Arena Solare
Cronograma da Arena Solare
Introdução
A Arena Solare é um modo de jogo PvP 3v3 que desconsidera o equipamento básico do personagem.
É possível participar através de Arena Ranqueada e Modo Treino.
Arena Ranqueada
A pontuação concedida na Arena Ranqueada da Arena Solare varia de acordo com o resultado da partida.
Os participantes receberão Símbolo de Solare, item que pode ser usado como moeda de troca para desbloquear outros equipamentos da Arena Solare e possibilitar uma maior variedade de estratégias, ao fim de cada partida da Arena Ranqueada.
A Arena Ranqueada está disponível apenas em horários predeterminados.
※ Um time não pode ser composto por três personagens de mesma classe.
Disponibilidade da Arena Ranqueada
- Segunda, Quarta, Sexta: 18:00 ~ 01:00
- Sábado, Domingo: 14:00 ~ 01:00
- Cálculo do Ranking: diariamente às 02h
Modo Treino
O Modo Treino da Arena Solare é ideal para aqueles que desejam apenas praticar suas habilidades, sem se preocupar com os pontos de classificação. Embora não seja possível obter o “Símbolo de Solare” após uma vitória, também não haverá redução de pontos após uma derrota.
É possível verificar qual o Julgamento de Defesa do adversário em cima da cabeça de cada personagem. Também pode-se criar grupos de 2 ou 3 membros para vivenciar o combate PvP 3x3 com amigos ou membros de Guilda.
※ Diferentemente da Arena Ranqueada, o Modo Treino permite times com 3 personagens de mesma classe.
Pareamento do Modo Treino
- É possível iniciar pareamento com até 3 pessoas em um grupo.
- O líder do grupo poderá iniciar a partida quandos todos os membros estiverem no mesmo servidor.
- Qualquer membro do grupo poderá cancelar partida durante o pareamento.
- Não é possível convidar membro, mudar de líder ou sair de grupo durante o pareamento. O pareamento será cancelado caso um jogador troque de servidor ou de personagem ou desconecte-se do jogo.
Como Participar
Personagens que tenham alcançado o Nv. 60 e concluído a missão de Sucessão/Despertar podem participar da Arena Solare.
O menu da Arena Solare pode ser acessado através de Arena Solare em Guerra (F7) no Menu Principal (ESC).
A Arena Ranqueada só pode ser acessada nos horários predeterminados. Nos demais horários, é possível desfrutar da Arena Solare através do Modo Treino.
◈ Equipamento da Arena Solare
É preciso usar equipamento da Arena Solare para acessar o conteúdo.
O equipamento pode ser selecionado usando o botão [Equipamento Exclusivo] no menu da Arena Solare.
É possível, também, equipar Cristal a cada um dos equipamentos.
Inicialmente, apenas cristais e equipamentos básicos estarão disponíveis. Ao utilizar “Símbolo de Solare”, obtido ao fim de cada partida ranqueada, é possível desbloquear outros equipamentos e cristais.
Uma vez selecionado o Equipamento Exclusivo, o pareamento será iniciado ao pressionar [Buscar Ranqueada] ou [Buscar Treino] no menu da Arena Solare.
Quando 6 jogadores forem encontrados e o pareamento for concluído, a partida terá início assim que todos os participantes aceitarem o convite para a batalha.
Regras
Assim como com outros equipamentos, também não é possível a utilização de Poção, Comida, Elixir e demais itens similares. Além disso, bônus de Cura, PA, PD, Precisão e Esquiva são redefinidos de acordo com valores predeterminados.
As seguintes regras se aplicam à Arena Solare:
● As partidas da Arena Solare são definidas em 5 rounds, onde a primeira equipe a vencer 3 rounds é declarada vencedora. Cada round possui uma duração máxima de 3 minutos.
- Caso o tempo seja esgotado, a equipe com maior HP acumulado entre seus participantes será declarada vencedora
- Em caso de Empate, a equipe com maior dano causado será vitoriosa.
- Caso a igualdade persista, o round será definido como Empate.
● Também não é possível a utilização de Poção, Comida, Elixir e demais itens similares. Além disso, bônus de certas habilidades são redefinidos de acordo com valores predeterminados.
● Não é possível utilizar qualquer tipo de Poção. A recuperação natural de HP, MP, WP e SP do personagem é aumentada.
- O nível de cura natural da Arena Solare é equivalente aos atributos de Essência Espiritual de Odore ou Essência Espiritual de Onett de Fada com “Torcida Misteriosa V“.
● 50% do valor normal de Cura das Habilidades é aplicado na Arena Solare.
● A Barra de Guarda de todas as classes é igual durante Postura de Defesa na Arena Solare.
● Atributos de PA, redução de dano, precisão e esquiva são reduzidos em 50%.
● Ao utilizar Comida, Elixir, Perfume e demais itens similares antes de entrar na Arena Solare, o consumo e a duração são interrompidos. O bônus e a contagem de tempo são reiniciados ao retornar ao local original.
● O HP Máx. do personagem é acrescido em 2 mil pontos, enquanto Acerto Crítico, Vel. de Ataque/Conjuração e Vel. de Movimento recebem bônus equivalente ao Nível 5 de Potência.
● Recupera automaticamente os valores de Fúria do Espírito Negro, HP, MP, WP e SP, assim como Tempo de Recarga de Habilidade e demais sub-recursos ao entrar na Arena Solare.
● O Tempo de Recarga da Fuga de Emergência é reiniciado a cada Round.
● Com exceção de bônus de Habilidade, Equipamento Exclusivo e Fragmento Elemental do Campo de Batalha, nenhum outro bônus é aplicado.
● Bônus em atributo de Jornal de Aventura não é aplicado na Arena Solare.
Mapas
A Arena Solare está disponível nos seguintes mapas: “Cachoeira de Olun”, “Ruínas Tzol”, “Floresta Mansharum”, “Floresta Jade Estelar”, “Templo de Gyfin Rhasia (Superfície)” e “Portal de Barhan”.
Um dos Campos de Batalha é selecionado aleatoriamente ao usar a função [Buscar Partida].
◈ Cachoeira de Olun
O mais simples dos mapas disponíveis, é ideal para testar as habilidades dos participantes.
◈ Ruínas Tzol
Campo de Batalha que conta com a presença de Esfera Desconhecida e Fragmento Elemental.
A Esfera Desconhecida e o Fragmento Elemental podem ser utilizados para garantir vantagens na batalha.
◆ Esfera Desconhecida
Objeto que surge no centro do Campo de Batalha e conjura ataques em área.
Os efeitos do ataque variam de acordo com a coloração da esfera.
- Esfera Vermelha: Conjura ataques em área enquanto se movimenta. Causa dano aos alvos dentro da área de ataque.
- Esfera Azul: Conjura ataques em área enquanto se movimenta. Impede a recuperação da Barra de Guarda durante 10s aos alvos dentro da área de ataque.
- Esfera Verde: Conjura ataques sem se movimentar. Atribui bônus de cura aos alvos atingidos.
- Esfera Negra: Conjura ataques sem se movimentar. Puxa o alvo por uma distância predeterminada.
◆ Fragmento Elemental
Objeto que surge no campo de batalha e que, ao ser destruído, concede o bônus referente ao elemento.
Companheiros próximos compartilharão do bônus (exceto Música do Vento)
- Sopro da Grama: Cura.
- Frescor da Água: Aumenta Todo o PD durante 30s.
- Ardor do Fogo: Aumenta PA Total em 150 durante 20s. (+75 ao aplicar 50%)
- Música do Vento: Aumenta PA Total em 150 durante 20s (+75 ao aplicar 50%) e a Vel. de Ataque/Conjuração em 25%. Esse bônus não pode ser compartilhado com os membros da equipe.
◈ Floresta Mashaum
A cada novo Round, o Sopro da Grama surge na floresta.
- Sopro da Grama: Cura.
◈ Templo de Gyfin Rhasia (Superfície)
Um mapa que, em adição à tradicional batalha de habilidade, conta com a presença da Música do Vento. Esse elemento, que surge em um pequeno espaço acessível usando uma escada de cada um dos lados e, para piorar, uma única vez por round, é capaz de causar uma reviravolta no duelo.
◈ Floresta Jade Estelar
Um mapa que permite aos aventureiros provarem suas habilidades sem outras variáveis em uma montanha coberta pela neve.
◈ Portal de Barhan
Um mapa que, sem elementos variáveis, possibilita uma batalha franca e direta entre as duas equipes.
[DICA] O ícone do bonus obtido é exibido sobre a cabeça do personagem que obtém o poderdo Fragmento Elemental.
Nivelamento da Arena Solare / Pontução e Emblema
Partidas de Nivelamento
O nivelamento tem início ao desbravar a segunda temporada da Arena Solare pela primeira vez.
A pontuação inicial do nivelamento é definida com base nos pontos obtidos durante a 1ª temporada.
Aventureiros que não tenham participado da primeira temporada começarão com mil pontos.
Aventureiros que não tenham participado da primeira temporada começarão com mil pontos.
A pontuação não é reduzida ao ser derrotado durante as partidas de nivelamento, mas penalidade por fuga é aplicada normalmente.
Pontuação e Emblema
A pontuação varia de acordo com o histórico de vitórias e derrotas. Emblema de Solare é recebido de acordo com a pontuação obtida.
Pontos adicionais são concedidos ao conquistar vitórias em sequência.
Jogadores nos níveis mais altos do ranking terão a pontuação reduzida automaticamente caso passado determinado período sem participar da Arena.
* Solare V: - 30 pts por dia após 5 dias sem participar da Arena.
* Lança Gloriosa IV: - 20 pts a cada 3 dias após 7 dias sem participar da Arena.
* Lança do Crepúsculo III: - 15 pts a cada 7 dias após 14 dias sem participar da Arena
- Ex.: Caso tenha jogado a última partida no dia 01/01 após alcançar nível Solare, os pontos serão deduzidos 5 dias depois, no dia 07/01.
Penalidade de Deserção
Ao sair de partida em andamento, é possível retornar até antes do encerramento da partida.
Pontos de Penalidade serão atribuídos caso o aventureiro não retorne à partida.
Tipo de Deserção
- Não retornar à partida: Penalidade
- Derrota apesar do retorno: Pontuação de Derrota
- Vitória apesar do retorno: Pontuação de Vitória
Penalidade
- Penalidade 1: Redução adicional de pontos após o fim da partida
- Penalidade 2: Adição de Tempo de Espera até o início da partida seguinte
Ranking / Histórico de Batalhas
É possível verificar o histórico de outros aventureiros nesse menu. Ao clicar no ícone em forma de lupa, é possível verificar se a classe foi utilizada em estado de Despertar ou Sucessão, especialização de Habilidade, equipamento de Solare.
É possível clicar no botão no topo direito do menu para selecionar a classe desejada e conferir os 20 aventureiros mais bem ranqueados.