Establo y Muelle
Los establos y muelles es donde vas a guardar y manejar tus monturas.
Los establos se encargan de monturas de tierra, tal como caballos, elefantes, camellos y carretas; puedes manejarlos a través de los NPCs encargados de establo en cada ciudad, e incluso en algunos caminos.
Los muelles se encargan de las monturas de océano, tal como barcos; puedes manejarlos a través del NPC encargado de muelle en ciudades y otros muelles en un río, la costa, o una isla.
Contenidos
Establo

◈ Interfaz de Establo
El establo es donde puedes ver la información y estadísticas de las diferentes monturas que posees y haz guardado en diferentes establos al rededor del mundo. Puedes accederlo desde el menú principal (atajo: Esc) → Vida (F6) → Establo, desde diferentes encargados de estable a través del mundo, y del mapa (atajo: M).
Predeterminadamente, puedes guardar 3 monturas en un establo, y este número puede ser incrementado con un cupón Expansión de Establo. Estos cupones son obtenidos más frecuentemente de la Tienda de Perlas comprándolos con perlas y lealtades, y pueden ser obtenidos durante eventos como recompensas y cupones de regalo.
| Función | Descripción |
| Guardar | Te permite guardar cualquier montura que esta fuera del establo. Sin embargo, si no hay ningún lugar disponible en el establo, o la montura está demasiado lejos del establo, no podrás guardarla. |
| Recuperación Remota | Te permite guardar una montura que está lejos del establo. Sin embargo, si la montura lleva bienes de intercambio, hay una chance que los bienes de intercambios sean dañados y perdidos. |
| Recuperar | Te permite recuperar la salud de tu montura o stamina cuando su salud o stamina fueron vaciadas. |
| Sacar | Saca la montura seleccionada en el establo. Solo una montura del mismo tipo (tierra, océano) puede estar fuera al mismo tiempo. Si ya tienes una montura fuera y quieres una diferente, necesitas guardar la anterior. |
| Registro al Mercado de Caballos | Registra la montura seleccionada en el Mercado de Caballos a la venta para todos los Aventureros. El precio será determinado por la tier de la montura, nivel, habilidades y género. |
| Cambiar Nombre | Cambia el nombre de la montura usando un Cupón para Cambiar Nombre de Montura. |
| Reestablecer Muertes | Reinicia la cuenta de muertes usando un ítem de Cupón Reinicio de Muertes de Montura. |
| Reestablecer Cruces | Reinicia la cuenta de cruces usando un Restablecer Cruce de Caballo. |
| Registrar en Mercado de Cruce | Registra la montura seleccionada en el Mercado de Cruce Solo caballos macho pueden ser registrados, y al seleccionar "Mostrar Solo Yo" antes de registrar, solo tu verás la montura registrada, permitiéndote cruzar a gusto. |
| Brand | Piedra Hechicera para Marcar Montura Las monturas marcadas tienen un precio menor de recuperación y resurrección, y una chance mayor de aprender habilidades al subir de nivel. Monturas utilizables: Caballo, Camello, Elefante Pigmeo, Burro, Alpaca. No puede ser usado en monturas de gremio |
| Cambiar Apariencia | Cambia la apariencia de tu montura usando un Cupón para Cambiar Apariencia de caballo. |
| Vender Montura | Vende la montura seleccionada al Encargado de Establo. El precio será determinado dependerá de la tier, nivel, habilidades y género. Las Monturas entre nivel 1 y 14 solo pueden ser vendidas a encargados de establos, mientras que las monturas sobre Nv. 15 pueden ser vendidas a a encargados de establo fuera de ciudades. |
| Entrega de Caballo Imperial |
La montura seleccionada será vendida a la Corte Imperial. El precio será determinado dependerá de la tier, nivel, habilidades y género. Solo monturas Nv.15 o mayor pueden ser enviadas, y solo pueden ser vendidas a la Corte Imperial en ciudades. |
| Reiniciar Montura | Completamente reinicia el crecimiento de tu montura (su nivel y habilidades adqueridas) usando un Reiniciar Crecimiento de Montura. |
| Transporte | Te permite transportar tu montura seleccionada a un establo diferente. Sin embargo, solo puedes transportar monturas a territorios que ya has descubierto. |
| Renta | Te permite rentar tu caballo seleccionado a otros Aventureros. Los Caballos Ensueño no pueden ser rentados |
| Registrar Montura | Registra una montura si tienes un emblema en tu inventario de personaje. |
| Vender Montura | Vende tu montura al encargado de establo a cambio de M.P. y EXP de Combate. |
La información detallada de la montura será en la ventana de información a la derecha de la pantalla de selección de montura.
Puedes fácilmente equipar/desequipar equipamiento de tu montura, carreta, y barcos en la interfaz de Establo & Muele.
- Haz click derecho en un ítem en la interfaz de "Equipamiento Equipado y Mochila" para desequiparlo.
- Haz click derecho en un ítem de la interfaz "Equipamiento en posesión" para equipar.

◈ Manejar Habilidades de Montura

| Categoría | Descripción |
| Habilidad Aprendida |
Entrenar: Selecciona una montura con habilidades aprendidas para entrenar la habilidad para poder volverse en maestro de ella. El Cupón de Entrenamiento de Montura debe ser usado. Borrar: Borra una habilidad aprendida de la montura. Entrenar Todas: Entrenar todas las habilidades para volverse el maestro de ellas. Entrenar Todas requiere un Cupón de Entrenamiento Total de Montura. |
| Habilidad Sin Aprender | Selecciona una de las habilidades aprendidas de tu montura, y selecciona una habilidad sin aprender a la que quieres cambiarla. Esto requiere un Cupón para Cambiar Habilidad de Caballo. Sin embargo, la habilidad puede no cambiar a la habilidad deseada. En este evento, la cuenta de cambio de habilidad actual incrementará, y mientras mayor sea este número, mayor será la chance que la montura aprenda la habilidad deseada. |
◈ Conectar Carreta
Puedes conectar carretas y caballos juntos con esta opción.
Sin embargo, para hacer esto, tanto la carreta y todos los caballos deben estar guardados en el mismo establo.
Cuando conectas un caballo a una carreta, puedes ver la apariencia del caballo como es, y los caballos conectados ganarán experiencia cuando estén viajando como una carreta.
Para los Aventureros que disfrutan entrenar caballos, puedes entrenar muchos caballos a la vez conectándolos a carretas.

En la imagen de arriba podrás ver la ventana de Conectar Carreta mostrando una carreta y dos caballos. Uno de los caballos está conectado a la carreta, como es visto con el icono de cadena y el 1/4 visto en la carreta.
Las diferentes carretas tienen diferentes cantidades de caballos que pueden ser conectadas a ellas.
Tenga en mente que las carretas cuentan como una montura en el establo, y como tal, si deseas conectar 4 caballos a una carreta nombre, necesitarás 5 espacios disponibles en el establo.
◈ Intercambiar Caballo
Esta función te permitirá intercambiar un caballo macho y hembra en el establo por un nuevo caballo. Tenga en cuenta que los caballos seleccionados desaparecerán ya que esto no es cruce.
En adición a esto, ya que no puedes saber que tier el caballo obtenido será, deberías intercambiar caballos solamente después de usar su cuenta de cruce.

◈ Mercado de Cruce
Aquí es donde puedes ver la lista de caballos macho registrados para el cruce.

| Categoría | Descripción |
| Lista de Mercado | Ve la información y lista de habilidades de caballos macho registrados en el Mercado de Cruce por otros Aventureros. Si haces click en el botón plateado abajo, podrás seleccionar un caballo hembra registrado actualmente en el establo, y luego podrás seleccionar Solicitar Cruce para empezar a cruzar. Sin embargo, si no tienes suficiente M.P., no podrás cruzar caballos. Asegúrate de tener suficiente M.P. |
| Mis Registros | Ve la lista de caballos macho que registraste en el Mercado de Cruce con "Mostrar Solo yo" seleccionado. Al contrario de cruzar con caballos macho de otros Aventureros, no se gasta M.P. |
| Lista de Caballos | Ve todos los caballos machos registrados por ti en el Mercado de Cruce |
◈ Mercado de Caballos

| Categoría | Descripción |
| Lista de Mercado | Ve la lista de monturas registradas en el mercado de caballos. Con el filtro a la izquierda, puedes filtrar por tier, habilidades y género deseado. Si hay una montura que quieres comprar, puedes comprarla haciendo click en el botón de compra. Los corceles son marcados por un icono de cabeza de caballo debajo de su género |
| Mis Registros | Ve una lista de monturas registradas por ti en el mercado de caballo. Para monturas vendidas, aprieta Recolectar para recibir los resultados de la venta. Tenga en cuenta que mayor tu nivel de Entrenamiento, menor será el impuesto del mercado, dejándote recolectar más M.P. de una venta. |
◈ Mercado Rental
Te permite ver la lista de caballos que otros Aventureros rentaron.
Después de hacer un depósito, puedes conseguir un caballo rentado. Mientras estés rentando, el Aventurero podrá recuperar el caballo a la fuerza, o este se recuperará automáticamente después de 7 días. Puedes ver tu lista de caballos recuperados y apretar Recolectar Impuestos para obtener algunos de los depósitos retornados originales.
Muelle

◈ Interfaz de Muelle
| Categoría | Descripción |
| Guardar | Te permite guardar barcos sacados. Sin embargo, si no hay un lugar libre en el muelle, o si el barco está demasiado lejos, no podrás guardar tu barco. |
| Adm. Marineros | Esta opción solamente está disponible si tienes marineros, y te permite embarcarlos en tu barco, recuperar su condición, y despedirlos. Contratar marineros requiere un Certificado de Contratación de Marinero, el cual puede ser comprado de Islin Bartali, Proix y Philaberto Falasi. Después, puedes interactuar y contratar marineros en la Posada Halo de Luna, el Bar Pez Espada, o la playa en Puerto Epheria. Sin embargo, hay marineros que puedes rehusar tu oferta. |
| Cargamento | Cargamento te permite mover ítems entre tu inventario o almacén de ciudad y el barco. Sin embargo, los barcos no pueden ser cargados fuera de su máximo peso límite y espacios de inventario. |
| Suministro | Te permite rellenar los suministros de un barco Las raciones del barco se consumen mientras se naviega en los mares o durante la Recuperación Remota del barco, y si las raciones están bajas, la velocidad del barco bajará- |
| Recuperación Remota | Te recuperar remotamente cualquier barco lejano al muelle. Sin embargo, cualquier bien de intercambio en el barco se destruirá, y otros bienes podrán estar dañados. |
| Sacar | Saca el barco seleccionado del muelle. Solo un barco puede ser sacado a la vez, así que si hay un barco afuera ya, debes guardar ese barco para sacar uno nuevo. |
| Cambiar Nombre | Cambia el nombre del barco usando un Cupón para Cambiar Nombre de Montura. |
| Reparar Daño | Usa M.P. para reparar la durabilidad de un barco guardado. |
| Mejorar | Si disponible, esta opción te permite mejorar la tier de tu barco, dado que tengas los materiales necesarios. Desde esta ventana podrás también fijarte en el árbol de actualizaciones del barco. |
| Vender | Vende el barco seleccionado al NPC encargado de muelle. |
| Transporte | Transporta el barco seleccionado a el muelle deseado. Sin embargo, solo puedes transportar barcos a territorios que ya hayas descubierto. |
| Registrar Barco | Registra una montura si tienes la licencia de barco en tu inventario de personaje. |
Ten en cuenta que, si tienes fama naval negativa y eres considerado un pirata, no podrás usar la mayoría de los muelles en el continente. Si ese es el caso, aún podrás usar los servicios del muelle en el oasis de piratas de las Islas Kuit, hogar de los Piratas Cox.
Puedes vencer monstruos marinos y hacer una misión repetible para volver a ganar puntos de fama.
* El contenido de la guía del juego puede diferir del contenido real del juego, dependiendo de la actualización y los cambios de contenido.