Este diario de aventuras se divide en capítulos de Grándiha, Papu y Nutria. A medida que completes los capítulos en orden, serás recompensado con pergaminos de transformación para papus o nutrias. 

  

Durante la finalización de la primera línea de misión, [Era de Navegación] Guerra de Mil Años, Papuacrini, necesitarás completar el primer libro del Diario de Aventuras del Troupe Lamyutt. A menos que se complete, no podrás avanzar con la línea de misión, o desbloquear las otras dos. 

¡Tip! 
Recuerda presionar el botón de completar después de finalizar cada capítulo para continuar con el diario de aventuras. 
 
 

Una vez que hayas llegado a Papuacrini a través de las misiones, te darás cuenta de que debes transformarte en un nutria o papu para interactuar, obtener conocimientos y realizar misiones allí. De lo contrario, ni siquiera podrás hablar con ellos. 

  

Avanzar a través de las misiones de Papuacrini te recompensará con un pergamino de transformación de uso de 1 día.  

 
 
◈ Misiones Por la Guerra de los Mil Años 

Los papus y las nutrias de Papuacrini han estado luchando entre sí durante generaciones en la Guerra de los Mil Años. 

  

Una vez que llegues a la isla, podrás tomar un bando. 

Si eliges luchar por los papus, podrás hacerte amigo de la Emperatriz Papuraora, pero alejarás a las nutrias. Por el contrario, si eliges luchar por las nutrias, te acercarás al General Crioniak, pero tendrás malos términos con los papus. 

Si tu amistad con la Emperatriz Papuraora o el General Crioniak cae por debajo de -2500, no podrás hablar con los papus o las nutrias (dependiendo de con qué figura de autoridad estés en malos términos), incluso si estás transformado en uno de ellos. Por ejemplo, si tienes baja amistad con la Emperatriz Papuraora, incluso si estás transformado en un papu no podrás conversar con otros papus. 

  

A diferencia de los papus y las nutrias que puedes haber encontrado a lo largo del continente, aquellos en Papuacrini estaban tan aislados del continente que no saben cómo comunicarse contigo en tu idioma, por lo que necesitarás transformarte en uno de ellos para interactuar con ambos lados. 

  

Puedes recibir la línea de misiones [Por la Guerra de los Mil Años] Cangrejo Espalda de Piedra Extraordinario de Benns Moanna (Papu) o Benns Morio (Nutria) en la Playa de la Matanza durante 5 días (1 misión por día) a medida que avanzas en las misiones de Papuacrini. 

  

Estas misiones consisten en lo siguiente:  

Misiones Por la Guerra de los Mil Años 
Día Tipo de Caranguejo-Pedra 
Type of Papu Transformarion Scroll
(1 Dia)
Type of Otter Transofmration Scroll
(1 Dia)
Día 1 Cangrejo Espalda de Piedra Bobo   Guerrero Hoja de Pino Valiente  Guerrero Caracol Feroz 
Día 2 Cangrejo Espalda de Piedra Menudo  Caballero Caqui Inmortal  Caballero Cangrejo Inexpugnable 
Día 3 Cangrejo Espalda de Piedra Astuto  Sacerdote Dátil Sagrado  Sacerdote Pepino de Mar Sagrado
Día 4 Cangrejo Espalda de Piedra Extraordinario  Mago Gota de Ensueño  Mago Pez Globo de la Destrucción 
Día 5 Cangrejo Espalda de Piedra Combativo  Arquero Castaña Inclemente  Luchador Langosta Impetuoso 

Puedes recibir el pergamino de transformación (1 día) hablando con Benns Moanna o Benns Morio en la Playa Sangrienta a medida que avanzas en cada misión. La calidad y la cantidad del pergamino de transformación (1 día) aumentarán a medida que la dificultad de las misiones del Cangrejo Espalda de Piedra aumente. 

Por ejemplo, en tu tercer día, puedes recibir 3 pergaminos de transformación del NPC: Pergamino de Transformación Guerrero Hoja de Pino Valiente (1 día), Pergamino de Transformación Caballero Caqui Inmortal (1 día) y Pergamino de Transformación Sacerdote Dátil Sagrado (1 día). 

 
¡Tips!
 No puedes aceptar las misiones [Por la Guerra de los Mil Años] Cangrejo Espalda de Piedra Extraordinario para papu y nutria al mismo tiempo. Si ya has aceptado la misión para uno de los dos, necesitas completarla o abandonarla antes de poder aceptar la otra. 

• Obtendrás 5 tipos de títulos de soldado papu / nutria después de completar estas misiones. 

• ¡Crea un grupo con otros Aventureros que compartan el mismo objetivo! Transfórmate en un soldado papu o nutria y haz diferentes estrategias basadas en las habilidades únicas de cada soldado. 

• No puedes atacar a un cangrejo espalda de piedra entrenable con un personaje normal, por lo que debes transformarte en un papu o una nutria para poder derrotarlo. 

 
 

◈ Pinturas Misteriosas

Varios Aventureros hablan de Pinturas Misteriosas que se han avistado a bordo de barcos de carga a la deriva en el mar y alrededor de las islas. Si estás preparado para la tarea, tal vez quieras descubrir sus orígenes y las historias que esconden su creación.  
 
 
Mientras poseas una de estas Pinturas Misteriosas, la primera misión relacionada con cada una de ellas estará disponible, llamada Pintura Misteriosa: La Verdad Detrás del Cuadro. Haz clic derecho en el artículo en tu inventario (tecla rápida: I) y encuentra al NPC que inicia cada línea de misiones. Cada historia te ayudará a entender de manera más detallada diferentes aspectos presentes en la Era de Navegación.  
 

Misiones Diarias

Las misiones diarias se pueden encontrar en varias islas, como Ojo de Okilua e Isla Iliya. Son una buena fuente de EXP de navegación, monedas de cuervo y materiales para mejorar barcos. 

Las siguientes misiones se pueden obtener en Ojo de Okilua e Isla Iliya. Te encargan participar en el trueque, la recolección y la caza de monstruos marinos. La mayoría de ellas recompensan con materiales para mejorar los barcos, como veleros, galeones y carracks. 


- [Diario] Los Dueños de esta Isla somos Nosotros 
- [Diario] Pieza de Coral Preciado 
- [Diario] Para las Pequeñas Nutrias Comerciantes 
- [Diario] Isla de Iliya animada 
- [Diario] Isla de Iliya animada I -III 
- [Diario] Apoyo de Suministros de Intercambio I-II 
- [Diario] Un Gremio no es una Asociación Caritativa 
- [Diario] Saber Cuidarse a Sí Mismo 
- [Diario] Bien Para Ti, Bien Para Mí 
- [Diario] Cazador de Kandidums del Gremio Luna Vieja 
- [Diario] Cazador de Ninesharks del Gremio Luna Vieja 
- [Diario] Cazador de Dientes de Hierro Negro del Gremio Luna Vieja 
- [Diario] Cazador de Kandidums Jóvenes del Gremio Luna Vieja 
- [Diario] Cazador de Ninesharks Jóvenes del Gremio Luna Vieja 
- [Diario] Cazador de Dientes de Hierro Negro Joven del Gremio Luna Vieja 
- [Semanal] Cazador de Kandidums del Gremio Luna Vieja 
- [Semanal] Cazador de Ninesharks del Gremio Luna Vieja 
- [Semanal] Cazador de Dientes de Hierro Negro del Gremio Luna Vieja 
- [Intercambio - Diaria] Rumbo al vasto mundo

 

Las misiones disponibles en el Bar Pez Espada, en Velia, se centran en el trueque y la caza de monstruos marinos en un nivel más fácil, y te recompensan con EXP de navegación. 


- Suministrar Bienes Faltantes: Isla de Baremi  

- Suministrar Bienes Faltantes: Isla de Narvo  

- Suministrar Bienes Faltantes: Isla de Tinberra  

- Se Busca: Criatura Marina Hambrienta  

- Se Busca: Explorador Cox Infiltrado 
- [Diario] Cómo recuperar la Salud de los Marineros 

 

Ten en cuenta que las misiones diarias ofrecidas en el Bar Pez Espada requieren un nivel de habilidad de vida de navegación de principiante 2.

 


Diario de Extensión del Barco de Lavinia

Lavinia, quien se ha revelado en el Nido de los Cuervos, ofrece una variedad de misiones. Puedes aceptar estas misiones en orden durante 7 días, y al completar cada misión recibirás una carta especial de Lavinia cada día. 

- Diario de Extensión del Barco de Lavinia I 
- Diario de Extensión del Barco de Lavinia II 
- Diario de Extensión del Barco de Lavinia III 
- Diario de Extensión del Barco de Lavinia IV 
- Diario de Extensión del Barco de Lavinia V 
- Diario de Extensión del Barco de Lavinia VI 
- Diario de Extensión del Barco de Lavinia VII

 

Todas las misiones anteriores te recompensarán con una carta llamada Nota Infantil de Lavinia. Abre esta carta especial para aceptar aleatoriamente una misión interesante de Lavinia. Estas misiones te pedirán realizar una variedad de actividades, como el trueque, conocer a personajes relevantes, cazar monstruos marinos y más. 

  

Completa las misiones dadas y recibe diferentes recompensas que te ayudarán a mejorar un velero o fragata en una carabela o galeón, además de una gran cantidad de EXP de navegación y monedas de cuervo.  

 

La Tienda de Monedas de Cuervo de Lavinia

Puedes usar esta tienda a través de Lavinia, la NPC de Intercambio de Monedas de Cuervo que se encuentra en Nido de los Cuervos.
 
 

Nido de los Cuervos, como se mencionó anteriormente, es la isla cubierta de niebla gestionada por el Gremio de Comerciantes de Cuervo, ubicada al norte de la Isla Tinberra. Muchos en el mar, tanto ricos como desafortunados, buscan su ubicación por una u otra razón. 

  

Allí, puedes comprar artículos como la Magia Concentrada de Khan y otros bienes relacionados con el océano, como equipo para un carrack, materiales de mejora de barcos o materiales para mejorar el equipo del barco. 

  

Ten en cuenta que para la mayoría de los artículos ofrecidos por Lavinia para ser comprados con monedas de cuervo, su costo en monedas de cuervo es mucho más alto que obtener el artículo directamente por ti mismo. Como tal, es mejor comprar artículos de Lavinia solo cuando necesites pocos de un solo tipo, en caso de necesitar materiales de mejora de barco, por ejemplo. Otros artículos que necesitarás, sin embargo, deberán ser comprados a Lavinia. Se recomienda guardar tus monedas de cuervo para cuando estés en ese momento.  

 

 

◈ Tienda de Luvinia

En la Isla Lema encontrarás a Luvinia, la hermana gemela de Lavinia, quien ha abierto una tienda de monedas de cuervo allí y vende artículos comunes útiles, así como raros accesorios Manos. 

Puedes comprar los siguientes artículos en la tienda de Luvinia. Recuerda que solo puedes comprar las cajas especiales y limitadas que contienen los artículos a continuación de Luvinia en la Isla Lema. 

 

– Lista de artículos vendidos por Luvinia

 

 

Tipos de Barcos y Equipamiento de Barcos

La Era de Navegación ha abierto muchas posibilidades. Entre ellas, el Puerto de Epheria ha permitido la fabricación de tipos avanzados de piezas de equipamiento para barcos en sus talleres de partes de barco. Desde pequeñas embarcaciones de transporte como el bergantín, hasta proyectos largos y arduos como mejorar un velero o una fragata a sus versiones mejoradas, y/o mejorar esos o los básicos a una carabela o galeaza, luego mejorar esos a uno de los cuatro tipos de carraca. ¡Mucho encantamiento! 

  

Estos barcos vienen acompañados de sus respectivas piezas de equipamiento de barco de grado verde y azul, que se obtienen a través de tiendas tradicionales, la tienda de monedas de cuervo de Lavinia y la fabricación.  

 
 

◈ Tipos de Barcos

Los tipos de barcos en el mundo de Black Desert se diferencian en pequeños y grandes. 

  

- Los Embarcación Pequeña incluyen: botes de remos, barcos de pesca y el recién agregado Barco Rápido de Epheria (Barco Rápido de Epheria: Parlamento de Kalis & Buque Patrullero de Epheria (Reliquia de los Piratas Vell). 
 - Los Barcos Grandes incluyen: Galeón de Gremio, Velero de Bartali Velero de Epheria, Barco de Guerra de Epheria, Buque Comercial de Epheria, Buque de Guerra de Epheria, y  Velero Mediano de Epheria (Avance, Balance, Volante y Valor.). 


Esta sección solo tratará el cog de Epheria y el Gran Acorazado de Epheria. Para información sobre cómo obtener y mejorar todos los barcos grandes comenzando con el velero Bartali, por favor consulta la página de [Mejora de Barcos]. Asimismo, para información sobre la galera de gremio, por favor revisa la página de [Monturas de Gremio].

 
- Llamar Barco / Encontrar Ubicación: Usa esta función si tu barco está obstruido por el terreno y es difícil de maniobrar. Simplemente muévete a cierta distancia y llama a tu barco a una ubicación preferida. 

* El botón "Llamar Barco", ubicado junto al botón "Llamar Montura" en la parte superior izquierda de la pantalla, está disponible cuando estás a una distancia de 0 a 80 unidades de tu barco.  

 
◈ Barco Rápido de Epheria

Su velocidad de navegación predeterminada es alta, pero su durabilidad es baja, haciéndolo vulnerable a los ataques de monstruos marinos. Comúnmente usado para viajar entre las islas cercanas al continente, no se recomienda usarlo para navegar en altamar más allá del Mar de Ross. 

  

Puede usar la habilidad de Vela Rápida por defecto, lo cual te ayudará a alcanzar tu objetivo rápidamente y, más importante, combatir contra corrientes fuertes y viento. 

  

Cuando su vida útil termina, su velocidad de navegación disminuirá significativamente y no podrás usar el barco. 

  

Puedes construir el Barco Rápido de Epheria de una de las siguientes dos maneras. La primera se fabrica con materiales obtenidos en el continente, mientras que la segunda se fabrica con materiales obtenidos con actividades relacionadas con la Era de Navegación. 

 
Barco Rápido de Epheria: Parlamento de Kalis
Nivel del Astillero 2 Materiales Adquisición
Permiso de Extensión del Barco:Barco Rápido de Epheria Compra con Falasi por 7 milliones de Monedas de Plata 
Madera Contrachapada de Palmera x50 Recolección,Procesar
Tela de Lino x60  Recolección,Procesar
Madera para Construcción x25  Recolección,Procesar
Lingote de Zinc x50  Recolección,Procesar
 
Barco Rápido de Epheria: Relíquia dos Piratas de Vell Caídos
Nivel del Astillero 2 Materiales Adquisición
Madera Contrachapada de la Isla Tratada x100  Intercambiar mercancías de comercio marítimo de nivel 2 
Lingote de Zinc x100  Intercambiar mercancías de comercio marítimo de nivel 2 
Tallo de Alga del Mar Profundo x1  Ojo de Okilua 
Madera de Construcción de Azul Marino x2  Eliminar a los Monstruos del Mar 
 
◈ Gran Acorazado de Epheria

O Navio de Guerra de Epheria é um dos maiores navios que o mundo de Black Desert já viu. 

 

El Gran Acorazado de Epheria es uno de los mayores barcos que el mundo de Black Desert ha visto jamás. 

 

Se puede obtener de dos maneras: 

  

- Cuando aparece un trueque especial durante el trueque, hay una baja posibilidad de que el ítem "Estrella de Epheria" sea obtenible. 

- El gremio victorioso en una guerra de conquista en los territorios de Calpheon, Mediah y Valencia es recompensada con el ítem "Estrella de Epheria". 

  

Por favor, ten en cuenta que lo encontrarás en el almacén del gremio. Solo el maestro del gremio puede mover la Estrella de Epheria del almacén del gremio y otorgarla a un miembro del gremio a través del botón de Regalo encontrado en la parte inferior de la ventana del almacén del gremio. 

 

 

Con este ítem en tu inventario, puedes aceptar una misión especial de Philaberto Falasi en Puerto de Epheria. Completa esta misión para obtener la licencia del barco para un Gran Acorazado de Epheria y el título de Capitán Epheria, que es un título temporal que dura 7 días. 

 
 

◈ Equipamiento del Barco

Os materiales necesarios para mejorar las piezas de equipo de grado verde de equipo de barco antiguo pueden ser potenciados forzosamente desde cualquier nivel de mejora. 

Estas piezas de equipo utilizan piedras negras verdosas para ser potenciadas, y estas pueden obtenerse intercambiando bienes de comercio de nivel 1 con cualquiera de las hermanas de Lavinia. 

  

Lavinia y sus hermanas están ubicadas en las siguientes localizaciones: 

 

- Nido de los Cuervos - Lavinia 

- Isla Iliya - Levinia 

- Epheria - Ruvinia 

- Velia - Rovinia  

 
 
◈ Equipamiento de Grado Verde

Puedes comprar equipo de grado verde para Buque Comercial de Epheria y Buque de Guerra de Epheria de Falasi en Puerto de Epheria. 

  

Puedes mejorar los nuevos artículos de equipamiento de la nave con las siguientes Piedras Negras disponibles en Intercambio o en la tienda Moneda del Cuervo.  

  

- Piedra Negra Cálida, para mejorar el nivel 0-5.  

  

- Piedra Negra Fría, para mejorar el nivel 6-10.  

 
 
◈ Equipamiento de Grado Azul para los Buques Comercial / Guerra

A diferencia de los artículos de barco regulares, el nivel de mejora de los nuevos artículos de equipo de barco no disminuirá incluso si la mejora falla.  

  

Puedes fabricar equipos de grado azul para la Buque Comercial de Epheria y la Buque de Guerra de Epheria en un taller de piezas de barco Nivel 4 ubicado en Puerto de Epheria 1-4, 2F.  

 
 
◈ Equipamiento de Grado verde del Velero 

El equipo de grado verde para los Veleros Epheria se puede comprar en la tienda de Moneda del Cuervo a través de Lavinia o Luvinia. Se llaman:  

  

- Velero Mediano de Epheria: Vela de Toro  

- Velero Mediano de Epheria: Mascarón de Proa de Toro  

- Velero Mediano de Epheria: Cañón de Toro  

- Velero Mediano de Epheria: Blindaje de Toro  

  

Este equipo se mejora con Piedra Negra de Luz Solar (hasta el nivel de mejora +4) y Piedra Negra de Luz de Luna (desde el nivel de mejora +4 hasta +10).  

  

- Utilice la calefacción en la ventana de procesamiento en Piedra Negra Cálida x10 y Cristal de Destello de Estrella x1 para obtener Piedra Negra de Luz Solar x1.  

  

- Use Calefacción en la ventana de procesamiento en Piedra Negra Fría x10 y Cristal de Destello de Estrella x1 para obtener Piedra Negra de Luz de Luna x1.  

  

Puedes comprar Cristal de Destello de Estrella en NPC Lavinia's Tienda del Cuervo.  

 
 
◈ Equipamiento de Grado azul del Velero

El equipo de grado azul para los Veleros se puede fabricar en el Taller de Componentes de Barco de Chiro ubicado en la casa en Iliya Island 3. 
 En el taller de piezas de barco de Chiro, puede crear las 16 nuevas piezas de barcos Epheria de grado azul, así como la Piedra Negra del Atardecer que se necesita para mejorarlas.  

  

Ten en cuenta que el tipo de piezas de envío debe coincidir con el tipo de Velero Mediano de Epheria que posee.  

  

Para obtener una descripción más detallada de los diferentes tipos de piezas de equipo de barco para todos estos tipos de barcos y cómo obtenerlos, consulta la página de Mejora de Barcos en el enlace proporcionado anteriormente.  

 

Ojo de Okilua

Además de ser central para la trama presentada en Era de Navegación, un extraño fenómeno natural ocurre en Ojo de Okilua cada 3 horas. Muchos dicen haber presenciado un remolino de agua surgir del centro de Ojo de Okilua, pero nadie sabe por qué sucede esto. Podrías resultar gravemente herido si estás en el agua cuando esto suceda, debido al poder del agua ascendente. 

Este fenómeno en el centro de Ojo de Okilua también expulsa tesoros perdidos desde las profundidades del océano, así que estate atento a los cofres que caen del cielo. 

  

Un mensaje del sistema será mostrado cada 3 horas mientras estés en la isla. Después de un rato, un remolino de agua surgirá del centro de Ojo de Okilua. Si tu personaje está en esta ubicación cuando esto suceda, tu personaje podría morir. No hay penalizaciones por muerte al morir por el remolino de agua. 


Resumen
- Un remolino de agua provoca tres grandes explosiones. 

- Después de un remolino, caerán varios tipos de cofres del tesoro, que puedes abrir usando llaves de plata. Estas llaves se pueden obtener mientras pescas o comprar en el Mercado Central. 

- Estos cofres del tesoro desaparecen después de 1 minuto. 

- Puedes recibir los siguientes ítems de los cofres del tesoro.




Caja de Madera Cofre decorado con Bronce Cofre decorado con Plata Cofre decorado con Oro
Lágrimas del Mar Profundo Lágrimas del Mar Profundo Lágrimas del Mar Profundo Lágrimas del Mar Profundo
Nódulo Marino Rojo Nódulo Marino Rojo Tallo de Alga del Mar Profundo Nódulo Marino Rojo
Mercancía de Comercio de Nivel Bajo Mercancía de Comercio de Nivel Medio Nódulo Marino Rojo Tallo de Alga del Mar Profundo
Moneda de Oro Ancestral Mercancía de Comercio de Nivel Bajo Mercancía de Comercio de Nivel Alto Mercancía de Comercio de Nivel Alto
Moneda de Plata Ancestral Moneda de Oro Ancestral Mercancía de Comercio de Nivel Medio Mercancía de Comercio de Nivel Medio
Moneda de Bronce Ancestral Moneda de Plata Ancestral Mercancía de Comercio de Nivel Bajo  
Moneda de Hierro Ancestral Moneda de Bronce Ancestral    
  Moneda de Hierro Ancestral    

Los comerciantes de nutrias de Ojo de Okilua intercambiarán ítems raros de las profundidades del océano por varios ítems que puedes recolectar en el mar. 

Estos comerciantes aparecen cada hora. Recibirás un mensaje del sistema mientras estés en la isla cuando aparezca un comerciante.  

 
 

◈ Khan, Ojo del Gran Océano

Se rumorea que un temible jefe de gremio, que se dice está relacionado con el jefe mundial Vell, aparece en el centro de Ojo de Okilua. Algunos dicen que su magia concentrada puede ser utilizada por alquimistas expertos para crear poderosas piedras de alquimia que son útiles tanto en combate como fuera de él.  

 

➤ Por favor, lee más al respecto en la página de [Jefes de Gremio].

 

Monstruos marinos y el mar del silencio

Debido a las olas del Ojo de Oquilla, se han visto grandes cantidades de monstruos marinos moviéndose hacia los mares interiores. Sin embargo, no te preocupes demasiado, ya que no inician el combate por su cuenta.  

  

Puedes encontrar Hekarus hambrientos y Hostigadores Marítimos habitando a lo largo de las costas de las islas, Hekaru Joven y Hostigador Marítimo Joven vagando por las áreas al sur de la isla Padix y la amplia zona norte de la isla Lema, y Hekarus y Hostigadores Marítimos acechando en las áreas del Mar de Ross y el Mar de Margoria.  

  

  

Una vez que vayas más allá de Margoria, comenzarás a encontrar Nineshark, Kandidum y Diente de Hierro Negro. Estos son más fuertes que los mencionados anteriormente, y tendrás que construir naves más fuertes para enfrentarlos.  

  

Recuerda que derrotar a los monstruos marinos te da navegación y marinero EXP. 

 

 

El Mar del Silencio, en la foto de arriba, confunde incluso al investigador más minucioso. 

  

Con los extraños eventos que ocurren en el mar de Al Halam cerca de la isla de Orisha, la gente de Altinova ahora se refiere al área como el "Mar del Silencio".  

  

Hay una alta probabilidad de que la Nave Fantasma aparezca en el Mar del Silencio. Recibirás recompensas que puedes vender a los comerciantes de las ciudades cuando derrotes a la Nave Fantasma. Recibe un mayor daño de los barcos con cañones exteriores, como el velero Epheria, la Escolta Epheria y la galera.  

  

El fantasma de las sombras de Cox Pirates que encuentres en varias áreas tiene pocas posibilidades de soltar piezas de pergamino de invocación.  

  

Combina 5 piezas de pergamino de invocación para crear un pergamino de invocación para convocar a su jefe, el fantasma de los piratas de Cox.  

  

El Fantasma de la Sombra de los Piratas de Cox aparecerá cuando te vean en tu barco, pero no atacará primero. Una vez que comiences el ataque, tu personaje en tu nave será su objetivo principal. 

 

Papuacrini

Como se mencionó en la sección Misiones principales, los pergaminos de transformación son necesarios para sobrevivir en Papuacrini.  

Papus y Nutrias están en guerra entre sí, por lo que no confían en los forasteros. Solo hablarán en sus propios idiomas si te acercas a ellos sin transformarse.  

  

  

Ahora, aquí se explica cómo usar estos pergaminos de transformación. 

 

 

◈ El Diccionario de Transformación Nube Oscura del Troupe Lamyutt


Puedes transformarte en las siguientes nutrias y Papus con la ayuda del Diccionario de Transformación Nube Oscura del Troupe Lamyutt. 

 

Papu

Nutria

Aldeano Panipani 

Aldeano Kikungdal 

Guerrero Hoja de Pino Valiente 

Guerrero Caracol Feroz 

Caballero Caqui Inmortal 

Caballero Cangrejo Inexpugnable 

Sacerdote Dátil Sagrado 

Sacerdote Pepino de Mar Sagrado 

Mago Gota de Ensueño 

Mago Pez Globo de la Destrucción 

Arquero Castaña Inclemente 

Luchador Langosta Impetuoso 

– Notas
  • Existen versiones tanto de un día como permanentes de los pergaminos de transformación.
    • Puedes obtener pergaminos de transformación permanentes de los siguientes a través de la línea de misiones. 
      • Espadachim do Pinheiro Intrépido, Espadachim da Concha Feroz 
      • Cavaleiro do Caqui Imortal, Cavaleiro Caranguejo da Invencibilidade 
  • Si pierdes los pergaminos de transformación permanentes para los papus y nutrias mencionados, puedes ir al NPC Benns Moanna o Benns Morio (dependiendo de la raza en la que quieras transformarte) y pagarles dos monedas Benns. Esto solo funciona si ya has recibido los pergaminos a través de las misiones relevantes del Diario de Aventuras y necesitas un reemplazo. 
  • Los pergaminos de transformación de uso de un día se pueden obtener como recompensas de las misiones [Por la Guerra de los Mil Años] durante las líneas de misiones de Papuacrini. 
  • Los pergaminos de transformación de Aldeano Panipani y Aldeano Kikungdal se pueden comprar a Benns Moanna y Benns Morio por 100,000 monedas de plata cada uno después de completar las misiones [Papuacrini] Moanna la Amiga de los Papus y [Papuacrini] Morio el Amigo de las Nutrias
  • Para hablar con los NPC, obtener entradas de conocimiento y progresar en las misiones tanto en la Isla Papuraora como en la Isla Crioniak, debes estar transformado en uno de los 6 tipos de nutria o papu mencionados anteriormente. 
  • Todos los tipos de papu y nutria tienen diferentes conjuntos de habilidades, que se pueden ver en la parte inferior derecha una vez que te transformas en ellos. 
  • Los pergaminos de transformación solo se pueden usar en ciertos lugares donde no puedas ser visto por nutrias o papus. Haz clic derecho en un pergamino en un lugar designado para transformarte. 
  • Ir a la isla opuesta resultará en que seas atacado por guardias y se cancele la transformación. Y no puedes hablar con los NPC de la isla opuesta. 
 
 

◈ Cómo obtener pergaminos de transformación

Los pergaminos de transformación se pueden obtener de misiones. A continuación, se muestra un ejemplo desde el punto de vista de las nutrias. 

Una vez que completes la misión [Papuacrini] Morio el Amigo de las Nutrias, serás recompensado con un Pergamino de Transformación de Aldeano Kikungdal (1 día). Si el pergamino se agota o lo pierdes por alguna razón, siempre puedes visitar a Benns Morio para comprarlo de nuevo. El que se vende en la tienda es de uso permanente.  

 
 
 

◈ Cómo utilizar pergaminos de transformación 

1. Al hacer clic derecho en un pergamino de transformación, se te mostrará un lugar donde puedes transformarte con una columna de luz.

2. Usa el pergamino y presiona R para transformarte en la nutria o papu invocado. 

3. Ir a la isla de los papus siendo una nutria o viceversa resultará en que seas atacado por guardias y la transformación se levantará. 

4. Algunas acciones, como invocar al Espíritu Negro o pescar, estarán limitadas mientras estés transformado.

Las limitaciones son similares a las que tienes cuando estás montando un caballo. 

Es decir, no puedes pescar ni llamar al Espíritu Negro mientras estás en un caballo, pero puedes hablar con NPCs. 

Entonces, si necesitas hablar con el Espíritu Negro, presiona Shift + R para terminar la transformación. 

 

◈ Criaturas Extrañas

En Papuacrini encontrarás criaturas raras que apenas se encuentran en el continente principal.  

  

- Espíritu de Roca Perezoso 
- Hongo Nube de Lluvia Perezoso 

  

Estos dos monstruos no te atacan primero y están bien disfrazados, lo que hace que sea difícil encontrarlos. No puedes atacarlos con un carácter normal. Solo un Papu o una nutria podrán hacerlo.  

 
 

◈ Monedas

Moneda Benz del Troupe Lamyutt 

Se puede obtener con las misiones diarias de Grándiha. La Moneda Benz del Troupe Lamyutt x1 se puede cambiar por Monedas de Pétalo de Brisa Arcoíris x1 o Monedas de Hueso de Pez Arcoíris x1 de Benns Lamute. 

Monedas de Pétalo de Brisa Arcoíris 

Monedas usadas como moneda por los papus y las nutrias. Se pueden obtener completando las misiones de la Isla Papuraora y la Isla Crioniak. 

Monedas de Hueso de Pez Arcoíris 

Hay 3 tipos de monedas disponibles relacionadas con Papuacrini.    

Puede obtener lo siguiente con Monedas de Pétalo de Brisa Arcoíris o Monedas de Hueso de Pez Arcoíris.  

  

Artículos por los que puedes intercambiar monedas de pétalos de arco iris:  

  

- Flor que contiene la diligencia de Papu, del Jefe Benitu de la Aldea Panipani.    

- Pergamino de Transformación de Sacerdote Dátil Sagrado (Permanente) y Pergamino de Transformación de Mago Gota de Ensueño (Permanente) de Benz Moanna de Troupe Lamyutt.  

  

Artículos por los que puedes intercambiar monedas de espina de pez arco iris: 

  

- El a Pescado Seco con Esmero de Jabuo del mercado de pescado de Ardal.    

- Pergamino de Transformación de Sacerdote Pepino de Mar Sagrado (Permanente) y Pergamino de Transformación de Mago Pez Globo de la Destrucción (Permanente) de Benz Morio de la Pandilla Lamute.  

 

Hábitats de Monstruos Marinos

Esparcidos por el Gran Océano, varios tipos de monstruos marinos llaman a diversas áreas su hábitat. Si estás pensando en navegar los mares en busca de ellos, ya sea por plata o fama, asegúrate de prepararte adecuadamente. Cuanto más lejos estés del continente, más fuertes serán los monstruos marinos que encuentres. Además, cada zona de monstruos marinos está diseñada para un tipo específico de recompensa. Antes de subirte a tu barco y dejar el puerto, asegúrate de revisar la lista a continuación para saber hacia dónde quieres dirigirte y por qué razón.
 
Campo de monstruos Uso
Cocodrilo de Mar Habitat  Materiales para Partes de Barco de Chiro (usados en Carracks) 
Lekrashan Habitat  Cristales Marinos (usados en barcos) 
[Devorador de Vadabin] Diente de Hierro NegroHabitat  Piedras Negras para mejorar el equipo del barco 
Territorio de los Piratas Goldmont 

Experiencia para Marineros/Navegación/Combate 

Cristales Marinos y Piedras Negras para mejorar el equipo del barco a una tasa de drop más baja que en los Hábitats de Lekrashan y [Devorador de Vadabin] Diente de Hierro Negro

Hekaru 

Hostigador Marítimo 

Hekaru Joven 

Hostigador Marítimo Joven 

Mar del Silencio 

Kandidum Joven 

Nineshark joven 
 Diente de Hierro Negro Joven

Materiales para mejorar Galeras y Carabelas y Acorazados 
 * Piedra Negra de Poder Verde, Madera Contrachapada con la Escama de la Luna, etc.

 

Hekarus, Hostigadores Marítimos, sus variantes jóvenes y el área del Mar de Silencio se encuentran todos en el Mar de Ross o más cerca de la costa norte continental. 

Las variantes jóvenes y adultas de candidums, ninesharks y dientes de hierro negros se pueden encontrar en Margoria, el centro del Gran Océano. Asegúrate de no confundir los dientes de hierro negros normales con aquellos etiquetados como [Depredador de Vadabin]. Estos últimos son mucho más mortales. 

El hábitat del Cocodrilo de Mar se encuentra en el extremo norte, mientras que el área donde reside el poderoso Lekrashan está en el extremo oeste. Entre ellos, podrás encontrar la flota de los Piratas de Goldmont, preparándose para causar estragos.  

 

Mareta del Vacío, the Siren of the Ocean

Se han reportado avistamientos de Mareta del Vacío, la Sirena del Océano, desde el vasto mar de Margoria. A diferencia de las flotas piratas, Mareta del Vacío se encuentra raramente. Siendo una criatura mítica similar a las sirenas de las leyendas, encontrarse con Mareta en el mar es, de por sí, todo un logro, pero al invadir sus aguas, los Aventureros escucharán las melodías seductoras de su canto llenando un gran área (ya que la música de fondo cambiará inmediatamente). Aquellos que se atrevan a desafiar sus posibilidades contra Mareta del Vacío tendrán que navegar más allá de sus tifones invocados y sus súbditos Hekaru (y sus ataques explosivos). Se aconseja mucha precaución. 

 
 

Mareta del Vacío, la Sirena del Océano, aparecerá en el distante Gran Océano mientras canta una melodía misteriosa. Si mientras navegas el Gran Océano de repente escuchas una melodía misteriosa acompañada de una hermosa voz, esto significa que Mareta del Vacío está cerca. Con un banco de Hekaru que ella misma "encantó", Mareta del Vacío espera, atrayendo a incautos marineros a sus tumbas acuosas. 

 

 

  

Puedes encontrar a Mareta del Vacío no solo cantando, sino también siguiendo a los espíritus del mar azul.


Derrota a Mareta del Vacío, la sirena del océano, para obtener los siguientes objetos según una probabilidad determinada.

 
 

Botín Principal 

Energía envuelta de la Melodía (asegurado) 

Mapa cubierto de musgo 

Flor de Okilua 

Piedra Negra del Atardecer 

Clavo de madera mojado con agua de mar 

Madera Contrachapada de Pino pulido delicadamente 

Pegamento del mar insondable 

Gema de Magoria 

Gema de Julatia 

Gema de Serni 

Reliquia de Sesrah - EXP de Vida, Reliquia de Sesrah - Maestría de Vida 

Reliquia de Sesrah - EXP de Navegación, Reliquia de Sesrah - Maestría de Navegación 

Piedra de Luz de la Hierba Resplandeciente

 
Las Energía envuelta de la Melodía se utilizan para la elaboración del Diario de Navegación Manos.

* El contenido de esta guía del juego puede diferir del contenido actual del juego, dependiendo de la actualización y los cambios de contenido.

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