Black Desert iniciará em breve.

Favor executar Launcher de Black Desert caso o jogo não inicie automaticamente.

Favor executar Launcher de Black Desert para iniciar o jogo.

O jogo iniciará imediatamente caso já tenha sido instalado.
Favor executar o Launcher manualmente se o programa não abrir automaticamente.

Manual de Instalação

1 Executar BlackDesert_Installer_SA.exe para instalar Black Desert.

2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Guia do Aventureiro

Guerra das Rosas

Atualizado em : 18/03/2024 15:49 (UTC-3)

Você pode participar da Guerra das Rosas pelo Menu ESC - Guerra - Guerra das Rosas.  

Assim que as Guildas Líderes forem nomeadas (Das 00:00 de Sáb até 00:10 de Dom UTC-3), 

os aventureiros poderão se candidatar para as vagas no Terceiro Batalhão. (Dom das 00:10 às 15:05 UTC-3) 

 
 
 
  Capitão da Guilda Líder Terceiro Batalhão

Como aplicar 

Menu ESC - Guerra (Menu ESC - Guerra (F7) - Guerra das Rosas
Participantes 
Até 100 (membros da mesma guilda/aliança, incluindo heróis de guerra) por facção Até 200 por facção
 Quando aplicar

As Guildas Líderes serão anunciadas logo após o fechamento da janela do aplicativo.   

Guildas (alianças) nomeadas como guildas líderes devem selecionar um “Capitão” até Dom das 00:10 às 15:05 UTC-3

(Alteração indisponível após confirmação) 

Uma Guilda Líder deverá confirmar seu comandante até às 15:05 de domingo. (Sem alterações após confirmação)

Condições
Guildas (alianças) que venceram pelo menos uma Guerra de Base/Guerra de Conquista de Nível 4/5 nas últimas duas semanas (Cada vitória acumula pontos, e guildas/alianças com os maiores *pontos acumulados serão nomeados)

Pontos de equipamento total de pelo menos 700 (PA + PD) 

(Soma do PA Sucessão/despertar (o maior dos dois) e PD)

Custos 

10 bilhões de Moedas de Prata em fundos da Guilda (Aliança) * Reembolsado caso não seja selecionado 500 milhões de prata * Reembolsado caso não seja selecionado 500 million Silver
* Refunded if not selected
Processo de Seleção
Dom. 00:10 UTC-3
Guilda com os maiores pontos acumulados serão selecionadas 
Dom. 15:05 UTC-3
Jogadores são escolhidos aleatoriamente

Participantes após Seleção 

 

Até 100 (membros da mesma guilda/aliança, incluindo heróis de guerra) por facção  Até 200 por facção 
Facção 
Selecionado aleatoriamente entre as facções Kamasylvia e O'dyllita 

Outros 

Podem participar através do botão "Participar" no servidor da Guerra das Rosas (semelhante a Guerra de Base/Conquista)  -
 
*Pontos acumulados por vitória: Guerra de Base de Comércio Nível 4: 1 Ponto / Guerra de Base de Comércio Nível 5: 3 Pontos / Guerra de Conquista: 10 pontos 
 

Avisos Adicionais 

 

[Custos Reembolsados] 
- Se você não for selecionado para participar da Guerra das Rosas, você pode pressionar o botão "Reembolso" via Menu ESC - Guerra - Guerra das Rosas para ser reembolsado pelas taxas de inscrição. (Em Fundos da Guilda/ Moedas de Prata). 
- As taxas de inscrição (Fundos da guilda/ Moedas de Prata) serão perdidas permanentemente se não forem reclamadas antes do período de inscrição da guilda líder na próxima Guerra das Rosas.

[Participação]  

- A inscrição e a participação na Guerra das Rosas são separadas das Bases/territórios ocupados na Guerra de Base de Comércio/ Guerra de Conquista. 
- As guildas/alianças com o maior número de pontos acumulados na Guerra de Base/Conquista nas últimas duas semanas serão nomeadas como a Guilda Líder para a Guerra das Rosas. 

 * Se houver múltiplas guildas/ alianças empatadas com a maior quantidade de pontos acumulados, a seleção final será aleatória.  
- Os membros da guilda (aliança) de qualquer posição (de aprendiz a oficial) em uma Guilda líder podem participar.  
- Você pode optar por participar ou não da Guerra das Rosas até o início da guerra. Semelhante às regras da Guerra de Base/ Conquista, você não pode alterar sua situação de participação após o início. 

 
[Sobre Criação/Quebra de Aliança de Guilda]  

- Uma vez que sua guilda tenha se candidatado para ser a Guilda Líder, você não pode desfazer sua guilda, nem formar ou quebrar alianças até que ela termine.  

* Se você optar por não participar antes que uma Guilda Líder seja selecionada, então você pode desfazer sua guilda e/ou formar/quebrar uma aliança. 

- Ao formar/quebrar uma aliança, os pontos acumulados para as guildas/alianças líderes da Guerra das Rosas a partir da Guerra de Node/Conquista serão redefinidos. 

 

[Sobre Entrar/Sair de Guildas e Heróis do Campo de Batalha]  

- Uma vez que sua guilda tenha se candidatado para a guilda líder (do capitão), você não pode desfazer sua guilda, nem convidar/expulsar membros até que a guerra tenha terminado.  

- Uma vez nomeada como a Guilda Líder, você pode nomear e participar de quantos heróis de guerra de sua guilda/aliança desejar até o início da guerra.  

* No entanto, uma vez que a guerra comece, você não poderá nomear mais heróis de guerra até que a guerra termine. 

- Você não pode deixar uma guilda sem reivindicar quaisquer recompensas pendentes da Guerra das Rosas após o término de uma guerra.  

  

 

[Sobre Heróis de Campo e o Terceiro Batalhão]  

- Qualquer herói de Campo de guildas/alianças nomeadas como Guildas Líderes não pode se candidatar para participar do Terceiro Batalhão. 

- Os candidatos do Terceiro Batalhão não podem ser nomeados como Heróis do Campo de Batalha de guildas líderes. 

 

Guerra das Rosas - Cronograma

As Guildas podem se candidatar para serem a Guilda Líder de Sáb das 00:00 até Dom às 00:10 UTC-3 por aproximadamente 24 horas. A Guilda Líder nomeada será anunciada após este período. 

 

Após as guildas líderes serem anunciadas, a partir de domingo de Dom das 00:10 até 15:05 UTC-3 por aproximadamente 14 horas, os capitães serão nomeados e as inscrições serão aceitas para participantes da Terceiro Batalhão. 

  

A Guerra das Rosas será realizada por duas horas aos domingos às 18:00 até  20:00 (UTC-3) 

 

Tabela de Horário da Guerra das Rosas  

Servidor de Guerra 

O'dyllita - 1
Período da Guerra 

Uma vez a cada duas semanas

(Sujeito a mudanças durante a pré-temporada)

Solicitação para a Guilda Líder (Capitão)

Sáb. 00:00 até Dom. 00:10 UTC-3


Qualquer ponto acumulado após a solicitação inicial será considerado automaticamente para a contagem final.

Anúncio de Nomeações da Guilda Líder (Capitão) 
Dom, 00:10 UTC-3
Solicitação para o Capitão da Guilda Líder e o Terceiro Batalhão
Dom. 00:10 até 15:05 UTC-3
Anúncios de Nomeações do Capitão da Guilda Líder e do Terceiro Batalhão 
Dom. 15:05 UTC -3
Horários da Guerra das Rosas 
Dom. 18:00 até 20:00 UTC-3
 

Capitão e Assistentes

Os mestres de guilda das guildas líderes podem nomear um capitão ou tornar-se capitães eles próprios para assumir o comando sobre o campo de batalha.  

Os capitães têm acesso ao mapa tático, que os permite ver atualizações em tempo real durante a guerra, bem como um arsenal de habilidades únicas. 

Os assistentes desempenham uma parte importante em apoiar seus capitães, e sua nomeação pode literalmente mudar o rumo da batalha. 

 
  • A Guilda Líder deve nomear um capitão para comandar o Terceiro Batalhão dentro do prazo designado; caso contrário, o mestre de guilda da Guilda líder será automaticamente nomeado como capitão do Terceiro Batalhão. . 
    • Você pode nomear o capitão através do Menu ESC - Guerra - Guerra das Rosas. 

* Uma vez que um capitão tenha sido nomeado e anunciado, ele não pode ser alterado, então decida sabiamente. 

* Uma vez nomeado, um capitão deve nomear três assistentes de confiança antes do início da Guerra das Rosas. Se não o fizer, o capitão participará da guerra sem nenhum Assistente. 

 
 
Capitão
  • Um capitão pode ser nomeado para cada facção (Kamasylvia e O'dyllita), eles podem utilizar o mapa tático para decretar ordens e estabelecer missões para o Terceiro Batalhão assumir e realizar durante a guerra. 
    • Os capitães também têm acesso a habilidades exclusivas que concederão benefícios à sua facção na batalha. 
  • Os capitães podem colocar membros principais da guilda e mercenários da Terceiro Batalhão em pelotões, e somente os capitães podem definir e editar os pelotões.
  • Você pode editar os pelotões mesmo durante o andamento de uma guerra, mas não pode remover membros de um pelotão depois que a guerra começar.
    • Você não pode editar pelotões do Terceiro Batalhão que foram designados com missões. 
  • Os capitães podem seguir aliados no mapa tático, juntamente com pontos ocupados, enquanto continuamente emitem/cancelam missões para o Terceiro Batalhão. (Cancelar uma missão a considerará concluída.) 
 

Assistentes

  • Os capitães de cada Guilda Líder de facção podem nomear três Assistentes. 
  • Assistentes também podem atribuir ordens e várias missões aos membros do Terceiro Batalhão por meio do mapa tático.
 

Guerra das Rosas - Área de Guerra

 Guerra das Rosas é realizada em seções dos territórios de Kamasylvia e O'dyllita, conforme exibido abaixo.  

Não existem zonas de seguras na Guerra das Rosas - Todo o mapa se torna uma zona de combate. 

Os castelos de Ornette e Odore têm Guardas do Estábulo e Gerentes de Doca em certos locais disponíveis. 

A Antiga Árvore da Sabedoria e o Porto Noite Profunda também têm Guardas do Estábulo e Gerentes de Doca disponíveis.  

 
 

Início e Andamento da Guerra

Qualquer participante que estiver na área de guerra antes do início da guerra será automaticamente teleportado para dentro do castelo de sua facção assim que a guerra começar. 

As bênçãos do comandante de sua facção pode ser recebida ao ficar próximo a ele antes de partir para conquistar seu primeiro santuário. 

Derrote aventureiros da facção oposta para acumular classificações mais altas que serão exibidas nas Informações Simplificadas da Família. 

 
Posicionamento dos Participantes 
  • Assim que a guerra começar, todos os participantes dentro da área de guerra serão movidos para uma de três localizações aleatórias dentro da área do castelo de sua facção.
    • Você não será movido se já estiver dentro do castelo de sua facção. 
* Todos os participantes devem se mover para a área de guerra para participar da Guerra das Rosas.
 

Bônus de Facção 

  • Quando a guerra começar, o comandante de cada facção concederá uma bênção por 5 minutos a todos que se aproximarem deles dentro do Castelo de Ornette/Odore. 
    • Esses bônus ajudarão a apoiar sua conquista dos santuários. 
 
Facção de Kamasylvia Facção de O'dyllita

Bênção de Narsilan 

(Efeito: Dano Adicional de Monstro +30 por 10 min) 

Bênção de Sefer 

(Efeito: Dano Adicional de Monstro +30 por 10 min) 

 

Classificações e Informações Simplificadas da Família 

  • Durante a guerra, os nomes dos personagens de todos os participantes serão exibidos de forma simplificada, como segue: 
    • Facção (Kamasylvia: Legião da Rosa Branca / O'dyllita: Legião da Rosa Negra)
    • Classificação (Baseada no desempenho, mas Capitão/Assistente permanece fixo)
    • Nome de Família 
 
Herói Devorador Guerreiro de Elite Guerreiro
100 Kills 50 Kills 30 Kills Classificação Básica
 
 
Avisos Adicionais 

- A "Fúria do Espírito Negro" de todos os participantes é reiniciada uma vez que a guerra começa. 

- As habilidades de guilda são restritas em um servidor com a Guerra das Rosas em andamento.  

- Similar às regras da Guerra de Base/Conquista, todos os monstros nos servidores da Guerra das Rosas desaparecerão 15 minutos antes do início da guerra, retornando apenas 10 minutos após o término da guerra. 

- Similar às regras da Guerra de Base/Conquista, todo o uso/acesso ao Mapa de Arqueólogo, Bússola Atualizada de Lafi Bedmountain/ Telescópio Reforçado de Lafi Bedmountain e aos Poços do Abismo são restritos.  

- Similar às regras da Guerra de Base/Conquista, todos os não participantes no mesmo servidor terão seu PD reduzido a 0 e se tornarão suscetíveis a ataques de participantes. 

* Apenas os aventureiros que possuem o título "Mensageiro" podem prosseguir com suas atividades, sem serem afetados pelos efeitos acima.  

- Todas as áreas onde a Guerra das Rosas está em andamento se tornam Zonas de Combate. 

 

Guerra das Rosas - Santuários e Monstros

Os Santuários ocupados não apenas concedem buffs aos aliados (Facção e Terceiro Batalhão), mas também servem como pontos de ressurreição. 

Aproveite esses buffs para ganhar vantagem e, por fim, derrotar o Comandante da Facção adversária. 

Observe que qualquer interrupção entre santuários ocupados pode fazer com que você perca todos os buffs. 

 
▲ 20 santuários compostos de N (Narsilan) 1 a 10, S (Sefer) 1 a 10, e o Altar do Espírito (centro)
 

Santuários e Guardiões 

  • Existem 20 santuários na Guerra das Rosas, com diferentes monstros surgindo em cada santuário. 
    • Exceto o 1º santuário ocupado no início por cada facção, uma vez que a guerra começa, "Relíquias Desvanecidas" aparecerão em cada santuário neutro, permanecendo passivas aos aventureiros. 
  • Se um santuário for ocupado pela facção adversária, você precisará derrotar todos os monstros que surgiram naquele santuário. Depois que todos os monstros forem eliminados, um monstro guardião aliado surgirá afiliado ao santuário recém-reocupado. 
    • Os tipos de monstros guardiões são fixos com base em cada santuário. 
 
Monstros Guardiões da Facção de Kamasylvia Monstros Guardiões da Facção de O'dyllita

Urugon, Ronin, Nakk, Velho Mirumok,  

Guerreiro Fadus, Xamã Fadus, Arqueiro Fadus 

Colosso Olun, Ulutuka, Berserker Turo, Cavaleira das Trevas,  

Lanceiro Lobo Salun de Ahib, Lanceiro Urso Salun de Ahib, Guerreira Demoníaca Ahib     

 
  • Você só pode conquistar santuários que estejam mais próximos de um santuário ocupado pela sua facção. Derrotar monstros em outros santuários não permitirá que sua facção os ocupe. 
  • Cada vez que sua facção ocupar um santuário, todos os participantes da sua facção obterão um dos seguintes efeitos passivos 
    • Você pode verificar o mapa tático para ver qual santuário concede, qual efeito passivo. 
 
 
Altar do Espírito 
Os guardas dos Castelos de Ornette e Odore são bastante formidáveis, então ocupar o Altar do Espírito para obter a "Bênção do Espírito" é fundamental antes de tentar qualquer ataque ao castelo da facção adversária.  
Você deve transferir uma certa quantidade de Fúria do Espírito Negro para ocupar o Altar do Espírito. 
Recomendamos fortemente utilizar montarias com bastante HP como o elefante, antes de tentar o ataque. 
 
  • Há apenas um Altar do Espírito durante a guerra, e você deve transferir uma quantidade suficiente de Fúria do Espírito Negro para os monstros sejam gerados ao redor do altar a fim de ocupá-lo.
    • O Altar do Espírito é crucial para ocupar antes de tentar atacar o castelo da facção inimiga devido aos poderosos buffs que concede, e também irá gerar Carroças Ancestrais, Trolls Anciões e Elefantes.
 
Efeitos da Ocupação do Altar do Espírito

Carruagens Ancestrais, Trolls Anciões e Elefantes 

Concessão do buff "Bênção do Espírito"  

* A Bênção do Espírito concede efeitos temporários, porém poderosos, úteis durante o ataque ao castelo inimigo. 

 

Os guardas dos Castelos de Ornette/Odore são bastante formidáveis, mas não ressurgem após serem derrotados, então derrubá-los sob os efeitos da Bênção do Espírito é a chave para alcançar a vitória na Guerra das Rosas. 

 
  • Uma vez que o Altar do Espírito é ativado, ele não pode ser reocupado por 20 minutos, e você pode verificar o timer no mapa tático. 
 
Espírito Musical [Guarda do Estábulo]
Espíritos musicais aparecerão em cada santuário. Esses Espíritos Musicais aparecerão quando a Guerra das Rosas começar e retornarão à natureza após o fim da guerra.
Você pode tirar cavalos e usar as funções remotas de coleta ou reparo. No entanto, você não pode transportar cavalos para santuários.
※ As montarias depositadas nos Guardiões do Estábulo do Santuário serão enviadas para os estábulos de Grana ou O'dylita após o término da Guerra das Rosas, dependendo do santuário.
- Se as montarias forem mortas, elas não serão transportadas e poderão ser recuperadas de qualquer estábulo através do menu de recuperação no estábulo.
 

Guerra das Rosas - Condições de Vitória 

O objetivo final da Guilda Líder é derrotar o comandante da facção adversária (Narsilan ou Sefer).

Para garantir a vantagem na guerra local, é crucial continuar a ocupar mais santuários. 

Com os membros da sua guilda (aliança), leve até 200 membros do Terceiro Batalhão e o resto da sua facção à vitória. 

 

O objetivo final do Terceiro Batalhão é também derrubar o comandante da facção adversária. 

Destrua os santuários inimigos e proteja aqueles ocupados pela sua facção, enquanto enfrenta livremente o inimigo em toda a área de guerra. 

A Guilda Líder (Capitão) entregar missões de tempos em tempos onde for necessário, então cumpra-as para atingir seu objetivo. 

 
  • Você deve derrotar o comandante da facção adversária localizado dentro das muralhas do castelo para alcançar a vitória na Guerra das Rosas. 
    • Se ambos os comandantes permanecerem de pé no final da Guerra das Rosas, a facção cujo comandante tiver o maior HP vence. 
      • Se ambos os comandantes tiverem a mesma quantidade de HP, a guerra terminará empatada. 
    • Tanto Narsilan quanto Sefer irão desferir ataques poderosos quando seu HP atingir 60% e novamente 30%. 
 
Comandante Narsilan do Castelo de Ornette Comandante Sefer do Castelo de Odore
 
  • Os guardas vigiam o castelo por dentro e por fora de cada facção e são bastante formidáveis, então continuem com cautela. 
    • Os guardas derrotados não vão reaparecer. 
 
Interface do usuário das estatísticas da Guerra das Rosas 

s participantes da Guerra das Rosas podem ver seu registro de mortes/kills abaixo do minimapa e clicar nele abrirá a interface de estatísticas de guerra, onde você pode ver as estatísticas de seus aliados. 

- Você também pode abrir a interface de estatísticas de guerra no mapa tático pressionando F5. 

  - As Estatísticas da Guerra podem ser acessadas através do Menu - Guerra (F7) para quem não participa da Guerra das Rosas. 

Guerra das Rosas - Mapa Tático 

Durante a Guerra das Rosas, o mapa mundial utilizado é conhecido como Mapa Tático.

O Mapa Tático exibe status de ocupação, HP e outras informações de cada santuário. 

Capitães e Assistentes poderão visualizar a localização e visualização dos aliados, e a localização dos inimigos descobertos pelos aliados também será marcada no mapa. 

  

Através do Mapa Tático, capitães e assistentes da guilda líder (aliança) podem emitir missões para o Terceira batalhão atacar, defender e suprimir cada santuário. 

As missões ordenadas por capitães e assistentes no Mapa Tático são exibidas na tela do Terceiro Batalhão, com a navegação. 

 

O capitão da guilda líder (aliança) tem acesso a seis habilidades de facção exclusivas de capitão através do Mapa Tático 

 

 

Você pode iluminar sua própria visão para detectar quaisquer pontos fracos ou obscurecer o mapa tático dos oponentes para atrapalhar suas táticas. 

Ogros e Grifos poderosos podem ser invocados para ocupar um santuário específico para ou defender. 

 Os pelotões podem ser reunidos em certos santuários aliados, tornando-os invencíveis por um período de tempo. 

 

 

Mapa Tático 

 
  • O mapa tático é usado exclusivamente no lugar do mapa do mundo durante a guerra das rosas. 
    • A área de guerra e o status do comandante da facção podem ser verificados, juntamente com o status do santuário (HP restante, status de ocupação) e a localização dos pelotões. 
    • Independentemente da sua facção, os aliados estão marcados em azul e os inimigos estão marcados em vermelho no Mapa Tático. 
    • A localização e o status dos membros com base em sua posição também podem ser visualizados. 
 
Capitães e Assistentes  - Pode ver a localização de todos os aliados e inimigos em áreas reveladas. 
Líderes de Pelotão de Cada Facção - Pode ver sua localização atual e a localização dos outros membros do pelotão. 
Membros do Pelotão de Cada Facção
O Terceiro Batalhão de Cada Facção
- Pode ver sua localização atual 
 

- Pode ver sua localização atual

O capitão pode inspecionar a formação do pelotão aliado e com o Assistente, pode atribuir missões ao Terceiro Batalhão.  
Missões poderão ser designadas continuamente para avançar com o Terceiro Batalhão. 
Se os aliados estiverem se movendo ou perdidos, sua direção poderá ser atribuída através do controle de seleção de área (Alt+ Arrastra o Mouse Com O Botão Esquerdo Pressionado). 
Também pode ser usado um ping de navegação colorido (Alt+Arrastar o Mouse Com O Botão Direito Pressionado em principais regiões ou locais. 
 

[F1] Lista de Pelotões 

- A lista de pelotões formados pelos membros da guilda e pelo Terceiro Batalhão pode ser verificada na parte inferior esquerda do mapa tático. 

[F2] Implantação de Pelotão 

- Os capitães podem colocar membros da guilda e o Terceiro Batalhão em pelotões (máximo de 20 membros cada). 

- Uma vez colocada, O Terceiro Batalhão pode receber missões pelo capitão em nível de pelotão. 

[F3]  Atribuição de Missão 

- Capitães e Assistentes podem atribuir missões ao Terceiro Batalhão clicando em santuários e similares. 

[F4]Chat IU

-No mapa tático, você pode ativar e desativar a interface do chat

RMB (Botão Direito do Mouse) 

- A navegação é direcionada para a região clicada com o botão direito do mouse. 

Seleção de Área 
 ALT + Clique Esquerdo (Arrastar) 

- Selecione aliados localizados dentro da área. 
- Clique Direito após a seleção para definir a navegação para aliados em direção a área escolhida. 

Navegação (Função de Ping) 
ALT + Click Direito 

- O mapa tático exibe quatro cores diferentes de guia de navegação: vermelho, amarelo, azul e verde. 

- Todos os aliados podem ver as cores do guia de navegação em suas telas. 

 

Habilidades da Facção 

Um dos elementos estratégicos mais importantes para vencer a Guerra das Rosas são as habilidades dos Capitães de Facção 
Confunda ou engane seus oponentes com habilidades estratégicas para obter vantagem durante a batalha. 
Múltiplas habilidades podem ser usadas juntas para uma estratégia mais eficaz
 
  • Somente o capitão pode usar as seis habilidades da facção durante a Guerra das Rosas. 
    • As seis habilidades de facção são as seguintes. 
 
Nome da habilidade  Descrição da habilidade
Expansão de Visão

Revela um campo de visão obscurecido com neblina 10 segundos

Tempo de Recarga: 5 minutos 

Reunir 

Teletransporta instantaneamente um pelotão selecionado para o santuário alvo.  

Tempo de Recarga: 5 minutos 

 

Ataque Forte 

Invoca o Grifo-Rei/Khalk próximo a um santuário designado para causar dano pesado em área temporariamente. 

Tempo de Recarga: 10 minutos 
 

Invocar Ogro 

Invoca um grupo de Ogros violentos próximo ao santuário designado. Os Ogros invocados desaparecerão quando o guardião do santuário alvo for derrotado ou após um certo período de tempo. 

Tempo de Recarga: 20 minutos 

Bloqueio de Visão 

Obscurece o campo de visão do inimigo com neblina por 30 segundos. 

O capitão inimigo pode usar a habilidade "Expansão de Visão" para remover o efeito de bloqueio de visão. 

Tempo de Recarga: 3 minutos

Guardião Congelado

Congela os guardiões do santuário e restaura 20% de sua HP, tornando-os impossíveis de serem alvejados por aproximadamente 30 segundos. 

Tempo de Recarga: 10 minutos 

 
*  Você não pode editar um pelotão esperando por Reunir até que elas sejam movidas para o santuário de destino. 
* Durante a conjuração de Reunir, você será movido ao sair da arma de cerco.
 
  • Você pode ver as informações da habilidade utilizada pelo capitão em tempo real.
 

A Missão do Terceiro Batalhão

O Terceiro Batalhão atua livremente dentro da área de guerra, enfrentando diversos inimigos e situações. 

Você pode ganhar mais recompensas completando missões atribuídas por sua facção. 

(Observe que durante o período de pré-temporada, as recompensas de conclusão de missões não serão aplicadas) 

 
  • Os aventureiros participantes como integrantes do Terceiro Batalhão poderão cumprir missões designadas pelo capitão, que poderão ser cumpridas em nível de pelotão. 
  • Os seis tipos de missões são os seguintes. 
    • Dependendo da missão selecionada para um determinado local (ataque, defesa ou supressão do inimigo), o Terceiro Batalhão pode receber uma das seis missões a seguir. 
 
Ataque ao Santuário

Capture um santuário específico em 10 minutos

Defesa do Santuário

Defenda um santuário específico por 10 minutos

Derrotar Comandante Supremo

Derrote o Comandante Supremo em 10 minutos

Proteger Comandante Supremo

Proteja o Comandante Supremo por 10 minutos

Derrotar Inimigos (x40) 

Elimine 40 inimigos em 10 minutos

Ativar o Altar do Espírito

Ative o Altar do Espírito para sua facção em 10 minutos

 
  • As missões realizadas em nível de pelotão só podem ser realizadas uma de cada vez, múltiplas missões são impossíveis. 
  • As missões podem ser atribuídas e concluídas continuamente. Quanto mais missões bem-sucedidas, maiores serão as recompensas. (No entanto, durante o período de pré-temporada, as recompensas de conclusão de missões não serão aplicadas). 
 

Guerra das Rosas - Armas

Na Guerra das Rosas, anexos como o Berçário de Elefantes e o Observatório de Canhão não são utilizados, e as armas implantadas no início da Guerra das Rosas podem ser usadas imediatamente. 

Ao utilizar eficazmente as características de cada arma (como danos a monstros guardiões, danos a indivíduos, etc.), você pode obter uma vantagem na guerra. 

 

  • Durante a Guerra das Rosas, cinco tipos de armas estarão disponíveis: Elefantes, Carruagens, Trolls, Ballistas e Canhões. Eles aparecem em locais específicos no início da guerra.  
  • Elefantes, Carruagens e Ballistas aparecem na ponte em frente ao Castelo Ornette/Odore de cada facção, enquanto Canhões aparecem em locais designados.  
  • O Troll Ancião, uma montaria de cerco, só é convocado quando o Altar do Espírito está ocupado. Pode ser montado diretamente por um aventureiro da facção ocupante. 
  • Uma vez implantadas no início da guerra, essas armas não reaparecerão se forem destruídas e desaparecerão no final da guerra. 
  • As armas da Guerra das Rosas são acessíveis a todos os aliados, independentemente de pertencerem à Guilda Líder, ao Terceiro Batalhão ou à sua posição. 
  • Ao usar as armas exclusivas da Guerra das Rosas - carruagem, ballista e canhão, nenhuma munição é consumida. 
 
※ Os detalhes sobre as armas disponíveis durante a Guerra das Rosas são os seguintes. 
 

Arma (alcance) 

HP Máximo (Durabilidade) 

Mobilidade 

Dano e  Debuffs 

Troll Ancião (corpo a corpo) 

HP Máximo de Nível Médio 

Mobilidade de Nível Médio 

Dano de Nível Médio no Santuário 

 Dano de Nível Alto no Aventureiro 

Elefante (corpo a corpo) 

HP Máximo de Nível Alto 

Mobilidade de Nível Médio 

 

Dano de Nível Baixo no Aventureiro 

Vários Efeitos de Debuff (Empurrão, Derrubada) 

Carruagem Ancestral (Curto Alcance) 

Durabilidade Máxima de Nível Baixo 

Mobilidade de Nível Alto 

Dano de Nível Alto no Aventureiro 

Ballista (Médio Alcance) 

Durabilidade Máxima de Nível Baixo 

Mobilidade de Nível Baixo 

Dano de Nível Alto nos Guardiões do Santuário 

Canhão (Longo Alcance) 

Durabilidade Máxima de Nível Baixo 

Mobilidade de Nível Baixo 

Dano de Nível Alto no Aventureiro 

Efeito de Debuff (Derrubada) 

 

Guerra das Rosas - Ressurreição  

Ao morrer na Guerra das Rosas, você pode optar por reviver em um santuário ocupado por seus aliados. 

Você também pode escolher entre Ressurreição Rápida ou Ressurreição. 

Você fica invulnerável por 15 segundos após a Ressurreição. 

  • Após a morte, você pode escolher um local no Mapa Tático para reviver. 
    • Você pode escolher um local no castelo da sua facção ou um santuário ocupado pelos seus aliados. 
    • Você pode escolher entre Ressurreição Rápida (30 seg) ou Ressurreição (45 seg). 
    • A Ressurreição Rápida é mais rápida, mas recupera apenas 20% do seu HP, enquanto a Ressurreição leva mais tempo, mas você recupera o HP total. 
* Quando você morre na Guerra das Rosas, sua montaria também é movida para o seu local e revivida caso tenha sido morta. 
* Quando os inimigos entram em locais de renascimento dentro de cada um dos castelos, eles recebem um debuff (PA, Velocidade de Conjuração, diminuição da velocidade de movimento) e danos poderosos. 
 
Ressurreição Rápida 

Selecione um santuário ocupado para reviver com 20% de HP 

30 segundos de Tempo de Recarga  

Ressurreição 

Selecione um santuário ocupado e para reviver com 100% de HP 

 45 segundos de Tempo de Recarga 

 
 

Guerra das Rosas – Recompensas 

Recompensas da pré-temporada da Guerra das Rosas 
  • As seguintes recompensas serão entregues no final da Guerra das Rosas durante a pré-temporada. 
    • As recompensas são distribuídas via Correio (B) durante a manutenção seguinte a Guerra das Rosas. 

Resultado da Guerra das Rosas 

Guilda Líder 

Terceiro Batalhão 

Vitória

[Recompensa no valor de 3 bilhões de Moedas de Prata]  
- Barra de 10kG do Campo de Batalha Glorioso x3

Empate

  [Recompensa no valor de 2 bilhões de Moedas de Prata]  

- Barra de 10kG do Campo de Batalha Glorioso x2  

Derrota

 [Recompensa no valor de 1.5 bilhões de Moedas de Prata]  

- Barra de 10kG do Campo de Batalha Glorioso x1  
- Barra de 1kG do Campo de Batalha Glorioso x5 

*Observe que as recompensas poderão não ser concedidas se você não participar plenamente da Guerra das Rosas, inclusive em casos de ausência. 
 
 Recompensas de Temporada da Guerra das Rosas 
  • As seguintes recompensas são dadas no final da Guerra das Rosas durante as temporadas. 

Resultado Da Guerra das Rosas 

Guilda Líder 

Terceiro Batalhão 

Vitória 

[Recompensa no valor de 6 bilhões de Moedas de Prata] 
- Barra de 10kG do Campo de Batalha Glorioso x3

- Baú de Espólios de Vitória da Guerra das Rosas x1 

[Recompensa no valor de 3 bilhões de Moedas de Prata] 
- Barra de 10kG do Campo de Batalha Glorioso x3   

  + recompensas adicionais por conclusão de missões 

Empate 

[Recompensa no valor de 4 bilhões de Moedas de Prata] 

- Barra de 10kG do Campo de Batalha Glorioso x2 
- Baú de Espólios de Empate da Guerra das Rosas x1 

[Recompensa no valor de 2 bilhões de Moedas de Prata]  

- Barra de 10kG do Campo de Batalha Glorioso x2  

  + recompensas adicionais por conclusão de missões 

Derrota 

[Recompensa no valor de 3 bilhões de Moedas de Prata] 

- 10kG em Barra de Ouro do Campo de Batalha Glorioso x1 
- Barra de 1kG do Campo de Batalha Glorioso x5
- Baú de Espólios de Derrota da Guerra das Rosas x1 

[Recompensa no valor de 1.5 bilhões de Moedas de Prata] 
- Barra de 10kG do Campo de Batalha Glorioso x1  
- Barra de 1kG do Campo de Batalha Glorioso x5

 + recompensas adicionais por conclusão de missões 

 
 
* As recompensas de temporada da Guerra das rosas estão sujeitas a alterações. 
 

Dicas de Liderança para os Capitães da Guilda

O papel do capitão na Guerra das Rosas é fundamental. Antes de marchar para a batalha, observe as informações abaixo. Esperamos isso ajude os capitães da Guilda Líder a conduzir suas facções à vitória!  

[Antes de começar a guerra] 
  • Os membros da guilda/aliança da Guilda Líder na Guerra das Rosas devem pressionar o botão "Participar", assim como na Guerra de Base. 
  • Na Guerra das Rosas, não existe o botão "Juntar Grupo". Você deve estar situado na área de guerra, como a Antiga Árvore da Sabedoria, para ser transportado para cada castelo quando a guerra começar. 
    • Recomendamos que os membros da guilda e do Terceiro Batalhão de cada facção se reúnam nos Castelos de Ornette e de Odore para começar. 
    • Se você estiver fora da área de guerra, você não será movido para o castelo da sua facção, então você precisará seguir seu próprio caminho até lá. 
    • Se você estiver em Grana ou Odraxia, também não será transferido para o castelo. 
  • Assim que a Guerra das Rosas começar, você poderá comandar o Terceiro Batalhão com mais eficiência, atribuindo missões aos seus Assistentes. 
 
[Mapa Tático] 
  • O mapa tático substitui o Mapa Mundial (M) durante a Guerra das Rosas. O mapa tático é exibido automaticamente ao verificar o mapa mundial. 
  • É crucial que os capitães fiquem de olho no campo de batalha através do mapa tático. 
  • Quando abatido, o capitão não poderá emitir ordens até a sua ressurreição. É aconselhável que os capitães comandem de locais seguros. 
  • A habilidade exclusiva do capitão, Reunir, pode ser usada em santuários que não sejam os da sua facção. 
  • No Altar do Espírito, situado no centro do mapa tático, você pode obter buffs que lhe dão vantagem no ataque aos guardas do castelo e ao comandante.  
    • O Altar do Espírito pode ser capturado transferindo uma certa quantidade de Fúria do Espírito Negro, a facção que transferir a quantia final assumirá o controle do altar.  
  • Monstros afiliados à facção adversária estão parados em seus santuários e derrotá-los permite que você ocupe esses santuários. 
  • Recomenda-se atribuir frequentemente missões ao Terceiro Batalhão através do mapa tático.
    • Quer se trate de missões de ataque, defesa ou supressão, qualquer missão é benéfica. Coordenar missões regularmente com seus ajudantes pode ser a chave para a vitória. 
 
  • No mapa tático, você pode definir pontos de referência (ping colorido, ping em uma pessoa após arrastar, etc.), e os pings no campo poderão ser usados como antes. 
     
 
  • No mapa tático, você pode verificar o HP através do círculo/ícone de cada santuário. 
     
 
  • O “Chat do Time” permite a comunicação entre aliados, e as ordens podem ser dadas através do mapa tático por meio de ping colorido, atribuição de missão e clique com o botão direito após arrastar (navegação forçada).  
     
    • Marque um ping com [ALT+ Clique Direito] e cancele com [Clique Esquerdo] 
 
  • No mapa tático, você pode ativar e desativar a interface do chat usando F4. 
 
[Operação do Batalhão] 
  • O primeiro santuário de cada facção (N1/S1) começa ocupado. 
  • Derrotar o monstro guardião de um santuário ou do primeiro santuário neutro resultará em sua ocupação. 
  • O Batalhão da Guerra das Rosas é formado automaticamente no início da guerra, com base na formação pré-estabelecida. Se você fizer parte de outro grupo ou Batalhão, você sairá automaticamente e se juntará ao Batalhão recém-formado. 
  • O Terceiro Batalhão pode entrar em batalha livremente, semelhante ao PvP de campo, mas sem uma missão, seu foco pode diminuir. 
  • Portanto, é recomendado que o Capitão e os Assistentes atribuam frequentemente missões ao Terceiro Batalhão.  
  • Você não pode capturar o santuário que não esteja conectado aos que já estão em sua ocupação. Você deve progredir de um santuário amigável para o próximo santuário conectado. 
  • Se um oponente atacar com sucesso um santuário que conecta outros, isso desencadeia a libertação de todos os outros santuários interconectados. 
  • Embora seja importante ganhar buffs através da ocupação do santuário, os ataques diretos aos castelos também têm um peso significativo. 
  • Quando a Guerra das Rosas terminar, o resultado será determinado pelo HP restante dos comandantes de ambos os lados. 
  • Os guardas e escoltas que protegem cada castelo não reaparecerão após derrotados. 
  • Para os santuários S8 e N7, a proximidade com o Altar do Espírito torna-os pontos estratégicos para a sua ocupação. 
  • Ocupar o Altar do Espírito e infligir danos aos guardas e ao comandante através de buffs pode inclinar a balança da vitória ou da derrota, dependendo do HP restante no final. 
  • Você pode verificar os aventureiros que receberam penalidades através dos ícones da classe na lista no lado esquerdo da tela e na lista do Batalhão. 
 
[Outros] 
  • Não há restrições específicas para consumíveis como Pedras Negras Pura. No entanto, itens exclusivos da Guerra de Base/Conquista (como a Energia da Criação) só podem ser usados em seus respectivos conteúdos. 
  • Montarias abatida podem ser revividas pelo gerente do cais e pelo guardião do estábulo. Além disso, quando seu personagem é revivido, a montaria abatida também volta à vida. 
 

* The content of the game guide may differ from the actual game content, depending on the update and content changes.

Cookies serão utilizados para publicidade e conteúdo.
Mais