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Guia do Aventureiro

Guerra de Conquista

Atualizado em : 17/11/2023 20:41 (UTC-3)

 

O que é a Guerra de Conquista?

A Guerra de Conquista é um conteúdo de PvP em grande escala entre Guildas/Alianças que competem pela supremacia dos territórios de Calpheon, Mediah ou Valência.

 

Este guia fornecerá um passo a passo completo sobre as Guerras de Conquista.


Duração de uma Guerra de Conquista?

As Guerras de Conquista começam todos os sábados às 20:00 e têm uma duração padrão de 2 horas. Mais tempo é adicionado sempre que o portão do lado da defesa for destruído, fazendo com que a duração da guerra seja estendida em até 2 horas.

 

Como Participar

Para participar das Guerras de Conquista, Guildas/Alianças devem ter ocupado pelo menos uma Base. 
Você deve ter participado de uma Guerra de Base durante de domingo a sexta-feira da mesma semana, ocupado ao menos uma Base e instalado um Quartel General ou Posto de Comando ao menos 1 hora antes do início da Guerra de Conquista. 


Quartéis Generais e Postos de Comando

É necessário instalar um Quartel General ou um Posto de Comando para participar de uma Guerra de Conquista.  
Ambos podem ser adquiridos no Suprimento Militar de Guilda por 1.000.000.000 de Moedas de Prata.  
Quartéis Generais e Postos de Comando possuem uma quantidade máxima de anexos que podem ser construídos ao redor deles.   
Assim, uma decisão estratégica sobre qual prédio construir pode afetar significativamente suas chances de alcançar a vitória. 

 

 

Quartel General 

Posto de Comando 

Barricada

50 

50 

Centro de Recuperação

5 

10 

Observatório de Canhão 

10 

3 

Hwacha / Hwacha Grande 

2 

2 

Torre de Chama / Torre de Chama Fortalecida 

3 

3 

Berçário de Elefante 

3 

3 

Depósito de Suprimento 

2 

2 

Portão da Cerca de Madeira 

2 

1 

Cerca de Madeira 

50 

50 

Torre de Defesa de Cerco 

60 

40 

Fábrica de Torre de Cerco Média 

1 

1 

Fábrica de Torre de Cerco Grande 

1 

1 

Fábrica de Bandeira de Determinação 

1 

1 

Oficina de Balista 

1 

1 

* Para mais informações, acesse o Guia de Anexos. 

*  O tempo de construção do Quartel General e Posto de Comando é de 1 hora. Eles podem ser desmontados a qualquer momento, exceto: 

(Se a Guerra de Conquista já tiver começado, quando faltar menos de 1 hora para o início da Guerra de Conquista ou o prédio já estiver totalmente construído.) 



Territórios de Guerra de Conquista 
As regiões Calpheon, Mediah e Valência possuem diferentes limites de atributos. 
 
Leve isso em consideração ao instalar seu Quartel General ou Posto de Comando no território desejado. 

 

Territórios de Guerra de Conquista  Limites de estatísticas
Calpheon
Restrição de PA: 475
Restrição de Evasão: 847
Restrição de taxa de evasão: 20%
Restrição de redução de danos: 347
Restrição da taxa de redução de danos: 23%
Restrição de Precisão: 726
Restrição de taxa de precisão: 20%
Todas as restrições de resistência: -
Restrição Especial de Taxa de Evasão: 30%

Mediah
No restriction
Valência
Restrição de PA: 457
Restrição de Evasão: 818
 Restrição de taxa de evasão: 20%
Restrição de redução de danos: 326
 Restrição da taxa de redução de danos: 19%
 Restrição de Precisão: 719
Restrição de taxa de precisão: 20%
Todas as restrições de resistência: -
Restrição Especial de Taxa de Evasão: 20%

* Os benefícios adicionais para cada território podem variar periodicamente. 

 

Participação em Guilda/Aliança

Os membros da guilda podem participar das Guerras de Conquista ao pressionar o botão "Participar” na janela da guilda. 

 

▲ Uma guilda ou aliança pode ter um máximo de 100 membros. 


Regras de Guerra da Conquista em Andamento

Quando a Guerra de Conquista começa, o combate é conduzido de maneira diferente dependendo se há um lado defensor ou não. 

 

1. Quando não há uma guilda defensora 

Se não houver uma guilda defensora presente, as condições para a vitória permanecem as mesmas que nas Guerras de Base. Aquele que destruir todos os Quartéis Generais ou Postos de Comando das outras guildas/alianças, enquanto o seu próprio Quartel General ou Posto de Comando permanece saíra com a vitória. 


No entanto, se houver duas ou mais guildas restantes no final da Guerra de Conquista, isso não resultará em libertação como nas Guerras de Base. Em vez disso, a guilda/aliança que obtiver uma pontuação mais alta através do sistema de pontos será declarada vencedora e ocupará o território. 
Pontos podem ser obtidos por meio de várias formas, como derrotar inimigos, destruir anexos e contribuir ativamente durante a guerra. 

 

* Observe que as informações fornecidas no guia do jogo podem variar da implementação real no jogo devido a atualizações e alterações no conteúdo.

- O seguinte sistema baseado em pontos será aplicado se não houver nenhuma guilda/aliança defensora presente e houver duas ou mais guildas/alianças restantes no final da Guerra de Conquista. 

Sistema baseado em pontos
Determinado com base em vários fatores, incluindo a durabilidade restante dos Postos de Comando/Quartéis de Campo, número de Postos de Comando/Quartéis Generais/Anexos inimigos destruídos, número de inimigos derrotados e número de mortes.

Diretrizes de Pontuação 

Pontuação de acordo com Durabilidade Restante ao final da Guerra de Conquista
Posto de Comando/QG 50 pontos para cada 1% de durabilidade restante 
Pontuação ao eliminar inimigos e ao morrer
Ao eliminar um inimigo 1 Ponto
Ao morrer para um inimigo 1 Ponto
Pontuação por tipo de edifício destruído, Posto de Comando/Quartel General e edifícios anexos

Barricada Frouxa

1 Ponto

Barricada

1 Ponto

Barricada Metálica

5 Pontos

Cerca Desleixada

10 Pontos

Cerca de Madeira

20 Pontos

Portão da Cerca de Madeira

20 Pontos

Torre de Defesa de Cerco

1 Ponto

Torre de Chama Fortalecida

100 Pontos

Grande Hwacha

100 Pontos

Depósito de Suprimento

80 Pontos

Centro de Recuperação

70 Pontos

Observatório de Canhão

50 Pontos

Berçário de Elefante

50 Pontos

Fábrica de Bandeira de Determinação

50 Pontos

Fábrica de Torre de Cerco Média

50 Pontos

Fábrica de Torre de Cerco Grande

50 Pontos

Oficina de Balista

50 Pontos

Torre de Chama

50 Pontos

Hwacha

50 Pontos

Bandeira de Determinação

30 Pontos

Forte/Posto de Comando/Quartel General de Campo

150 Pontos

* As 5 melhores Guildas(Alianças) ao final da Guerra de Conquista (exceto aquela que se tornou a Guilda Lorde do Forte), com base neste sistema de pontos, receberão a Recompensa da Dedicação Fervorosa com base em suas classificações. 
- Quando o sistema de pontos é aplicado, as recompensas serão obtidas de forma diferenciada com base no tempo de batalha. 
* Guildas/Alianças cujos Postos de Comando/Quartéis Generais forem destruídos dentro da primeira hora após o início da Guerra de Conquista podem obter uma Recompensa de Prêmio de Incentivo com Espírito de Luta (Barras de Ouro no valor de 150.000.000 Moedas de Prata e Medalha de Honra Brilhante x10) 
* As guildas/alianças cujos Postos de Comando/Quartéis Generais de Campo forem destruídos após a primeira hora receberão pelo menos uma Recompensa de Inspiração Ardente (Barras de Ouro no valor de 250.000.000 de Moedas de Prata e Medalha de Honra Brilhante x36). A classificação será determinada com base no momento da destruição. 

* Se houver menos de 6 guildas/alianças restantes no final da Guerra de Conquista, as recompensas são dadas com base na ordem de destruição dos Postos de Comando/Quartéis Generais. 

 

Por exemplo, se houverem 4 Guildas/Alianças restantes no final da Guerra de Conquista, a Guilda/Aliança que alcançar a maior pontuação entre as restantes se tornará a Guilda Lorde do Forte e receberá a Prêmio de Vitória com Glória, enquanto as Guildas/alianças do 2º ao 4º lugar receberão cada um Prêmio inspirador do ardente espírito de luta (do 2º ao 6º lugar receberão Barras de Ouro com um valor correspondente a 300 milhões a um máximo de 700 milhões de Moedas de Prata e Medalha de Honra Brilhante x36)(V)/(IV)/(III).
Além disso, as recompensas restantes do Prêmio inspirador do ardente espírito de luta (II)/(I) serão obtidas pelas Guildas(Aliança) que foram as últimas a terem os seus Forte/Posto de Comando destruídos

2. Quando há uma guilda defensora  

Se houver uma guilda defensora, as guildas atacantes se unirão para atacar o Forte da Guilda Defensora. 

Neste caso, a duração inicial de uma Guerra de Conquista é das 20:00 às 22:00, com duração de 2 horas. No entanto, se o primeiro portão, conhecido como Portão Externo, for destruído, 30 minutos são adicionados à duração total. 

Se o segundo portão, conhecido como Portão Interno, for destruído, mais 30 minutos são adicionados, estendendo a Guerra de Conquista para um total de 3 horas. 
Se, por fim, o Posto de Comando ou Quartel General do lado defensor for destruído, mais 1 hora é adicionada, permitindo que a guerra de conquista dure no máximo 4 horas. 

 

 

Alcançando a Vitória em uma Guerra de Conquista 
Quando uma Guilda alcança a vitória em uma Guerra de Conquista, ela se torna a proprietária do território, o que a traz uma grande honra e prestígio. 
Além disso, a guilda ganha acesso aos impostos acumulados dentro do território, e os participantes individuais que participaram da Guerra de Conquista receberão recompensas individuais. 
Embora os indivíduos vencedores recebam recompensas melhores, os participantes que perderam também recebem recompensas. 

.


Recompensas Individuais 


1. Se você se tornar o senhor de um território através do sistema de pontos 

Item Conteúdo
Recompensa da vitória com o Espírito de Guerra
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Glorioso x2 
Pó do Espírito Ancestral x500 
Pedra Cron x50 
Medalha de Honra Brilhante x84 
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item (60min) x2 
[Evento] Pergaminho do Campo de Batalha Glorioso x2 

 

2. Caso uma Guilda/Aliança conseguir destruir todas as edificações das demais Guildas ao fim de uma Guerra de Conquista 

Item Conteúdo
Prêmio de Vitória com Glória
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Glorioso x2 
Pó do Espírito Ancestral x1000 
Pedra Cron x100 
Medalha de Honra Brilhante x84 
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item (60min) x3 
[Evento] Pergaminho do Campo de Batalha Glorioso x3 

* No caso de uma Guerra de Conquista terminar com base no sistema de pontos, a guilda/aliança que ficar entre as 5 melhores guildas, (excluindo a guilda governante) pode receber prêmios de nível superior com base em sua classificação


Bônus de Chance de Obter Item 

Se você ocupar um território através de uma Guerra de Conquista, você pode obter um aumento de +50% na sua Taxa de Queda de Itens ao caçar em territórios específicos. 
Território Benefício de Ocupação
Calpheon
Alteração: +50% de Chance de Obter Item em Calpheon e Kamasylvia (Mantido). 
Mediah
Alteração:  +50% de Chance de Obter Item em Mediah, O'dyllita e Montanha do Inverno Sem Fim
Valência
Alteração:  +50% de Chance de Obter Item em Valência, Serendia e Drieghan

* Os benefícios de cada território estão sujeitos a alterações periódicas. 


Imposto 

Ao se tornar o senhor de um território, a guilda adquire os impostos coletados do território como fundos da guilda. Verifique as regras sobre impostos abaixo: 

- Em uma Guerra de Conquista, todas as Guildas/Alianças participantes podem saquear 2% do valor da coleta de impostos acumulados no território a cada 10 minutos após o início da Guerra de Conquista. É possível saquear até um máximo de 20% do valor total.   
- À medida que as semanas consecutivas de ocupação pela guilda defensora aumentam, o valor máximo de imposto que pode ser saqueado aumenta em 2% a cada semana, até um máximo de 30% após 5 semanas de ocupação consecutiva.   
- O critério para o valor do imposto saqueado é baseado no momento da destruição do último Posto de Comando/Quartel General da Guilda/Aliança, e é distribuído igualmente entre todas as participantes do cerco. (No entanto, o imposto saqueado só pode ser obtido se a Guilda/Aliança defensora conseguir proteger o território com sucesso durante a Guerra de Conquista.)   
- Em outras palavras, se o título de Lorde for tomado por outra Guilda/Aliança que participou do cerco, o imposto saqueado não pode ser obtido.   
- Quando uma Guilda/Aliança ocupa um território e sai vitoriosa na Guerra de Conquista, 50% do imposto acumulado nesse território durante a primeira semana de ocupação será usado como orçamento de segurança, e apenas os 50% restantes serão recebidos.   
- Com ocupações consecutivas, o orçamento de segurança diminui. Ao ocupar o território por mais de 5 semanas consecutivas, é possível obter 100% do valor do imposto acumulado no território.   
- A Guilda/Aliança que sair vitoriosa pode obter tanto o imposto acumulado na Base ocupada quanto as recompensas individuais de vitória.   
* Leve em consideração que as informações fornecidas no guia do jogo podem variar da implementação real no jogo devido a atualizações e alterações no conteúdo. 

 

* Observe que as informações fornecidas no guia do jogo podem variar da implementação real no jogo devido a atualizações e alterações no conteúdo.

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