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Guía de instalación

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Guía del Aventurero

¡Yar!

Última modificación : 03/09/2026 15:55 (UTC-3)

¡Yar! es un minijuego donde sacas cartas y te quedas con ciertas cartas para ganar una cantidad de puntos, Ganas si tienes un número total mayor al de tu oponente.
Puedes sacar una mano de 5 cartas. Puedes elegir o quedarte con las cartas o sacarlas de vuelta.

 

El atractivo de ¡Yar! viene de considerar estrategicamente que cartas quedarse o volver a tirar y con que mano quedarse para conseguir el mejor número posible.
El número de veces que puedes sacar cartas, y las manos que puedes sacar, dependen del nivel de dificultad.

¡Yar!

¡Yar! es un minijuego simple y fácil para que cualquier Aventurero lo disfrute con amigos, miembros del gremio, otros Aventureros que se encuentren, e incluso habitantes del mundo de Black Desert.

 

¡Yar! es un juego donde te enfrentas a un oponente sacando cartas una cantidad de veces en turnos. Puedes ganar si el número combinado total de todas tus manos elegidas exceden las de tu oponente. Cada mano tiene requerimientos que necesitan cumplir para calificar para puntos. Las reglas son fáciles, y te encontraras rápidamente inmerso después de un par de rondas.

 

Puedes usar la mecánica de Solicitud ¡Yar! con un Aventurero lejano cuando viajas largas distancias o en el mar.

 

Si no quieres enfrentarte a otros Aventureros, puedes desafiar a ciertos NPCs 
a un juego de ¡Yar!.

 

¡Yar! fue popularizado por una chica Shai llamada Yar que apareció repentinamente en Velia un día.

 

El mazo de "Yar!" consiste de cartas con símbolos de un sol, una luna, estrella, y flor como los números 1(A) al 6. 

 

 

Cómo Empezar

Puedes desafiar a otros Aventureros o NPCs a un juego de ¡Yar!.
 
 
◈ Batalla de NPC

Puedes desafiar a los siguientes NPCs en Velia a un juego de ¡Yar!.
 
• Eileen, una de las vendedoras de artículos
• Crio, el vendedor de pescados
• Islin Bartali, el Dueño de la Posada
 
 
Selecciona la opción de dialogo de "¡Yar!" con cada NPC para desafiarlos.
 
 
◈ Partidas de Aventureros

Puedes invitar a otros Aventureros o aceptar su invitación para un juego de ¡Yar!.
 
 
Ve al menú principal (atajo: Esc) → Comunidad → Yar! y envía tu invitación al entrar el nombre de familia de tu oponente.
 
 

Selecciona tu modo de juego, luego entra el nombre de familia de tu oponente y envía una invitación. Puedes ver las manos que se tienen que cumplir en cada modo en la ventana de "Manos".

 

Debes seleccionar un modo de juego antes de enviar una invitación, ya que eso determina el tipo de manos disponibles, tanto como el número de veces que puedes sacar cartas.

 

Selecciona "Manos" después de seleccionar tu modo de juego para ver la lista de manos disponibles para ese modo en especifico. 

 
 
Una vez que tu oponente acepta tu invitación, tu juego de ¡Yar! empezará.
 

¡Yar! Reglas

Resumen de ¡Yar!
 
1. Saca 5 cartas.

2. De las 5 cartas sacadas, puedes seleccionar las que deseas quedarte, y puedes volver a sacar el resto. El número de veces que puedes sacar cartas varía del modo de juego.

3. Selecciona una carta disponible para ganar puntos por las cartas que tienes actualmente. Los tipos de cartas disponibles pueden variar en el modo de juego.

4. Debes quedarte con una mano especifica para ganar puntos al final de tu turno. Si el tiempo se expira antes de que hagas tu selección, se le podrá 0 puntos a una mano random.

5. Una vez que todas las manos han sido elegidas, el jugador con la mayor cantidad de puntos gana.

 

En ¡Yar!, cada jugador toma turnos en agarrar cartas y puedes ganar puntos por diferentes manos.

 

El jugador, en su turno, puede volver a sacar cualquier cantidad de cartas una cierta cantidad de veces.
Puedes sacar hasta 5 cartas y elegir si quieres quedarte con algunas de ellas o volver a sacar toda la mano.

 

Las manos que fueron elegidas para quedarse pueden ser deseleccionadas antes de volver a sacar cartas.

 

 

Las cartas con las que decides quedarte se quedaran incluso cuando vuelves a sacar nuevas cartas por ese turno.

 

Te decides por una mano al seleccionar una de las manos listadas en la izquierda de la ventana de ¡Yar! en cualquier momento durante tu turno.

 

Debes quedarte con una mano especifica para ganar puntos por ella al final de tu turno. Si el tiempo se expira antes de hacer tu selección, te quedarás con una mano disponible random.

 
 

Puedes ganar puntos al seleccionar los números grises que aparecen listadas al lado de cada mano. Los puntos serán alocados de forma random a una de las manos restantes si te quedas sin tiempo.

 

No puedes quedarte con una mano con la que ya te hayas quedado o cambiar el número de la mano una vez que los puntos hayan sido alocados. En las siguientes rondas, solo podrás seleccionar las manos que aún no han sido elegidas.

 

También puedes, de forma voluntaria, seleccionar una mano para que tengo 0 puntos.

 

¡Yar! Manos

Abajo están las manos de ¡Yar!

 

Los tipos de manos y número de veces que se puede sacar cartas puede variar dependiendo del modo de juego que eliges.

 

Manos Descripción Cartas/Puntos
Un Fragmento Gana la suma de todos 1s (A) en puntos
(Max 5 puntos)
A / A / 3 / 4 / 5
= 2 puntos (Par de Aces)
Dos Paquetes Gana la suma de todos 2s en puntos
(Max 10 puntos)
2 / 2 / 6 / 6 / 6 
= 4 puntos (Par de 2s)
Tres Fajos Gana la suma de todos 3s en puntos
(Max 15 puntos)
3 / 3 / 3 / 3 / A
= 12 puntos (Dos pares de 3s)
Cuatro Atados Gana la suma de todos 4s en puntos
(Max 20 puntos)
4 / 4 / A / 2 / 6
= 8 (Par de 4s)
Cinco Bultos Gana la suma de todos 5s en puntos
(Max 25 puntos)
5 / 5 / 5 / A / 2
= 15 puntos (Tres 5s)
Seis Ramos Gana la suma de todos 6s en puntos
(Max 30 puntos)
A / 2 / 6 / A / 6
= 12 puntos (Par de 6s)
Pareja Dos de un mismo tipo. Gana su suma en puntos.
(Max 12 puntos)
A / 3 / 2 / 4 / 4
= 8 puntos (Par de 4s, suma es igual a 8)
Capullo Tres del mismo tipo. Gana su suma en puntos.
(Max 18 puntos)
4 / 2 / 2 / 2 / 6
= 6 puntos (Tres 2s, suma es igual a 6)
Garra de Dragón Cuatro del mismo tipo. Gana su suma de puntos.
(Max 24 puntos)
A / 6 / 6 / 6 / 6
= 24 puntos (Dos pares de 6s, suma es igual a 24)
Bandolero Dos pares. Gana 15 puntos.
(Cada par debe ser diferente.)
A / A / 2 / 2 / 5 
Tentación del Lobo Full house (un par y tres del mismo tipo). Gana 25 puntos.
(Cada set debe ser diferente)
2 / 2 / 2 / A / A
¡Yar! Cinco del mismo tipo. Gana 50 puntos. A / A / A / A / A
Flecha Rota Escalera pequeña (cuatro seguidos). Gana 30 puntos. A / 2 / 3 / 4 / 6
Luz de Esperanza Escalera larga (cinco seguidos). Gana 40 puntos. 2 / 3 / 4 / 5 / 6
Chocolate Gana la cantidad combinada total de todas tus cartas en tu mano.
(Max 30 puntos)
A / 2 / 3 / 4 / 5
= 15 puntos (La suma de 1+2+3+4+5)

 

Tus puntos dependen de las cartas que sacaste para cada mano. Algunas manos te darán ciertos puntos sin importar que cartas sacaste, mientras que cumplas los requerimientos.

 

Por ejemplo, si tienes una mano de A / A / A / 2 / 2, ganarías 3 puntos si seleccionas "Un Fragmento" ya que tienes tres As, pero tendrías 4 puntos si seleccionas "Dos Paquetes" ya que tienes dos 2s. Sin embargo, esta mano también cumple el requerimiento para Tentación del Lobo, el cual puede ser seleccionado para 25 puntos. 

 

El atractivo de ¡Yar! viene de la estrategia emergente nacida de considerar que cartas volver a sacar o quedarte al mirar las manos con las que quedaste y que manos quedan aún.

 

¡Yar! Títulos

Puedes ganar títulos dependiendo del número total de victorias que conseguiste contra otros Aventureros o NPCs.
 
– Títulos que puedes obtener de Victorias contra Aventureros
• Pasito a Pasito
• ¿Quién quiere jugar Yar?
• Apostador
• Amigo de Yar
 
– Títulos que puedes obtener de Victorias contra Aventureros
• Mundo de Yar
• As bajo la manga
• Reloj de Arena
• Maestro Vencedor
 

* El contenido de la guía del juego puede diferir del contenido real del juego, dependiendo de la actualización y los cambios de contenido.