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Guía del Aventurero

Piedra de Alquimia

Última modificación : 27/08/2026 20:47 (UTC-3)

La Piedra de Alquimia es un ítem que puedes equipar como parte de tu equipamiento. Una vez activada (atajo: U), la Piedra de Alquimia te dará efectos beneficiosos por un periodo de tiempo limitado. Solo puedes equipar una piedra a la vez. Sin embargo, dependiendo de la situación, siempre puedes cambiar a una piedra diferente. Los tres tipos de Piedras de Alquimia que hay son destrucción, protección, y vida. Recibirás beneficios defensivos, ofensivos, o en relación a la vida cuando actives cada tipo. La calidad del efecto dependerá del grado y nivel de la piedra. Hay 4 grados y 8 niveles disponibles para la mayoría de las piedras.

 

Craftear estas piedras mágicas será considerada la última fase de la habilidad de vida de alquimia. No es solamente difícil de craftearlas, pero es difícil de subir su nivel y grado una vez crafteadas.
Sin embargo, los beneficios de equipar una piedra de alto nivel y grado son equivalente a encantar el equipamiento a su siguiente nivel

 

Es una buena idea aprender los básicos de la alquimia antes de tratar de craftear una piedra.

 

Crafteando Piedras de Alquimia

La opción de craftear piedras de alquimia está disponible para todos los Aventureros, incluso si su nivel de Alquimia es principiante 1.
Necesitarás usar una herramienta de alquimia instalada en una residencia de tu propiedad, y usar los materiales requeridos para craftear una piedra de alquimia. De los materiales necesitados para craftear una, el más importante es Polvo Brillante. Puedes obtenerlo con una pequeña chance al tener éxito en cualquier operación de alquimia.
Además de Polvo Brillante también necesitarás Sangre del Pecador, Polvo de Tiempo, Reactivo de Polvo Puro, y Reactivo de Líquido Claro. Recibirás de forma random piedras de destrucción, protección, o vida de un crafteo exitoso con esos ingredientes.
Tambien hay una chance que obtengas un Fragmento de Piedra de Alquimia Rota de un crafteo de alquimia exitoso. Aunque no puedes usar este ítem para nada, puedes venderlo en una tienda de NPC por 5,000 M.P.

 

Como fue mencionado previamente, cualquier aventurero en cualquier nivel de alquimia tendrá la opción de intentar de craftear una piedra. Sin embargo, tus chances de craftearlas con éxito están conectadas a tu nivel de alquimia. Esto significa que mientras mayor tu nivel, mayor las chances de craftear una piedra con éxito.

 

 

Mientras que los personaje de cualquier nivel de alquimia pueden intentarlo, tus chances de craftear una piedra mejorarán con el incremento de los niveles de alquimia.
 

Grado y Nivel

No todas las piedras de alquimia son iguales. El grado de una piedra de alquimia es distinguido por el color de su nombre e información, y el nivel por el prefijo encontrado en el nombre.
Similar al los grados de calidad de equipamiento, los nombres blancos son los de menor grado. Los grados, de más bajo a más alto, son los siguientes: blanco, verde, azul, y amarillo.

 

El nivel de una piedra de alquimia es indicado por el prefijo encontrado en el nombre nombre del ítem.
Los niveles, de peor a mejor calidad, son: incompleta, áspera, pulida, sólida, filosa, resplandeciente, y brillante.

 

No te decepciones si tienes una piedra de bajo grado y nivel. Para eso, puedes usar las mecánicas de pulido y crecimiento para incrementar su grado y nivel.

 

 

Aunque son difíciles de craftear, las piedras de alto nivel y grado tiene beneficios enormes.

 


Activando y Recarga

Después de equipar la Piedra al espacio del equipamiento, aprieta U para activar la Piedra y recibir el efecto beneficioso. La durabilidad de la Piedra disminuirá por 1 cada vez que es activada.
La duración de los efectos beneficiosos de las piedras de destrucción y protección son de 5 minutos. El tiempo de espera también son 5 minutos. La duración y tiempo de espera de las piedras de vida son 10 minutos.
Ya que las piedras de protección y destrucción comparten el mismo tiempo de espera, no es posible recibir los dos tipos de efectos beneficiosos a la vez.

 

Como todas las piedras comparten duración y tiempo de espera, puedes usarlas todas consecutivamente cuando el tiempo de espera se reinicia, o se aprieta la caja de Acceso Rápido debajo del espacio de equipamiento para auto-usarla. Sin embargo, asegúrate de desactivar la opción cuando ya no necesites sus usos. De lo contrario, gastarás toda la durabilidad sin siquiera darte cuenta.

 

Puedes usar la habilidad de recarga para restaurar la durabilidad perdida de una de las piedras usando aceite, sangre, y reactivo. La cantidad de aceite necesitado para recargar una piedra dependerá del nivel de esa. Pero, ya que no hay límite en el tipo de aceite y sagre usado, es relativamente fácil de craftear y obtenerlas.

 

El uso de piedras de alquimia y la recarga de las mismas no está limitado a tu nivel de alquimia. A no ser que tu objetivo sea hacer una piedra de la mayor calidad a través de las mecánicas de pulido y crecimiento, no hay demérito por no continuar subiendo de nivel tu habilidad de alquimia.

 

 

Ve a tu inventario de personaje (atajo: I) → botón de Piedra. Como dicho arriba, la cantidad de materiales requeridos para recargar una piedra dependerá de la durabilidad perdida y el nivel de la piedra.

 


Puliendo y Crecimiento

Cuando subes de nivel una piedra de alquimia, subirá la calidad de los efectos beneficiosos existentes o incrementará los efectos beneficiosos disponibles. Antes de que puedas usar la mecánica de crecimiento, tendrás que usar la mecánica de pulido para incrementar la EPX de la piedra de alquimia (80%~150%). La razón detrás de esto es que la opción de crecimiento solo puede ser usada cuando la EXP de la piedra de alquimia es de 80% o mayor. Adicionalmente, mientras mayor la EXP de la piedra de alquimia, mejor la chance de éxito.

 

La mecánica de pulido provee EXP a una piedra de alquimia. El pulido del material variará dependiendo del tipo de piedra de alquimia.

• Para pulir piedras de destrucción, necesitarás minerales.
• Para pulir piedras de protección, necesitarás madera contrachapada.
• Para pulir piedras de vida, necesitarás usar cultivos.

 

 

Después de incrementar la EXP de la piedra de alquimia al rango de 80%~150%, podrás usar una piedra negra (arma) para hacer crecimiento. Una vez que el intento de crecimiento es exitoso, o el grado (color) o el nivel (prefijo) mejorarán. A veces, con una chance pequeña, hay una posibilidad que tentoel grado y el nivel mejoren.

 

Como es dicho previamente, cuando el grado mejora los tipos de efectos disponibles incrementa. Si el nivel incrementa, la calidad de los efectos preexistentes mejorará.
Cuando logras incrementar el grado y/o nivel de la piedra de alquimia, la EXP se reiniciara de vuelta a 0%.

 

Mientras el nivel de una piedra de alquimia sube, tendrás que subir el nivel de alquimia de tu personaje más y más para continuar mejorandola.

 
Nota que puedes intentar hacer crecimiento en una piedra de alquimia desde el nivel de alquimia aprendiz 1.

 

El grado (color) no bajara de nivel al fallar crecimiento. Sin embargo, hay una chance que el nivel (prefijo) bajará por un crecimiento fallado.

 

Tambien perderás la EXP cuando falles un intento de crecimiento. La cantidad de EXP perdida es mitad de tu EXP existente. Por ejemplo, si tienes 150%, perderás la mitad de eso a 75% EXP por un fallo. Si tienes 80% EXP pero fallas, te quedará 40% EXP.

 

Cuando estés haciendo crecimiento en una piedra de alquimia resplandeciente y espléndida, las piedras de por si pueden ser destruidas de un fallo de crecimiento.

 

 

A la derecha puedes ver las diferentes posibles mejoras la piedra de alquimia puede obtener cuando intentas crecimiento en ella.

 

No solamente es caro de hacer crecimiento, pero hay una chance que el nivel disminuirá por un fallo de crecimiento. Como tal, hay que tener en cuenta cuanto cuesta intentar mejorar una piedra de alquimia

 

Tier de Crecimiento Probabilidad de Éxito (Con Pulido 150%) Esencia de Agris (Yunque Ancestral) Requeridas Esencias de los Cielos Abundante
Incompleta → Sólida 55.06% 2 2
 Sólida → Filosa 20.06% 5 3
Filosa → Resplandeciente 3.32% 30 10
Resplandeciente → Espléndida 1.26% 80 20
Espléndida → Brillante 0.4% 250 30
 
  • Esencia de los Cielos Tenue y Esencia de los Cielos Abundante.
    • Puedes obtener Esencia de los Cielos Tenue x20 al vencer un Jefe de Fisura de Oscuridad.
      • Siguiéndole a la actualización del loot de los Jefes de la Fisura de Oscuridad, todos los Jefes de la Fisura de Oscuridad reaparecieron durante el mantenimiento del 15 de Enero (Jue).
    • La Esencia de los Cielos Abundante puede ser obtenida vía Alquimia Simple con los materiales de abajo.
Brimming Essence of Aether Recipes 
Receta #1 (Alquimia Simple)
Esencia de los Cielos Tenue x1
Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo x20
 

 
Receta #2 (Alquimia Simple)
Esencia de los Cielos Tenue x1
Trozo de Luna Vieja de Okilua x2
 

 
* Cada receta puede ser producida en masa al hacer Alquimia Simple con x10 los materiales más Polvo de Piedra Negra x1.
▲ Puedes chequear los materiales requeridos y métodos en la descripción de ítem para Esencia de los Cielos Tenue.
    • Esencia de los Cielos Abundante es usada así:
Esencia de los Cielos Abundante
 1
Intento de Crecimiento para piedras de alquimia de Destrucción/Protección/Vida 
2
Combina  Corazón de Vell o Corazón de Khan con una piedra de alquimia de Destrucción/Protección/Vida 
3
Separa una piedra de alquimia combinada
* Pulido de Piedra de Alquimia funciona igual que ante, usando metales puros, lingotes de metal, madera contrachapada, madera contrachapada sólida, cultivos especiales, y cultivos de alta calidad.
 
  • Combinadaspiedras de alquimia creadas vía Esencia de los Cielos Abundante tienen los siguientes efectos:
    • Cuando se estén combinando piedras de alquimia, las piedras de alquimia bendecidas o exaltadas solo pueden ser combinadas después de extraer la piedra de refinamiento.
    • El Corazón de Beherit puede ser combinado con o por separado la las piedras de alquimia Espléndidas, Brillantes, o Resplandecientes sin extraer la Apariencia de la Piedra de Alquimia Beherit Carmesí.
      • El Crecimiento de Piedra de Alquimia puede ser intentado con un Corazón de Beherit cuando es combinado con una piedra de alquimia Espléndida, Brillante o Resplandeciente. 
      • El Corazón de Vell combinado con una piedra de alquimia Espléndida, Brillante o Resplandeciente no puede ser cambiada a la apariencia del Corazon de Beherit usando la Apariencia de la Piedra de Alquimia Beherit Carmesí. Este problema será arreg
Combination Materials (Example) Effect After Combining (Example)
++
Vell's Heart + Resplendent Alchemy Stone of Destruction + Brimming Essence of Aether
(Simple Alchemy)
Vell's Heart's displayed AP increase effect + Resplendent Alchemy Stone of Destruction effects 
 
  • Combined alchemy stones can be separated via Simple Alchemy.
    • However, only alchemy stones that have not been upgraded can be separated.
Materials Simple Alchemy Result
Simple Alchemy: Combined alchemy stone + Brimming Essence of Aether
The two alchemy stones used in the combination
 


Spirit Stones

There are alchemy stones that do not follow the rules and methods explained in previous sections. Spirit stones cannot be recharged, and once spent they cannot be used anymore.

 

The more well-known varieties of these stones can be acquired in the land of the elves, Kamasylvia, by defeating the local monsters. They are the destruction, guardian, and life spirit stones, and come in both green and blue grades.

 

 

Another type of spirit stones can be synthesized via alchemy, and like the previous ones they cannot be recharged. These are green, blue, and yellow-grade stones of the following levels: sharp (green, blue, yellow), resplendent (yellow), splendid (yellow), and shining (yellow). Only protection (defensive-oriented) and destruction (offensive-oriented) stones of this type can be currently acquired.

 

To craft them, you will need to reach alchemy mastery 500, and be at a certain alchemy level depending on the stone you want to craft. The ingredients are difficult and costly to obtain, and as such you could say these stones are reserved for the most dedicated of Adventurers.

 


Alchemy Stones from Bosses

A few Alchemy Stones can only be obtained by defeating ocean bosses: Vell and Khan. These are among the best Alchemy Stones in the game, but they can also be purchased directly from the Central Market.

 

 

◈ Vell's Heart


Vell's Heart can be obtained from the World Boss Vell. There is a small chance to receive the item Vell's Concentrated Magic, which can be processed into Vell's Heart using Processing (L). To complete the process, you will need Vell's Concentrated Magic and 1,500 Alchemy Stone Shards.

 

Alchemy Stone Shards can be obtained by Processing (L) > Grinding, crafted Alchemy Stones. Alchemy Stones can be directly obtained through the Central Market.

 

 

 ➤ Please check the [World Boss] page for more information about Vell.

 

 

◈ Khan's Heart


Khan's Heart can be obtained from the Guild Boss Khan. This boss can be killed once per week, and there is a tiny chance to obtain Khan's Concentrated Magic, which can be processed into Khan's Heart using Processing (L). To complete the process, you will need Khan's Concentrated Magic and 1,500 Alchemy Stone Shards.

 

Alchemy Stone Shards can be obtained by Processing (L) > Grinding, crafted Alchemy Stones. Alchemy Stones can be directly obtained through the Central Market.

 

 

➤ Please check the [Guild Bosses] page for more information about Khan.

 


Alchemy Stones from the Season

During your Season journey, you can obtain two special Alchemy Stones. Perilla's Star is a solid choice for defense-focused builds, while Treant's Tear is tailored for Life Skill activities.

 

 

◈ Perilla's Star


Perilla's Star is an Alchemy Stone that provides defensive buffs and a passive +1 DP effect. It can only be obtained by exchanging a Season Special Gift Exchange Coupon with Fughar. This coupon is rewarded upon reaching level 10 on the Season Server.

 

 

➤ Please check the [Season Graduation] page for more information on how to obtain this item.

 

 

◈ Treant's Tear


Treant's Tear is an Alchemy Stone that grants buffs to various Life Skills when equipped. It can only be obtained by a Season Character or a character who has graduated from the Season. The quest to obtain it can only be completed once per family.

 

 

To obtain the Treant's Tear visit Fughar to start the questline [Season] [Life 101] The Adventurer That Does It All.

 

➤ Please check the [Life Skill Overview] page for more information about Life Skills.

 


Alchemy Stone Upgrades

Certain Alchemy Stones can be upgraded to provide additional stats. The required item can either be crafted or obtained as a drop from any Calpheon Elvia monster zones.

 

Item Name Crafting Recipe Stats
 
Blessed Soul Fragment
Processing (L) - Heat with the following materials:
 
Forest Fury x10
Magical Shard x50
Crystallized Despair x200
Black Stone x100
Damage Reduction +2 (sheet DP)
Monster Damage Reduction +1%
All resistances +2%

 

- Sharp Alchemy Stone of Destruction
- Resplendent Alchemy Stone of Destruction
- Splendid Alchemy Stone of Destruction
- Shining Alchemy Stone of Destruction
- Vell’s Heart
- Khan’s Heart: Destruction
- Ator’s Power Stone
- Sharp Alchemy Stone of Protection
- Resplendent Alchemy Stone of Protection
- Splendid Alchemy Stone of Protection
- Shining Alchemy Stone of Protection
- Perilla’s Star
- Khan’s Heart: Protection

 

Crystallized Despair can be obtained from monsters in Calpheon Elvia or it can be directly purchased from the Central Market.

 

Once an Alchemy Stone has been upgraded to a "Blessed" Alchemy Stone, it can be enhanced further to gain an additional +2 DP. This final upgrade requires the item Exalted Soul Fragment.

 

Item Name Crafting Recipe Stats
Exalted Soul Fragment
Processing (L) - Heat with the following materials:
Forest Fury x5

Magical Shard x25

Crystallized Despair x100
 
Alchemy Stone Shard x50
Damage Reduction +2

 


* The content of the game guide may differ from the actual game content, depending on the update and content changes.