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Si ya lo tienes instalado, el juego comenzará pronto.
Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Guía del Aventurero

Entrenamiento

Última modificación : 19/04/2024 13:57 (UTC-3)

Introducción a la doma

En Black Desert, donde los aventureros viajan a través de un vasto continente, los caballos son el centro del movimiento. 

  

Su alta velocidad y fuerte resistencia los hacen ideales para viajes de larga distancia, 

  

Hay algo demasiado atractivo en la sensación de velocidad que obtienes cuando corres contra el viento. 

  

Además, los variados usos de las habilidades del caballo y el combate a caballo (entre otras cosas) hacen del caballo un verdadero compañero de aventuras. 

   

¡Tener un caballo no es opcional, es una necesidad! 

  

En esta guía, veremos todo, desde cómo domar un caballo hasta cómo convertirlo en un corcel poderoso.

 

Puedes ir a cualquier parte del mundo de Black Desert si tienes un caballo.

Cómo domar un caballo salvaje

Materiales: Cuerda de Captura y Grano de Azúcar Morena. 

 

Los caballos se pueden obtener comprando un emblema de caballo de un Mercader del Establo. Sin embargo, puede ser difícil convertir a ese caballo en una superestrella, ya que solo se pueden obtener caballos de nivel 1 a través de este método. 

Es mejor que busques caballos salvajes que deambulan libremente en varios lugares, ya que pueden domesticarse rápidamente y convertirse en caballos de Tier 6 a 7. 

Puedes distinguir el Tier de un caballo salvaje por su apariencia. 

Un caballo musculoso es más alto en Tier en comparación con un caballo delgado. 

¡Ahora comencemos revisando los materiales para domar un caballo salvaje! 

 

  

 Materiales para domar un caballo salvaje

Materiales

Cómo obtener

Cuerda de Captura

Compra con el NPC Encargado del Establo

Grano de Azúcar Morena

Calentar:

(Azúcar Morena x10)

y (Agua Pura para Cocinar x1) 

 Ambos ingredientes se pueden comprar a vendedores que venden ingredientes para alimentos.

 


Minijuego de doma de caballos

Haz clic derecho en una Cuerda de Captura en tu Inventario y acércate al Caballo Salvaje con la cuerda equipada. Presiona Clic Izquierdo cuando tu cursor esté alineado con el caballo para lanzar la cuerda. Luego presiona ESPACIO para domar el caballo y comenzar el minijuego.


Cuando comience el minijuego, presiona ESPACIO sobre la parte azul del indicador para comenzar a pelear con el caballo.

 

Presiona W para avanzar y continúa domando al caballo usando tu cuerda. Cuando se para sobre sus patas traseras, el indicador rojo debe mantenerse al 50 % o más presionando ESPACIO repetidamente.

Después de ganar con éxito el tira y afloja y estar al alcance del caballo, se activará el menú Interactuar. Alimenta al caballo con el Grano de Azúcar Morena que preparaste en lugar de montarlo de inmediato. Solo se necesita un Grano de Azúcar Morena para domar con éxito al caballo.

¡Consejos para tener éxito en la doma de un caballo!

  1. No tires la cuerda cuando el caballo esté encima de una roca u obstáculo.

El montaje en esta situación tiene una alta probabilidad de fallar.

 

  1. Hay momentos en los que el caballo se encabrita mientras te acercas a él.

En este caso, tenga éxito en el tira y afloja presionando ESPACIO varias veces.

 

  1. La tasa de éxito de domar al caballo aumenta al alimentarlo con azúcar.

Solo se necesita un Grano de Azúcar Morena para domar con éxito al caballo.

 

  1. Los caballos capturados se pueden usar después de registrarlos en un establo.

Dómelo después de revisar los espacios vacíos en los establos cercanos.

El caballo desaparecerá si vuelve a iniciar sesión sin registrar el caballo.

 

  1. Dado que el caballo capturado es lento, cambia a un caballo que hayas traído contigo. El caballo capturado te seguirá.
Ubicación de Caballo Salvaje

Los Caballos Salvajes se pueden encontrar en todas partes dentro del mundo de Black Desert. 

La mayoría de los Caballos Salvajes son de tier 6, pero ocasionalmente también puedes encontrar caballos de tier 7. 

Tienes una probabilidad notablemente mayor de encontrar un Caballo Salvaje de tier 7 en Drieghan. 

  

Criar tu Caballo Salvaje capturado conducirá a futuras generaciones de excelentes caballos. 

  

Los lugares a continuación son lugares de aparición de Caballos Salvajes. 

Estos lugares serán útiles en tu búsqueda de domesticación, pero no son los únicos lugares donde te encontrarás con Caballos Salvajes en tus aventuras.

 


1. Serendia & Calpheon

Cerca de Rancho de Marino - Colina de Fleme

 

Al sur del Puerto de Epheria

 

Sierra de Balenos

 

Al sur del Hábitat de los Fogans del Pantano

 

Al sur de Ruinas del Rancho de Marni

 

Oeste del Bosque de Treant

 


2. Duvencrune & Kamasilvia


Al sur de Duvencrune y al oeste de Altar de Gayak

 

Cerca de Tumba de Sherekhan

Al Sur de Pradera Navarn

 


3. Mediah

Cerca de Costa de Mediah

 

Al sur de Guarida de Ladrón Vagabundo

 

Cerca de Tierra de los Rugidos

 

Cerca de Bosque de Tungrad


Estadísticas básicas

A medida que viaja en su caballo, su caballo ganará experiencia en función de la distancia recorrida. 

Subirás de nivel a medida que obtengas experiencia y es entonces cuando tus estadísticas únicas aumentarán poco a poco. 

  

Aunque dos caballos pueden tener el mismo nivel, tienen diferentes estadísticas. Los detalles de cada estadística se explican a continuación.

Velocidad

Determina qué tan rápido correrá el caballo. ¡Cuanto mayor sea la velocidad, más rápido será!

Aceleración

Cuanto mayor sea la aceleración, menos tardará tu caballo en alcanzar su velocidad máxima.

Vuelta

Afecta la forma en que tu caballo girará mientras corre. Cuanto mayor sea la velocidad de marcha, menor será el radio de giro.

Freno

Afecta la rapidez con que el caballo puede detenerse. Freno más alto permitirá que el caballo se detenga más rápido.

La dirección de crecimiento se puede predecir en función de las estadísticas básicas del caballo en el nivel 1. Los tipos de caballos son los siguientes:

 

- Velocidad: los caballos veloces poseen alta velocidad y aceleración, y su mayor crecimiento se encuentra en esas áreas.

- Control: los Drifters tienen estadísticas altas de frenado y giro, y su mayor crecimiento se encuentra en esas áreas.

- Balance: los caballos equilibrados tienen estadísticas que están equilibradas por completo, incluido su crecimiento.


Estado

Los Estados del caballo son los siguientes:

conteo del cruce

Los sementales pueden reproducirse dos veces y las yeguas solo pueden reproducirse una vez. 

Puedes resetear el conteo del cruce de un caballo con Restablecer Cruce de Caballo.

Tiempo de Cruce

Solo aplica para caballos de evento. 

Sólo se puede utilizar durante un cierto período de tiempo. 

Marcar

Puedes “marcar” un caballo con una Piedra Hechicera para Marcar Montura, 

lo que aumenta la posibilidad de que el caballo aprenda una habilidad 

cada vez que suben de nivel mientras están marcados.

 

Resucitar caballo

Cuando tu caballo haya muerto, puedes ir al Encargado del Establo más cercano y revivirlo. 

Sin embargo, también puedes revivir al caballo en el acto usando Lágrima de Viento. 

El caballo será revivido con plena salud y resistencia en ese lugar. 

  

Lágrima de Viento no solo se aplica a los caballos sino también a todas las “monturas personales” como los Elefantes Miniatura, y Velero Ligero de Epheria. 

Será un artículo útil por si acaso para mantener en su inventario.

 


Habilidades

Cuando un caballo sube de nivel, puede aprender una nueva habilidad con una probabilidad establecida. 

  

Las habilidades que un caballo puede aprender dependen del nivel y tipo del caballo. 

Registra a tu caballo en un establo para ver la lista de habilidades disponibles para un caballo. 

  

Haz clic en el caballo para ver la ventana de habilidades en el lado derecho de la pantalla. 

  

Por último, para las habilidades “S” específicas de los caballos de nivel 8, se deben aprender habilidades previas antes de poder adquirirlas. 

 

Tipos y efectos de habilidades de caballos

Pisotón

Presiona F para una patada frontal

Patada Trasera

Presiona ↓+ F para una patada trasera

Drift

Presiona ← o → + ↓ mientras corres para girar hacia la dirección deseada

Sprint

Presiona ↑+ SHIFT mientras corres para correr aún más rápido (requiere que Silla de Montar esté equipada)

Acelerar

Presiona ESPACIO para levantar las patas delanteras y presiona ↑ para acelerar hacia adelante.

Salto Alto

Mientras corres, presiona ESPACIO para saltar obstáculos.

Freno

Presione ↓ mientras corre para detenerse con una distancia de frenado mínima

Aceleración Instantánea

Presiona F mientras corres para acelerar y lanzarte hacia adelante.

Embestida

Presiona Q para Embestida repentinamente hacia adelante y atacar a los enemigos o edificios por delante (requiere que el Casco está equipado)

Movimiento Lateral

Presione ← o → para realizar un Movimiento Lateral sin cambiar la dirección de tu caballo

Retroceder

Presione ↓ para retroceder rápidamente

Salto Continuo

Puedes realizar saltos consecutivos

Estruendo

Presione ESPACIO mientras está parado para hacer relinchar a su caballo. 

Da un buff a los jugadores que recupera Vida y Mana (requiere que Estribos esté equipado)

Precaución

Camina automáticamente hacia atrás desde terrenos altos

Cabalgada Veloz

Monta tu caballo rápidamente

S: Pisotón

Presiona F para realizar una patada aún más poderosa (habilidad exclusiva de nivel 8)

S: Patada Trasera

Presiona ↓ + F para realizar una patada trasera aún más poderosa (habilidad exclusiva de nivel 8)

S: Aceleración Instantánea

Mientras corres, presiona F para embestir continuamente hacia adelante. (Habilidad exclusiva de nivel 8)

S: Movimiento Lateral

Move Movimiento Lateral más rápido (habilidad exclusiva de nivel 8)

Doble Montura

Permitir que los miembros del gremio o del grupo se suban a dar un paseo (ciertas habilidades exclusivas de tier 6-8)

 

Minijuego de entrenamiento de habilidades

Una vez que haya aprendido las habilidades, aparecerá un minijuego con una probabilidad establecida cuando use las habilidades. Completar los minijuegos aumentará tu éxito al usar la habilidad. 

Es posible que caigas del caballo al fallar el minijuego, pero si tiene éxito en el juego, obtendrá un mayor % de éxito con esa habilidad. 

Cuando hayas adquirido el 100 % de competencia con la habilidad, los minijuegos ya no aparecerán.


Criar un caballo

Efecto del nivel de entrenamiento

A medida que alcance un nivel de entrenamiento más alto, su caballo ganará más EXP y aumentarán sus posibilidades de domar un Caballo Salvaje. No debe preocuparse por aumentar su nivel de entrenamiento, ya que esto ocurrirá naturalmente a medida que críe a sus caballos. También puedes acelerar este proceso domesticando a Caballos Salvajes.

Subir de Nivel un Caballo

La forma más rápida de criar a su caballo es viajar a través del control manual, pero también se recomienda que configure la ruta automática en bucle durante los momentos en que no esté jugando. 

  

Mantenga presionada la tecla ALT en el mapa mundial y haga clic con el botón derecho para establecer el destino de una ruta de ruta automática. Luego haga clic en su ubicación actual para crear una ruta en bucle. 

  

La ruta con ruta automática se indica en verde, así que verifique el color para asegurarse de que se haya configurado correctamente. 

  

Una vez que haya montado su caballo, presione T para activar la función para alimentar automáticamente a su caballo con zanahorias. 

Si tiene suficientes zanahorias en su inventario, se encontrará moviéndose automáticamente hacia adelante y hacia atrás en la ruta establecida mientras usa zanahorias para recuperar automáticamente la resistencia. 

  

Los caminos rectos son los mejores como ruta automática, pero ten en cuenta que si existe la amenaza potencial de ser asesinado por otro jugador (PK-ed). Es aconsejable establecer una ruta más corta entre pueblos.

 

 

Items que ayudan al crecimiento de su caballo

Ropa de Entrenador

EXP de Caballo +10% (No se puede mejorar)

Ropa de Entrenador Bordado de Plata

Velocidad de Movimiento +1, EXP de Caballo +5% . 

EXP aumenta con cada mejora

Ropa de Entrenador de Caballo

Velocidad de Movimiento +1, EXP de Caballo +7%. 

Intercambio con “Sello de Recompensa Dorado - [Adiestramiento Imperial]” 

EXP aumenta con cada mejora.

Vestimenta de Equitación Venia

EXP de Caballo +20%. 

Se puede equipar con ropa de entrenador.

Paquete de Valor

EXP de Caballo +30% con Ítem de Perlas

También puede aumentar la ganancia de EXP del caballo usando elixires como el "Elixir de entrenamiento", pero estos tienen una duración corta y no aumentan la EXP significativamente, por lo que es mejor usarlo cuando sea realmente necesario.

Mercado de Caballos

Puedes domar y criar un Caballo Salvaje,pero la forma más rápida de conseguir un buen caballo es a través del Mercado de Caballos. 

El Mercado de Caballos se puede encontrar a través del Encargado del Establos en las grandes ciudades. 

 Los caballos en el Mercado de Caballos se comercializan de manera diferente al Mercado. 

Los precios de los caballos se calcularán automáticamente de acuerdo con el nivel y el nivel del caballo, el conocimiento restante del cruce, las habilidades actuales y otros factores. 

  

Es muy importante hacer una compra inteligente cuando se trata de comprar un caballo. 

Asegúrese de verificar el conteo del cruce restante si su objetivo principal es la reproducción y compre un Lv. 1 caballo con un nivel decente. 

  

Es obligatorio comprobar las estadísticas y habilidades si no quieres entrenar a tu caballo. 

Lo mismo ocurre con la venta de caballos. 

  

 Si bien puede recibir más dinero por vender un caballo de nivel superior, también implica el riesgo de no ser vendido si no ha adquirido una buena selección de habilidades. 

Tenga en cuenta quién podría ser su objetivo de ventas o simplemente puede proporcionar el caballo al NPC Entrega de Caballo Imperial.

 

Usa el Mercado de Caballos hablando con Encargado del Establos en las grandes ciudades.


Mercado de cruce

 

La cría sólo puede realizarse a través del Mercado de cruce disponible en determinadas Caballerizas. 

Solo se pueden registrar en el Mercado de cruce los sementales con el conteo del cruce restante. 

  

Primero, seleccione una yegua y haga clic en "Solicitar cría" para seleccionar un semental con el que desea cruzar.

 

Elija una yegua con recuentos de razas restantes para Solicitar reproducción

 

Durante este proceso, el dueño de la yegua deberá pagar una cuota de cría al dueño del semental. 

También puedes optar por criar entre tus propios caballos marcando la opción “Solo para uso personal” cuando registres el semental en el Mercado de cruce.

 

 

De esta forma, el semental solo será visible para ti en “Mi Lista de Registro” y podrás solicitar continuar con el proceso de crianza. 

  

Después de que haya pasado un tiempo después de la reproducción, recibirás un potro. Sin embargo, ten en cuenta que debe haber un espacio disponible en el establo para recibir a su potro. Por último, las estadísticas del potro se ven afectadas por el Tier y el nivel de sus padres, por lo que es mejor tener esto en cuenta y utilizar sus caballos a su favor.

 

* ¡Las estadísticas del potro no solo se ven afectadas por el nivel de los padres sino también por sus habilidades!

En el caso de que los padres hayan adquirido grandes habilidades como Sprint, Aceleración Instantánea, etc., ¡las posibilidades de que el potro se convierta en un buen caballo aumentarán! También ten en cuenta que si tienes mucha suerte, puedes incluso recibir un buen caballo de nivel 8 al criar dos caballos de nivel 6 en el nivel 30. 

  

Sin embargo, los caballos con un nivel superior a 30 no verán incrementadas sus probabilidades de reproducción.


* Caballo de Corte Imperial

 

A veces un “Caballo de Corte Imperial” puede nacer en un Establo al criar según una cierta probabilidad. 

El caballo de Corte Imperials puede crecer hasta Lv. 15 o puede usarse para entrega imperial. 

Al usar tu Caballo de Corte Imperial para Entrega Imperial, puedes obtener 120.000.000 de Plata y mejores recompensas que los caballos normales. 

  

¡No olvides que puedes recibir todos los artículos a continuación!

Cerrar 

Item

No. De Items

Usage

Pluma de la Fantasía

10

Caballos Legendarios

Flor del Olvido

100

Raíz del Helecho Asiático

100

Heno de Cola de Piedra

20

Intento de Caballo Legendario 
(Adiestramiento de Corcel)

Interior de la Bestia Feroz

20

Respiro del Bosque Limpio

20

Rainbow Gem Fruit

20

Caracola de Alga Marina Ventosa

20

Raíz de Pezuña Azul Oscuro

20

Sello de Recompensa Dorado - [Adiestramiento Imperial]

8

Intercambiar Items principales

Fragmento de Piedra Espiritual del Viento

50

Equipo caballos y otros

Fragmento de Piedra Espiritual de la Tierra

50

Fragmento de Piedra Espiritual del Agua

50

Más detalles sobre Caballos de Corte Imperials 
- Los Caballos de Corte Imperial nacen con “Dignidad Imperial” pero no pueden aprender ninguna otra habilidad excepto Dignidad Imperial. 
- Los Caballos de Corte Imperial no pueden venderse a vendedores ni registrarse en Intercambio de Caballos, en el mercado de cruce, ni en el Mercado de Caballos. 
- A mayor Tier y nivel de los sementales y yeguas en crianza, mayores posibilidades de obtener un Caballo de Corte Imperial. 
* Pero la posibilidad de obtener un Caballo de Corte Imperial no aumenta a partir del nivel 31. 
- La posibilidad de obtener un Caballo de Corte Imperial no está influenciada por el Nivel de Entrenamiento o Maestría. 
- Los Caballos de Corte Imperials solo se pueden obtener de Crianza. No se pueden obtener de Intercambio de Caballos. 
- Caballos de Corte Imperials no puede usar Piedra Hechicera para Marcar Montura, Cupón para Cambiar Habilidad de Montura, Cupón de Habilidad de Montura Garantizada, Cupón de Entrenamiento de Montura, Cupón de Entrenamiento Total de Montura, Cupón para Cambiar Apariencia de caballo, Cupón para Cambiar Apariencia de Caballo Prémium, Reiniciar Crecimiento de Montura, o Cupón para Cambiar Nombre de Montura.


Intercambio

Intercambio funciona como Crianza. Solo puedes usarlo con caballos de establo, 

Pero los caballos utilizados en el Intercambio desaparecerán. 

 Un caballo obtenido del intercambio es influenciado por sus padres al igual que un potro obtenido de la Cría. 

 Es común para Intercambio un caballo sin más conteo del cruce ya que hay un límite de conteo del cruce.

 

Tenga en cuenta que los dos caballos utilizados para Intercambio desaparecerán.

 

Entrega de Caballo Imperial

Cuando un caballo se convierte en Lv. 15, la Entrega de Caballo Imperial estará disponible en el establo. 

 

El precio será más bajo que venderlo en el Mercado Central, pero se cambiará por plata de inmediato y también puede obtener el Sello Dorado Brillante - [Entrenamiento Imperial] dependiendo del nivel, que se puede cambiar por otros ítems.

 

¡La Entrega de Caballo Imperial depende de ti! Después de vender tus caballos, puedes obtener <Sello Dorado Brillante - [Entrenamiento Imperial]>, <Flor del Olvido> y Monedas de Plata.

 

Obtén <Sello Dorado Brillante - [Entrenamiento Imperial]>, <Flor del Olvido> y Monedas de Plata como recompensas al completar la Entrega de Caballos Imperiales.


Sistema de Corcel

Un caballo que aprenda Embestida, Drift y otras habilidades se clasificará como un "Corcel". 

  

Cuando un caballo se convierte en un Corcel, todos los precios del Mercado de Cruce/ Mercado de Caballos / Entrega Imperial aumentarán significativamente en comparación con los caballos normales. 

  

Además, un potro nacido de dos Corceles nacerá con 2 habilidades heredadas. 

Un potro nacido de la cría de un Corcel y un caballo normal podrá tener hasta 2 habilidades heredadas.

 

▲ 

Aprende ciertas habilidades según el nivel y este icono cambiará a uno dorado a diferencia del icono plateado normal de los caballos normales. 

  

Tier 8 Corcel tiene más beneficios. 

Un Lv. 30 Tier 8 Corcel puede hacer Entrenamiento del Corcel a través de NPC Gula en Establo de las Colinas Cola de Piedra. Después de completar el entrenamiento del corcel, un corcel puede intentar despertar y renacer como un "Caballo Legendario" con habilidades especiales.

 

Tier

Habilidades del Corcel (Clasificado "Corcel" al aprender todas las habilidades)

Tier 1-2

Embestida

Tier 3-4

Embestida, Drift

Tier 5-6

Embestida, Drift, Sprint

Tier 7

Embestida, Drift, Sprint, Aceleración instantánea, Movimiento Lateral

Tier 8

Embestida, Drift, Sprint, Aceleración Instantánea, Movimiento Lateral, S: Aceleración Instantánea, S: Movimiento Lateral


Corcel, ¡Despierta y transfórmate en un Caballo Legendario!

Puedes pensar en un Corcel Tier 8 como la etapa de preparación para el Caballo Legendario. 

  

Ilusión de Arduanatt es mucho más alto en velocidad, aceleración, giro y estadísticas de freno en comparación con un caballo de Tier 8. Además, su habilidad especial es deslizarse en el aire con sus enormes alas. 

  

El otro caballo de ensueño, Diné, puede correr por el desierto sin ninguna reducción de velocidad de movimiento, mientras que otros caballos ni siquiera pueden correr correctamente mientras están en el desierto. No solo puede correr, sino también usar todas las habilidades.

 

Un Corcel de Tier 8 puede usar el menú "Entrenamiento de corcel" en el establo.

 

Necesita materiales especiales para el entrenamiento de corcel. 

  

Los materiales especiales son Respiro del Bosque Limpio, Gema de Fruta Arcoíris, 

Caracola de Alga Marina Ventosa, Raíz de Pezuña Azul Oscuro, Heno de Cola de Piedra y  Interior de la Bestia Feroz que se puede obtener recolectando, pescando o derrotando monstruos. 

  

Usa estos materiales para aumentar la habilidad, la elegancia y la fuerza de un corcel. 

Cuando todas las categorías de entrenamiento sumen un 200%, este Corcel ahora puede intentar derpertar como un Caballo Legendario. 

  

Tienes que alimentar al Corcel con al menos dos de los materiales para alcanzar un total de 200% en entrenamiento.

 

Nombre del ítem

Cómo obtener

Efectos

Respiro del Bosque Limpio

Obtenido aleatoriamente después de derrotar a todos los monstruos de la región

Entrenamiento del Corcel +1%

Gema de Fruta Arcoíris

Intercambio con Sello de Oro - [Entrega Imperial] x10  

Sello Dorado Brillante - [Entrenamiento Imperial] x2 que se puede obtener de la  

Caja de Recompensa de Adiestramiento de Corcel

Entrenamiento del Corcel +1%

Caracola de Alga Marina Ventosa

Obtenido aleatoriamente después pescar

Entrenamiento del Corcel +1%

Raíz de Pezuña Azul Oscuro

Obtenido aleatoriamente después de recolectar

Entrenamiento del Corcel +1%

Heno de Cola de Piedra

Subproductos de Cocina Simple y Cultivo

Entrenamiento del Corcel +1%

Interior de la Bestia Feroz

Caza ballena azul y Khalk

Entrenamiento del Corcel +1%

Concha Azul Misteriosa

Intercambio con recompensas de temporada, eventos y otros

Entrenamiento del Corcel +2%

Hierba de Fuego Carmesí 

Intercambio con recompensas de temporada, eventos y otros

Entrenamiento del Corcel +2%

Fruta de Yianaros

Intercambio con recompensas de temporada, eventos y otros

Entrenamiento del Corcel +2%

 

Interfaz de usuario de Entrenamiento del Corcel. Entrena cada categoría (Habilidad, Elegancia, Fuerza) para alcanzar un total del 200% en entrenamiento.

 

Cuando hayas tenido éxito en el Despertar: 

Una alta inversión en la categoría Habilidad aumentará sus posibilidades de obtener un Arduanatt 

Una alta inversión en la categoría Elegancia aumentará sus posibilidades de obtener un Diné 

Una alta inversión en la categoría Fuerza aumentará tus posibilidades de conseguir un Doom

 

Además, al alcanzar un total del 200% en entrenamiento, cualquier categoría sin ninguna inversión no entrará en las posibilidades de que aparezca su tipo de caballo. 

 

Por ejemplo, al alcanzar el 200% en entrenamiento con 100% en Habilidad y 100% en Fuerza, hay una probabilidad de 50-50 de recibir un Arduanatt o Doom, pero no hay posibilidad de obtener un Diné. 

Cada categoría puede alcanzar un máximo del 180% y al superar el 100% en entrenamiento, cada elemento de entrenamiento que alimentes tendrá su eficacia reducida en un 50%. 

Al alcanzar el 200% en todas las categorías de Habilidad, Elegancia y Fuerza, 

prepara una " Piedra del Origen de Krogdalo " para intentar el Despertar. 

  

Usa Alquimia Simple,  Fragmento de Viento Ondulado x25 y Fragmento de Tierra Turbulenta x25 que se pueden obtener de intercambiar Sello Dorado Brillante - [Entrenamiento Imperial], Sello de Carrera de Caballo, Hoja de Peridot y Moneda Grand Prix de Luna Vieja para obtener la Piedra de Origen de Krogdalo x1. 

  

Se consumirá una piedra por cada intento de Despertar.

 

Usa Alquimia Simple,  Fragmento de Viento Ondulado x25 y Fragmento de Tierra Turbulenta x25 para combinarlos.

 

El porcentaje de habilidad, elegancia y fuerza se restablecerá cuando falle al despertar. 

Solo el 50% del porcentaje total de entrenamiento desaparecerá cuando falle un intento de Despertar usando Piedras de Cron (pero se eliminarán las cantidades decimales). 

Cada vez que falles, la posibilidad de tener éxito en futuros intentos de Despertar aumentará. 

  

  

Cuando tengas éxito en el Despertar, tu Corcel de Tier 8 renacerá como un Ilusión de Arduanatt, Diné o Doom de Nivel 1. 

  

Arduanatt tiene 3 habilidades únicas desde el nacimiento: 

" Ascenso del Corcel ", que recupera automáticamente Puntos de vida y Stamina poco a poco cuando se desmonta, " Salto Doble ", y " Alas del Viento " para volar. 

  

A medida que subes de nivel, tu caballo puede aprender habilidades de acuerdo con una cierta probabilidad. 

  

Diné nace con " Tierra de la Vida " que recupera 300 HP, así como 300 MP/WP/SP cada 3 segundos durante 60 segundos para el propietario y hasta 9 de sus aliados, junto con las habilidades " Ascenso del Corcel " y " Salto Doble ". 

  

Doom nace con " Patada del Fuego Infernal ", un poderoso ataque cuerpo a cuerpo que puede infligir daño de llama a los enemigos cercanos, así como " Ascenso del Corcel " y " Salto Doble. 

  

Además, la habilidad " Carrera de Oscuridad " se puede aprender de acuerdo con una cierta probabilidad. 

Carrera de Oscuridad es una habilidad en la que puedes moverte más rápido durante S: Aceleración Instantánea e inflige daño a los enemigos cercanos, rodeándolos de llamas. 

Además de eso, Doom es el único caballo legendario que puede aprender la habilidad de " Doble Montura ". 


Equestropedia

Como se mencionó anteriormente, las imágenes a continuación son las habilidades que un caballo puede aprender (excluyendo ciertas habilidades únicas del caballo Legendario). 

  

Los caballos pueden aprender habilidades comunes que se clasifican por nivel y habilidades "S".

 

Pisotón

Patada Trasera

Freno

Salto Alto

Embestida

Drift

Aceleración Instantánea

Sprint

Rugido

Retroceder

Cabalgada Veloz

Acelerar

Salto Continuo

Precaución

Movimiento Lateral

S: Pisotón

S: Patada Trasera

S: Aceleración Instantánea

S: Movimiento Lateral

Doble Montura

 

Todas las habilidades anteriores pueden ser aprendidas por monturas, pero están disponibles dependiendo de su nivel. 

- Puede comprobar las habilidades que una montura puede aprender en la ventana Información del establo o de la montura. 

  

Se ha cambiado para que todos los caballos salvajes aparezcan en el tier 6 o el tier 7 y los caballos salvajes de tier 1-5 ya no aparezcan. (21 de septiembre de 2022) 

 

Además, se agregó una nueva apariencia de caballo para los tier 7 y 8. 

 

Caballo salvaje de tier 7 recién añadido

 

▲ 2 apariciones de caballos de tier8 recién añadidos. 

  

La aparición de caballos que son de tier 6 o superior que encontrará como caballos salvajes o a través de la cría: 

Tier 6

Habilidades aprendibles


Tier 7

Habilidades aprendibles



De 7-4 a 7-9:

Tier 8

Habilidades aprendibles



De 8-3 a 8-5:

Caballo Legendario 

Habilidades aprendibles


Arduanatt


Diné


Doom


Cerrar 
* Lista de caballos salvajes de tier 1 a 5 que ya no están disponibles:

Tier 1

Tier 2

Tier 3

Tier 4

Tier 5

 

Caballos Legendario

El Caballo Legendario Arduanatt puede usar su habilidad para deslizarse y maniobrar a través de caminos insondables para otros caballos. Especialmente alrededor del terreno del acantilado que otros caballos no pueden saltar fácilmente, su movilidad magistral ciertamente brilla. 

  

Diné puede beneficiar a los aliados cercanos con su habilidad Tierra de la Vida. 

Es el maestro del terreno desértico, demostrando una movilidad abrumadora en estas regiones que otros caballos no pueden correr. 

  

Doom Legendario puede atacar a los enemigos por un gran daño con habilidades que infligen daño con sus llamas. Durante S: Aceleración Instantánea, puede moverse mucho más rápido que otros caballos. 

Arduanatt y Diné pueden intentar ascender a un nivel aún más alto a través del "Despertar del Caballo de Ensueño". Más detalles sobre el despertar del caballo de ensueño se pueden encontrar en nuestra Guía del despertar del caballo de ensueño


Equipamiento de Caballo

Hay cinco piezas de equipamiento de caballo en total. 

Cada pieza aumenta las estadísticas de un caballo y puede ser un requisito para usar ciertas habilidades. 

  

El equipo del caballo también se puede mejorar como el equipo normal. 

La tasa máxima de mejora para el equipo de caballo es +10. 

  

El equipo básico para caballos se puede comprar a un NPC Encargado del Establo de Gremio, pero para obtener las mejores estadísticas, es mejor crear equipo de caballo usted mismo o comprarlo en el Mercado Central. El Conjunto de Equipamiento de Caballo Ráfaga, el equipo de grado verde o un Conjunto de Equipamiento de Caballo de Lucha se pueden obtener intercambiando "Sello dorado - [Entrenamiento imperial]" o " Sello Dorado Brillante - [Supervisor de Obra] ". 

El Conjunto de Equipamiento de Caballo  "Granverre", un juego de equipamiento de caballo de alta calidad azul, se puede elaborar desde el Taller de Armadura para Caballos en el Establo de las Colinas Cola de Piedra. 

El equipo de caballo disponible es el siguiente:

Conjunto de Equipamiento de Piel en Mal Estado para Caballos: Se puede comprar con el NPC del Establo

Parte

Básico

Encantamiento +10

Armadura de Piel en Mal Estado para Caballos

Toda la Defensa +10

Toda la Defensa +30

Silla de Montar de Piel en Mal Estado

Vida Máxima +225, 

Estamina Máxima +1000, Giro +1%

Vida Máxima +360, 

Estamina Máxima +3000, Giro +3%

Estribo de Piel en Mal Estado

Todas las Evasiones +5, Freno 1%

Todas las Evasiones +15, Freno +3%

 

Conjunto de Equipamiento para Caballo Ligero: Se puede crear en Taller de Armadura para Caballos

Parte

Básico

Enhancement +10

Casco Rojo Emplumado Ligero

Vida Máxima +338, 

Aceleración +2%

Vida Máxima +540, Aceleración +4%

Armadura de Piel Ligera

Toda la Defensa +14

Toda la Defensa +42

Silla de Montar de Piel Ligera

Vida Máxima +113, 

Estamina Máxima +2000, Giro +2%

Vida Máxima +180, 

Estamina Máxima +6000, Giro +4%

Estribo de Piel Ligero

Todas las Evasiones +10, Freno +2%

Todas las Evasiones +30, Freno +4%

Herradura de Hierro Ligero

Velocidad de Movimiento +2%

Velocidad de Movimiento +6%

 

Conjunto de Equipamiento de Combate: Se puede crear en Taller de Armadura para Caballos

Parte

Básico

Encantamiento +10

Casco de Acero para Combate

Velocidad de Movimiento -1%, 

Vida Máxima +428, 

Aceleración +1.5%

Velocidad de Movimiento -1%, 

Vida Máxima +684, 

Aceleración +3.5%

Armadura de Acero para Combate

Velocidad de Movimiento -2%, 

Toda la Defensa +20

Velocidad de Movimiento -2%, 

Toda la Defensa +60

Silla de Montar de Piel para Combate

Vida Máxima +428, 

Estamina Máxima +1400, 

Toda la Defensa +5, Giro +1.5%

Vida Máxima +684, 

Estamina Máxima +4200, 

Toda la Defensa +15, Giro +3.5%

Estribo de Piel para Combate

Todas las Evasiones +5, Toda la Defensa +5, Freno +1.5%

Todas las Evasiones +15, Toda la Defensa +15, 

Freno +3.5%

Herradura de Acero para Combate

Velocidad de Movimiento +1.5%, 

Toda la Defensa +5

Velocidad de Movimiento +5%, 

Toda la Defensa +15

 

Conjunto de Equipamiento de Caballo Ráfaga: Intercambiar por
Sello Dorado Brillante - [Entrenamiento Imperial] / [Supervisor de Obra]

Parte

Básico

Encantamiento +10

Casco de Pluma de Ráfaga

Vida Máxima +450, 

Aceleración +2%

Vida Máxima +720, 

Aceleración +5%

Armadura de Piel Endurecida de Ráfaga

Toda la Defensa +18

Toda la Defensa +54

Silla de Montar de Piel Endurecida de Ráfaga

Vida Máxima +450 

Estamina Máxima +2400, 

Giro +2%

Vida Máxima +720, 

Estamina Máxima +7200, Giro +5%

Estribo de Piel Endurecida de Ráfaga

Todas las Evasiones +20, Freno +2%

Todas las Evasiones +40, Freno +5%

Herradura de Hierro Endurecida de Ráfaga

Velocidad de Movimiento +2.5%, Giro +2%

Velocidad de Movimiento +6.5%, Giro +2%

 

Conjunto de Equipamiento de Caballo de Lucha : Intercambiar por
Sello Dorado Brillante - [Entrenamiento Imperial] / [Supervisor de Obra]

Parte

Básico

Encantamiento +10

Casco de Acero de Lucha

Velocidad de Movimiento -1%, 

Vida Máxima +540, Aceleración +1.5%

Velocidad de Movimiento -1%, 

Vida Máxima +864 

Aceleración +4.5%

Armadura de Acero de Lucha

Velocidad de Movimiento -2%, 

Toda la Defensa +24

Velocidad de Movimiento -2%, 

Toda la Defensa +72

Silla de Montar de Piel de Lucha

Vida Máxima +540, 

Estamina Máxima +1800, 

Toda la Defensa +5, Giro +1.5%

Vida Máxima +864, 

Estamina Máxima +5400, 

Toda la Defensa +15, Giro +4.5%

Estribo de Piel del Combate

Todas las Evasiones +10, 

Toda la Defensa +10, Freno +1.5%

Todas las Evasiones +20, 

Toda la Defensa +20, Freno +4.5%

Herradura de Acero de Lucha

Velocidad de Movimiento +2%, 

Giro +2%, Toda la Defensa +5

Velocidad de Movimiento +5.5%, 

Giro +2%, Toda la Defensa +15

 

Conjunto de Equipamiento de Caballo Granverre:
Se puede crear en Taller de Armadura para Caballos (Establo de las Colinas Cola de Piedra)

Parte

Básico

Encantamiento +10

Granverre Feather Champron

Vida Máxima +600, Aceleración +3%

Vida Máxima +1500, 

Aceleración +8%

Granverre Leather Barding

Toda la Defensa +40, Vida Máxima +300

Toda la Defensa +105, Vida Máxima +1200

Granverre Leather Saddle

Vida Máxima +600, 

Estamina Máxima +2500, Giro +3%

Vida Máxima +1500, 

Estamina Máxima +10000, Giro +8%

Granverre Leather Estribos

Todas las Evasiones +20, 

Toda la Defensa +10, Freno +3%

Todas las Evasiones +45, 

Toda la Defensa +35, Freno +8%

Granverre Metal Horseshoe

Velocidad de Movimiento +3%, 

Giro +3%, Toda la Defensa +5

Velocidad de Movimiento +8%, 

Giro +3%, Toda la Defensa +20

 

Conjunto de Equipamiento de Caballo Krogdalo- Conjunto de Tierra:
Se puede crear en Taller de Armadura para Caballos (Establo de las Colinas Cola de Piedra)

Parte

Básico

Encantamiento +10

Casco de Krogdalo - Tierra

Toda la Defensa +5, Vida Máxima +600, 

Aceleración +3%

Toda la Defensa +20, Vida Máxima +1500, Aceleración +8%

Armadura de Krogdalo - Tierra

Toda la Defensa +40, 

Vida Máxima +450

Toda la Defensa +105, 

Vida Máxima +1800

Silla de Montar de Krogdalo - Tierra

Vida Máxima +600, 

Estamina Máxima +2750, Giro +3%

Vida Máxima +1500, 

Estamina Máxima +12500, 

Giro +8%

Estribo de Krogdalo - Tierra

Todas las Evasiones +20, Toda la Defensa +10, Vida Máxima +750, Freno +3%

Todas las Evasiones + 45, Toda la Defensa +35, Vida Máxima +1875, Freno +8%

Herradura de Krogdalo - Tierra

Estamina Máxima +2750 

Velocidad de Movimiento +3%, Giro +3%

Estamina Máxima+12500 

Velocidad de Movimiento +8%, 

Giro +3%

 

Equipamiento de Krogdalo - Tierra:
Se puede crear en Taller de Armadura para Caballos (Establo de las Colinas Cola de Piedra)

Efecto de 3 piezas

Embestida de la Tierra (Embestida)

Ataque de área de Embestida +70%, 

Embestida AP +50%

Efecto de 4 piezas

Resonancia de la Tierra 

(S: Pisotón)

Derribar 60% enemigos dentro de un radio de 3,5 m, S: Pisotón AP +50%

Efecto de 5 piezas

Rugido de la Tierra 

(S: Rugido de la Tierra)

Reducción de daño +3 y Evasión +3 a 10 aliados durante 60 min (incluido uno mismo)

Equipamiento de Krogdalo - Viento:
Se puede crear en Taller de Armadura para Caballos (Establo de las Colinas Cola de Piedra)

Efecto de 3 piezas

Embestida del Viento (Embestida)

Velocidad de Embestida +30%, 

Daño de Embestida +50%

Efecto de 4 piezas

Resonancia del Viento 

(S: Pisotón)

Daño por retroceso +70%, 

Daño de S: Pisotón +50% 

a enemigos dentro de un radio de 3,5 m

Efecto de 5 piezas

Rugido del Viento (Rugido)

AP +5 a 10 aliados durante 60 min (incluido uno mismo)

Equipamiento de Krogdalo - Océano:
Se puede crear en Taller de Armadura para Caballos (Establo de las Colinas Cola de Piedra)

Efecto de 3 piezas

Embestida del Océano (Embestida)

Velocidad de movimiento del enemigo -20%, 

Embestida AP +50%

Efecto de 4 piezas

Resonancia del Océano 

(S: Pisotón)

Velocidad de ataque/lanzamiento -20% de los enemigos dentro de un radio de 3,5 m

Efecto de 5 piezas

Rugido del Océano (Rugido)

Vida Máxima/Estamina +100 a 10 aliados durante 60 min (incluido uno mismo)

El entrenamiento de caballos es un contenido que requiere "paciencia". 

Poco a poco, trabajarás para tener un caballo de tier 8 e incluso un caballo legendario o un caballo de ensueño.

 

Por lo tanto, cuídenlos y críenlos con amor, independientemente de su nivel. ¡Definitivamente valdrá la pena!

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