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Guia do Aventureiro

Guerra de Base

Atualizado em : 02/07/2025 01:21 (UTC-3)

 

O que é a Guerra de Base?

Guerra de Base é um conteúdo PvP onde guildas (e alianças) competem pela supremacia sobre várias bases espalhadas pelo mundo de Black Desert.

O palco da Guerra de Base está distribuído entre bases de diferentes territórios, incluindo Balenos, Serendia, Calpheon, Mediah, Valência e Kamasylvia.

 

A Guerra de Base ocorre todos os dias das 21:00 às 22:00 (UTC-3), exceto aos sábados, quando ocorre a Guerra de Conquista.
Além disso, cada território possui seu próprio conjunto de limites de status.

 

Guerra de Base é dividida entre "Modo Ocupação" e "Modo Construção", que é selecionado pela guilda ocupando a Guerra de Conquista ilimitada (Mediah).

  Modo Ocupação
(método atual da Guerra de Base)    
Modo Construção
(método anterior da Guerra de Base)
Condições e método para solicitar participação Não é necessário construir fortaleza da Guerra de Base
Inscrição via interface da Guerra de Base
Guerra de Base: Necessário Construir Forte/Anexo
Solicitar Participação através da Construção do Forte
Horário para solicitar participação 1 hora após o encerramento da Guerra de Base do dia anterior até 1 hora antes do início da Guerra de Base

1 hora após o encerramento da Guerra de Base do dia anterior até 1 hora antes do Início da Guerra de Base

※ Aos domingos, é possível construir o Forte a partir da hora de encerramento da Publicação do Modo da Guerra de Base, às 3:00, até 1 hora antes do Início da Guerra de Base.

Região Participante  Região de participação modificada de acordo com o grupo de território solicitado para participação.
Participar na Guerra de Base em todos os territórios correspondentes ao grupo de território solicitado.
Nos dias atribuídos à Guerra de Base, a região participante é modificada. 
Participar na Guerra de Base dentro da região onde a forte foi construída.
N° de Participantes Varia de acordo com o grupo de território e o dia da semana.     Varia de acordo com a região de Guerra de Base designada para cada dia da semana.
Condição de Vitória - Eliminados Se, ao encerrar a hora do forte, estiver em estado de ocupação temporário, você ocupará a forte definitivamente e obterá a vitória. Se destruir todas os fortes de outras Guildas na Região da Guerra de Base, restando apenas a forte da sua Guilda, será uma Vitória
Derrota/Condição de Libertação Se a sua guilda não estiver ocupando temporariamente o forte no horário de encerramento, será uma derrota.  
Se nenhuma guilda estiver ocupando temporariamente o forte no horário de encerramento, o forte será liberado.
Se o forte da guilda aliada for destruído, é derrota.  
Se, após o tempo total de jogo da guerra de base, vários fortes ainda estiverem de pé, é libertação.
Outros Iniciar 10 minutos antes: 'Vamos, reúnam-se' para mover para a metrópole  
Comprar e instalar canhão sem observatório de canhão permitido  
Ao concluir a Fábrica de Bandeira de Determinação, receba a bandeira imediatamente  
Tempo de produção da Bandeira de Determinação: aproximadamente 3 min.  
Construir anexo defensivo consome fundos adicionais da guilda
Iniciar logo após 'Venham, reúnam-se' para mover a fortaleza aliada  
Após construir o Observatório de Canhão, é necessário receber o canhão para que a instalação seja possível  
Ao concluir a Fábrica de Bandeira de Determinação, produza e receba a bandeira  
Tempo de produção da Bandeira de Determinação: aproximadamente 10 minutos  
Ao construir um anexo defensivo, não há consumo adicional de fundos da guilda
Condição para Obter Recompensa de Participação Se a soma total de eliminações/mortes dos aliados (Guilda/Aliança) for 100 ou mais, e capturar uma forte temporário pelo menos 1 vez.

A oportunidade de participação é restituída se, nos primeiros 10 minutos após o início da Guerra de Base, O forte da guilda/aliança não for destruído e sua guilda destruir o forte inimigo ou alcançar a soma total de abates/mortes de pelo menos 100.

Condição para Devolução da Oportunidade de Participação Se a soma total de eliminações/mortes dos aliados (Guilda/Aliança) for 100 ou mais, ou capturar uma forte temporário pelo menos 1 vez.
Regras de Tempo para Reviver Tempo de espera para reviver básico: 10s  
Tempo de espera para reviver máximo: 30s  
A cada 1 min de jogo, o tempo de espera para reviver aumenta em 1s  
A cada morte, o tempo de espera para reviver aumenta em 1s.
Tempo básico de espera para reviver: 10 seg.
Tempo máximo de espera para reviver: 60 seg.
A cada 1 min de jogo, o tempo de espera para reviver aumenta em 1 seg.
A cada 1 morte, o tempo de espera para reviver aumenta em 1 seg.
Para cada Centro de Recuperação construído, o tempo de espera para reviver é reduzido em 6 seg.
Marcar Localização da forte Inimiga A localização do forte neutro gerado após o início será marcada como padrão. Após 30 minutos do início, a localização do forte do oponente será marcada no Mapa Mundial.
Assuntos Comuns
Recompensa: Efeito de Buff da Guerra de Base (como Dano Adicional de Monstro), Benefício de Investimento em Guerra de Base em dobro, o conteúdo da Recompensa da Guerra de Base permanece o mesmo.
Horário de início e duração:  21:00 ~ 22:00, EU 20:00 - 21:00 (CET), a duração de 1 hora permanece inalterada
Participação na Guerra de Base da Guilda do Lorde: Máximo de 6 vezes por semana, independentemente de vitória, derrota ou libertação.
heróis no Campo de Batalha que podem ser contratados: Máximo de 3 pessoas, independentemente do nível do território e da forte.

 *Para o grupo de territórios com a menor restrição de capacidade (Calpheon & Kamasylvia), aplica-se a regra da Guerra de Base no modo 'Ocupação'.
 ※ No método de construção da Guerra de Base, o Berçário de Elefante e a Fábrica de Bandeira de Determinação estão localizados próximos ao Forte.            
Assim, para evitar sobreposição desnecessária com outros ícones, como a Torre de Chama e o Hwacha, os ícones do Berçário de Elefante e da Fábrica de Bandeira de Determinação não serão exibidos.            
※ O número máximo de heróis no campo de batalha que podem ser contratados na guerra de base, independentemente do nível da base e do forte, foi configurado para 3 pessoas.          
 
 

◈ Unlimited Conquest War Occupying Guild's Node War Mode Selection


Ao ocupar um território sem restrição de capacidade na Guerra de Conquista, é possível designar pessoalmente o método de progresso da Guerra de Base para a semana seguinte.    
Essa seleção não terá nenhuma restrição de poder de equipamento, tornando-a acessível para uma gama mais ampla de jogadores.
Após se tornar a Guilda do Lorde na Guerra de Conquista Ilimitada, durante aproximadamente 2 horas, é possível anunciar o método de progresso da Guerra de Base para a semana seguinte no Mundo de Black Desert. 
        
Designação do Método de Guerra de Base pelo Lorde da Guerra de Conquista Ilimitada
Tempo Disponível para Anúncio
[Tempo de Publicação Permitido: Aproximadamente 2 horas após o Tempo de finalização da Guerra de Conquista]

A partir de domingo, após a publicação, até o próximo início da Guerra de Conquista (domingo ~ sexta-feira), a Guerra de Base, declarada pela Guilda do Lorde da Guerra de Conquista de nível ilimitado, será processada.

※ Caso o modo de progresso da Guerra de Base não seja especificado, será designado como uma Guerra de Base no "modo de ocupação"

 
* Mesmo que a Guerra de Conquista seja encerrada dentro do tempo de progresso e o Lorde seja decidido, é possível designar o método de progresso até aproximadamente 2 horas após o encerramento do tempo de progresso da Guerra de Conquista existente.                  
 
 

[Occupation Mode Node War]


The main objective of Occupation Node War is to fight against other guilds to capture and occupy a fort, and then defend it until the end time of each fort to be crowned victorious.

 

The table below summarizes territories in which Node War takes place and information on their respective stat limits.
When planning to join a Node War, consider if the number of Participantes and average equipment score of your guild matches, and prepare to experience the thrill of a fierce battle.

 
N° Máximo de Participantes por Grupo de Território
Grupo de Território Máx. de Membros no Domingo, Terça, Quinta N° de Participantes do Herói no Campo de Batalha
Balenos & Serendia Max 30 Participantes 3
Mediah & Valência   Max 50 Participantes
Calpheon & Kamasylvia Max 75 Participantes
  Máx. de Membros na Segunda, Quarta, Sexta
Balenos & Serendia Max 25 Participantes
Mediah & Valência   Max 40 Participantes
Calpheon & Kamasylvia Max 55 Participantes
 
Restrição de Capacidade por Território de Base
Grupo de Territórios AP Redução de Dano Precisão Evasão Taxa de Redução de Dano Taxa de Precisão Taxa de Evasão Resistência Max HP
Mediah & Valencia 395 311 715 750 14% 0% 0% 30% 6,500
Calpheon & Kamasylvia 680 500 920 908 30% 0% 0% - 11,000
Balenos & Serendia Ilimitado

※ No caso dos territórios de Balenos e Serendia, é aplicada uma Restrição de Capacidade ao nível de Equipamento Tuvala PEN (V), enquanto para os territórios de Mediah e Valência, é aplicada uma Restrição de Capacidade ao nível de Equipamento com 750 gs
*  Durante o horário em que a Guerra está em andamento, todos os servidores da Guerra de Base terão Restrição de Capacidade aplicada de acordo com o respectivo território.

Calpheon
Nível da Fortaleza     Base próxima à localização da Fortaleza
Tier 3 Acampamento dos Gigantes     Posto de Sentinela da Árvore Folha Longa Santuário de Hexe    
Tier 4 Pedreira Abandonada Acampamento dos Homem-Bagre Forte Trina
Tier 5 Caverna de Khuruto Zona do Castelo de Calpheon Colina de Quint
 
Kamasylvia
Nível da Fortaleza Base próxima à localização da Fortaleza
Tier 3 Floresta Cinzenta Floresta de Árvores-Anel Floresta das Fadas dos Dentes
Tier 4 Templo de Gyfin Rhasia Floresta Manshaum     Ruínas de Mirumok
Tier 5 Floresta de Polly Lago Flondor Pradaria Navarn    
 
Balenos
Nível da Fortaleza Node
Tier 3 Penhasco Thermian Fazenda Casta Colina dos Lobos
Tier 4 Câmara de Pedra Anciã Altar de Agris     Acamp. de Guarda do Oeste
Tier 5 Castelo Cron Floresta de Pilhagem     Fazenda Bartali    
 
Serendia
Nível da Fortaleza Node
Tier 3 Esconderijo Biraghi Monastério Sangrento Acampamento do Orc    
Tier 4     Fronteira do Leste Pântano de Glish Fazenda Alejandro    
Tier 5 Ruínas do Castelo Fazenda Costa Santuário de Serendia
 
Mediah
Nível da Fortaleza Node
Tier 3 Mina de Ferro Abandonada     Floresta Tungrad     Esconderijo do Bandido Viajante
Tier 4 Acampamento dos Elmos Caverna de Lava Omar Esconderijo dos Moicans    
Tier 5 Planalto Norte de Mediah         Cânion da Corrupção Acampamento de Sausan
 
Valencia
Nível da Fortaleza Node
Tier 3 Terra Deserta de Marfim Cânion Kmach     Observatório de Rakshan
Tier 4 Litoral de Ancado Oficina da Mina de Enxofre Roud Mina de Enxofre Roud
Tier 5 Zona do Castelo de Valência     Floresta de Palmeira Areha Terras Agrícolas de Altas

 

 

[Guerra de Base de Construção] Método de Participação - Participação da Guilda (Construção do Forte da Base)             


No caso da Guerra de Base de Construção, o processo é realizado da seguinte forma:            
 
Decidir o nível da Guerra de Base a participar Através do 'Filtro de Guerra de Base' no canto superior direito do Mapa Mundial (M), verificar a informação da Guerra de Base desejada. 
Comprar Fortaleza e Anexo Comprar a Fortaleza adequada para a Região de participação através do NPC da Cidade.  
(Para participar da Guerra de Base na Região de Mediah, use para comprar a Fortaleza da Guerra de Base da Região de Mediah.)
Ferramenta de construção do anexo da Guerra de Base/Conquista também pode ser comprada.
Construir Fortaleza  
(Solicitar Participação na Guerra de Base da Guilda)
Para construir a Fortaleza, mova-se para o Servidor onde a Guerra de Base está aberta, aplique o 'Filtro de Guerra de Base' no Canto Sup. Direito do Mapa Mundial (M), pressione o ícone do Nível que deseja participar para entrar no Modo de Construção Remota da Fortaleza e instale a Fortaleza. Ou, mova-se diretamente para a Região da Guerra de Base e use a Fortaleza comprada para instalá-la.  
Construir Anexo Após a instalação da Fortaleza, é possível construir previamente anexos nos arredores.        

 

※ Na Guerra de Base de Construção não há pagamento adicional de Fundos da Guilda ao construir anexos.                     

※ Na Guerra de Base de Construção o número de fortes instalados na região da Guerra de Base será marcado no Mapa Mundial 1 hora antes do início.            

 


[Guerra de Base de Construção ] Método de Participação - Participação do Membro da Guilda      


 
olicitar Participação na Guerra de Base do Membro da Guilda
Após a instalação da Fortaleza, os membros da Guilda (Aliança) podem mover-se para o servidor correspondente e pressionar o botão de Participar na Guerra de Base.  
(Informação da Guilda (G) - Membros Atuais da Guilda - Clique no botão Não para modificar o estado de participação)
Juntinhos!
Quando a Hora da Guerra de Base começar, o botão 'Reúnam-se!' será marcado no canto superior direito da tela.
Clique o botão para mover para a localização da Fortaleza da sua Guilda.      

 

[Guerra de Base de Construção] Nível e Membro por Região Participante

                 

 
 
Nível/Dia da Semana   Domingo Segunda Terça Quarta Quinta Sexta

Balenos & Serendia  
(PA+PD máx. 550)

Guerra de Base Modo de Ocupação

Mediah  
(PA+PD máx. 720)

Acampamento de Sausan  
(Nv. 5 - 55 participantes)

Acampamento dos Elmos  
(Nv. 4 - 35 participantes)

Planalto Norte de Mediah  
(Nv. 5 - 50 participantes)

Caverna de Lava Omar  
(Nv. 4 - 45 participantes)

Esconderijo dos Moicans  
(Nv. 4 - 35 participantes)

Cânion da Corrupção  
(Nv. 5 - 55 participantes)

Floresta Tungrad  
(Nv. 3 - 45 participantes)

-

Mina de Ferro Abandonada  
(Nv. 3 - 40 participantes)

-

-

Acampamento dos Bandidos Viajantes  
(Nv. 3 - 40 participantes)

Valência  
(PA+PD máx. 720)

Floresta de Palmeira Areha  
(Nv. 5 - 50 participantes)

Mina de Enxofre Roud  
(Nv. 4 - 45 participantes) 

Litoral de Ancado  
(Nv. 3 - 40 participantes)

Castelo de Valência  
(Nv. 5 - 55 participantes)

Oficina da Mina de Enxofre Roud  
(Nv. 4 - 45 participantes)

Terras Agrícolas de Altas  
(Nv. 5 - 50 participantes)

Deserto de Marfim  
(Nv. 3 - 40 participantes)

-

-

Observatório de Rakshan  
(Nv. 4 - 35 participantes)

-

Cânion Kmach  
(Nv. 3 - 35 participantes)

Calpheon  
(Sem Restrição)

Colina de Quint  
(Nv. 5 - 80 participantes)

Acampamento dos Homem-Bagre  
(Nv. 4 - 45 participantes)

Caverna de Khuruto  
(Nv. 5 - 65 participantes)

Pedreira Abandonada  
(Nv. 4 - 60 participantes)

Forte Trina  
(Nv. 4 - 70 participantes)

Zona do Castelo de Calpheon  
(Nv. 5 - 75 participantes)

Posto de Sentinela da Árvore Folha Longa  
(Nv. 3 - 55 participantes)

-

Santuário de Hexe  
(Nv. 3 - 50 participantes)

-

-

Acampamento dos Gigantes  
(Nv. 3 - 60 participantes)

Kamasylvia  
(Sem Restrição)

Pradaria Navarn  
(Nv. 5 - 65 participantes)

Ruínas de Mirumok  
(Nv. 4 - 55 participantes) 

Floresta Manshaum  
(Nv. 4 - 55 participantes)

Lago Flondor  
(Nv. 5 - 75 participantes)

Templo de Gyfin Rhasia  
(Nv. 4 - 45 participantes)

Floresta de Polly  
(Nv. 5 - 65 participantes)

Floresta das Fadas do Dente  
(Nv. 3 - 45 participantes)

-

-

Floresta Cinzenta  
(Nv. 3 - 50 participantes)

-

Floresta de Árvores-Anel  
(Nv. 3 - 55 participantes)

Node War Rules and Tools

 Após o início da Guerra de Base, o sistema de Foco na Participação na Guerra de Base será aplicado
- Em servidores onde a Guerra de Base está em Andamento, o PD de todos os aventureiros que não participam da Guerra de Base será reduzida a 0.            
- Quando aventureiros não participantes de uma guilda envolvida na Guerra de Base/Conquista se aproximar da região onde a Guerra está acontecendo serão forçados a se mover para a Aldeia Próxima.            
 
Ao ressuscitar durante uma Guerra de Base em andamento, a montaria que também tenha morrido será ressuscitada junto.
 
Durante uma Guerra de Base em andamento, quando o personagem morre, é possível escolher ressuscitar em coordenadas designadas de cada território da cidade.
  • Balenos: Vila Velia, Acamp. de Guarda do Oeste, Vila Olvia
  • Serendia: Cidade de Heidel, Vila Glish
  • Calpheon: Capital de Calpheon, Keplan, Behr
  • Mediah: Altinova, Vila Tarif, Vila Kusha
  • Valência: Capital de Valência, Porto Interior de Ancado, Vila Arehaza
  • Kamasylvia: Grana, Antiga Árvore da Sabedoria, Posto de Guarda de Acher
 

※ As regras relacionadas ao tempo de espera para ressuscitar na Guerra de Base são as seguintes:            
O tempo de espera padrão para ressuscitar é de 10 segundos, e pode aumentar para até o máximo de 30 segundos.            
O tempo de espera para ressuscitar aumenta 1 segundo a cada minuto da Guerra de Base em andamento, e a cada morte aumenta mais 1 segundo.            
 

◈ Guerra de Base Reparo de Fortaleza


A Guilda/Aliança que ocupar a fortaleza pode reparar a fortaleza
 
Ferramenta de Reparo de Fortaleza de Guerra de Base
Pedra Polida x1
(Recupera 1% de durabilidade ao consertar fortalezas, postos de comando e quartéis generais)
 
 
◈ Finalização da Guerra de Base

As seguintes regras se aplicam após o término de uma Guerra de Base:
- Após o término da Guerra de Base do território, a função de retorno é ativada imediatamente no canto superior direito da tela.
- aapós o término da Guerra de Base do território, monstros reaparecerão 10 minutos depois.
- Após o término da Guerra de Base do território, o PvP entre as guildas e alianças participantes será interrompido imediatamente.
- Após o término da Guerra de Base do território, os anexos construídos são imediatamente destruídos.
 
 
◈ Guerra de Base Anexos e Armas de Cerco

No início da Guerra de Base, É possível comprar e usar a "Ferramenta de construção do anexo da Guerra de Base/Conquista" e o "Kit de Montagem de Canhão Lynch da Guerra de Base" com os NPCs de cada cidade. 
 
A Ferramenta de construção do anexo permite a construção de anexos de edifícios e o Canhão Lynch da Guerra de Base pode ser instalado pelos aventureiros das seguintes posições: 
- Herói no Campo de Batalha não pode instalar a construção do anexo nem o Canhão Lynch da Guerra de Base.
- O número máximo de Canhões Lynch da Guerra de Base que podem ser instalados é 2.
 
Posições que podem instalar anexos de edifícios e Canhão Lynch da Guerra de Base:
Comandante, Assistente, Conselheiro, Escriba, Comandante, Quartel-Mestre, Artilheiro.
Ferramenta de construção do anexo da Guerra de Base/Conquista
Kit de Montagem de Canhão Lynch para Guerra de Base
(Fundos da Guilda: 10 milhões de Moeda de Prata, máximo 2 Un.)
 
Quando a Guerra de Base iniciar, você pode usar a ferramenta para construir anexos em qualquer lugar dentro da região da Guerra de Base. Ao construir um anexo, uma certa quantidade de Fundos da Guilda será consumida, e existe um número máximo de anexos que podem ser construídos. Os anexos podem ser construídos independentemente da conquista ou posse de uma Fortaleza, desde que haja Fundos de Guilda disponíveis.
Anexos construíveis na Guerra de Base
Torre de Chama
(Fundos da Guilda: 30 milhões de Moeda de Prata, Máximo 2 un)
Hwacha
(Fundos da Guilda: 30 milhões de Moedas de Prata, Máximo 1 un)
Berçário de Elefante
(Fundos da Guilda: 50 milhões de Moeda de Prata, Máximo 1 un)
Fábrica de Bandeira de Determinação
(Fundos da Guilda 50 milhões de Moeda de Prata, Máximo 1 un)
 
 
Modo de Instalação Simplificada de Anexos
Ao usar a ferramenta de Construir Anexo, é possível construir um anexo diretamente através da lista de anexos no lado direito da tela, sem a necessidade de entrar em uma interface separada.



Mova-se pela tela do jogo e confirme a localização para instalar! Após fixar com a tecla R, é possível girar ou instalar!       
 
※ Ao utilizar esse item de Ferramenta de construção do anexo, você muda para um modo que permite instalar facilmente enquanto se move para verificar a localização.

※ Assim como antes, ao final da Guerra de Base, todos os anexos e as Armas de Cerco são automaticamente destruídos.

 
Tempo de instalação dos anexos construídos com a Ferramenta de construção do anexo da Guerra de Base/Conquista: 5 sec
- Tempo para produzir a Bandeira de Determinação na Fábrica de Bandeira de Determinação durante a Guerra de Base: 3 min
- Tempo para produzir a Bandeira de Determinação na Fábrica de Bandeira de Determinação durante a Guerra de Conquista: 10 min
- Tempo de produção de Elefantes no Berçário de Elefante durante a Guerra de Base/Conquista: 5 min

 

Na Guerra de Base, as Torres de Chama e Hwacha podem ser expandidas para se tornarem anexos mais poderosos, dependendo do grupo de território participante. Ao se aproximar de uma Torre de Chama ou Hwacha já construída, o botão de expansão será exibido.
Para a expansão, serão consumidos 10 barras de ferro e 10 fragmentos do cobre derretido, e será necessário um certo tempo até a conclusão da expansão.
Balenos & Serendia - Expansão da Torre de Chama e Hwacha indisponível 
Mediah & Valência - Expansão da Torre de Chama e Hwacha permitido
Calpheon & Kamasylvia
 
 

Recompensas e Benefícios da Vitória

Quando os aventureiros e suas guildas participam das intensas batalhas da Guerra de Base ou saem vitoriosos para conquistar uma base, são recompensados com espólios gloriosos!

Prepare-se para as recompensas abundantes que os aguardam:

 

 

◈ Imposto de Base

Os impostos acumulados em cada base e domínio são uma recompensa que pode ser obtida como fundos da guilda quando se vence a Guerra de Conquista/Base.  
Os impostos podem ser adquiridos imediatamente após a captura da base, e quanto maior o nível da base, maior a porcentagem de impostos que pode ser obtida.

Quantidade de impostos que podem ser obtidos com os fundos da guilda ao ocupar bases e territórios
Calpheon & Kamasylvia
Forte de Base de Nv. 3 3 - 5 bilhões
Forte de Base de Nv. 4 3.5 - 5.5 bilhões
Forte de Base de Nv. 5 4 - 6 bilhões
Balenos & Serendia
Forte de Base de Nv. 3

6 - 8 bilhões

Forte de Base de Nv. 4

6.5 - 8.5 bilhões

Forte de Base de Nv. 5 7 - 9 bilhões
Mediah & Valencia
Forte de Base de Nv. 3

8.5 - 10.5 bilhões

Forte de Base de Nv. 4

9 - 11 bilhões

Forte de Base de Nv. 5 10 - 12 bilhões
Guerra de Conquista
Balenos/Serendia

30 - 40 bilhões

Calpheon

50 - 60 bilhões

Mediah/Valencia

60 - 70 bilhões

Carroça de Tributos de Balenos/Serendia 10 - 20 bilhões
 
 
◈ Recompensa Individual

Dependendo do grupo do território participante na Guerra de Base e do nível do forte na Guerra de Base, é possível obter recompensas individuais.
Você precisará atender aos requisitos mínimos de participação em Guerra de Base da guilda/aliança para receber essas recompensas.
 
Requisitos Mínimos para Participação Aprovada em Guerra de Base da Guilda/Aliança
- A guilda (ou aliança) do Aventureiro participante deve ter um total de pelo menos 100 abates/mortes e ter ocupado um forte temporário ao menos uma vez.
* Abates feitos com armas de cerco (como torres de chamas ou Hwachas) não contam.

Você pode obter recompensas com base no Nível da Fortaleza ao ocupar uma base.
As recompensas pessoais obtidas são entregues imediatamente ao Caixa de Presente do Espírito Negro após a ocupação final da fortaleza.


Dependendo do Grupo Territorial e do Nível da Fortaleza, é possível adquirir recompensas pessoais.

- Na Guerra de Base em Modo de Ocupação, você pode obter uma recompensa bônus ao ocupar uma fortaleza marcada com um "?", cujo horário de término é desconhecido.

- Caso você tenha participado da Guerra de Base, atendido aos requisitos mínimos, mas não tenha conseguido ocupar uma fortaleza, você receberá as seguintes recompensas.


Recompensas Obtidas por Grupo Territorial
Mediah & Valencia
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x4
Medalha de Honra Resplandescente x30
Calpheon & Kamasylvia
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x5
Medalha de Honra Resplandescente x45
Balenos & Serendia
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x6
Medalha de Honra Resplandescente x60

Vestígio do Relâmpago x1

Estilhaço Gélido

O Estilhaço Gélido pode ser obtido como recompensa individual pela ocupação de fortalezas em guerras de bases "Mediah & Valência" ou grupos de territórios superiores. A quantidade de Estilhaço Gélido obtido no grupo de território de Calpheon & Kamasylvia é maior do que em Mediah & Valência. O Estilhaço Gélido é armazenado na Interface do Posto de Troca ao ser obtido e pode ser trocado por itens designados.

 

Mediah & Valencia

 

Mediah & Valencia
(Prêmio de Vitória da Determinação (Tiers 1-5))
  Tier 3 Tier 4 Tier 5
Barra de 1kG do Campo de Batalha Glorioso

-

-

x1

Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso

x8

x8

-

Essência da Glória

x6

x6

x6

Essência da Coragem

x6

x6

x6

Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item

x1

x2

x2

Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item Honroso

x1

x1

x1

Baú de Espólio com Determinação

x2

x3

x3

Medalha de Honra Resplandescente
x30 x35 x40
Recompensa adicional obtida ao ocupar uma fortaleza com ponto de interrogação "?"
(Prêmio de Vitória Robusta da Determinação).
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x2
Baú de Espólio com Determinação x3
Medalha de Honra Resplandescente x15

Itens Disponíveis no Baú de Espólio com Determinação
※ Ao abrir o Baú de Espólio com Determinação, é possível obter 1 dos itens abaixo com certa probabilidade.

Baú de Espólio com Determinação
Fragmento de Pedra Esplêndida de Espírito da Destruição Fragmento de Pedra Esplêndida de Espírito da Proteção Cristal da Glória Honrosa JIN - Evasão Especial
Cristal de Coragem Honrosa - Akkrad Cristal de Coragem Honrosa - Olukas Caixa de Barra de Ouro
Faca de Comandante Diabrete Imortalidade: Elixir do Mar Profundo Imortalidade: Perfume de Coragem
Elixir de Mar Profundo Perfume de Coragem Essência da Coragem
Estilhaço de Memória x10 Pedra de Caphras x25  

Calpheon & Kamasylvia
 
Calpheon & Kamasylvia
(Prêmio de Vitória com Dedicação (Tiers 1-5))
  Tier 3 Tier 4 Tier 5
Barra de 1kG do Campo de Batalha Glorioso

x1

x1

x1

Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso
- - x2
Essência da Glória
x7 x8 x8
Essência da Coragem
x7 x8 x8
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item
x2 x2 x2
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item Honroso
x1 x1 x1
Baú de Espólio com Dedicação
x2 x3 x3
Estilhaço Gélido
x5 x5 x5
Medalha de Honra Resplandescente
x45 x50 x55
Recompensa adicional obtida ao ocupar uma fortaleza com ponto de interrogação "?"
(Prêmio de Vitória Robusta com Dedicação)
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x2
Baú de Espólio com Dedicação x3
Medalha de Honra Resplandescente x20
 
Itens Disponíveis no Baú de Espólio com Dedicação
※ Ao abrir o Baú de Espólio com Dedicação, é possível obter 1 dos itens abaixo com uma certa probabilidade.

Baú de Espólio com Dedicação
Colar Devoreka Cinto Devoreka Brinco Devoreka
Fragmento de Pedra Esplêndida de Espírito da Destruição Fragmento de Pedra Esplêndida de Espírito da Proteção Cristal da Glória Honrosa JIN - Evasão Especial
Cristal de Coragem Honrosa - Akkrad Cristal de Coragem Honrosa - Olukas Caixa de Barra de Ouro
Faca de Comandante Diabrete Imortalidade: Elixir do Mar Profundo Imortalidade: Perfume de Coragem
Essência da Coragem x2 Elixir de Mar Profundo x3 Perfume de Coragem x3
Estilhaço de Memória x20 Pedra de Caphras x50 -
 
 
Balenos & Serendia
 
Balenos & Serendia
(Prêmio de Vitória da Dedicação Fervorosa (Tiers 1-5))
  Tier 3 Tier 4 Tier 5
Barra de 1kG do Campo de Batalha Glorioso
x1 x1 x1
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso
x2 x2 x5
Essência da Glória
x10 x10 x10
Essência da Coragem
x10 x10 x10
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item
x2 x2 x2
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item Honroso
x2 x2 x2
Baú de Espólio da Dedicação Fervorosa
x2 x3 x3
Estilhaço Gélido
x10 x10 x10
Medalha de Honra Resplandescente
x60 x70 x80
Vestígio do Relâmpago
x2 x2 x2
Recompensa adicional obtida ao ocupar uma fortaleza com ponto de interrogação "?"
(Prêmio de Vitória Robusta da Dedicação Fervorosa)
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Honroso x3
Baú de Espólio da Dedicação Fervorosa x3
Medalha de Honra Resplandescente x25
 
Itens Disponíveis no Baú de Espólio da Dedicação Fervorosa
Open the Baú de Espólio da Dedicação Fervorosa to obtain one of the following according to a set probability.
Caixa de Espólio da Dedicação Fervorosa
Colar Devoreka Cinto Devoreka Brinco Devoreka
Energia da Criação
(PA +70)
Energia da Criação
(Redução de Todos os Danos +300)
Energia da Criação
(Velocidade de Ataque & Velocidade de Conjuração +20%)
Energia da Criação
(Vel. de Movimento +20% & Dano de Queda +50% & Altura de Pulo +2m)
Fragmento de Pedra Esplêndida de Espírito da Destruição Fragmento de Pedra Esplêndida de Espírito da Proteção
Cristal da Glória Honrosa JIN - Evasão Especial Cristal de Coragem Honrosa - Akkrad Cristal de Coragem Honrosa - Olukas
Caixa de Barra de Ouro Faca de Comandante Diabrete Imortalidade: Elixir do Mar Profundo
Imortalidade: Perfume de Coragem Essência da Coragem x5 Elixir de Mar Profundo x5
Perfume de Coragem x5 Estilhaço de Memória x40 Pedra de Caphras x70
 
 
Aos membros da guilda que participaram na Guerra de Base e alcançaram a vitória, serão concedidos itens adicionais aos aventureiros que estiverem entre os primeiros 5% em termos de desempenho e também ao aventureiro que ficar em 1º lugar.
 
  Recompensa adicional para aventureiros nos primeiros 5% de desempenho Recompensa adicional para o aventureiro em 1º lugar de desempenho
Mediah & Valencia
Medalha de Honra Resplandescente x5
Honra do Campo de Batalha x1
(Durante 4 horas, HP Máximo +300)

Calpheon & Kamasylvia,
Balenos & Serendia
Medalha de Honra Resplandescente x5
 Glória do Campo de Batalha x1
(Duração de 4 horas com HP Máximo +500)
※ A pontuação de cada área que determina o desempenho do aventureiro na Guerra de Base e na Guerra de Conquista é a seguinte.
Correção do erro no qual a soma dos pontos de atividade.
Destruir Posto de Comando
(Guerra de Conquista)
Destruir Fortaleza
(Guerra de Conquista/Base)
Destruir Portão
(Guerra de Conquista)
20 10 15
Correção do erro no qual a soma dos pontos de atividade.
Destruir Objeto de Instalação
(Guerra de Conquista/Base)
Eliminação de Membro da Guilda Inimiga
(Guerra de Conquista/Base)
Matar com Arma de Cerco
(Guerra de Conquista/Base)
1 1 1
 
 
 

Bônus de Buff da Guerra de Base


Ao obter recompensas por participar e vencer na Guerra de Base, você receberá itens da Caixa de Presente do Espírito Negro - Como Obter: Recompensa da Guerra de Base.                  
Estes itens são Pergaminhos especializados em Combate e Vida, dos quais você pode obter um de cada, e ao usar um Pergaminho, um efeito de buff será aplicado ao personagem por 10 horas.

     
Destinatários do Buff - Membros que Participaram na Guerra de Base
Condições para Obter o Buff Condições para Obter a Recompensa de Participação [Ao participar na Guerra de Base e cumprir as condições para receber a recompensa de participação na Guerra de Base]
- Se o total combinado de eliminações/mortes dos aliados (guilda/aliança) for superior a 100 e se ocupar uma fortaleza temporária pelo menos 1 vez 
※ As guildas que não cumprirem as condições para receber a recompensa de participação na Guerra de Base acima não poderão obter o buff."
Condições para Obter a Recompensa de Vitória [Ao participar na Guerra de Base e ocupar a fortaleza final]
Balenos & Serendia 
(Nível de capacidade combinado de 550)
Recompensa de Participação Recompensa de Vitória
[Pergaminho de Combate Honroso]
Dano Adicional de Monstro +5 
Chance de Obtenção de Item +5%
[Pergaminho de Combate Honroso]
Dano Adicional de Monstro +10 
Chance de Obtenção de Item +10%
[Pergaminho de Vida Honroso]
Maestria de Vida +25 
EXP de Vida +20%
[Pergaminho de Vida Honroso]
Maestria de Vida +50 
EXP de Vida +30%
Mediah & Valência 
(Nível de capacidade combinado de 685)
Recompensa de Participação Recompensa de Vitória
[Pergaminho de Combate Honroso]
Dano Adicional de Monstro +10 
Chance de Obtenção de Item +10%
[Pergaminho de Combate Honroso]
Dano Adicional de Monstro +15 
Chance de Obtenção de Item +15%
[Pergaminho de Vida Honroso]
Maestria de Vida +50 
EXP de Vida +30%
[Pergaminho de Vida Honroso]
Maestria de Vida +75 
EXP de Vida +40%
Calpheon & Kamasylvia 
(Sem Restrição de Capacidade)
Recompensa de Participação Recompensa de Vitória
[Pergaminho de Combate Honroso]
Dano Adicional em Monstro +20
Chance de Obtenção de Item +20%
[Pergaminho de Combate Honroso]
Dano Adicional em Monstro +25
Chance de Obtenção de Item +25%
[Pergaminho de Vida Honroso]
Maestria de Vida +80
Obtenção de EXP de Vida +45%
[Pergaminho de Vida Honroso]
Maestria de Vida +100
EXP de Vida +50%
 
◈ Título da Guerra de Base

Durante a Guerra de Base em andamento, é possível obter esses títulos conforme o número de Inimigos Eliminados, e eles podem ser usados por uma semana (7 dias) a partir do momento da obtenção.                    
Os títulos abaixo possuem uma Cor especial.                     
※ A Qtd. de Eliminações é calculada apenas com base nos inimigos eliminados dentro da área da Guerra de Base (território).
 
Guerreiro (50 Inimigos Eliminados) Comandante (100 Inimigos Eliminados) Arma Anciã (150 Inimigos Eliminados)
 
*※ Os Títulos que podem ser obtidos na Guerra de Conquista serão mantidos da mesma forma que antes.            
- Durante a Guerra de Conquista em andamento, é possível obter de acordo com o número de Inimigos Eliminados, e podem ser usados por uma semana (7 dias) a partir do momento da obtenção.
- Os Títulos abaixo possuem uma Cor especial e, ao serem aplicados, um Efeito especial será exibido.            
Stormtrooper (100 Inimigos Eliminados) Comandante da Força Especial (180 Inimigos Eliminados) Arma Definitiva (300 Inimigos Eliminados) 
※ A Qtd. de Eliminações é somente contabilizada para inimigos eliminados dentro da Área de Conquista (território).
 
 

Benefícios de Ocupação de Bases


◈ Dobro de Benefício de Investimento em Base (Para todos os grupo de territórios)


  • Quando uma base é ocupada, o Buff de Investimento em Base será aplicado em dobro por uma semana tanto para o território ao qual a base pertence quanto para outros territórios do grupo ao qual esse território pertence.
    (Quando a Fortaleza Nv. 3 na Guerra de Base de Calpheon é ocupada, o Buff de Investimento em Base para as regiões de Calpheon e Kamasylvia é aplicado em dobro por uma semana)
    • Se participar novamente da Guerra de Base e ocupar uma base no mesmo território, o período de aplicação dobrada do Buff de Investimento em Base é renovado.
    • O Tempo Restante da aplicação dobrada do Buff de Investimento em Base pode ser verificado através do ícone à direita na aba de Informação de Ocupação da Guilda (G).
 
Exemplo
Quando o Santuário do Peregrino - Obediência na Fortaleza de Valência é ocupado, os benefícios de investimento em todas as bases de Mediah/Valência são aplicados em dobro, resultando em um aumento na probabilidade de obter itens nas áreas de caça de Mediah/Valência que recebem o benefício de investimento na base.
※ O que são Benefícios de Investimento em Base? É um benefício no qual a chance de obtenção de item aumenta em 0,5% por cada Nível de Investimento da Base ao derrotar monstros designados.            
-
Por exemplo, se o Nível da Base do Templo de Gyfin Rhasia for 20, a chance de obtenção de item dos monstros afetados no Templo de Gyfin Rhasia (Superfície/Subsolo) aumentará em +10%.            
- Se o benefício for dobrado através da Ocupação de base, a chance de obtenção de item dos monstros no Templo de Gyfin Rhasia (Superfície/Subsolo) aumentará em +20%.            
 

Coisas Importantes para Saber

Exploramos as formas de participar da Guerra de Bases e as recompensas e benefícios que aguardam você. Agora, vamos nos aprofundar nas regras específicas que regem a Guerra de Bases.

 

Embora não seja necessário conhecer todos os detalhes para se destacar na Guerra de Bases, compreender essas regras pode ajudar bastante na preparação e nas estratégias para as batalhas que virão.

Para os aventureiros que preferem revisar apenas as regras da Guerra de Bases, nós as reunimos para sua conveniência.


1. Regras Comuns para Guerras de Base/Conquista

 
1 Ao vencer uma Guerra de Base/Conquista e ocupar uma base, os impostos acumulados são automaticamente coletados pela guilda/aliança ocupante.
2 Se um Forte/Posto de Comando/QG de Campo aliado for destruído durante a Guerra de Base/Conquista, você deixa de ser considerado um Participante e não pode mais atacar guildas/alianças participantes.
3
Durante a Guerra de Base/Conquista, guerras entre guildas estão restritas no servidor, e os ataques só podem ser realizados conforme as regras da Guerra de Base/Conquista.
4 Durante a Guerra de Base/Conquista, não há penalidades por morte em confrontos PvP entre guildas/alianças participantes.
5 Durante a Guerra de Base/Conquista, mesmo utilizando trajes de camuflagem (Camuflagem de Treant, Camuflagem do Deserto), sua identidade será revelada.
6 A partir de 1 hora antes do início da Guerra de Base (2 horas para a Guerra de Conquista) até a conclusão da guerra, todas as guildas/alianças participantes não poderão recrutar novos membros.

2. Regras da Guerra de Bases

 
1

A guilda do Lorde pode participar da Guerra de Base até 6 vezes por semana.

Cada guilda/aliança tem uma oportunidade semanal de participar da Guerra de Base, com a possibilidade de participar novamente após cumprir o requisito mínimo para recuperar a oportunidade.

O requisito mínimo é atingido quando a contagem total de abates/mortes da guilda/aliança do aventureiro for igual ou superior a 100 durante a Guerra de Base. Caso esse requisito não seja cumprido, a oportunidade não será devolvida.
(Observação: As oportunidades de Guerra de Base são reiniciadas todo sábado às 24:00 e uma nova oportunidade é concedida.)

2 As Guerras de Base são realizadas nas seguintes regiões: Balenos, Serendia, Calpheon, Mediah, Valência e Kamasylvia. Cada região possui servidores designados para as guerras.
3 Quando a guerra termina, todos os anexos das guildas/alianças são demolidos.
4 Guildas/alianças devem considerar as restrições no número de Participantes e nos seus atributos ao escolher o Grupo Territorial em que desejam participar.
5 Uma vez que o território da Guerra de Base for alocado, você poderá verificar as informações das guildas/alianças participantes naquele território por meio do menu da Guerra de Base.
6 Em Guerras de Base do tipo Ocupação, caso um Forte neutro permaneça desocupado ao fim da guerra, a base correspondente será considerada libertada.
7 Guildas/alianças vitoriosas receberão os impostos acumulados da base ocupada e poderão obter a recompensa pessoal de vitória.
(Observação: A recompensa pessoal só poderá ser obtida caso o requisito mínimo para recuperação da oportunidade seja cumprido.)
8 Duas habilidades exclusivas de guilda, Sopro da Vida e Bênção da Batalha, podem ser ativadas consumindo Espírito de Batalha enquanto ocupam temporariamente um Forte. Seus efeitos só se aplicam nos arredores do Forte ocupado temporariamente.

As Guerras de Base oferecem diversos benefícios e recompensas, mas também são uma oportunidade de vivenciar a emoção do PvP em larga escala entre guildas e fortalecer os laços com os membros da sua guilda.

 

Mesmo que o seu equipamento não seja excepcional, é possível participar na categoria apropriada das Guerras de Base e travar batalhas intensas. Com um arsenal de armas de cerco à disposição, haverá muitas chances de se destacar.

 

Estamos ansiosos para testemunhar seu desempenho brilhante no campo de batalha das Guerras de Base!

 


* O conteúdo deste guia pode diferir do conteúdo real do jogo, dependendo de atualizações e mudanças no conteúdo.
 

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