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Guía del Aventurero

Jefes de Gremio

Última modificación : 09/01/2026 17:03 (UTC-3)

¿Alguna vez has querido desafiar a un jefe con tus compañeros de gremio? ¡Hay algunos encuentros con jefes que pueden afrontar todos juntos! Los jefes de gremio que puedes convocar incluyen a Khan, Ferrid, Mudster Gigante, Org y Moghulis.

 


Estos jefes pueden ser convocados obteniendo piezas de pergamino de invocación al completar misiones de subyugación de jefes de gremio.

 

Dirígete a la pestaña Misiones de gremio de la ventana del gremio (tecla de acceso rápido: G) y busca aquellas misiones categorizadas como [Subyugación de jefe]. Entre las diversas recompensas que recibirás por completarlos, adquirirás piezas de pergamino de invocación para los diferentes jefes de gremio.

 

 

A medida que tú y tus compañeros de gremio obtengan las piezas de pergamino de invocación necesarias, la pestaña Subyugación de jefe del gremio se actualizará, mostrándote cuántas piezas quedan para poder convocar al jefe.

 

 

Después de recolectar la cantidad requerida de piezas de pergamino de invocación, tu gremio puede convocar al jefe correspondiente. Verás que han aparecido los botones “Buscar ubicación” y “Convocar” donde antes decía “Condición de invocación no cumplida”. Una vez que presiones el botón "Buscar ubicación" y vayas a la ubicación donde se puede convocar al jefe, podrás seleccionar la dificultad.


Restricciones

Solo puedes invocar cada tipo de jefe de gremio a través de la pestaña Subyugación de jefes de gremio una vez por semana.


También hay un número limitado de jefes de gremio que se pueden convocar por servidor a la vez.
Si ya se han convocado demasiados jefes de gremio en tu servidor actual, un mensaje del sistema te indicará que ya se han convocado demasiados. En este caso, puedes esperar un poco o moverte a otro servidor y convocar a un jefe de gremio allí.

 

Después de haber convocado con éxito a un jefe de gremio, se reiniciará el lunes a las 00:00 UTC-3, ¡así que no olvides desafiarlo con tu gremio los fines de semana!


Las piezas de pergamino de invocación de jefes no se reinician de una semana a otra. Del mismo modo, las invocaciones de jefes de gremio disponibles no se reinician si el gremio no los convoca.


Una vez que hayas convocado a un jefe para la semana, no podrás obtener nuevas piezas de pergamino de invocación de ese jefe hasta el próximo reinicio semanal.

 

Puedes ver qué jefe de gremio ha sido derrotado durante la semana mediante la “Invocación disponible: 0/1” a la izquierda y el sello a la derecha.


Khan, Ojo del Océano

Puedes obtener piezas de pergamino de invocación de Khan de una variedad de misiones de gremio, como solicitudes de trueque y recolección (pesca), y también de solicitudes de subyugación de monstruos marinos.


A diferencia de otros jefes de gremio, una vez invocado, Khan desaparecerá 30 minutos después de ser invocado, independientemente del progreso de la batalla.

 

 

 

◈ Región de expedición de gremio


También es exclusiva de Khan la instancia de Región de expedición de gremio, que permite a los gremios luchar contra Khan sin ser interrumpidos por piratas y gremios enemigos.
Una vez que tengas todas las piezas del pergamino de invocación para convocar a Khan, el maestro del gremio o los asesores del gremio pueden trasladarse a la isla del Ojo de Okilua donde habita Khan y abrir la interfaz de usuario del jefe del gremio para ingresar y crear la instancia de la región de expedición del gremio.

 

Recuerda que no puedes estar en un servidor con guerra de Nodo, Conquista o Arsha cuando creas y accedes a la instancia, y que no puedes acceder a ella si tienes PvP forzado activo, si recientemente has golpeado o derrotado a otro Aventurero con PvP forzado activo, si estás en duelo o montado, si tu personaje no está inactivo o si no estás en una zona "normal" como el Reino de Elvia.

La región de expedición permanecerá abierta durante 1 hora.


Los miembros del gremio pueden ingresar a la instancia cuando se acerquen al área en el Ojo de Okilua. Sin embargo, ten en cuenta que solo pueden ingresar miembros del gremio aliado y héroes de guerra.

 

 

Una vez que la instancia de la región de expedición expire, todos los personajes que se encuentren dentro serán movidos fuera de la instancia.

 

 

◈ Estrategia


Para derrotar a Khan, debes tener el [Gremio] Kit de ensamblaje de cañón Monsterbane y los artículos [Gremio] Bala de cañón Monsterbane. Este equipo se puede obtener de un NPC administrador del gremio intercambiando sellos de combate/vida de Luna Vieja, o se puede comprar con fondos del gremio en la tienda del gremio.
Cada sello se puede cambiar por un kit de montaje o 10 balas de cañón.


Ten en cuenta que el kit de montaje del cañón se destruirá 30 minutos después de su instalación. Cuando se destruya el kit de ensamblaje, se eliminarán todas las balas de cañón que contiene.

 

El ítem [Gremio] Kit de ensamblaje de cañón Monsterbane es diferente de otros tipos de cañones. Puedes usar pilas para usar fuego rápido o sobrecargar habilidades de cañón. Puedes conseguir estas pilas disparando el cañón.
Por un lado, el tiempo de carga y el tiempo de reutilización son mayores que con un cañón normal, pero por otro, tiene un daño mayor. Más acumulaciones dan como resultado una mayor producción de daño.
Puedes presionar X para ingresar al modo de disparo rápido cuando tengas pilas acumuladas. El disparo rápido te brinda una velocidad de recarga y un tiempo de disparo más rápidos. Usar fuego normal durante el modo de disparo rápido te dará acumulaciones.

 

 

Destruir las algas de cristal negro también destruirá a los monstruos invocados por ellas. Puedes adquirir balas de cañón de cristal negro, que son más poderosas que las balas de cañón Monsterbane, destruyendo las algas de cristal negro.
Usar la bala de cañón de cristal negro hará que la batalla sea mucho más fácil.

 


Se mostrará un mensaje de precaución cuando Khan prepare un ataque fuerte. ¡Utiliza las características del paisaje circundante para protegerte de él!
Afortunadamente, no hay penalización por morir por los ataques de Khan, y podrás revivir en el Ojo de Okilua a través de la opción "Resucitar en la zona segura más cercana" si has descubierto la topografía de Ojo de Okilua.
Recuerda esto, ya que la opción "Resucitar en la ciudad más cercana" te revivirá en la ciudad más cercana.

 


Khan se preparará para curarse a sí mismo una vez que pierda cierta cantidad de HP.
Para detener su curación, puedes destruir las algas de cristal negro convocadas o golpearlas con suficientes disparos de fuego sobrecargados.

 


Después de derrotar con éxito a Khan, puedes nadar hasta el centro del Ojo de Oquilla para recibir tu botín.
Podrás adquirir elementos para mejorar tus barcos y valiosos tesoros del Gran Océano.
En particular, puedes recibir la Magia Concentrada de Khan, que puede usarse para crear cualquiera de los tres tipos de Corazón de Khan, ¡una de las piedras de alquimia más poderosas disponibles!

 

Drop de Ítems: ★ Magia Concentrada de Khan, Tendón de Khan, Escama de Khan, Piedra de Luz de la Hierba Resplandeciente, Piedra Negra de Luz de Luna, Piedra Negra de Luz Solar, Lingote de Oro 1KG, Lingote de Oro 100G, y más.
 

Ferrid

Ferrid es convocado en la cueva de lava de Omar, en el centro de Mediah. Sus piezas de pergamino de invocación de jefe se pueden obtener completando solicitudes de subyugación de jefes desde el territorio de Mediah.

 

 

Sus patrones de ataque incluyen aturdimiento de área, derribos a distancia y la capacidad de convocar monstruos de lava.

 

Para derrotar a Ferrid, se recomienda atacar su espalda, ya que Ferrid puede aturdirte si lo atacas de frente.
Ten cuidado con los monstruos de lava invocados después de que Ferrid golpea el suelo, ya que pueden abrumar a los miembros inexpertos del gremio la primera vez que se enfrentan a este enemigo. Debido a esto, asegúrate de destruir los pantanos de lava que los convocan lo más rápido posible.

 


Al derrotar a Ferrid, puedes obtener el objeto Energía de la Naturaleza, que se emplea para crear Respiro de la Naturaleza, un buff útil para las Guerras de Nodo / Conquista, así como la Piedra de Mente Encrucijada, que se usa para crear el buscado Cristal Mágico del Infinito - Habilidad.

 

Drops de ítems: Energía de la Naturaleza, Piedra de Luz del Fuego Resplandeciente, Piedra de Mente Encrucijada,Consejo de Valks (+30, +40, +50), Libro Secreto del Aventurero Olvidado, Lingote de Oro 1KG, Lingote de Oro 100G, y más.
 

Mudster Gigante

El Mudster Gigante es convocado en las Ruinas de Glish, en el sur de Serendia. Sus piezas de pergamino de invocación de jefe se pueden obtener completando solicitudes de subyugación de jefes del territorio de Serendia que no requieren derrotar monstruos en la misma región.

 

 

El Mudster Gigante es lento, pero sus ataques son poderosos y afectan un área amplia, ralentizando el movimiento y la velocidad de ataque de todos los Aventureros dentro del alcance. ¡Ten cuidado de no recibir demasiados golpes!


Si lo ves esparciendo barro, es una señal de que está convocando a barros más pequeños. Estos monstruos explotarán después de un tiempo, por lo que se recomienda matarlos rápidamente o evitar el área en la que se encuentran.


Uno de los ataques más poderosos que puede realizar el Mudster Gigante es cuando se comprime y surgen espinas del suelo, causando un gran daño a todos aquellos que son golpeados por ellas.


Al derrotar al Mudster Gigante , como con Ferrid, puedes obtener Energía de la Naturaleza y Piedra de Mente Encrucijada.

 

Item Drops: Energía de la Naturaleza, Piedra de Luz de la Tierra Resplandeciente, Piedra de Mente Encrucijada, Consejo de Valks (+30, +40, +50), Libro Secreto del Aventurero Olvidado, Lingote de Oro 1KG, Lingote de Oro 100G, y más.
 

Otros jefes de gremio

Los jefes que se muestran arriba son aquellos que puedes invocar a través de la ventana del Gremio, pero no son los únicos jefes del gremio con los que puedes luchar. Algunos otros pueden ser convocados y combatidos con elementos de pergamino de invocación de jefes obtenidos de dos maneras.
 
 
◈ Esencia de la Furia

La mayoría de las misiones de gremio de combate te recompensan con [Gremio] Esencia de la Furia x1. Cuando reúnas entre 15 y 20 de estos, podrás intercambiarlos con varios NPC Encargados del Gremio por un pergamino de invocación de jefe.
 
 
 
◈ Muskan Loco

Puedes intercambiar 15 esencias de la furia con los distintos administradores de gremios en las ciudades y con Hakkon en el Santuario de Serendia por un pergamino de invocación para luchar contra Muskan, el jefe de los cultistas en el Monasterio Sangriento.
Tienes dos opciones para elegir, el jefe normal o despierto, lo que alterará la dificultad del encuentro. Si tu gremio está preparado para un desafío, te recomendamos elegir el despierto.
Ten en cuenta que estos pergaminos caducan 3 días después de obtenerlos, después del cual quedarán inutilizables.
 
 
Una vez que tengas el pergamino de invocación elegido, dirígete al edificio principal del Monasterio Sangriento. Allí, el maestro del gremio o un oficial puede convocar al jefe.

¡Tip!
Con la pelea en marcha, notarás que Hakkon aparecerá para ayudarte a derrotar a Muskan. Si lo defiendes de oleadas de cultistas enloquecidos, te será de gran ayuda al infligir graves daños al jefe de los cultistas.
Drops de Ítems: ★ Zapatos de Muskan, Yelmo Ensangrentado de Muskan, Cristal Mágico - Hystria, Piedras Negras, Sello del Cazador, Lingote de Oro 1G, y más.
 
◈ Grifo de Ahib

Puedes intercambiar 20 esencias de la furia con los distintos administradores de gremios en las ciudades por Instrucciones de Operación de Kamasilvia x1, una solicitud de la Guardia de Lemoria en Kamasilvia para ayudar a lidiar con el hostil Grifo de Ahib que aterroriza la estepa de Navarn.
Cuando tengas este artículo, ve a encontrarte con el NPC Liudia, ubicado en el límite norte de la estepa. Liudia intercambiará las órdenes de operación por uno de los dos pergaminos de invocación de jefes. Al igual que en el caso de Muskan, tienes dos opciones para elegir, el jefe normal o despierto, lo que alterará la dificultad del encuentro.
Ten en cuenta que estos pergaminos caducan 3 días después de obtenerlos, después del cual quedarán inutilizables.

 


Una vez que tengas el pergamino de invocación elegido, dirígete al lugar de invocación. Allí, el maestro del gremio o un oficial puede convocar al jefe.


¡Tip!
Cuando intercambies las instrucciones de operación, notarás que Liudia también te otorga Bengala de los Espíritus x5.
Para el encuentro contra Grifo de Ahib, se convocará a grupos de arqueros Ganelle de la Guardia de Lemoria para ayudar en el esfuerzo de tu gremio. Estas bengalas se pueden usar para informarles tu ubicación y la del jefe para que puedan ayudar en la pelea.
Drop de Ítems: ★ Yelmo de Grifo, Garras de Grifo, Cristal Mágico – Viper, Piedras Negras, Sello del Cazador, y más.
 
◈ Observador Mirumok Offin / Destructor Mirumok Offin

Cuando viajes a través de los bosques de Kamasilvia, pasa por las Ruinas de Mirumok, en la sala de las dos armas antiguas que descansan, y habla con el Espíritu Negro. Él te ofrecerá la misión [Evento] Misión especial del Gremio Luna Vieja. Completar la misión en el NPC Espíritu Retumbante cercano te recompensará con el objeto Contrato antiguo:Observador Mirumok. Esta misión es repetible y se puede realizar cada 3 días.
 
 
El antiguo objeto de contrato cumple la función de un pergamino de invocación de jefe. Muévete hacia cualquiera de las dos armas antiguas e interactúa con ellas. Verás la opción para activarlos.
 
 
Ten en cuenta que al activar un arma antigua con el contrato, el artículo se consumirá. Esto significa que sólo puedes luchar contra una de las dos armas antiguas por cada objeto de contrato antiguo que poseas.
 
 
Drops de ítems: ★ Cinturón de Luz Escondida de Valtarra Equipamiento de Lemoria, Cristal Magico – Cobelinus, Piedras negras, y más.
 

 
Mejora de Jefe de Gremio
Tras mucho tiempo ocupando el puesto de Jefe de Gremio, el Puturum Ancestral se retira, y en su lugar llegan dos nuevos jefes de subyugación: Moghulis y Org.

Pensando en el recorrido que los miembros del gremio deben hacer para desplazarse a la región de subyugación, se han añadido monstruos cerca de las ubicaciones de los jefes anteriores.

Además, para reforzar el contenido de “Gremio” y apoyar la instalación y el juego de muchos aventureros, el botín de subyugación se incrementará de forma significativa. Esta mejora se decidió tras debatir las opiniones que los aventureros enviaron después de la última actualización del BDO LAB, y se aplicará con un aumento aún mayor.

Sin embargo, al aumentar las recompensas, no podíamos ignorar el sistema “Héroe de Guerra (Mercenario)”, que los aventureros utilizan con frecuencia.
Si un aventurero se une a una subyugación cambiando de gremio mediante el sistema de Héroe de Guerra, las ganancias semanales se vuelven excesivamente altas en comparación con otros contenidos.
Por ello, a partir de ahora, los Héroes de Guerra no podrán participar en la subyugación de Jefe de Gremio. De igual forma, los aprendices de gremio, que también pueden cambiar de gremio para participar en subyugaciones, quedarán excluidos de este contenido mediante una nueva regla.

Sabemos que los líderes de gremio que llenaban la mayoría de sus grupos de subyugación con Héroes de Guerra pueden estar preocupados por la falta de personal.
Para que puedan realizar la subyugación incluso con menos miembros, la dificultad ha sido ajustada a la baja.

Entendemos que esta decisión puede ser decepcionante para los aventureros que participaban en este contenido como Héroes de Guerra, pero la subyugación de Jefe de Gremio es una parte fundamental de la vida en gremio. Este cambio es necesario para ofrecer más eventos y mayores recompensas dentro del gremio.

Por último, también estamos trabajando en mejoras al sistema de interfaz del gremio, así como en aspectos de comodidad y otras optimizaciones. Agradecemos que los aventureros lo tengan en cuenta."

  • Ahora, todos los contenidos de Jefe de Gremio se realizan en una Región de Subyugación exclusiva para el gremio.
    • En la ventana del gremio (G) - Subyugación de Jefe de Gremio, puedes ingresar o abandonar la Región de Subyugación.
    • Cuando el Líder del Gremio o un miembro autorizado entra en el área de invocación asignada a cada jefe mediante la UI de Jefe de Gremio, se genera una Región de Subyugación exclusiva para el gremio.
      • Cuando el Líder del Gremio o un miembro autorizado entra en el área de invocación asignada a cada jefe mediante la UI de Jefe de Gremio, se genera una Región de Subyugación exclusiva para el gremio.
Anterior Posterior
Se realiza en la ubicación asignada Se realiza moviéndose desde la ubicación asignada a la Región de Subyugación exclusiva de Jefe de Gremio
  • Si un Miembro de Gremio con derecho para invocar al Jefe crea una Región de Subyugación, todos los miembros del gremio pueden entrar a la Región de Subyugación desde el área donde aparece el Jefe.
  • Solo los miembros del mismo gremio pueden ingresar a la Región de Subyugación exclusiva del gremio.
  • La duración de la Región de Subyugación exclusiva del gremio es de 1 hora.
    • Cuando finaliza la duración, todos los personajes dentro de la Región de Subyugación serán movidos fuera de la región.

※ El Héroe de Guerra no puede moverse a la Región de Subyugación exclusiva del Gremio.
  • Solo el líder y los miembros del gremio con permiso pueden generarla
  • No se puede generar en servidores de Guerra de Nodo/Conquista/Arsha

    [En caso de no poder entrar]
  • No puedes entrar si tienes el Ataque Forzado (Alt+C) activado.
  • No puedes entrar si atacaste o asesinaste a otro Aventurero con el Ataque Forzado activado.
    • Sin embargo, puedes entrar si tu Karma es menor a 0 o si estás en estado de villano.
  • No puedes entrar si estás en modo de Duelo.
  • No puedes entrar mientras estés montando una Montura.
  • No puedes entrar si tu Personaje no está en estado de espera.
  • No puedes entrar en el Dominio de Elvia.
 
  • Se agregaron nuevos Jefes de Gremio: Org y Moghulis.
    • Con la llegada de estos nuevos Jefes de Gremio, se eliminó el Jefe Puturum Ancestral.
Jefe
Lugar de aparición
Org
Moghulis
 
  • La vida del Jefe Ferrid y Mudster Gigante se ha establecido de la siguiente manera:
    • [EXG] Vida reducida del 10% respecto a antes.
    • [Grande] Vida reducida del 15% respecto a antes.
    • [Mediano] Vida reducida del 18% respecto a antes.
    • [Chico] Vida reducida del 22% respecto a antes.
 
  • La probabilidad de dropeo de ítems al eliminar al Jefe de Gremio ha sido modificada.
    • La probabilidad de obtención de conocimiento ahora es el doble en comparación con antes.
    • La probabilidad de dropeo de cristales ha aumentado aproximadamente entre 2 y 3 veces respecto a la anterior.
      • Cristal del Espíritu Rebelde, Cristal del Espíritu Negro, Cristal del Espíritu Despertado y Cristal del Espíritu de Valtarra
      • La probabilidad de obtención aumenta según la dificultad.
 
  • La cantidad de recompensas que puedes obtener al eliminar al Jefe de Gremio ha sido modificada en parte, y las recompensas disponibles son las siguientes.
Jefe de Gremio Anterior Posterior
Khan
Magia Concentrada de Khan x1
Piedra de Luz de la Hierba Resplandeciente x1
Coral Verde Pradera x3~8
Coral Azul Luz del Amanecer x3~8
Coral Verde x3~8
Coral Azul x3~8
Esencia del Monstruo Marino x20
Combustible Inestable de Marni x2~4
Piedra de Cron x1~3
Pieza del Coral x100~150
Piedra Negra de las Olas x100
Piedra Negra x40~60
Lingote de Oro 1KG x1
Lingote de Oro 100G x15~20
Lingote de Oro 10G x20~30
Tendón de Khan x7~11
Escama de Khan x12~22
Magia Concentrada de Khan x1
Piedra de Luz de la Hierba Resplandeciente x2
Coral Verde Pradera x3~8
Coral Azul Luz del Amanecer x3~8
Coral Verde x3~8
Coral Azul x3~8
Esencia del Monstruo Marino x20
Combustible Inestable de Marni x2~4
Piedra de Cron x1~3
Pieza del Coral x150~200
Piedra Negra de las Olas x150~200
Piedra Negra x40~60
Lingote de Oro 1KG x6~7
Lingote de Oro 100G x15~30
Lingote de Oro 10G x20~50
Tendón de Khan x7~12
Escama de Khan x15~22
Cristal Negro de Poder Mágico Concentrado x2~3 (¡Nuevo!)
 
※ La cantidad obtenida aumenta según el nivel de dificultad.
- Piedra Negra de las Olas, Lingote de Oro 100G, Lingote de Oro 10G, Tendón de Khan, Escama de Khan
Ferrid
Cristal del Espíritu Rebelde x1
Cristal del Espíritu Negro x1
Cristal del Espíritu Despertado x1
Cristal del Espíritu de Valtarra x1
Caja de Cristal Mágico del Infinito x1
Energía Mágica Pura x5~10
Energía de la Naturaleza (4 tipos) x1
Combustible Inestable de Marni x4~8
Piedra Negra x60~120
Libro Secreto del Aventurero Olvidado x1
Consejo de Valks (+30/40/50)
Piedra de Luz del Viento/ Fuego/ Tierra Resplandeciente x1
Lingote de Oro 1KG x1
Lingote de Oro 100G x15~20
Lingote de Oro 10G x20~30

Cristal del Espíritu Rebelde x1
Cristal del Espíritu Negro x1
Cristal del Espíritu Despertado x1
Cristal del Espíritu de Valtarra x1
Caja de Cristal Mágico del Infinito x1
Energía Mágica Pura x5~10
Energía de la Naturaleza (4 tipos) x1
Combustible Inestable de Marni x4~8
Piedra Negra x60~120
Libro Secreto del Aventurero Olvidado x1
Consejo de Valks (+50/60/70/80/90/100)
Piedra de Luz del Fuego/Tierra Resplandeciente x2
Lingote de Oro 1KG x6~7
Lingote de Oro 100G x15~30
Lingote de Oro 10G x20~50

※ La cantidad obtenida aumenta según el nivel de dificultad.
- 100G, 10G
※ La probabilidad de obtención aumenta según el nivel de dificultad.
- Consejo de Valks

 
※ La cantidad obtenida aumenta según el nivel de dificultad.
- 100G, 10G
※ La probabilidad de obtención aumenta según el nivel de dificultad.
- Consejo de Valks"
Mudster Gigante
Org (¡NUEVO!)
-
Moghulis (¡NUEVO!) -
 
  • La misión de gremio "[Subyugación] Vigilante de las Ruinas de Mirumok" ha sido eliminada.
  • Ahora, al derrotar a los siguientes Jefes de Gremio, se podrá obtener su conocimiento de forma garantizada:
    • Khan
    • Mudster Gigante
    • Ferrid
    • Org
    • Moghulis
 
※ Con la renovación de las recompensas de los Jefes de Gremio, se recargó el número de invocaciones inmediatos de todos los Jefes de Gremio durante el mantenimiento del 8 de enero (jue.).
 

* El contenido de la guía del juego puede diferir del contenido real del juego, dependiendo de la actualización y los cambios de contenido.