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Guía del Aventurero

Infierno Inmortal

Última modificación : 03/09/2026 19:42 (UTC-3)
 
El Infierno Inmortal es una arena diaria de jefes 1 vs. 1 diseñada para poner a prueba tus habilidades de combate y ofrecer desafíos con grandes recompensas. En este modo, los aventureros se enfrentan en combate contra poderosos jefes, obteniendo Sellos de los Inmortales que se pueden intercambiar por valiosas recompensas. Cuantos más jefes derrotes, mayor será tu rango, lo que desbloqueará el acceso a oponentes más difíciles y mejores recompensas. ¡Prepárate para un desafío en constante evolución donde la victoria conduce a mayores oportunidades!

Requisitos para acceder al Infierno Inmortal

Para acceder al Infierno Inmortal, debes ser al menos de Nivel 56 y haber completado la cadena de misiones introductoria «[Gran Expedición] Nido de los Cuervos, isla brumosa del misterio» en la pestaña Sugeridas de la ventana de misiones.

 

 
Para completar la misión introductoria, necesitarás un barco para viajar a la isla Nido de los Cuervos y quizás una brújula, ya que no podrás ver tu ubicación en el océano profundo.
 
⯅ Nido de los Cuervos está cubierto de niebla en el mapa, por lo que no será visible a simple vista.
 
¡Consejo! ¿Aún no tienes un barco?
Puedes obtener un barco en la Tienda de Lealtad (F3) por solo 1000 Puntos de Lealtad. Solo ten en cuenta que este barco no se puede reparar, por lo que una vez que la barra de energía llegue a 0, navegará lentamente.

 

Cómo acceder al Infierno Inmortal

Al completar la cadena de misiones, obtendrás la habilidad de teletransportarte instantáneamente al Infierno Inmortal para asumir el desafío diario.

Para teletransportarte, simplemente ve al Menú ESC > Guerra > Infierno Inmortal.

 

 

* Puedes teletransportarte desde cualquier lugar para acceder al Infierno Inmortal.

* No debes estar en un grupo para usar el teletransporte.

* Para salir del Infierno Inmortal y regresar a tu ubicación original, vuelve a usar la opción de teletransporte en tu menú.

 


Misión semanal y recompensas

 
◈ Misión semanal

Tras completar la cadena de misiones y desbloquear el Infierno Inmortal, ahora puedes aceptar una misión semanal del PNJ Chorpy.
 
 
Comienza aceptando la misión de Chorpy, luego baja las escaleras hacia Kansha. Una vez allí, toma la primera misión de jefe de Kansha. Para comenzar, camina hacia el centro de la arena y espera a que inicie la misión. Párate sobre el marcador amarillo para iniciar la batalla.
Tu objetivo es derrotar hasta a 4 jefes. Después de cada jefe, regresa con Kansha para entregar la misión y tomar la siguiente.
 

 

 

¿Fuiste derrotado por uno de los jefes?
¡No te preocupes! ¡Cancela la misión y acéptala nuevamente con Kansha para repetir el combate!
 

 

◈ Recompensas

Una de las recompensas únicas del Infierno Inmortal es la Insignia del Cuervo Inmortal. A medida que subes de rango, este objeto se mejora a una versión superior, lo que te otorga acceso a nuevos jefes.
 
Objeto Efectos
PRI: Insignia del Cuervo Inmortal
EXP de Combate +5%
DUO: Insignia del Cuervo Inmortal
EXP de Combate +10%
TRI: Insignia del Cuervo Inmortal
EXP de Combate +15%
TET: Insignia del Cuervo Inmortal
EXP de Combate +20%
PEN: Insignia del Cuervo Inmortal
EXP de Combate +30%
 
Después de cada jefe que derrotes, obtendrás la moneda del Infierno Inmortal llamada Sello de los Inmortales, la cual se puede intercambiar por recompensas en la interfaz de Administrar Monedas.
 
Sellos de los Inmortales requeridos Objeto intercambiable
Sello de los Inmortales x1
Masa de magia pura
Sello de los Inmortales x1
Jugo dulce de Finto
Sello de los Inmortales x1
Jugo fresco de Finto
Sello de los Inmortales x1
Jugo sustancioso de Finto
Sello de los Inmortales x1
Piedra de Cron
Sello de los Inmortales x5
Combustible inestable de Marni
Sello de los Inmortales x20
Fardo de monedas de cuervo
Sello de los Inmortales x40
Cofre de reliquias del cuervo
- Contiene un artefacto al azar
Sello de los Inmortales x40
Pergamino de incremento de obtención de objetos
Sello de los Inmortales x100
Caja de accesorios de gran calidad II
Sello de los Inmortales x100
Consejo de Valks (+50)
Sello de los Inmortales x100
Aceite de inmortalidad corrupto
Sello de los Inmortales x300
Consejo de Valks (+60)
Sello de los Inmortales x1000
Piedra espiritual resplandeciente de protección
Sello de los Inmortales x1000
Piedra espiritual resplandeciente de destrucción
Sello de los Inmortales x1000
(Solo un intercambio por día)
Cofre sagrado del cuervo
Sello de los Inmortales x6000
(Solo un intercambio por familia)
Cupón de intercambio de EXP de Combate y Habilidades
 
Nota
El nivel de tu insignia afecta la cantidad de Sellos de los Inmortales que obtienes tras derrotar a cada jefe.
PRI otorga un total de 250 Sellos de los Inmortales.
DUO otorga un total de 300 Sellos de los Inmortales.
TRI otorga un total de 350 Sellos de los Inmortales.
TET otorga un total de 400 Sellos de los Inmortales.
PEN otorga un total de 250 Sellos de los Inmortales.
 
Encuentro especial: Yulho
Existe una probabilidad aleatoria de que, tras derrotar a un jefe en el nivel DUO, aparezca un jefe especial llamado Yulho. Este jefe especial otorga 150 Sellos de los Inmortales adicionales.
Yulho es fácil de derrotar y no requiere seguir ninguna estrategia o mecánica.
 
 

Prueba de ascenso

Si derrotas con éxito a todos los jefes en el desafío diario, recibirás Joyas negras del cuervo como recompensa adicional. Cuando hayas reunido suficientes Joyas negras del cuervo, visita a Chorpy para obtener el Pergamino de ascenso sellado del cuervo al aceptar la misión de ascenso.
 
- Antes de aceptar la misión de ascenso, asegúrate de tener tu insignia equipada, o la misión no aparecerá.
- Si eres derrotado durante el enfrentamiento con el jefe, puedes cancelar la misión y aceptarla de nuevo con el PNJ Kansha. 
 
Misión de ascenso Joyas negras requeridas Jefes Recompensas
[Ascenso] DUO: Insignia del Cuervo Inmortal Joya negra del cuervo x10 Valkin
Hombre de Acero
Evergart
Van Riker
DUO: Insignia del Cuervo Inmortal
EXP de Contribución +100
[Ascenso] TRI: Insignia del Cuervo Inmortal Joya negra del cuervo x40 Bennet
Van Riker
Acechador de petroglifos
Kardun

TRI: Insignia del Cuervo Inmortal

EXP de Contribución +200

[Ascenso] TET: Insignia del Cuervo Inmortal Joya negra del cuervo x130 Kardun
Acechador de petroglifos
Syahzar
Duran

TET: Insignia del Cuervo Inmortal

EXP de Contribución +300

[Ascenso] PEN: Insignia del Cuervo Inmortal Joya negra del cuervo x200 Ascendra
Duran
Solaria
Kyrill
PEN: Insignia del Cuervo Inmortal
EXP de Contribución +500
 
Nota
El nivel de tu insignia afecta la cantidad de Joyas negras del cuervo que obtienes tras derrotar a todos los jefes.
PRI otorga un total de 40 joyas.
DUO otorga un total de 60 joyas.
TRI otorga un total de 100 joyas.
TET otorga un total de 180 joyas.
 
Si has obtenido la PEN (V) Insignia del Cuervo Inmortal, puedes aceptar y completar la siguiente misión de Chorpy. (Una vez por familia)
 
PNJ de la misión Requisitos de la misión Recompensa de la misión
Chorpy Completar [Ascenso] PEN (V) Insignia del Cuervo Inmortal

Consejo de Valks (+100) x1

[Inmortal] Frasco de gigante x4

[Inmortal] Perfume de coraje x3

 

Estrategias de jefes del Infierno Inmortal

 
◈ Valkin

  • Valkin golpea ocasionalmente el suelo, liberando una niebla púrpura que ralentiza tu movimiento y finalmente explota.
  • Valkin se posiciona en el centro de la arena con guardia frontal.
    • Enfócate en evitar la niebla y conectar ataques por la espalda.
 
 
◈ Hombre de Acero

  • A corta distancia, el Hombre de Acero desata un combo constante de 3 golpes, lo que requiere esquivas precisas.
    • Si estás a distancia, el Hombre de Acero cargará hacia ti y te aturdirá.
  • Una vez que el Hombre de Acero llegue al 50% de PS, aparecerá el Hombre de Fortaleza para ayudarlo.
    • El Hombre de Fortaleza es resistente y puede aturdirte con una carga similar, pero es vulnerable a los efectos de control de masas (CC).
    • Mientras el Hombre de Fortaleza esté bajo control de masas, enfócate en causarle el mayor daño posible al Hombre de Acero.
 
 
◈ Evergart

  • Evergart inflige más daño y tiene una PD más alta que otros jefes.
  • Para esquivar la mayoría de sus ataques, manténte detrás de él y busca un efecto azul, que indica habilidades específicas.
  • Cuando use su Golpe al Suelo, aplica un CC de Flotación para derribarlo, o usa un CC de Rechazo/Derribo.
    • Tras ser derribado, Evergart se vuelve vulnerable y recibe significativamente más daño durante un breve período.
 
 
◈ Van Riker

  • Van Riker tiene dos tipos de ataques giratorios.
    • El primero, marcado por un efecto azul, es seguro, lo que te permite infligir daño sin preocupación.
    • El segundo, rodeado por una niebla negra, requiere que uses un CC de Rebote o Derribo sobre él.
  • Si no logras aplicarle CC durante este ataque, invocará tornados de movimiento lento que te perseguirán.
    • Si quedas atrapado en un tornado, estarás permanentemente bajo el efecto de un CC y morirás.
 
 
◈ Bennet

  • Tras recibir cierta cantidad de daño, Bennet invocará dos clones.
    • La verdadera Bennet se puede distinguir de los clones porque puedes atravesar a los clones al caminar, mientras que a la verdadera no.
      • La verdadera Bennet también recibe más daño que sus clones.
    • Enfócate en la verdadera Bennet, ya que derrotar a un clon hará que todos los clones desaparezcan y reaparezcan con los PS completos.
    • Una vez que la verdadera Bennet sea derrotada, regresará con los mismos PS que tenía antes de invocar los clones.
 
 
◈ Acechador de petroglifos

  • Cuando sus PS caen al 65%, 50%, 35% y 5%, invocará de 1 a 10 clones de sí mismo.
    • Los clones desaparecerán tras unos segundos de recibir impactos y explotarán, causando un daño significativo.
    • Intenta evitar a los clones tanto como sea posible cuando aparezcan.
 
 
◈ Fareed

  • Fareed tiene un ataque de salto que puede derribarte e infligir daño continuo.
  • Cuando sus PS alcancen alrededor del 80%, comenzará a curarse.
    • Para detener su curación, aplica un CC de Flotación para derribarlo.
    • Tras ser derribado, Fareed no podrá curarse por el resto de la batalla.
 
 
◈ Kunga

  • Kunga puede ser derrotado prestando atención al efecto blanco o rojo que aparece cuando está a punto de lanzar una habilidad en ciertos umbrales de PS: 85%, 70%, 55%, 40% y 25%.
    • Durante estos momentos, colócate detrás de él y usa un CC de Flotación o Rechazo.
    • Si no logras acertar tres CC con éxito, ejecutará un ataque giratorio inevitable una vez que sus PS alcancen el 25%.
    • Si logras aplicarle CC tres veces, aún realizará un ataque giratorio corto, pero golpeará la pared de la arena en lugar de perseguirte.
 
 
◈ Brodie

  • Brodie es un arquero con habilidades a distancia que coloca trampas alrededor de la arena.
    • Las trampas tienen un temporizador visible y explotarán una vez que llegue a cero.
    • Evita las trampas tanto como sea posible.
 
 
◈ Syahzar

  • Cuando los PS de Syahzar caen a alrededor del 66% y 33%, obtiene una mejora de PA/PD y cambia sus patrones de ataque.
    • Esquiva sus ataques y luego colócate detrás de él para conectar un ataque de CC.
    • Tras conectar dos CC diferentes, su mejora de PA/PD desaparecerá, lo que facilitará derrotarlo.
      • Puedes usar cualquier CC, pero se volverá inmune al último utilizado durante el resto del combate.
      • En total, tendrás que usar 4 CC diferentes.
 
 
◈ Kardun

  • Kardun se enfurece cuando su salud cae al 75% y nuevamente al 25%. Durante estas fases, se transforma en un lobo poderoso y no puede ser derrotado mientras se encuentre en este estado.
    • Una vez transformado, bloquea o evade sus ataques. Como alternativa, puedes correr por la arena, pero asegúrate de no atacarlo.
    • Tras un breve momento, Kardun se cansará y regresará al centro de la arena, donde volverá a su forma normal.
 
 
◈ Kauha

  • Al inicio, Kauha invocará a un gran grupo de Arqueros Esqueleto. Enfócate en eliminarlos.
    • Entre los esqueletos, hay uno que es mucho más fuerte. Enfócate en este hasta que sus PS alcancen alrededor del 70%.
  • Tras esa fase, Kauha se moverá al centro de la arena e invocará a más Arqueros Esqueleto junto con dos esqueletos de élite.
    • Ambos élites deben ser eliminados al mismo tiempo; de lo contrario, revivirán.
  • Una vez que ambos élites sean eliminados simultáneamente, localiza al esqueleto más fuerte nuevamente y reduce sus PS al 30%.
 
 
◈ Duran

  • Párate frente a Duran y espera su ataque. Aplicará dos tipos diferentes de ataques de CC en secuencia. Presta mucha atención al orden.
    • Una vez que haya usado ambos ataques, debes responder usando los mismos tipos de ataques sobre él en exactamente el mismo orden.
    • Ejemplo: Si Duran primero te aturde y luego te derriba, debes aplicar un aturdimiento seguido de un derribo.
  • Si igualas la secuencia de ataques correctamente, Duran colapsará y te dará una oportunidad para causarle daño. Cuando se levante, deberás repetir el mismo proceso.
  • Si no logras igualar los ataques de CC correctos en orden en cualquier momento, Duran obtendrá una mejora de defensa, lo que lo hará significativamente más difícil de enfrentar.
 
 
◈ Solaria

  • Mantén tus PS por encima del 99% durante todo el combate.
    • Esto hace que Solaria cambie la mejora de defensa por una mejora de ataque, lo que te permite causarle más daño.
    • Si tus PS caen por debajo del 99%, se le aplicará una mejora de PA a Solaria.
 
 
◈ Ascendra

  • Ascendra invoca a un gran oso que rueda periódicamente hacia tu ubicación.
  • Cuando Ascendra comience a brillar en blanco, usa un ataque de CC de derribo y luego permite que el oso ruede hacia ti.
    • Si el oso rueda sobre Ascendra mientras está en el suelo, eliminará su mejora de defensa.
 
 
◈ Gotha Rensa

  • Cuando Gotha Rensa enfunda sus armas y comienza a cargar, debes colocarte detrás de él y conectar un ataque de CC de rechazo o flotación.
    • Repetirá el ataque de carga cinco veces. Si no logras conectar al menos cuatro ataques de CC exitosos, se volverá invencible durante un breve período.
    • Durante esta fase, Gotha Rensa es extremadamente poderoso y puede eliminarte de un solo golpe.
  • Asegúrate de evitar los ataques de rugido que realiza después de cada CC, ya que pueden infligir mucho daño.
 
 
◈ Kyrill

  • Este jefe no tiene mecánicas especiales.
  • Kyrill se vuelve invencible mientras se teletransporta por la arena.
  • Asegúrate de esquivar sus ataques y no te acerques demasiado a ella, ya que puede aplicarte CC con ataques cuerpo a cuerpo.
 
 
◈ Kharoxia

  • Kharoxia tiene tres fases diferentes:
    • 1.ª fase: No uses ataques de CC de rechazo o flotación o comenzará a atacar con ataques de área (AoE) extensos.
    • 2.ª fase: Mientras esté en una postura defensiva con su escudo, deberás colocarte detrás de ella y realizar un ataque de CC de rechazo o flotación.
      • Debes repetir esto tres veces para avanzar a la siguiente fase.
    • 3.ª fase: Kharoxia realizará un ataque de área continuo. Cuando brille en rojo, debes realizar un ataque de rechazo o flotación para detener su ataque.
 

* El contenido de la guía del juego puede diferir del contenido real del juego según las actualizaciones y cambios en el contenido.