Bosses
El mundo de Black Desert presenta una amplia variedad de encuentros. Entre ellos, la posibilidad de luchar contra seres que son considerados, por una u otra razón, jefes.
¿Qué es un jefe? Un monstruo enemigo que, ya sea por su estatus o por su poder, destaca por encima de todos los demás. Algunos son los líderes de su tribu o grupo. Otros han obtenido un inmenso poder a costa de adentrarse en los misterios de la piedra negra. También están aquellos que son naturalmente poderosos por sí mismos, como los dragones.
Independientemente de su origen, al derrotar a un jefe se puede esperar una valiosa recompensa que corresponda al esfuerzo requerido. Algunos sueltan materiales de encantamiento, como piedras negras, mientras que otros pueden soltar un objeto único de ellos, como una pieza de equipo de jefe.
Los diversos tipos de encuentros con jefes son variados. Se explican a continuación.
Misión Principal
Durante la misión principal viajarás por todo el mundo, descubriendo misterios que estuvieron enterrados durante mucho tiempo. Durante tu viaje, inevitablemente entrarás en conflicto con aquellos que poseen poder, ya sea porque se te ha pedido ayudar a los habitantes locales de un asentamiento, o tal vez porque el encuentro podría ayudarte en tu objetivo actual.
Muchos de los jefes que se encuentran más adelante en otras modalidades de contenido se ven por primera vez durante la misión principal, donde se explica quiénes son y qué están haciendo.
No te preocupes por la dificultad de estas batallas, ya que están ajustadas al equipo que puedes obtener naturalmente a medida que progresas en la historia.

▲ Nariz Roja, el Jefe Imp, es el primer encuentro con un jefe al que te enfrentarás en la misión principal.
Jefes de Mundo
Estos son seres que amenazan la paz y la estabilidad de todo un territorio con su mera presencia.
Ejemplos de ello son Kzarka, el Señor de la Corrupción, una deidad antigua invocada por fanáticos en el Santuario de Serendia, y Garmoth, la Dragona Carmesí, un dragón que busca vengarse de aquellos que le hicieron daño hace cien años.
Todos ellos aparecen en ubicaciones fijas por todo el mundo y en horarios específicos del día.
Un mensaje del sistema te avisará de su aparición con 15 minutos de anticipación, en caso de que tu personaje necesite viajar hasta el lugar.
Sus puntos de salud (PS) se comparten en todos los servidores de una región, y se requieren muchos aventureros para derrotarlos.
Si no han sido derrotados 30 minutos después de aparecer por primera vez, desaparecerán.
Hay tres excepciones a la forma en que funcionan todos los jefes de mundo.
- Quint y Muraka desaparecerán 15 minutos después de aparecer por primera vez.
- La advertencia del sistema de Vell se dará con 30 minutos de anticipación, no 15 minutos, ya que la distancia necesaria para viajar a la ubicación del jefe es notablemente más larga que la de otros encuentros.
Ten en cuenta que algunos de ellos pueden tener incluso una forma potenciada que aparecerá en lugar de la versión normal del jefe. Por ejemplo, en lugar de Kzarka, el que aparezca podría ser Kzarka de la Pesadilla. Estas formas potenciadas son una amenaza incluso para los Aventureros mejor equipados.
Junto con materiales de encantamiento y cristales mágicos, se pueden obtener sus piezas únicas de equipo de jefe como botín, como un arma principal de Kzarka o el Corazón de Garmoth, un objeto necesario para crear una poderosa piedra de alquimia.
► Consulta la página de [Jefes de Mundo] para más información sobre ellos.
▲ Kzarka fue el primer jefe de mundo de Black Desert, y desde entonces siempre ha sido muy popular entre los Aventureros.
Jefes de Campo
Aunque no son tan fuertes como los jefes de mundo, los jefes de campo se consideran una amenaza regional para la zona en la que aparecen, por lo que los Aventureros tienen la tarea de enfrentarlos siempre que sea posible.
Ejemplos de ellos son Nariz Roja, el Jefe Imp, y Sombra Negra, el dragón joven.
Todos ellos aparecen en ubicaciones fijas en todo el mundo, pero no en horarios programados específicos.
Los jefes de campo aparecen en servidores aleatorios, y en promedio una vez al día.
Esto significa que un jefe de campo podría aparecer en el servidor Serendia 1, pero tal vez no en Calpheon 2.
La única excepción a la regla es Sombra Negra. Su ubicación y horario de aparición inicial son fijos, y aparecerá una vez por semana.
Además de materiales de encantamiento, cristales mágicos y pergaminos de encantamiento, algunos de los jefes de campo poseen piezas únicas de equipo de jefe que pueden soltar al ser derrotados, tales como los Guantes de Bheg y la Armadura del Espíritu del Árbol Tenebroso.
► Consulta la página de [Jefes de Campo] para más información sobre cada jefe de campo, su ubicación, botín y particularidades.
Jefes de Gremio
Estos son encuentros para afrontar junto con tus compañeros del gremio. De vez en cuando, los aldeanos piden ayuda contra los monstruos que los asedian. Esto no es diferente, pero a mayor escala.
Junto con otros miembros de tu gremio, podrás luchar contra ciertos jefes: Khan, Puturum Ancestral, Ferrid y el Monstruo de Lodo Gigante.
Estos jefes pueden ser invocados en sus ubicaciones fijas por el líder de gremio, el consejero o los oficiales, mediante pergaminos de invocación. Estos se fabrican reuniendo fragmentos de pergaminos de invocación al completar misiones de subyugación de jefes de gremio.
Todos los jefes de gremio desaparecerán 30 minutos después de haber sido invocados por primera vez, y mientras que Khan permanecerá durante los 30 minutos completos independientemente de si es atacado o no, los demás jefes se desvanecerán si se les deja inactivos durante 2 minutos.
Ten en cuenta que los jefes de gremio no pueden ser atacados si el servidor en el que estás tiene una guerra de nodo o de conquista en curso.
Su botín incluye materiales de encantamiento, piedras de luz, Combustible Inestable de Marni y más, con variaciones menores entre la mayoría de ellos y variaciones mayores para Khan.

▲ A través de la pestaña Subyugación de Jefes de Gremio en la ventana de Gremio puedes seguir los encuentros con jefes de gremio disponibles y su estado.
► Consulta la página de [Jefes de Gremio] para más información sobre este tipo de encuentro.
Fisuras de Oscuridad
Una vez que tu personaje alcance el nivel 56, se abrirán varias Fisuras de Oscuridad por todo el mundo de Black Desert.
Derrota a los jefes que surjan de ellas para obtener objetos raros.
Ten en cuenta que la función de la Fisura de Oscuridad es individual para cada Aventurero, por lo que debes derrotar a estos jefes en solitario. No puedes formar equipo con otros Aventureros para enfrentarlos, ya que los jefes no aparecerán para ellos.
No hay penalización por caer en combate contra estos jefes. Si intentas luchar contra ellos nuevamente, los PS del jefe reducidos en la batalla anterior se mantendrán, lo que te permitirá derrotarlo incluso tras varios intentos.
Después de derrotar a un jefe, la Fisura de Oscuridad que lo trajo desaparecerá, y tras transcurrir una cantidad de tiempo variable volverá a aparecer.
Las grietas no reaparecen a un ritmo fijo, pero se reabrirán a más tardar diez días después de que un jefe haya sido derrotado.
Las recompensas de botín por derrotar a estos jefes incluyen objetos como el Cofre de los Muertos, Remanentes de la Grieta y materiales de la cadena de misiones de Equipo de Jefe PEN (V). Los jefes que no sueltan Cofres de los Muertos soltarán en su lugar una gran cantidad de Polvo del Espíritu Ancestral, un material necesario para elaborar Piedras de Caphras.

▲ Cuando te acerques al área marcada en el Mapa Mundial con el símbolo de la Fisura de Oscuridad, aparecerá un mensaje del sistema advirtiéndote de la aparición del jefe.
► Consulta la página de [Fisura de Oscuridad] para más información sobre esta función.
Pergaminos de Invocación de Reliquia Antigua Decadente
A medida que viajes por el mundo encontrarás ciertos objetos que se pueden combinar para formar pergaminos de invocación. Por ejemplo, Fragmento de Cristal de Reliquia Antigua x5 creará un Pergamino de Invocación de Cristal de Reliquia Antigua, mientras que Colmillo Nocturno Venenoso x5 creará un Pergamino de Ibedor.
Algunos de los fragmentos de estos pergaminos se pueden obtener derrotando monstruos en ciertas zonas, mientras que otros se pueden obtener pescando.
En ubicaciones específicas del mundo puedes usar los pergaminos de invocación obtenidos para llamar a jefes y sus esbirros.
Verás que cada una de estas ubicaciones específicas siempre tiene un dispositivo conocido como la Reliquia Antigua Decadente en las cercanías. Al usar estos dispositivos, se puede acumular una mayor cantidad de pergaminos para usarlos todos a la vez, lo que resultará en que los monstruos invocados sean más poderosos, pero también otorguen mejores recompensas.
Los pergaminos que se pueden usar con esta función son: Pergamino de Invocación de Cristal de Reliquia Antigua, Pergamino de Pila Fe, Piedra Narc de Manshaum y Pergamino de Ibedor.
No hay penalización por morir al combatir en estos encuentros, pero según el tipo de pergamino podrías, e incluso se te recomendará, formar equipo con otros Aventureros para superarlos más fácilmente. Con la función de la Reliquia Antigua Decadente, los miembros del grupo también pueden agregar sus propios pergaminos para aumentar el nivel de dificultad del encuentro y la cantidad de recompensas obtenidas, hasta en 5 etapas.
Ten en cuenta que, dependiendo del pergamino de invocación, los detalles sobre cómo funcionan pueden variar.

▲ Ejemplo de la interfaz de la Reliquia Antigua Decadente con un Pergamino de Ibedor, listo para ser activado.
Ecos de la Fisura
Los Ecos de la Fisura son una función destinada a obtener materiales de encantamiento de temporada y, como tal, solo están disponibles en los servidores de temporada.
¿Qué es un Eco de la Grieta? Un objeto utilizable a partir del nivel 50 del que se dice que abre una grieta que convoca a varios monstruos, incluidos jefes como Nariz Roja, Bheg el Cobarde, Capitán de Asedio Saunil y Kavali. Si derrotas a los monstruos que surgen de la grieta, podrás obtener materiales de encantamiento de temporada.
No recibirás ninguna penalización por ser derrotado por los monstruos invocados, pero se recomienda ampliamente ir en grupo debido al nivel de dificultad. Si estás en un grupo, solo el líder del grupo puede usar el Eco de la Grieta.
Ten en cuenta que el jefe desaparecerá tras 2 minutos de inactividad o 30 minutos después de haber sido invocado.
Las recompensas que puedes obtener incluyen Piedras Negras del Tiempo Lleno, Piedras Negras Mágicas Refinadas, Mineral Tuvala y accesorios Tuvala.

▲ ¡El Capitán de Asedio Saunil es uno de los jefes que aparecen a partir de un Eco de la Grieta!
* El contenido de la guía de juego puede diferir del contenido real del juego, dependiendo de las actualizaciones y cambios de contenido.