Guerra de Nodos
1. ¿Qué es la Guerra de Nodos?
La Guerra de Nodos es un contenido RvR en el que los Gremios (o Alianzas) compiten por el control de los nodos ubicados en diferentes partes del mundo de Black Desert.
Los Nodos que se encuentran en Balenos, Serendia, Calpheon, Mediah, Valencia, Kamasilvia serán los escenarios de la Guerra de Nodos.
La Guerra de Nodos se lleva a cabo todos los días desde las 9 hasta las 11 de la noche, excepto los sábados en los que se realiza la Guerra de Conquista. Los Nodos para participar cada día de la semana estarán establecidos. Asimismo, cada Nodo tiene sus propios niveles, que van desde el nivel 1 al nivel 4, y cada nivel tiene límites de participantes y de stats respectivamente.
Para conocer las regiones en las que se desarrolla la Guerra de Nodos en el mundo de Black Desert, así como el nivel que tiene cada nodo y los días en los que se lleva a cabo, puedes
hacer clic en «Información de la Guerra de Nodos» en la parte superior derecha del Mapa.
A continuación está el cuadro con las fechas y las limitaciones de participantes para cada Nivel de Nodo.
Tengan en cuenta el límite de participantes disponible y el estado general del equipamiento de los miembros del Gremio a la hora de elegir el Nodo. Así podrán disfrutar de una emocionante y divertida Guerra de Nodos.
Nodo Nivel 1 (Total: 4) | ||
Región del Nodo | Día | Límite de participantes |
Campamento de Guardias Oeste | Martes | 20 |
Planicie del Norte de Serendia | Jueves | 20 |
Colina de Lobos | Viernes | 25 |
Bosque de Polly | Domingo | 30 |
Nodo Nivel 2 (Total: 5) | ||
Región del Nodo | Día | Límite de participantes |
Castillo de Cron | Lunes | 25 |
Rancho de Alejandro | Miércoles | 25 |
Mina de Hierro Abandonada | Jueves | 30 |
Templo Naga del Desierto | Domingo | 30 |
Bosque del Hada de los Dientes | Viernes | 35 |
Nodo Nivel 3 (Total: 11) | ||
Región del Nodo | Día | Límite de participantes |
Pantano del Sur | Lunes | 30 |
Campamento de los Rhutums | Martes | 30 |
Ruinas de Mirumok | Miércoles | 30 |
Monasterio Abandonado | Viernes | 30 |
Ruinas del Castillo | Viernes | 40 |
Campamento de los Yelmos | Lunes | 40 |
Campamento de los Sauniles | Miércoles | 40 |
Oasis Ibellab | Domingo | 40 |
Cueva de Lava de Omar | Martes | 50 |
Cueva de Khurutos | Jueves | 50 |
Bosque Manshaum | Domingo | 50 |
Nodo Nivel 4 (Total: 12) | ||
Región del Nodo | Día | Límite de participantes |
Mina de Azufre de Roud | Lunes | 40 |
Cañón Corrupto | Jueves | 40 |
Campamento de los Gigantes | Viernes | 40 |
Colina de Quint | Lunes | 55 |
Plaza del Castillo de Valencia | Martes | 55 |
Costa de Ancado | Miércoles | 55 |
Campamento de los Bashims | Jueves | 55 |
Puente del Anciano | Domingo | 55 |
Pradera Navarn | Martes | 70 |
Campamento Orco | Miércoles | 70 |
Santuario de Hexe | Domingo | 70 |
Campamento Sausan | Domingo | 70 |
Nodo Nivel 5 (Total: 48) | ||
Región del Nodo | Día | Límite de participantes |
Tierra Baldía de Marfil | Lunes | 50 |
Precipicio de Hasrah | Viernes | 50 |
Planicie de Taphtar | Martes | 75 |
Santuario del Peregrino - Obediencia | Jueves | 75 |
Templo de Gyfin Rhasia | Domingo | 75 |
Tumba de Estrellas | Domingo | 100 |
Monasterio Sangriento | Miércoles | 100 |
Bosque Gris | Domingo | 100 |
Cuando ganas en la Guerra de Nodos, puedes obtener los impuestos acumulados en el Nodo correspondiente, los cuales aumentan cuanto más alto sea el Nivel de Nodo.
Además, podrán utilizar a los vendedores de botines correspondientes a cada Nivel de Nodo y obtener el Premio de la Victoria como recompensa individual. Y aunque no hayan ganado en la Guerra de Nodos, obtendrán un Premio de Consolación solo por participar.
Para conocer más sobre las recompensas de participación, dirígete a «3. Recompensa por Ganar o Participar en la Guerra de Nodos» de esta guía.
2. Cómo participar en la Guerra de Nodos
La Fortaleza solo puede ser instalada por los aventureros que sean Líder, Consejero o Comandante del Gremio o superior. Esta Fortaleza se puede comprar mediante los NPC Encargados de Municiones del Gremio que se encuentran en las principales ciudades y aldeas.
Una vez que hayan comprado la Fortaleza, tienen que instalarla en la región de la Guerra de Nodos donde se encuentre el Nodo en la que quieran participar.
En primer lugar, decidan en qué Nodo quieren instalar la Fortaleza para participar en la Guerra de Nodos.
Pueden construir la Fortaleza después de confirmar los Nodos de la Guerra de Nodos que se llevará a cabo ese día, en el primer servidor con el mismo nombre al de la región en el que se encuentra el Nodo.
Por ejemplo, si es un Nodo que está en Balenos, pueden instalar la Fortaleza en el Servidor Balenos 1 que será el Servidor donde se desarrollará la Guerra de Nodos.
▲ El primer paso en la Guerra de Nodos es instalar la Fortaleza
Una vez que se hayan trasladado al servidor y se hayan desplazado al lugar donde desean instalar la Fortaleza, pueden hacer clic derecho en la Fortaleza para instalarla.
Se requiere de 1 hora para completar la instalación de la Fortaleza.
Es posible cancelar la instalación de la Fortaleza que estás instalando mientras no haya sido completado. Sin embargo, no podrás cancelarla si queda menos de una hora para el comienzo de la Guerra de Nodos o cuando ya haya comenzado.
¿Han terminado de instalar la Fortaleza? Entonces, los miembros del Gremio o de la alianza podrán presionar el botón de Participación en el Menú del Gremio (G) y solicitar Participar en la Guerra de Nodos.
▲ Aspecto de la Barricada, el Centro de recuperación y otros Anexos
La cantidad máxima de Anexos que se puede instalar está preestablecida. Por lo tanto, deben decidir con prudencia qué Anexos serán las necesarias y dónde instalarlas para esta Guerra de Nodos.
Pueden ver la información detallada sobre cada uno de los Anexos en la [Guía de Anexos].
El objetivo de la Guerra de Nodos es simple, proteger la Fortaleza aliada y destruir la Fortaleza del enemigo.
Para alcanzarlo, planifica las estrategias con los miembros del gremio y que cada uno realice la tarea que se le asigne con todas sus fuerzas.
Pueden utilizar diferentes Anexos y distribuir roles como grupos de ataque o de defensa.
Esperamos que elaboren una buena estrategia para ganar en la Guerra de Nodos y tomar el control del Nodo.
▲ Un Gremio que está preparando la defensa después de instalar su Fortaleza y los Anexos (durante la transmisión de la pretemporada de la Guerra de Nodos)
▲ Imagen utilizando el arma de asedio, Elefante del gremio, para avanzar hacia el frente enemigo (durante la transmisión de la pretemporada de la Guerra de Nodos)
Si todas las Fortalezas de los otros Gremios/Alianzas participantes en el mismo Nodo de la Guerra de Nodos son destruidas y solo queda en pie la Fortaleza de nuestro Gremio/Alianza, ganaremos la Guerra de Nodos.
Si el Gremio/Alianza que capturó el Nodo de la semana anterior vuelve a participar en el mismo Nodo consiguiendo defender su Fortaleza hasta el final, ganará la Guerra de Nodos al conseguir con éxito la Defensa de este.
Si la Guerra de Nodos termina con 2 o más Fortalezas en el Nodo, este se libera. Es este caso, todas las Fortalezas y Anexos de los Gremios/Alianzas que participaron se desmantelan automáticamente.
Cuando un Gremio/Alianza consigue capturar el Nodo, solo se mantendrá la Fortaleza de ese Gremio/Alianza y los Anexos se desmantelarán. Todas las Fortalezas y Anexos de los otros Gremios/Alianzas serán desmantelados.
3. Recompensa por Ganar o Participar en la Guerra de Nodos
¿Qué recompensas se otorgan a los aventureros y sus gremios cuando participan o ganan la Guerra de Nodos capturando un Nodo?
Lee la información que se detalla a continuación:
En el caso de conquistar un Nodo al ganar la Guerra de Nodos, obtendrán los impuestos acumulados en el Nodo correspondiente como Fondos del Gremio.
Los impuestos se pueden obtener tan pronto se capture el Nodo, y a medida que aumenta el nivel del mismo, se puede obtener un porcentaje más alto de impuestos.
Proporción de obtención de impuestos por Nivel de Nodo | |
Nivel de Nodo | Proporción de obtención de impuestos |
Nivel 1 | 9.6% |
Nivel 2 | 14.4% |
Nivel 3 | 20% |
Nivel 4 | 24% |
Nivel 5 | 32% |
Los aventureros recibirán premios según el Nivel del Nodo y el resultado de la Guerra de Nodo en el que han participado. Sin embargo, solo aquellos Gremios/Alianzas que cumplan con el requisito mínimo para ser reconocidos como participantes en la Guerra de Nodos (destruir la Fortaleza enemiga o eliminar Gremio/Alianza enemiga o alcanzar 50 o más bajas enemigas) obtendrán las recompensas.
El Premio consiste en ítems como Lingote de Oro, Condecoración de Honor Resplandeciente y Esencia del Valor/de la Gloria. Puedes encontrar información detallada sobre cada ítem de premio haciendo clic a continuación.
Guerra de Nodos Nivel 1~2 | |
Al ganar la Guerra de Nodos Nivel 1~2 | Al liberar/perder la Guerra de Nodos Nivel 1~2 |
Premio por la Victoria del Espíritu Bélico
|
Premio de Consolación por el Espíritu Bélico
|
Contenido del Premio | Contenido del Premio |
Lingote de Oro 1KG x3 Condecoración de Honor Resplandeciente x20 Esencia de la Gloria x5 Esencia del Valor x5 Pergamino de Incremento de Dropeo x1 |
Gold Bar 100G x5 Condecoración de Honor Resplandeciente x20 Esencia de la Gloria x2 Esencia del Valor x2 Pergamino de Incremento de Dropeo x1 |
Guerra de Nodos Nivel 3~5 | |
Al ganar la Guerra de Nodos Nivel 4~5 | Al liberar/perder la Guerra de Nodos Nivel 3~5 |
Premio por la Victoria del Espíritu Combativo
|
Premio de Consolación por el Espíritu Combativo
|
Contenido del Premio | Contenido del Premio |
Lingote de Oro 1KG x5 Condecoración de Honor Resplandeciente x30 Esencia de la Gloria x5 Esencia del Valor x5 Glorious Item Drop Rate Increase Scroll x1 Pergamino de Incremento de Dropeo x1 |
Lingote de Oro 1KG x1 Gold Bar 100G x5 Condecoración de Honor Resplandeciente x30 Esencia de la Gloria x2 Esencia del Valor x2 Pergamino de Incremento de Dropeo x1 |
La Condecoración de Honor Resplandeciente es una moneda que puedes utilizar para intercambiar por diferentes ítems con el NPC Encargado de Municiones ubicado en las principales ciudades.
Cuando ganan en una Guerra de Nodos tendrán el doble de Beneficio de Inversión en Nodo al eliminar monstruos en el Nodo capturado.
Consulta la siguiente tabla para ver los beneficios por Conquistar Nodo en las diferentes regiones de la Guerra de Nodos:
Nodo Nivel 1 (Total: 4) | |||
Área de Guerra de Nodos | Día | Participantes | Beneficio por Conquistar Nodo |
Campamento de Guardias Oeste | Martes | 20 | - |
Planicie del Norte de Serendia | Jueves | 20 | Diablillo del Altar [Elvia] |
Colina de Lobos | Viernes | 25 | - |
Bosque de Polly | Domingo | 30 | Bosque de Polly |
Nodo Nivel 2 (Total: 5) | |||
Área de Guerra de Nodos | Día | Participantes | Beneficio por Conquistar Nodo |
Castillo de Cron | Lunes | 25 | - |
Rancho de Alejandro | Miércoles | 25 | - |
Mina de hierro abandonada | Jueves | 30 | - |
Templo Naga del Desierto | Domingo | 30 | Templo Naga del Desierto |
Bosque del Hada de los Dientes | Viernes | 35 | Ronaross del Bosque |
Nodo Nivel 3 (Total: 11) | |||
Área de Guerra de Nodos | Día | Participantes | Beneficio por Conquistar Nodo |
Pantano del Sur | Lunes | 30 | Fogan de Pantano [Elvia] |
Campamento de los Rhutums | Martes | 30 | Puesto avanzado de rhutum [Elvia] |
Ruinas de Mirumok | Miércoles | 30 | Ruinas de Mirumok |
Monasterio Abandonado | Viernes | 30 | Monasterio Abandonado (Área Prohibida) |
Ruinas del Castillo | Viernes | 40 | Ruinas del castillo [Elvia] |
Campamento de los Yelmos | Lunes | 40 | - |
Campamento de los Sauniles | Miércoles | 40 | Campamento de los Sauniles [Elvia] |
Oasis Ibellab | Domingo | 40 | - |
Cueva de Lava de Omar | Martes | 50 | - |
Cueva de Khurutos | Jueves | 50 | - |
Bosque Manshaum | Domingo | 50 | Bosque Manshaum |
Nodo Nivel 4 (Total: 12) | |||
Área de Guerra de Nodos | Día | Participantes | Beneficio por Conquistar Nodo |
Mina de Azufre de Roud | Lunes | 40 | Mina de Azufre de Roud |
Cañón Corrupto | Jueves | 40 | - |
Campamento de los Gigantes | Viernes | 40 | Campamento de los Gigantes [Elvia] |
Colina de Quint | Lunes | 55 | Colina de Quint [Elvia] |
Plaza del Castillo de Valencia | Martes | 55 | - |
Costa de Ancado | Miércoles | 55 | Aakman (Templo Aakman) |
Campamento de los Bashims | Jueves | 55 | - |
Puente del Anciano | Domingo | 70 | - |
Pradera Navarn | Martes | 70 | Pradera Navarn |
Campamento Orco | Miércoles | 70 | Campamento Orco [Elvia] |
Santuario de Hexe | Domingo | 70 | Santuario de Hexe [Elvia] |
Campamento Sausan | Domingo | - |
Nodo Nivel 5 (Total: 8) | |||
Área de Guerra de Nodos | Día | Participantes | Beneficio por Conquistar Nodo |
Tierra Baldía de Marfil | Lunes | 50 | - |
Precipicio de Hasrah | Viernes | 50 | Ruinas Ancestrales de Kratuka |
Planicie de Taphtar | Martes | 75 | Grupo de Centauros |
Santuario del Peregrino - Obediencia | Jueves | 75 | Ruinas de Hystria |
Templo de Gyfin Rhasia | Domingo | 75 | Templo de Gyfin Rhasia (terrestre/subterráneo) |
Tumba de Estrellas | Miércoles | 100 | Tumba de Estrellas |
Monasterio Sangriento | Domingo | 100 | Monasterio Sangriento [Elvia] |
Bosque Gris | Domingo | 100 | Bosque Gris |
4. Reglas Importantes sobre la Guerra de Nodos
Hasta ahora hemos explicado sobre cómo participar en la Guerra de Nodos y sobre los beneficios y recompensas que se pueden obtener. El contenido que se muestra a continuación explican algunas reglas interesantes que se aplican en la Guerra de Nodos.
Aunque sea posible lograr un gran desempeño sin necesidad de conocer todos los detalles de las reglas, pero si las conocen, será de gran ayuda para el desarrollo de la Guerra de Nodos, ya que podrán prepararla mucho mejor y más eficientemente.
Hay reglas que ya se explican en la parte principal de este contenido, pero para los aventureros que quieran ver todas las reglas de la Guerra de Nodos, pueden leer la información siguiente.
Ver las Reglas de la Guerra de Nodos
Reglas comunes de las Guerras de Nodos/Conquistas:
1 |
Al ganar y conquistar el Nodo en la Guerra de Nodos o en la Guerra de Conquista, los impuestos acumulados se transfieren automáticamente al Gremio/Alianza que lo capturó. |
2 |
En el caso de que se destruya la Fortaleza/Puesto de Mando/Cuartel General de los Aliados durante las Guerras de Nodo/Conquistas, se les considerará como no participantes, y ya no podrán atacar a los otros participantes. |
3 |
Durante las Guerras de Nodo/Conquistas se restringirá la Guerra de Gremio en dicho Servidor, y solo se podrá atacar aplicándose las reglas de las Guerras de Nodo/Conquistas. |
4 |
Además, todos los Gremios/Alianzas que estén participando en las Guerras de Nodo/Conquistas no tendrán ninguna penalidad por muerte durante PvP. |
5 |
Durante las Guerras de Nodo/Conquistas, no tendrá ningún efecto y no se podrá esconder aunque se equipe con Camuflaje (Camuflaje Treant, Camuflaje de Desierto). |
6 |
Desde 2 horas antes del comienzo de las Guerras de Nodo/Conquistas hasta que termine, ningún Gremio/Alianza podrá aceptar a nuevos miembros en el Gremio. |
1 |
La Guerra de Nodos se realizan el domingo, lunes, martes, miércoles, jueves, viernes de cada semana de 21 a 23 hrs. |
2 |
Los territorios en los que se puede desarrollar la Guerra de Nodos son Balenos, Serendia, Calpheon, Mediah, Valencia, Kamasilvia, y se hacen en los servidores correspondientes de cada territorio. |
3 |
Los niveles de la Guerra de Nodos son Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3, Nivel 4 y Nivel 5. Hay un total de 5 niveles, y cuanto más alto sea el nivel, el monto de impuestos que se puede recaudar será mayor al ganar, y en los niveles más altos se podrá utilizar la Tienda de Botines. |
4 |
Se aplicará un límite de participantes y una Restricción de Atributos según el nivel de cada Nodo. Por esta razón se recomienda que cada Gremio/Alianza tenga en cuenta estos puntos a la hora de elegir el Nodo a participar. |
5 |
Cada Gremio/Alianza puede ocupar hasta 3 Nodos por semana. (Sin embargo, si no ocupan Nodos, pueden participar en un máximo de 6 veces por semana, siempre que se cumpla con los Requisitos mínimos de la Devolución de Oportunidad de Participación). |
6 |
Los Gremios/Alianzas deben instalar sus Fortalezas en el día, la región y el servidor en la que desean participar, y la instalación de la Fortaleza debe completarse 1 hora antes de que empiece la Guerra de Nodos. |
7 |
Para solicitar la participación en la Guerra de Nodos, se requiere que la Fortaleza del Nodo esté instalada y la solicitud de participación debe realizarse en el servidor correspondiente el mismo día de la Guerra de Nodos. Además, no es posible solicitar la participación si se supera la cantidad máxima de participantes establecida. |
8 |
Las Fortalezas instaladas por los Gremios/Alianzas se completan automáticamente después de una hora. Se pueden desmantelar antes de completarse, pero una vez completados, no se pueden desmantelar. |
9 |
Al comenzar la Guerra de Nodos, ya no se podrá desmantelar ninguna de las Fortalezas instaladas. |
10 |
Cuando comienza la Guerra de Nodos, todas las Fortalezas de los Gremios/Alianzas participantes pueden ser visualizadas, y se debe atacar la Fortaleza enemiga para que aparezca en el Mapa. (Sin embargo, si ha transcurrido una hora desde el inicio de la Guerra de Nodos, las Fortalezas enemigas se mostrarán en el Mapa sin necesidad de atacarlos). |
11 |
La forma de ganar en la Guerra de Nodos consiste en destruir las Fortalezas de todos los Gremios/Alianzas participantes, y que tu Gremio/Alianza no pierda su Fortaleza. (Sin embargo, si el Gremio/Alianza que ocupó el Nodo la semana anterior participa en la misma Guerra de Nodos esta semana y su Fortaleza no es destruida hasta el final de la Guerra de Nodos, logrará una ocupación consecutiva por haber tenido éxito en su defensa). |
12 |
Si al finalizar la Guerra de Nodos quedan 2 o más Fortalezas, el Nodo en cuestión será liberada. (Sin embargo, si el Gremio/Alianza que capturó el Nodo la semana anterior se mantiene en la defensa, logrará una ocupación consecutiva por haber tenido éxito en su defensa). |
13 |
Al liberarse el Nodo, se desmantelarán las Fortalezas y Anexos de todos los Gremios/Alianzas. |
14 |
Al finalizar la Guerra de Nodos, todas las Fortalezas de los gremios, excepto las de los Gremios/Alianzas que tuvieron éxito en la ocupación, serán desmanteladas. Además, en el caso de los Anexos instalados, serán desmantelados, incluyendo las de todos los Gremios/Alianzas que tuvieron éxito en la ocupación. |
15 |
Todas las Fortalezas y Anexos de los Gremios/Alianzas que permanezcan hasta las 24:00 horas de la medianoche al finalizar la Guerra de Nodos de cada sábado serán desmantelados. (Sin embargo, el estado de ocupación de los Nodos se mantendrá). |
16 |
Si un Gremio/Alianza desea mantener el control de un Nodo capturado, debe construir una nueva Fortaleza, participar en la Guerra de Nodos y obtener la victoria. |
17 |
Para construir una Fortaleza en un nuevo lugar y capturar un Nodo diferente en la próxima Guerra de Nodos, no se debe participar en la defensa del Nodo capturado la semana anterior o se debe fallar en la defensa. |
18 |
En el caso de los Gremios/Alianzas dueños de la Fortaleza que están ocupando el territorio, pueden participar en la Guerra de Nodos dos veces por semana, independientemente de si ganan, pierden o se liberen. En caso de victoria, pueden recibir recompensas personales y acceder a la Tienda de Botines, pero no pueden ocupar el Nodo. Debido a la imposibilidad de ocupar el Nodo, no pueden reclamar los impuestos acumulados en el Nodo. |
19 |
Todos los Gremios/Alianzas reciben una Oportunidad de Participación en la Guerra de Nodos por semana, y deben cumplir con los requisitos mínimos de Devolución de Oportunidad de Participación para poder volver a participar en la Guerra de Nodos. El requisito mínimo para la Devolución de Oportunidad de Participación es de un total de 50 o más enemigos derrotados/muertos o destruir la Fortaleza enemiga. Si no se cumple con este requisito, la Oportunidad de Participación no será devuelta. (Sin embargo, la Oportunidad de Participación en la Guerra de Nodos se reinicia todos los sábados a las 24:00 horas y se otorga nuevamente). |
20 |
Los Gremios/Alianzas que hayan ganado la Guerra de Nodos obtendrán los impuestos acumulados en el Nodo correspondiente y podrán usar la Tienda de Botines. Además, los miembros podrán obtener el Premio de la Victoria como recompensa individual de la Guerra de Nodos. (Sin embargo, solo podrán obtener una recompensa personal si cumplen con el requisito mínimo de Devolución de Oportunidad de Participación, que es un total de 20 o más enemigos derrotados/muertos o destruir la Fortaleza enemiga). |
21 |
Al participar en la Guerra de Nodos, se puede obtener un Premio de Consolación como recompensa personal, aun sin tener éxito en la ocupación. (Sin embargo, solo podrán obtener una recompensa personal si cumplen con el requisito mínimo de Devolución de Oportunidad de Participación, que es un total de 20 o más enemigos derrotados/muertos o destruir la Fortaleza enemiga). |
Incluso si sus equipamientos no son especialmente buenos, es posible participar en el Nivel de Nodo que sea más adecuado para ustedes y librar estas intensas batallas. Batallas en las que podrán utilizar diferentes armas de asedio como Cañón, Hwacha, Lanzallamas y así conseguir realizar grandes hazañas.
¡Esperamos que todos los aventureros demuestren un gran desempeño en el campo de batalla de la Guerra de Nodos!