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Guia do Aventureiro

A Grande Expedição

Atualizado em : 14/03/2024 15:54 (UTC-3)
Muitos marinheiros se reuniram nas tavernas e estalagens de Velia e Porto de Ephéria para encontrar um capitão que navegasse pelo vasto oceano, enquanto circulam rumores de um interesse renovado no que o Grande Oceano pode oferecer. 

Ilhas no oceano estão cheias de trocadores de Papus e crios que competem entre si para negociar com os aventureiros. 

Pessoas que tentaram atravessar o oceano estão agora à deriva em Margória, e cada uma delas tem as suas próprias razões para estar nesta situação. 

Enquanto isso, uma estranha corrente vinda da misteriosa ilha do Olho de Oquilla fez com que criaturas marinhas bizarras se deslocassem para as partes mais internas dos mares de Calpheon e Balenos, ameaçando as pessoas que vivem lá. 

 

A Grande Expedição adiciona diversos recursos marítimos ao conteúdo disponível no Grande Oceano. Atualize seu navio ou construa um novo, contrate sua tripulação e faça trocas e lute contra monstros no enorme e vasto oceano. 

Siga o pedido de Jarette Domongatt e desvende os mistérios por trás do Olho de Oquilla e dos Piratas Vell. Reúna sua guilda e ouse enfrentar Khan, Olho do Oceano. 

Descubra os segredos por trás da ilha nunca antes vista e nevoenta do Ninho do Corvo, de onde o Primeiro Corvo opera. 

Das docas de Grándiha, na costa de Kamasylvia, siga o Trupe Lamut na guerra eterna na ilha dos Crios e dos Papus, Papuacrini. 

Essas aventuras e muito mais esperam por você. 

 

Linhas de missão 

Várias missões podem ser encontradas em todas as ilhas e mares, iniciadas pelos habitantes locais ou por pinturas misteriosas que você obteve. 

As principais missões que o levarão para fora do continente para explorar o que o oceano tem a oferecer podem ser encontradas na guia de Sugeridas da janela Missões (tecla de atalho: O). 

 
 
 

◈ Balenos

Depois de completar a missão principal no território de Calpheon, o chefe de Velia, Igor Bartali, falará com você sobre um boato que circulou recentemente sobre uma certa criatura que supostamente habita as ilhas ao norte do cidade.
Esta Linhas de missões chama-se [Era do Oceano] Ilumine todas as Ilhas do Oceano de Balenos. e irá guiá-lo na obtenção dos registros de conhecimento das diferentes ilhas ao norte do território continental de Balenos.
 
 
 

◈ Calpheon 

Depois de completar a missão principal no território de Calpheon, o Espírito Negro irá informá-lo através da missão Chamado Misterioso que Philaberto Falasi, a pessoa mais rica do porto de Epheria, está procurando por você. Ele irá incumbi-lo de visitar as ilhas próximas nos mares de Calpheon, ao norte da cidade, e coletar as histórias e lendas locais de cada lugar.
Esta série de missões se chama [Era do Oceano] Ilumine todas as Ilhas do Oceano de Calpheon e irá guiá-lo para obter os registros de conhecimento das diferentes ilhas ao norte do território continental de Calpheon.  
 
 
Atente-se que após a missão Carregado de Histórias será dada uma escolha de encruzilhada, para fazer uma de três missões possíveis. Cada uma das missões que você escolher abrirá uma nova linha de missões para você fazer, mas você não precisa se preocupar com a escolha que fizer, pois depois de terminar a linha de missões que você escolheu, você poderá realizar o outros dois. Todos os três formam uma narrativa completa sobre uma determinada história envolvendo uma criatura marinha, piratas e fantasmas, e precisam ser feitos para entender todo o quadro por trás do que você viveu e do que está por vir.  
 
 

◈ Olho de Okilua

Se o seu personagem estiver acima do Lv. 50, fale com o Espírito Negro para receber a missão Velia Iluminada. Esta é a primeira missão da série de missões [Era do Oceano] Para o Olho de Okilua com o primeiro veleiro!, que apresentará vários recursos e locais adicionados com A Grande Expedição.
Mergulhe no mistério por trás do envolvimento de Heidel com a misteriosa ilha do Olho de Okilua e aprenda sobre as origens de Vell, Khan, os habitantes da ilha e os já desaparecidos Piratas do Vell. O que você descobriu na série de missões de Calpheon acima o ajudará a contextualizar certas informações que serão apresentadas durante esta jornada. 
 
 
 

◈ Ninho do Corvo

Tranan Underfoe, o ferreiro de Velia, conta para você uma estranha história sobre uma ilha em algum lugar do Grande Oceano. Muitos bravos marinheiros procuraram o Ninho do Corvo, mas não conseguiram. Isso se eles tivessem a sorte de retornar. Agora você tem a chance de procurar por esta ilha cheia de névoa e envolta em mistério por conta própria. Persiga essa história e você conhecerá o proprietário e fundador da Guilda dos Mercadores Corvo, o Primeiro Corvo, e verá uma exibição de alguns de seus tesouros mais valiosos no Salão do Herói. Você também poderá participar do Inferno Imortal, uma arena de batalha repleta de segredos. 

  

Por que os “nativos” do Olho de Okilua acumularam moedas corvo? Qual é o propósito por trás da sede secreta da Guilda dos Mercadores Corvo? E o que é realmente o Poço dos Imortais? 

  

A missão [Ninho do Corvo] História de horror que circula pelo oceano, dada pelo Espírito Negro assim que você estiver acima do Lv. 56, terá início a missão [Era do Oceano] Ilha desconhecida enevoada, Ninho do Corvo. 

  

Concluir a missão lhe dará acesso ao Inferno Imortal, uma arena de luta PvE 1 vs 1.  

 
 
 

◈ Papuacrini

Depois de atingir o Lv. 58, o Espírito Negro oferecerá a missão [Papuacrini] Um presente fantástico apenas para você que apresentará Grándiha, Papuacrini e a guerra de mil anos entre Papus e crios. As missões Papuacrini estão vinculadas ao Diário de Aventura da Trupe Lamut. 

  

Ao completar a missão [Papuacrini] Um presente fantástico apenas para você, o Diário de Aventura da Trupe Lamut, composto por 5 partes, será desbloqueado. 

Este Diário de Aventura está dividido nos capítulos Grandiha, Papu e Lontra. Ao completar os capítulos em ordem, você receberá pergaminhos de transformação para Papus ou Lontras. 

  

  

Durante a conclusão da primeira questline, [Era do Oceano] Guerra Milenar lendária, em busca de Papuacrini você precisará completar o primeiro livro do Diário de Aventura da Trupe Lamut. A menos que seja concluído, você não será capaz de progredir na série de missões ou desbloquear as outras duas. 

Dica! 
Lembre-se de pressionar o botão Concluir após completar cada capítulo para continuar com o diário de aventura. 
 
 

Depois de chegar a Papuacrini por meio das missões, você logo perceberá que deve se transformar em uma Lontra ou em um Papu para interagir, obter conhecimento e realizar missões lá. Do contrário, você não conseguirá nem falar com eles. 

  

Progredir nas missões de Papuacrini irá recompensá-lo com um pergaminho de transformação de 1 dia. 

 
 
◈ Missões Para a Guerra Milenar 

Os Papus e as Lontras de Papuacrini lutam entre si há gerações na Guerra Milenar. 

  

Assim que chegar à ilha, você poderá tomar partido. 

Se você decidir lutar pelo Papus, poderá fazer amizade com a Imperatriz Papuraora, mas afastará os crios. Por outro lado, se optar por lutar pelas Lontras, você se aproximará do Imperador de Crionea, mas se dará mal com o Papus. 

Se sua amizade com a Imperatriz Papuraora ou Imperador de Crionea cair abaixo de -2500, você não poderá conversar com Papus ou Lontras (dependendo de qual figura de autoridade você está em más relações), mesmo que você se transforme em um deles. Por exemplo, se você tiver pouca amizade com a Imperatriz Papuraora, mesmo que você se transforme em um Papu você não poderá conversar com outros Papus. 

  

Ao contrário dos Papus e das Lontras que você pode ter encontrado em todo o continente, aqueles em Papuacrini estavam tão isolados do continente que não sabem como se comunicar com você em seu idioma, então você precisará se transformar em um deles para interagir com ambos. lados. 

  

  

 Você pode receber a série de missões [Para a Guerra Milenar] Treinamento do Caranguejo-Pedra de Benz Moana (Papu) ou Benz Morio (Crio) na Areia Branca da Batalha Sangrenta por 5 dias (1 missão por dia) conforme você avança nas missões de Papuacrini. 

  

Essas missões consistem no seguinte: 

Missões Para a Guerra Milenar 
Dia Tipo de Caranguejo-Pedra 
Type of Papu Transformarion Scroll
(1 Dia)
Type of Otter Transofmration Scroll
(1 Dia)
Dia 1 Caranguejo-Pedra Estúpido  Espadachim do Pinheiro Intrépido  Espadachim da Concha Feroz 
Dia 2 Caranguejo-Pedra Monótono  Cavaleiro do Caqui Imortal  Cavaleiro Caranguejo da Invencibilidade 
Dia 3 Caranguejo-Pedra Inteligente  Sacerdote da Jujuba Sagrada  Sacerdote do Pepino-do-Mar Sagrado 
Dia 4 Caranguejo-Pedra Prodígio  Mago da Gota dos Sonhos  Feiticeiro Baiacu da Perdição 
Dia 5 Caranguejo-Pedra do Conflito  Arqueiro da Castanha Implacável  Lutador Lagosta Feroz 

Você pode receber o pergaminho de transformação (1 Dia) conversando com Benz Moana ou Benz Morio na Areia Branca da Batalha Sangrenta conforme avança em cada missão. A qualidade e o número do pergaminho de transformação (1 Dia) aumentarão à medida que a dificuldade das missões de Caranguejo-Pedra aumentar. 

Por exemplo, no seu 3º Dia, você pode receber 3 pergaminhos de transformação do NPC: 

Pergaminho de Disfarce de Espadachim do Pinheiro Intrépido (1 Dia), Pergaminho de Disfarce de Cavaleiro do Caqui Imortal (1 Dia), and Pergaminho de Disfarce de Sacerdote da Jujuba Sagrada (1 Dia). 

 
 Dica!
• Você não pode aceitar as missões [Para a Guerra Milenar] Treinamento do Caranguejo-Pedra para Papu e Lontra ao mesmo tempo. Se você já aceitou a missão de uma das duas, precisará completá-la ou abandoná-la antes de aceitar a outra.
• Você obterá 5 tipos de títulos de soldados Papu/crio após completar essas missões.
• Crie um grupo com outros aventureiros que compartilhem o mesmo objetivo! Transforme-se em um Papu ou soldado crio e faça diferentes estratégias com base nas habilidades únicas de cada soldado.
• Você não pode atacar um caranguejo-pedra treinável com um personagem normal, então você deve se transformar em um Papu ou em um crio para derrotá-lo.
 
 

◈ Imagem Misteriosa

Vários Aventureiros falam de Imagens Misteriosas que foram avistadas a bordo de navios cargueiros à deriva no mar e ao redor das ilhas. Se você estiver à altura da tarefa, talvez queira descobrir suas origens e as histórias que sua criação esconde. 
 
 
Ao possuir uma dessas pinturas misteriosas, a primeira missão relacionada a cada uma delas ficará disponível, chamada Pintura Misteriosa: Identidade da Imagem. Clique com o botão direito no item em seu inventário (tecla de atalho: I) e encontre o NPC que inicia cada missão. Cada história o ajudará a compreender diferentes aspectos presentes em A Grande Expedição de forma mais detalhada. 
 

Missões Diárias

Missões diárias podem ser encontradas em várias ilhas, como Olho de Okilua e Ilha de Iliya. Eles são uma boa fonte de EXP de navegação, moedas corvo e materiais de melhoramento de navios. 

 

As seguintes missões podem ser obtidas em Olho de Oquilla e na Ilha de Iliya. Eles incumbem você de negociar, coletar e caçar monstros marinhos. A maioria deles recompensa você com materiais de melhoramento de Navio Mercante, galeaças e Carracas. 


- [Diário] Fragmento de Coral Super Raro 

- [Diário] Para o bem dos jovens Vendedores Lontras 

- [Diário] Ilha de Iliya Agitada 

- [Diário] Ilha de Iliya Agitada I-III  

- [Diário] Suporte de Suprimentos de Comércio I-II  

- [Diário] A guilda não é uma instituição de caridade 

- [Diário] Preciso proteger pelo menos o meu corpo 

- [Diário] Bom para você, bom para mim 

- [Diário] Caçador de Kandidum da Guilda Lua Minguante 

- [Diário] Caçador de Nineshark da Guilda Lua Minguante 

- [Diário] Caçador de Dente de Aço Negro da Guilda Lua Minguante 

- [Diário] Caçador de Kandidum Jovem da Lua Minguante 

- [Diário] Caçador de Nineshark Jovem da Lua Minguante 

- [Diário] Caçador de Dente de Aço Negro Jovem da Lua Minguante 

- [Semanal] Caçador de Kandidum da Guilda Lua Minguante 

- [Semanal] Caçador de Nineshark da Guilda Lua Minguante 

- [Semanal] Caçador de Dente de Aço Negro da Guilda Lua Minguante 

- [Permuta][Diário] Novas Ilhas, Novos Horizontes 

 

As missões disponíveis na Taverna Marlim-Azul, em Velia, concentram-se na troca e na caça de monstros marinhos em um nível mais fácil, e recompensam você com EXP de navegação. 


- Obter bens insuficientes: Ilha de Baremi  
- Obter bens insuficientes: Ilha de Narvo 
- Obter bens insuficientes: Ilha de Tinberra 
- Procurado: Criatura Marinha Faminta 
- Procurado: Batedor Cox Infiltrado  
- [Diário] Método de Recuperação de Saúde dos Marinheiros 

 

Observe que as missões diárias oferecidas na Taverna Marlim-Azul exigem um nível de habilidade de navegação de iniciante 2. 

 


Diário de Expansão de Navio de Lavinia

Lavinia, que se revelou no Ninho do Corvo, oferece uma variedade de missões. Você pode aceitar essas missões em ordem ao longo de 7 dias e, ao completar cada missão, você receberá uma carta especial de Lavinia a cada dia. 

- Diário de Expansão de Navio de Lavinia I
- Diário de Expansão de Navio de Lavinia II  

- Diário de Expansão de Navio de Lavinia III  

- Diário de Expansão de Navio de Lavinia IV  

- Diário de Expansão de Navio de Lavinia V  

- Diário de Expansão de Navio de Lavinia VI  

- Diário de Expansão de Navio de Lavinia VII 

 

Todas as missões acima irão recompensá-lo com uma carta chamada Missão Torta de Lavínia. Abra esta carta especial para aceitar aleatoriamente uma missão interessante de Lavinia. Essas missões solicitarão que você realize uma variedade de atividades, como troca, encontro com personagens relevantes, caça a monstros marinhos e muito mais. 

 

Complete as missões indicadas e receba diversas recompensas que o ajudarão a transformar um veleiro ou fragata em Navio ou Contratorpedeiro, além de uma grande quantidade de EXP de navegação e moedas de corvo. 

 

Loja de Moeda Corvo

Você pode usar esta loja através de Lavinia, o NPC da Loja de Moeda Corvo que pode ser encontrado no Ninho do Corvo.
 
 

Como mencionado acima, é a ilha coberta de neblina administrada pela Guilda dos Mercadores Corvo, localizada ao norte da Ilha de Tinberra. Muitos no mar, tanto os ricos como os desafortunados, procuram a sua localização por uma razão ou outra. 

 

Lá, você pode comprar itens como Magia Concentrada de Khan e outros produtos relacionados ao oceano, como equipamentos para uma Carraca, materiais de aprimoramento de navios ou materiais de aprimoramento de equipamentos de navios. 

 

Observe que para a maioria dos itens oferecidos por Lavinia para serem comprados com Moedas do Corvo, seu custo em Moedas do Corvo é muito mais alto do que para obter o item diretamente por você mesmo. Como tal, é melhor comprar itens de Lavinia apenas quando você precisar de alguns itens de um único tipo, no caso de precisar de materiais de aprimoramento de navio, por exemplo. Outros itens de que você precisará, entretanto, deverão ser adquiridos na Lavinia. É recomendável guardar suas moedas de corvo para quando você estiver nesse momento.  

 

◈ Loja de Lovinia

Na Ilha de Lema você encontrará Lovinia, irmã gêmea de Lavinia, que abriu uma loja de moedas de corvo lá e vende itens comuns úteis, bem como acessórios  Manos raros. 

Você pode comprar os seguintes itens na loja de Rebinia. Lembre-se de que você só pode comprar as caixas especiais e limitadas contendo os itens abaixo em Rebinia, na Ilha Lema. 

 

– Lista de itens vendidos pela Lovinia

 

 

Tipos de navios e equipamentos de navios

A Grande Expedição abriu muitas possibilidades. Entre elas, o Porto de Epheria permitiu a elaboração de tipos avançados de peças de equipamentos de navios em suas oficinas de peças de navios. Desde pequenas embarcações de transporte até projetos longos e árduos, como atualizar um Navio ou fragata para suas versões melhoradas e/ou atualizar esses ou os básicos para um Veleiro ou Fragata, e depois atualizá-los para um dos quatro tipos de carraca. Muita atualização!  

  

  

Esses navios são acompanhados por suas respectivas peças de equipamento de navio de grau verde e azul, que são obtidas em lojas tradicionais, loja de Moedas do Corvo de Ravinia e fabricação. 

 
 

◈ Tipos de Navio

Os navios no mundo de Black Desert são diferenciados em pequenos e grandes. 

  

- Pequenos navios incluem: barcos a remo, barco de pesca e o recém-adicionado Barco de Alta Velocidade de Epheria (Barco de Alta Velocidade de Epheria: Oficial do Parlamento de Kalis & Barco de Alta Velocidade de Epheria: Relíquia dos Piratas de Vell Caídos).  

  

- Os grandes navios incluem: [Guilda] Galeão, Veleiro de Epheria, Fragata de Epheria e Antigo Veleiro de Bartali, Veleiro de Bartali, Navio Mercante de Epheria, Contratorpedeiro de Epheria, Carraca de Epheria Gradual, Carraca de Epheria Equilíbrio, Carraca de Epheria Ascensão, Carraca de Epheria Bravura, e Navio de Guerra de Epheria. 

 

Esta seção abordará apenas o Barco de Alta Velocidade de Epheria e o Navio de Guerra de Epheria premiado. Para informações sobre como obter e melhorar todas as grandes embarcações, começando com o Veleiro Bartali, por favor, consulte a página de [Upgrade de Navios]. Da mesma forma, para informações sobre o galeão da guilda, por favor, consulte a página de [Montaria de Guilda].

 
- Chamar Navio / Buscar Localização: Utilize este recurso se sua nave estiver obstruída e difícil de manobrar. Basta afastar-se uma certa distância e chamar o seu navio para um local preferido.
* O botão "Chamar Navio", localizado próximo ao botão "Chamar Mountaria" no canto superior esquerdo da tela, está disponível quando você está entre 0 e 80 unidades de distância de seu navio.
 
◈ Barco de Alta Velocidade de Epheria

Sua velocidade de navegação padrão é alta, mas sua durabilidade é baixa, tornando-o vulnerável ao ataque dos monstros marinhos. Comumente usado para viajar entre as ilhas próximas ao continente, não é recomendado usá-lo para viajar para Grande Oceano além do Mar de Ross. 

  

Ele pode usar a habilidade "Partida Veloz" por padrão, o que o ajudará a alcançar seu objetivo rapidamente e, mais importante, lutar contra fortes correntes e ventos. 

  

Quando sua vida útil terminar, sua velocidade de navegação diminuirá significativamente e você não poderá usar o navio. 

  

Você pode construir o Barco de Alta Velocidade de Epheria de uma das duas maneiras a seguir. Primeiro é feito com materiais obtidos no continente. Segundo é feito com materiais obtidos com atividades relacionadas à Grande Expedição. 

 
Barco de Alta Velocidade de Epheria (Oficial do Parlamento de Kalis)
Estaleiro Nível 2 Materiais Aquisição
Licença de Expansão de Navio: Barco de Alta Velocidade de Epheria Compre de Falasi por 7 milhões de Moedas de Prata 
Madeira Compensada de Palmeira x50 Coleta, Processamento
Tecido de Linho x60  Coleta, Processamento
Lenho Padronizado x25  Coleta, Processamento
Lingote de Zinco x50  Coleta, Processamento
 
Barco de Alta Velocidade de Epheria: Relíquia dos Piratas de Vell Caídos
Estaleiro Nível 2 Materials Acquisition
Madeira Compensada Revestida de Rubus x100 Troca Nível 2 de Ítem Comercial Marino
Lingote de Zinco x100 Troca Nível 2 de Ítem Comercial Marino
Caule de Alga Profunda x1 Olho do Okilua
Madeira de Construção com um brilho de onda x2 Eliminar Monstros Marinhos
 
 
◈ Navio de Guerra de Epheria

O Navio de Guerra de Epheria é um dos maiores navios que o mundo de Black Desert já viu. 

 

Pode ser obtido de duas maneiras: 

– Quando uma Permuta Súbita aparecer durante a permuta, tem uma pequena chance de obter o item “Estrela de Epheria". 

– A guilda vitoriosa na Guerra de Conquista dos territórios de Calpheon, Mediah, e Valência é recompensada com o item “Estrela de Epheria.” 

 

Observe que você encontrará o item no inventário da guilda. Apenas o mestre da guilda pode mover a Estrela de Epheria do inventário da guilda e premiar um membro da guilda merecedor através do botão Presente encontrado na parte inferior da janela de inventário da guilda. 

 

 

Com esse item em seu inventário, vá até Philaberto Falasi no Porto de Epheria, aceite a missão especial. A conclusão da missão concederá a você o item “Registro de Navio: Navio de Guerra de Epheria” e o título “Capitão Epheria”, que é um título temporário que dura 7 dias. 

 
 

◈ Equipamento de Navio

Os materiais necessários para atualizar as peças do equipamento podem ser aprimorados à força a partir de qualquer nível de aprimoramento.  
Essas peças de equipamento usam Pedra Negra Verdejante para serem aprimoradas, e essas Pedras Negras podem ser obtidas por meio de missões e trocando o Certificado de Troca da Guilda de Comerciante Corvo para qualquer uma das irmãs de Lavinia.  

 

Para obter os vouchers, você pode entregar as mercadorias de comércio de troca de primeiro nível para as irmãs de Lavinia.  

 

- Ninho do Corvo - Lavinia  

- Ilha de Iliya - Levinia  

- Epheria - Luvinia  

- Velia - Lovinia  

 
 
◈ Equipamento de Grau Verde 

Você pode comprar equipamentos de grau verde para Navio Mercante de Epheria e Contratorpedeiro de Epheria de Falasi em Epheria.  

  

Você pode aprimorar os novos itens de equipamento do navio com as seguintes Pedras Negras disponíveis no Permuta ou na Loja de Moeda Corvo.  

  

- Pedra Negra do Calor, para aprimoramento de nível 0-5.  

- Pedra Negra do Frio, para aprimoramento de nível 6-10.  

 
 
◈ Navio / Carraca Equipamento de Grau Azul

Diferente dos itens de navio regulares, o nível de aprimoramento de novos itens de equipamento de navio não diminuirá mesmo se o aprimoramento falhar.  

  

Você pode fabricar equipamentos de nível azul para a Navio Mercante de Epheria e Contratorpedeiro de Epheria em uma Oficina de Navios nível 4 localizada em Epheria 1-4, 2F. 

 
 
◈ Equipamento de Grau Verde

Os equipamentos verdes para as Carracas de Epheria podem ser comprados na Loja de Moedas Corvo da Lavinia ou Lovinia. Eles são nomeados:  

  

- Carraca de Epheria: Vela de Toro  

- Carraca de Epheria: Estátua de Proa de Toro  

- Carraca de Epheria: Canhão de Toro  

- Carraca de Epheria: Luva de Toro 

  

Este equipamento é aprimorado com Pedra Negra Solar (até o nível de aprimoramento +4) e Pedra Negra Lunar (do nível de aprimoramento +4 a +10).  

  

- Use o Aquecimento na janela de Processamento em Pedra Negra do Calor x10 e Cristal Azul Celeste x1 para obter Pedra Negra Sola x1.  

  

- Use o Aquecimento na janela de Processamento em Pedra Negra do Frio x10 e Cristal Azul Celeste  x1 para obter Pedra Negra Lunar x1.  

  

Você pode comprar Starlight Crystal na Crow Shop do NPC Lavinia. 

 
 
◈ Equipamento de Grau Azul

Equipamentos de nível azul para as Carracas podem ser fabricados na Oficina de Peças de Navio de Shiro, localizada na casa 3 da Ilha de Iliya. 
Na Oficina de Peças de Navio de Shiro, você pode fabricar as 16 novas peças de navio de Epheria de grau azul, bem como a Pedra Negra Crepuscular, necessária para aprimorá-las. 

  

Observe que o tipo de peças do navio deve corresponder ao tipo de Carraca de Epheria que você possui. 

  

F Para obter uma explicação mais detalhada sobre os diferentes tipos de peças de equipamento de navios para todos esses tipos de navios e como obtê-las, consulte a página de Equipamentos de Navios vinculada acima. 

 

Olho da Okilua

Além de ser central para o enredo apresentado em Era do Oceano, um estranho fenômeno natural ocorre no Olho da Okilua a cada 3 horas. Muitos dizem ter testemunhado uma tromba d'água subindo do centro do Olho da Okilua, mas ninguém sabe por que isso acontece. Você pode se ferir gravemente se estiver na água quando isso acontecer, devido à força da água subindo. Este fenômeno no centro do Olho da Okilua também vomita tesouros perdidos das profundezas do oceano, então cuidado com os baús que caem do céu.  

  

A mensagem "algo estranho está acontecendo no Olho do Oceano.” será exibido a cada 3 horas. Depois de um tempo, uma tromba d'água surgirá do centro do Olho da Okilua. Se seu personagem estiver neste local quando isso acontecer, seu personagem poderá morrer. Não há penalidades de morte por morrer da tromba d'água.  


Resumo
- Uma tromba d'água causa três grandes explosões.  

- Vários tipos de baús de tesouro cairão após uma tromba d'água, que você pode abrir usando 1 Chave de Prata.  

- Esses baús de tesouro desaparecem após 1 minuto. 
- Você pode receber os seguintes itens dos baús de tesouro.



Caixa de Madeira Caixa Decorada com Bronze Caixa Decorada com Prata Caixa Decorada com Ouro
Olho Abissal Olho Abissal Olho Abissal Olho Abissal
Lingote do Mar Vermelho Lingote do Mar Vermelho Caule de Alga Profunda Lingote do Mar Vermelho
Item de Comércio Extraviado de Baixa Qualidade Item de Comércio Extraviado de Média Qualidade Lingote do Mar Vermelho Caule de Alga Profunda
Moeda Ancestral de Ouro Item de Comércio Extraviado de Baixa Qualidade Item de Comércio Extraviado de Alta Qualidade Item de Comércio Extraviado de Alta Qualidade
Moeda Ancestral de Prata Moeda Ancestral de Ouro Item de Comércio Extraviado de Média Qualidade Item de Comércio Extraviado de Média Qualidade
Moeda Ancestral de Bronze Moeda Ancestral de Prata Item de Comércio Extraviado de Baixa Qualidade  
Antiga Moeda de Ferro Moeda Ancestral de Bronze    
  Antiga Moeda de Ferro    

Comerciantes Lontra do Olho da Okilua trocará itens raros das profundezas do oceano por vários itens que você pode coletar no mar.  

Comerciantes Lontras aparecem a cada hora. Você receberá a mensagem "Um Comerciante Lontra apareceu nas proximidades!" quando ele aparecer. 

 
 

◈ Khan, Olho do Oceano

Um temível Chefe de Guilda, diz-se estar relacionado ao Chefe de Mundo Vell, O rumor é que ele aparece no centro do Olho de Okilua. Alguns dizem que sua magia concentrada pode ser usada por alquimistas habilidosos para criar poderosas pedras de alquimia que são úteis tanto em combate quanto fora dele. 

 

➤ Por favor, leia mais sobre isso na página [Chefes de Guilda].

 

Monstros Marinhos e o Mar do Silêncio

Devido às ondas do Olho de Okilua, grandes números de monstros marinhos foram avistados movendo-se em direção aos mares costeiros. Mas não se preocupe muito, pois eles estão tão surpresos quanto você por se encontrarem lá e, como tal, não iniciam combate por conta própria. 

  

Você pode encontrar Hekarus Famintos e Perseguidor do Oceano habitando ao longo das costas das ilhas, Jovens Hekarus e Jovens Perseguidor do Oceano perambulando pelas áreas ao sul da Ilha de Padix e pela vasta área ao norte da Ilha de Lema, e hHekarus e Perseguidor do Oceano espreitando nas áreas do Mar de Ross e Margoria. 

  

Ao avançar além de Margoria, você começará a encontrar Ninesharks, Kandidums e Dentes de Aço Negro. Estes são mais fortes do que os mencionados anteriormente, e você precisará construir navios mais fortes para enfrentá-los. É recomendado não entrar em batalha contra esses monstros a menos que você possua uma Navio Mercante ou Contratorpedeiro. 

  

Lembre-se de que derrotar monstros marinhos lhe concede EXP em navegação e marinheiro. 

 

 

O Mar do Silêncio, retratado acima, confunde até mesmo o investigador mais minucioso. Com os estranhos eventos ocorrendo no Mar de Al Halam, perto da Ilha de Orisha, as pessoas de Altinova agora se referem à área como o "Mar do Silêncio". É uma área onde as correntes marítimas e o vento cessaram, e os sobreviventes de embarcações que o atravessaram falam de navios hostis e abandonados aparecendo do nada. 

  

Há uma grande chance de navios fantasmas aparecerem aqui. Você receberá recompensas que pode vender para mercadores em cidades quando os derrotar. 

  

Fantasma da Sombra dos Piratas Cox é um NPC que você pode encontrar em várias áreas dos mares costeiros e tem uma baixa chance de dropar pedaços de pergaminho de invocação. Combine 5 desses pedaços de pergaminho para criar um pergaminho de invocação e fazer o Fantasma dos Piratas Cox aparecer. 

  

A recompensa por enfrentar e derrotar o Fantasma dos Piratas Cox é a escolha entre os diferentes tipos de Artefatos dos Piratas Cox (Negociação de Alto Nível, Negociação de Baixo Nível ou Combate) 

 

Papuacrini

Como mencionado na seção da linha de missões acima, pergaminhos de transformação são necessários para sobreviver em Papuacrini.  
Papus e Lontras estão em guerra entre si, então eles não confiam em estrangeiros. Eles só falarão em suas próprias línguas se você se aproximar deles sem se transformar. 

Agora, aqui está como usar esses pergaminhos de transformação. 

 

 

◈ Enciclopédia de Disfarce da Nuvem Negra possuída pela Trupe Lamut


Você pode se transformar nas seguintes Lontras e Papus com a ajuda da Enciclopédia de Disfarce da Nuvem Negra possuída pela Trupe Lamut. 

 

Papu

Lontra

Aldeão de Panipani

Aldeão de Kikkung Dal

Espadachim do Pinheiro Intrépido 

Espadachim da Concha Feroz

Cavaleiro do Caqui Imortal 

Cavaleiro Caranguejo da Invencibilidade 

Sarcedote da Jujuba Sagrada 

Sarcedote do Pepino-do-Mar Sagrado 

Mago da Gota dos Sonhos 

Feiticeiro Baiacu da Perdição 

Arqueiro da Castanha Implacável 

Lutador Lagosta Feroz 

– Notas
  • Existem as versões de 1 dia e permanentes de pergaminhos de transformação. 
    • Você pode obter pergaminhos de transformação permanentes dos seguintes por meio da linha de missão. 
      • Espadachim do Pinheiro Intrépido, Espadachim da Concha Feroz 
      • Cavaleiro do Caqui Imortal, Cavaleiro Caranguejo da Invencibilidade 
  • Se você perder os pergaminhos de transformação permanentes para os Papus e Lontras mencionados acima, você pode ir ao NPC Benz Moana ou Benz Morio (dependendo da raça na qual deseja se transformar) e pagar a eles duas moedas Benns. Isso só funciona se você já recebeu os pergaminhos por meio das missões do Diário de Aventuras e precisar de substituição. 
  • Pergaminhos de transformação de uso de 1 dia podem ser obtidos como recompensas nas missões [Para a Guerra Milenar] durante as missões de Papuacrini. 
  • Os pergaminhos de transformação de Aldeão de Panipani e Aldeão de Kikkung Dal Porem ser comprados de Bens Moana e Benz Morio por 100.000 Moedas de Prata cada após completar as missões [Papuacrini] Moana, a amiga do Papu e [Papuacrini] Morio, o amigo da Lontra. 
  • Para conversar com NPCs, Obter os conhecimentos e progredir nas missões tanto na Ilha de Papuraora e Ilha de Crionea, você deve se transformar em um dos 6 tipos de Lontras ou Papu mencionados acima. 
  • Todos os tipos de Papu e Lontra têm conjuntos de habilidades diferentes, que podem ser vistos no canto inferior direito quando você se transforma neles. 
  • Os pergaminhos de transformação só podem ser usados em certos locais onde você não pode ser visto por Lontras ou Papus. Clique com o botão direito em um pergaminho em um local designado para transformar. 
  • Ir para a ilha adversária resultará em você ser atacado por guardas e cancelar a transformação. E você não pode falar com NPCs de ilhas opostas. 
 
 

◈ Como Obter os Pergaminhos de Transformação

Os pergaminhso de transformação podem ser obtidos através de missões. Abaixo está um exemplo do ponto de vista das Lontras. 
Após completar a missão [Papuacrini] Morio, o amigo da Lontra, você será recompensado com um Pergaminho de Disfarce de Aldeão de Kikkung Dal (1 Dia). Se o pergaminho estiver esgotado ou se você o perdeu por algum motivo, sempre poderá visitar Benz Morio para comprá-lo novamente. O que é vendido na loja é para uso permanente. 
 
 
 

◈ Como Usar Pergaminhos de Transformação

1. Clique com o Botão Direito em um pergaminho de transformação mostrará um local onde você pode se transformar com um pilar de luz. 

2. Use o pergaminho e pressione R para se transformar na Lontra ou Papu convocado. 

3. Ir para Ilha de Papus como uma Lontra ou vice-versa resultará em você ser atacado por guardas e a transformação será suspensa. 

4. Algumas ações, como invocar o Espírito Negro ou pescar, serão limitadas enquanto vocês estiver transformado.

As limitações são semelhantes às de quando você está andando a cavalo. 

Como quando, você não pode pescar enquanto estiver a cavalo, mas pode conversar com os NPCs. 

Então, se você precisar falar com o Espírito Negro, Pressione Shift + R para finalizar a transformação. 

 
 

◈ Criaturas Raras

Em Papuacrini, você encontrará criaturas raras que são raramente encontradas no continente principal e difíceis de distinguir. 

  

- Espírito de Pedra Preguiçoso 
- Cogumelo Nuvem-de-Chuva Preguiçoso 

  

Esses dois monstros não atacam primeiro, e estão bem disfarçados, o que torna difícil encontrá-los. Você não pode atacá-los com um personagem normal. Apenas um Papu ou uma Lontra será capaz de fazê-lo. 

 
 

◈ Moedas

Moeda Benz da Trupe Lamut 

Pode ser obtido com as missões diárias GrandiHa. A Moeda Benz da Trupe Lamut x1 pode ser trocada por uma Moeda de Flor Silvestre Arco-íris x1 ou uma Moeda Espinho de Peixe Arco-íris  x1 com Benns Lamute.

Moeda de Flor Silvestre Arco-íris 

Moedas usadas como moeda pelos Papus e pelas Lontras. Podem ser obtidas ao completar as missões da Ilha de Papuraora e da Ilha Crionea. 

Moeda Espinho de Peixe Arco-íris 

Existem 3 tipos de moedas disponíveis relacionadas à Papuacrini. 
Você pode obter o seguinte com Moeda de Flor Silvestre Arco-íris ou Moeda Espinho de Peixe Arco-íris. 

 

Itens pelos quais você pode trocar Moeda de Flor Silvestre Arco-íris: 

- [Troca] Flor que contém a seriedade do Papu do Chefe Benitu da Aldeia Panipani 
- Pergaminho de Disfarce de Sacerdote da Jujuba Sagrada(Permanente) e Pergaminho de Disfarce de Mago da Gota dos Sonhos(Permanente) de Benz Moana da Trupe Lamut. 

  

Itens pelos quais você pode trocar Moeda Espinho de Peixe Arco-íris por: 

- [Evento] Peixe Desidratado que contém a seriedade da Lontra com Javuo do Mercado de Peixe Adalgot.  

- Pergaminho de Disfarce de Sacerdote do Pepino-do-Mar Sagrado(Permanente) e Pergaminho de Disfarce de Feiticeiro Baiacu da Perdição(Permanente) de Benz Morio da Trupe Lamut. 

 

Habitats de Monstros Marinhos

Espalhados pelo Grande Oceano, vários tipos de monstros marinhos chamam várias áreas de seu habitat. Se você está pensando em navegar pelos mares em busca deles, seja por Moedas de Prata ou Fama, certifique-se de se preparar adequadamente. Quanto mais longe do continente você estiver, mais fortes serão os monstros marinhos que encontrará. Além disso, cada zona de monstros marinhos é adaptada para um tipo específico de recompensa. Antes de embarcar em seu navio e deixar o porto, certifique-se de verificar a lista abaixo para saber para onde deseja ir e qual item pode conseguir.
 
Zona de Monstro Itens que podem ser obtidos
Habitat dos Crocodilo do Mar  Materiais para peças de navio de Shiro (usado na Carraca)
Habitat de Rekrashan  Pedra do Marinheiro (usado nos navios)
Habitat de [Devorador de Vadabin] Dente de Aço Negro  Pedras Negras para melhorar equipamentos de navio
Região dos Piratas Goldmont 

Ganhos de EXP de Marinheiro/Navegação/Combate. 

Pedras do Marinheiro e  

Pedras Negras para melhorar equipamentos de navio têm uma taxa de queda mais baixa do que Rekrashan e [Devorador de Vadabin] Dente de Aço Negro

Hekaru 

Perseguidor do Oceano 

Hekaru Jovem 

Perseguidor do Oceano Jovem 

Mar do Silêncio 

Kandidum Jovem 

NineShark Jovem 

Dente de Aço Negro Jovem

Materiais para melhorar Galeões e Carracas 

* Pedra Negra Verdejante, Madeira Compensada Gravada com Escama da Lua, etc.

 
Os Hekarus, Perseguidor do Oceano, suas variantes jovens e a área do Mar do Silêncio estão todos localizados no Mar de Ross ou mais perto da linha costeira norte continental. As variantes jovens e adultas dos Kandidums, Nineshark e Dente de Aço Negro podem ser encontradas em Margoria, o centro do Grande Oceano. Certifique-se de não confundir os Dente de Aço Negro normais com aqueles rotulados como [Devorador de Vadabin]. Esses são mais mortais. O habitat dos Crocodilos do Mar é encontrado no extremo norte, enquanto a área onde reside o poderoso Rekrashan fica no extremo oeste. Entre eles, você poderá encontrar a frota dos Piratas de Goldmont, preparando-se para causar estragos. 
 

[Sereia do Oceano] Mareta Carente

A [Sereia do Oceano] Mareta Carente foi encontrada nas vastas águas do Mar de Margória. Diferentemente da Frota Pirata de Margoria, ela é raramente encontrada pelos marinheiros que atravessam esse mar. Embora não possa ser facilmente encontrada devido à sua natureza misteriosa, como as sereias das lendas, os aventureiros são atraídos por sua bela melodia quando entram em seu território. (A música de fundo também muda.) 

Como a Mareta Carente pode causar tufões ou atacar junto com os Hekarus, que causam ataques explosivos, os aventureiros podem enfrentar perigos caso subestimem essa criatura encantadora. 

 
 

A [Sereia do Oceano] Mareta Carente aparece do oceano distante junto com uma melodia misteriosa. Se ouvir uma melodia misteriosa e uma bela canção vindas de algum lugar enquanto navega pelos oceanos, deve-se tomar muito cuidado, pois isso quer dizer que a Mareta Carente está tentando seduzir os aventureiros de um lugar não tão distante. Deve-se ter cuidado, pois a Mareta Carente ataca impiedosamente os aventureiros junto com os Hekarus encantados por ela. 

  

Você pode encontrar a Mareta Carent não apenas cantando, mas também seguindo os espíritos do mar azul.

Derrote a [Sereia do Oceano] Mareta Carente, para obter os seguintes itens de acordo com uma probabilidade definida.

 

Possíveis itens que podem ser obtidos 

Aura da Canção da Sereia (guarantido) 

Mapa coberto de Musgo 

Flor de Okilua 

Pedra Negra Crepuscular 

Prego de Madeira Embebido em Água do Mar 

Madeira Compensada de Pinheiro Refinada 

Cola com Traços de Ondas Profundas 

Gema de Margoria 

Gema de Zulatia 

Gema de Cerni 

Artefato de Sesrah - EXP de Vida, Artefato de Sesrah - Maestria de Vida 

Artefato de Sesrah - EXP de Navegação, Artefato de Sesrah - Maestria de Navegação 

Pedra da Luz da Grama Resplandecente

 
Auras da Canção da Sereia são usadas para a fabricação do Diário de Navegação de Manos.

* O conteúdo do guia do jogo pode diferir do conteúdo real do jogo, dependendo das atualizações e mudanças de conteúdo.

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