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Guia do Aventureiro

Chefes de Guilda

Atualizado em : 19/04/2024 14:22 (UTC-3)
 

 

Você já quis desafiar um chefe com seus companheiros de guilda? Existem alguns encontros com chefes que vocês podem enfrentar juntos! Os chefes de guilda que você pode convocar incluem Khan, Puturum Ancestral, Ferrid e Mudster Gigante.

 

Esses chefes podem ser invocados obtendo peças de Pergaminho de Invocação ao completar missões de subjugação do chefe da guilda.

 

 

Vá para a guia Missões da Guilda na janela da Guilda (Atalho: G) e procure as missões categorizadas como [Subjugação de Chefe]. Entre as várias recompensas que você recebe por completá-los, você adquirirá peças de pergaminho de convocação para os diferentes chefes da guilda.

 

 

À medida que você e seus companheiros de guilda obtêm as peças do Pergaminho de Invocação necessárias, a guia Subjugação do Chefe da Guilda será atualizada, mostrando quantas peças faltam para poder invocar o chefe.

 

 

Depois de coletar a quantidade necessária de peças do Pergaminho de Invocação, sua guilda poderá invocar o chefe correspondente. Você verá que os botões “Pesquisar localização” e “Invocar” apareceram onde antes dizia “Condição de Invocação Insatisfeita”. Depois de pressionar o botão “Pesquisar localização” e ir até o local onde o chefe pode ser invocado, você pode selecionar a dificuldade.


Restrições

Você só pode invocar cada tipo de chefe de guilda através da guia Subjugação do chefe da guilda uma vez por semana

 

Também há um número limitado de chefes de guilda que podem ser invocados por servidor de cada vez
Se muitos chefes de guilda já tiverem sido invocados em seu servidor atual, uma mensagem do sistema informará que muitos já foram invocados. Nesse caso, você pode esperar um pouco ou ir para outro servidor e convocar o chefe da guilda.

 

Depois de invocar com sucesso um chefe de guilda, ele será reiniciado na segunda-feira às 00:00 UTC, então não se esqueça de desafiá-lo com sua guilda nos finais de semana!

 

As peças de pergaminho de invocação de chefe não são redefinidas semana após semana. Da mesma forma, as convocações de chefes de guilda disponíveis não são reiniciadas se a guilda não os invocarem.

 

Depois de invocar um chefe da semana, você não poderá obter novos pergaminhos de invocação desse chefe até a próxima reinicialização semanal. 

 

 

Você pode ver qual chefe de guilda foi derrotado durante a semana pela “Qtd. de Invocações: 0/1” à esquerda e pelo selo à direita.

 


Khan, O Olho do Oceano

Você pode obter fragmentos de pergaminho de invocação de Khan de várias missões de guilda, como missões de comércio e solicitações de coleta (pesca), e também de solicitações de subjugação de monstros marinhos.

 
Contrariamente a outros chefes de guilda, uma vez invocado, Khan desaparecerá 30 minutos após a invocação, independentemente do progresso da batalha.

 

 

 

◈ Região de Expedição da Guilda


Exclusiva para Khan também é a instância da Região de Expedição da Guilda, que permite que as guildas lutem contra Khan sem serem interrompidas por piratas e guildas inimigas.
Depois de ter todas as peças do pergaminho de invocação para invocar Khan, o mestre da guilda ou os conselheiros da guilda podem se mover para a ilha do Olho do Okilua, onde Khan mora, e abrir a UI do Chefe da Guilda para entrar e criar a instância da Região de Expedição da Guilda.

 

Lembre-se de que você não pode estar em um servidor de Guerra de Base/Cerco ou Arsha ao criar e acessar a instância, e que você não pode acessá-la se tiver PvP forçado ativo, se tiver atacado ou derrotado recentemente outro Aventureiro com PvP forçado ativo, se estiver em um duelo ou montado, se seu personagem não estiver inativo, ou se não estiver em uma zona "normal" como o Reino de Elvia.

 

A Região de Subjugação de Guilda permanecerá aberta por 1 hora. 
Os membros da guilda podem entrar na instância quando se aproximam da área em Olho do Okilua. No entanto, tenha em mente que apenas membros da guilda aliada e heróis de guerra podem entrar.

 

 

Depois que a instância da região de expedição expirar, todos os personagens dentro dela serão movidos para fora da instância.

 

 

◈ Estratégia


Para derrotar Khan, você deve ter o [Troca] Kit de Montagem de Canhão para Caça de Criatura e [Guilda] Bala de Canhão Anti-Monstro. Este equipamento pode ser obtido com um NPC Gerente de Guilda, trocando Selo de lua velha de combate/vida ou comprando com fundos da guilda na loja da guilda. Cada selo pode ser trocado por um kit de montagem ou 10 balas de canhão.

 

Note que o Kit de Montagem de Canhão será destruído 30 minutos após ser instalado. Quando o kit de montagem for destruído, todas as balas de canhão dentro serão excluídas. 

 

O item [Troca] Kit de Montagem de Canhão para Caça de Criatura é diferente de outros tipos de canhões. Você pode usar pilhas para ativar habilidades de fogo rápido ou supercarga. Você pode acumular essas pilhas disparando o canhão.
Por um lado, o tempo de carregamento e o tempo de recarga são mais longos do que com um canhão normal, mas por outro lado, ele causa mais danos. Mais pilhas resultam em uma produção de dano mais alta.
Você pode pressionar X para entrar no modo de fogo rápido quando tiver pilhas acumuladas. O fogo rápido oferece uma velocidade de recarga e tempo de fogo mais rápidos. Usar o fogo normal durante o modo de fogo rápido acumulará mais pilhas.

 

Quando Khan <Olho do Grande Oceano> for invocado, cuidado! Você receberá dano ao pisar na área dos olhos no momento em que Khan aparecer.

 

Os ataques de raios de Khan terão como alvo preferencial o Aventureiro que causou mais dano a Khan.

 

Khan invocará algas de cristal negro durante o encontro. Se você não as destruir, a batalha pode se voltar contra você, já que elas continuarão invocando protties até serem destruídas.

 

 

Destruir a Alga de Cristal Negro também destruirá os monstros invocados por ela. Você pode adquirir balas de canhão de cristal negro, que são mais poderosas do que as balas de canhão anti-monstro, destruindo as algas de cristal negro.
Usar a bala de canhão de cristal negro facilitará bastante a batalha.

 

Uma mensagem de precaução será exibida quando Khan se preparar para um ataque forte. Use as características da paisagem circundante para se proteger!
Felizmente, não há penalidade por morrer nos ataques de Khan, e você poderá reviver em Olho do Okilua através da opção "Reviver na zona segura mais próxima" se tiver descoberto a topografia de Olho do Okilua.
Lembre-se disso, pois a opção "Reviver na Cidade Mais Próxima" o reviverá na cidade mais próxima.

 

Khan se preparará para se curar após perder uma certa quantidade de HP.
Para impedir sua cura, você pode destruir a Alga de Cristal Negro invocada ou atingi-la com tiros de fogo supercarregado.

 

Após derrotar Khan com sucesso, você pode nadar até o centro de Olho do Okilua para receber seus saques.
Você poderá adquirir itens para melhorar seus navios e tesouros valiosos do Oceano.
Em particular, você pode receber a Magia de Khan Concentrada, que pode ser usada para criar qualquer um dos três tipos de Coração do Khan, uma das alquimias mais poderosas disponíveis!

 

Itens Dropados: ★ Magia de Khan Concentrada, Tendão do Khan, Escama de Khan, Pedra da Luz da Grama Resplandecente, Pedra Negra Lunar, Pedra Negra Solar , Barra de Ouro 1kG, Barra de Ouro 100G, e mais.
 

Puturum Ancestral

Puturum Ancestral é invocado perto do Penhasco Kisleev, no noroeste de Valencia. Suas peças de pergaminho de invocação de chefe podem ser obtidas ao completar pedidos de subjugação de chefe do território de Valencia.

 

 

Puturum voa pelos céus e ataca os Aventureiros, sendo intangível quando está no ar.

 

Uma estratégia comum usada contra esse chefe de guilda é mover-se para suas costas e atacar sempre que ele espalha suas asas.

 

Além disso, torres de energia de Hystria aparecerão durante o encontro. Essas torres devem ser destruídas o mais rápido possível, porque se não forem, após algum tempo, Puturum usará um ataque de grande área de efeito que nem mesmo Aventureiros com alguns dos melhores equipamentos disponíveis podem sobreviver.

 

Entre suas recompensas, você pode obter Relíquia do Guardião Ancestral, que contém um acessório aprimorado até DUO (II) de acordo com uma certa probabilidade.

 

Itens Dropados: Relíquia do Guardião Ancestral, Pedra da Luz do Vento Resplandecente, Conselho de Valks (+30, +40, +50), Livro Secreto do Aventureiro Esquecido, Barra de Ouro 1.000G, Barra de Ouro 100G, e mais.
 

Ferrid

Ferrid é invocado na Caverna de Lava Omar, no centro de Mediah. Suas peças de pergaminho de invocação de chefe podem ser obtidas ao completar pedidos de subjugação de chefe do território de Mediah.

 

 

Seus padrões de ataque incluem um atordoamento em área, derrubadas à distância e a capacidade de invocar monstros de lava.
 
Para derrotar Ferrid, é recomendável atacar suas costas, pois Ferrid pode atordoar você se for atacado pela frente.
Cuidado com os monstros de lava invocados depois que Ferrid soca o chão, pois podem sobrecarregar membros da guilda inexperientes na primeira vez que enfrentam esse inimigo. Devido a isso, certifique-se de destruir rapidamente as poças de lava que os invocam.

 

Ao derrotar Ferrid, você pode obter o item Energia da Criação, que é usado para criar Energia da Criação, um buff útil para Guerra de Base/Cerco, bem como Pedra do Pensamento Intrincada, usada para criar o tão procurado Cristal Mágico de Poder Infinito - Habilidade.

 

Itens Dropados: Energia da Criação, Pedra da Luz do Fogo Resplandecente, Pedra do Pensamento Intrincada, Conselho de Valks (+30, +40, +50), Livro Secreto do Aventureiro Esquecido, Barra de Ouro 1.000G, Barra de Ouro 100G, e mais.
 

Mudster Gigante

O Mudster Gigante é invocado nas Ruínas de Glish, no sul de Serendia. Suas peças de pergaminho de invocação de chefe podem ser obtidas ao completar pedidos de subjugação de chefe do território de Serendia que não exigem derrotar monstros na mesma região.

 

 

O Mudster Gigante é lento, mas seus ataques são poderosos e afetam uma ampla área, reduzindo a velocidade de movimento e ataque de todos os Aventureiros nessa área. Tenha cuidado para não ser atingido com muita força!

 

Se você vê-lo espalhando lama ao redor, é um sinal de que está invocando mudsters menores. Esses monstros explodirão após algum tempo, então é aconselhável matá-los rapidamente ou evitar a área em que estão.

 

Um dos ataques mais poderosos que o Mudster Gigante pode realizar é quando ele se comprime e espinhos surgem do chão, causando grandes danos a todos atingidos por eles.

 

Ao derrotar o Mudster Gigante, assim como Ferrid, você pode obter tanto Energia da Criação quanto Pedra do Pensamento Intrincada.

 

Itens Dropados: Energia da Criação, Pedra da Luz da Terra Resplandecente, Pedra do Pensamento Intrincada, Conselho de Valks (+30, +40, +50), Livro Secreto do Aventureiro Esquecido, Barra de Ouro 1,000G, Barra de Ouro 100G, e mais.
 

Outros chefes de guilda

Os chefes mostrados acima são aqueles que você pode invocar através da janela da Guilda, mas não são os únicos chefes da guilda que podem ser combatidos. Alguns outros podem ser invocados e combatidos com itens de pergaminho de invocação de chefe obtidos de duas maneiras.
 
 
◈ Essência da Fúria

A maioria das missões de combate de guilda recompensa você com [Guilda] Essência da Fúria x1. Quando você reunir 15-20 deles, você pode trocá-los em vários NPCs Gerentes da Guilda por um pergaminho de invocação de chefe.
 
 
 
◈ Muskan em fúria

Você pode trocar 15 Essências da Fúria nos diversos gerentes de guilda nas cidades e Hakkon no Santuário de Serendia por um Pergaminho de Invocação para lutar contra Muskan, o chefe dos cultistas do Monastério Sangrento.
Você tem duas opções para escolher, o chefe normal ou despertado, o que alterará a dificuldade do encontro. Se sua guilda estiver à altura de um desafio, recomendamos escolher a despertada.
Esteja ciente de que esses pergaminhos expiram 3 dias após obtê-los, após os quais eles ficarão inutilizáveis.
 
 
Depois de escolher o pergaminho de invocação, vá para a construção principal do Monastério Sangrento. Lá, o mestre da guilda ou um oficial pode convocar o chefe.

Dica!
Com a luta em andamento, você notará que Hakkon aparecerá para ajudá-lo a derrotar Muskan. Se você defendê-lo de ondas de Sectários enlouquecidos, ele será de grande ajuda, infligindo graves danos ao chefe dos Sectários.
Itens dropados: ★ Sapato de Muskan, Elmo Sangrento de Aço de Muskan, Cristal Mágico – Hystria, Pedra Negra, Selo do Caçador, Barra de Ouro 1G, e mais.
 
◈ Grifo de Ahib

Você pode trocar 20 Essências da Fúria nos vários gerentes de guilda nas cidades pelo Comando de Operação de Kamasylvia x1, um pedido da Guarda Lemoria em Kamasylvia para ajudar a lidar com o hostil Grifo de Ahib que aterroriza a Pradaria Navarn.
Quando você tiver este item, vá conversar com a NPC Liudia, localizada na fronteira norte da Pradaria. Liudia trocará os Comandos de Operação de Kamasylvia por um dos dois pergaminhos de invocação de chefe. Assim como no caso de Muskan, você tem duas opções para escolher, o chefe normal ou despertado, o que alterará a dificuldade do encontro.
Esteja ciente de que esses pergaminhos expiram 3 dias após obtê-los, após os tempo eles ficarão inutilizáveis.

 

Depois de escolher o pergaminho de invocação, vá para o local de invocação. Lá, o mestre da guilda ou um oficial pode convocar o chefe.


Dica!
Ao trocar o Comando de Operação, você notará que a Liudia também lhe dá o Sinalizador de Espírito x5.
Para o encontro contra o Grifo de Ahib, grupos de arqueiros Ganelle da Guarda Lemoria serão convocados para auxiliar no esforço de sua guilda. Esses sinalizadores podem ser usados ​​​​para informá-los sobre sua localização e a do chefe, para que possam ajudar na luta.
Itens Dropados: ★ Elmo de Grifo, Garra de Grifo, Cristal Mágico - Víbora, Pedra Negra , Selo do Caçador, e mais.
 
◈ Sentinela Offin de Mirumok / Mirumok Destroyer Offin

Ao viajar pelas florestas de Kamasylvia, pare nas Ruínas de Mirumok, na sala das duas armas antigas em repouso, e fale com o Espírito Negro. Ele oferecerá a você a missão [Subjugação do Chefe] Sentinelas de Mirumok. Completar a missão no NPC Espírito Ressoante próximo irá recompensá-lo com o item Contrato Ancestral: Sentinelas de Mirumok. Esta missão é repetível e pode ser feita a cada 3 dias.
 
 
O item Contrato Ancestral serve como um pergaminho de invocação de chefe. Vá para qualquer uma das duas armas ancestrais e interaja com elas. Você verá a opção de ativá-los.
 
 
Observe que ao ativar uma arma ancestral com o contrato, o item será consumido. Isso significa que você só pode lutar contra uma das duas armas ancestrais por item de contrato que possui.
 
 
Itens Dropados: ★ Cinto de Luz Oculta de Valtarrat Equipamento Lemoria, Cristal Mágico - Cobelinus, Pedra Negra, e mais.

* O conteúdo do guia do jogo pode ser diferente do conteúdo atual do jogo, dependendo da atualização e das alterações de conteúdo.

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