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Guia do Aventureiro

Arena Solare

Atualizado em : 27/02/2024 23:39 (UTC-3)

 

 

A Arena Solare é um modo de jogo PvP 3v3 que desconsidera o equipamento básico do personagem. 

É possível participar através de Arena Ranqueada e Modo Treino. 

  

Arena Ranqueada 

A pontuação concedida na Arena Ranqueada da Arena Solare varia de acordo com o resultado da partida. 

Os participantes receberão Símbolo de Solare, item que pode ser usado como moeda de troca para desbloquear outros equipamentos da Arena Solare e possibilitar uma maior variedade de estratégias, ao fim de cada partida da Arena Ranqueada. 

A Arena Ranqueada está disponível apenas em horários predeterminados. 

※ Um time não pode ser composto por três personagens de mesma classe. 

  

Disponibilidade da Arena Ranqueada 

- Segunda, Quarta, Sexta: 18:00 ~ 01:00 

- Sábado, Domingo: 14:00 ~ 01:00 

- Cálculo do Ranking: diariamente às 02h 

 

Modo Treino 

O Modo Treino da Arena Solare é ideal para aqueles que desejam apenas praticar suas habilidades, sem se preocupar com os pontos de classificação. Embora não seja possível obter o “Símbolo de Solare” após uma vitória, também não haverá redução de pontos após uma derrota. 

É possível verificar qual o Julgamento de Defesa do adversário em cima da cabeça de cada personagem. Também pode-se criar grupos de 2 ou 3 membros para vivenciar o combate PvP 3x3 com amigos ou membros de Guilda. 

※ Diferentemente da Arena Ranqueada, o Modo Treino permite times com 3 personagens de mesma classe. 

  

Pareamento do Modo Treino 

- É possível iniciar pareamento com até 3 pessoas em um grupo. 

- O líder do grupo poderá iniciar a partida quandos todos os membros estiverem no mesmo servidor. 

- Qualquer membro do grupo poderá cancelar partida durante o pareamento. 

- Não é possível convidar membro, mudar de líder ou sair de grupo durante o pareamento. O pareamento será cancelado caso um jogador troque de servidor ou de personagem ou desconecte-se do jogo. 

 

 

Como Participar


 

Personagens que tenham alcançado o Nv. 60 e concluído a missão de Sucessão/Despertar podem participar da Arena Solare. 

 

O menu da Arena Solare pode ser acessado através de Arena Solare em Guerra (F7) no Menu Principal (ESC). 

 

A Arena Ranqueada só pode ser acessada nos horários predeterminados. Nos demais horários, é possível desfrutar da Arena Solare através do Modo Treino. 

 

 

Equipamento da Arena Solare 

É preciso usar equipamento da Arena Solare para acessar o conteúdo. 

 

O equipamento pode ser selecionado usando o botão [Equipamento Exclusivo] no menu da Arena Solare. 

 


 

 

É possível, também, equipar Cristal a cada um dos equipamentos. 

  

Inicialmente, apenas cristais e equipamentos básicos estarão disponíveis. Ao utilizar “Símbolo de Solare”, obtido ao fim de cada partida ranqueada, é possível desbloquear outros equipamentos e cristais. 


 

 

 

Uma vez selecionado o Equipamento Exclusivo, o pareamento será iniciado ao pressionar [Buscar Ranqueada] ou [Buscar Treino] no menu da Arena Solare. 

Quando 6 jogadores forem encontrados e o pareamento for concluído, a partida terá início assim que todos os participantes aceitarem o convite para a batalha. 

 

 

Regras


 

Assim como com outros equipamentos, também não é possível a utilização de Poção, Comida, Elixir e demais itens similares. Além disso, bônus de Cura, PA, PD, Precisão e Esquiva são redefinidos de acordo com valores predeterminados. 

 

As seguintes regras se aplicam à Arena Solare: 

 

● As partidas da Arena Solare são definidas em 5 rounds, onde a primeira equipe a vencer 3 rounds é declarada vencedora. Cada round possui uma duração máxima de 3 minutos. 
- Caso o tempo seja esgotado, a equipe com maior HP acumulado entre seus participantes será declarada vencedora 
 - Em caso de Empate, a equipe com maior dano causado será vitoriosa. 
- Caso a igualdade persista, o round será definido como Empate. 

● Também não é possível a utilização de Poção, Comida, Elixir e demais itens similares. Além disso, bônus de certas habilidades são redefinidos de acordo com valores predeterminados. 

● Não é possível utilizar qualquer tipo de Poção. A recuperação natural de HP, MP, WP e SP do personagem é aumentada. 
- O nível de cura natural da Arena Solare é equivalente aos atributos de Essência Espiritual de Odore ou Essência Espiritual de Onett de Fada com “Torcida Misteriosa V“. 

● 50% do valor normal de Cura das Habilidades é aplicado na Arena Solare. 
● A Barra de Guarda de todas as classes é igual durante Postura de Defesa na Arena Solare. 
● Atributos de PA, redução de dano, precisão e esquiva são reduzidos em 50%. 
● Ao utilizar Comida, Elixir, Perfume e demais itens similares antes de entrar na Arena Solare, o consumo e a duração são interrompidos. O bônus e a contagem de tempo são reiniciados ao retornar ao local original. 
● O HP Máx. do personagem é acrescido em 2 mil pontos, enquanto Acerto Crítico, Vel. de Ataque/Conjuração e Vel. de Movimento recebem bônus equivalente ao Nível 5 de Potência. 

● Recupera automaticamente os valores de Fúria do Espírito Negro, HP, MP, WP e SP, assim como Tempo de Recarga de Habilidade e demais sub-recursos ao entrar na Arena Solare. 
● O Tempo de Recarga da Fuga de Emergência é reiniciado a cada Round. 
● Com exceção de bônus de Habilidade, Equipamento Exclusivo e Fragmento Elemental do Campo de Batalha, nenhum outro bônus é aplicado. 

● Bônus em atributo de Jornal de Aventura não é aplicado na Arena Solare.  

 

 

Mapas


 

A Arena Solare está disponível nos seguintes mapas: “Cachoeira de Olun”, “Ruínas Tzol”, “Floresta Mansharum”, “Floresta Jade Estelar”, “Templo de Gyfin Rhasia (Superfície)” e “Portal de Barhan”. 

Um dos Campos de Batalha é selecionado aleatoriamente ao usar a função [Buscar Partida].  

 

Cachoeira de Olun

O mais simples dos mapas disponíveis, é ideal para testar as habilidades dos participantes.

 


 

Ruínas Tzol

Campo de Batalha que conta com a presença de Esfera Desconhecida e Fragmento Elemental. 

A Esfera Desconhecida e o Fragmento Elemental podem ser utilizados para garantir vantagens na batalha.

 



 

Esfera Desconhecida 
Objeto que surge no centro do Campo de Batalha e conjura ataques em área. 
Os efeitos do ataque variam de acordo com a coloração da esfera. 

 

- Esfera Vermelha: Conjura ataques em área enquanto se movimenta. Causa dano aos alvos dentro da área de ataque.

 



- Esfera Azul: Conjura ataques em área enquanto se movimenta. Impede a recuperação da Barra de Guarda durante 10s aos alvos dentro da área de ataque.




- Esfera Verde: Conjura ataques sem se movimentar. Atribui bônus de cura aos alvos atingidos. 




- Esfera Negra: Conjura ataques sem se movimentar. Puxa o alvo por uma distância predeterminada. 


 

 

Fragmento Elemental 

Objeto que surge no campo de batalha e que, ao ser destruído, concede o bônus referente ao elemento. 

Companheiros próximos compartilharão do bônus (exceto Música do Vento) 

 
- Sopro da Grama: Cura.



- Frescor da Água: Aumenta Todo o PD durante 30s.


- Ardor do Fogo: Aumenta PA Total em 150 durante 20s. (+75 ao aplicar 50%)
 

- Música do Vento: Aumenta PA Total em 150 durante 20s (+75 ao aplicar 50%) e a Vel. de Ataque/Conjuração em 25%. Esse bônus não pode ser compartilhado com os membros da equipe. 
 

 

◈ Floresta Mashaum

A cada novo Round, o Sopro da Grama surge na floresta. 

- Sopro da Grama: Cura. 

 

 
 

Templo de Gyfin Rhasia (Superfície) 

Um mapa que, em adição à tradicional batalha de habilidade, conta com a presença da Música do Vento. Esse elemento, que surge em um pequeno espaço acessível usando uma escada de cada um dos lados e, para piorar, uma única vez por round, é capaz de causar uma reviravolta no duelo. 

 

 

 

 

 

 

◈ Floresta Jade Estelar 

Um mapa que permite aos aventureiros provarem suas habilidades sem outras variáveis em uma montanha coberta pela neve.

 

Portal de Barhan 

Um mapa que, sem elementos variáveis, possibilita uma batalha franca e direta entre as duas equipes. 

 

 

[DICA] O ícone do bonus obtido é exibido sobre a cabeça do personagem que obtém o poderdo Fragmento Elemental. 

 

   

 

Nivelamento da Arena Solare / Pontução e Emblema 

 

Partidas de Nivelamento 

O nivelamento tem início ao desbravar a segunda temporada da Arena Solare pela primeira vez. 

A pontuação inicial do nivelamento é definida com base nos pontos obtidos durante a 1ª temporada. 

Aventureiros que não tenham participado da primeira temporada começarão com mil pontos. 

 

Aventureiros que não tenham participado da primeira temporada começarão com mil pontos. 

 

A pontuação não é reduzida ao ser derrotado durante as partidas de nivelamento, mas penalidade por fuga é aplicada normalmente. 
 

 

Pontuação e Emblema 

A pontuação varia de acordo com o histórico de vitórias e derrotas. Emblema de Solare é recebido de acordo com a pontuação obtida. 

 

Pontos adicionais são concedidos ao conquistar vitórias em sequência. 

 

 

Jogadores nos níveis mais altos do ranking terão a pontuação reduzida automaticamente caso passado determinado período sem participar da Arena.  

* Solare V: - 30 pts por dia após 5 dias sem participar da Arena.  

* Lança Gloriosa IV: - 20 pts a cada 3 dias após 7 dias sem participar da Arena.  

* Lança do Crepúsculo III: - 15 pts a cada 7 dias após 14 dias sem participar da Arena 

- Ex.: Caso tenha jogado a última partida no dia 01/01 após alcançar nível Solare, os pontos serão deduzidos 5 dias depois, no dia 07/01. 

 

 Penalidade de Deserção  


 

Ao sair de partida em andamento, é possível retornar até antes do encerramento da partida. 

  

Pontos de Penalidade serão atribuídos caso o aventureiro não retorne à partida.

 

 

Tipo de Deserção 

- Não retornar à partida: Penalidade 

- Derrota apesar do retorno: Pontuação de Derrota 

- Vitória apesar do retorno: Pontuação de Vitória 

  

Penalidade 

- Penalidade 1: Redução adicional de pontos após o fim da partida 

- Penalidade 2: Adição de Tempo de Espera até o início da partida seguinte  

 

Ranking / Histórico de Batalhas


 

É possível verificar o histórico de outros aventureiros nesse menu. Ao clicar no ícone em forma de lupa, é possível verificar se a classe foi utilizada em estado de Despertar ou Sucessão, especialização de Habilidade, equipamento de Solare. 

 

 

 

É possível clicar no botão no topo direito do menu para selecionar a classe desejada e conferir os 20 aventureiros mais bem ranqueados. 

 

 

 

 

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